Payday 2

Da Condiclodepia, l'onciclepadia disclesica.
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Il titolo di questa pagina non è il titolo di questa pagina perché siamo dei cretini. Il titolo corretto è PAYDAY 2.
PeiDei 2 in tutto il suo splendore.


PAYDAY 2 è un simulatore di crash, messaggi di errore, problemi di connessione (tra cui lag, desync, teleport e disconnessioni casuali) e imprecisioni/malfunzionamenti di vario genere anche a livello fisico (texture buggate a Cazzo di cane, modelli 3D deformati che si teletrasportano, si contorcono, stanno immobili come statue o si mettono a ballare la samba, mura invisibili, buchi neri e tanto altro ancora), il quale fu volto inizialmente a studenti di ingegneria informatica e aspiranti programmatori videoludici per mettersi alla prova e imparare a riparare i più comuni bug che possono presentarsi. Purtroppo, però, molti individui diversamente abili (principalmente nerd tedeschi, ultracentenari, alcolisti anonimi, persone affette da autismo o semplicemente bimbominkia) commisero un giorno l'errore madornale di scambiarlo per un videogioco sparatutto cooperativo vero e proprio. La community odierna di Payday 2 è quindi attualmente tenuta sotto costante osservazione da psichiatri, psicologi e pedagogi, i quali lavorano arduamente per cercare di riuscire a penetrare nelle menti dei poveri giocatori zombificati in modo da purificare il pianeta Terra da codesta piaga della società che è il nerdismo.

Storia

La classica reazione di ogni giocatore di Payday nostalgico di fronte alla nuova difficoltà Ultima Chance.

Gli inizi

Dal tragico giorno in cui il simulatore di bug fu scambiato per un vero videogioco dalla sopracitata banda di nerdacci da quattro soldi, gli sviluppatori della svedese Overkill Software, incapaci di resistere alle tentazioni del Dio Denaro, decisero di sfruttare questo fenomeno, aggiornando ripetutamente il "gioco", riempiendolo di DLC a pagamento e di trofei, obiettivi e achievement utili e significativi quanto un diploma di scuola superiore. Tutto questo per illudere i malcapitati giocatori del fatto che a qualcuno fregasse un cazzo della loro inutile vita, attirandone quindi anche di nuovi, sempre di più. Il giocatore verrà immerso insieme ad altri tre compagni di squadra in uno scenario di furti e rapine nel quale dovrà mettere a segno i propri colpi imbattendosi contro le ferocissime e temibilissime forze di polizia, carabinieri, esercito, guardia di finanza, guardia forestale e personale scolastico. Indipendentemente dal livello di difficoltà scelto (Normale, Facilino, Molto facile, Proverkill), quest'ultime saranno sempre e comunque composte da manichini mongocappati dotati di intelligenza artificiale diversificata e armati prontamente di cazzi di gomma e pistole ad acqua.

L'avvento di Apocalisse e delle microtransazioni

Gli sviluppatori della Overkill, per attirare più utenza, decisero un giorno di implementare un nuovo livello di difficoltà nel quale alle forze dell'ordine viene addirittura data l'abilità di danneggiare, colpire e ferire i giocatori con le loro armi, portandoli quindi talvolta al fallimento della missione per un motivo diverso dai costanti crash e problemi di connessione che il gioco già offre, rendendolo quindi molto più impegnativo e competitivo di quanto già lo sia!

Il nuovo livello di difficoltà fu chiamato Apocalisse e l'esperimento ebbe un successo enorme. Il numero di bambini e adulti rapiti psicologicamente, strappati dalle loro vite sociali e convertiti al nerdismo fu talmente alto che il mondo a un certo punto rischiò, appunto, l'apocalisse. Ciò nonostante gli sviluppatori non ne ebbero affatto abbastanza, introducendo nel videogioco addirittura anche le microtransazioni, cosa che però suscitò non poco scompiglio e malcontento nella community dei giocatori stessi, molti dei quali rimasero giustamente sconcertati e devastati perché si vergognavano di dover chiedere alla mammina altro denaro per comprarsi le skin delle armi colorate quando venivano estraneati e derisi dagli amichetti più ricchi che non avevano problemi ad acquistarle. Dopo un'enorme protesta di massa organizzata dai giocatori su Steam, la cui unica conseguenza positiva fu l'enorme guadagno dei rivenditori di tastiere da gaming perché quest'ultime furono consumate e rovinate dai fiumi di lacrime precipitati sopra di esse, la Overkill decise di rimuovere le microtransazioni, facendo tornare il bencontento nella community.

Inaspettatamente, tutto questo spinse però a un certo punto il co-fondatore della Overkill Ulf Andersson ad abbandonare il progetto e ritirarsi in parrocchia a confessarsi dopo essersi pentito fortemente per aver ridotto cotanti ragazzini innocenti ad una massa di nerd emarginati, causando una catastrofe umanitaria paragonabile solamente a un genocidio.

