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;'''Atto 1: Mi fossi fatto i cazzi miei...'''
;'''Atto 1: Mi fossi fatto i cazzi miei...'''
A differenza della stragrande maggioranza dei giochi di ruolo, qui non si parte con il protagonista intento a [[circuire]] l'interesse amoroso della sua città natale, visto che il cattivo di turno è arrivato ancora prima del narratore e ha incendiato la città e rapito la ragazza. Rimasto quindi senza fonti [[Scopare|scopatorie]], l'eroe principale ''Dart'' si ritrova a dover sgobbare fin da subito scappando da un mostro scartato dai film di [[Godzilla]] e poi assaltando [[Alcatraz]] per recuperare la morosa. Subito dopo, visto che nel processo ha pure liberato un parente di [[Capitan America]] e visto che non ha nulla da fare, Dart pensa bene di partecipare a una guerra mondiale solo per vedere un po' di sana violenza maschile; il tutto ovviamente trascinando dietro la fidanzata, che domande. Durante il tragitto, il protagonista raccatta per strada altri compagni di squartamenti, tra cui l'acida ''Rose'' con cui c'è subito un'intesa [[Milan|milanista]] date le preferenze vestiarie rosso-nere.
A differenza della stragrande maggioranza dei giochi di ruolo, qui non si parte con il protagonista intento a [[circuire]] l'interesse amoroso della sua città natale, visto che il cattivo di turno è arrivato ancora prima del narratore e ha incendiato la città e rapito la ragazza. Rimasto quindi senza fonti [[Scopare|scopatorie]], l'eroe principale ''Dart'' si ritrova a dover sgobbare fin da subito scappando da un mostro scartato dai film di [[Godzilla]] e poi assaltando [[Alcatraz]] per recuperare la morosa. Subito dopo, visto che nel processo ha pure liberato un parente di [[Capitan America]] e visto che non ha nulla da fare, Dart pensa bene di partecipare a una guerra mondiale solo per vedere un po' di sana violenza maschile; il tutto ovviamente trascinando dietro la fidanzata, che domande. Durante il tragitto, il protagonista raccatta per strada altri compagni di squartamenti, tra cui l'acida ''Rose'' con cui c'è subito un'intesa [[Milan|milanista]] date le loro pietruzze scintillati e preferenze vestiarie rosso-nere.


Dopo qualche affettamento casuale e una pausa a un [[luna park]] di passaggio, la trama, sotto forma del platinato ''Lloyd'', decide di andare improvvisamente avanti uccidendo uno dei compagnoni di Dart, rimpiazzandolo con un sostituto poco credibile e facendo in modo che ''casualmente'' tutti i protagonisti siano prescelti della profezia salva-catastrofi mondiali di turno. Conveniente.
Dopo qualche affettamento casuale e una pausa a un [[luna park]] di passaggio, la trama, sotto forma del platinato ''Lloyd'', decide di andare improvvisamente avanti uccidendo uno dei compagnoni di Dart, rimpiazzandolo con un sostituto poco credibile e facendo in modo che ''casualmente'' tutti i protagonisti siano prescelti della profezia salva-catastrofi mondiali di turno. Conveniente.
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Protagonista a suo malgrado della mirabolante avventura salva-mondo; oltre ad essere imparentato con circa metà degli altri personaggi del gioco, il suo scopo principale è essere il personaggio più potente e utilizzato oltre la [[nausea]]l. Quantomeno riesce a tenere decentemente la sua posizione a differenza di molti altri protagonisti di videogiochi di ruolo che sono generici, [[Depressione|depressi]], o nello stesso stato di una persona che si è fatta un paio di piste di [[polvere d'angelo]].
Protagonista a suo malgrado della mirabolante avventura salva-mondo; oltre ad essere imparentato con circa metà degli altri personaggi del gioco, il suo scopo principale è essere il personaggio più potente e utilizzato oltre la [[nausea]]l. Quantomeno riesce a tenere decentemente la sua posizione a differenza di molti altri protagonisti di videogiochi di ruolo che sono generici, [[Depressione|depressi]], o nello stesso stato di una persona che si è fatta un paio di piste di [[polvere d'angelo]].


Il vestiario di Dart tuttavia lascia molte domande, nello specifico la mancanza di un'armatura per pantaloni e [[Apparato genitale|affini]], mentre il resto a momenti lo rende un [[robocop]] scarlatto.
Il vestiario di Dart tuttavia lascia molte domande, nello specifico la mancanza di un'armatura per pantaloni e [[Apparato genitale|affini]], mentre il resto a momenti lo renda un [[robocop]] scarlatto.


;'''Lavitz Slambert'''
;'''Lavitz Slambert'''
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;'''Zieg Feld'''
;'''Zieg Feld'''
Dovrebbe essere il vero antagonista del gioco, ma dal primo secondo in cui appare questo [[deus ex machina]] negativo non riesce ad attirare l'attenzione di nessuno e invece a far rimpiangere a tutti l'appena scomparso Lloyd. Fortunatamente la trama non lo fa apparire più di tanto, ma il fatto che sia padre di Dart, ex-moroso di Rose e possessore originario della pietruzza scintillante rossa lo costringe a dover recitare le sue 5 frasi obbligatorie fino alla comparsa del boss finale dell'ultimo secondo.

Dopo aver salvato il mondo, Zieg e Rose decidono di regalare un altro bel po' di simbolismo gratuito ai giocatori [[Reincarnazione|reincarnandosi]] in due [[Piccione|piccioni]] con i colori rossi e neri per evidenziare il più possibile l'ovvio. È anche vero però che avrebbero potuto scegliere dei corpi migliori in cui rinascere.


;'''Melbu Frahma'''
;'''Melbu Frahma'''
Ed eccolo, il ''vero'' cattivo, con ben [[due]] scene di background in cui si prova a costruirgli un qualche tipo di passato, anche se purtroppo senza successo: sbucato letteralmente giusto per essere il boss finale, ha fatto in modo di essere ricordato non tanto per le sue motivazioni, quanto per l'[[impennata]] di difficoltà che il gioco assume nel combattimento finale. L'importante è che una volta morto, Melbu si sia levato dai cosiddetti alla stessa velocità con cui era comparso.


==Curiosità==
==Curiosità==

Versione delle 20:05, 16 dic 2012

Moguri

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« Kupooooho... »
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Kupo Kupò Kupo kupò kupo, kupo kupo, kupò Kupo-Kupo; kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupò, kupo kupo kupo kupo kupò, kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupo kupò kupo[1].

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Kupo-kupò

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Kupò-pé

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Dove finiscono le vostre fantasie...

Serie principale

ファイナルファンタジー - ファイナルファンタジーII - ファイナルファンタジーIII - ファイナルファンタジーIV
ファイナルファンタジーV - ファイナルファンタジーVI - ファイナルファンタジーVII
ファイナルファンタジーVIII - ファイナルファンタジーIX - ファイナルファンタジーX - ファイナルファンタジーXI
ファイナルファンタジーXII - ファイナルファンタジーXIII - ファイナルファンタジーXIV
ファイナルファンタジーXV - Final Fantasy Millemila

Compilation of Final Fantasy VII

ビフォア クライシス -ファイナルファンタジーVII- - クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-
ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン - ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII-

Ivalice Alliance

ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング - ファイナルファンタジータクティクス - ファイナルファンタジータクティクスアドバンス - ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア

Fabula Nova Crystallis

ファイナルファンタジー 零式 - ファイナルファンタジーアギト - ファイナルファンタジーXIII-2
ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII

Prequel, sequel e spin-off

ファイナルファンタジーIV ジ・アフターイヤーズ -月の帰還- - ファイナルファンタジーX-2 - ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト - ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル - ディシディア ファイナルファンタジー - ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー - ディシディア ファイナルファンタジ - 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-
ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士 - ファイナルファンタジー レジェンズ II - シアトリズム ファイナルファンタジー
ファイナルファンタジーエクスプローラーズ

Film e animazioni

ファイナルファンタジー - ファイナルファンタジー:アンリミテッド - ファイナルファンタジー - キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV - ブラザーフッド ファイナルファンタジーXV

Elementi

シド - ギルガメッシュ - クラウド・ストライフ - セフィロス - ソルジャー - スコール・レオンハート - ティーダ
ヴァン - ライトニング - ノクティス・ルシス・チェラム- NonLibri:Diario segreto di Lightning - チョコボ - モーグリ
Classi in Final Fantasy - Mostri di Final Fantasy - Evocazioni di Final Fantasy

Staff

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス - 坂口 博信, - 野村 哲也 - 北瀬 佳範 - 天野 喜孝
鳥山 求 - 植松 伸夫 - Fun di Final Fantasy

Moguri

Il Moguri

Aspetto

Sostituti poco credibili

Final Fantasy IV/Final Fantasy IV: The After Years
Final Fantasy VIII
Final Fantasy XIII

Note

Template:Legginote


Dove finiscono le vostre fantasie...

Serie principale

ファイナルファンタジー - ファイナルファンタジーII - ファイナルファンタジーIII - ファイナルファンタジーIV
ファイナルファンタジーV - ファイナルファンタジーVI - ファイナルファンタジーVII
ファイナルファンタジーVIII - ファイナルファンタジーIX - ファイナルファンタジーX - ファイナルファンタジーXI
ファイナルファンタジーXII - ファイナルファンタジーXIII - ファイナルファンタジーXIV
ファイナルファンタジーXV - Final Fantasy Millemila

Compilation of Final Fantasy VII

ビフォア クライシス -ファイナルファンタジーVII- - クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-
ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン - ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII-

Ivalice Alliance

ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング - ファイナルファンタジータクティクス - ファイナルファンタジータクティクスアドバンス - ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア

Fabula Nova Crystallis

ファイナルファンタジー 零式 - ファイナルファンタジーアギト - ファイナルファンタジーXIII-2
ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII

Prequel, sequel e spin-off

ファイナルファンタジーIV ジ・アフターイヤーズ -月の帰還- - ファイナルファンタジーX-2 - ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト - ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル - ディシディア ファイナルファンタジー - ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー - ディシディア ファイナルファンタジ - 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-
ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士 - ファイナルファンタジー レジェンズ II - シアトリズム ファイナルファンタジー
ファイナルファンタジーエクスプローラーズ

Film e animazioni

ファイナルファンタジー - ファイナルファンタジー:アンリミテッド - ファイナルファンタジー - キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV - ブラザーフッド ファイナルファンタジーXV

Elementi

シド - ギルガメッシュ - クラウド・ストライフ - セフィロス - ソルジャー - スコール・レオンハート - ティーダ
ヴァン - ライトニング - ノクティス・ルシス・チェラム- NonLibri:Diario segreto di Lightning - チョコボ - モーグリ
Classi in Final Fantasy - Mostri di Final Fantasy - Evocazioni di Final Fantasy

Staff

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス - 坂口 博信, - 野村 哲也 - 北瀬 佳範 - 天野 喜孝
鳥山 求 - 植松 伸夫 - Fun di Final Fantasy

Star Ocean: The Last Hope

Star Ocean: The Last Hope

Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Una volta avevo un criceto di nome George che lesse la trama di "Bianca e Bernie nella terra dei Borghezio" prima di vedere il film e si suicidò. Quindi fate attenzione, non voglio avere altre morti pelose sulla coscienza.

La trama è finita, leggete in pace.


Personaggi

Edge Maverick
Reimi Saionji
Faize Sheifa Beleth
Lymle Lemuri Phi
Bacchus D-79
Meracle Chamlotte
Myuria Tionysus
Sarah Jerand
Arumat P. Thanatos

Gentaglia non giocabile

Crowe F. Almedio
Stephen D. Kenny
Eleyna Farrence
Giotto Vandione

Grigori brutti e cattivi

Armaros
Barachiel
Sahariel
Tamiel
Kobakiel
Satanail

Pianetuncoli

Aeos
Lemuris
Arcturus VIII
Terra alternativa
Roak
En II
Nox Obscurus

Spazi correlati

Curiosità

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  • Giusto per aggiungere camei su camei, in questo titolo è possibile trovare Ahslay del primo titolo, provvisto di entrambe le braccia e con un carattere da zitella acida; è quindi intuibile che sia stata la cricca di Edge a segargli via l'arto mancante.

