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Nel magico regno di Phantasia, tutto va bene e niente può andare storto: l'erba cresce, il sole splende, gli uccellini cinguettano e improvvisamente un [[overlord]] dimenticato da tutti decide bene di portare un po' di caos quotidiano. Per fermarlo vengono radunati quattro barboni che passavano di lì per caso e che sigillano il malvagio essere letteralmente con la forza dell'[[indignazione]].
Nel magico regno di Phantasia, tutto va bene e niente può andare storto: l'erba cresce, il sole splende, gli uccellini cinguettano e improvvisamente un [[overlord]] dimenticato da tutti decide bene di portare un po' di caos quotidiano. Per fermarlo vengono radunati quattro barboni che passavano di lì per caso e che sigillano il malvagio essere letteralmente con la forza dell'[[indignazione]].


Passano gli anni, e [[sorpresa]] delle sorprese, il cattivone riesce a resuscitare mentre nel frattempo i quattro barboni sono morti o sono andati a vivere di rendita in videogiochi di ruolo più produttivi. Le prime due-tre persone trovate che avevano un minimo di [[interesse]] quindi diventano automaticamente i nuovi e attuali protagonisti, costretti a dover mettere a tacere una volta per tutte la minaccia. Peccato solo che le persone scelte stavolta stiano delle vere [[seghe]] al punto che uno di loro ci resta secco, e quindi bisogna mandarle nel passato a fare un simpatico [[viaggio nel tempo]] perché si allenino evitando nel frattempo di alterare il continuum spazio-temporale: cosa di cui il gruppo se ne frega subito rivelando a tutti da dove vengono e raccattando due compagni extra per la loro allegra scampagnata.
Passano gli anni, e [[sorpresa]] delle sorprese, il cattivone riesce a resuscitare mentre nel frattempo i quattro barboni sono morti o sono andati a vivere di rendita in videogiochi di ruolo più produttivi. Le prime due-tre persone trovate che avevano un minimo di [[interesse]] quindi diventano automaticamente i nuovi e attuali protagonisti, costretti a dover mettere a tacere una volta per tutte la minaccia. Peccato solo che le persone scelte stavolta siano delle vere [[seghe]], al punto che uno di [[loro]] ci resta secco, e quindi bisogna mandarle nel passato a fare un simpatico [[viaggio nel tempo]] perché si allenino evitando nel frattempo di alterare il continuum spazio-temporale: cosa di cui il gruppo se ne frega subito rivelando a tutti da dove vengono e raccattando due compagni extra per la loro allegra scampagnata.


Infine, i quattro riescono nella loro impresa tornando nel presente, salvando il quinto membro e credendo di poter andare in vacanza anche loro, ma...
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Versione delle 22:07, 19 apr 2013

Moguri

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Dove finiscono le vostre fantasie...

Serie principale

ファイナルファンタジー - ファイナルファンタジーII - ファイナルファンタジーIII - ファイナルファンタジーIV
ファイナルファンタジーV - ファイナルファンタジーVI - ファイナルファンタジーVII
ファイナルファンタジーVIII - ファイナルファンタジーIX - ファイナルファンタジーX - ファイナルファンタジーXI
ファイナルファンタジーXII - ファイナルファンタジーXIII - ファイナルファンタジーXIV
ファイナルファンタジーXV - Final Fantasy Millemila

Compilation of Final Fantasy VII

ビフォア クライシス -ファイナルファンタジーVII- - クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-
ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン - ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII-

Ivalice Alliance

ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング - ファイナルファンタジータクティクス - ファイナルファンタジータクティクスアドバンス - ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア

Fabula Nova Crystallis

ファイナルファンタジー 零式 - ファイナルファンタジーアギト - ファイナルファンタジーXIII-2
ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII

Prequel, sequel e spin-off

ファイナルファンタジーIV ジ・アフターイヤーズ -月の帰還- - ファイナルファンタジーX-2 - ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト - ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル - ディシディア ファイナルファンタジー - ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー - ディシディア ファイナルファンタジ - 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-
ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士 - ファイナルファンタジー レジェンズ II - シアトリズム ファイナルファンタジー
ファイナルファンタジーエクスプローラーズ

Film e animazioni

ファイナルファンタジー - ファイナルファンタジー:アンリミテッド - ファイナルファンタジー - キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV - ブラザーフッド ファイナルファンタジーXV

