Utente:Teoskaven/Sandbox: differenze tra le versioni

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{{Cit2|Il tastierista giapponese, trasferito in America, con una formazione micidiale: il romano alla chitarra, lo spartano al basso, [[Napoleone]] alla batteria! Ma che volete di più da un quartetto di questo genere, se non la guerra: LA GUERRA PIÙ TOTALEEEEEEE!!!|[[Richard Benson]] promuove la serie.}}
{{Cit2|Il tastierista giapponese, trasferito in America, con una formazione micidiale: il romano alla chitarra, lo spartano al basso, [[Napoleone]] alla batteria! Ma che volete di più da un quartetto di questo genere, se non la guerra: LA GUERRA PIÙ TOTALEEEEEEE!!!|[[Richard Benson]] promuove la serie.}}


{{Cit2|Ehm, ma ho già perso?|Niubbo reduce da [[Age of Empires II]] alla sua prima partita.}}
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Quella di '''Total War''' è una delle tante serie minori create dalla [[SEGA]]
Quella di '''Total War''' è una delle tante serie minori acquisite da [[SEGA]] durante il suo periodo espansionistico, in questo caso sottraendo il clone di [[Civilization]] da [[Activision]] e facendolo suo. Per poi rovinarlo in modo pittoresco e personale, ma sono dettagli.


==Meccaniche==
==Meccaniche==
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;'''[[Total War: Shogun 2]]'''
;'''[[Total War: Shogun 2]]'''


;'''[[Rome II: Total War]]'''
;'''[[Total War: Rome II]]'''


==Note==
==Note==
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=Soul Calibur (serie)=
=Soul Calibur (serie)=
{{Picchiaduro}}
{{Picchiaduro}}

{{doppiaimg|right|soul calibur.jpg|200|Soul edge.jpg|200|Le due spade al centro di tutto, ovvero rispettivamente le unghie del piede di [[Dio]] e di [[Satana]].}}
{{doppiaimg|right|soul calibur.jpg|200|Soul edge.jpg|200|Le due spade al centro di tutto, ovvero rispettivamente le unghie del piede di [[Dio]] e di [[Satana]].}}
{{Cit2|Questa serie rivoluzionerà sicuramente il genere picchiaduro: avrà finalmente una trama!|I produttori ignari del fatto di esserci già riusciti con Tekken.}}
{{Cit2|Questa serie rivoluzionerà sicuramente il genere picchiaduro: avrà finalmente una trama!|I produttori ignari del fatto di esserci già riusciti con Tekken.}}
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A differenza del capitolo precedente, qui fu un sacerdote scelto dal dio Nànos insieme a Sophitia per riportargli la ''Soul Edge''. È stato abbandonato dal suo dio e sostituito con Cassandra in quanto non provvisto di [[tette]], così alcuni amici di Astaroth lo trasformano nel lucertolone che è adesso. Evidentemente incazzato per la cosa, '''Lizardman''' getta via le armi dategli dal suo dio e decide di diventare un cantante soul. Per questo cerca la ''Edge''.
A differenza del capitolo precedente, qui fu un sacerdote scelto dal dio Nànos insieme a Sophitia per riportargli la ''Soul Edge''. È stato abbandonato dal suo dio e sostituito con Cassandra in quanto non provvisto di [[tette]], così alcuni amici di Astaroth lo trasformano nel lucertolone che è adesso. Evidentemente incazzato per la cosa, '''Lizardman''' getta via le armi dategli dal suo dio e decide di diventare un cantante soul. Per questo cerca la ''Edge''.


* '''''Arma''''': la clava di [[Fred Flintsone]].
* '''''Arma''''': doppia ascia/clava modello [[Fred Flintsone]].
* '''''Stile di combattimento''''': mambo del [[Mesozoico]].
* '''''Stile di combattimento''''': mambo del [[Mesozoico]].
* '''''Mossa finale''''': trivelamento nelle viscere del nemico.
* '''''Mossa finale''''': trivellamento nelle viscere del nemico.


;'''Maxi'''
;'''Maxi'''
[[File:Soul Calibur III - Maxi.jpg|right|thumb|200px|Maxi in tutto il suo splendore.]]
[[File:Soul Calibur III - Maxi.jpg|right|thumb|200px|Nessuna donna può resistergli. Nessuna.]]
La dimostrazione che gli imitatori di [[Elvis Presley]] esistevano anche nel Rinascimento. In questo numero dice di essere un [[pirata]], ma nessuno gli crede. Torna quindi il mitico personaggio che non gioca mai nessuno perché è piuttosto scadente, tranne quando viene usato dal computer. Su questo chiunque ancora si chiede come funzioni la cosa.
La dimostrazione vivente che gli imitatori di [[Elvis Presley]] esistevano anche nel medioevo. In questo numero dice di essere un [[pirata]], ma nessuno gli crede. Torna quindi il mitico personaggio che non gioca mai nessuno perché è piuttosto scadente, tranne quando viene usato dal computer. Su questo chiunque ancora si chiede come funzioni la cosa.


;Armi
;Armi
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Ancora il fan di Elvis! Stavolta il ragazzo è alla disperata ricerca di una nave per dimostrare di essere un pirata, di conseguenza ci prova con Xianghua per non fare la fine dell'amico Kilik: solo, povero in canna e senza casa.
Ancora il fan di Elvis! Stavolta il ragazzo è alla disperata ricerca di una nave per dimostrare di essere un pirata, di conseguenza ci prova con Xianghua per non fare la fine dell'amico Kilik: solo, povero in canna e senza casa.


* '''arma:''' le maracas
* '''''Arma''''': [[maracas]] spacciate per nunchaku.
* '''stile di combattimento:''' cretino con i tronchetti
* '''''Stile di combattimento''''': il Re, baby.
* '''mossa finale''': lancia un calcio volante a rallentatore, ma il nemico è cosi preso dal ridere per com'è conciato che non si scansa
* '''''Mossa finale''''': stendere il nemico con una versione personale del [[Rick Roll]] spacciata per "Viva Las Vegas".
* '''finale:''' Astaroth sta massacrando Kilik, Maxi vede Xianghua con lo sguardo piangente e impugna la spada per mettersi a fare lo sborone nonostante l'[[iran]]iano non lo caga neanche di striscio allorché si lancia nel combattimento.


;'''Arthur'''
;'''Arthur'''
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;'''Charade'''
;'''Charade'''
L'[[occhio]] della Soul Edge che ha pensato bene di prendere vita propria ed entrare in sciopero, pestando chiunque osasse contraddirlo, inutile dire che è arrivato Nightmare a tirarlo per la palpebra, facendolo tornare da bravo al suo posto per il resto della serie.


*'''''Arma''''': costrutto di fango e [[Sputo|sputi]].

*'''''Stile di combattimento''''': occhio che vede e che fa dolere il cuore.
*'''''Arma''''':
*'''''Mossa finale''''': fissare a morte l'avversario. Letale.
*'''''Stile di combattimento''''':
*'''''Mossa finale''''':


;'''Necrid'''
;'''Necrid'''



*'''''Arma''''':
*'''''Arma''''':
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;'''Raphael'''
;'''Raphael'''
Dall'ultima volta è rimasto infettato, insieme alla famosa ragazzina che [[CBCR|ha preso in adozione per spirito disinteressato]], da un inguaribile male e per questo è sempre incazzato fino a passare al lato oscuro<ref>Ebbene sì! In questo capitolo Raffi è cattivo.</ref> e scoperto che la ''Soul Calibur'' potrebbe esserne la cura la va a cercare. Ma invece di curarsi, decide di usare la spada per infettare il resto del mondo (valli a capire 'sti francesi).
Dall'ultima volta è rimasto infettato, insieme alla famosa ragazzina che [[CBCR|ha preso in adozione per spirito disinteressato]], da un inguaribile male e per questo è sempre incazzato fino a passare al lato oscuro<ref>Ebbene sì! In questo capitolo Raffi è cattivo.</ref> e scoperto che la ''Soul Calibur'' potrebbe esserne la cura la va a cercare. Ma invece di curarsi, decide di usare la spada per infettare il resto del mondo (valli a capire 'sti francesi).

;Armi
Il famoso fioretto si fa sempre più sottile fino a diventare in questa serie uno spillone da cucito. Come variante usa il bastone da passeggio di [[Charlie Chaplin]].


;Finali
;Finali
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*Finale due: la piccola è stata già curata da Kilik, che aveva le giuste medicine per il [[virus]] che aveva infettato il villaggio e quindi il povero '''Raffi''' s'è fatto massacrare inutilmente. Nel frattempo, stremato dai colpi, muore nel boschetto a pochi chilometri da casa.
*Finale due: la piccola è stata già curata da Kilik, che aveva le giuste medicine per il [[virus]] che aveva infettato il villaggio e quindi il povero '''Raffi''' s'è fatto massacrare inutilmente. Nel frattempo, stremato dai colpi, muore nel boschetto a pochi chilometri da casa.


Il francese, divenuto [[vampiro]] nonstante non sia stato mai morso da un vampiro, stavolta è alla ricerca della ''Soul Calibur'', perché - a suo avviso - potrà conquistare il [[mondo]] (segue risata maniacale).

* '''arma:''' la stessa di Amy, però in formato famiglia
* '''stile di combattimento:''' molto [[Valentina Vezzali]], ma meno mascolino
* '''mossa finale:''' fa capire a tutti che è un vampiro succhiando via il sangue da qualsiasi creatura: guerrieri, pulzelle, cagnolini smarriti o teletubbies. Chissà cosa avrà da succhiare dalle vene di [[Astaroth]], o - peggio ancora - di quel nonnetto di Cervantes...
* '''finale:''' Raphael, Amy, un pirla con la testa di lupo e due camerierine sexy vanno in un raffinato ristorante della [[Roma|capitale italica]] (il celeberrimo Ristorante "da Gigi") e ordina ''bucatini alla amatriciana'', ''spaghetti alla carbonara'', ''spaghetti alla puttanesca'', ''Sspaghetti cacio e pepe'', ''risotto romanesco'', ''abbacchio alla romana'', ''braciole fritte'', ''[[coda alla vaccinara]]'', ''trippa alla romana'', ''bigné di San Giuseppe'' e ''galette des rois'' (non può concludere senza un dolce francese), ''[[caffè]]'' e ''ammazza-caffè''. Quando arriva il conto, Raphael chiede alla magica spada di pagare il conto, cosa che non accade, uno dei suoi fà una [[Sarcasmo|battuta sul fatto che il suo maestro sia così furbo da non portarsi dietro i soldi]] e lui, molto educatamente, ammazza tutti i suoi servi.
* '''finale:''' Raphael, Amy, un pirla con la testa di lupo e due camerierine sexy vanno in un raffinato ristorante della [[Roma|capitale italica]] (il celeberrimo Ristorante "da Gigi") e ordina ''bucatini alla amatriciana'', ''spaghetti alla carbonara'', ''spaghetti alla puttanesca'', ''Sspaghetti cacio e pepe'', ''risotto romanesco'', ''abbacchio alla romana'', ''braciole fritte'', ''[[coda alla vaccinara]]'', ''trippa alla romana'', ''bigné di San Giuseppe'' e ''galette des rois'' (non può concludere senza un dolce francese), ''[[caffè]]'' e ''ammazza-caffè''. Quando arriva il conto, Raphael chiede alla magica spada di pagare il conto, cosa che non accade, uno dei suoi fà una [[Sarcasmo|battuta sul fatto che il suo maestro sia così furbo da non portarsi dietro i soldi]] e lui, molto educatamente, ammazza tutti i suoi servi.

* '''''Arma''''' lo stocco di [[Lady Oscar]].
* '''''Stile di combattimento''''': molto [[Valentina Vezzali]], ma meno mascolino.
* '''''Mossa finale''''':


;'''Talim'''
;'''Talim'''
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*'''''Arma''''': un paio [[tonfa]] a forma di [[banana]].
*'''''Arma''''': un paio [[tonfa]] a forma di [[banana]].
*'''''Stile di combattimento''''':
*'''''Stile di combattimento''''': filppina de Villaggio del Vento.
*'''''Mossa finale''''':
*'''''Mossa finale''''': usare una tecnica superiore senza attivare rasengan nemici.


;'''Yun-Seong'''
;'''Yun-Seong'''
Un bimbominkia scappato dalla villa di papà don Vito-Seong con i suoi pizzini. Vuole la spada per mostrarla agli amici bimbiminkia e far vedere che lui è [[figo]].
Un bimbominkia scappato dalla villa di papà don Vito-Seong con i suoi pizzini. Vuole la spada per mostrarla agli amici bimbiminkia e far vedere che lui è [[figo]].


*'''''Arma''''':
;Armi
*'''''Stile di combattimento''''':
'''Young-seong''' usa la spada e la temibilissima break-dance. Come variante usa un pesce fritto.
*'''''Mossa finale''''':

;Finali
*Finali: in entrambi i finali anche se ha la spada, rimane sempre un bimbominkia e viene sfottuto da tutti i suoi amichetti.


==Terze aggiunte==
==Terze aggiunte==
;'''Abelia'''
;'''Abelia'''


*'''''Arma''''': lama cinese tarocca.
*'''''Arma''''': lama di plastica da edicola.
*'''''Stile di combattimento''''':
*'''''Stile di combattimento''''': spadaccina anonima.
*'''''Mossa finale''''':
*'''''Mossa finale''''':


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La variante di questo capitolo di Inferno del capitolo precedente, cioè il mega-boss finale.
La variante di questo capitolo di Inferno del capitolo precedente, cioè il mega-boss finale.


Come arma ha la ''falce della morte eterna finale devastante superiormente suprema a tutto quanto che devasta il mondo intero dalla quale escono con energia palle di fuoco e buchi neri per ottenere il dominio del mondo dopo averlo distrutto''. Buon divertimento.


*'''''Arma''''':
*'''''Arma''''': [[falce]] incrostata di sporco.
*'''''Stile di combattimento''''':
*'''''Stile di combattimento''''': ossuto mietitore.
*'''''Mossa finale''''':
*'''''Mossa finale''''': troppo lunga perché riesca a eseguirla in tempo.


;'''Amy'''
;'''Amy'''
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La pseudoemo finita nelle mani di Raphael. Anche in questo episodio il padre la ha abbandonata in un castello per andare a giocare a briscola con Nightmare. La fanciulla, per non ammazzarsi di noia, esce e si riscrive al torneo.
La pseudoemo finita nelle mani di Raphael. Anche in questo episodio il padre la ha abbandonata in un castello per andare a giocare a briscola con Nightmare. La fanciulla, per non ammazzarsi di noia, esce e si riscrive al torneo.