Note

Template:Legginote

Rival Schools

Template:Picchiaduro

« Non mi somiglia per niente... »
(Yusuke Urameshi su Batsu.)
Foto di gruppo delle varie classi: gli ideogrammi (tradotti in "Frocio ci legge") sono stati messi da Raizo per non essere stato incluso.
« Non mi somiglia per niente... »
(Ghost Rider su Akira.)
« Ma le elezioni le dovevo vincere io... »
(Barack Obama sulla vittoria di Roy.)
« Fratello mio, passa al lato oscuro: qui al Liceo Justice abbiamo anche i biscottini. »
(Hyo a Kyosuke.)

Rival Schools, detto anche Temi di mazzate tra i banchi di scuola è uno dei diciassei picchiaduro arcade creati a stampino dalla Capcom per spillare quante più monetine possibili ai poveri ragazzini vittime delle macchinette da bar o pizzeria; in questo caso, la grafica venne direttamente e spudoratamente presa da Tekken, mentre per l'ambientazione e i personaggi si pensò bene di utilizzare gli script di uno shonen mai uscito prima. L'esplosivo risultato riuscì nell'ardua impresa di riunire i nerd e gli otaku sotto un'unica bandiera, evento che non era mai stato raggiunto prima di allora.

Trame presunte

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Una volta avevo un criceto di nome George che lesse la trama di "Bianca e Bernie nella terra dei Borghezio" prima di vedere il film e si suicidò. Quindi fate attenzione, non voglio avere altre morti pelose sulla coscienza.

United by Fate

In una tranquilla settimana di dura vita scolastica, il più grosso concentrato di licei giapponesi di tutto il sol levante riceve dal nulla una serie di attacchi, rapimenti e stupri di vario genere tutti in una volta sola: ciò porta ogni gruppo studentesco a formare delle allegre scampagnate composte da tre elementi che guardacaso non studiano niente tutto il giorno ma in compenso sono capaci di disintegrare rocce con un dito solo e sparare onde energetiche a ripetizione. Ciascuno di questi gruppi quindi intraprende un simpatico andirivieni da scuola a scuola nel vano tentativo di capire qualcosa, ma con l'unico risultato che qualcuno di loro si fa fare il lavaggio del cervello da un paio di professori testimoni di Geova e inizia a pestare gli altri studenti infedeli, nonché a rapire l'elemento non necessario del gruppo[1].

Infine i membri sopravvissuti affrontano in ordine una talpa gentleman con tanto di monocolo e poi l'antenato di Vergil posseduto dal lato oscuro; una volta crocchiato di botte pure lui, senza sapere come tutto torna alla normalità e tutti tornano a cazzeggiare come prima, felici, contenti e pieni di lividi.

Project Justice

In questo anonimo seguito per Dreamcast è passato un anno dai tempi delle mazzate precedenti; il sole splende, gli uccellini cinguettano, gli alberi sono in fiore e nel frattempo un ninja oscuro si mette a tramare nuovamente per la conquista del mondo con un astuto piano che renderebbe Machiavelli un alunno delle elementari. Per cominciare, il talpone gentleman viene fatto fuori subito[2], poi vengono spediti degli alunni extra per creare casino e ad alcuni già esistenti viene nuovamente fatto il lavaggio del cervello e per finire viene data la colpa al protagonista di turno. Geniale, nevvero?

Peccato solo che l'onnipresente forza dell'ammore riesca a contrastare la furbezza del piano e riesca a sabotare il ninja; ma -colpo di scena- il boss finale si rivela essere nuovamente l'antenato di Vergil, il quale nel frattempo ha eseguito la classica trasformazione demoniaca tipica dei giochi Capcom! Il protagonista per ripicca diventa Super Saiyan e ha luogo un combattimento su scala mondiale, da ricordare che il tutto è solo per il controllo di un gruppetto di scuole.

Ovviamente il protagonista riesce a sconfiggere il cattivo, a salvare il talpone e a riportare la pace, l'armonia e l'ammore nelle scuole. Ciononostante le medie dei voti resteranno sempre come quelle di un napoletano a un corso d'inglese.

La trama è finita, leggete in pace.


Licei in cui si insegna solo a pestare

Liceo Taiyo

Detto anche "la scuola dei ganzi protagonisti", è principalmente qui che si tengono gli scontri alla Fight Club più importanti, specialmente quelli in cui il terzetto giocante perde miseramente contro un superboss imbattibile. Notare comunque che gli insegnanti locali siano muniti di pericolose aste di bamboo con cui fustigare gli studenti indisciplinati.

Batsu Ichimonji

Il fiero e incazzoso protagonista, centro di quasi tutti i casini nonostante sia arrivato nella scuola da qualcosa come una settimana e solo per fare da testimonial a Dolce&Gabbana con i suoi vestiti firmati; i capricci del fato e dei produttori tuttavia fanno diventare il pestatore modello la vittima di tutti i possibili cliché degli shonen, rendendolo l'ennesimo clone di Goku, ma con l'aggiunta della componente scolastica.

Come se non bastasse tutto ciò, Batsu ha pure il potenziamento in Super Saiyan, il quale lo rende sgravo ma allo stesso tempo snobbato dal giocatore medio, stufo di vedere le solite cose.

Hinata Wakaba

La migliore amica/futura morosa del protagonista, messa solo per far bella presenza con i suoi motti rincuoranti e la sua vocina stridula tipicamente da personaggio di Lucky☆Star; generalmente nella partita media, Hinata ha la bella idea di farsi rapire a metà gioco per poi sbucare fuori all'ultimo senza graffi o segni di stupratura di nessun genere, demotivando l'intera operazione di salvataggio.

Perfino la sua mossa speciale mostra l'insensatezza dell'utilizzo della scolaretta: Hinata, invece di usare palle energetiche sbrilluccicose o calci potentissimi ha la buona idea di prendere il partner e limonarselo sul posto, indipendentemente che sia maschio, femmina o animale. Graficamente apprezzabile[3] ma di fatto un suicidio nel gameplay.

Kyosuke Kagami

Colui che sarebbe dovuto essere il vero protagonista, in quanto aveva tutte le credenziali del caso: figaggine, completo sobrio, personalità oscura e imparentamento con il boss finale... che altro chiedere se non questo? Evidentemente però alla Capcom sembrava meglio inserire quella testina di vitello di Batsu, e questo ha causato in Kyosuke attacchi di depressione compulsivi ed improvvisi, al punto da renderlo quasi muto in tutte le cutscenes in cui appare.

Fortunatamente i produttori hanno riconosciuto successivamente il vero valore dell'occhialuto pel di carota e lo hanno piazzato strategicamente nei posti dove ha potuto sfoggiare al meglio la sua aura di figaggine, salvando figura personale e del franchise.

Hayato Nekketsu
Chairperson
Ran Hibiki

Liceo Gorin

Scuola dove lo sport è la regola primaria per tutto: ogni studente deve necessariamente specializzarsi in una disciplina atletica particolare e prendere 10 ad ogni relativo esame; inoltre è assolutamente vietato che un alunno giri con in mano un libro di qualunque tipo, anche se fosse il numero 100 di Paperinik.

Shoma Sawamura
Natsu Ayuhara
Roberto Miura
Momo Karuizawa
Nagare Namikawa

Liceo Gedo

In pratica, il ritrovo numero 1 dei fancazzisti di tutto il Giappone: qui è possibile trovare bulli allo stato brado e di ogni tipo o stereotipo, spesso organizzati in gruppi piccoli che si scannano a vicenda per il controllo di un'aula. Questo garantisce un afflusso regolare di studenti nella scuola e soprattutto ha diminuito il tasso di criminalità nipponica ben del 25% in soli 3 anni. Peccato solo che i più forti a sopravvivere diventeranno pazzi sanguinari, ma questo è un altro paio di maniche...

Daigo Kazama
Eiji "Edge" Yamada
Gan Isurugi

Liceo Pacific

Liceo esclusivo per americani straricchi e straviziati, un po' come Paris Hilton ma complessivamente con più intelligenza; essendo di una terra straniera, tutto all'interno di questa scuola è cool, alright e soprattutto fonte di buisness per i cattivissimi americani dispensatori di verbo occidentale nel Giappone[4].

Roy Bromwell
Tiffany Lords
Boman Delgado

Liceo Seijyun

Scuola anonima istituita per raccattare tutte le studentesse anonime degli altri istituti e riunirle in un unico gineceo che servirà solo per creare l'illusione nei giocatori più malati che possa diventare un istituto a sfondo yuri come in Strawberry Panic!. Illusione che resterà tale appunto.

Akira Kazama
Yurika Kirishima
Aoi "Zaki" Himezaki

Liceo Justice

Nonostante il nome, la giustizia è l'unica cosa che manca dentro questo liceo, oltre agli studenti; difatti le uniche persone viste di rado sono solo insegnanti e adulti albini con katane di 3 metri e poteri demoniaci. Tutto nella norma insomma, ma questo ha la fastidiosa tendenza a causare nuvole fantozziane sul tetto, scrostando periodicamente quindi l'intonaco della scuola.

Hideo Shimazu
Kyoko Minazuki
Raizo Imawano
Kurow Kirishima
Hyo Imawano

Extra

Sakura Kasugano

Note

Template:Legginote

  1. ^ Generalmente la topa di turno.
  2. ^ Scusa usata principalmente per non averlo incluso come personaggio giocabile.
  3. ^ O meglio, più o meno visti i poligoni...
  4. ^ Dove con "verbo occidentale" si intende "opera di colonizzazione forzata americana".


Asura's Wrath

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Asura's Wrath

Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Una volta avevo un criceto di nome George che lesse la trama di "Bianca e Bernie nella terra dei Borghezio" prima di vedere il film e si suicidò. Quindi fate attenzione, non voglio avere altre morti pelose sulla coscienza.

La trama è finita, leggete in pace.


Personaggi

Asura
Mithra
Wizen

Note

Template:Legginote


Resonance of Fate

Template:Sonic

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Resonance of Fate è uno dei tanti videogiuochi di ruolo complicato ed innovativo creato dalla SEGA e che ha portato la compagnia

ad un grandioso successo sul mercato Occidentale. Il tutto nacque quando alcuni impiegati sotto-pagati della Square-Enix, dopo aver pubblicato un titolo che voleva essere un successo ma che nessuno si è filato erano finiti a mendicare per strada a pochi spicci: un'offerta che solo i genitori del porcospino blu potevano acchiappare al volo.

Dopo mesi e mesi di tortura negli scantinati ancora pieni di Dreamcast, finalmente venne fuori qualcosa; unica differenza era che invece di personaggi multicolorati e armati di spade e qualunque oggetto contundente possibile, in questo caso vennero scelti come protagonisti tre truzzi con doti acrobatiche improbabili e armati di pistolette e mitra. E qualcuno si chiede ancora come mai oggi la SEGA è sull'orlo del fallimento.

Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Una volta avevo un criceto di nome George che lesse la trama di "Bianca e Bernie nella terra dei Borghezio" prima di vedere il film e si suicidò. Quindi fate attenzione, non voglio avere altre morti pelose sulla coscienza.

Anno imprecisato, scenario da futuro post-apocalittico alla Kenshiro in cui il genere umano ha fatto esplodere la Terra perché evidentemente gli andava e ora è ridotto all'estinzione; stavolta però, al posto di esserci enormi distese desertiche e bande di punkettoni con borchie e catene su moto c'è solo una singola costruzione eretta e certificata dall'ingegner Cane e su cui l'intera umanità vive.

Il videogame inizia qui, a Basel, ovvero una torre gigante e monocolore eretta non si sa bene da chi e quando nel bel mezzo del nulla. Questo gioiellino tecnologico viene sfruttato al meglio dalla specie umana, che infatti si impegna a piazzarci posti ospitali e confortevoli come rovine piene di marionette impazzite o ghiacciai dove l'ibernazione è una prassi comune, se non scontata. Questa bellissima parte di paradiso vanta inoltre una popolazione media di un uomo ogni dieci mostri orrendi e pericolosi, la qual cosa fa riflettere sulla serietà innata dell'esercito locale. Come se questo non bastasse, la società di Basel è governata da una brigata di pervertiti, ubriaconi e casi umani chiamati Cardinali, senza che ci sia alcun riferimento alla Chiesa Cattolica Romana Apostolica attuale[citazione necessaria]. L'occupazione preferita di questi figuri sembra essere quella di mandare gente con tendenze suicide conosciuta come cacciatori in giro per i vari piani della torre a prendere roba che loro non hanno voglia di andarsi a prendere da soli, o a fotografare una statua semidistrutta alta un metro e un cazzo situata in un posto mortalmente pericoloso.