Elementi

シド - ギルガメッシュ - クラウド・ストライフ - セフィロス - ソルジャー - スコール・レオンハート - ティーダ
ヴァン - ライトニング - ノクティス・ルシス・チェラム- NonLibri:Diario segreto di Lightning - チョコボ - モーグリ
Classi in Final Fantasy - Mostri di Final Fantasy - Evocazioni di Final Fantasy

Staff

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス - 坂口 博信, - 野村 哲也 - 北瀬 佳範 - 天野 喜孝
鳥山 求 - 植松 伸夫 - Fun di Final Fantasy

Moguri

Il Moguri

Aspetto

Sostituti poco credibili

Final Fantasy IV/Final Fantasy IV: The After Years
Final Fantasy VIII
Final Fantasy XIII

Note

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ファイナルファンタジーV - ファイナルファンタジーVI - ファイナルファンタジーVII
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ビフォア クライシス -ファイナルファンタジーVII- - クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-
ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン - ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII-

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ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング - ファイナルファンタジータクティクス - ファイナルファンタジータクティクスアドバンス - ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア

Fabula Nova Crystallis

ファイナルファンタジー 零式 - ファイナルファンタジーアギト - ファイナルファンタジーXIII-2
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Prequel, sequel e spin-off

ファイナルファンタジーIV ジ・アフターイヤーズ -月の帰還- - ファイナルファンタジーX-2 - ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト - ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル - ディシディア ファイナルファンタジー - ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー - ディシディア ファイナルファンタジ - 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-
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Film e animazioni

ファイナルファンタジー - ファイナルファンタジー:アンリミテッド - ファイナルファンタジー - キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV - ブラザーフッド ファイナルファンタジーXV

Elementi

シド - ギルガメッシュ - クラウド・ストライフ - セフィロス - ソルジャー - スコール・レオンハート - ティーダ
ヴァン - ライトニング - ノクティス・ルシス・チェラム- NonLibri:Diario segreto di Lightning - チョコボ - モーグリ
Classi in Final Fantasy - Mostri di Final Fantasy - Evocazioni di Final Fantasy

Staff

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス - 坂口 博信, - 野村 哲也 - 北瀬 佳範 - 天野 喜孝
鳥山 求 - 植松 伸夫 - Fun di Final Fantasy

Star Ocean: The Last Hope

Per l'occasione è stato scelto Frank Miller come character designer.
« Papé Satanael, papé Satanael aleppe! »
(Dante Alighieri sul boss finale.)
« Maledizione, lo sapevo che saremmo finiti chissà dove! Faize, questa è l'ultima volta che ti faccio usare Google Galaxies per tracciare la rotta! »
(Edge a Faize.)
« ...e per i Grigori ci mettiamo tutti questi bei nomi della Bibbia che fanno figo ma nessuno capirà. Tanto ai fan piacciono queste cose. »
(Il produttore Yoshiharu Gotanda durante la lavorazione del gioco.)

Star Ocean: The Last Hope è il quarto titolo di una serie della Square-Enix in merito alla fantascienza improbabile mescolata con del fantasy altrettanto improbabile. Per questo titolo, i produttori avevano paura che nessuno lo avrebbe comprato e pertanto lo relegarono su Xbox 360 e dicendo che era un prequel, un reboot o cose simili. Quando hanno visto che il gioco ha venduto, se ne sono fregati delle loro dichiarazioni, hanno fatto una superduperultralimited edition per PlayStation 3 e si sono ritirati alle Maldive con i soldi dell'incasso, lasciando la Square a naufragare su se stessa.

Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Ti ricordi quella volta che per sbaglio hai toccato la vagina a tua madre? Ecco, se continui a leggere te ne pentirai allo stesso modo.

Spazio, ultima frontiera. Qui sono riportati i viaggi dell'astronave Calnus, alla scoperta di nuovi e strani mondi, fino ad arrivare dove nessun uomo è mai giunto prima.
O qualcosa di simile. Di fatto l'intero gioco è una puntata di Star Trek: The Original Series con solo i personaggi trasformati i teen-ager complessati.

Il capitano Kirk di turno, uno sbarbatello biondo di nome Edge, è in missione per conto della Federazione Stellare con lo scopo di esplorare e colonizzare i pianeti vicini in quanto sulla Terra gli umani hanno come al solito scatenato la terza guerra mondiale del caso, fottendo il pianeta.

Tipico pianeta dopo l'opera di colonizzazione della ciurma della Calnus.

