Starcraft 2

Da Nonciclopedia, cioè, 'sti cazzi.
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« Ecco un gioco Blizzard che esce poco dopo il precedente »
(Nessuno su SC2)
« I Terran/Protoss/Zerg sono OP!!! »
(Giocatore medio sulle altre razze)
« Zerg OP! »
(Tutti sugli Zerg)

Starcraft 2, seguito di Starcraft, come suggerisce quel simbolo alfanumerico accanto al nome, è un bel giochino creato dalla Craft, nota casa produttrice delle Sottilette Kraft, la quale lo spaccia come gioco di strategia. Il gioco, anche se ritenuto inferiore al primo, ha incassato all'incirca uno zabaione di dollari nei primi 30 secondi seguenti l'uscita.

Campagna

WINGS OF LIBERTY

Ritroveremo, dopo i coccolosi avvenimenti di Brood War, il simpatico Jim Raynor nel seguito della sua epica crociata contro il Dominio Terran e Arcturus Mengsk, il suo simpatico dittatore. Il nostro eroe è stato traumatizzato dal fatto che quella venditrice d'amore di Sarah Kerrigan sia (ri)diventata la Regina delle Lame ed è così diventato un alcolizzato. Mentre annega i suoi sensi di colpa e la sua depressione nell'alcol, il suo amichetto d'infanzia Tychus Findlay gli fa visita, nonostante fosse stato condannato all'ergastolo per crimini orribili contro l'umanità, quali rubare le caramelle e rullare a biliardino. Difatti è uscito grazie a certe sue conoscenze e gli propone di giocare a caccia al tesoro per conto della Fondazione Mobius. Usciti dal bellissimo e accogliente[citazione necessaria] Mar Sara, Jim e i suoi amichetti salvano una colonia di biffolchi simpatici contadini della Dottoressa Ariel Hanson dagli Zerg. Pur di racimolare abbastanza soldi per finanziare la "Rivoluzione", Jim aiuterà Tosh uno spacciatore negro a rubare droghe un prezioso gas ai tossicodipendenti Protoss. Dopo aver ottenuto abbastanza soldi saccheggiando le basi del Dominio e pestando i bambini aiutando i deboli e gli indifesi, la banda di Raynor attaccherà gli studi della Mediaset sul pianeta Korhal, la capitale del Dominio, per diffondere un'intercettazione telefonica ottenuta da Rupert Murdoch in cui Mengsk tratta con una escort e ordina il massacro di milioni di innocenti. Il pianeta è presidiato dai soldati dell'esercito del Dominio, che però sono in sciopero dopo che Mengsk ha deciso di rimpiazzare le corazze e le divise con dei tutù rosa, e non vi attaccheranno. Jim ne approfitta per prendere in prestito un robottone gigantesco chiamato "Odin" e farlo guidare da Tychus. Unire un maniaco omicida con un arma di distruzione di massa ha un risultato prevedibile: finirà tutto in un bel casino fra i cadaveri di centinaia di Marine e con Mengsk che dichiara:

« Sono stato frainteso »
(Mengsk su intercettazione telefonica)
« Mamma, mi ha seguito fino a casa, posso tenerlo? »
(Tychus dopo aver giocato con l'Odin)
Marine dopo la prima giornata di lavoro

In questo momento, il giocatore dovrà fare delle scelte. I contadini della Hanson hanno preso un virus che trasforma la gente in Zerg, Raynor quindi per risolvere il problema li ammazza tutti fa evacuare i contadini in un pianeta chiamato Haven. Il pianeta sembra pacifico fino a quando i Protoss, comandati da una simpatica e solare[citazione necessaria] ragazza di nome Selendis non decidono di sterminare tutti i contadini per non aver pagato l'affitto e aver passato notti a bere rum e a suonare musica Country.

Kerrigan nella sua forma umana

Quindi il nostro eroe dovrà scegliere se difendere i contadini e guadagnarsi la figa fiducia della Dottoressa oppure aiutare i Protoss e lasciar diventare la Dottoressa uno Zerg, rimanendo così a becco asciutto.