Ed è qui che entra in scena il trio protagonista, formato da una coppia di adolescenti di stampo moccioso e il loro apparentemente severo ma non più di tanto capo: Leanne, Zephyr e Vashyron. Questi tre compagnoni passano la maggior parte del tempo a:

  • correre in giro per tutta Basel;
  • giochare a backgammon sui pavimenti del vari piani con delle cellule energetiche;
  • sparare a qualcosa;
  • fare salti in lungo che farebbero rabbrividire Fiona May;
  • sparare mentre stanno saltando;
  • avere qualche momento per parlare di qualunque cosa, dalle barzellette alle tesi di teologia;

Questo più o meno è l'andamento del gioco per i primi capitoli, durante i quali poi si può anche assistere a scene di gente a caso che parla di cose completamente a caso: molto esplicative per il giocatore.

Personaggi

Vashyron

Vashyron è il leader del gruppo, ovvero il boss della situazione. Lui accetta i contratti, lui è amico dei cardinali, lui intasca i soldi. Letteralmente. Oltre ad essere un taccagno, Vash si contende il titolo di "peggior pervertito di Basel" con Pater e Garigliano, due Cardinali che pur di non lavorare si dedicano a qualunque altra amenità. Come si può facilmente notare, il nostro eroe è anche famoso per il suo contegno, che mantiene egregiamente in qualsiasi situazione.

Zephyr

Questo individuo, a metà tra un idol giapponese e un ragazzino posseduto da Satana, ha l'unica utilità di portare rogne al gruppo. Bisogna infatti sapere che diversi anni prima lui e Vash si dilettarono nello sport "Distruggi la chiesa", attività molto popolare al tempo. Questo passatempo consiste nel riempire di fori un antico edificio di culto, sperando di beccare l'avversario sparando alla cazzo di cane. Il perdente riceve un'amichevole dose di piombo nella cavità orale, dispensata gentilmente dalla pistola dell'avversario. La sparatoria ha destato così tanta soddisfazione tra la popolazione che, anche a distanza di svariati anni, Zephyr è inseguito da un Cardinale tedesco che gradirebbe mettere fine alla sua gaia esistenza.

Leanne

Leanne è l'unico elemento femminile del gruppo, ma a causa del suo essere piatta come un'asse da stiro non viene minimamente calcolata da quell'allupato di Vash, figurarsi dall'altro individuo. Questa ragazzina, che è tanto carina quanto sono esigui i suoi HP, è tra le altre cose il punto focale della trama. Questo comunque non le evita di venir massacrata dal primo bandito che passa. L'utilità effettiva di Leanne infatti non sta nelle sue abilità di pistolera, ma nel suo risultare kawaii in qualsiasi situazione. Il giocatore si ritroverà spesso indeciso se comprarle la gonnellina da scolaretta da millemila euro, o se comprare qualcosa di realmente utile per il party. E indovinate un po' dove cade puntualmente la scelta...

Curiosità

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  • In mezzo a tutto il casino e la povertà, il lato positivo di Basel sta nell'abbigliamento: l'umanità, seppur ridotta al lumicino e costretta a vivere in un posto dove la massima aspirazione è quella di rischiare il culo uccidendo mostri, ha riscoperto di poter avere un minimo di buon gusto nel vestire, al costo ovviamente di tre mesi di stipendio, reni, pancreas e anima.
  • Nessuno del trio Lescano si è ancora chiesto come facciano gli abitanti di Basel a camminare sulle cellule energetiche non attive e loro no.


Anarchy Reigns

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Anarchy Reigns

Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Una volta avevo un criceto di nome George che lesse la trama di "Bianca e Bernie nella terra dei Borghezio" prima di vedere il film e si suicidò. Quindi fate attenzione, non voglio avere altre morti pelose sulla coscienza.

La trama è finita, leggete in pace.


Personaggi

Jack Cayman
Leonhardt "Leo" Victorion
Sasha Ivanoff
Nikolai Dmitri Bulygin
Zero
Black Baron
Mathilda
Durga
Garuda
Edgar Oinkie
Rin Rin, Fei Rin e Ai Rin
Douglas Williamsburg
Maximillian Caxton
Bayonetta

Curiosità

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Phantasy Star (serie)

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Quella di Phantasy Star è una delle tante serie di successo della SEGA, in questo caso il tentativo dei brillanti produttori di imporsi nel mondo dei videogiochi di ruolo. Il risultato tuttavia fu che le migliaia di altre serie esistenti delle altre compagnie surclassarono ampiamente questo astro nascente confinandolo nel dimenticatoio per anni, almeno fino a quando la compagnia decise di ritirarlo fuori per crearci un MMORPG utile per rimpolpare il fondo monetario della SEGA.

Presunte trame

Serie principale

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Una volta avevo un criceto di nome George che lesse la trama di "Bianca e Bernie nella terra dei Borghezio" prima di vedere il film e si suicidò. Quindi fate attenzione, non voglio avere altre morti pelose sulla coscienza.

Phantasy Star
Phantasy Star II
Phantasy Star III: Generations of Doom
Phantasy Star IV: The End of the Millennium

Spin-off e simili

Phantasy Star Gaiden
Phantasy Star Adventure
Phantasy Star Online

Phantasie stellari correlate


Total War (serie)

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« Il tastierista giapponese, trasferito in America, con una formazione micidiale: il romano alla chitarra, lo spartano al basso, Napoleone alla batteria! Ma che volete di più da un quartetto di questo genere, se non la guerra: LA GUERRA PIÙ TOTALEEEEEEE!!! »
(Richard Benson promuove la serie.)
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Quella di Total War è una delle tante serie minori create dalla SEGA

Meccaniche

Titoli assortiti

Shogun: Total War
Medieval: Total War
Rome: Total War
Spartan: Total War
Medieval II: Total War
Empire: Total War
Napoleon: Total War
Total War: Shogun 2
Rome II: Total War

Note

Template:Legginote


Soul Calibur (serie)

Template:Picchiaduro

Le due spade al centro di tutto, ovvero rispettivamente le unghie del piede di Dio e di Satana. Le due spade al centro di tutto, ovvero rispettivamente le unghie del piede di Dio e di Satana.
Le due spade al centro di tutto, ovvero rispettivamente le unghie del piede di Dio e di Satana.
« Questa serie rivoluzionerà sicuramente il genere picchiaduro: avrà finalmente una trama! »
(I produttori ignari del fatto di esserci già riusciti con Tekken.)
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Quella di Soul Calibur è una serie di videogiochi dove la gente si pesta di santa ragione ad opera della Namco, non contenta di avere già un'altra serie di videogiochi pestosi che stava vendendo alla grande. I produttori quindi dovettero escogitare un sistema per rendere le due serie separate e per niente una fotocopiata dall'altra.

La soluzione? Spade, lance e forconi ovviamente; armi taglienti di ogni forma e fattura distribuite ai personaggi come se fosse la svendita di una sagra romagnola medievale.

Gameplay

Storia

La storia è identica a quella di qualsiasi altro prodotto del ciclo di Soul Calibur: due spade magiche, Soul Edge la spada perversa con tanto di occhio e Soul Calibur la spada verginella, si danno guerra coinvolgendo le persone più strambe del pianeta. Alla radice di tutto pare che ci sia lo sfottò continuo e ripetuto della Soul Edge nei confronti della Soul Calibur, sintetizzato nella frase:

« Io ho l'occhio e tu no!!! Gné-gné!!! »

La Soul Calibur, molto sensibile, ma soprattutto ciecata, cadeva così nei facili dispetti della Soul Edge che non perdeva occasione per approfittare della sua cecità. Così, offesa, la Soul Calibur scappò in lacrime da casa e - ovviamente essendo cieca - si perse quasi subito. La Soul Edge andò a cercarla per continuare a farle dispetti, ma si perse anch'essa per stupidità. Qui intervengono i diversi personaggi che vogliono ritrovare le spade perdute per i motivi più disparati.


Soul Edge
Soul Calibur
Soul Calibur II
Soul Calibur III
La distrazione.

La solita, ovviamente: c'è una spada potentissima, la Soul Edge caratterizzata dai soliti brandelli di carne e dall'occhio malefico che spunta presso la elsa, in grado di succhiare le anime e un'altra, ancora più potente, che rinforza lo spirito, detta Soul Calibur e costituita da cristalli svolazzanti. Quest'ultima spada però, sebbene dia il nome all'intera saga, non se la fila nessuno in quanto tutti i personaggi vogliono la prima tra le due: vuoi per accrescere il proprio potere, vuoi per distruggerla per paura di essere visti dal suo occhio mentre fanno la doccia, vuoi per usarla come spiedo per il pollo alla diavola.

La novità vera sta nei finali: due diversi per ogni protagonista. Uno allegro e l'altro un po' meno. Per scegliere il finale alternativo basterà premere in successione i tasti suggeriti che appaiono lampeggianti sullo schermo. Peccato che oltre a durare non più di mezzo nanosecondo i tasti nemmeno esistono in alcun joystick, ma si tratta di lettere a caso dell'alfabeto: A, B, G e K. Più ogni tanto la €, per vedere il filmato più economico.
La cosa che maggiormente lascia basiti è il fatto che il finale allegro è quello che si ottiene senza premere niente, come ad esempio nel caso di Seong-Mina, come meglio approfondito nella sezione relativa.

Cronistorie della spada

Anche in questo terzo capitolo le cronistorie della spada sono ambientate nel breve periodo compreso tra l'invenzione della ruota e la fine dell'era nanotecnologica e narrano della famosissima "Guerra della Mantide", che si è combattuta tra i ben noti regni di Grandall, Dalkia e Halteese, argomentazioni tutte che occupano posti di privilegio nelle ricerche storiografiche e filologiche. Così tanto celebri tali avvenimenti da ritenere da parte nostra quasi superfluo citare una qualsiasi forma di fonte, essa sia carta stampata, pagina web o incisa sulla corteccia d'un albero.

In questa cronistoria si impersonifica il solito guerriero che deve farsi il mazzo nelle stupide missioni qui e là in cui bisogna continuare a fare combattimenti su combattimenti. Fino all'ultima impresa, contro lo spirito della Soul Edge. Come per tutte le buone cronistorie alla fine muoiono tutti. Secondo il massimo esperto di cronistorie di spade la profonda importanza storica dell'evento, nonché il suo elevato interesse culturale si può riassumere in una semplice frase:

« Questa è un'altra storia di spade e minchiate »
Soul Calibur Legends
Soul Calibur IV
Soul Calibur: Broken Destiny
Soul Calibur V

Curiosità

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Personaggi di Soul Calbur

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Le novità delle uscite di Soul Calibur, al solito, si riscontrano soprattutto nei personaggi. Dal precedente infatti sono cambiate alcune cose, tra cui un Lizardman ancora più incazzato di prima, zio Salmonella (Zasalamel) è vestito da chierichetto (nella prima versione o V1) e da Halloween (nella seconda versione o V2), Nightmare è ancora più tumefatto. Nel dettaglio scopriamo le seguenti, quanto importanti novità.

Yoshimitsu è ancora tra noi, e stavolta sotto la maschera si nasconde la sua vera identità, cioè un ceppo d'albero parlante. Astaroth è un vulcano ambulante senza ambulanza (ok, è orrenda come battuta...), Rock è più in forma che mai, Siegfried è un po' più alto, Young-Seong è lo stesso genio di sempre, Kilik sempre il solito ragazzo lucido e senza controindicazioni.

Nightmare nella sua prima versione può disporre di 3 tumori diversi, non ha la pancia, ma un buco nero. Ha una mini ciminiera sull'elmo, e nella sezione Personalizzazione si può notare dall'alto, ravvicinando, che nel riflesso dell'elmo non c'è Nightmare, ma un uomo, con una cogiuntivite catarattica brillante.

