Final Fantasy XI
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Final Fantasy XI non è altro che l'ennesima e solenne cagata prodotta dalla Square-Enix e appartenente alla saga di RPG più lunga del mondo: Final Fantasy. Il gioco, a differenza dei predecessori e dei successori, è Online, cioè un M.M.O.R.P.G. (Mastodontica Merda Online Rubasoldi Per Gabbare) quindi è un ottimo prodotto attira-niubbi e attira-nerd. Nel 2003 aveva una grafica 400 volte superiore a qualsiasi altro MMORPG, per farlo girare nel vostro computer serviva un processore con un reattore a fusione e ventole di raffreddamento grandi come le ruote di un camion. Mentre ora nel 2015 la sua grafica è passata ad essere una roba che vi farà rimpiangegere il primo tomb raider per ps1. Lo spazio che il gioco occupa sul disco fisso è molto poco: solo quei 300 Gigabyte soliti.
Ambientazione e stile
Il gioco di Final Fantasy XI è ambientato nel bellissimo e vastissimo mondo di Anal'Gel, più comunemente chiamato Vana D'iel. Questo insulso pianetino appartenente alla costellazione di San Micheal Jackson da Rotterdam è popolato da 5 razze senzienti, una più stramba dell'altra.
- Elvaan: per rispettare la classica regola "noi della square siamo originali" ecco a voi la copia sputata degli elfi di Tolkien, questa volta però amanti della sodomia e affetti da una grave forma di alterazione della colonna vertebrale,probabilmente conseguente alle loro pratiche sessuali. Abili nel corpo a corpo, hanno un'intelligenza quasi inesistente che supera di poco quella dei Galka.
- Hume: i classici esseri umani, originali anche nel banale, la Square ha messo anche la razza umana tanto per attirare più giocatori e permettere agli Hume di prendere per il culo chi usa un'altra razza.
- Taru-taru: piccoli nani malefici con la testa a forma di caldarrosta, sono utilissimi nella magia e anche bravi usurai, sono di solito la mascotte dei gruppi di giocatori. Verrano mazzuolati nell'80% delle battaglie in un petosecondo grazie al loro enorme ammontare di HP
- Galka: uomini bestia più pelosi di una scimmia, tanto brutti quanto stupidi, servono per martellare gli avversari con asce e mazze grosse come cicogne. Sembra che la loro razza sia composta da soli uomini e per questo è ancora irrisolto il mistero del come si riproducano. Sembra pratichino la sodomia e che sputino uova dalla bocca come i namecciani.
- Mithra: come potevano mancare le donne gatto? Prevalentemente femmine, tengono i loro pochi maschi per le palle (letteralmente) e li usano solo per riprodursi ogni tanto per non estinguersi.
Nazioni
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Esistono 4 nazioni nel mondo di Vana D'iel ed esse sono:
- San d'Oria: La città degli Elvaan,è una sorta di grande castello medioevale.Posta sotto il comando del re,si occupa della guerra agli orchi.A sandoria chiunque non sia Elvaan è male accetto,fatta eccezione per gli Hume.
- Bastok: La città dei Galka e degli Hume(che sfruttano i già citati esseri similscimmioni per il lavoro in miniera),è una città scavata nei monti.L'ambiente è fatto di sassi e baracche sparse.Periodicamente le rivolte dei Galka portano gli Hume a lasciare la città per poi tornarvi "dopo la tempesta"
- Windurst: La città dei Tarutaru e delle Mithra,è un villaggio tropicale con palme e prati fioriti.La calma regna sovrana fin quando non vi arriva un turista che si perde inevitabilmente nel labirinto formato dalle strade.Qui i tarutaru,più numerosi,approfittano saltuariamente delle mithra tra un libro e l'altro.
- Il Ducato di Jeuno: Punto d'incontro delle autorità delle tre città principale,è comandato da un duca.Il passatempo preferito degli abitanti di Jeuno è prendere per il culo i malcapitati forestieri.
Classi
Naturalmente nel gioco è presente il Job System per personalizzare il vostro personaggio e il job si può cambiare quante volte si vuole,incentivando quindi l'attaccamento dei nerd al gioco. Le classi presenti sono:
- Guerriero : classe di base, abile nel corpo a corpo, tramortisce i nemici ed eventualmente gli alleati adoperando ascione grandi quanto un hume.
- Ladro: un ladro è quello che viene mandato a cercare i mostri da uccidere. Chi lo usa si crede un gran figo perché ha le daghe, ma da solo morirà in un batter di ciglio.
- Monaco: con abilità combattive pari a quelle di Don Abbondio,il monaco combatte usando i pugni con il risultato di avere i calli sulle nocche ma anche una quantità impressionante di hp.
- Mago Bianco: Passa il tempo a curare gli altri o a far da mendicante chiedendo la caritas in cambio di teletrasporti a Jueno . Inutile dire che questo è un job che nessuno vuole fare.
- Mago Nero: Gandalf in confronto a questo è una sega. Sarete capaci di sparare palle di fuoco, evocare muri d'acqua, tornado, terremoti, Antonella Clerici, Luca Giurato e chissà quale altra diavoleria satanista. Se siete un mago nero non potrete entrare in Italia, altrimenti Silvio vi sfiderà a chi è più onnipotente.
- Mago Rosso: incrocio tra Mago bianco e Mago Nero, sarà utile a tutto il party ma sarà una rottura di coglioni per chi lo userà.
Classi speciali
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Esistono anche classi speciali nel gioco accessibili solo dopo aver fatto un pompino al mostro di Lochness:
- Samurai: con una katana enorme degna di Sephiroth massacrerete i vostri avversari tagliandoli a fettine e rivendendoli a trance nei mercati di San d'Oria.
- Domatore: fatti innamorare di se i mostri potrete usarli per ucciderne degli altri e all'occorrenza soddisfare i vostri istinti primordiali.
- Burattinaio: trasformati nel papà di Pinocchio, manovrerete delle bamboline creando un teatrino per distrarre i nemici. Intanto questi verranno malmenati dagli altri giocatori.
- Mago blu: dopo aver ingerito troppe bacche, diventerete blu come dei puffi e ma in compenso potrete ciulare il mostro usando le sue stesse armi.
- Paladino: anche se il paladino di solito si ciula la principessa,qui dovrà solo acchiappare mazzate difendendo i deboli.
- Cavaliere nero: userà spadoni giganteschi o falci e sarà in grado di tranciare in due qualsiasi cosa.In compenso avrà una difesa simile a quella del Ladro col risultato che morirà una battaglia si e una no.
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