Il nostro eroe dovrà fare ancora un'altra scelta: aiutare Tosh ad attaccare il carcere di Guantanamo, dove sono richiusi dei suoi amici musicisti conosciuti sotto il nome di Spettri, o aiutare Nova, una ragazzina che lavora per il Dominio per pagarsi gli studi in legge, a tradire il suo amico fedele in cambio di un mondo più pulito e sicuro per tutti. Se aiuti Tosh non succede un cazzo, se aiuti Nova muore Tosh, ma non ti darà la sua figa fiducia.

Dopo queste vittorie, il nostro eroe festeggia col suo migliore amico Matt Horner e comincia a avere delle allucinazioni di Zeratul, un Protoss ninja, che dice di aver avuto una visione della fine del mondo causata, se Kerrigan muore, dai malvagi ibridi Protoss-Zerg creati da una misteriosa voce oscura, i quali prenderanno il controllo degli Zerg. Secondo voci di corridoio, la voce oscura altro non sarebbe che uno Xel'Naga, l'ultimo sopravvissuto dei dirigenti della Megaditta che ha inventato la vita nell'universo.

Molto interessato da queste visioni, Jim decide di aiutare il figlio di Mengsk, Valerian, che come ogni figlio di papà che si rispetti vuole mostrare di essere al suo livello, attaccando Char, il pianeta principale degli Zerg, difeso da appena 21194786³² di queste simpatiche bestioline. Raynor scopre inoltre che i reperti archeologici rubati presi in prestito dai Protoss servono a far ritornare umana Kerrigan, rendendola innocua e attraente. Jim, reputando i consigli di Zeratul molto utili e veritieri[citazione necessaria] se ne fotte altamente e si unisce all'attacco su Char. La battaglia è molto difficile, sopratutto per il fatto che Valerian è un incapace e che il suo braccio destro è un vecchio generale di nome Horace Warfield, che è negro, ma ha il pregio di saper uccidere gli Zerg a pisellate mani nude. Kerrigan, vogliosa di coccole dal suo amico Raynore, lascia stabilire ai Terran una base, disturbandoli ogni tanto, fino a che l'artefatto Protoss non sarà carico e pronto a far fuori tutti gli Zerg e far tornare Kerrigan umana. Raynor prende Kerrigan nuda in braccio e vissero tutti felici e contenti, tranne Tychus che fa una figura di merda.

HEART OF THE SWARM

Nel secondo capitolo dell saga, Kerrigan sbattendosene completamente di tutta la fatica fatta da Raynor e di tutte le milioni di morti subite dal Dominio, sotto consiglio di Zeratul, incazzata come una bimbominkia ancora per la vecchia storia dell'abbandono all'autogrill debba purificarsi e diventare una Zerg primordiale, ovvero ritornare allo stato di schifo per poter apprezzare quanto sia lurida e quanto puzzi. Il suo obiettivo principale è quello di comunicare telepaticamente con individui poco raccomandabili e uccidere ogni forma di vita al fine di assorbire essenze. Dopo aver ucciso l'altra metà di universo che non aveva ucciso in precedenza, grazie alla pazienza di Jim Raynor che gli da una mano, va a trovare il vecchio Mengks e lo saluta calorosamente come gli Zerg sono soliti fare.

LEGACY OF THE VOID

Artanis, il giovane esecutore protoss, capisce che non si possa stare fermi a fare un cazzo tutto il giorno come Brunetta, perciò decide in modo immotivato di riconquistare il suo pianeta natale, fallendo miseramente. Rendendosi conto della stronzata fatta, capisce che forse è meglio organizzarsi un po' meglio, così vagando a caso trova la Lancia di Adun che casualmente si trovava proprio sotto il suo naso. Presa la lancia Delta decide di rompere il cazzo a tutti sparando con il suo cannone laser Pew Pew! Grazie al suo Mastro di Fase in arte Dottor Octopus Karax che inventa strani aggeggi, si allea con i protoss traditori per poter rompere le palle agli XelNaga.

Razze

In Starcraft 2 si possono giocare non una, non due, ma ben tre razze diverse! Ogni buon giocatore di Starcraft non apprezza le altre razze e solo il fatto di perdere contro qualcuno che non gioca la stessa razza spinge il giocatore medio ad insultare/picchiare/prendere per il culo l'avversario.

