Portale:Videogiochi
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Voce in Latrina |
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« Un videogioco spara-spara dove non siamo dipinti come i cattivi principali e in cui ci sono addirittura missioni in cui un russo deve salvare la situazione? Ma allora Dio esiste! »
(Russo su stereotipi del mondo degli sparatutto)
Battlefield 3 (Campo di battaglia 3) senza la "cattiva compagnia" è l'ultima trovata nel campo degli FPS prodotto dalla Dado. Questa famosa[citazione necessaria] serie da anni si pone come |
Citazioni videoludiche | Immagini piene di pixel |
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« Tu non puoi passare! »
(Il principe al Dahaka da dietro una cascata in una rozza imitazione di Gandalf)
« Chi? Mai sentito nominare. »
(Gabriel Garko mentre cerca di nascondere il suo coinvolgimento nel gioco)
« Ma la Maschera dello Spettro mi ha concesso una seconda chance... »
(Il principe mentre rilegge il murales della tomba per l'ennesima volta)
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Scaricatori di stress | |
Videogioco che non ha mai ispirato stragi | Passatempi virtuali dal rating medio/alto |
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« Ve lo dico per l'ultima volta: non sono Che Guevara! »
(Big Boss rivolto ai rivoluzionari nicaraguensi.)
« Voglio uno psichiatra... »
(Fan di vecchia data, dopo le extra ops 67 e 68.)
Peace Walker,o Piss Walker, o anche Peace Walker Texas Hold'Em Ranger è l'ennesimo, bellissimo e coinvolgente[citazione necessaria] |
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Addestratori di tiro all'hitbox | |
Conflitto militare di dubbia natura | Guerre poligonali assortite |
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« Sbrigati a fare la tua mossa, gli avversari non ci aspettano! »
(I compagni di squadra a Marlow durante la missione "Briscola al circolino".)
« Forza, alzati e torna a combattere! »
(Le parole con cui il medico della squadra rianima il malcapitato di turno, dopo che questi ha ricevuto un missile balistico nello stomaco.)
Battlefield: Bad Company 2 è il seguito-fotocopia del precedente titolo della serie. È uno sparatutto in prima persona con una credibilissima trama basata sul conflitto tra lo Zio Sam e la Madre Russia del Segretario Generale di tutti i Soviet, Putin. |
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Esibizioni Didattico-istruttive | |
Nuovo tentativo di combo complessa | Arrossatori aggiuntivi di tunnel carpale |
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« Braaaaaaains! »
(Zombie alla vista del protagonista)
(Risposta del protagonista armato di fucile a canne mozze)
Dead Nation è un gioco di zombie che ha principalmente due funzioni:
Il gioco consiste nel falciare tutti gli zombie che hanno invaso la città, di cui il player interpreta l'unico superstite. Non c'è altro da dire. |
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Bastardate Multiplayer e cooperative | |
Possibile causa di S.W.A.T. al citofono | Ulteriori motivi per spaccare un controller |
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(Pierpaolo Pasolini su WoW)
World of Warcraft (che in itagliano significa: il mondo in guerra per le sottilette Kraft) è una droga venduta dalla Blizzard al prezzo di circa sessantadieci € al chilo e, in quanto tale, può provocare assuefazione, disturbi neurali, impotenza precoce e, nei casi più gravi, perdita della verginità anale a causa dell'uso eccessivo del mouse e del tasto tab (la NASA, in merito a questo effetto collaterale allarmante, brancola ancora nel buio). |
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Visioni di ruoli distorte | |
Ultimo racconto di spade scintillanti e odio interraziale | Mondi sparsi tra tempo e spezie |
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« Vediamo... oggi sono un selvaggio Furry o un sensuale Attore di musical? »
(Bartz decide che classe usare per rimorchiare sulla tangenziale.)
« Tu, Barbone cucchiaioso! »
(Tellah adatta il linguaggio alla classe di Edward.)
Nella prolifica saga di Final Fantasy uno degli elementi ricorrenti è il sistema delle classi, ovvero mestieri e stereotipi che mutano un personaggio o lo condizionano fin dall'inizio della trama determinando il suo carattere irrimediabilemente, come ad esempio nel caso del cazzaro Tidus che nonostante sia un Soldato Lego è anche un Mago dalla sessualità incerta, cosa che gli conferisce la dabenaggine truzza che tutti conoscono. |
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Videogames dove tocca anche pensare | |
Osservatorio di civiltà dall'alto | Fantasie divino-urbanistico-tattiche miste |
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« Ci stiamo chiedendo tutt'ora come faccia a vendere più di Sonic... »
(Lo staff SEGA in merito ai guadagni della serie.)
« Cioè, non bastava un porcospino; adesso pure delle scimmie hanno più successo di me? »
(Ristar sulla famiglia dei protagonisti.)
Super Monkey Ball (letteralmente "Le super palle della scimmia") è una popolare serie di videogiochi educativi prodotti dalla SEGA e sviluppati con lo scopo di fornire un approccio al mondo dell'educazione sessuale per le giovani generazioni. L'idea è stata particolarmente apprezzata nella repubblica delle banane, la quale promosse e mantiene tuttora un programma scolastico basato principalmente sulla pratica di Super Monkey Ball con esame pratico finale. |
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Simulatori di realtà paradossale | |
Esperienza elettronica |
Library preferita dalla fan base |
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Benvenuto nella pagina dedicata al L'obiettivo iniziale del gioco era quello di preparare i futuri sindaci delle cittadine americane, cosicché non combinassero troppi casini nel gestire le loro insulse cittadine di merda, ma poi il gioco è diventato un divertente passatempo per i giovani da 0 a 3 anni. |
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Competizioni sanzionate o sanzionatorie | |
Gran premio sponsorizzato dalla Federazione Italiana Autoscuole | Campionati di sudore da fermi |
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« ... »
(Stig su diritti d'autore dopo che il suo casco è stato utilizzato come simbolo della serie)
MotorStorm, o Tempesta a Motore, è un simulatore di guida di gare rally leggermente fantasiose, sviluppato direttamente da Sony per la propria PlayStation 3 rinchiudendo in cantina a lavorare sviluppatori poco noti e sconosciuti. La serie porta su console tutte quelle gare fuoristrada che i giocatori di Colin Macrae Rally si erano solo sognati, rimuovendo sterrati in mezzo al bosco, campestri sulle colline e strade asfaltate per inserire canyon, fitte giungle pluviali, vulcani in eruzione e cataclismi massivi. Per quanto il gioco possa sembrare un sport, non lo è, non c'è niente di sportivo in MotorStorm, non ci sono regole e pure i giudici di gara fanno i gestacci. |
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Svaghi per boomer | |
Copia fisica dalla collezione della nonna | Storico dei classici geriatrici |
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(Scion su Hydron.)
« Non lo clonerei nemmeno io e qualche pazzoide lo ha riportato in vita? »
(John Hammond su Hauzer.)
Red Earth è un videogame del 1996, nonché uno dei tanti prolifici picchiaduro marchiati Capcom che di fatto sono pratici copincollature di Street Fighter. |
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Giochi e non riesci più a schiodarti | |
Gameplay seriamente intrippante | Stupefacenti digitali sfusi |
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« OH YEAAAAAAAAAAAAAH!!! »
(Balrog ogni volta che entra in una stanza.)
« Mi piace questo posto: potrei costruirci su una città... »
(Zachary Comstock dopo aver esplorato l'isola.)
Cave Story è un indie game realizzato da ben una sola singola persona che aveva molto tempo libero a disposizione; il suo nome era Pixel, e da bravo Nintendaro fan di Metroid e Megaman decise di creare |
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