* '''arma:''' mini lancia della Playmobyl 500
* '''stile di combattimento:''' in teoria spadaccina. Ma molto in teoria
* '''mossa finale:''' Amy usa la spada contro il nemico come se fosse posseduta da [[Zorro]], poi - visto che ci tiene - dà del patetico all'avversario, per i 50 fori che questo ha sul petto.
* '''finale:''' Amy trova Raphael che ride come uno scemo con la ''Soul Calibur'' in mano, davanti a un precipizio. In un atto di tenerezza, si avvicina al francese e con infinita bontà... lo spinge nel vuoto. Non è tenera?
* '''finale:''' Amy trova Raphael che ride come uno scemo con la ''Soul Calibur'' in mano, davanti a un precipizio. In un atto di tenerezza, si avvicina al francese e con infinita bontà... lo spinge nel vuoto. Non è tenera?

*'''''Arma''''': clone dello stocco di Raphael.
*'''''Stile di combattimento''''':
*'''''Mossa finale''''':


;''' Aurelia Dichalla Dolce Dalkia '''
;''' Aurelia Dichalla Dolce Dalkia '''
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Si narra che fosse il guerriero più forte del suo tempo, che avesse sconfitto il messo di una divinità, e successivamente fosse stato trasformato in gufo da un gruppo di satanisti laici. Proprio come Cervantes, si mette alla ricerca della ''Soul Edge'' perché non ha niente da fare.
Si narra che fosse il guerriero più forte del suo tempo, che avesse sconfitto il messo di una divinità, e successivamente fosse stato trasformato in gufo da un gruppo di satanisti laici. Proprio come Cervantes, si mette alla ricerca della ''Soul Edge'' perché non ha niente da fare.


*'''''Arma''''': alte concentrazioni di sfiga.
;Finali
*'''''Stile di combattimento''''': Gufo gufatore.
*Finale uno: Olcadan trova la spada, e [[Assurdo|con un solo schiaffo al manico dell'arma la distrugge in mille pezzi]].
*'''''Mossa finale''''': chiamare in suo soccorso [[Bruno Pizzul]] che stende l'avversario con una frase distorta.
A questo punto organizza una rissa al bar Sport nella quale:
# I [[Linkin Park]] cantano Bleed it Out (diggin deeper, just to throw in the way...) fregandosene del fatto che tutti si stanno pestando.
# Olcadan sconfigge tutti incazzato nero perché non trova nessuno al suo pari e prende due baldi giovini da addestrare personalmente che, durante l'allenamento, sconfigge.
*Finale due: davanti alla ''Soul Edge'' un pensoso Olcadan decide la cosa più saggia da farsi: la vende a un gruppo di [[streghe]] per appena 2 euro. Siamo nel Rinascimento, gli Euro non valgono. Che poi, diciamolo: gli ha dato la ''Soul Edge''! Cioè, l'onnipotente spada spazza tutto che tutto il mondo cerca! Che [[streghe]] tirchie...


*'''''Arma''''':
*'''''Stile di combattimento''''':
*'''''Mossa finale''''':


;'''Revenant'''
;'''Revenant'''
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Per gli amici "zio [[salamella]]", è un altro immortale che nel suo caso vuole tenere sia la Soul Edge che la Soul Calibur e già che c'è conquistare il mondo con il potere delle [[Multinazionale|multinazionali]]. La cosa migliore è che riesce perfettamente nel suo intento, facendo urlare sia di gioia che di rabbia i giocatori [[Complottista|complottisti]].
Per gli amici "zio [[salamella]]", è un altro immortale che nel suo caso vuole tenere sia la Soul Edge che la Soul Calibur e già che c'è conquistare il mondo con il potere delle [[Multinazionale|multinazionali]]. La cosa migliore è che riesce perfettamente nel suo intento, facendo urlare sia di gioia che di rabbia i giocatori [[Complottista|complottisti]].


*'''''Arma''''': [[falce]] da contadino, ottima per mozzare teste, dilaniare arti e dare una bella spuntatina alle siepi.
*'''''Arma''''': falce da contadino. Ottima per mozzare teste, dilaniare arti e dare una bella spuntatina alle siepi.
*'''''Stile di combattimento''''': reincarnato recidivo.
*'''''Stile di combattimento''''': reincarnato recidivo.
*'''''Mossa finale''''': mozzare la testa dell'avversario e urlare in un incomprensibile dialetto metà [[Scozia|scozzese]] e metà [[negro]].
*'''''Mossa finale''''': mozzare la testa dell'avversario e urlare in un incomprensibile dialetto metà [[Scozia|scozzese]] e metà [[negro]].
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==Quinte aggiunte==
==Quinte aggiunte==
;''' Patroklos Alexander e Pyrrha Alexandra '''
;''' Patroklos Alexander e Pyrrha Alexandra '''
Coppia di gemelli figli della povera Sophitia, la quale voleva una vita in pace e armonia per risparmiare a loro le sofferenze della guerra e ai giocatori un paio di frignoni incapaci; peccato che i produttori fossero di un altro parere, facendo incentrare l'intera trama del quinto capitolo sui due piccoli greci. Inutile dire che buona parte della responsabilità della [[crisi economica]] greca è colpa loro.



*'''''Arma''''': versioni alternative di quelle della madre.
*'''''Arma''''': versioni alternative di quelle della madre.
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;'''Natsu'''
;'''Natsu'''
Studentessa ninja nel villaggio della gnocca, aveva come maestra Taki fino a quando questa non ha deciso di svignarsela a causa della personalità da [[Chipmunk|chipette]] dell'allieva. Ovviamente Natsu è subito partita per cercarla, e trovando nel processo Leixia, ha pensato bene di viaggiare con lei per avere qualcun'altro su cui praticare la sua [[logorrea]].
Studentessa ninja nel villaggio della [[gnocca]], aveva come maestra Taki fino a quando questa non ha deciso di svignarsela a causa della personalità da [[Chipmunk|chipette]] dell'allieva. Ovviamente Natsu è subito partita per cercarla, e trovando nel processo Leixia, ha pensato bene di viaggiare con lei per avere qualcun'altro su cui praticare la sua [[logorrea]].


*'''''Arma''''': le stesse di Taki, {{Citnec|prese in prestito}}.
*'''''Arma''''': le stesse di Taki, {{Citnec|prese in prestito}}.
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=Ni No Kuni=
=Ni No Kuni=



{{Cit2|Ma non ho capito, alla fine la mamma torna in vita o no?|Giocatore confuso dopo aver finito il gioco.}}
{{Cit2|Ma non ho capito, alla fine la mamma torna in vita o no?|Giocatore confuso dopo aver finito il gioco.}}
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;'''Principe Calidonio'''
;'''Principe Calidonio'''
Fratello di Arsuino e regnante del virilissimo regno di Piggsbruck, per qualche motivo è sempre stato l'[[autistico]] della famiglia e al tempo stesso il prediletto del padre; dopo che il fratello ha levato i tacchi dal regno, Calidonio è praticamente andato a nozze con Shadar, il quale lo ha fatto spacciare per un cuorinfranto per nascondere la sua condizione.

Esorcizzato anche lui dal gruppetto di Oliver verrà ad aiutarli solo dopo aver sconfitto Shadar giusto per dare un po' di soddisfazione extra ai possessori della versione PS3.


[[File:Complotto_della_Strega_Cinerea.jpg|right|thumb|250 px|Solo un cattivo così spietato può fare una cosa del genere.]]
[[File:Complotto_della_Strega_Cinerea.jpg|right|thumb|250 px|Solo un cattivo così spietato può fare una cosa del genere.]]
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*'''''Barba''''', l'[[ottavo nano]] cresciuto un po' troppo; Wander trova il suo punto debole {{citnec|difficilissimo da scovare}} e lo rimpicciolisce per concedergli un'altra chance per i casting della Disney.
*'''''Barba''''', l'[[ottavo nano]] cresciuto un po' troppo; Wander trova il suo punto debole {{citnec|difficilissimo da scovare}} e lo rimpicciolisce per concedergli un'altra chance per i casting della Disney.


*'''''Hydrus''''', un [[serpente marino]] pieno di brufoli elettrici sulla pelliccia; piuttosto che schiacciarli uno a uno, il protagonista preferisce concentrarsi su un [[punto nero]] sulla fronte, per sbaglio infilzando il punto debole del bestio.
*'''''Hydrus''''', un [[serpente marino]]


*'''''Kuromori''''', una [[lucertola]] che sputa elettricità per via di un bagno termale a base di scorie radioattive e [[raggi Gamma]]; anche qui Wander si presta gentilmente per fargli una pedicure completa e lo finisce facendogli il [[solletico]] sulla pancia.
*'''''Kuromori''''', una [[lucertola]] che sputa elettricità per via di un bagno termale a base di scorie radioattive e [[raggi Gamma]]; anche qui Wander si presta gentilmente per fargli una pedicure completa e lo finisce facendogli il [[solletico]] sulla pancia.
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*'''''Celosia''''', una bonaria [[tigre]] così feroce e così massiccia da spaventarsi come una mammoletta non appena Wander accende una torcia; il colosso potrebbe divorarsi il ragazzino in un sol boccone, e invece si fa uccidere come un pirla per un lumicino.
*'''''Celosia''''', una bonaria [[tigre]] così feroce e così massiccia da spaventarsi come una mammoletta non appena Wander accende una torcia; il colosso potrebbe divorarsi il ragazzino in un sol boccone, e invece si fa uccidere come un pirla per un lumicino.


*'''''Pelagia''''', mostro marino pieno di incrostazioni di [[calcare]] e [[cozze]]; per sconfiggerlo, il protagonista deve aspettare che si alzi per poi colpire [[Pene|le sue zone basse]].
*'''''Pelagia'''''


*'''''Phalanx''''', un [[drago]] che però tanto drago non è: vola infatti grazie all'[[energia petoeolica]] e se ne frega altamente di Wander, il quale per ringraziarlo lo sgonfia per farlo scendere e poi gonfiarlo di botte.
*'''''Phalanx''''', un [[drago]] che però tanto drago non è: vola infatti grazie all'[[energia petoeolica]] e se ne frega altamente di Wander, il quale per ringraziarlo lo sgonfia per farlo scendere e poi gonfiarlo di botte.

Versione delle 00:25, 18 set 2013

Moguri

Kupo! Kupò kupo, kupo kupò, kupo kupo kupo kupo kupo kupo.

Kupo kupò kupo, kupo kupo, kupo kupo kupo kupo kupo kupo: kupo kupò, kupo kupo kupo kupo kupò, kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupò kupo, kupo kupo.


Kupo kupò kupò; ku-kupo kupò, kupò kupà. Kupo... kupò kupò Kupòpo?
« Kuuupòòòò! »
(Kupò kupà.)
« Kupò kupò kupò! »
(Kupò kupè.)
« Nyaa! »
(Kupò kupì kupò kupè.)
« Kupooooho... »
(Kupò kupo kupo kupopopo.)


Kupo Kupò Kupo kupò kupo, kupo kupo, kupò Kupo-Kupo; kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupò, kupo kupo kupo kupo kupò, kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupò kupo[1].

Kupò Kupò Kupò Kupò Kupò Kupò Kupò Kupò Kupoo Ku-kupò, Kupopo Kupopo Kupopò: Kupò.

Kupo kupò kupo, kupo kupò, kupo kupo kupo kupo kupo kupo: kupo kupò, kupo kupo kupo kupo kupò, kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupò kupo, kupo kupo. Kupo kupò kupo, kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupò kupo kupò, kupo kupo kupo kupo kupò, kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupò kupo, kupo kupo.

Kupo

Kupò kup kupo Kupòs.

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Kupò

Ku-kupò
Kupò kupo kupo Kupo Kupo Kupòid.

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Ku-ku-kupò

Kupo kupò kupo, kupo kupo, kupo kupo kupo kupo kupo kupo: kupo kupò, kupo kupo kupo kupo kupò, kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupò kupo, kupo kupo. Kupo kupò kupo, kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupò, kupo kupo kupo kupo kupò, kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupò kupo, kupo kupo[4]. Kupo kupò kupo, kupo kupo, kupo kupo kupo kupo kupo kupo, kupo kupò, kupo kupo kupo kupo kupò, kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupò kupo, kupo kupo. Kupo kupò kupo, kupo kupo, kupo kupo kupo kupo kupo kupo; kupo kupò, kupo kupo kupo kupo kupò, kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupò kupo, kupo kupo.

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Kupò kupo kupo kupò kupo.
Kupò/Kupà

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Kupopò

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Kupòsità

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Dove finiscono le vostre fantasie...

Serie principale

ファイナルファンタジー - ファイナルファンタジーII - ファイナルファンタジーIII - ファイナルファンタジーIV
ファイナルファンタジーV - ファイナルファンタジーVI - ファイナルファンタジーVII
ファイナルファンタジーVIII - ファイナルファンタジーIX - ファイナルファンタジーX - ファイナルファンタジーXI
ファイナルファンタジーXII - ファイナルファンタジーXIII - ファイナルファンタジーXIV
ファイナルファンタジーXV - Final Fantasy Millemila

Compilation of Final Fantasy VII

ビフォア クライシス -ファイナルファンタジーVII- - クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-
ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン - ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII-

Ivalice Alliance

ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング - ファイナルファンタジータクティクス - ファイナルファンタジータクティクスアドバンス - ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア

Fabula Nova Crystallis

ファイナルファンタジー 零式 - ファイナルファンタジーアギト - ファイナルファンタジーXIII-2
ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII

Prequel, sequel e spin-off

ファイナルファンタジーIV ジ・アフターイヤーズ -月の帰還- - ファイナルファンタジーX-2 - ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト - ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル - ディシディア ファイナルファンタジー - ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー - ディシディア ファイナルファンタジ - 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-
ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士 - ファイナルファンタジー レジェンズ II - シアトリズム ファイナルファンタジー
ファイナルファンタジーエクスプローラーズ

Film e animazioni

ファイナルファンタジー - ファイナルファンタジー:アンリミテッド - ファイナルファンタジー - キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV - ブラザーフッド ファイナルファンタジーXV

Elementi

シド - ギルガメッシュ - クラウド・ストライフ - セフィロス - ソルジャー - スコール・レオンハート - ティーダ
ヴァン - ライトニング - ノクティス・ルシス・チェラム- NonLibri:Diario segreto di Lightning - チョコボ - モーグリ
Classi in Final Fantasy - Mostri di Final Fantasy - Evocazioni di Final Fantasy

Staff

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス - 坂口 博信, - 野村 哲也 - 北瀬 佳範 - 天野 喜孝
鳥山 求 - 植松 伸夫 - Fun di Final Fantasy

Moguri

Il Moguri

Aspetto

Sostituti poco credibili

Final Fantasy IV/Final Fantasy IV: The After Years
Final Fantasy VIII
Final Fantasy XIII

Note

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株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス - 坂口 博信, - 野村 哲也 - 北瀬 佳範 - 天野 喜孝
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Anarchy Reigns

Template:Sonic

Istantanea del dirigente SEGA responsabile della localizzazione del gioco, effettuata qualche minuto prima della sua misteriosa scomparsa.
« Groovy. »
(Ash sulla motosega di Jack.)
« Io sono la legge! »
(Leo su qualunque cosa.)
« No, IO sono la lueggeh!!! »
(Il giudice Dredd sull'affermazione precedente.)
« Il mio FOTTUTO personaggio preferito! »
(Samuel L. Jackson sul Barone.)