Tutte le personagge femmine sono diventate sempre più simili a Pamela Anderson e nello specifico Talim, Amy, Seong Mi-na antiuomo, e Tira - che guarda il caso non sono giapponesi - alla sua coscia destra.

Non c'è più Olcadan, probabilmente avrà preso il volo, mentre Abyss lascia il posto ad Algol, un uomo che era andato ai provini di "Cercasi nuovo nemico Dragonball", ma fu scartato perché era disegnato con troppi particolari. Assunto dalla Namco, venne ricreato al computer, risultato? Uno con capelli alla Bill Kaulitz, invecchiato di circa 176 anni, braccia cucite e plaga, che ha ucciso il figlio pur di ottenere la Soul Edge per poi rendersi conto della gran cazzata commessa e congelarsi dentro una torre. Genio.

Il nuovo gruppo è così composto da 24 personaggi vecchi, 2 personaggi nuovi e 3 personaggi d'onore. I personaggi saranno riportati descrivendo: la loro storia, il loro stile di combattimento, la frase che ripetono fino alla nausea e la loro mossa finale (che però la maggioranza dei giocatori non ha scoperto come si esegue).

Prima gentaglia

Li Long

Discendente della famosa dinasta di creatori di teiere Ming, questo cinese rappresenta quanto di più cazzaro possa diventare un essere umano: inizialmente dovrebbe fare una commissione per il suo imperatore, ma se ne frega. Poi dovrebbe sposarsi con una ragazza che gli ha salvato la vita, ma se ne frega e la lascia incinta.

L'unica volta che gli è importato qualcosa sembra sia stato per fare a botte con Mitsurugi, anche se Li Long ha completamente cannato il metodo per attirare il samurai e sta ancora aspettandolo adesso.

  • Arma: nunchaku con lame nascoste per aggiungere fighezza.
  • Stile di combattimento: cinese incazzato con urla alla Bruce Lee.
  • Mossa finale: far esplodere la testa nemica con un urlo in falsetto più potente degli altri.
Heishiro Mitsurugi

Classico samurai che non manca mai in un picchiaduro, inizialmente Mitsurugi era un giovane sbarbatello convinto di avere superpoteri capaci di garantirgli invunerabilità dalle armi da fuoco; credenza abbastanza infondata, visto che durante gli anni è stato ripetutamente crivellato da pistole, fucili e bazooka di ogni genere. Ciononostante, o forse a causa di questo, Mitsurugi si fece crescere una barba alla Viggo Mortensen e si mise in viaggio per cercare la maledetta Soul Edge, affettando chiunque trovasse sulla sua strada e lasciando i pezzettini a decomporsi in giro.

Sfortunatamente il barbuto samurai non ha mai raggiunto il suo obbiettivo, ma in compenso dopo aver casualmente sfidato Darth Vader, sembra aver trovato una dimensione parallela in cui combattere per l'eternità assieme a suoi simili, come Akuma.

  • Arma: katana di Goemon serie III perfetta.
  • Stile di combattimento: intagliatore di sushi.
  • Mossa finale: un taglio speciale che invece di separare il corpo della vittima lo fa esplodere come in un film di Steven Seagal.
Nathaniel "Rock" Adams

Inglese anche se vive in America, di nobile famiglia anche se fa il cacciatore preistorico: un nonsense vivente, in pratica. Abbandonato da piccino sulle coste americane, Rock è cresciuto tra i pellerossa divenendo presto "il tipo che ce l'ha più grosso" della tribù, andandosene in giro per le praterie del west a cacciare[1].

Tornato in terra natia e scoperta l'esistenza della Soul Edge, anche Rock si mette a cercarla, anche se grazie al suo stile di combattimento non è riuscito a farsi amare nemmeno da un singolo giocatore.

  • Arma: martellone da cartone animato a forma di stella del caos di Warhammer.
  • Stile di combattimento: cavernicolo gentleman.
  • Mossa finale: sbattacchiare in giro per l'arena l'avversario e infine eseguire un home run con la sua testa.
Seong Mi-na
  • Finale uno: una volta trovato Young-Seong, Seong-Mina lo riporta a casa facendoli anche portare i sacchi con il ricavato della coca del padre spacciata ai bambini, ma Young-Seong tenta ancora di scappare e costringe Seong-Mina a combattere: l'esito della battaglia vede giustamente il ragazzo trionfatore e la tizia giustamente punita per la sua acida stronzaggine con il trasporto dei pesanti sacchi.
  • Finale due: qui nello scontro vince Seong-Mina, il che è scentificamente impossibile, pertanto totalmente inutile.
Seong Mi-Na. Nel prossimo capitolo della saga si è ancora indeciso sul prossimo nome da metterle, tra Mejode-Chunli e Sailor-Moon dei Poveri.

La famosa coreana non ha bisogno di presentazioni. È ancora appresso a Yun-Seong che vuole a tutti i costi la Spada dall'Occhio e nel frattempo fa il filo a Talim. Mi-na litiga con Talim, le due si pestano e Yun-Seong scappa via. Inutile dire che sembra una puntata di Temi d'amore tra i banchi di scuola.

  • arma: bastone gigante multiuso
  • stile di combattimento: lo stesso di Kilik, però ha più successo se usata dal CPU
  • mossa finale: lancia in aria l'avversario e con una impossibile tripla giravoltaconrinculoascendenteediscesamortaletentdolotracapoecollo lo sbatte a terra
  • finale: Seong Mi-Na trova Yun-Seong che civetta con un'altra, gli molla un ceffone degno di Bud Spencer e per punizione lo usa come cavalluccio per tornare a casa.
Siegfried Schtauffen

Uno dei personaggi principali di tutta la saga, forse Il principale in quanto l'unico a possedere la Soul Edge nella sua forma originale, alto un metro e un francobollo sdraiato usa uno spadone alto il doppio e pesante il triplo di lui, era il vecchio Nightmare e vuole solo distruggere la spada, punto. Se non fosse così nano lo si potrebbe scambiare con estrema facilità con Eicca Toppinen, fondatore degli Apocalippo. Abbastanza noioso poi per il resto.

Armi

Sig detiene uno spadone di 3 metri x 70 centimetri, probabilmente fatto di polistirolo dato che lui (147 cm x 62 kg) lo maneggia con una mano sola ad una velocità impressionante. Come arma alternativa usa la pala per fare le pizze.

Finali
  • Finale uno: dopo aver distrutto la spada viene attaccato da tre Nightmare, quando per un magico evento accaduto in extremis viene salvato da una saetta improvvisa, nonostante il meteo prevedesse sereno.
  • Finale due: come il precedente viene accerchiato da tre copie del suo antagonista, con la differenza che è lui stesso a colpire i tre, in un sol colpo. Con buona pace dei meteorologi.
Ecco Siegfried mentre gioca l'asso di spade che poi verrà mangiata dal primo due di briscola.

Ecco di nuovo il nostro buon protagonista. Nel corso di questi anni è cresciuto, passando dalla ragguardevole altezza di un barattolo e un segnalibro a quella decisamente più appariscente di un comò con annessa spazzola poggiata. Essendosi rotto di interpretare "Una poltrona per due" con Nightmare (dove tra l'altro fa anche la parte della Poltrona) decide di farla finita, così molla la sua verga da 180cm X 90 cm e usa la Soul Calibur, la quale in segno di riconoscenza gli forgia un'armatura collezione Autunno-Inverno Dolce&Gabbato. Le cose peggiorarono quando si accorge che la spada ha sviluppato una personalità da "fidanzata isterica e gelosa" e per tanto si reca alla Torre delle Anime

  • arma: pezzo di ghiaccio intagliato
  • stile di combattimento: spada & rudimenti di macelleria
  • mossa finale: doccia di Messner che congela il nemico a randellate. Utile per quando deve conservare gli avanzi nel congelatore
  • finale: una volta riuscito finalmente a distruggere Nightmare e la Soul Edge, Siegfried diventa una statua di ghiaccio. Punto.
Sophitia

La classica suora guerriera santarellina, che prega prima di combattere, mentre combatte e dopo aver perso ma che allo stesso è sempre così adorabile, anche se stavolta non è una papagirl, ma un adorante del pantheon made in Greece.

Nonostante l'atteggiamento da casta Lucia Mondella, Sphitia riesce a sposarsi e pure ad avere due figli; sfortunatamente per esigenze di trama, la Namco non poteva sopportare a lungo uno dei suoi personaggi con una vita stabile e soprattuto bella, così la povera greca finì per morire, facendosi sostituire dai figli.

  • Arma: Spadino di plastica comprato in cartoleria e scudo-padella forgiato negli scantinati Mondial Casa.
  • Stile di combattimento: Figa di legno greco.
  • Mossa finale: Troppo debole per farcela da sola, prega Zeus, il quale cerca di colpirla con una saetta, tuttavia mancandola e centrando l'avversario al suo posto.
Taki
Come Taki dimostra, per un'armatura ciò che è importante proteggere non sono cuore o polmoni, bensì le ascelle.

Prendete il corpo di Pamela Anderson, sostituitele la faccia con un volto di tipo asiatico e aggiungete un pizzico della moralità di Maria Goretti: avrete ottenuto Taki. E senza colla vinilica! Essa è una (presunta) ninja vestita di solo lattice e alluminio che lavora a uncinetto con la pelle dei demoni che sconfigge. Ogni riferimento a fatti, eventi o cacciatrici di demoni piuttosto gnocche di nome Sango potrebbe anche essere casuale. Forse.

Armi

La ragazza usa 2 coltelli della serie Miracle Blade. In alternativa usa due pipe.

Finali
  • Finale uno: in una villa giapponese non identificata uccide un povero pirla che passava li per caso e poi prosegue.
  • Finale due: come il precedente, la sola differenza sta nell'incontrare, dopo aver ucciso l'uomo pirla, il mafioso Mitsurugi. Non vuole pagargli il pizzo e allora i due combattono.

Il personaggio preferito, sia dalle giocatrici, perché l'unica femmina cazzuta del gioco, sia dai giocatori, per il continuo effetto della formula Massa + Gravità x Movimento = Rimbalzo che si ripete durante ogni combattimento. Come al solito gira intorno al mondo per difendere il diritto delle donne e, come al solito, si scontrerà con la Spada Maledetta, vincendo sempre grazie al fattore distrazione.

  • arma: set di stuzzicadenti XL.
  • stile di combattimento: ninja del Villaggio Nascosto delle Gnocche.
  • mossa finale: il classico attacco ninja: si muove così velocemente che l'avversario vede non uno, ma ben tre paia di tette rimbalzanti. Mentre appunto, il nemico è intento a decidere quali delle tre debba tastare per prima, la vera Taki arriva alle sue spalle e lo accoltella. Se il nemico è donna, il combattimento finirà in parità, in quanto le due andranno felicemente a fare shopping invece di combattere.
  • finale: Credendo che Siegfried sia gay, forma un'alleanza con lui. Ovviamente alla fine, lo prenderà sonoramente nel deretano.
Voldo
Dopo aver guardato quest'immagine, il governo italiano ha deciso di assumere Voldo come nuova Velina.

Orfano palermitano, fin da piccolo è stato cresciuto dalla madre nelle vie del sadomasochismo, al punto che ora per vestirsi in battaglia ha un comodo parapalle in acciaio con una spruzzatina di ruggine, tanga, museruola e accessori bondage di vario genere. Assunto da uno strozzino del clan di Totò Riina, Voldo deve fare eternamente la guardia a uno dei depositi mafiosi della Trinacria, e nel tempo libero, cercare la Soul Edge per aggiungerla alle ricchezze del caveau.

  • Arma: artigli di Wolverine incastrati nelle mani.
  • Stile di combattimento: terrone incazzato.
  • Mossa finale: fare un taglio a scacchi con la carne dell'avversario.
You are a pirate!
Cervantes de León

Piratuncolo da strapazzo, originariamente voleva mettersi alla ricerca dello One Piece, ma dato che la sua forza combattiva rasentava il ridicolo non gli venne nemmeno messa una taglia sulla sua testa. Deluso, trovò per caso la Soul Edge e in pieno stile esorcistico si fece possedere, diventando da allora un pirata non-morto e guadagnando molti punti in figaggine.

