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Voce in Latrina
Arrivata a questo punto, la serie non ha neanche più provato a nascondere il fatto che stesse plagiando altri videogiochi di ruolo.
« KAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHN!!! »
(Il Capitano Kirk quando ha scoperto di Kahn in questo gioco)
« Ma è la volpe della pubblicità della carta igienica? »
(Giocatore medio su Ursula)
« Perché io valgo. E voi no. »
(Fou-Lou mentre sfoggia i suoi capelli ai sovrintendenti dell'Impero Fou per una pubblicità L'Oréal)
« Non può esistere un gioco con dei finali peggiori di questo! »
(Giocatore deluso dai finali che non ha ancora giocato a Mass Effect 3)

Breath of Fire IV è il quarto titolo della prolifica serie di videogiochi di ruolo di marchio Capcom; seguendo il sempre valido motto "se non c'è niente di rotto, non aggiustarlo", anche questo capitolo è stato rilasciato sulla prima PlayStation con una marea di materiale riciclato dal suo predecessore.

Allo stesso tempo però, ha voluto inserire le sue idee originali come la durata comparabile a quella di una sveltina e un contrasto tra sprite 2D e grafica poligonale 3D che a momenti i contorni sono fatti di soli angoli, così ben fatto che quello di Time and Eternity è in confronto eccezionale.

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Citazioni videoludiche Immagini piene di pixel
« Questo non te lo insegnano al campo, yu-huu!! »
(Grayson mentre monta una mensola in salotto)
« Ho imparato da lui ad essere così stronzo. »
« Sono rimasto traumatizzato da tanta violenza insensata, se ci ripenso ho ancora gli incubi. »
Scaricatori di stress
Videogioco che non ha mai ispirato stragi Passatempi virtuali dal rating medio/alto
Brad non capisce un cazzo di tecniche di sopravvivenza.
« S.T.A.R.S.! »
(Tipico verso del Nemesis selvatico quando anche solo respira)
« Alcune parti sembrano guaste. »
(Jill rivolta a qualsiasi oggetto che non sia illuminato)

Resident Evil 3 è il terzo episodio della guida di sopravvivenza creata dalla Capcom per istruire le giovani menti in caso di apocalisse zombi. In questa puntata l'esperta di sopravvivenza Jill Valentine della S.T.A.R.S. mostra i metodi per uscire da una città gonfia di non-morti e come evitare l'ingombrante presenza di armi biologiche refrattarie alla sconfitta ed armate di lanciamissili.

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Addestratori di tiro all'hitbox
Conflitto militare di dubbia natura Guerre poligonali assortite
LO SPAZIOOOOOOOOOO!
« The world is mine nigga get back, don't fuck with my stack, the gage is racked. »
(Logan canta ad Emmett di come le Bestie vinceranno usando Ice Cube come modello.)
« Ma ha mangiato troppa granita all'anice? »
(Giocatore medio sugli occhi di geoenergia di Emmett.)

Starhawk è un videogiuoco fantascientifico sparacchioso commissionato dalla Sony allo studio Santa Monica per creare uno sparatutto che però si distanziasse dai polpettoni triti e ritriti come Battlefield. Visto che il tentativo precedente non era andato a buon fine, stavolta arrivò l'idea geniale: ricreare praticamente lo stesso gioco... ma con un setting diverso:

E giusto per aggiungere un po' di condimento, ci aggiunsero anche elementi western letteralmente a caso.

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Esibizioni Didattico-istruttive
Nuovo tentativo di combo complessa Arrossatori aggiuntivi di tunnel carpale
YES WE CAN!!!
« Non mi somiglia per niente... »
(Yusuke Urameshi su Batsu.)
« Non mi somiglia per niente... »
(Ghost Rider su Akira.)

Rival Schools, detto anche Temi di mazzate tra i banchi di scuola è uno dei diciassei picchiaduro arcade creati a stampino dalla Capcom per spillare quante più monetine possibili ai poveri ragazzini vittime delle macchinette da bar o pizzeria; per l'occasione venne utilizzata come base la trama improbabile di uno shonen creato da un allora novellino Tite Kubo, per essere poi farcito di grafica treddì, mazzate, combo spacca-controller e camei di altre serie giusto per fare scena.
L'esplosivo risultato riuscì nell'ardua impresa di riunire i nerd e gli otaku sotto un'unica bandiera, evento che non era mai stato raggiunto prima di allora.

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Bastardate Multiplayer e cooperative
Possibile causa di S.W.A.T. al citofono Ulteriori motivi per spaccare un controller
Un comune Pg Guerriero? No, semplicemente un giocatore di cricket.
« World of Warcraft è la Quintessenza Incarnata[citazione necessaria] di tutto il Fantasy! »
« Temo che questo Dungeon sarà tosto! »
(Nerd che confonde i luoghi della realtà con quelli di WoW)

World of Warcraft (che in itagliano significa: il mondo in guerra per le sottilette Kraft) è una droga venduta dalla Blizzard al prezzo di circa sessantadieci € al chilo e, in quanto tale, può provocare assuefazione, disturbi neurali, impotenza precoce e, nei casi più gravi, perdita della verginità anale a causa dell'uso eccessivo del mouse e del tasto tab (la NASA, in merito a questo effetto collaterale allarmante, brancola ancora nel buio).