Anarchy Reigns è un punching ball videoludico su cui sfogare stress creato dai Platinum Games per conto dei bluastri dirigenti SEGA; dopo i grandissimi[citazione necessaria] successi dei loro precedenti titoli, MadWorld e Bayonetta, i produttori ebbero la bella idea di creare qualcosa che li avesse tutti insieme belli compattati. L'idea piacque così tanto a SEGA che il gioco rischiò quasi di violare le convenzioni di Ginevra e rischiò di rimanere confinato in terra nipponica. A causa di ciò, i poveri impiegati dei Platinum Games si ritrovarono (di nuovo) per strada, la stessa però dove per caso stava per passare Hideo Kojima...

Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Ti ricordi quella volta che per sbaglio hai toccato la vagina a tua madre? Ecco, se continui a leggere te ne pentirai allo stesso modo.

A quanto pare, tutti i casini per cui Jack si è sbattuto nel gioco precedente non sono serviti a una fava, visto che il mondo si è allegramente fanculizzato lo stesso; ora tutti vivono in città da futuro post-apocalittico mentre chiunque abbia un qualche tipo di arma bionica tamarra è obbligato a fare il cacciatore per guadagnarsi la pagnotta giornaliera. No, Nathan Spencer non c'è in questo gioco.

In uno di questi simpatici centri abitati gestito da cyborg, improvvisamente parte una caccia all'uomo frenetica che coinvolge Jack, qualche suo vecchio amico di bevute e gente nuova aggregatasi per guadagnare popolarità. Inizia così un simpatico in stile Benny Hill.

Città di Altambra

Dopo una costruttiva rissa da bar, Jack si mette a cercare la sua preda, ma finisce con il dover fare la guardia del corpo al barista robot del locale; a mani vuote, tenta una scazzottata con un suo vecchio collega di risse con tanto di esplosione alla Michael Bay sullo sfondo, ma l'unica cosa che guadagna è un peso da tirarsi dietri per il resto della caccia.

Il neo-protagonista Leo invece si fa ripetutamente il giro della città per avere uno straccio di informazione, finendo sempre sfortunatamente con il macchiarsi il corpo cyborg degli organi degli interrogati. Senza aver ottenuto niente, se ne va anche lui.

Porto di Valenda

Sia Jack che Leo si ritrovano a cercare tra la spazzatura della versione futuristica di Porto Marghera, trovando solo qualche mostro marino a prendere a pugni. Per passare il tempo poi, i due decidono di incontrarsi e di darsi qualche cazzotto per scaricare la tensione, restando poi amici come prima tra la confusione dei rispettivi colleghi.

Hong Long
Bari Shur
La trama è finita, leggete in pace.


Personaggi

Fazione nera

Lo sguardo tenero e innocente che solo un padre di famiglia può avere.
Jack Cayman
Big Bull
Black Baron
Mathilda
Rin Rin
Zero

Fazione bianca

Leonhardt "Leo" Victorion
Sasha Ivanoff
Nikolai Dmitri Bulygin
Durga e Garuda

Coppia sgangherata di cacciatori di taglie di Altambra formata da un cyborg e da un transformer; prima si occupavano di pulire i rifiuti con Garuda nel ruolo di aspirapolvere vivente, ma poi hanno capito che usare i rifiuti per uccidere le persone invece di raccoglierli fruttava di più. Entrambi sono stati simpaticamente ibernati dall'acidità di Sasha.

Edgar Oinkie

Trafficante di armi di Valenda e discendente deviato dei maiali di Hogs of War. Ha una spiccata passione per le parti anatomiche della squadra di Leo, al punto da volerli smembrare per rivenderli al mercato nero ogni volta che li incontra. Per risolvere la cosa, Nikolai gli ha infilato uno spinotto da 220 watt sul collo commentando con una delle sue frasacce.

Fei Rin e Ai Rin

Sorelle di Rin Rin, tentano anche loro di guadagnare popolarità attaccando Sasha e Leo e fallendo miseramente; dopo ciò hanno provato anche a fare product placement sponsorizzando Game Gear e Dreamcast ovunque, ma ciò che hanno ottenuto è stato solo spazzare i magazzini degli scantinati SEGA.

Douglas Williamsburg

Una versione steampunk di Yosemite Sam, questo vecchietto nostalgico texano cerca solo pretesti per fare a botte con Leo quando questi non vuole stare a sentire di come si stava meglio quando si stava peggio[citazione necessaria]. Attualmente sta ancora facendo la coda alle poste convinto di avere una pensione da ritirare per la manutenzione robotica.

Maximillian Caxton

Curiosità

L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.

Contribuisci a scop migliorarla disintegrando le informazioni nel corpo della voce e aggiungendone di inappropriate

  • Per aggiungere sapore al gioco, è stata infilata a forza anche Bayonetta per il mulyplayer. O forse per il fanservice, dipende dai punti di vista.
  • Per l'occasione, il gioco è stato doppiato anche in italiano, e dallo stesso team di alta qualità del primo Metal Gear Solid.
  • Per coincidenza, i Platinum Games volevano anche iserire Raiden come altro personaggio DLC, ma a causa delle strategie di marketing di successo di SEGA, hanno dovuto ritirarlo quando hanno fatto baracca e burattini.
  • Pitbull ha ufficialmente espresso le sue proteste per non aver potuto duettare in nessuna delle canzoni della colonna sonora del gioco.


Phantasy Star (serie)

Template:Sonic

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Quella di Phantasy Star è una delle tante serie di successo della SEGA, in questo caso il tentativo dei brillanti produttori di imporsi nel mondo dei videogiochi di ruolo. Il risultato tuttavia fu che le migliaia di altre serie esistenti delle altre compagnie surclassarono ampiamente questo astro nascente confinandolo nel dimenticatoio per anni, almeno fino a quando la compagnia decise di ritirarlo fuori per crearci un MMORPG utile per rimpolpare il fondo monetario della SEGA.

Presunte trame

Serie principale

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Ti ricordi quella volta che per sbaglio hai toccato la vagina a tua madre? Ecco, se continui a leggere te ne pentirai allo stesso modo.

Phantasy Star
Phantasy Star II
Phantasy Star III: Generations of Doom
Phantasy Star IV: The End of the Millennium

Spin-off e simili

Phantasy Star Gaiden
Phantasy Star Adventure
Phantasy Star Online

Phantasie stellari correlate


Total War (serie)

Template:Sonic

« Il tastierista giapponese, trasferito in America, con una formazione micidiale: il romano alla chitarra, lo spartano al basso, Napoleone alla batteria! Ma che volete di più da un quartetto di questo genere, se non la guerra: LA GUERRA PIÙ TOTALEEEEEEE!!! »
(Richard Benson promuove la serie.)
« Ehm, ma ho già perso? »
(Niubbo reduce da Age of Empires II alla sua prima partita.)
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Quella di Total War è una delle tante serie minori acquisite da SEGA durante il suo periodo espansionistico, in questo caso sottraendo il clone di Civilization da Activision e facendolo suo. Per poi rovinarlo in modo pittoresco e personale, ma sono dettagli.

Meccaniche

Titoli assortiti

Shogun: Total War
Medieval: Total War
Rome: Total War
Spartan: Total War
Medieval II: Total War
Empire: Total War
Napoleon: Total War
Total War: Shogun 2
Total War: Rome II

Note

Template:Legginote


Black & White

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Black & White

Trama

Gameplay

Curiosità

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Note

Template:Legginote


Soul Calibur (serie)

Template:Picchiaduro

Le due spade al centro di tutto, ovvero rispettivamente le unghie del piede di Dio e di Satana. Le due spade al centro di tutto, ovvero rispettivamente le unghie del piede di Dio e di Satana.
Le due spade al centro di tutto, ovvero rispettivamente le unghie del piede di Dio e di Satana.
« Questa serie rivoluzionerà sicuramente il genere picchiaduro: avrà finalmente una trama! »
(I produttori ignari del fatto di esserci già riusciti con Tekken.)
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Quella di Soul Calibur è una serie di videogiochi dove la gente si pesta di santa ragione ad opera della Namco, non contenta di avere già un'altra serie di videogiochi pestosi che stava vendendo alla grande. I produttori quindi dovettero escogitare un sistema per rendere le due serie separate e per niente una fotocopiata dall'altra.

La soluzione? Spade, lance e forconi ovviamente; armi taglienti di ogni forma e fattura distribuite ai personaggi come se fosse la svendita di una sagra romagnola medievale.

Gameplay

Storia

La storia è identica a quella di qualsiasi altro prodotto del ciclo di Soul Calibur: due spade magiche, Soul Edge la spada perversa con tanto di occhio e Soul Calibur la spada verginella, si danno guerra coinvolgendo le persone più strambe del pianeta. Alla radice di tutto pare che ci sia lo sfottò continuo e ripetuto della Soul Edge nei confronti della Soul Calibur, sintetizzato nella frase:

« Io ho l'occhio e tu no!!! Gné-gné!!! »

La Soul Calibur, molto sensibile, ma soprattutto ciecata, cadeva così nei facili dispetti della Soul Edge che non perdeva occasione per approfittare della sua cecità. Così, offesa, la Soul Calibur scappò in lacrime da casa e - ovviamente essendo cieca - si perse quasi subito. La Soul Edge andò a cercarla per continuare a farle dispetti, ma si perse anch'essa per stupidità. Qui intervengono i diversi personaggi che vogliono ritrovare le spade perdute per i motivi più disparati.


Soul Edge
Soul Calibur
Soul Calibur II
Soul Calibur III
La distrazione.

La solita, ovviamente: c'è una spada potentissima, la Soul Edge caratterizzata dai soliti brandelli di carne e dall'occhio malefico che spunta presso la elsa, in grado di succhiare le anime e un'altra, ancora più potente, che rinforza lo spirito, detta Soul Calibur e costituita da cristalli svolazzanti. Quest'ultima spada però, sebbene dia il nome all'intera saga, non se la fila nessuno in quanto tutti i personaggi vogliono la prima tra le due: vuoi per accrescere il proprio potere, vuoi per distruggerla per paura di essere visti dal suo occhio mentre fanno la doccia, vuoi per usarla come spiedo per il pollo alla diavola.

La novità vera sta nei finali: due diversi per ogni protagonista. Uno allegro e l'altro un po' meno. Per scegliere il finale alternativo basterà premere in successione i tasti suggeriti che appaiono lampeggianti sullo schermo. Peccato che oltre a durare non più di mezzo nanosecondo i tasti nemmeno esistono in alcun joystick, ma si tratta di lettere a caso dell'alfabeto: A, B, G e K. Più ogni tanto la €, per vedere il filmato più economico.
La cosa che maggiormente lascia basiti è il fatto che il finale allegro è quello che si ottiene senza premere niente, come ad esempio nel caso di Seong-Mina, come meglio approfondito nella sezione relativa.

Cronistorie della spada

Anche in questo terzo capitolo le cronistorie della spada sono ambientate nel breve periodo compreso tra l'invenzione della ruota e la fine dell'era nanotecnologica e narrano della famosissima "Guerra della Mantide", che si è combattuta tra i ben noti regni di Grandall, Dalkia e Halteese, argomentazioni tutte che occupano posti di privilegio nelle ricerche storiografiche e filologiche. Così tanto celebri tali avvenimenti da ritenere da parte nostra quasi superfluo citare una qualsiasi forma di fonte, essa sia carta stampata, pagina web o incisa sulla corteccia d'un albero.

In questa cronistoria si impersonifica il solito guerriero che deve farsi il mazzo nelle stupide missioni qui e là in cui bisogna continuare a fare combattimenti su combattimenti. Fino all'ultima impresa, contro lo spirito della Soul Edge. Come per tutte le buone cronistorie alla fine muoiono tutti. Secondo il massimo esperto di cronistorie di spade la profonda importanza storica dell'evento, nonché il suo elevato interesse culturale si può riassumere in una semplice frase:

« Questa è un'altra storia di spade e minchiate »
Soul Calibur Legends
Soul Calibur IV
Soul Calibur: Broken Destiny
Soul Calibur V

Curiosità

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Personaggi di Soul Calbur

Durante i vari titoli, i personaggi cambiano sempre aspetto acquisendo tumori su tumori in varie parti del corpo.
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Le novità delle uscite di Soul Calibur, al solito, si riscontrano soprattutto nei personaggi. Dal precedente infatti sono cambiate alcune cose, tra cui un Lizardman ancora più incazzato di prima, zio Salmonella (Zasalamel) è vestito da chierichetto (nella prima versione o V1) e da Halloween (nella seconda versione o V2), Nightmare è ancora più tumefatto. Nel dettaglio scopriamo le seguenti, quanto importanti novità.

Yoshimitsu è ancora tra noi, e stavolta sotto la maschera si nasconde la sua vera identità, cioè un ceppo d'albero parlante. Astaroth è un vulcano ambulante senza ambulanza (ok, è orrenda come battuta...), Rock è più in forma che mai, Siegfried è un po' più alto, Young-Seong è lo stesso genio di sempre, Kilik sempre il solito ragazzo lucido e senza controindicazioni.

Nightmare nella sua prima versione può disporre di 3 tumori diversi, non ha la pancia, ma un buco nero. Ha una mini ciminiera sull'elmo, e nella sezione Personalizzazione si può notare dall'alto, ravvicinando, che nel riflesso dell'elmo non c'è Nightmare, ma un uomo, con una cogiuntivite catarattica brillante.

Tutte le personagge femmine sono diventate sempre più simili a Pamela Anderson e nello specifico Talim, Amy, Seong Mi-na antiuomo, e Tira - che guarda il caso non sono giapponesi - alla sua coscia destra.

Non c'è più Olcadan, probabilmente avrà preso il volo, mentre Abyss lascia il posto ad Algol, un uomo che era andato ai provini di "Cercasi nuovo nemico Dragonball", ma fu scartato perché era disegnato con troppi particolari. Assunto dalla Namco, venne ricreato al computer, risultato? Uno con capelli alla Bill Kaulitz, invecchiato di circa 176 anni, braccia cucite e plaga, che ha ucciso il figlio pur di ottenere la Soul Edge per poi rendersi conto della gran cazzata commessa e congelarsi dentro una torre. Genio.

Il nuovo gruppo è così composto da 24 personaggi vecchi, 2 personaggi nuovi e 3 personaggi d'onore. I personaggi saranno riportati descrivendo: la loro storia, il loro stile di combattimento, la frase che ripetono fino alla nausea e la loro mossa finale (che però la maggioranza dei giocatori non ha scoperto come si esegue).