Quando finalmente al terzo capitolo qualcuno si decide a portargli via la spada, Cervantes si presume sia lasciato a morire. E invece no, visto che recupera una versione giappocinese della spada e torna alla carica per recuperare l'originale, senza sapere delle offerte su Ebay in merito ad essa[2].

  • Arma: Soul Edge tarocca assieme a un qualcosa di simile a un Gunblade.
  • Stile di combattimento: agitare la spada a caso e lasciare che faccia tutto lei
  • Mossa finale: scagliare l'avversario in aria e con una sequenza a rallentatore alla Max Payne finirlo a pistolettate.
Inferno
  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:

Prime aggiunte

Astaroth

Avete presente il Gabibbo? Ecco, toglietegli la ciccia e trasformatela in bicipiti e mettetegli una faccia da totano vagamente incazzato e avrete Astaroth. Stavolta è il clone malriuscito di Rock[3]. Cerca la Soul Edge per offrirla al dio Ares, misteriosamente apparso nel mondo di Soul Calibur.

Armi

Al posto del martellone gigante cui ci avevano abituati i capitoli precedenti, stavolta possiede una gigantesca zappa da contadino, per tirar su le rape. Altrimenti usa la clava di Fred Flinstone.

Finali
  • Finale uno: Astaroth giunge dal dio e gli offre la spada. Come ricompensa Ares non ringrazia neanche.
  • Finale due: Astaroth giunge dal dio, ma, anziché donargli la spada, gliela lancia contro. Ares sparisce in un "puff!" e finisce lì. Anche se si teme per il povero Astaroth che in seguito il buon Ares gliel'abbia fatta pagare, parecchio anche.
Ares è particolamente bravo a forgiare mostri, non trovate?

Prendete un istrice, rendetelo di pietra, dategli l'aspetto di Hulk, gettateci sopra lava bollente e per Natale regalategli un'ascia gigante. Ecco come Ares ha creato Astaroth, con il solo scopo di prenderlo a calci in culo, a seguito del trattamento che gli riserbò nel capitolo precedente. Non avendo un cazzo da fare dalla mattina alla sera Astaroth si diverte a uccidere guerrieri e a cercare spade magiche. Da notare che nel suo secondo costume assomiglia a Mastro Lindo versione negro boia corazzato.

  • arma: il martello di Acchiappa la Talpa
  • stile di combattimento: riccio con seri problemi comportamentali
  • mossa finale: Astaroth stende il nemico per terra e poi lo usa per pulire il pavimento, tipica mossa di chi segue la pubblicità di Mastro Lindo per mandare i bambini a letto urlando «Guardate che faccio uscire l'Uomo Bianco dal detersivo»
  • finale: Astaroth si fa dare dalla Soul Edge delle pillole per lo sviluppo degli ormoni. Diventa quindi gigante e dipendente da quelle maledette pillole. Infatti continua a vagare in cerca della droga urlando come un ossesso: «ne voglio ancora, ne voglio ancora!».
Edge Master


  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Ivy
Ivy durante la preparazione del suo devastante attacco finale.

Isabella Valentine, in arte Ivy, è anche in questo terzo capitolo il personaggio maggiormente usato dai nerd morti di figa che anziché trovarsi la ragazza preferiscono smanettarsi davanti alla Playstation. Perché anche la povera Ivy susciterebbe tanto interesse? Perché ha la taglia maggiore di tette tra le gnocche presenti nel videogioco[4], è mezza nuda e quando si muove le balla il seno. Per i cultori del genere inoltre è una contessa albina e schiva, inequivocabilmente dedita al sadomaso.

Armi

La gran zozzona usa una frusta che non lascia dubbio alcuno sul suo orientamento sessuale. In alternativa usa la spada-frustino del capitolo precedente, quella che fa molto "Lady Oscar".

Finali
  • Finale uno: sconfigge l'Abisso e ha un breve scontro con una copia di sé stessa che la vuole convincere a toccare lo spadone, forse per un nuovo giochetto erotico, non c'è dato a sapere: Ivy si ribella, si dimena e fa sparire la copia di sé.
  • Finale due: come il precedente, ma non riuscendo a divincolarsi i suoi guanti rimangono impigliati alla Soul Edge e rimane lì come un broccolo.

La figlia di Cervantes. Come per i mondiali di calcio, a questa ragazza dopo quattro anni gli crescono le tette di due taglie. È ancora alla ricerca del padre per poter riprendere i sani rapporti tra padre e figlia.

  • arma: una fila di salsicciotti legati tra loro o più probabilmente una frusta
  • stile di combattimento: regina del sadomaso
  • mossa finale: lega il nemico con catene magiche e lo prende a frustate così velocemente che sembrano colpi di fulmine
  • finale: Ivy ottiene finalmente Soul Calibur, che - conoscendo le perversioni della donna - cerca di congelarla. La frusta magica però salva Ivy che capisce il suo prossimo obbiettivo: uccidere Cervantes. Così, perché una spada cerca di congelarla.
Kilik

Il ritorno di Kilik, un povero nerd dal nome palindromo, il quale non capisce che è a un passo da farsi Xiangua, o forse lo fa apposta perché è bastardo dentro. Non è ben chiaro il motivo, ma in questo titolo il buon Kilik ha la facoltà di ottenere ben tre finali! In culo agli altri protagonisti.

Armi

Bastone da passeggio esageratamente lungo. Altrimenti una lunga canna di Bamboo, per manifestare contro la protezione dei panda.

Finali
  • Finale uno: Il ragazzo è con Xiangua sotto un ciliegio in fiore, quando lei finge di inciampare per farsi cogliere al volo dalle braccia del ragazzo, ma Kil la lascia cadere. Giunge Maxi dal ciuffo alla Elvis e la tipa, visto che non si batte chiodo e ancora desiderosa di concludere qualcosa va via con costui, lasciando Kilik solo come il pirla che è.
  • Finale due: Xiangua finge l'inciampo, Kilik la afferra, sembra scoppi l'amore, invece poi i due vanno ognuno per la propria strada. Mah.
  • Finale tre: Come sopra. Ma stavolta si abbracciano e vengono ricoperti dai petali del ciliegio fino a sparire del tutto.

Il Re dei nerd, non si è ancora accorto che Xianghua gli gira intorno come un ape vicino ad un barattolo di miele. Soffre anche d'insonnia, però le sveglie per alzarsi la mattina le mette lo stesso. Non si sa mai dovesse addormentarsi...

  • arma: una lunga stecca di torrone mandorlato
  • stile di combattimento: disperato che prova a prendere a bastonate le parti basse dell'avversario
  • mossa finale: dà un colpo in testa leggero all'avversario e fa lo sborone e dice di averlo "risparmiato"
  • finale: Kilik guarda Algol che a poco a poco muore e gli dice "Algol, l'ottimismo è il profumo della vita!" e Algol prontamente replica "... Ma vai a cagare!", prima di schiattare.
Aeon Calcos

A differenza del capitolo precedente, qui fu un sacerdote scelto dal dio Nànos insieme a Sophitia per riportargli la Soul Edge. È stato abbandonato dal suo dio e sostituito con Cassandra in quanto non provvisto di tette, così alcuni amici di Astaroth lo trasformano nel lucertolone che è adesso. Evidentemente incazzato per la cosa, Lizardman getta via le armi dategli dal suo dio e decide di diventare un cantante soul. Per questo cerca la Edge.

Armi

Liz possiede una bella accetta da boscaiolo e uno scudo. Nel comprensorio delle armi alternative l'accetta viene sostituita da una coscia di pollo, lo scudo una padella.

Finali
  • Finale uno: Lizardman trova la Soul Edge e uccide due coglioncelli di passaggio intenti a voler conquistare un castello. Così, tanto per ammazzare il tempo.
  • Finale due: Lizardman sceglie la Soul Calibur invece della Edge, ma il finale non cambia.
Lizardman in cerca di vendetta su Cassandra, perché gli ha copiato le armi.

Un uomo trasformato in lucertola. Tutto qui.

  • arma: un cosciotto di pollo e una padella
  • stile di combattimento: tipico stile di una lucertola con nelle mani cosciotto di pollo e padella
  • mossa finale: dopo aver steso l'avversario a terra, Lizardman salta e riesce, violando tutte le leggi della fisica in puro stile Dragonball, a girare come una trivella a mezz'aria
  • finale: Dopo aver fatto lo sborone davanti agli amici lucertoloidi, Lizardman si mette a inseguire una lucina.
Maxi
Maxi in tutto il suo splendore.

La dimostrazione che gli imitatori di Elvis Presley esistevano anche nel Rinascimento. In questo numero dice di essere un pirata, ma nessuno gli crede. Torna quindi il mitico personaggio che non gioca mai nessuno perché è piuttosto scadente, tranne quando viene usato dal computer. Su questo chiunque ancora si chiede come funzioni la cosa.

Armi

Essenzialmente i nunchaku che, saranno pure fighi[5], ma altresì sono di una inutilità abissale. Come altra arma ha ancora i nunchaku, non c'è da illudersi: sempre una minchia morta.

Finali
  • Finale uno: gli rimane incollata la mano alla spada e Kilik, che passava di li per caso, deve trafiggere sia lui che la spada, dato che Maxi vuole morire col suo profilo migliore.
  • Finale due: Kilik trafigge solo la spada perché Maxi, in un momento di intelligenza, capisce che se si sposta non muore.

Ancora il fan di Elvis! Stavolta il ragazzo è alla disperata ricerca di una nave per dimostrare di essere un pirata, di conseguenza ci prova con Xianghua per non fare la fine dell'amico Kilik: solo, povero in canna e senza casa.

  • arma: le maracas
  • stile di combattimento: cretino con i tronchetti
  • mossa finale: lancia un calcio volante a rallentatore, ma il nemico è cosi preso dal ridere per com'è conciato che non si scansa
  • finale: Astaroth sta massacrando Kilik, Maxi vede Xianghua con lo sguardo piangente e impugna la spada per mettersi a fare lo sborone nonostante l'iraniano non lo caga neanche di striscio allorché si lancia nel combattimento.
Arthur


  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Nightmare
Si cercano donazioni per curare il tumore di Nightmare

Nightmare non è altro che l'armatura di Siegfried riportata in vita da Salàm (ultimo personaggio, in fondo, sotto la lettera Z) che ha usato il Kit del piccolo chimico. Il suo obiettivo è quello di riprendersi il vecchio corpo; per farlo deve uccidere - ??? - lo stesso Siegfried. Segni particolari: un neo sulla guancia destra. Ah, sì... anche un braccio vistosamente tumefatto, ma di quello non si accorge mai nessuno.

Armi

Diversamente dai capitoli precedenti la Soul Edge che usa non è quella vera in quanto consiste in un osso di seppia gigante con attaccata la lama di una sega. Altrimenti usa la seppia gigante ancora viva. A differenza degli altri lui è l'unico ad avere una seconda arma alternativa. La stessa di Sieg: una pala per fare le pizze. Evidentemente, prevedendo già un possibile flop del gioco, i due avranno aperto una pizzeria in centro per fronteggiare la crisi.

Finali
  • Finale uno: si butta dalla cima di un castello e uccide le guardie dello stesso, giusto per ammazzare il tempo.
  • Finale due: si butta dal castello, ma diventa Night Terror, una sorta di drago, e devasta tutto con un raggio infocato. L'associazione Protezione Avifauna Mitologico-Medioevale ha protestato per la cattiva pubblicità che il mostro rende ai draghi.
Nightmare sta ancora cercando il bastardo che gli ha venduto un calamaro gigante spacciandogliela per la Soul Edge.

Ex armatura tumefatta di Sigfried. Qui si scopre che il tumore gli ha mangiato anche la pancia. Incazzato nero, uccide chiunque si avvicini alla Torre delle Bestemmie.

  • arma: calamarone gigante, comprata da un ambulante e spacciata per la Soul Edge completa
  • stile di combattimento: spadona rossa scaglia-fulmini smolecolarizzanti e tumore alla mano
  • mossa finale: lancia un rutto così grande che un'onda d'urto provocata dalla sua voce spazza via l'avversario. Stranamente però l'unica cosa che il giocatore sente è uno stridio prolungato, a causa della censura imposta al gioco. Da notare che chiunque sia così scemo da cercare di battere Nightmare a difficoltà massima spesso si suicida o va in shock anafilattico, perché il personaggio prescelto si volta verso il giocatore, gli dà dell'idiota e preferisce uscire dal ring per i fatti suoi, piuttosto che affrontare Nightmare.
  • finale: il solito, con patate.
Xianghua

Stavolta la bona buona camerierina sexy interpreta una servetta personale dell'imperatore della Cina; si mette in viaggio per attirarsi le attenzioni di Kilik che, nonostante lei gliela butti praticamente in faccia, sembrerebbe non capire le esigenze della fanciulla.

