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Portale Videogiochi

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Chiacchiere & giudizi Visita la categoria Progetto

Voce in Latrina
Per la sua damigella, Ico si getterebbe perfino da un balcone.
« Cazzo, ma neanche tentare di divincolarsi dai mostri, 'sta mignotta. E poi come mai il protagonista non ha come arma un AK-47? »
(Casual gamer sul gameplay del gioco)

Ico è un piatto videogioco prodotto dai due geniacci alle prime armi Fumito Ueda e Kenji Kaido, i quali decisero di prendere The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Banjo-Kazooie e un nascituro God of War; dopo averli mescolati, aver aggiunto un tocco di film muto e per condire il tutto aver messo anche una buona dose di Star Wars, i due decisero di chiamare il nome del prodotto con lo stesso del protagonista. O il contrario, non si è mai capito veramente chi sia arrivato prima.

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Citazioni videoludiche Immagini piene di pixel
« La vogliamo smettere di farci rapire in ogni gioco? »
(Rick a Jen)
« Ma basta plagiare me! Usate delle idee vostre, porca puttana! »
« Voglio che la paghino! Voglio che la paghino per un'eternità di sofferenza. E voglio che sappiano che sono stato IO a fermarli! »
(La Maschera sui suoi insegnanti delle medie)
Scaricatori di stress
Videogioco che non ha mai ispirato stragi Passatempi virtuali dal rating medio/alto
La copertina del gioco è intrisa di messaggi subliminali incitanti alla rivoluzione proletaria.
« A raccontare cazzate e a convincere le persone è più bravo di me! »
(Un politico dice la sua riguardo il reclutamento operato da Snake.)
« La grafica di questo gioco fa schifo! È basata soltanto su rettangoli e quadrati! »
(Giocatore di Minecraft su Portable Ops.)

Ingranaggio di Metallo Solido: Operazioni Portatili è l'ennesimo prodotto della celeberrima[citazione necessaria] saga Metal Gear Solid targata Konami, dove ancora una volta ritornano le meccaniche stealth che l'hanno resa famosa[citazione necessaria]. È il primo capitolo su PSP e fu prodotto da Hideo Kojima per ricavare i soldi necessari per piastrellarsi il bagno approfondire e dare nuovi risvolti alla trama, che come tutti sanno gode dell'intreccio narrativo più banale e scontato che esista.

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Addestratori di tiro all'hitbox
Conflitto militare di dubbia natura Guerre poligonali assortite
Ormai i Chimera non sanno più che inventarsi per aumentare i loro ranghi...
« Ma non era morto!? »
(Tutti i fan del primo capitolo sulla trama del gioco.)
« Mai dire mai... »
(Capelli in risposta ai fan.)

Resistance 2 è il terzo capitolo della saga nonostante il nome; questo perché prima di esso è uscito Resistance Retribution. Cominciamo bene...
In questo nuovo capitolo, assisteremo alle gesta di Hale una volta sfuggito all'esplosione della Torre Madre Chimera in Gran Bretagna; il quale ora è stato rapito da dei tizi in nero che lo hanno portato in Islanda. Da molti questo capitolo viene considerato fin troppo uguale al precedente, ma si sbagliano: la grafica è migliorata!

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Esibizioni Didattico-istruttive
Nuovo tentativo di combo complessa Arrossatori aggiuntivi di tunnel carpale
Il logo del gioco.
« Ma perché in Giappone i disabili sono tutte femmine? »
(La domanda sorge spontanea.)
« Ma perché sto giocando a questa cagata? »
(Il vero enigma.)

Kagata Katawa Shōjo è un hentai, una Harem Comedy, un videogame, insomma quel che l'è in stile bishōjo (美少女, bishostukazzu, letteralmente "ragazze gnocche"), ambientato nella lontana Giappolandia, luogo fatato in cui una ragazza può essere senza gambe, braccia, cieca, sorda, ma rimanere comunque una figa assurda, e in cui avere un infarto può valerti una promozione istantanea ad un liceo. Il giuoco è stato sviluppato dal team Quattro Foglie.

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Bastardate Multiplayer e cooperative
Possibile causa di S.W.A.T. al citofono Ulteriori motivi per spaccare un controller
Team Fortress 2: un gioco per gente serissima.
« Overwatch è meglio!!! »
(Niubbo arrapato su Team Fortress 2.)

Team Fortress 2 (Tim Fòrtres ciu dai niubbi, Tieffedue dai pro) è un videogioco del genere falcidiatuttociòchehaunaparvenzadivita (sebbene sia definito "simulatore di cappelli ambientato nella guerra" per ovvie ragioni) prodotto dalla Valvola Incorporated nel 2007, nel corso di un party lisergico. In origine era venduto in un "Cesto di Arance" insieme a Portalee ed Mezza-Vita 2.
È facilmente riconoscibile anche dall'occhio meno allenato grazie alla grafica uguale a quella dei film Pixar, ma con più frattaglie. Dal 2011 questo gioco è diventato Free-to-play: da quel giorno nulla è stato più come prima.