Prima gentaglia

Seong Mi-na
Seong Mi-Na mentre si allena nel salto con l'asta.

Nativa coreana e quindi in grado di risolvere logartimi complessi a soli 3 anni, questa giovane allevata al combattimento passa tutti i titoli in cui compare a cercare qualcosa. Che sia la Soul Edge, allievi dispersi o presunti morosi, Seong Mi-Na è sempre pronta a fare il giro del mondo e a diventare la beniamina dei giocatori compaesani per stracciare gli avversari nei tornei.

  • Arma: bastone gigante multiuso.
  • Stile di combattimento: giocatrice pro.
  • Mossa finale: un colpo secco che causa il ragequit dell'avversario.
Li Long

Discendente della famosa dinasta di creatori di teiere Ming, questo cinese rappresenta quanto di più cazzaro possa diventare un essere umano: inizialmente dovrebbe fare una commissione per il suo imperatore, ma se ne frega. Poi dovrebbe sposarsi con una ragazza che gli ha salvato la vita, ma se ne frega e la lascia incinta.

L'unica volta che gli è importato qualcosa sembra sia stato per fare a botte con Mitsurugi, anche se Li Long ha completamente cannato il metodo per attirare il samurai e sta ancora aspettandolo adesso.

  • Arma: nunchaku con lame nascoste per aggiungere fighezza.
  • Stile di combattimento: cinese incazzato con urla alla Bruce Lee.
  • Mossa finale: far esplodere la testa nemica con un urlo in falsetto più potente degli altri.
Voldo
Dopo aver guardato quest'immagine, il governo italiano ha deciso di assumere Voldo come nuova Velina.

Orfano palermitano, fin da piccolo è stato cresciuto dalla madre nelle vie del sadomasochismo, al punto che ora per vestirsi in battaglia ha un comodo parapalle in acciaio con una spruzzatina di ruggine, tanga, museruola e accessori bondage di vario genere. Assunto da uno strozzino del clan di Totò Riina, Voldo deve fare eternamente la guardia a uno dei depositi mafiosi della Trinacria, e nel tempo libero, cercare la Soul Edge per aggiungerla alle ricchezze del caveau.

  • Arma: artigli di Wolverine incastrati nelle mani.
  • Stile di combattimento: terrone incazzato.
  • Mossa finale: fare un taglio a scacchi con la carne dell'avversario.
Nathaniel "Rock" Adams

Inglese anche se vive in America, di nobile famiglia anche se fa il cacciatore preistorico: un nonsense vivente, in pratica. Abbandonato da piccino sulle coste americane, Rock è cresciuto tra i pellerossa divenendo presto "il tipo che ce l'ha più grosso" della tribù, andandosene in giro per le praterie del west a cacciare[1].

Tornato in terra natia e scoperta l'esistenza della Soul Edge, anche Rock si mette a cercarla, anche se grazie al suo stile di combattimento non è riuscito a farsi amare nemmeno da un singolo giocatore.

  • Arma: martellone da cartone animato a forma di stella del caos di Warhammer.
  • Stile di combattimento: cavernicolo gentleman.
  • Mossa finale: sbattacchiare in giro per l'arena l'avversario e infine eseguire un home run con la sua testa.
Siegfried Schtauffen
Siegfried mostra con orgoglio la propria arma: un ghiacciolo.

Tedescone palestrato tutto d'un pezzo, alto un metro e un barattolo e con 250 chili di armatura addosso, a causa sua principalmente avvengono tutti i casini legati alla Soul Edge: Siegfried infatti è vittima di un morboso rapporto tra lui e la spada[2] che gli provoca simpatici cambi di personalità che lo portano a compiere carneficine ovunque passi. Cose che capitano.

Dopo qualche tempo, al germanico Robocop viene data la possibilità di redimersi brandendo la Soul Calibur; dopo di allora si è ritirato in terra natia ad annegare i suoi dispiaceri nell'alcool.

  • Arma: pezzo di metallo o cristallo grande il triplo di lui.
  • Stile di combattimento: groppenfhuerer.
  • Mossa finale: una semplice mazzata con lo spadone, basta e avanza.
Sophitia Alexandra

La classica suora guerriera santarellina, che prega prima di combattere, mentre combatte e dopo aver perso ma che allo stesso è sempre così adorabile, anche se stavolta non è una papagirl, ma un adorante del pantheon made in Greece.

Nonostante l'atteggiamento da casta Lucia Mondella, Sphitia riesce a sposarsi e pure ad avere due figli; sfortunatamente per esigenze di trama, la Namco non poteva sopportare a lungo uno dei suoi personaggi con una vita stabile e soprattuto bella, così la povera greca finì per morire, facendosi sostituire dai figli.

  • Arma: Spadino di plastica comprato in cartoleria e scudo-padella forgiato negli scantinati Mondial Casa.
  • Stile di combattimento: Figa di legno greco.
  • Mossa finale: Troppo debole per farcela da sola, prega Zeus, il quale cerca di colpirla con una saetta, tuttavia mancandola e centrando l'avversario al suo posto.
Taki
Come Taki dimostra, per un'armatura ciò che è importante proteggere non sono cuore o polmoni, bensì le ascelle.

Una Psylocke medievale vestita di solo lattice e alluminio che lavora a uncinetto con la pelle dei demoni che sconfigge[3]. Sfortunatamente un giorno il suo capovillaggio pensa bene di impazzire e di dare la colpa a Taki, facendola diventare una fuggitiva giramondo alla ricerca anche lei della Soul Edge; questo comunque non le ha impedito di aumentare la taglia delle tette di 4 unità.

  • Arma: set di stuzzicadenti XXL.
  • Stile di combattimento: ninja del villaggio delle Gnocche.
  • Mossa finale: classico attacco ninja supeveloce e irrealistico.
Heishiro Mitsurugi

Classico samurai che non manca mai in un picchiaduro, inizialmente Mitsurugi era un giovane sbarbatello convinto di avere superpoteri capaci di garantirgli invunerabilità dalle armi da fuoco; credenza abbastanza infondata, visto che durante gli anni è stato ripetutamente crivellato da pistole, fucili e bazooka di ogni genere. Ciononostante, o forse a causa di questo, Mitsurugi si fece crescere una barba alla Viggo Mortensen e si mise in viaggio per cercare la maledetta Soul Edge, affettando chiunque trovasse sulla sua strada e lasciando i pezzettini a decomporsi in giro.

Sfortunatamente il barbuto samurai non ha mai raggiunto il suo obbiettivo, ma in compenso dopo aver casualmente sfidato Darth Vader, sembra aver trovato una dimensione parallela in cui combattere per l'eternità assieme a suoi simili, come Akuma.

  • Arma: katana di Goemon serie III perfetta.
  • Stile di combattimento: intagliatore di sushi.
  • Mossa finale: un taglio speciale che invece di separare il corpo della vittima lo fa esplodere come in un film di Steven Seagal.
You are a pirate!
Cervantes de León

Piratuncolo da strapazzo, originariamente voleva mettersi alla ricerca dello One Piece, ma dato che la sua forza combattiva rasentava il ridicolo non gli venne nemmeno messa una taglia sulla sua testa. Deluso, trovò per caso la Soul Edge e in pieno stile esorcistico si fece possedere, diventando da allora un pirata non-morto e guadagnando molti punti in figaggine.

Quando finalmente al terzo capitolo qualcuno si decide a portargli via la spada, Cervantes si presume sia lasciato a morire. E invece no, visto che recupera una versione giappocinese della spada e torna alla carica per recuperare l'originale, senza sapere delle offerte su Ebay in merito ad essa[4].

  • Arma: Soul Edge tarocca assieme a un qualcosa di simile a un Gunblade.
  • Stile di combattimento: pirata piratesco.
  • Mossa finale: scagliare l'avversario in aria e con una sequenza a rallentatore alla Max Payne finirlo a pistolettate.
Inferno

Il personaggio più misterioso di tutti: nessuno sa chi sia o da quanto tempo esista, da dove venga o chi l'abbia mandato. Difatti è sparito dopo meno di un paio di titoli della serie, per non essere mai più menzionato.

  • Arma: lui stesso. Weaponception.
  • Stile di combattimento: spiritello focoso.
  • Mossa finale: è un mistero.

Prime aggiunte

« ASTAROTH SPACCA!!! »
Astaroth

Un simpatico golem creato da Ares in persona per dare un po' più di vitalità agli scontri: lasciato a piede libero dal divino papino, Astaroth inizia subito a spaccare tutto e tutti, Soul Edge inclusa. Quando alla fine del quarto capitolo, un altro personaggio ha reso il golem da rottamare, i suoi evocatori hanno pensato bene di creare una versione 2.0 e di clonarla in massa per devastare il mondo. Evviva!

  • Arma: ascia che somiglia più a una zappa da tirarsi sui piedi.
  • Stile di combattimento: golem che spacca.
  • Mossa finale: prendere il nemico e usarlo assieme a Mastro Lindo per pulire il pavimento dell'arena.
Edge Master

Highlander a tempo pieno, questo simpatico vecchietto arzillo si occupa di agire nell'ombra per quasi tutta la serie per poi spuntare nel quinto titolo e pretendere di essere sempre stato un personaggio giocabile. Ci hanno pensato i protagonisti di turno a portarlo a una casa di riposo, ma il gioviale Edge Master è scappato subito da lì, pronto a riprendere le sue attività nascoste.

  • Arma: claymore del clan McCloud.
  • Stile di combattimento: immortale barbuto.
  • Mossa finale: costringere l'avversario a fare la fila alle poste al posto suo.
Isabella "Ivy" Valentine
Ivy mentre prepara il suo attacco finale.

Il personaggio maggiormente usato dai nerd morti di figa che anziché trovarsi la ragazza preferiscono smanettarsi davanti alla Playstation. Perché anche la povera Ivy susciterebbe tanto interesse? Perché ha la taglia maggiore di tette tra le gnocche presenti nel videogioco[5], è mezza nuda e quando si muove le balla il seno. Per i cultori del genere inoltre è una contessa albina e schiva, inequivocabilmente dedita al sadomaso.

  • Arma: un bel metro e mezzo di filo spinato formato frusta.
  • Stile di combattimento: regina del sadomaso.
  • Mossa finale: avvolgere teneramente l'avversario con l'arma così tanto da smembrarlo.
Kilik

Il ritorno di Kilik, un povero nerd dal nome palindromo, il quale non capisce che è a un passo da farsi Xiangua, o forse lo fa apposta perché è bastardo dentro. Non è ben chiaro il motivo, ma in questo titolo il buon Kilik ha la facoltà di ottenere ben tre finali! In culo agli altri protagonisti.

Armi

Bastone da passeggio esageratamente lungo. Altrimenti una lunga canna di Bamboo, per manifestare contro la protezione dei panda.

Finali
  • Finale uno: Il ragazzo è con Xiangua sotto un ciliegio in fiore, quando lei finge di inciampare per farsi cogliere al volo dalle braccia del ragazzo, ma Kil la lascia cadere. Giunge Maxi dal ciuffo alla Elvis e la tipa, visto che non si batte chiodo e ancora desiderosa di concludere qualcosa va via con costui, lasciando Kilik solo come il pirla che è.
  • Finale due: Xiangua finge l'inciampo, Kilik la afferra, sembra scoppi l'amore, invece poi i due vanno ognuno per la propria strada. Mah.
  • Finale tre: Come sopra. Ma stavolta si abbracciano e vengono ricoperti dai petali del ciliegio fino a sparire del tutto.

Il Re dei nerd, non si è ancora accorto che Xianghua gli gira intorno come un ape vicino ad un barattolo di miele. Soffre anche d'insonnia, però le sveglie per alzarsi la mattina le mette lo stesso. Non si sa mai dovesse addormentarsi...

  • arma: una lunga stecca di torrone mandorlato
  • stile di combattimento: disperato che prova a prendere a bastonate le parti basse dell'avversario
  • mossa finale: dà un colpo in testa leggero all'avversario e fa lo sborone e dice di averlo "risparmiato"
  • finale: Kilik guarda Algol che a poco a poco muore e gli dice "Algol, l'ottimismo è il profumo della vita!" e Algol prontamente replica "... Ma vai a cagare!", prima di schiattare.
Un amore di animale domestico.
Aeon Calcos/Lizardman

A differenza del capitolo precedente, qui fu un sacerdote scelto dal dio Nànos insieme a Sophitia per riportargli la Soul Edge. È stato abbandonato dal suo dio e sostituito con Cassandra in quanto non provvisto di tette, così alcuni amici di Astaroth lo trasformano nel lucertolone che è adesso. Evidentemente incazzato per la cosa, Lizardman getta via le armi dategli dal suo dio e decide di diventare un cantante soul. Per questo cerca la Edge.

  • Arma: doppia ascia/clava modello Fred Flintsone.
  • Stile di combattimento: mambo del Mesozoico.
  • Mossa finale: trivellamento nelle viscere del nemico.
Maxi
Nessuna donna può resistergli. Nessuna.

La dimostrazione vivente che gli imitatori di Elvis Presley esistevano anche nel medioevo. In questo numero dice di essere un pirata, ma nessuno gli crede. Torna quindi il mitico personaggio che non gioca mai nessuno perché è piuttosto scadente, tranne quando viene usato dal computer. Su questo chiunque ancora si chiede come funzioni la cosa.

Armi

Essenzialmente i nunchaku che, saranno pure fighi[6], ma altresì sono di una inutilità abissale. Come altra arma ha ancora i nunchaku, non c'è da illudersi: sempre una minchia morta.

Finali
  • Finale uno: gli rimane incollata la mano alla spada e Kilik, che passava di li per caso, deve trafiggere sia lui che la spada, dato che Maxi vuole morire col suo profilo migliore.
  • Finale due: Kilik trafigge solo la spada perché Maxi, in un momento di intelligenza, capisce che se si sposta non muore.

Ancora il fan di Elvis! Stavolta il ragazzo è alla disperata ricerca di una nave per dimostrare di essere un pirata, di conseguenza ci prova con Xianghua per non fare la fine dell'amico Kilik: solo, povero in canna e senza casa.

  • Arma: maracas spacciate per nunchaku.
  • Stile di combattimento: il Re, baby.
  • Mossa finale: stendere il nemico con una versione personale del Rick Roll spacciata per "Viva Las Vegas".
Arthur

Personaggio messo per rimpiazzare Mitsurugi in modo da non urtare la sensibilità dei japanofobi, è un altro britannico che per via dei debiti del padre che si era giocato i soldi a strip poker è stato costretto a immigrare in Giappone. Lì la cordiale ospitalità locale[citazione necessaria] ha fatto sì di renderlo un samurai occidentale molti anni prima di Tom Cruise, cosa che lo ha fatto crescere di popolarità tra i giocatori scientologisti.