Armi

La ragazza è in grado di danneggiare molto più gravemente della falce di Salam o dello spadone di Sigfrido con la sua stupida spadina. Come arma alternativa ha ancora il mitico pennellone.

Finali
  • Finale uno: spacca la spada. Nulla di più, nulla di meno.
  • Finale due: spacca la spada. Poi, in un prato fiorito, fa un discorso tanto chiaro quanto complicato a Kilik, il quale, come al solito, non capisce niente.
Yoshimitsu

Yoshi, il potente Yoshi di Tekken, è anche in questo numero ospite d'onore, solo ancora più minchione e con la voce da checca sempre più palesata rispetto ai capitoli precedenti. Qui vive in un vulcano, cosa che ha favorito l'estinzione del suo clan di ladri gentiluomini alla Robin Hood.

Armi

Usa ancora la katana e la sua solita quanto strana bandiera che controlla senza toccare con le mani. Possiede 5-6 modi diversi per suicidarsi infliggendo contemporaneamente una marea di danni al nemico e un numero indefinito di combo per autoinfliggersi danni senza un motivo preciso. Come arma alternativa sulla bandiera sono rappresentati dei granchi in insalata e la katana è sostituita dal bastone di zio Paperone.

Finali
  • Finale uno: nella villa del Giappone dei finali di Taki, Setsuka, ecc. ruba monete d'oro da buttare a destra e a manca e poi scappa. Così, tanto per.
  • Finale due: come il precedente, compresa la distribuzione a pioggia delle monete, la differenza sta nell'immancabile volo finale. Si nutrono forti dubbi sulla sanità mentale del personaggio.

Seconde aggiunte

Cassandra

Oltre ad essere una celebre chiaroveggente cui nessuno credeva - e i videogiochi son celebri nel rubare i nomi alla mitologia greca - in questo caso dovrebbe trattarsi di una sacerdotessa di un qualche ordine religioso, ma il suo abbigliamento in merito lascia più perplessi che persuasi.

Armi

Essenzialmente vibratore e scudo. Come arma secondaria il vibratore è rotto.

Finali
  • Finale uno: torna a casa dalla sorella e cerca di nascondere la spada giocattolo che aveva rotto donatole dal dio Fisher Price, rattoppata con una chewing gum e un po' di sputo.
  • Finale due: come il primo, solo che la sorella la scopre e per punizione la costringe a ripararla.
Cassandra mostra le sue grandi qualità... Lo sguardo, imbecille, lo sguardo!

Cassandra si mette alla ricerca di Sophitia. Durante il viaggio incontra Raphael che tenta di convincerla a unirsi a lui per aiutare la sorella. Grazie a questo stratagemma (e a quattro bottiglie vuote di Amaro Montenegro) una sera il francesino riesce nel suo intento. La mattina del dopo-sbronza Cassandra, lievemente incazzata, vorrebbe uccidere Raphael il quale, intento a scappare con addosso solo la coperta, si giustifica dicendo che è stato Siegfried a rapire sua sorella.

  • arma: cestino in vimini e un mattarello
  • stile di combattimento: ragazza col mestruo. Altamente pericolosa
  • mossa finale: Cassandra schiaccia la faccia dell'avversario con il suo attacco più letale
  • finale: Cassandra, usando Soul Calibur, distrugge Soul Edge, liberando Sophitia. Successivamente, quando Soul Calibur ci prova facendole la mano morta, distrugge anche lei.
Charade


  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Necrid


  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Raphael

Dall'ultima volta è rimasto infettato, insieme alla famosa ragazzina che ha preso in adozione per spirito disinteressato, da un inguaribile male e per questo è sempre incazzato fino a passare al lato oscuro[6] e scoperto che la Soul Calibur potrebbe esserne la cura la va a cercare. Ma invece di curarsi, decide di usare la spada per infettare il resto del mondo (valli a capire 'sti francesi).

Armi

Il famoso fioretto si fa sempre più sottile fino a diventare in questa serie uno spillone da cucito. Come variante usa il bastone da passeggio di Charlie Chaplin.

Finali
  • Finale uno: Raphael ottiene la spada e torna a casa in salute e convince la ragazzina che è pronta ad essere donna.
  • Finale due: la piccola è stata già curata da Kilik, che aveva le giuste medicine per il virus che aveva infettato il villaggio e quindi il povero Raffi s'è fatto massacrare inutilmente. Nel frattempo, stremato dai colpi, muore nel boschetto a pochi chilometri da casa.

Il francese, divenuto vampiro nonstante non sia stato mai morso da un vampiro, stavolta è alla ricerca della Soul Calibur, perché - a suo avviso - potrà conquistare il mondo (segue risata maniacale).

  • arma: la stessa di Amy, però in formato famiglia
  • stile di combattimento: molto Valentina Vezzali, ma meno mascolino
  • mossa finale: fa capire a tutti che è un vampiro succhiando via il sangue da qualsiasi creatura: guerrieri, pulzelle, cagnolini smarriti o teletubbies. Chissà cosa avrà da succhiare dalle vene di Astaroth, o - peggio ancora - di quel nonnetto di Cervantes...
  • finale: Raphael, Amy, un pirla con la testa di lupo e due camerierine sexy vanno in un raffinato ristorante della capitale italica (il celeberrimo Ristorante "da Gigi") e ordina bucatini alla amatriciana, spaghetti alla carbonara, spaghetti alla puttanesca, Sspaghetti cacio e pepe, risotto romanesco, abbacchio alla romana, braciole fritte, coda alla vaccinara, trippa alla romana, bigné di San Giuseppe e galette des rois (non può concludere senza un dolce francese), caffè e ammazza-caffè. Quando arriva il conto, Raphael chiede alla magica spada di pagare il conto, cosa che non accade, uno dei suoi fà una battuta sul fatto che il suo maestro sia così furbo da non portarsi dietro i soldi e lui, molto educatamente, ammazza tutti i suoi servi.
Talim

La bella imitazione di Chun Li sacerdotessa del Villaggio del Vento ritorna, con il suo abito più scollacciato. Il motivo per il quale è in ricerca della Soul Edge è il solito, sebbene si sospetti che la ricerca sia invece legata ad un qualche oscuro piano per far sparire le marmotte che confezionano la cioccolata dalla faccia del pianeta.

Armi

Due tonfa a forma di banana. Altrimenti ha le braccia ingessate.

Finali
  • Finale uno: fa sparire nel nulla la Soul Edge.
  • Finale due: la spada non sparisce e Talim fa una fine orrenda per aver provato a distruggerla. Forse.
Yun-Seong

Un bimbominkia scappato dalla villa di papà don Vito-Seong con i suoi pizzini. Vuole la spada per mostrarla agli amici bimbiminkia e far vedere che lui è figo.

Armi

Young-seong usa la spada e la temibilissima break-dance. Come variante usa un pesce fritto.

Finali
  • Finali: in entrambi i finali anche se ha la spada, rimane sempre un bimbominkia e viene sfottuto da tutti i suoi amichetti.

Terze aggiunte

Abyss

La variante di questo capitolo di Inferno del capitolo precedente, cioè il mega-boss finale.

Come arma ha la falce della morte eterna finale devastante superiormente suprema a tutto quanto che devasta il mondo intero dalla quale escono con energia palle di fuoco e buchi neri per ottenere il dominio del mondo dopo averlo distrutto. Buon divertimento.

  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Amy

La figliastra emo di Raphael. L' abbigliamento progettato per lei dai designer Namco raggiunge il limite della pedopornografia. L' unica cosa che riesce a dire, "Amy", ricorda quel baldo bestione sintetico conosciuto in Resident Evil 3.

Amy è stata sgamata ma grazie al suo sguardo da cerbiattina se la caverà anche stavolta.

La pseudoemo finita nelle mani di Raphael. Anche in questo episodio il padre la ha abbandonata in un castello per andare a giocare a briscola con Nightmare. La fanciulla, per non ammazzarsi di noia, esce e si riscrive al torneo.

  • arma: mini lancia della Playmobyl 500
  • stile di combattimento: in teoria spadaccina. Ma molto in teoria
  • mossa finale: Amy usa la spada contro il nemico come se fosse posseduta da Zorro, poi - visto che ci tiene - dà del patetico all'avversario, per i 50 fori che questo ha sul petto.
  • finale: Amy trova Raphael che ride come uno scemo con la Soul Calibur in mano, davanti a un precipizio. In un atto di tenerezza, si avvicina al francese e con infinita bontà... lo spinge nel vuoto. Non è tenera?
Olcadan
Lo sguardo assassino di Olcadan alla massima potenza.

Uno dei personaggi con il passato più tormentato dell'intera storia dei videogiochi, al pari di Cloud Strife e Squall Leonhart. Si narra che fosse il guerriero più forte del suo tempo, che avesse sconfitto il messo di una divinità, e successivamente fosse stato trasformato in gufo da un gruppo di satanisti laici. Proprio come Cervantes, si mette alla ricerca della Soul Edge perché non ha niente da fare.

Armi

Per questo nuovo personaggio del ciclo di Soul Calibur i creatori del gioco hanno voluto creare un'arma a caso[7], come ai bei tempi di Charade, per intenderci. Un bel cubetto di lego decorato, vi basta?

Finali

A questo punto organizza una rissa al bar Sport nella quale:

  1. I Linkin Park cantano Bleed it Out (diggin deeper, just to throw in the way...) fregandosene del fatto che tutti si stanno pestando.
  2. Olcadan sconfigge tutti incazzato nero perché non trova nessuno al suo pari e prende due baldi giovini da addestrare personalmente che, durante l'allenamento, sconfigge.
  • Finale due: davanti alla Soul Edge un pensoso Olcadan decide la cosa più saggia da farsi: la vende a un gruppo di streghe per appena 2 euro. Siamo nel Rinascimento, gli Euro non valgono. Che poi, diciamolo: gli ha dato la Soul Edge! Cioè, l'onnipotente spada spazza tutto che tutto il mondo cerca! Che streghe tirchie...
Setsuka

Nuovo acquisto Namco. Anche lei una gran gnocca. Il nome, dal giapponese, significa "bucaneve", ovvero il biscotto Doria coi pallini di glassa. Allontanata dai compagni di classe giapponesi perché occidentale Setsuka aveva deciso di farsi crescere il lungo ciuffo nero, quando un piccolo mercante gli insegnò a vendicarsi nei modi più atroci. Sterminati due licei e quattro ITIS nipponici, Setsuka ritrova il proprio maestro ucciso da Mitsurugi, in quanto non aveva pagato il pizzo.

Armi

Un ombrello, non si sa mai dovesse piovere[8]. Come variante l'ombrello è arrugginito.

Finali
  • Finale uno & due: entrambi abbastanza senza senso. Setsuka è riuscita a vendicarsi ed è tornata nella famosa villa del finale di Taki dove trova una ragazza che vuole vendicarsi[9], ma Setsuka la blocca dicendole che la vendetta è inutile.

Cara la mia Setsuka, che cazzo dici che la vendetta è inutile, se hai inseguito in tutto il mondo Mitsurugi per vendicarti?

Tira
Tira, in tutto il suo pudore.

Nuovo acquisto del team Namco, Tira è una ragazzina sciroccata al servizio di Nightmare, il cui divertimento consisiste nel triturare ogni cosa che respira, piuttosto che andare a cazzeggiare con le amiche o a ballare in discoteca. Ma si sa, l' adolescenza è un periodo critico. Deve il nome al fatto che se la tira parecchio, mentre i suoi abiti suggeriscono una stretta parentela con Peter Pan. Forse la sua sorella porca.

Armi

La ragazzetta usa un enorme anello da Hula-hoop letale sia per i nemici che per lei (notare nell'immagine sopra il taglio sulla faccia). Come variante usa l'ingranaggio di orologio. Per questo, forse, non vede l'ora di menar le mani.