Fortuna delle fortune, la nave su cui il protagonista fa il lavacessi si schianta su un pianeta di Starship Troopers e viene attaccata dagli aracnidi giganti locali; ovviamente la fisica nei videogiochi di ruolo interviene rendendo le armi da fuoco dei soldati umani inutili e così tocca a Edge prendere una lama motosega che era stata lasciata lì per affettare qualche gamba d'insetto.
Per dimostrare realisticamente una carriera di lavoro, il biondo protagonista viene promosso per questo gesto da lavacessi a capitano in ben 2 petosecondi e parte con la propria morosa e un elfo alla ventura, raccattando nel processo quanti più alieni bizzarri possibili e facendo esplodere altrettanti pianeti.

Dopo un po' di girovagare si delinea finalmente un qualche nemico di stampo decente, nella forma di lampade hippie romboidali chiamate Grigori, il cui allegro scopo è di infestare la galassia e trasformare tutti in simpatici omini rossicci dalla stessa capacità cerebrale di un animalista estremista. Logicamente Edge e compagnia non sono molto contenti della cosa e parte la caccia al Grigori, con perdite da entrambi gli schieramenti, inclusa la sanità mentale del giocatore.

Arrivati al dungeon finale, l'allegro gruppo scopre che il cattivo di tutto, altri non è che... l'elfo che si sono trascinati dall'inizio. Sconfittolo con la forza dell'amore, Edge e la sua morosa salgono nuovamente di grado sfidando le leggi dell'arrivismo e smettono di girovagare per lo spazio, lasciando che siano altri pischelli a fare il loro lavoro. E vissero pigri e contenti.

Nota: quest'ultima sezione del gioco non esiste per i giocatori più impegnati: essi infatti punteranno a raggiungere il trecentesimo livello con tutti i personaggi e a battere i superboss supersegreti nei superdungeon superdifficili.

La trama è finita, leggete in pace.


Pianetuncoli

Aeos

Il pianeta degli aracnidi di Starship Troopers su cui si schianta la fortunata spedizione di colonizzazione a inizio viaggio. Un ottimo modo di cominciare, insomma.

Grazie all'ospitale clima tropicale e ai mari stile Costa Smeralda, non è un mistero che solo Edge sia stato rispedito a continuare la missione mentre i suoi superiori sono lasciati a discutere di importanti strategie tra una partita di beach volley e l'altra. Fortunatamente il Grigori locale ha pensato bene di dare una ripulita al posto, togliendo anche le macchie di sangue: molto gentile da parte sua.

Lemuris

Generatosi dai resti del pianeta Soviet, il suo clima è rimasto simile a quello della tundra siberiana, con i suoi abitanti propensi alla condivisione marxista dei loro beni, in pace e armonia. E ovviamente deve arrivare il gruppo di Edge a mandare tutto all'aria, causando una simpatica epidemia tra gli abitanti: un qualcosa da lasciare letteralmente di sasso.

Arcturus VIII

Pianeta-nave della razza dei Cardianon, è in pratica una Morte Nera di forma diversa ma dallo stesso contenuto. Come da copione quindi, Edge e compagnia trovano il condotto di aerazione largo 2 metri scarsi e ci buttano dentro una bomba per far esplodere tutto, distruggendo anche il grigori locale e tutta la razza Cardianon. Urrà!

Terra alternativa

Nessun Grigori in questo mondo di umani alternativo, bensì nientemeno che l'area 51 in tutta la sua dubbia e trasudante aura di complottismo. A governare il posto c'è una simpatica generalessa russa e psicopatica che non appena vede Edge cerca di sedurlo per far sì che lui le dia "il suo motore nucleare". Sfortunatamente lui ci crede davvero e così finisce col far esplodere il mondo, mandando all'aria le storie Marvel e DC di quella dimensione ed entrando nel suo periodo di Squallite.

Roak

Pianeta messo sostanzialmente per far godere come dei porci i fan del primo capitolo della serie; l'unica cosa degna di nota qui è una congrega di satanisti che Edge e compagnia sfasciano per riprendersi dalla Squallite. Tutto il resto è puro fanservice, molto utile per i triliardi di missioni secondarie.

EN II

Casa natale dei Morphus, è un prisma di vetro sbrilluccicoso che va in giro per la galassia risolvendo ogni tanto qualche casino spaziale. Edge e compagnia si limitano a fare un rapido pit-stop uccidendo già che ci sono un Grigori di passaggio e ammirando le gesta degli eroi Morphus del passato, come quelle di Shep Ramsey.