  • Arma: katana bella lucida.
  • Stile di combattimento: samurai gentiluomo.
  • Mossa finale: invitare l'avversario al delle 5, finendolo a colpi di galanteria.
Nightmare
Nightmare sta ancora cercando il bastardo che gli ha venduto un calamaro gigante spacciandogliela per la Soul Edge.

Nightmare non è altro che l'armatura di Siegfried riportata in vita da Salàm (ultimo personaggio, in fondo, sotto la lettera Z) che ha usato il Kit del piccolo chimico. Il suo obiettivo è quello di riprendersi il vecchio corpo; per farlo deve uccidere - ??? - lo stesso Siegfried. Segni particolari: un neo sulla guancia destra. Ah, sì... anche un braccio vistosamente tumefatto, ma di quello non si accorge mai nessuno.

Armi

Diversamente dai capitoli precedenti la Soul Edge che usa non è quella vera in quanto consiste in un osso di seppia gigante con attaccata la lama di una sega. Altrimenti usa la seppia gigante ancora viva. A differenza degli altri lui è l'unico ad avere una seconda arma alternativa. La stessa di Sieg: una pala per fare le pizze. Evidentemente, prevedendo già un possibile flop del gioco, i due avranno aperto una pizzeria in centro per fronteggiare la crisi.

Finali
  • Finale uno: si butta dalla cima di un castello e uccide le guardie dello stesso, giusto per ammazzare il tempo.
  • Finale due: si butta dal castello, ma diventa Night Terror, una sorta di drago, e devasta tutto con un raggio infocato. L'associazione Protezione Avifauna Mitologico-Medioevale ha protestato per la cattiva pubblicità che il mostro rende ai draghi.


Ex armatura tumefatta di Sigfried. Qui si scopre che il tumore gli ha mangiato anche la pancia. Incazzato nero, uccide chiunque si avvicini alla Torre delle Bestemmie.

  • arma: calamarone gigante, comprata da un ambulante e spacciata per la Soul Edge completa
  • stile di combattimento: spadona rossa scaglia-fulmini smolecolarizzanti e tumore alla mano
  • mossa finale: lancia un rutto così grande che un'onda d'urto provocata dalla sua voce spazza via l'avversario. Stranamente però l'unica cosa che il giocatore sente è uno stridio prolungato, a causa della censura imposta al gioco. Da notare che chiunque sia così scemo da cercare di battere Nightmare a difficoltà massima spesso si suicida o va in shock anafilattico, perché il personaggio prescelto si volta verso il giocatore, gli dà dell'idiota e preferisce uscire dal ring per i fatti suoi, piuttosto che affrontare Nightmare.
  • finale: il solito, con patate.
Xianghua

Stavolta la bona buona camerierina sexy interpreta una servetta personale dell'imperatore della Cina; si mette in viaggio per attirarsi le attenzioni di Kilik che, nonostante lei gliela butti praticamente in faccia, sembrerebbe non capire le esigenze della fanciulla.

Armi

La ragazza è in grado di danneggiare molto più gravemente della falce di Salam o dello spadone di Sigfrido con la sua stupida spadina. Come arma alternativa ha ancora il mitico pennellone.

Finali
  • Finale uno: spacca la spada. Nulla di più, nulla di meno.
  • Finale due: spacca la spada. Poi, in un prato fiorito, fa un discorso tanto chiaro quanto complicato a Kilik, il quale, come al solito, non capisce niente.
Yoshimitsu

Yoshi, il potente Yoshi di Tekken, è anche in questo numero ospite d'onore, solo ancora più minchione e con la voce da checca sempre più palesata rispetto ai capitoli precedenti. Qui vive in un vulcano, cosa che ha favorito l'estinzione del suo clan di ladri gentiluomini alla Robin Hood.

Armi

Usa ancora la katana e la sua solita quanto strana bandiera che controlla senza toccare con le mani. Possiede 5-6 modi diversi per suicidarsi infliggendo contemporaneamente una marea di danni al nemico e un numero indefinito di combo per autoinfliggersi danni senza un motivo preciso. Come arma alternativa sulla bandiera sono rappresentati dei granchi in insalata e la katana è sostituita dal bastone di zio Paperone.

Finali
  • Finale uno: nella villa del Giappone dei finali di Taki, Setsuka, ecc. ruba monete d'oro da buttare a destra e a manca e poi scappa. Così, tanto per.
  • Finale due: come il precedente, compresa la distribuzione a pioggia delle monete, la differenza sta nell'immancabile volo finale. Si nutrono forti dubbi sulla sanità mentale del personaggio.

Seconde aggiunte

Cassandra

Oltre ad essere una celebre chiaroveggente cui nessuno credeva - e i videogiochi son celebri nel rubare i nomi alla mitologia greca - in questo caso dovrebbe trattarsi di una sacerdotessa di un qualche ordine religioso, ma il suo abbigliamento in merito lascia più perplessi che persuasi.

Armi

Essenzialmente vibratore e scudo. Come arma secondaria il vibratore è rotto.

Finali
  • Finale uno: torna a casa dalla sorella e cerca di nascondere la spada giocattolo che aveva rotto donatole dal dio Fisher Price, rattoppata con una chewing gum e un po' di sputo.
  • Finale due: come il primo, solo che la sorella la scopre e per punizione la costringe a ripararla.
Cassandra mostra le sue grandi qualità... Lo sguardo, imbecille, lo sguardo!

Cassandra si mette alla ricerca di Sophitia. Durante il viaggio incontra Raphael che tenta di convincerla a unirsi a lui per aiutare la sorella. Grazie a questo stratagemma (e a quattro bottiglie vuote di Amaro Montenegro) una sera il francesino riesce nel suo intento. La mattina del dopo-sbronza Cassandra, lievemente incazzata, vorrebbe uccidere Raphael il quale, intento a scappare con addosso solo la coperta, si giustifica dicendo che è stato Siegfried a rapire sua sorella.

  • arma: cestino in vimini e un mattarello
  • stile di combattimento: ragazza col mestruo. Altamente pericolosa
  • mossa finale: Cassandra schiaccia la faccia dell'avversario con il suo attacco più letale
  • finale: Cassandra, usando Soul Calibur, distrugge Soul Edge, liberando Sophitia. Successivamente, quando Soul Calibur ci prova facendole la mano morta, distrugge anche lei.
Charade

L'occhio della Soul Edge che ha pensato bene di prendere vita propria ed entrare in sciopero, pestando chiunque osasse contraddirlo, inutile dire che è arrivato Nightmare a tirarlo per la palpebra, facendolo tornare da bravo al suo posto per il resto della serie.

  • Arma: costrutto di fango e sputi.
  • Stile di combattimento: occhio che vede e che fa dolere il cuore.
  • Mossa finale: fissare a morte l'avversario. Letale.
Necrid
  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Raphael

Dall'ultima volta è rimasto infettato, insieme alla famosa ragazzina che ha preso in adozione per spirito disinteressato, da un inguaribile male e per questo è sempre incazzato fino a passare al lato oscuro[7] e scoperto che la Soul Calibur potrebbe esserne la cura la va a cercare. Ma invece di curarsi, decide di usare la spada per infettare il resto del mondo (valli a capire 'sti francesi).

Finali
  • Finale uno: Raphael ottiene la spada e torna a casa in salute e convince la ragazzina che è pronta ad essere donna.
  • Finale due: la piccola è stata già curata da Kilik, che aveva le giuste medicine per il virus che aveva infettato il villaggio e quindi il povero Raffi s'è fatto massacrare inutilmente. Nel frattempo, stremato dai colpi, muore nel boschetto a pochi chilometri da casa.
  • finale: Raphael, Amy, un pirla con la testa di lupo e due camerierine sexy vanno in un raffinato ristorante della capitale italica (il celeberrimo Ristorante "da Gigi") e ordina bucatini alla amatriciana, spaghetti alla carbonara, spaghetti alla puttanesca, Sspaghetti cacio e pepe, risotto romanesco, abbacchio alla romana, braciole fritte, coda alla vaccinara, trippa alla romana, bigné di San Giuseppe e galette des rois (non può concludere senza un dolce francese), caffè e ammazza-caffè. Quando arriva il conto, Raphael chiede alla magica spada di pagare il conto, cosa che non accade, uno dei suoi fà una battuta sul fatto che il suo maestro sia così furbo da non portarsi dietro i soldi e lui, molto educatamente, ammazza tutti i suoi servi.
Talim

La bella imitazione di Chun Li sacerdotessa del Villaggio del Vento ritorna, con il suo abito più scollacciato. Il motivo per il quale è in ricerca della Soul Edge è il solito, sebbene si sospetti che la ricerca sia invece legata ad un qualche oscuro piano per far sparire le marmotte che confezionano la cioccolata dalla faccia del pianeta.

  • Arma: un paio tonfa a forma di banana.
  • Stile di combattimento: filppina de Villaggio del Vento.
  • Mossa finale: usare una tecnica superiore senza attivare rasengan nemici.
Yun-Seong

Un bimbominkia scappato dalla villa di papà don Vito-Seong con i suoi pizzini. Vuole la spada per mostrarla agli amici bimbiminkia e far vedere che lui è figo.

  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:

Terze aggiunte

Abelia
  • Arma: lama di plastica da edicola.
  • Stile di combattimento: spadaccina anonima.
  • Mossa finale:
Abyss

La variante di questo capitolo di Inferno del capitolo precedente, cioè il mega-boss finale.


  • Arma: falce incrostata di sporco.
  • Stile di combattimento: ossuto mietitore.
  • Mossa finale: troppo lunga perché riesca a eseguirla in tempo.
Amy

La figliastra emo di Raphael. L' abbigliamento progettato per lei dai designer Namco raggiunge il limite della pedopornografia. L' unica cosa che riesce a dire, "Amy", ricorda quel baldo bestione sintetico conosciuto in Resident Evil 3.

Amy è stata sgamata ma grazie al suo sguardo da cerbiattina se la caverà anche stavolta.

La pseudoemo finita nelle mani di Raphael. Anche in questo episodio il padre la ha abbandonata in un castello per andare a giocare a briscola con Nightmare. La fanciulla, per non ammazzarsi di noia, esce e si riscrive al torneo.

  • finale: Amy trova Raphael che ride come uno scemo con la Soul Calibur in mano, davanti a un precipizio. In un atto di tenerezza, si avvicina al francese e con infinita bontà... lo spinge nel vuoto. Non è tenera?
  • Arma: clone dello stocco di Raphael.
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Aurelia Dichalla Dolce Dalkia
  • Arma: gancio da traino.
  • Stile di combattimento: vedova allegra.
  • Mossa finale:
Chester
  • Arma:
  • Stile di combattimento: nullificatore assoluto.
  • Mossa finale:
Demuth Beel Zebus Halteese


  • Arma: ventaglio alla moda.
  • Stile di combattimento: politicante obeso.
  • Mossa finale: varare una riforma che costringa l'avversario a suicidarsi.
Girardot Argezas
  • Arma: lancia a canne mozze.
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Greed
Hualin, Lynette e Valeria
  • Arma: verga e tirapugni per punire i clienti.
  • Stile di combattimento: negozianti procaci.
  • Mossa finale: vendere tutta la sua merce all'avversario, indebitandolo.
Luna
  • Arma: lama cinese tarocca.
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Miser
  • Arma: roba standard da ninja.
  • Stile di combattimento: ninja emo.
  • Mossa finale: straziare l'avversario con la storia della sua vita.
Olcadan
Lo sguardo assassino di Olcadan alla massima potenza.

Uno dei personaggi con il passato più tormentato dell'intera storia dei videogiochi, al pari di Cloud Strife e Squall Leonhart. Si narra che fosse il guerriero più forte del suo tempo, che avesse sconfitto il messo di una divinità, e successivamente fosse stato trasformato in gufo da un gruppo di satanisti laici. Proprio come Cervantes, si mette alla ricerca della Soul Edge perché non ha niente da fare.

  • Arma: alte concentrazioni di sfiga.
  • Stile di combattimento: Gufo gufatore.
  • Mossa finale: chiamare in suo soccorso Bruno Pizzul che stende l'avversario con una frase distorta.
Revenant
  • Arma: lame infernali DOP.
  • Stile di combattimento: teschio sorridente.
  • Mossa finale:
Setsuka

Per le (poche) amiche "bucaneve Doria" fin da piccola è stata allontanata dai compagni di classe giapponesi solo perché non aveva gli occhi a mandorla. Raccattata da un maestro d'arme in pensione, ha vissuto allegra e felice fino a quando Misturugi ha pensato bene di giocare a tressette con il maestro, stracciandolo letteralmente. Da allora, la tenera Setsuka viaggia per avere la rivincita con il samurai.

  • Arma: Un ombrello, non si sa mai dovesse piovere[8].
  • Stile di combattimento: reietta che cerca vendetta.
  • Mossa finale: smembrare l'avversario aprendo l'ombrello nelle sue viscere.
Strife Astlar
  • Arma: spadone immenso di compensazione.
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Tira
Tira mostra tutto la sua castità.

Nuovo acquisto del team Namco, Tira è una ragazzina sciroccata al servizio di Nightmare, il cui divertimento consisiste nel triturare ogni cosa che respira, piuttosto che andare a cazzeggiare con le amiche o a ballare in discoteca. Ma si sa, l' adolescenza è un periodo critico. Deve il nome al fatto che se la tira parecchio, mentre i suoi abiti suggeriscono una stretta parentela con Peter Pan. Forse la sua sorella porca.

  • Finale uno: Durante una visita di cortesia al tempio delle sorelle sacerdotesse Sophitia e Cassandra, finisce in un corridoio, gira a sinistra e stupra una bambina.
  • Finale due: come prima, ma al corridoio svolta a destra, dove viene sgamata e viene buttata fuori a calci in culo. Disperata si dà alla droga e le spariscono le pupille.


  • Arma: anello da hula-hoop a doppia lama per tagliare tutti, lei stessa compresa.
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Zasalamel

Per gli amici "zio salamella", è un altro immortale che nel suo caso vuole tenere sia la Soul Edge che la Soul Calibur e già che c'è conquistare il mondo con il potere delle multinazionali. La cosa migliore è che riesce perfettamente nel suo intento, facendo urlare sia di gioia che di rabbia i giocatori complottisti.

  • Arma: falce da contadino. Ottima per mozzare teste, dilaniare arti e dare una bella spuntatina alle siepi.
  • Stile di combattimento: reincarnato recidivo.
  • Mossa finale: mozzare la testa dell'avversario e urlare in un incomprensibile dialetto metà scozzese e metà negro.

Quarte aggiunte

Algol


  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Angol Fear

Personaggio messo solamente per creare un collegamento completamente casuale con Keroro; piombata nella mischia degli altri lottatori, cerca di svignarsela usando la scusa di dover solo osservare come Uatu. Se però per strada riesce a spaccare qualche cranio per soddisfare la volontà del cosmo, tanto meglio.