« -Con i Protoss basta che fai a-click e vinci! -Gli Zerg puzzano! »
(Tipica discussione civile fra due giocatori)

I Terran

I Terran sono il risultato di un esperimento del Nuovo Ordine Mondiale di inviare criminali, oppositori politici, bimbiminkia, ebrei ed altre minoranze inutili nello spazio. L'esperimento ha avuto successo, perché i "Terran" sono riusciti a unire tutti sotto un unica nazione democratica e libera in pochissimo tempo. Sul piano strategico, i Terran si accontentano di mandare centinaia di soldati a farsi massacrare senza un minimo di organizzazione elaborare complicate strategie per massacrare il nemico grazie a un arsenale che include fucili, carri armati, bunker, bombe atomiche, Galeazzi e chi più ne ha più ne metta. I Terran sono molto bravi a costruire edifici che farebbero impallidire la linea Sigfrido, far volare gli stessi edifici per nasconderli e rompere le palle all'avversario e ad usare i rifiuti umani e i criminali come carne da macello soldati. Per queste ragioni i Terran sono la razza più giocata dai noob e dai camper. Ecco una lista delle loro unità.

SCV

« Una volta mio cugino ha visto uno Zergling. »
(SCV parla della sua famiglia)

Il Super Contadino Volante è una delle unità più usate, perché è quasi invincibile e perché permette di raccogliere risorse e costruire edifici. Stranamente, gli unici che li usano per combattere sono i lamer.

Marine

« Una cosa sola dovresti sentire quando spari: il rinculo. »
(I Marine sono gente sensibile)

Anche nel futuro, i Marine sono i principali esportatori di democrazia. Il loro equipaggiamento è migliorato: oltre al fucile di Rambo, sono dotati di tute spaziali, scudi antisommossa, manganelli e una sostanza dopante, che li rende più veloci e gli fa sparare più velocemente, evitando di farsi divorare dagli Zergling o di farsi stuprare da uno Zelota in calore. Il problema è che nuoce fortemente alla sua salute e a quella di chi gli sta intorno.

Devastatore

« Sono pieno d'amore »
(Devastatore nella stagione degli amori)
« Se la matematica non è un opinione, io più te uguale fuochi d'artificio! »
(Il nostro simpatico amico ci prova)

I Devastatori (conosciuti anche come Imbarauder) sono dei simpatici soldati in carne carini e coccolosi che nel corso della nostra partita ci diranno tante frasi carine come le due scritte sopra. Sono il nemico principale dei Persecutori (Stalker), non perché li fanno a pezzi con le granate a concussione, ma perché sono l'unica unità a superarli sul numero di molestie sessuali e mentali sui giocatori e sugli avversari. La loro voglia di attenzione è probabilmente causata dalla loro mancanza di mani.

Mietitore

« Non ho tempo di sanguinare! »
(Mietitore plagia Predator)

Questi emulatori di Boba Fett sarebbero fatti per gli attacchi inizio partita, ma ormai non li usa più nessuno perché sono stati nerfati. Sono inoltre dotati di granate infinite, ma le usano solo sugli edifici e non su quell'Ultralisca affamata che li saluta a distanza molto ravvicinata.

Fantasma

« Il dolore non esiste »
(Fantasma poco prima di sbattere il mignolo nello spigolo della scrivania)

Questi specialisti con un design molto originale sono Terran geneticamente modificati dotati di poteri psionici. Questi sono talmente deboli che sanno solo rimanere in disparte cecchinando la gente e richiamare una bomba nucleare sotto casa tua (senza preoccuparsi delle conseguenze), come fa ogni giocatore medio di Call of Duty. Per sottolineare la lamerosità di quest'unità[citazione necessaria], è provvista di un dispositivo di Occultamento per camperare meglio e far rosicare i Protoss con una scarica di energia che disattiva tutti gli scudi.

Hellion

« Zerg. Ecco cosa c'è per cena. »
(Pilota di Hellion a Masterchef)

Simpatiche motociclette molto veloci e dotate di lanciafiamme, hanno un uso molto limitato e vengono usate principalmente per i barbecue.