  • Finale uno: Durante una visita di cortesia al tempio delle sorelle sacerdotesse Sophitia e Cassandra, finisce in un corridoio, gira a sinistra e stupra una bambina.
  • Finale due: come prima, ma al corridoio svolta a destra, dove viene sgamata e viene buttata fuori a calci in culo. Disperata si dà alla droga e le spariscono le pupille.
Zasalamel

Zasalamella (per gli amici Salàm, detto anche "Zio Salmonella") è un personaggio divenuto immortale. Vuole usare la Edge per suicidarsi in quanto per lui la vita non ha più senso.

Armi

Principalmente una falce da contadino, ottima per mozzare teste, dilaniare arti e dare una bella spuntatina alle siepi. Come variante ha una comoda lama a becco di gru.

Finali
  • Finale uno: il potere della Soul Edge non funziona e Salam impazzisce.
  • Finale due: la spada funziona, ma anche se Salam non muore capisce che non è più immortale e corregge tutto quello che aveva scritto durante le sue infinite vite, tra cui ricordiamo: "1000 modi per sprecare la tua vita", "Gigi e lo zio Salamella alla ricerca della magica spada (malefica che ti divora l'anima)" e "Avete visto Highlander? Che finale del cazzo, chi vorrebbe essere mortale se ha l'immortalità?".

Quarte aggiunte

Algol


  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Angol Fear


  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Ashlotte


  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Dampierre

Abitante del nord Italia ed emulo di Altair. Probabilmente antenato pirla di Super Mario, quest'uomo viveva una vita tranquilla come esperto borseggiatore, finché un giorno non provò a truffare Kilik in una gara a Poker. Dopo essere stato pestato a sangue, si convinse di essere piuttosto bravino nel furto, così si improvvisò come una sorta di Robin Hood de noantri, ma più scemo, tant'è che cominciò a rubare ai poveri per dare ai ricchi. Rimane ancora il dubbio atavico relativo alla sua nazionalità. Chiamarsi Dampierre è molto più francese che non italiano. Ma pazienza.

  • arma: lame nascoste nelle maniche, che in realtà servivano per nascondere gli assi da baro. Ogni riferimento a fatti, persone o videogiochi incentrati su assassini è puramente casuale
  • stile di combattimento: un ibrido tra Altair e Super Mario, con tendenze più verso quest'ultimo, compreso il salto sulla tartaruga e la scritta "1pt" per ogni funghetto schiacciato
  • mossa finale: Dampierre racconta la tragica storia di come è morto il suo cricetino. L'avversario, commosso, gli dona il numero della sua carta di credito, poi accortosi della cazzata fatta si suicida davanti a Dampierre che sghignazza come un ebete
  • finale: non avendo più spazio nella memoria della PSP, Quelli della Namco non gliel'hanno messo. Meno male.
Hilde


  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Kamikirimusi


  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Scheherazade


  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Shura


  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:

Quinte aggiunte

Elysium


  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Leixia


  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Natsu


  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Patroklos


  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Pyrra


  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Viola


  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Xiba
  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Z.W.E.I.
  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:

Personaggi extra

Personaggi esclusivi direttamente scoperti per il prossimo capitolo in arrivo sul WiiU.

Personaggi legati alle Cronistorie della Spada o completamente slegati da qualsivoglia trama. Si ottengono durante lo svolgersi delle Cronistorie o appaiono senza motivo durante la storia principale, con un livello di difficoltà tre volte superiore al normale, solo per farti incazzare per bene.
Sono una marea e non ha senso descriverli tutti.

Link


  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Heaichi Mishima


  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Spawn


  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Lloyd Irving


  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Darth Vader, Starkiller e Yoda


  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Kratos


  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Altair mentre vede con orrore il suo discendente dedito al cazzeggio come personaggio extra.
Ezio Auditore


  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:

Note

Template:Legginote

  1. ^ Anche se questo non spiegherebbe la pelle di rinoceronte che si porta in giro.
  2. ^ Forse perché essendo un pirata conosceva solo Piratebay.
  3. ^ Nei capitoli precedenti era una sorta di zombie ottenuto con pezzi di soldati diversi.
  4. ^ Ancora non ci si capacita del fatto che il suo seno aumenta di 10 cm a ogni capitolo sebbene la chirurgia estetica ancora non esistesse nel Rinascimento, ma di fronte a una cavallona così, non ci si può lamentare.
  5. ^ Fanno molto Bruce Lee...
  6. ^ Ebbene sì! In questo capitolo Raffi è cattivo.
  7. ^ C'è voluto un grande sforzo per crearlo, cosa credete?
  8. ^ D'altronde nel caso di Sieg c'è stato il fulmine non previsto dal meteo. In Soul Calibur 3 il tempo atmosferico evidentemente è una certezza piuttosto relativa...
  9. ^ Lo si deduce dal fatto che sembra voler aggredire un passante, ma in realtà potrebbe non essere in cerca di vendetta, bensì potrebbe tranquillamente essere anche una semplice ladra.


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Curiosità

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The Legend of Dragoon

Locandina ufficiale del gioco: notare le espressioni intelligenti di Shana e Meru.
« DOPPIO COLPO! »
(Dart su qualunque cosa.)
« E poi dicono che la mia voce fa schifo. »
(Filippo Timi ascoltando il doppiaggio italiano del gioco.)
« 11.000 anni? E dimmi... non sei ancora andata in menopausa? »
(Haschel a Rose, con evidente voglia di essere eviscerato.)

The Legend of Dragoon è un videogiuoco di ruolo creato dalla Sony negli oscuri anni all'albore del nuovo millennio per contrastare la crescente invasione dei concorrenti giapponesi nel settore. Unico problemino fu che invece di cercare di fare qualcosa di originale, i dirigenti Sony preferirono scopiazzare dalle case di produzione del momento appiccicando due o tre elementi per farlo sembrare un prodotto innovativo. Una cosa fuori dal comune insomma, per la madre della Playstation.[citazione necessaria]

Complice uno splendido doppiaggio italiano degno del primo Metal Gear Solid, il gioco fu un successo strepitoso nel mondo del trash, e al giorno d'oggi è considerato una piccola perla da provare a ogni costo per assaporare la sua particolare bruttezza.

Gameplay

Evento di tempo veloce
Come si può vedere, i tempi di reazione per un evento di tempo veloce sono pochi e danno il giusto tempo per reagire. Ma anche no.

Perché attaccare normalmente e andando sul sicuro della potenza strepitosa della nuova superuberultrafiga arma comprata con sudore nell'ultimo negozio? In questo gioco bisogna avere i riflessi pronti, e premere X per

far morire il bersaglio nemico. Ma oltre alla beffa di essere finiti in una variante di un rythm game c'è pure il danno, visto che a un nemico particolarmente ispirato può girare di voler contrattaccare, buttando all'aria (letteralmente) l'operazione di attacco. Una delle caratteristiche preferite dai giocatori insomma.

Più sottrazione che addizione

Una delle perle che rendono questo gioco unico nel suo genere: in puro stile shonen, quando i personaggi riescono a superare i millemila eventi di tempo veloce sopracitati, viene rilasciata una recnica micidiale accompagnata dall'urlo del suo nome. E il bello arriva proprio qui, visto che per la versione italica del gioco è stato chiamato come gruppo di doppiatori un'intero clan zingaro che passava di lì per caso.

Grazie a ciò si può assistere a scene di rara bruttezza degne della recitazione di Alberto Tomba, in cui grida distorte come "FIAAAAMMATAH!" sono all'ordine del giorno: un vero e proprio girone dell'inferno di Dante solo per le orecchie del giocatore.

Go, go, Power Dragoons!

Come se tutto ciò non bastasse, ai personaggi vengono pure regalate delle simpatiche palline colorate che donano loro la capacità di trasformarsi con tanto di animazione da Sailor Moon lunga 5 minuti in guerrieri dalle armature scintillanti e dai poteri incredibili

i dragoni, status che rende ancora più sgravato il sistema di combattimento. Basta attivare solo la trasformazione infatti, e i nemici se andranno sconsolati e depressi prima ancora che sia stata completata.

Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Una volta avevo un criceto di nome George che lesse la trama di "Bianca e Bernie nella terra dei Borghezio" prima di vedere il film e si suicidò. Quindi fate attenzione, non voglio avere altre morti pelose sulla coscienza.

Atto 1: Mi fossi fatto i cazzi miei...

A differenza della stragrande maggioranza dei giochi di ruolo, qui non si parte con il protagonista intento a circuire l'interesse amoroso della sua città natale, visto che il cattivo di turno è arrivato ancora prima del narratore e ha incendiato la città e rapito la ragazza. Rimasto quindi senza fonti scopatorie, l'eroe principale Dart si ritrova a dover sgobbare fin da subito scappando da un mostro scartato dai film di Godzilla e poi assaltando Alcatraz per recuperare la morosa. Subito dopo, visto che nel processo ha pure liberato un parente di Capitan America e visto che non ha nulla da fare, Dart pensa bene di partecipare a una guerra mondiale solo per vedere un po' di sana violenza maschile; il tutto ovviamente trascinando dietro la fidanzata, che domande. Durante il tragitto, il protagonista raccatta per strada altri compagni di squartamenti, tra cui l'acida Rose con cui c'è subito un'intesa milanista date le loro pietruzze scintillati e preferenze vestiarie rosso-nere.

Dopo qualche affettamento casuale e una pausa a un luna park di passaggio, la trama, sotto forma del platinato Lloyd, decide di andare improvvisamente avanti uccidendo uno dei compagnoni di Dart, rimpiazzandolo con un sostituto poco credibile e facendo in modo che casualmente tutti i protagonisti siano prescelti della profezia salva-catastrofi mondiali di turno. Conveniente.

Reazione del giocatore medio dopo aver scoperto di dover fare di nuovo lo stesso percorso per doveri di trama.
Atto 2: Il giro di un continente in 80 volte

Il gruppo parte alla ricerca del cattivo di turno responsabile dei vari casini, raccattando altre due persone per strada già che ci sono e scoprendo che incredibilmente anche loro sono pre-destinati: quando si dice la mira...

Ad ogni modo, per il resto non succede praticamente nient'altro se non come da titolo, lo scarrozzamento di tutto il gruppo sullo stesso fazzoletto di terra per svolgere compiti e missioni secondarie frantuma-pazienza.

Atto 3: Rivelazioni dietro a ogni angolo

Un altro po' di scorrazzamento in giro alla ricerca del platinato perduto, almeno fino a quando la morosa di Dart non ha un attacco di trama e viene rimpiazzata da un'altra donna con statistiche ancora peggiori. Finalmente però il gruppo cattura Lloyd, e dopo averlo salumificato per bene si fanno guidare da lui dal suo padrone. Ma quando arrivano, ecco che parte il twist plot:

« Dart... io sono tuo padre! »
(Il capo di Lloyd dopo neanche 2 minuti dall'averlo incontrato.)

Esatto, adesso anche in questo gioco c'è una versione medievale di Darth Vader, giusto per mantenere alta l'originalità della trama; e come se non bastasse, il paparino aveva avuto pure una tresca con Rose, o meglio, quando ancora il ciclo si alternava correttamente in lei. Nel tentativo di aggiungere qualcosa di nuovo, il colpo di scena vivente appena arrivato calciorota via Lloyd e fa terminare l'atto per aggiungere suspance.

Atto 4: A calci nel culo verso la luna

Purtroppo durante il cambio del disco, i produttori si erano dimenticati di inserire un pezzo che allacciasse le scene, così si ricomincia in un posto totalmente a caso, e cosa ancora peggiore, nel tentativo di capirci qualcosa, i protagonisti scoprono di essersi ritrovati in una versione alternativa di Majora's Mask, e che quindi hanno solo 4 giorni prima che la luna si schianti sul mondo e sulla pazienza del giocatoe. Da lì in avanti diventa prima una gara a chi ha il sigillo più grosso, e subito dopo la copia identica dell'atto finale del sopracitato gioco zeldoso.