  • Arma: un misto di bastone/mazza/lancia/bazooka.
  • Stile di combattimento: furia otaku.
  • Mossa finale: costringere l'avversario a vedere tutte le puntate dell'anime in alta risoluzione.
Ashlotte Maedel

Una fembot creata da due preti con l'unico scopo di tagliuzzare Astaroth per bene. Ovviamente i creatori hanno puntato più sulla lunghezza delle gambe che sulla potenza fisica e la quantità di vestiti indossati.

Da allora, Ashlotte cerca sempre l'obbiettivo designato, occasionalmente concedendosi pause per parlare con le sue colleghe di marca Namco: KOS-MOS e Alisa Boskonovitch.

  • Arma: ascia/mazza a forma di chitarra degli Iron Maiden.
  • Stile di combattimento: fembot sexy e letale.
  • Mossa finale: far impazzire l'avversario con il Millenium Bug.
Lord Geo Dampierre

Padano doc e probabile antenato di Super Mario, quest'uomo viveva una vita tranquilla come esperto borseggiatore, finché un giorno non provò a truffare Kilik in una gara a poker. Dopo essere stato pestato a sangue, si convinse di essere piuttosto bravino nel furto, così si improvvisò come una sorta di Robin Hood de noantri, ma più scemo, tant'è che cominciò a rubare ai poveri per dare ai ricchi. Gira sempre inoltre con un'intera troupe da circo, che usa nelle mosse speciali.

  • Arma: lame nascoste nelle maniche, che in realtà servivano per nascondere gli assi da baro. Ogni riferimento a fatti, persone o videogiochi incentrati su assassini è puramente casuale.
  • Stile di combattimento: italico burlone et truffaldino.
  • Mossa finale: raccontare la tragica storia di come è morto il suo cricetino: l'avversario, commosso, gli dona il numero della sua carta di credito, poi accortosi della cazzata fatta si suicida.
Hildegard von Krone


  • Arma: asta bandieruta.
  • Stile di combattimento: alfiere dell'uomo della Germania.
  • Mossa finale: usare il cadavere del nemico come nuova bandiera da mettere sullo stendardo.
Kamikirimusi

Piccolo e puccioso demone giapponese rimasto sepolto per 600 anni dopo che aveva osato tentare rubare dalla dispensa di un capovillaggio; dopo il letargo, si è sentito decisamente più affamato di prima ed è partito in cerca di carne umana, sentendo il richiamo della gentaglia in lotta per la Soul Edge.

Incredibilmente, finisce con l'innamorarsi di Algol, organizzando un matrimonio demoniaco diretto personalmente da Enzo Miccio.

  • Arma: mazza spropositata da oni.
  • Stile di combattimento: demone spaccatutto.
  • Mossa finale: fare un fuoricampo con la testa dell'avversario.
Scheherazade


  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Shura

Cacciatrice di demoni professionista. O quasi, visto che ha finito con il farsi possedere da uno di loro senza che ci fossero esorcisti nelle vicinanze. A Shura però la cosa è piaciuta, e da allora se ne va in giro chiedendo alla gente 2 minuti per parlare della possessione. Oltre ovviamente a cercare la Soul Edge anche lei.

  • Arma: doppia katana serie perfetta.
  • Stile di combattimento: posseduta possessiva.
  • Mossa finale: possedere carnalmente l'avversario.

Quinte aggiunte

Patroklos Alexander e Pyrrha Alexandra

Coppia di gemelli figli della povera Sophitia, la quale voleva una vita in pace e armonia per risparmiare a loro le sofferenze della guerra e ai giocatori un paio di frignoni incapaci; peccato che i produttori fossero di un altro parere, facendo incentrare l'intera trama del quinto capitolo sui due piccoli greci. Inutile dire che buona parte della responsabilità della crisi economica greca è colpa loro.

  • Arma: versioni alternative di quelle della madre.
  • Stile di combattimento: gemelli del destino.
  • Mossa finale: balletto sincronizzato con stoccata finale.
Elysium

Dea greca anonima creata per fare un qualche contrasto con Inferno, nel quinto capitolo passa tutto il tempo a dire a Patroklos di quanto sia bello essere buoni, fare del bene, andare in chiesa la Domenica e bla bla bla. Alla fin fine, questi si stufa e la rispedisce dovunque sia venuta, credendo che fosse in realtà sua madre; di fatto, nemmeno i produttori lo sanno.

  • Arma: variante mignon della Soul Calibur
  • Stile di combattimento: divinità punitrice.
  • Mossa finale: 10 Ave Maria e 20 Padre Nostro da far recitare all'avversario. In ginocchio su dei ceci.
Leixia


  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Natsu

Studentessa ninja nel villaggio della gnocca, aveva come maestra Taki fino a quando questa non ha deciso di svignarsela a causa della personalità da chipette dell'allieva. Ovviamente Natsu è subito partita per cercarla, e trovando nel processo Leixia, ha pensato bene di viaggiare con lei per avere qualcun'altro su cui praticare la sua logorrea.

  • Arma: le stesse di Taki, prese in prestito[citazione necessaria].
  • Stile di combattimento: allieva rompiballe.
  • Mossa finale: causare il suicidio dell'avversario con un discorso infinito.
Z.W.E.I.

Un belloccio misterioso e ramingo alla Aragorn messo solo per attizzare le giovani fan della serie; direttamente sbucato da Le Bizzarre Avventure di JoJo, si porta appresso uno stand a forma di lupo mannaro bello obbediente che fa i bisogni dove deve e non sporca quando dilania le vittime. Del resto, l'educazione rende più professionali.

  • Arma: lupetto spiritato.
  • Stile di combattimento: standista professionista.
  • Mossa finale: ora-ora-ora-ora-ora-ora-ora!!!
Viola

Reincarnazione de la piccola fiammiferaia, è una streghetta che ha convenientemente perso la memoria e non sa cosa fare o dove andare; quando trova Z.W.E.I. intento a far marcare il territorio al suo stand, Viola prende entrambi a cuore e decide di viaggiare con loro, portandosi dietro anche uno spray anti-pulci per il lupo.

Xiba

Giovane ragazzo scimmia che funge da ennesima variante di Goku per attirare anche i più piccini al quinto titolo, dovrebbe essere il figlio illegittimo di Kilik e Xianghua, ma a nessuno dei due importa molto la cosa, men che meno a Xiba stesso. Data la mancanza delle sfere del drago in questo universo, lo scimmiotto prende il suo bastone allungabile e la sua nuvola speedy e parte allegramente assieme a Maxi, Natsu e Lixia, senza neanche sapere di essere fratello di quest'ultima. Fortunatamente i programmatori non hanno pensato a scene ambigue tra i due, ma se è successo tra Patroklos e Phyrra, basterà solo attendere i titoli successivi.

  • Arma: bastone allungabile.
  • Stile di combattimento: sayian decaduto.
  • Mossa finale: un'inmancabile Kamehameha in faccia.

Personaggi extra

Personaggi esclusivi direttamente scoperti per il prossimo capitolo in arrivo per WiiU.
Link

Esclusiva Nintendo per tentare di salvare via promozione un povero e affondato Gamecube, l'elfo verdognolo ha accettato l'offerta al posto di Super Mario in quanto l'idraulico era troppo impegnato in giochi di kart e intrattenimenti per bambini simili. Il giovine eroe di Hyrule tenta di cavarsela come può, ma il fatto che sia mancino rende un po' difficili le battaglie.

  • Arma: spada e scudo invertiti per apparire originale.
  • Stile di combattimento: menatore di fendenti a casaccio Hyruliano.
  • Mossa finale: far visionare allo sfidante le cutscene dei suoi 3 giochi per CD-I.
Heiachi Mishima

Il nonnino di Tekken più amato di sempre è stato scelto come esclusiva di una versione PlayStation 2; tuttavia questi non erano ancora gli anni in cui poteva evocare Kuma a piacimento per sommergere gli avversari di peti tossici come in Playstation All-Stars Battle Royale, quindi l'anziano Mishima deve cavarsela soltanto tirando mazzate a destra e a manca.

Per dimostrare comunque la sua figaggine, appena trova sia la Soul Edge che la Soul Calibur le spezza con una testata e se le porta come ricordo da esporre nel suo ufficio assieme alle teste di Kazuya e Jin.

  • Arma: pugni nelle mani.
  • Stile di combattimento: scuola di pestaggio di Bud Spencer e Terence Hill.
  • Mossa finale: troncamento della testa dell'avversario con un colpo ben assestato per poi esporre il trofeo negli uffici della Mishima Zaibatsu.
Spawn


  • Arma: ascia rubata ad Eddie Riggs di Brutal Legend.
  • Stile di combattimento: supereroe metallaro.
  • Mossa finale: sacrificare al diàulo l'anima dello sfidante.
Lloyd Irving


  • Arma: doppia spada lunga da quinto moschettiere.
  • Stile di combattimento: affettatore di ruolo.
  • Mossa finale: costringere l'avversario a comprare il suo gioco dall'E-Store.
Darth Vader, Starkiller e Yoda

Un bel tris di personaggi di Star Wars che c'entrano nel contesto medievale come un turco ottomano in Ecuador; i tre comunque se la cavicchiano bene, affettando qualunque cosa trovino e ponendo fine ai conflitti degli ormai troppi personaggi. Sfortunatamente i produttori sono intervenuti dichiarando l'intera faccenda non-canonica e rispedendo il terzetto in fretta e furia nella loro galassia lontana lontana.

  • Arma: spade laser ai gusti mentolo e lampone.
  • Stile di combattimento: Jedi/Sith saltellanti.
  • Mossa finale: uso della Forza per testare la solidità delle pareti dell'arena lanciandoci contro l'avversario.
Kratos

Il personaggio più insensatamente violento di tutte le serie Sony è stato gentilmente invitato a prendere parte a un titolo per PSP; lui ha ringraziato sbudellando i produttori, infilandosi di prepotenza nella modalità storia del suddetto titolo e cercando di far fuori Cassandra, Hilde e Dampierre.

Altair mentre vede con orrore il suo discendente dedito al cazzeggio come personaggio extra.

Sfortunatamente non ci è riuscito ed è stato risucchiato da un altro portale dimensionale, stavolta in direzione di Mortal Kombat.

  • Arma: lame con catene da far roteare allegramente.
  • Stile di combattimento: spartano alterato.
  • Mossa finale: qualunque cosa coinvolga un quick time event e la mutilazione multipla dell'avversario.
Ezio Auditore

L'assassino più amato da grandi e piccini esordisce dal Bel Paese per non si bene che precisato motivo; l'unica parvenza di scusa è che al povero Desmond Miles si erano fritti un bel po' di neuroni a stare sempre nell'Animus, e quindi il resto del team aveva deciso di programmargli una zona relax nei panni del peninsulare Ezio, intento a sfidare demoni, mostri ed esseri magici in quanto sicuramente templari.

  • Arma: giusto i miseri 50 kg di armamento medio di tutti i giorni.
  • Stile di combattimento: assassino italico cazziuto.
  • Mossa finale: strillare qualche parola a caso in italiano perché fa figo[citazione necessaria] e poi usare uno spinotto che da la corrente all'Animus per folgorare l'avversario.


Curiosità

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  • Tra i personaggi extra doveva apparire anche Dante, ma è stato successivamente scartato quando i produttori si sono accorti che avrebbe rubato la scena lui più di tutti gli altri personaggi.

Note

Template:Legginote

  1. ^ Anche se questo non spiegherebbe la pelle di rinoceronte che si porta in giro.
  2. ^ Fortunatamente non fisico.
  3. ^ Ogni riferimento a fatti, eventi o altre ninja cacciatrici di demoni è puramente casuale.
  4. ^ Forse perché essendo un pirata conosceva solo Piratebay.
  5. ^ Ancora non ci si capacita del fatto che il suo seno aumenta di 10 cm a ogni capitolo sebbene la chirurgia estetica ancora non esistesse nel Rinascimento, ma di fronte a una cavallona così, non ci si può lamentare.
  6. ^ Fanno molto Bruce Lee...
  7. ^ Ebbene sì! In questo capitolo Raffi è cattivo.
  8. ^ D'altronde nel caso di Sieg c'è stato il fulmine non previsto dal meteo.


Tales of (serie)

Tipico raduno dei fan della serie, caratterizzato da individui con le più disparate personalità.
« Il nostro obbiettivo è quello di voler condividere il futuro delle nostre idee con tutto il mondo. »
(Il team di produzione prima di annunciare un nuovo titolo esclusivo del Giappone.)
« Finalmente... hanno localizzato la versione PlayStation 3 di Vesperia... »
« Sì, ecco... riguardo al prossimo titolo... uh, guardate, una scimmia a tre teste!!! »
(Hideo Baba durante un'intervista del pubblico occidentale.)

Tales of è una serie di videogiochi di ruolo spara-flash creata dalla Namco per creare concorrenza alle altre case di produzione. Sfortunatamente, quando questa saga venne ideata non erano ancora i tempi dei robottoni e delle teorie Nietzscheane di Xenosaga, quindi una buona fetta dei titoli si limitò al classico gruppo di barboni di un regno medievale random che diventano prescelti della profezia di turno per sconfiggere il cattivo del caso. Ironicamente, la formula ha funzionato a tal punto che la serie sopravvive ancora oggi, a differenza di altri competitori.

Solo in Giappocina però: a quanto pare, i dipendenti Namco hanno così paura del marketing americano ed europeo da lasciare metà dei loro titoli nella loro terra natia, schifandosene dell'occidente.

Titoli

Tales of Phantasia

Primo capitolo che, per iniziare con qualcosa di semplice, getta subito nella trama il viaggio nel tempo, mitologia pre-esistente a random e cattivi incompresi. Uscito per millemila console, inclusi i tostapane di casa.

Tales of Destiny

Diretto da M. Night Shyamalan, è il capitolo con più plot twist che presonaggi, anche se dopo il secondo o il terzo, i giocatori si sono un po' stufati. Inoltre, spade parlanti completamente a caso.

Tales of Eternia
Tales of Destiny 2

Dato che il primo Destiny aveva avuto un meritatissimo[citazione necessaria] successo, ne è stato fatto un seguito che c'entra con esso un bel tubo. Consci di ciò, gli impauriti produttori lo hanno confinato nell'estremo oriente, lontano da occhi di americani ed europei.

Tales of Symphonia

La storia di uno sfigato che deve accompagnare la prescenta, anche quando questo non servirà più un accidente.

Tales of Rebirth

Umani che picchiano i Furry, Furry, che picchiano gli umani, guerre, draghi, aspiranti cantanti metal con i capelli blu e, tanto per cambiare, donzelle rapite.

Tales of Legendia

La ricerca della ragazza che è riuscita a battere i rapimenti della Principessa Zelda, nuove navi della Costa Crociere e sopratutto ci sono gli alieni.

Tales of the Abyss

Repliche, cloni, bizzarro fumo viola, ovunque.