Nox Obscurus

In pratica, un gigantesco grumo di catarro spaziale dove vengono originati tutti i Grigori; al suo interno ovviamente ci sta racchiuso il boss finale con contorno di dungeon intricato da mandare in pappa il cervello del giocatore. Il momento migliore rimane comunque quando l'intero pianeta si trasforma in un dragone spaziale che inizia a distruggere navi a destra e a manca. Una volta tanto che Galactus avrebbe potuto far comodo...

Personaggi

La ciurma della Calnus

Il giovane comandante in erba pronto a distruggere l'universo intero.
Edge Maverick

Il protagonista di primo pelo di questo capitolo: dai capelli così biondi da emettere luce propria, capisce subito che se vuole fare da capo del gruppo deve usare una spada buttando via le armi supertecnologiche fornitegli dalla Federazione.

Oltre a ciò, Edge ha la peculiarità di non riuscire a trovare una personalità con cui vivere: un momento è iperattivo fino alla nausa e un secondo dopo è in preda a Squallite acuta. A a causa di questo, i pochi psicologi che hanno giocato a questo titolo hanno concordato che il biondino soffra di schizofrenia avanzata.

Reimi Saionji

Morosa a tempo pieno di Edge, oltre a creare situazioni imbarazzanti che serviranno a costruire il rapporto amoro tra lei e il protagonista è anche la persona che più stimola la sospesione dell'incredulità: in un universo dove le persone sane di mente usano sofisticate armi da fuoco, lei combatte con arco e frecce. Peggio ancora, viene orgogliosamente mostrato quanto sia più efficace in numerose scene, mandano a puttane la povera logica. Fortunatamente verrà presto rimpiazzata in combattimento da gente più capace e ganza di lei.

Faize Sheifa Beleth

Elfo creato in provetta dalla sua stessa razza, diventa subito super-amicone di Edge e Reimi, e sarebbe anche il combattente perfetto se non fosse per un piccolo e tenero difetto di fabbricazione: si emozione facilmente. Molto facilmente, al punto da diventare il boss finale solo perché qualcuno gli ha ucciso la sua sarta personale; ma del resto, sono cose che capitano, no?

Lymle Lemuri Phi

Una bambola di porcellana vivente: a 5 anni è stata protagonista del film L'esorcista, e da allora non è mai cresciuta. In compenso, dall'esperienza di possessione si è portata dietro un regalino: direttamente dall'oltretomba, Cerbero, che in questo gioco è solo un simpatico cucciolo infuocato. Edge e compagnia sono costretti a tirarsi dietro Lymle per evitare di diventare il pasto successivo della bestiola, ma non mancheranno momenti di ilarità assoluta in cui Faize rischierà di essere divorato fra le risate di tutti.

Bacchus D-79
Bacchus in fase di manutenzione.

Un Terminator color verde cromato più armato di Schwarzenegger stesso, in origine era un morphus che è finito così a causa di un piccolo incidente in una pressa; come prima, cose che capitano, no?

Bacchus ad ogni modo è una Wikipedia ambulante, e non appena Edge lo recluta nel gruppo si mette a elencare le voci di ogni singolo oggetto che viene successivamente incontrato. Fortunatamente, ci penseranno i successivi membri della ciurma a zittirlo.

Meracle Chamlotte

La Catwoman del gruppo, sia in combattimento che nella trama serve per alzare l'eccitazione ormonale di alleati e nemici, e non mancano infatti scene di esilarante imbarazzo che la vedono protagonista. Altra sua abilità di felipoide è quella di trasformarsi in un gatto, cosa che ha fatto una volta finiti i casini del gioco per andare a sistemarsi come compagna di Kat in Gravity Rush.

Myuria Tionysus
Si vede subito che Myuria è una Morphus di grande contegno e senso del pudore.

La tettona del gruppo. Oltre alle sue due abbondanti qualità, si auto-invita in quanto uno degli amichetti di Edge della Federazione ha fatto secco suo marito, e lei ha preso la cosa così bene da imparare in meno di una settimana a usare la simbologia e a vestire abiti ridotti all'osso.

Dopo aver sconfitto i cattivi, Myuria ha deciso di ritirarsi a vivere assieme alle consorti Asari di Mass Effect, bevendo e accoppiandosi con i Krogan per dimenticare tutto.