L'avvento di Ultima Chance

Il clima di pentimento, poco dopo che Ulf Andersson se ne andò, iniziò a diffondersi anche nel resto della Overkill Software, a tal punto che alcuni dei suoi dipendenti arrivarono addirittura a commettere il suicidio dopo aver visto piangere le madri di bambini tedeschi, svizzeri, belgi, olandesi, scandinavi, inglesi, slavi, iberici, praticamente provenienti da tutti i paesi europei tranne l'Italietta le quali sprofondarono nella disperazione più totale perché incapaci di staccare i loro figli appiccicati come gomme da masticare a quella poltiglia di merda di un gioco. La Overkill quindi la fece grossa, dando vita all'aggiornamento che aggiunse un altro livello di difficoltà, questa volta denominato Ultima Chance: in poche parole, accecati dal loro stato emotivo di profondo dolore e pentimento persero il lume della ragione e iniziarono a scaraventarsi sul videogioco da loro creato, rendendolo impossibile, ingiocabile e impraticabile in tutti i sensi, buggandolo e martoriandolo ancora più di quanto già lo era prima, con sbirri che one-shottano con pistole da softair nonostante il giocatore abbia con sé l'armatura e le armi del DLC medievale con tutti i cheat possibili e immaginabili (a meno che il gioco non crasha prima che la mappa stessa sia stata caricata e tutti i giocatori si siano connessi, ovviamente). Il nome della difficoltà Ultima Chance è appunto inteso come ultima chance che la Overkill diede in mano ai nerd obesi e ai bambini speciali di poter redimersi e liberarsi dalla Payday-dipendenza tornando a una vita normale e sociale. In lingua inglese la difficoltà è chiamata One Down, nel senso che una volta caricata la mappa e finalmente trovati due giocatori pronti e ben preparati, entra nella partita il solito unico niubbo ritardato down del cazzo che si presenta senza le abilità, le armi e gli strumenti appropriati causando il fallimento della missione.

Tutto ciò sarà più che sufficente per convincere il giocatore di Payday medio a cedere alla frustrazione, lanciare il PC fuori dalla finestra e iniziare a dedicare la sua vita a qualcosa di più costruttivo, giusto? Sbagliato! Ancora una volta il nerdismo ebbe la meglio su tutto e su tutti, la gente di nuovo prese la difficoltà Ultima Chance come un'altra sfida seria e competitiva, facendo a gara a chi riuscisse ad accaparrarsi per primo la maschera del teschio Ultima Chance e a pitturarsela e personalizzarsela a proprio piacimento come se fosse una Honda Civic. Stessa cosa accadde con la maschera di Apocalisse.

La Overkill gettò quindi la spugna e tornò all'attività iniziale di spillare lentamente i soldi dai portafogli dei poveri videogiocatori. Addirittura in un nuovo aggiornamento introdussero achievement e maschere anche per chi completasse missioni in difficoltà normale, in modo da leccare il culo ai nabbi e fare sì che non si lasciassero intimidire e non si arrendessero di fronte ai giocatori più esperti.

La geniale idea della Overkill di introdurre clown nel gioco per attrarre bambini.

Personaggi

Come in ogni videogioco a tema criminale che si rispetti, i personaggi giocabili rispecchiano le vite degli sviluppatori stessi. I quattro rapinatori principali originali (Dallas, Chains, Hoxton e Wolf) sono tra l'altro gli stessi quattro amici al bar i quali, birra dopo birra, ebbero la brillante idea di sfruttare le loro conoscenze acquisite per sbaglio durante le loro lezioni universitarie nelle quali erano soliti cazzeggiare con il proprio smartphone mettendo su un'azienda che in futuro fu denominata Overkill Software. Le stesse rapine effettuate rumorosamente ed esplicitamente dai personaggi in gioco, i quali colpiscono banche, gioiellerie, centri commerciali, cazzi e mazzi, vengono infatti effettuate inconsciamente e subdolamente anche dagli sviluppatori attraverso i tanti aggiornamenti a pagamento, le microtransazioni e le promesse non mantenute. Ai quattro personaggi iniziali, tra un DLC e l'altro, sono stati successivamente aggiunti John Wick, Bodhi, Babbo Natale, Vittorio Casamonica, Byron Moreno, Maria Elena Boschi e, dulcis infundo, Kelli "Sydney" King, indispensabile per i mocciosi weeaboo 13enni per poter masturbarsi.

Community

Tipico nerd tedesco che esulta trionfante dopo aver completato Goat Simulator da solo in Ultima Chance.
Un povero noob emarginato triste perché cacciato da ogni partita in cui ha tentato di entrare.