L'intero gruppo infatti finisce non si sa bene come sulla luna e passa buona parte del tempo a fare viaggi mentali/riflessivi/introspettivi che fanno credere ai personaggi di avere un po' di caratterizzazione. Dopodiché si passa alle mazzate sul cattivo, quando arriva il colpo di scena finale alla M. Night Shyamalan: il vero cattivo è un tizio nominato per circa 5 secondi nel gioco e sbucato letteralmente all'ultimo minuto. Comprensibilmente incazzati per questo, i protagonisti crocchiano di botte anche lui, tornando sulla terra fanno causa legale alla Sony e con il ricavato si prendono una meritata vacanza, vivendo per sempre felici e contenti.

La trama è finita, leggete in pace.


Personaggi

Dart Feld
Dart mostra le sue doti a un giocatore scettico.

Protagonista a suo malgrado della mirabolante avventura salva-mondo; oltre ad essere imparentato con circa metà degli altri personaggi del gioco, il suo scopo principale è essere il personaggio più potente e utilizzato oltre la nauseal. Quantomeno riesce a tenere decentemente la sua posizione a differenza di molti altri protagonisti di videogiochi di ruolo che sono generici, depressi, o nello stesso stato di una persona che si è fatta un paio di piste di polvere d'angelo.

Il vestiario di Dart tuttavia lascia molte domande, nello specifico la mancanza di un'armatura per pantaloni e affini, mentre il resto a momenti lo renda un robocop scarlatto.

Lavitz Slambert

La pecora sacrificale di turno: oltre ad avere la voce di Aku Aku, Lavitz è l'unico personaggio che riesce ad essere simpatico, forte e intelligente allo stesso tempo, relazionandosi enormemente con il giocatore. Logico quindi il fatto che venga ucciso dopo poche ore di trama per essere rimpiazzato praticamente da un suo opposto in tutto ed essere riciclato in futuro come spirito incoraggiatore. Una povera fine per quello che sarebbe dovuto essere il vero protagonista.

Shana

Interesse amoroso principale del protagonista, soprendentemente dopo essere salvata decide di mettersi a combattere pure lei invece di creare noiose missioni di scorta come la classica damigella in pericolo farebbe in questo caso. Sfortunatamente, a un certo punto la poverina riceve il terribile flagello della colite, e pertanto deve farsi rimpiazzare anche lei da una sostituta poco credibile; per aggiungere il danno alla beffa, Shana si fa di nuovo rapire come una pera cotta per allungare ulteriormente la trama.

Ancora peggio, la morosa di Dart sarebbe praticamente l'equivalente della mschera di Majora per il richiamo della luna sulla Terra, quindi nel giocatore si insinua una tenue speranza che i protagonisti debbano ucciderla per evitare la catastrofe: speranza fugace purtroppo, visto che nel finale, il protagonista decide di tenersela e farla diventare la sua macchina sforna-bambini personale.

Rose esprime tutta la sua felicità.
Rose

La figa di legno del gruppo, probabilmente per i suoi venerandi 11.000 e passa anni di età e per il fatto che la sua pietruzza scintillante sia dell'elemento oscuro e questo renda Rose più tetra e depressa di un libro di Fabio Volo. Nonostante volesse provarci con Dart, alla fine preferisce morie giusto per schiaffare in faccia al giocatore del simbolismo a caso.

Haschel

Anziano baffuto, rissatore da bar e versione di questo gioco di Heiachi Mishima, la sua specialità è arrivare sempre terzo in tutte le cose in cui partecipa, inclusi prestigiosi tornei come Miss Italia o il Festival di san remo, ed è proprio durante una di queste svarionate che il baffo da birra Moretti viene raccattato dal party. Da allora passa il resto del gioco sparando consigli di dubbio genere e occasionalmente provandoci con gli elementi femminili e giovani del gruppo. Rose purtroppo era troppo stagionata, ma lei l'ha presa bene. Più o meno.

Voci di corridoio dicono che inoltre Haschel sarebbe nientepopodimeno che il nonno di Dart in carne e ossa, anche se la motivazione più credibile per il legame di parentela tra i due ricordi una puntata di Futurama sullo stesso tema.

Albert

Rimpiazzo per la scomparsa di Lavitz, purtroppo si tratta di uno di quei casi in cui l'assicurazione restituisce qualcosa come meno del 50% del pattuito; oltre a essere in evidente anoressia infatti, Albert invece di saper fare l'amicone da cazzeggio ideale come lo era il suo predecessore, passa quasi tutto il tempo a esibirsi nelle sue "odi a Wikipedia" per ogni cosa che trova, roba da rendere muto ogni logorroico del mondo.

Per giunta Albert non dovrebbe nemmeno essere un guerriero, ma un re e anche amante di ogni principessa salvata dal resto del gruppo: nella sua parte del finale del gioco infatti, lo smilzo viene inseguito sia dalle migliaia di pretendenti smaniose, sia dai ministri reali che si erano chiesti dove fosse finito per tutto quel tempo, lasciando il suo regno in piena anarchia mista a cazzeggio puro.

Meru
Il sogno nel cassetto di Meru: diventare una neko-girl con più tette.

La pornobimbaminkia rompiballe del gruppo, amante dei vestiti arrapanti e succinti al massimo: dopo averla incontrata, una buona fetta delle scene che la riguardano prevedono un'ampia varietà di azioni, come:

  • rompere le palle al gruppo;
  • provarci con Dart;
  • rompere di nuovo le palle al gruppo;
  • flirtare pericolosamente con Haschel;
  • tentare di rompere le palle a Rose, morendo nel tentativo.

Tuttavia c'è una sorpresa anche per lei all'interno del gioco: infatti si scopre che Meru è nientepopodimeno che... la tipica sopravvissuta dell'equivalente della razza elfica di questo gioco. Lo sconvolgimento è tale che Rose osa muovere leggermente un labbro, ma da allora in poi per fortuna, la bianca bimbetta inizia ad essere più seria per il sollievo di tutti.

Kongol

Prima nemico, poi nemico ancora più forte, poi come palla al piede alleata: insomma, l'allineamento di questo Hulk mohicano arancio-marrone è difficile da stabilire, ma tutto ciò che c'è da sapere è che sa tirare divinamente le mazzate in battaglia. La cosa gli riesce talmente bene che non ha nemmeno bisogno di archi narrativi, e per questo una volta tanto sia i giocatori che i produttori sono rimasti contenti allo stesso tempo.

Miranda
Lloyd
Zieg Feld

Dovrebbe essere il vero antagonista del gioco, ma dal primo secondo in cui appare questo deus ex machina negativo non riesce ad attirare l'attenzione di nessuno e invece a far rimpiangere a tutti l'appena scomparso Lloyd. Fortunatamente la trama non lo fa apparire più di tanto, ma il fatto che sia padre di Dart, ex-moroso di Rose e possessore originario della pietruzza scintillante rossa lo costringe a dover recitare le sue 5 frasi obbligatorie fino alla comparsa del boss finale dell'ultimo secondo.

Dopo aver salvato il mondo, Zieg e Rose decidono di regalare un altro bel po' di simbolismo gratuito ai giocatori reincarnandosi in due piccioni con i colori rossi e neri per evidenziare il più possibile l'ovvio. È anche vero però che avrebbero potuto scegliere dei corpi migliori in cui rinascere.

Melbu Frahma

Ed eccolo, il vero cattivo, con ben due scene di background in cui si prova a costruirgli un qualche tipo di passato, anche se purtroppo senza successo: sbucato letteralmente giusto per essere il boss finale, ha fatto in modo di essere ricordato non tanto per le sue motivazioni, quanto per l'impennata di difficoltà che il gioco assume nel combattimento finale. L'importante è che una volta morto, Melbu si sia levato dai cosiddetti alla stessa velocità con cui era comparso.

Curiosità

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  • Assieme a Solid Snake versione anziana e a Super Mario, Haschel è stato nominato per il premio "Personaggio baffuto non antagonista", arrivando anche lì in terza posizione.
  • Inizialmente, la Square-Enix voleva fare causa per plagio alla Sony, ma una volta vista la combinazione della pubblicità indiretta e dell'aura di trash, ha preferito risparmiare i soldi.
  • Una delle missioni secondarie prevede di andare a cercare mucchietti di polvere nei posti più impensati come piante, tavolette dei cessi e gatti morti sulla strada.


Originalità? Cos'è, qualcosa che si mangia?

Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus

Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Una volta avevo un criceto di nome George che lesse la trama di "Bianca e Bernie nella terra dei Borghezio" prima di vedere il film e si suicidò. Quindi fate attenzione, non voglio avere altre morti pelose sulla coscienza.

La trama è finita, leggete in pace.


Personaggi

Wander
Momo
Dormin
Valus
Quadratus
Gaius
Phaedra
Avion
Barba
Hydrus
Kuromori
Basaran
Dirge
Celosia
Pelagia
Phalanx
Cenobia
Argus
Malus

Note

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Originalità? Cos'è, qualcosa che si mangia?

Jak and Daxter (serie)

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Quella di Jak and Daxter è una serie videoludica creata dai leccapiedi della Sony noti come Naughty Dog. Con l'avvento della Playstation 2 e la dipartita del loro beniamino più adorato, i dirigenti della compagnia non sapevano più che capelli tirare, almeno fino a quando due dei loro impiegati andarono a vedere per scaricare lo stress Il Signore degli Anelli e Il Re Leone, incontrandosi poi e dando vita a un'idea geniale:

« Ehi, e se incrociassimo degli elfi con solo Timon e ci aggiungessimo il gusto tropicale che abbiamo già usato per Crash? »

Sfortunatamente, la cosa convinse i dirigenti, e peranto Jak and Daxter divenne presto un buon rimpiazzo per il marsupiale arancione, il quale finì confinato assieme al suo amico draghetto viola nelle celle di reclusione della Activision.

Trame ereditate

Jak and Daxter: The Precursor Legacy
Jak II: Renegade
Jak 3
Jack X: Combat Racing
Jak and Daxter: The Lost Frontier
Daxter

Personaggi

Jak
Daxter
Conte Veger

Voci correlate

Note

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Sly (serie)

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La serie di Sly è una delle tante saghe videoludiche propinate dalla Sony per fare spudorata concorrenza alle altre case di produzione; in questo caso venne chiamata una giovane compagnia nascente che senza saperlo avrebbe successivamente creato un omonimo film senza volerlo: i Sucker Punch. La Sony chiese loro di mettersi subito al pari con Naughty Dog e Insomniac per creare così un trio di serie con protagonisti furry, e il risultato fu una versione moderna e stilosa del Robin Hood della Disney.

Trame rubate

Sly Raccoonn

Il giovane protagonista e la sua incredibile banda composta solo da un paio di elementi la cui utilità è discutibile, si diverte a derubare in giro per il mondo giusto per farsi le ossa nell'allegro mondo dei ladri dipinto in questa serie; tuttavia all'eroe manca un punto fondamentale, ovvero il ricettario di famiglia che per sbaglio suo padre aveva venduto su Ebay anni prima.

Compito della banda sarebbe quello di recuperare i pezzi del manuale e rimetterli a posto, anche se alla fine il protagonista dovrà confrontarsi con una versione metallizzata del gufo di Eddy e La Banda del Sole Luminoso . Sopra a un vulcano per giunta.

Sly 2: La banda dei ladri

Per tentare di farsi venire nuove idee, i produttori Sucker Punch incapparono per puro caso nel secondo Castlevania, e credendo che usarne la trama fosse un'ottima idea, decisero di spargere i resti potenzialmente pericolosi del gufo del primo capitolo in altre parti del mondo, costringendo la banda del protagonista a scarrozzare nuovamente di qua e di là per fermarne la resurrezione.

Sly 3: L'onore tra i ladri
Sly: Ladri nel tempo

Personaggi

Sly Cooper e famiglia
  • Rioichi Cooper
  • Sir Gelleth Cooper
  • Tennessee "Kid" Cooper
Bentley
Murray
Carmelita Fox
Quintetto diabolico
  • Ralheigh
  • Muggshot
  • Mz Ruby
  • Panda King
  • Clockwerk
Banda Klaww
  • Dimitri
  • Rajan
  • Contessa
  • Jean Bison
  • Arpeggio
  • Neila
Altri ladri vari
  • Dottor M
  • Ottavio
  • Sciamano
  • Penelope
  • LeFwee
  • El Jefe

Voci rubate

Note

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