Tales of the Tempest
Hideo Baba riflette sulla localizzazione e le possibili vendite in occidente dei capitoli per PSVita
Tales of Innocence

Sei X-Men, ognuno con un potere, ognuno con una vita precedente, e i dungeon più belli della saga[citazione necessaria].

Tales of Vesperia

BLASTIA BLASTIA BLASTIA BLASTIA BLASTIA BLASTIA BLASTIA BLASTIA! E c'è un cane blu pippaiolo.

Tales of Hearts
Tales of Graces

AMICI AMICI AMICI AMICI AMICI AMICI AMICI AMICI! E ci sono i robot.

Tales of Xillia
Tales of Xillia 2

Curiosità

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Gods Eater Burst

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Gods Eater Burst

Gameplay

Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Ti ricordi quella volta che per sbaglio hai toccato la vagina a tua madre? Ecco, se continui a leggere te ne pentirai allo stesso modo.

La trama è finita, leggete in pace.


Personaggi

Lindow Amamiya
Soma Schicksal
Sakuya Tachibana
Kota Fujiki
Alisa Ilinichina Amiella
Tsubaki Amamiya

Curiosità

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Ni No Kuni

« Ma non ho capito, alla fine la mamma torna in vita o no? »
(Giocatore confuso dopo aver finito il gioco.)
« Ma li mostracci sua! »
(Lucciconio su ogni cosa.)
« Qualcuno mi ricordi cosa ci faccio in questo gruppo... »
(Arsuino ogni 5 minuti.)

Ni No Kuni, Ni No Kuni: La minaccia della Strega Cinerea per coloro che hanno più fiato nei polmoni, è una trovata commerciale ad opera di Hayao Miyazaki e Namco per testare un nuovo tipo di film interattivo dove basta premere un paio di tasti per passare alle scene successive. I primi tentativi di implementare il sistema sul Nintendo DS fallirono miseramente, ma riprovandoci sulla PlayStation 3, Miyazaki e compagnia ebbero un successo internazionale, aprendo la strada a una nuova era di pigrizia nel creare videogiochi.

Trama

Avvertenza:
Questo articolo contiene dettagli che potrebbero rovinarti la "sorpresa", come per esempio il fatto che

La madre di Oliver non può tornare in vita, Shadar è in realtà buono e Pea è la Strega Cinerea da giovane.
Beh, ormai che l'ho detto puoi anche leggere tutto...

Un gioco adatto anche ai più piccini per la sua ambientazione innocente e frivola.

Tutto ha inizio nella famosa e attuale[citazione necessaria] città di Motorville dove incredibilmente[citazione necessaria] ogni singolo abitante si sposta in moto, auto o Space Shuttle: il protagonista Oliver, un bambino di 10 come gli altri, invece di aver scelto la carriera di allenatore di Pokémon ha deciso di voler guidare una sua auto, con i suoi amici che invece di farlo ragionare lo incoraggiano pure. L'unica persona con un minimo di cervello in tutto il paese è la madre di Oliver, e ovviamente muore dopo pochi secondi per questo.

Ora, normalmente in una situazione di questo tipo, un soggetto come Oliver dovrebbe andare fuori di testa e diventare un serial killer psicopatico con un feticismo personale per le MILF, ma dato che questa è una storia di Miyazaki succede che il protagonista piange come una fontana e le sue lacrime riportano in vita un pupazzo terrone di nome Lucciconio, il quale convenientemente gli dice che può esserci un solo modo per riportare in vita la morta: intraprendere un'avventura in un mondo fantasy parallelo per detronizzare un mago brutto e cattivo che regna da troppo tempo. Sapendo questo, metà dei giocatori hanno mollato il controller e hanno ucciso le proprie madri, mentre l'altra metà si è limitata ad annegare i propri dispiaceri nel frappé.

Con anche l'aiuto di una ragazzina fantasma di passaggio di nome Pea, Oliver parte e in meno di una settimana riesce già a placare tutti i conflitti nel mondo, a reclutare un paio di compagni e un esercito di Pokémon locali e ad arrivare al portone del castello del cattivo, il Genio Nero Shadar: questi gentilmente dice al bambino che è un po' fuori di melone se spera di riportare in vita un morto in questo modo, ma per tutta risposta di becca una palla di luce in faccia.

Tutto quindi sembra essere finito: il mondo è salvo, la mamma di Oliver rimarrà morta, e il bambino può anche pensare a questo punto di sfidare la Lega Pokémon locale. Ma il plot twist è dietro l'angolo, visto che alla versione PS3 ci aveva lavorato su anche i creatori di Shadow Hearts. Ecco infatti sbucare fuori dal nulla in stile Kirby il vero cattivo che aveva ordito di nascosto tutti gli intrighi fin dall'inizio: una candida figa di legno che, usando della cenere del caminetto di casa sua, decide di cambiare genere al gioco trasformando tutti in zombie e cambiando quindi il titolo in "Resident Evil - Fantasy Edition".

Per qualche motivo Oliver e compagnia sopravvivono all'apocalisse zombie e iniziano un'opera di purificazione globale con l'aiuto di una provvidenzialmente ricomparsa Pea, fino a che non giungono alla fortezza della lady di ferro: dopo ore di frasi fatte e pestaggi vari, finalmente riescono a farle capire che le apocalissi zombie nei videogiochi ormai sono passate di moda, dandole quindi come nuovo hobby il giardinaggio e facendo quindi terminare finalmente il gioco.

Come per molti giochi di ruolo però, il giocatore medio non si accontenta di questo finale, costringendo Oliver a girare nuovamente il mondo per migliaia di volte e risolvendo ogni missione secondaria possibile. Così tutti vissero felici e contenti, a parte il protagonista; ma sono dettagli.

La trama è finita, leggete in pace.


Personaggi

Oliver
Lucciconio
Ester

Figlia di un venditore di banane spacciatosi per saggio, dovrebbe in teoria essere l'ovvio interesse amoroso del protagonista, ma il fatto che entrambi siano bambini di 10 anni in un mondo zeppo di mostri brutti e cattivi non lascia molto spazio per tubare.

Ester comunque è l'addetta alla cattura dei

famigli, usando un'arpa speciale per convincerli a unirsi al gruppo: il metodo di seduzione più usato generalmente è quello di suonare l'intera discografia di Marco Carta fino a che il famiglio si arrende e implora pietà.

Arsuino

Il personaggio più sfigato di tutto il mondo alternativo a quello di Motorville: doveva di fatto essere un principe erede al trono di suo padre, ma a causa di cavilli familiari degni degli intrighi di Elisa di Rivombrosa, è finito in mezzo alla strada, dove ha iniziato fare il ladro di professione. Dopo aver provato invano a unirsi alla banda Cooper, Arsuino ha deciso di andarsene in giro per il mondo a fare il cleptomane, fino a che Shadar non ha pensato bene di renderlo inespressivo piazzandogli un Incubo a possederlo.

Esorcizzato da Oliver ed Ester, si unirà al gruppo per poi lamentarsi in ogni occasione possibile per aumentare l'ilarità generale da brava spalla comica.

Principe Calidonio

Fratello di Arsuino e regnante del virilissimo regno di Piggsbruck, per qualche motivo è sempre stato l'autistico della famiglia e al tempo stesso il prediletto del padre; dopo che il fratello ha levato i tacchi dal regno, Calidonio è praticamente andato a nozze con Shadar, il quale lo ha fatto spacciare per un cuorinfranto per nascondere la sua condizione.

Esorcizzato anche lui dal gruppetto di Oliver verrà ad aiutarli solo dopo aver sconfitto Shadar giusto per dare un po' di soddisfazione extra ai possessori della versione PS3.

Solo un cattivo così spietato può fare una cosa del genere.
Shadar, il Genio Nero
Cassiopea, la Strega Cinerea
Assise degli Zodiarchi


Curiosità

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  • Inizialmente il gioco doveva comprendere oltre al doppiaggio inglese e giapponese anche quello in lingua italiana; l'opzione venne subito scartata quando per doppiare Lucciconio, l'unico disponibile si rivelò essere Christian De Sica.
  • In teoria i cuorinfranti dovrebbero essere persone a cui Shadar ha rubato un'emozione; di fatto sono una massa di sfaticati e piagnoni che devono essere ricaricati come delle pile alcaline da Oliver.
  • Se in una famiglia c'è un genitore abusivo o un figlio depresso, tutto ciò che potrebbe dire uno psicologo è una truffa: è invece certo che il soggetto è posseduto da un Incubo, e quindi serve chiamare un mago o un esorcista.


Shadow of the Colossus

Un pratico riassunto delle esperienze collettive dei giocatori.
« Ciò che questo gioco insegna è che per la passera si è disposti a fare di tutto. »
(Recensione di IGN sul gioco.)
« Sì, ma quand'è che posso giocare? »
(Giocatore alle prime armi, esausto dall'introduzione.)
« Sì, e poi la simbologia, le coincidenze, i significati intrinsechi; e poi i peli dei colossi! Come non dimenticare i peli dei colossi! »
(Giocatore invasato che trova pregi in ogni byte del gioco.)

Shadow of the Colossus è una pratica guida interattiva alla demolizione di statue mediante l'utilizzo di una semplice spadina arrugginita. Creato dalla coppia che scoppia Fumito Ueda e Kenji Kaido per la Playstation 2, attualmente è la principale fonte di masturbazione a cui attingono le persone che considerano i videogiochi un'arte.

Dopo di ciò però, i due geni incompresi si sono ritirati in vacanza nelle Bahamas, con la scusa di stare lavorando a un nuovo titolo, e sembra che la cosa regga ancora oggi.

Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Ti ricordi quella volta che per sbaglio hai toccato la vagina a tua madre? Ecco, se continui a leggere te ne pentirai allo stesso modo.

Aumentando il livello di difficoltà, i colossi adottano nuove strategie.

Come per il gioco precedente, anche qui il protagonista è un poveretto afflitto dalla sindrome da zerbino, con la sostanziale differenza che qui la morosa gli è morta per un improvviso attacco di trama. Invece di passarci su e cercarsi una nuova padrona che lo domini, il protagonista Wander decide di fottere una spada sacra del villaggio, farsi un viaggio di settimane intere[1] e praticamente fare un patto con il demonio per riportarla in vita. Il Mefistofele di questo gioco, Dormin, gli dice che basta uccidere 16 innocue besiole alte diciassedici metri che si aggirano per un mondo completamente deserto e vogliono distruggere qualunque cosa gli si pari davanti. Una persona sana di mente se ne sarebbe già andata prima che la frase fosse finita, ma evidentemente Wander non rientra nella categoria e parte.


La trama è finita, leggete in pace.


Personaggi

Wander
  • Agro
Momo
Dormin
I colossi
  • Valus, un orso delle caverne con tanto di clava presa a Fred Flintsone; Wander si limita a punzecchiarlo sui talloni e sul coppino perché si arrenda, liberando il fumo nero del mostro di Lost.
  • Quadratus, un toro che non è quadrato e ha delle vistose verruche alle zampe; prima di ucciderlo, l'eroe esegue una pedicure completa facendogli pagare un conto salatissimo.
  • Gaius, un gaio guerriero come da nome che adora colpire le cose nel modo più lento possibile; per fermarlo, Wander gli fa colpire un gong e lo finisce mentre al colosso girano ancora le stelline attorno alla testa.
  • Phaedra, un brontosauro con la passione per i tumuli; Wander infatti lo incontra nella zona delle tombe dei re di Rohan, e per farsi un giro sulla capoccia del colosso lo invita a esaminare ogni singolo sepolcro.
  • Barba, l'ottavo nano cresciuto un po' troppo; Wander trova il suo punto debole difficilissimo da scovare[citazione necessaria] e lo rimpicciolisce per concedergli un'altra chance per i casting della Disney.
  • Hydrus, un serpente marino pieno di brufoli elettrici sulla pelliccia; piuttosto che schiacciarli uno a uno, il protagonista preferisce concentrarsi su un punto nero sulla fronte, per sbaglio infilzando il punto debole del bestio.
  • Kuromori, una lucertola che sputa elettricità per via di un bagno termale a base di scorie radioattive e raggi Gamma; anche qui Wander si presta gentilmente per fargli una pedicure completa e lo finisce facendogli il solletico sulla pancia.
  • Basaran, una tartaruga con gravi problemi di reumatismo; come improvvisato chiropratico e fisioterapista, il protagonista fa girare il bestione con una cura a base di geyser-idromassaggio e assesta qualche colpo preciso nei punti di pressione.
  • Dirge, un vermone di Tremors con il dolce sguardo della maschera di Majora; animato solo da intenzioni giocose, insegue tutto contento Wander fino a che questi non gli infila un'intera faretra di frecce negli occhi e lo fa spiaccicare contro una parete.
  • Celosia, una bonaria tigre così feroce e così massiccia da spaventarsi come una mammoletta non appena Wander accende una torcia; il colosso potrebbe divorarsi il ragazzino in un sol boccone, e invece si fa uccidere come un pirla per un lumicino.
  • Pelagia, mostro marino pieno di incrostazioni di calcare e cozze; per sconfiggerlo, il protagonista deve aspettare che si alzi per poi colpire le sue zone basse.
  • Phalanx, un drago che però tanto drago non è: vola infatti grazie all'energia petoeolica e se ne frega altamente di Wander, il quale per ringraziarlo lo sgonfia per farlo scendere e poi gonfiarlo di botte.
  • Cenobia, un clone un po' più grande di Celosia, ma altrettanto stupido, al punto che Wander lo stende salendo su delle colonne e lasciando che il colosso le colpisca facendosele crollare addosso. Per i felini di pietra, il cervello evidentemente era finito al momento della loro creazione.
  • Argus, l'unico tra i colossi ad essere effettivamente colossale, oltre che incazzato nero; cercherà sempre di spiaccicare Wander dovunque si nasconda, ma verrà sconfitto dall'imposizione della trama, che gli ordinerà di farsi da parte.


Colossi correlati

Note

Template:Legginote

  1. ^ Senza che il cadavere di lei si decomponga ovviamente.


Originalità? Cos'è, qualcosa che si mangia?

Jak and Daxter (serie)

« Era meglio se restava zitto. »
(Chiunque dopo aver sentito Jak parlare.)
« Ma che caz... »
(Giocatore confuso all'inizio di Jak II.)
« Mai sentiti prima d'ora. E poi nessuno in famiglia si fa crescere il pizzetto: ci rende troppo mascolini. »
(Legolas in risposta a rumor sulla sua parentela con Jak e Daxter.)