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Visioni di ruoli distorte
Ultimo racconto di spade scintillanti e odio interraziale Mondi sparsi tra tempo e spezie
Logo ufficiale del gioco posto nel punto che lo rappresenta meglio.
« Ehi, quanti anni hai? »
(Vaan a ogni femmina che incontra)
« Ma quindi davvero sei un maschio? »
(Tutti su Larsa)

Final Fantasy XII è un videogioco della Square-Enix successivo a Final Fantasy X; questa volta ai produttori fu concesso di dedicare un capitolo della serie principale a quel piccolo sputo di mondo di Ivalice in cui sono ambientati tutti i titoli Tactics.
La dirigenza venne affidata come per i sovracitati capitoli a Matsuno, il quale si mise subito all'opera per creare una trama ben costruita e dei personaggi solidamente caratterizzati; tuttavia, quel perfido nanetto di Nomura, sentendosi minacciato dalla sua posizione mise qualche chilo di antrace nei pasti di Matsuno, facendolo ammalare e costrigendolo a lasciare la Square per creare titoli di successo come MadWorld. Ripreso il controllo, Nomura fece quello che sapeva fare meglio, ovvero mandare a puttane tutto e puntare esclusivamente sulla grafica treddì. Ed è così che il polpettone di Ivalice noto come Final Fantasy XII è giunto nelle case dei giocatori.

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Videogames dove tocca anche pensare
Osservatorio di civiltà dall'alto Fantasie divino-urbanistico-tattiche miste
Tipico giocatore di Spartacus Legends.
« Non hai altra scelta, uccidili tutti! »
(Il gioco ci ricorda che lo scopo ultimo non è raccogliere margherite.)
« Tutti i giocatori di uguale livello hanno accesso allo stesso equipaggiamento, ma chi paga con soldi veri ha accesso preventivo agli oggetti migliori! »
(Ubisoft mentre ci ricorda di essere sempre dalla parte dei giocatori ricchi.)

Spartacus Legends è un picchiaduro spacciato per free to play prodotto nel 2013 dalla Ubisoft, in cui il giocatore verrà messo nei panni di un povero lanista in cerca di gloria. Partendo con una manciata di monete e un gladiatore strappato da una casa di riposo vestito con un pannolone per adulti, il giocatore dovrà costruire la propria fortuna con i litri di sangue e i metri di intestino dei gladiatori le sue mani, fino a diventare il miglior lanista del mondo. Ovvero di quella fogna di città che è Capua.

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Simulatori di realtà paradossale
Esperienza elettronica consenza bug, senzacon features Library preferita dalla fan base

Benvenuto nella pagina dedicata al peggior miglior gioco sviluppato da Electronic Arts: Sim City!

L'obiettivo iniziale del gioco era quello di preparare i futuri sindaci delle cittadine americane, cosicché non combinassero troppi casini nel gestire le loro insulse cittadine di merda, ma poi il gioco è diventato un divertente passatempo per i giovani da 0 a 3 anni.

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Competizioni sanzionate o sanzionatorie
Gran premio sponsorizzato dalla Federazione Italiana Autoscuole Campionati di sudore da fermi
Il trofeo concesso al pilota che riesce a salire sul gradino più alto del podio usando ancora le proprie gambe.
« ... »
(Stig su diritti d'autore dopo che il suo casco è stato utilizzato come simbolo della serie)

MotorStorm, o Tempesta a Motore, è un simulatore di guida di gare rally leggermente fantasiose, sviluppato direttamente da Sony per la propria PlayStation 3 rinchiudendo in cantina a lavorare sviluppatori poco noti e sconosciuti. La serie porta su console tutte quelle gare fuoristrada che i giocatori di Colin Macrae Rally si erano solo sognati, rimuovendo sterrati in mezzo al bosco, campestri sulle colline e strade asfaltate per inserire canyon, fitte giungle pluviali, vulcani in eruzione e cataclismi massivi. Per quanto il gioco possa sembrare un sport, non lo è, non c'è niente di sportivo in MotorStorm, non ci sono regole e pure i giudici di gara fanno i gestacci.

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Svaghi per boomer
Copia fisica dalla collezione della nonna Storico dei classici geriatrici
Locandina principale che mostra i baldi protagonisti mentre entrano in un quadro di Salvador Dalì.
« Così alla fine la principessa non te l'ha data? Fidati, ti capisco meglio di chiunque altro... »
(Super Mario a Lou.)
« EVIMASCINGAN! Wait... »
(Lo speaker di Metal Slug su Midnight Wanderers.)

Three Wonders è uno dei tanti prolifici prodotti videoludici della Capcom. Nello specifico, in questo caso ci fu un diverbio tra i produttori, i quali volevano creare ciascuno un titolo proprio; per placarli intervenne Keiji Inafune in persona, il quale ascoltò tutti i presenti, alzò le spalle e sentenziò:

« E allora fate ognuno quello che vi pare e mettiamo il tutto insieme alla cazzo. »

In questo modo venne scritto, diretto e redatto Three Wonders. In origine il titolo doveva essere Seven Wonders, ma a causa dei problemi di budget e tempo vennero fatti alcuni tagli al personale, e pertanto il giuoco venne striminzito a sole tre presunte "meraviglie".

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Giochi e non riesci più a schiodarti
Gameplay seriamente intrippante Stupefacenti digitali sfusi
Gatti fantasma spara-spermatozoi: solo in Cave Story è possibile una cosa del genere.
« OH YEAAAAAAAAAAAAAH!!! »
(Balrog ogni volta che entra in una stanza.)
« Mi piace questo posto: potrei costruirci su una città... »
(Zachary Comstock dopo aver esplorato l'isola.)

Cave Story è un indie game realizzato da ben una sola singola persona che aveva molto tempo libero a disposizione; il suo nome era Pixel, e da bravo Nintendaro fan di Metroid e Megaman decise di creare una scopiazzatura un tributo personale a queste due serie, condendolo in eugual misura con tanta pucciosità e morte.
Ci vollero giusto giusto 5 anni per ultimare il prodotto, ma per qualche motivo ancora sconosciuto, il gioco ha avuto così tanto successo che è stato rilasciato su ogni console esistente e Pixel sta diventando or ora più ricco di J.K. Rowling.

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