Portale:Videogiochi: differenze tra le versioni
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Versione attuale delle 16:20, 24 set 2023
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Voce in Latrina |
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« ... »
(Lo Slenderman nel suo monologo migliore)
« GLI VERRÀ PRIMA O POI UN CANCRO A QUELLO CHE HA CREATO 'STO GIOCO!!! »
(Tipico giocatore di Slender)
« Voglio la mamma! »
(Giocatore quarantenne di Slender)
« Scusa, hai qualche spicciolo? »
(Ciò che direbbe lo Slenderman se avesse la bocca)
Slender è un videogioco horror del 2012 per PC e Mac, il cui unico scopo è far morire d'infarto più giocatori possibile. Il gioco è scaricabile online gratuitamente, dal momento che i video messi su YouTube dai giocatori mentre giocano e si cagano in mano sono per gli sviluppatori una ricompensa sufficiente. |
Citazioni videoludiche | Immagini piene di pixel |
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« FUS RO DAH! »
(Il Sangue di Drago usa i suoi enormi poteri davanti all'esattore delle tasse)
« Cos'è stato? »
(Un bandito dopo essersi preso una freccia di ferro in testa)
« Una storia dove un Impero forte e cattivo governa con la forza il territorio, mentre un'alleanza ribelle combatte per la libertà dei popoli di quella terra opponendosi all'Impero. Mi ricorda qualcosa... »
(George Lucas dice la sua riguardo la trama di Skyrim)
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Scaricatori di stress | |
Videogioco che non ha mai ispirato stragi | Passatempi virtuali dal rating medio/alto |
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Spider-Man: Shattered Dimensions è uno dei tanti videogiochi di Spider-Man creati dagli schiavi della Activision sotto torture innominabili e atroci sofferenze, e il tutto in pochi mesi. |
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Addestratori di tiro all'hitbox | |
Conflitto militare di dubbia natura | Guerre poligonali assortite |
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(Sasuke Uchica su Sarrano.)
« Sono rimasto traumatizzato da tanta violenza insensata, se ci ripenso ho ancora gli incubi. »
(Quentin Tarantino su Bulletstorm.)
Bulletstorm, o Tempesta di proiettili, è l'ennesimo[citazione necessaria] shoot 'em up delle nostra epoca, genere che negli ultimi anni è cresciuto più del tumore di Steve Jobs. Tuttavia, per fare in modo che non risultasse il ventordicesimo clone di Call of Duty, fu configurato in modo diverso: se negli altri giochi della categoria il massimo dello splatter è qualche nuvoletta di sangue, qui con un solo proiettile è possibile scatenare degli tsunami ematici nei malcapitati nemici. È anche la manifestazione fisica dello stereotipo degli sparatutto, visto che la trama è praticamente assente e l'unica cosa importante è uccidere e sventrare, azioni che vengono pure ricompensate con punti da spendere in armi per causare più massacri. |
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Esibizioni Didattico-istruttive | |
Nuovo tentativo di combo complessa | Arrossatori aggiuntivi di tunnel carpale |
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« Braaaaaaains! »
(Zombie alla vista del protagonista)
(Risposta del protagonista armato di fucile a canne mozze)
Dead Nation è un gioco di zombie che ha principalmente due funzioni:
Il gioco consiste nel falciare tutti gli zombie che hanno invaso la città, di cui il player interpreta l'unico superstite. Non c'è altro da dire. |
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Bastardate Multiplayer e cooperative | |
Possibile causa di S.W.A.T. al citofono | Ulteriori motivi per spaccare un controller |
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(Niubbo arrapato su Team Fortress 2.)