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Visioni di ruoli distorte
Ultimo racconto di spade scintillanti e odio interraziale Mondi sparsi tra tempo e spezie
Una scena del gioco che mostra il protagonista mentre riceve il cancro.
« Coda? Quale coda? A Tera lo chiamiamo "fallo posteriore". »
(Gidan su differenze culturali)
« Wow, ragazzi, questo Final Fantasy è bellissimo! Non vedo l'ora di sapere come saranno i prossimi... »
(Ingenuo fan della serie)

Final Fantasy IX è l'ultimo capitolo uscito per l'ormai defunta serie di giochi di ruolo della Squaresoft; infatti non esistono Final Fantasy successivi a questo, e se sembra il contrario, probabilmente si tratta di elaborate contraffazioni spacciate per prodotti ufficiali.
In quest'ultimo capitolo uscito per la potenza grafica della scatola grigia, lo staff mise tutto il suo impegno e il suo amore per tornare agli albori della serie con ambientazioni medievali, personaggi allegri e una trama di fantapolitica senza buchi: e infatti come risposta ricevettero solo odio, accuse di perversione furry e una marea di piagnistei dalle fungirl che erano rimaste affascinate dalla depressione ambulante che era il protagonista del capitolo precedente. Ma alla Square sapevano di potersi permettere di ignorare critiche del genere, perché sapevano che il loro successivo progetto li avrebbe portati al successo globale. O almeno speravano.

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Videogames dove tocca anche pensare
Osservatorio di civiltà dall'alto Fantasie divino-urbanistico-tattiche miste
Dalla copertina si intuisce la grande organizzazione della squadra di Olimar.
« Per me è la cipolla. »
(Pedro mentre sceglie i Pikmin da usare.)
« Fondamentalmente innocuo. »
(La Guida galattica per autostoppisti sul pianeta dei Pikmin.)

Pikmin è un simpatico gioco che incita all'agricoltura e allo schiavismo. Creato nel 2002 per il Nintendo GameCube prima come semplice beta testing della console e poi come strumento con l'intento di spingere quanti più giapponesi possibili al lavoro forzato nelle risaie lontane dalle città, ha dato il via a una nuova serie Nintendosa totalmente personale, nonché a un gran numero di titoli cloni con nomi diversi.

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Simulatori di realtà paradossale
Esperienza elettronica consenza bug, senzacon features Library preferita dalla fan base
L'aspetto di Pit in una delle sue tipiche fantasie megalomani.
« Miti e leggende che posson divertire chi le apprende! »
(Topo Gigio e Stefano Bicocchi cantano la sigla del gioco.)
« È vero, ho preso le sue ali per abbellirmi l'elmo, ma tanto lui non le usa mai! »
(Asterix su Pit.)

Quella di Kid Icarus è una serie della Nintendo a sfondo greco che nessuno si è filato di striscio per 20 anni dopo che è stata creata, simbolo di quanto fosse prestigiosa. Poi, un bel giorno, Masahiro Sakurai si ricordò della sua esistenza e pensò bene di riportarla in auge facendo credere che alla Nintendo contava molto.

Nel frattempo, le altre ennemila serie dimenticate Nintendare stanno ancora aspettando che qualcuno le raccatti dalla strada.

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Competizioni sanzionate o sanzionatorie
Gran premio sponsorizzato dalla Federazione Italiana Autoscuole Campionati di sudore da fermi
Il gioco in tutta la sua potenza grafica all'avanguardia.
« Ehi, ma questi sfasciano più macchine di noi! »
(Gli agenti di Squadra Speciale Cobra 11 sui protagonisti.)
« Perché non ci sono io a commentare quando serve? »
(Giacomo Ciccio Valenti in merito alla sua esclusione.)

Vigilante 8 è un videogiuoco della popolare Activision, i cui produttori un giorno si chiesero cosa sarebbe successo combinando assieme GT, GTA e Mario Kart in un unico titolo.
Ciò che ne venne fuori fu una versione alternativa del mondo dove solo gli Stati Uniti d'America erano sopravvissuti e contava solo una cosa: il petrolio. Rubarlo, venderlo di nascosto, farcisi la doccia, sporcare il gatto dei vicini con esso, l'oro nero era divenuto talmente indispensabile che due fazioni lottavano per esso: gli infidi e malvagi Coyotes e i fieri e valorosi Vigilantes.

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Svaghi per boomer
Copia fisica dalla collezione della nonna Storico dei classici geriatrici
Il cast del primo episodio al completo.
« Tesoro, perché non scrivi anche un articolo su di me... »
(Morrigan mentre tenta di sedurre l'autore di questo articolo.)

Darkstalkers è uno dei più grandi successi commerciali della nota Capcom, i cui produttori un bel giorno si posero la seguente domanda:

« Ehi, che ne dite se incrociassimo Street Fighter con una serie di scadenti film dell'orrore? »

L'idea sembrò piacquere a tutti, e così i mantici dei capannoni Capcom sfornarono in breve tempo una nuova serie di picchiaduro, tenendo però ben nascosta ai creatori locali l'esistenza di Final Fight, Rival Schools e Nightmare Before Christmas per non si sa bene quale motivo.

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Giochi e non riesci più a schiodarti
Gameplay seriamente intrippante Stupefacenti digitali sfusi
Gatti fantasma spara-spermatozoi: solo in Cave Story è possibile una cosa del genere.
« OH YEAAAAAAAAAAAAAH!!! »
(Balrog ogni volta che entra in una stanza.)
« Mi piace questo posto: potrei costruirci su una città... »
(Zachary Comstock dopo aver esplorato l'isola.)

Cave Story è un indie game realizzato da ben una sola singola persona che aveva molto tempo libero a disposizione; il suo nome era Pixel, e da bravo Nintendaro fan di Metroid e Megaman decise di creare una scopiazzatura un tributo personale a queste due serie, condendolo in eugual misura con tanta pucciosità e morte.
Ci vollero giusto giusto 5 anni per ultimare il prodotto, ma per qualche motivo ancora sconosciuto, il gioco ha avuto così tanto successo che è stato rilasciato su ogni console esistente e Pixel sta diventando or ora più ricco di J.K. Rowling.

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