Carro d'assedio

Il carro d'assedio dovrebbe essere utilizzato per assediare la base nemica, cosa che non sorprenderà nessuno, ma la gittata di un missile balistico e l'enorme potenza di fuoco li rendono perfetti per i camper. Il problema è che può muoversi solo in modalità carro, e non potendo attaccare da vicino in modalità d'assedio, un drone lo può fare fuori facilmente. Insomma, i simpaticoni della Blizzard l'hanno copiato dal trabucco di Age of Empires.

Thor

« Sono qui, cliccami! »
(Thor in cerca d'attenzione)

Thor è il dio vichingo del fulmine incarnato in un truzzo tedesco che ha arredato un Transformer fino a farlo sembrare una discoteca. Attacca usando due enorme cannoni per terra e dei missili in aria. Può essere un problema anche per il fatto che ascolta i LMFAO a un volume altissimo per spaventare tutti i nemici tanto sfortunati da sentirli. La convenzione di Ginevra vieta l'uso della tortura, ma ai Terran non importa molto.

Viking

Questo aeroplano è perfetto per distruggere le unità nemiche volanti. Certo, il nemico può decidere di non costruirne, ma il Viking può trasformarsi in un robot dotato di mitragliatrici a canne rotanti, in una maniera del tutto differente dai Trasformers.

Navetta medica

(Medivac prende per il culo i marine mandati al massacro)

Conosciuta anche come Medivacca, è un trasporto volante che cura la fanteria. Dalle sue frasi è solita a pigliare per il culo la gente ferita gravemente, i malati di AIDS e i bimbi down. Cosa vuoi di più?

Banshee

La Banshee è un bombardiere che attacca solo le unità a terra (davvero?), con un campo d'occultamento. Insomma, l'hanno copiata da Avatar.

Raven

Il Raven è un drone pilotato da un nerd imboscato chissà dove. È capace di lanciare delle bombe intelligenti che seguono il nemico fino a distruggerlo e rivelare le unità invisibili. Può anche cagare delle torrette automatiche.

Incrociatore

« È una trappola! »
(Amiraglio Ackbar Capitano dell'incrociatore attaccato da un marine)
« Comincio a vedere doppio, sparate a entrambi! »
(Capitano dell'incrociatore dopo la terza bottiglia di vodka)

L'incrociatore del primo Starcraft era il terrore dei nemici dei Terran e le mamme Protoss dicevano ai bambini che se non fossero stati bravi gli incrociatori sarebbero venuti a prenderli. Ora gli Incrociatori, pur avendo un elevato costo, sono così facili da distruggere che anche uno Zelota potrebbe farli fuori.

Gli Zerg

Gli Zerg sono degli alieni molto simili ad insetti, dalle più bizzarre forme: hanno delle torri biologiche che sparano in aria, unità giganti e piccole unità simili a ragni. Un tempo erano controllati dai (de)cerebrati, dei cervelli giganti, a loro volta guidati dall'Unica Mente, un cervello ancora più grosso, che si distingueva dagli altri perché aveva anche un occhio. L'Unica Mente si rese conto dell'assenza di gnocca negli Zerg, e quindi decise di infestare Sarah Kerrigan, un'affascinante fantasma della Confederazione. Non ottenendo il risultato sperato. Nel primo Starcraft un Alto Templare Protoss di nome Tassadar si schiantò sull'Unica Mente causando un quintilione di morti, inclusi donne e bambini, e Kerrigan prese il suo posto. Gli Zerg sono considerati OP (Overpowered) da molti giocatori, in quanto hanno unità economiche che permettono rifarsi tutto l'esercito in pochi petosecondi. Le unità Zerg hanno l'educazione (e la mentalità) di un truzzo di 10 anni, infatti il 90% degli Zerg attacca sputando, vomitando, cagando o pisciando sull'avversario.

Gli Zerg escono dal fottuto pavimento!

Drone

« Bzz. »
(Drone ci descrive il suo lavoro)

Il drone è il lavoratore degli Zerg. Viene trattato ancora peggio degli Zergling, sgobba 24 ore su 24 senza lamentarsi ed è sottopagato, in quanto gli Zerg non parlano (sempre se emettere peti dalla bocca è considerato parlare). Come se non bastasse, loro non costruiscono strutture, loro SI TRASFORMANO in strutture.