Team Fortress 2 (Tim Fòrtres ciu dai niubbi, Tieffedue dai pro) è un videogioco del genere falcidiatuttociòchehaunaparvenzadivita (sebbene sia definito "simulatore di cappelli ambientato nella guerra" per ovvie ragioni) prodotto dalla Valvola Incorporated nel 2007, nel corso di un party lisergico. In origine era venduto in un "Cesto di Arance" insieme a Portalee ed Mezza-Vita 2. |
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Visioni di ruoli distorte | |
Ultimo racconto di spade scintillanti e odio interraziale | Mondi sparsi tra tempo e spezie |
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« Ehi, quanti anni hai? »
(Vaan a ogni femmina che incontra)
« Ma quindi davvero sei un maschio? »
(Tutti su Larsa)
Final Fantasy XII è un videogioco della Square-Enix successivo a Final Fantasy X; questa volta ai produttori fu concesso di dedicare un capitolo della serie principale a quel piccolo sputo di mondo di Ivalice in cui sono ambientati tutti i titoli Tactics. |
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Videogames dove tocca anche pensare | |
Osservatorio di civiltà dall'alto | Fantasie divino-urbanistico-tattiche miste |
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(Laharl su qualunque cosa.)
« Sarò il prossimo Overlord! »
(Un qualunque personaggio in un qualunque momento del gioco.)
Disgaea: Hour of Darkness e i suoi remake che di rifatto hanno solo il titolo, è un gioco di ruolo tattico sviluppato dalla perversa mente della giapponica azienda Nippon Ichi, famosa per la grande varietà e serietà[citazione necessaria] con cui vengono presi personaggi,sistema di combattimento e trame nelle loro serie di videogiochi. |
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Simulatori di realtà paradossale | |
Esperienza elettronica |
Library preferita dalla fan base |
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« Miti e leggende che posson divertire chi le apprende! »
(Topo Gigio e Stefano Bicocchi cantano la sigla del gioco.)
« È vero, ho preso le sue ali per abbellirmi l'elmo, ma tanto lui non le usa mai! »
(Asterix su Pit.)
Quella di Kid Icarus è una serie della Nintendo a sfondo greco che nessuno si è filato di striscio per 20 anni dopo che è stata creata, simbolo di quanto fosse prestigiosa. Poi, un bel giorno, Masahiro Sakurai si ricordò della sua esistenza e pensò bene di riportarla in auge facendo credere che alla Nintendo contava molto. Nel frattempo, le altre ennemila serie dimenticate Nintendare stanno ancora aspettando che qualcuno le raccatti dalla strada. |
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Competizioni sanzionate o sanzionatorie | |
Gran premio sponsorizzato dalla Federazione Italiana Autoscuole | Campionati di sudore da fermi |
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« ... »
(Stig su diritti d'autore dopo che il suo casco è stato utilizzato come simbolo della serie)
MotorStorm, o Tempesta a Motore, è un simulatore di guida di gare rally leggermente fantasiose, sviluppato direttamente da Sony per la propria PlayStation 3 rinchiudendo in cantina a lavorare sviluppatori poco noti e sconosciuti. La serie porta su console tutte quelle gare fuoristrada che i giocatori di Colin Macrae Rally si erano solo sognati, rimuovendo sterrati in mezzo al bosco, campestri sulle colline e strade asfaltate per inserire canyon, fitte giungle pluviali, vulcani in eruzione e cataclismi massivi. Per quanto il gioco possa sembrare un sport, non lo è, non c'è niente di sportivo in MotorStorm, non ci sono regole e pure i giudici di gara fanno i gestacci. |
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Svaghi per boomer | |
Copia fisica dalla collezione della nonna | Storico dei classici geriatrici |
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« Scordatevi la Persia dei gatti, dei tappeti e delle tapparelle. »
(Slogan promozionale della serie.)
(Giocatore non abituato ai viaggi nel tempo dopo aver finito la saga sabbiosa.)
Quella di Prince of Persia è una serie di videogiochi di stampo acrobatico, temporale e orientale, inizialmente sviluppata per Amiga e computer semisconosciuti della Apple, e successivamente arraffata da Ubisoft e mai più lasciata andare. |
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Giochi e non riesci più a schiodarti | |
Gameplay seriamente intrippante | Stupefacenti digitali sfusi |
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« OH YEAAAAAAAAAAAAAH!!! »
(Balrog ogni volta che entra in una stanza.)
« Mi piace questo posto: potrei costruirci su una città... »
(Zachary Comstock dopo aver esplorato l'isola.)
Cave Story è un indie game realizzato da ben una sola singola persona che aveva molto tempo libero a disposizione; il suo nome era Pixel, e da bravo Nintendaro fan di Metroid e Megaman decise di creare |
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