« Payday 2 has a supportive, funny, addicted and heartwarming community core. we are all friends we are one big family <3 »
(Nerd ogni volta che mamma lo chiama perché è pronta la cena)

Tipi di giocatore

Il giocatore di Payday 2 più simbolico, circa il 40% di tutta la community, è senza dubbio il nerd tedesco, il quale è tedesco nella maggior parte dei casi, ma talvolta può anche essere svizzero, belga, olandese, scandinavo... sì, insomma, avete capito. Costui ha il profilo Steam almeno al livello 20, con descrizione più lunga di Bibbia e Corano messi insieme ma non per questo più interessante. Passa più tempo a giocare che a respirare e di fronte al videogioco e ai suoi sviluppatori obbedisce come un cagnolino leccando le scarpacce sudicie di Almir Listo, facendosi stuprare in stile sadomaso ma, soprattutto, sborsando quattrini per le skin e i DLC schifosi. Ha completato tutte le missioni e possiede ogni DLC e ogni maschera e combatterà sempre e comunque per ottenere ogni trofeo e achievement inutile, palloso, insignificante e suicida che esista, indipendentemente da ciò di cui si tratta, che sia uccidere 658896 sbirri con una maschera da strega, rubare 100 borsoni di cocaina in 30 minuti in Ultima Chance, stare sveglio tutta la notte a osservare il rubinetto che gocciola, camminare scalzo nel parco degli eroinomani di Milano, scalare l'Everest nudo o passeggiare per il centro di Belgrado con indosso la maglia dell'Albania. I comportamenti del nerd tedesco verso la comunità sono inoltre perfettamente in linea con l'attuale politica liberale della Germania, ovvero amore eterno e braccia aperte verso tutti, belli e brutti (tranne i cheater, i noob e le persone di destra ovviamente, loro sono solo figli di puttana schifosi rognosi che meritano di morire di cancro lentamente e dolorosamente). I nerd di Payday 2, tutti riuniti in confraternita nel loro amore fraterno reciproco autistico dietro allo schermo del proprio PC, fanno quindi anche attivismo politico. I loro principali obiettivi per un futuro migliore sono i seguenti:

  • Cambiare il nome del gioco in Gayday 2 per non offendere i giocatori LGBTQIIAAAAAWTFROTFLOMGFCKOFF.
  • Far riconoscere il gioco come uno sport elettronico.
  • Far riconoscere dall'Unione Europea i diritti del nerd (pensione di invalidità per quando i genitori non ci saranno più).
  • Organizzare una raccolta fondi per comprare paia di pantofole e calze di lana per sostituire le infradito del set da gaming dell'immagine precedente perché in Germania fa freddo.

Una sottocategoria dei nerd abbastanza numerosa è quella degli stealthfag, ovvero coloro che vogliono sempre e comunque completare ogni missione e ogni rapina furtivamente. Ciò richiede impararsi a memoria nome, cognome, movimenti, altezza, peso, dimensioni del pene, colore degli occhi, cibo preferito, numero di scarpe e numero di peli nel culo di tutte le guardie presenti nelle varie banche e gioiellerie, insieme alle posizioni di tutte le telecamere, cosa che necessita impegno, abilità e dedizione notevoli.

I noob, come in tutti i videogiochi, sono anch'essi molto numerosi, circa un 30%. Come in ogni comunità videoludica, sono semplici giocatori inesperti e alle prime armi. Su Payday 2 sono soliti entrare in partite dove vengono giocate missioni come Goat Simulator o Evasione di Hoxton in difficoltà Apocalisse e Ultima Chance presentandosi con armi giocattolo, senza abilità né specializzazioni appropriate, e chiedendo all'host se vanno affrontate in stealth.

Il restante è formato quasi esclusivamente da cheater e troll autistici che passano le loro giornate intere entrando nelle partite per rovinarle e/o per inquinarle con insulti, scherzi, battutine e meme da quinta elementare, il tutto per sfogare le proprie frustrazioni accumulate a scuola perché bullizzati dai propri compagni. Ebbene sì, se pensavate che nessuno potesse essere più sfigato e miserabile dei nerd tedeschi, vi siete sbagliati di grosso.

Solamente lo 0,00005997% della community è composto da persone serie e tranquille che giocano nelle giuste proporzioni per divertirsi in santa pace, cacciando i nabbi dalle proprie partite solamente quando appropriato e non rompendo le scatole alla gente. Questa categoria è tuttavia in constante diminuzione, per motivi molto comprensibili.

Tipica esperienza giornaliera su Payday 2


Curiosità

  • Un arco con delle frecce fa molto più danno di un fucile da cecchino calibro 50.
  • I civili, nel caso dovessero avvistare un borsone da palestra, si scandalizzano, urlano, scappano a gambe levate e chiamano la polizia.
  • I civili, nel caso dovessero sentire il rumore di un trapano, si scandalizzano, urlano, scappano a gambe levate e chiamano la polizia.
  • I civili, nel caso il giocatore stia indossando un cappello o un paio di occhiali da sole, si scandalizzano, urlano, scappano a gambe levate e chiamano la polizia.
  • I civili, nel caso il giocatore abbia una barba, si scandalizzano, urlano, scappano a gambe levate e chiamano la polizia.
  • I civili, nel caso dovessero vedere del sangue per terra o su un muro, rimangono calmi e tranquilli e fanno finta di niente.
  • È possibile nascondere comodamente una minigun, un lanciarazzi e una katana contemporaneamente nella propria giacca.
  • Corre voce che esistono versioni del gioco per Playstation e Xbox, ma non importa a nessuno.
  • Corre voce che esiste anche un prequel del videogioco chiamato Payday: The Heist, ma a nessuno frega niente neanche di questo.