Zergling

« Gragh! »
(Zergling sul senso della vita, dell'universo e tutto quanto)

Gli Zergling sono le creature Zerg più deboli, avendo difficoltà ad ammazzare perfino un lavoratore. Vengono trattati malissimo dai giocatori Zerg: sono difatti usati come carne da macello, sminatori, scudi viventi e altri allegri e indolori compiti[citazione necessaria] su questo tono. La vera forza degli Zergling sta nel numero, visto che costano poco o niente, sono velocissimi e sono prodotti due alla volta. Schierati in numeri pari o superiori a 300 possono sconfiggere anche i persiani. Basta però usare un paio di Hellion o di unità volanti per metterli nel panico.

Baneling

I baneling sono degli Zergling un po' ingrassati e pieni d'acido. I primi Terran che li videro li presero per il culo, almeno fino a che che questi novelli kamikaze non li facessero saltare in aria.

Regina

Le Regine servono a sputare larve per creare nuovi Zerg, cagare una strana sostanza di cui gli Zerg vanno ghiotti biostrato e fare trasfusioni d'emergenza, neanche fossero laureate in medicina. In genere è meglio lasciarle alla base, visto che in confronto a loro un sorvegliante non potenziato e malato è veloce.

Sorvegliante

Grosso Zerg volante, è più lento di una tartaruga morta, ma basta fare una ricerca per trovare un metodo, riassumibile nell'azione di mettergli del peperoncino in culo, per farlo andare notevolmente più veloce di una macchina di F1. Non combatte, ma serve a creare nuove unità e a trasportarle nel suo enorme stomaco. Come mai escano normali e non sotto forma di merda rimane ancora un mistero.

Custode

È uguale al Sorvegliante, ma può vedere le unità nemiche invisibili grazie ad un occhio gigantesco, che però lo rende più facile da accecare, senza contare che spende un mucchio di soldi in collirio e lenti a contatto. Può inoltre vomitare sulle strutture del nemico, impedendogli di usarle fino a quando non le sono state pulite.

Blatte

No, non sono degli scarafaggi, ma delle bestiaccie brutte come scarafaggi, resistenti come scarafaggi, economiche come gli scarafaggi e che si possono muovere sottoterra come scarafaggi. Hanno come difetto di non potere attaccare le unità volanti (come gli scarafaggi), ma prima che il nemico abbia il tempo di costruirne una sarà morto e sepolto. Sono l'unità più odiata dai Protoss, dopo i devastatori.

Idralisca

Nel primo Starcraft, era la spina dorsale dell'esercito Zerg. Ora, visto che sono più lente e più care, non le usa più nessuno, tranne Kerrigan come passatempo, rendendo gelosi tutti i nerd che la trovanno figa anche se è un orribile mostro assassino.

Mutalisca

Le "muta" sono l'unità preferita degli Zerg, perché sono veloci, economiche, volano e sputano un proiettile che rimbalza sulle unità nemiche. I Terran e i Protoss le odiano per le stesse ragioni. Nel 2, l'immagine animata mostrata quando vengono inquadrate è diversa rispetto all'1, nonostante in entrambe sia presente la bocca della muta. A questo inspiegabile fenomeno sanno dare una risposta coloro che hanno dato un'occhiata al manuale del primo Starcraft, che sapranno già che quella mostrata nell'1 non era la loro faccia.

Infestatore

"L'imbafestor", detto anche Zio Fester, è un bruco gigante che sputa Terran zombificati e una sostanza verde e appiccicosa che paralizza il nemico, oltre a poter controllare un unità nemica con un parassita. Malgrado questa abilità abbia la gittata di uno sputo, è odiato dai Protoss.

Corruttore

Strano mostro che assomiglia a Cthulhu, tranne per il fatto che questo è un personaggio di un gioco e quindi non esiste nella realtà. È ritenuto inutile da quando i giocatori Zerg si sono resi conto di avere le Muta.

Patriarca

Il patriarca è un'evoluzione del corruttore, che si rivela un po' più utile, potendo lanciare dei mostriciattoli con la gittata di un missile balistico. Peccato che sia troppo lento per stare dietro alle Muta e non possa attaccare le unità volanti, ma anche qui basta averne qualche decina ed hai vinto.