Quella di Jak and Daxter è una serie videoludica creata dai leccapiedi della Sony noti come Naughty Dog. Con l'avvento della Playstation 2 e la dipartita del loro beniamino più adorato, i dirigenti della compagnia non sapevano più che capelli tirare, almeno fino a quando due dei loro impiegati andarono a vedere per scaricare lo stress Il Signore degli Anelli e Il Re Leone, incontrandosi poi e dando vita a un'idea geniale:

« Ehi, e se incrociassimo degli elfi con Timon e Zazu e ci aggiungessimo il gusto tropicale che abbiamo già usato per Crash? »

La cosa convinse i dirigenti, peranto Jak and Daxter divenne presto un buon rimpiazzo per il marsupiale arancione, il quale finì confinato assieme al suo amico draconico viola nelle celle di reclusione della Activision.

Titoli ereditati

Jak and Daxter: The Precursor Legacy

Il dinamico duo in questo esordio deve farsi strada tra rovine, caverne e giungle di varia vegetazione per tentare di sconfiggere un paio di invasati fissati con il monossido di carbonio usando artefatti della civiltà perduta dei Precursor e il potere di Greenpeace per trionfare sulle forze del male (?).

Questo gioco voleva distaccarsi così tanto da Crash Bandicoot che ha finito col diventarne una palese scopiazzatura, con giusto qualche differenza qui e là. E la cosa peggiore è che si tratta del migliore capitolo dell'intera serie.

Jak II: Renegade
Naughty Dog sta già pensando ad un adattamento cinematografico della serie.

Dato che gli sceneggiatori erano in vena di nuove idee, pensarono bene di adottare il classico espediente narrativo di trasformare l'intero mondo della serie appena nata, trasferendo la combriccola ad Haven City, un simpatico e distopico futuro alla 1984 in cui i personaggi hanno lo stesso livello di confusione di un personaggio Disney finito in un cartone di Don Bluth. Incrociarono poi la miscela così ottenuta con uno stile di gioco alla GTA, e vi piazzarono come nemico il Grande Fratello di turno e il capo di un esercito di bagarozzi.

Giusto per dare anche un po' più di sfida e per ricordare i bei tempi del NES, misero un fattore di difficoltà al gameplay da rendere i primi Ninja Gaiden una passeggiata, creando così una generazione di giovani giocatori bestemmiatori.

Jak 3

Dopo aver distrutto psicologicamente i fan con il secondo titolo, i generosi produttori alla Naughty Dog concessero, dall'alto della loro generosità, qualcosa di meno difficile e stressante: a livello di trama tentarono di far diventare Jak un novello Paul Atreides di Dune, ma sfortunatamente non riuscirono a ottenere i diritti di copyright per usare i vermoni giganti delle sabbie e quindi si limitarono a far pilotare ai protagonisti delle dune buggy rosse con cappottina gialla. I nemici di questo capitolo sono quelli riciclati, oltre che dal precedente episodio, dai film di fantascienza: Jak si ritrova infatti a combattere contro robot assassini, bagarozzi giganti e Precursor Oscuri, il tutto comandato da un sottoposto leccapiedi di Jak 2 con upgrade robotico. Estinti e rottamati anche questi nemici, Jak può tornare ad oziare, in attesa di essere rispolverato all'ennesima richiesta di Sony.

Jak X: Combat Racing

Nel tentativo di migliorare le cose, i poveri produttori finirono con il creare una copia non autorizzata di Vigilante 8 in cui il duo avventuriero si ritrova a pilotare auto da corsa sparando a qualunque altra cosa ci sia davanti a loro solo per accaparrarsi l'eredità del riccone morente di turno.

Jak and Daxter: Una Sfida Senza Confini

Anonimo titolo per PSP che riesce comunque a mantenere la discrezione necessaria per essere apprezzato dalle masse. Tanto per aggiungere un nuovo problema, improvvisamente al mondo prende una bella crisi petrolifera e così tocca ai due compagnoni trovare una nuova fonte di energia nel modo più ambientalista possibile.

Daxter

Un bello spin-off che non c'entra un tubo, in cui la pelosa spalla comica diventa senza motivo protagonista e pertanto decide di sfruttare questa occasione per diventare disinfestatore di insetti. Incredibilmente, uno dei nemici che deve sconfiggere fa sì che questa scampagnata di Daxter sia rilevante col resto della serie, salvando all'ultimo la trama.

Personaggi

Il dinamico duo pronto all'azione.
Jak

L'elfo pizzettato protagonista: inizialmente muto, nel secondo gioco i produttori gli hanno ricordato che questa serie non è un GDR e da allora ha iniziato a dire cattiverie a chiunque pensa anche solo di guardarlo storto. Ha anche imparato in qualche nanosecondo l'uso efficace di armi da fuoco di diverso tipo e misura, e senza nemmeno fare pratica con Call of Duty: impressionante.

Daxter

Compagnone battutaro di Jak, aveva un aspetto orribile e così i programmatori gli hanno subito fatto fare un bagno dentro a sostanze chimiche/radioattive; tuttavia, invece di ottenere superpoteri, Daxter si è trasformato in un essere peloso arancione non meglio identificato, perdendo quasi tutti i vestiti nel processo.

Da allora è sempre stato la spalla comica di Jak (letteralmente) e prima della fine del terzo capitolo è riuscito pure a trovarsi una fidanzata a grandezza naturale per gentile concessione dei Precursor.

Keira Hagai

Meccanica di professione e cubista nel tempo libero, Keira doveva essere inizialmente l'interesse amoroso di Jak, ma col tempo i produttori sembrano essersene dimenticati accantonando la povera elfa come personaggio secondario irrilevante. Tra le sue invenzioni si può ricordare lo skateboard volante di Ritorno al futuro - Parte II

Samos Hagai

Vecchio rincoglionito protettore di tutto ciò che è amato dai vegani, più che il mistico saggio protettore dell'Eco Verde assomiglia ad un frontale tra Ganjalf, il ragionier Filini e Mario Monti; con l'età del primo, gli occhiali del secondo e la simpatia suscitata negli interlocutori del terzo. E tuttavia questo Matusalemme hippie è il padre di Keira, rendendo lecita la domanda "Ma chi diamine ha avuto il coraggio di chiavarselo?!".

Torn e Ashelin
Gol e Maia Acheron
Barone Praxis

Il Grande Fratello di Heaven City, nonché colui che si divertì a giocare al Dottor Frankenstein con Jak, trasformando un gaio ragazzetto di campagna nella versione oscura di Bruce Banner. È lampante come l'intelligenza non faccia parte del suo elenco di qualità, visto i suoi affari passati con il capo di una razza di insetti giganti

Kor
Conte Veger
Erol

Voci correlate

Curiosità

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  • Durante un momento libero, i dirigenti della Naughty Dog volevano creare un reboot della serie dove Daxter sarebbe stato più silenzioso, più brutto e più peloso; ci hanno rinunciato quando si sono resi conti di non poter implementare DLC di qualunque tipo in un prodotto simile.


Originalità? Cos'è, qualcosa che si mangia?

Sly (serie)

Template:Furto

« Quel ragazzo mi è sempre piaciuto: ha classe. »
(Rocket Raccoon su Sly.)
« Il comportamento di quel procione è alquanto... disdicevole. »
(Il Conte sulle attività della banda Cooper.)
« Sly? È la mia serie di videogiochi preferita, senza discutere, e... no i fazzoletti qui mi servono per il raffreddore. »
(Fan dei furry durante un'intervista.)

La serie di Sly è una delle tre saghe videoludiche cartoonose propinate dalla Sony ai tempo della PlayStation 2. Per questo caso venne chiamata una giovane compagnia nascente che senza saperlo avrebbe successivamente creato un omonimo film senza volerlo: i Sucker Punch. La Sony chiese loro di mettersi subito al pari con Naughty Dog e Insomniac per creare così un trio di serie con protagonisti furry, e il risultato fu una versione moderna e stilosa del Robin Hood della Disney.

Titoli rubati

Sly Raccoon

Il giovane protagonista e la sua incredibile banda composta solo da ben due elementi di capacità discutibili, si diverte a derubare in giro per il mondo giusto per farsi le ossa nell'allegro mondo dei ladri cartoonoso di questa serie; tuttavia all'eroe manca un punto fondamentale, ovvero il ricettario di tecniche di famiglia che per sbaglio il padre aveva venduto su Ebay anni prima.

Compito della banda sarebbe quello di recuperare i pezzi del manuale e rimetterli a posto, e già che ci sono togliere gli altri ladri dalla concorrenza; per aggiungere stravaganza, alla fine il protagonista deve confrontarsi con una versione metallizzata del gufo di Eddy e La Banda del Sole Luminoso . Sopra a un vulcano. Con un jetpack.

Sly 2: La banda dei ladri

Per tentare di farsi venire nuove idee, i produttori incapparono per puro caso nel secondo Castlevania, e credendo che usarne la trama fosse un'ottima idea, decisero di spargere i resti potenzialmente pericolosi del gufo del primo capitolo in altre parti del mondo, costringendo la banda del protagonista a scarrozzare nuovamente di qua e di là per fermarne la resurrezione.

Sly 3: L'onore tra i ladri

Terzo titolo fatto unicamente per dare più sapore al brodo della serie, al terzetto tocca radunare i migliori ladri del pianeta per scassinare una postazione occupata da un abusivo e che per qualche strano motivo non ha attirato l'attenzione delle autorità o della stampa per anni. L'operazione ha successo, ma al protagonista viene una provvidenziale amnesia per terminare di botto la serie. O quasi.

Sly Cooper: Ladri nel Tempo

Visto che non c'erano rimaste molte opzioni per girare il mondo, ecco introdotta la sempre efficace meccanica del viaggio nel tempo alla ricerca del classico elemento che ha disturbato il contiuum spazio-temporale e bla bla bla. Ovviamente la cosa riesce, quindi bisognerà aspettare il prossimo capitolo in cui Sly e banda andranno a rubare nel resto della via lattea.

Personaggi

Banda Cooper
  • Sly
  • Bentley
  • Murray
Ispettrice Carmelita Fox
Quintetto diabolico
  • Raleigh
  • Muggshot
  • Mz. Ruby
  • Panda King
  • Clockwerk
Banda Klaww
  • Dimitri Lousteau
  • Ra Jan
  • Contessa
  • Jean Bison
  • Arpeggio
  • Agente Neyla
Ladri casuali
  • Don Ottavio
  • Sciamano
  • Penelope
  • Generale Tsao
  • Capitan LeFwee
  • Dottor M
Ladri del tempo
  • El Jefe
  • Toothpick
  • Grizz
  • Miss Decibel
  • Cyrille Le Paradox

Voci rubate

Curiosità

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  • Cole McGrath è stato un fan della banda Cooper fin da bambino, ma si è astenuto dal voler diventare anche lui un animale antropomorfo.
  • La banda Cooper è così silenziosa e discreta nelle sue operazioni da riuscire a tagliare via pezzi di metallo con una sega circolare in diamante in una sala affollata senza che nessuno se ne accorga.


Originalità? Cos'è, qualcosa che si mangia?

Tokyo Jungle

Questo articolo irride l'amore per i nostri amici a quattro zampe!

L'Associazione Amici del cucciolo si sta già mobilitando
contro questa indegna operazione di dileggio mascherata da satira.
L'autore di questo articolo sarà presto sbranato dai nostri volpini
così che la smetta di offendere i nostri pucciosi sentimenti.

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Tokyo Jungle

Gameplay

Animali disponibili

Curiosità

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Originalità? Cos'è, qualcosa che si mangia?

Zone of the Enders (serie)

Template:Fantascienzacattiva

« No! Io non voglio uccidere nessuno! Siete dei mostri e dovete soffrire per questo. »
(Leo affetto da sindrome del paladino non appena sale a bordo di Jehuty.)
« Uh, che figata questo pulsante! Guarda quello lì come è esploso, ah ah ah! Vediamo questo cosa fa... »
(Dingo non appena sale a bordo di Jehuty.)
« Porta le chiappe su Marte! »
(Douglas Quaid a Cage.)

La serie di Zone of the Enders è una collana di videgiochi della Konami e creati da Hideo Kojima, il quale durante le pause di riflessione dalla creazione tra un Metal Gear e un altro si guardava tutte le puntate di Goldrake e Jeeg robot d'acciaio; un giorno prese una bella decisione di creare una sua personale serie di robottoni e adolescenti complessati a pilotarli, senza neanche chiedere aiuto a Hideaki Anno.

Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Ti ricordi quella volta che per sbaglio hai toccato la vagina a tua madre? Ecco, se continui a leggere te ne pentirai allo stesso modo.

Zone of the Enders

Un'Intelligenza Artificiale deve portare un robottone supertecnologico fuori da una colonia spaziale che ruota attorno a Giove e che è stata scelta da un gruppo di terrestri leghisti come bersaglio per le esercitazioni dello sport intergalattico di "tiro allo straniero". L'IA sembra cavarsela nell'andarsene indisturbata, ma sfortunatamente un bambino complessato e pieno di traumi finisce nella cabina di guida e ritarda le procedure di circa 4 ore[1]

Zone of the Enders: The 2nd Runner


Zone of the Enders: The Fist of Mars

Uno spin-off essenziale per i giocatori, visto che il peso del suo contributo al resto della trama principale si può calcolare solo dividendo per zero. Di fatto parla di un'allegra compagnia di ribelli un po' culattoni in lotta contro le multinazionali di Marte per il grave crimine di creare robottoni fighissimi da far usare alla popolazione. La cosa peggiore è che il gruppo ribelle vince pure, trasformando il rosso pianeta in un posto ancora più desolato della Grecia nel finale di God of War III.

Il futuro della serie


La trama è finita, leggete in pace.


Gruppi e personaggi

U.N.S.F.

Ovvero la polizia spaziale: sfortunatamente nei vari titoli della serie viene fatta passare come un gruppo di emeriti incapaci che non sa neanche respingere gli assalti dei leghisti terrestri. Le sue forze comprendono:

  • Leo Stenbuck
  • ADA
  • Dingo Egret
BAHRAM

L'allegro gruppo di leghisti terrestri che vede la gente di Marte e Giove come i classici sporchi immigrati che rubano il lavoro e le donne ai poveri operai del pianeta blu. Sventolando reliquie del vecchio partito assieme a foto della famiglia Bossi, usano i loro robottoni per spargere il verde verbo ai loro nemici. I membri di nota sono:

  • Viola Gyune
  • Ares Enduwa
  • Ridley "Nohman" Hardiman
B.I.S.

Il gruppo di ribelli in conflitto aperto contro tutto e tutti per far regnare il caos su Marte. Di esso ne fanno parte:

  • Deckson Geyse
  • Cage Midwell
  • Myona Alderan

Curiosità

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  • Si sospetta che dietro la creazione di Pacific Rim ci sia Kojima stesso che ha usato Guillermo del Toro come suo burattino tutto il tempo.
  • Voci di corridoio affermano che dietro la mancanza di un terzo Zone of the Enders si nasconda la presenza oscura di Gabe Newell.

Note

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  1. ^ Ovvero la durata media di una partita: il sogno di tutti gli sfidanti delle speedrun.