Ultralisca

Piccola bestiolina di appena 50 tonnellate. Malgrado non sia molto veloce, viene creata in un paio di petosecondi e fa un danno enorme. Peccato che spesso e volentieri si incastrino fra di loro e attacchino i nemici uno alla volta.

I Protoss

I Protoss sono un gruppo di giganti blu alti più di due metri che si credono superiori per il fatto di essere una delle razze più antiche della galassia. Dopo averlo preso in quel posto dagli Zerg, hanno deciso di unirsi ai templari oscuri, dei ninja ritenuti eretici dagli altri Protoss perche mettono il sale prima dell'olio nell'insalata. Questo fatto crea ancora qualche lieve tensione fra i due gruppi. In battaglia, i Protoss usano poche unità, che però bastano a fare il culo a un esercito tre volte più grande. Almeno in teoria. Infatti, tutti i giocatori Protoss si lamentano che le loro unità sono troppo care, per esempio uno zelota costa quanto due marine. I giocatori quindi ne approfittano per dire che la loro razza è troppo debole, anche perché poi inviano solo uno di quei zeloti contro dieci carri d'assedio o venti blatte, convinti come i Protoss stessi della loro superiorità. Inutile dire che sono i giocatori più razzisti di tutti.

Sonda

Inizialmente progettata per scoprire i luoghi più lontani e misteriosi della galassia, come il tuo culo, i Protoss decisero di usarle per costruire delle strutture, di preferenza nella base nemica al fine di farlo abbandonare la partita trattandovi di cheater.

Zelota

« La mia vita per Aiur! »
(Zelota in qualsiasi situazione)
« Chi cazzo è Aiur? »
(Altro Zelota, prima di venir sodomizzato e ucciso dai suoi compagni)
« Non possiamo resistere! »
(Zelota colpito da una sonda)

Gli zeloti sono le truppe base dei Protoss. Sono armati di due lame attaccate ai polsi con cui sodomizzano i marine e affettano gli Zergling. Inizialmente sono lenti, ma con una ricerca è possibile farli correre per dare un caloroso abbraccio al nemico.

Persecutore

« Ho un sacco di foto di te, sai? »
(Persecutore mette a disagio il giocatore)
« Perché non rispondi alle mie chiamate? »
(Persecutore geloso teme che il giocatore lo tradisca)

Detto anche 'stalker' per le ragioni precitate, è un invenzione dei templari oscuri, dunque odiato dai giocatori Protoss puritani, che si rifiutano di usarli, e quando li usano si lamento che fanno poco danno, che il loro teletrasporto non li porta abbastanza lontano, che mettono il sale prima dell'olio...

Sentinella

Lucidatrice attualmente impiegata nelle strutture Blizzard, è stata aggiunta al fine di prevenire i frequenti tentativi di suicidio degli zeloti, dando loro l'impressione di essere realmente utili. Può circondarsi con l'altisonante scudo guardiano rendendo invulnerabile se stesso e le unità vicine agli sputi e alle punture di zanzara (motivo frequente del decesso dei persecutori) ed è capace di generare allucinazioni, utili quanto un culo senza buco. Ma il vero potere della sentinella risiede nei campi di forza, fierissimi esagoni che bloccano il terreno sul quale sono posti, rendendo impossibile il passaggio per le unità di terra, e evitando i suicidi di massa da parte degli zeloti.

Alto templare

« Lo sapete cosa succede a una rana colpita da un fulmine? »
(Alto templare durante una lezione di biologia)


Memori della gloria passata quando erano in grado di friggere l'intero campo di battaglia senza doversi sbattere, i templari sono stati riproposti su Starcraft 2 nelle loro vesti tradizionali, con l'unica differenza che ora non servono più a un cazzo. Vanno in giro disarmati e levitando sopra al suolo, perché "fa piu figo". Fedeli e instancabili compagni delle sentinelle nella lotta alle zanzare, gli Alti Templari vengono inviati al seguito delle truppe Protoss in veste di elettrostimolatori, con la speranza che distraggano le unità nemiche facendogli il solletico.


Templare oscuro

Il tagliagole per eccellenza,invisibile e equipaggiato con un set miracle blade in edizione limitata, il templare oscuro discende sui suoi nemici come un angelo della morte pronto a sodomizzare chiunque sia così sciocco da girare senza un rilevatore. Tuttavia in presenza di un rilevatore un templare oscuro è inutile, riuscendo a prenderle dai loro cugini normali senza la tempesta psionica. Si dice che l'invisibilità li abbia portati a diventare maestri nell'arte dell'onanismo e della molestia sessuale.

Arconte

L'arconte è un'unità pesante di assalto dei Protoss, risultato della fusione di due templari che consapevoli della propria inutilità e affetti da impotenza, hanno deciso di unire le forze per aggiungersi centimetri al cazzo. Questa imponente e psichedelica unità è capace di rilasciare scariche elettriche a breve distanza proiettando il sangue del nemico nell'area circostante in stile Pulp Fiction. Spesso si sentono forti e virili per aver massacrato decine di marine e Zergling senza sforzo, ma solo per poi venire successivamente violentati dalle unità della loro stessa stazza. Inutile dire che gli arconti del primo Starcraft erano meglio in tutto.

Osservatore

Gli osservatori non sono altro che i satelliti spia di Rupert Murdoch che, dopo lo smembramento del suo impero mediatico, ha deciso di dare ai Protoss il migliore esploratore del gioco. Se li usate, i noob saranno convinti che usate un maphack, anche se non sanno cosa sia.

Immortale

« Prepara la vasellina »
(Immortale a qualsiasi unità di terra)
« Immortali? Metteremo alla prova il loro nome! »
(Leonida in ladder mentre abusa di marine e emp)
« Dov'è il mio camminatore? Ah, già, ci sono dentro. »
(Immortale alle prese con l'alzheimer)

Unica unità Protoss in grado di ergersi fiera sul campo di battaglia, l'immortale è fondamentalmente un vecchio rincoglionito rinchiuso in un robot potenziato allo scopo di violare analmente le unità corazzate. Dopo aver aperto la strada al resto dell'esercito, forte del suo scudo, ha il triste destino di ritrovarsi solo sul campo di battaglia, per poi implodere alla vista dei primi tre marines/Zergling passati di lì per caso.


Portastormo

Privato della sua classica forma bananomorfa e della dignità del suo vecchio nome, il veivolo finale dei Protoss è riproposto in tutto il suo splendore anzi, grazie alle migliorie apportate al suo attacco, il portastormo si presenta ora più devastante che mai[senza fonte]... L'attacco del portastormo consiste nello scagliare una squadriglia di carrozze dell'otto volante, le quali planano sul bersaglio colpendolo con caccole luminescenti. Escludendo il fatto che il giocatore deve ipotecare la casa per poterli produrre, il portastormo viene smontato praticamente da qualsiasi unità volante si presenti in numero abbastanza alto.

DeathBall

« OMG NOOB TOSS OP I REPORT »
(Giocatore Zerg medio su Deathball)

Esercito composto da persecutori, sentinelle e colossi divenuto tristemente famoso per essere la causa principale dell'epilessia e delle crisi idrofobiche nei giocatori Zerg. Viene considerato sbilanciato da qualsiasi giocatore che non sia tu, anche dagli stessi Protoss i quali per non sentirsi emarginati, fingono un atto di umiltà dicendo di usarla solo per necessità. Due Zerg su tre, quando sconfitti dalla Deathball, si sentono inevitabilmente paladini della giustizia, sacrificatisi eroicamente in nome del fairplay usando una razza non op; e dunque si arrogheranno il diritto di spammarti compulsivamente con conseguente logoramento dei polpastrelli, vasospasmo e evirazione autoinflitta. Uno su tre esce semplicemente dalla partita, passando direttamente all'ultimo punto del processo sopracitato. Al contrario, se il giocatore Zerg vince, questo si atteggerà a gosu fino alla fine della partita, e celebrerà il suo successo consumando tonnellate di fazzolettini e perdendo la vista.

Curiosità

L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.

Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse ti incuriosisce sapere com'è dormire coi pesci?

  • Per obbligare i poveri nerd a spendere un sacco di soldi permettere di approfondire la trama del gioco, la Blizzard ha deciso di dividerlo in tre parti: "Le ali della libertà" (campagna Terran), "Il cuore dello sciame" (campagna Zerg) e "L'eredità del vuoto" (campagna Protoss).