Sarah Jerand

Una

Featherfolk raccattata nel gruppo semplicemente per la sua incolumità personale: difatti i satanisti di Roak sembrano avere un particolare interesse per via della sua verginità, specialmente per uno dei loro capi:

« Possiamo sacrificare questo pollo ad ASMODEUUUUS! ASMODEUUUUS!!! »

Non che sulla Calnus Sarah stia meglio, visto che anche Mercale sembra avere un particolare interesse nei suoi confronti, anche se nel suo caso è più terra-terra. Tra queste mille insidie comunque, l'angoletta riesce a tenere testa anche agli obrobri di Nox Obscurus e a tornarsene a casa per creare i suoi personali collegamenti con il primo capitolo della serie.

Arumat P. Thanatos

Il personaggio più figo di tutto il gioco, e probabilmente di tutta la serie. Oltre a usare una falce laser a lama tripla per combattere, gli basta guardare storto qualunque cosa per assoggettarla alla figaggine che sprizza da ogni poro.

Ex-membro del Team Star Fox, ha iniziato a combattere a piedi quando il resto del suo gruppo è morto a causa dei Grigori e del pessimo marketing della Nintendo. Quando si è offero di entrare nella ciurma di Edge, Faize ha deciso di andarsene: solo questa decisione ha fatto eruttare di gioia ogni giocatore arrivato a quel punto.

Gentaglia non giocabile

Crowe F. Almedio
Crowe illude i poveri giocatori con la sua figaggine.

Super-amicone di Edge e Reimi ai tempi dell'accademia della Federazione, questo poveretto dai capelli rossi e dalle spade laser di Starkiller è soggetto a qualunque legge della sfiga presente nell'universo: prima la sua nave viene separata dalle altre, poi tutta la sua ciurma viene fatta secca da dei Cardianon spuntati a caso e infine rischia di diventare un mucchietto di cenere a causa di Myuria. Per fortuna il povero Crowe riesce a sopravvivere fino alla fine, ma nonostante questo i giocatori dedicheranno sempre un minuto di silenzio al fatto che non sia un personaggio giocabile.

Stephen D. Kenny

Progenitore di tutta la dinastia dei Kenny incluso McCormick, per la maggior parte del tempo se ne sta seduto in poltrona a dettare ordini a destra e a manca facendo sembrare che gli freghi qualcosa della trama. Giusto alla fine fa qualche altra apparizione per promuovere Edge e Reimi e per prenotare un posto di personaggio giocabile ai suoi discendenti.

Eleyna Farrence

Presunta profetessa di Roak, la sua acidità alla Lightning va di pari passo con l'apertura alare e il numero di peli delle sue orecchie. Dopo aver fatto riprendere Edge dalla Squallite con una terapia d'urto, Eleyna adotta per un po' Mercale e finisce con lo sposarsi un Crowe di passaggio in quanto aveva già visto che Roddik del primo capitolo sarebbe stato un suo discendente e quindi aveva bisogno di materia prima per l'accoppiamento.

Giotto Vandione

Personaggio dal nome italiano messo a caso perché fa figo[citazione necessaria], è a capo dell'intera struttura di EN II assieme a una simpatica IA di nome Brainiac. Oltre a fungere da abasciatore dei morphus, lo scopo principale di Giotto nella trama è imparare usi e costumi degli umani da Edge. Si può facilmente immaginare che non è andata a finire bene.

Grigori brutti e cattivi

Rappresentazione artistica di Armaros che attacca Edge e Reimi.
Armaros

Un tenero Grigori che ha scelto di assorbire il Dottor Zoidberg trasformandolo in un'aberrazione color puffo, ghiacciata in qualche petosecondo da Faize. Più avanti cambia ospite possedendo l'ape Maia e iniziando un buisness di proliferazione con gli insetti di Starship Troopers. Sfortunatamente ci ha pensato Arumat a dare un taglio netto alla sua politica economica. Letteralmente.

Barachiel

Secondo Grigori finito convenientemente su Lemuris; dopo che Reimi ha quasi fondato un culto a lui dedicato visto che l'aveva scambiato per un angelo, ci pensa Edge a troncare la deformità ambulante in due, oltre che a consigliare vivamente un paio di occhiali spessi alla pseudo-morosa.

Per ringraziare tutti della sua morte, Barachiel pensa bene di diffondere l'epidemia che trasforma tutti i Lemuriani in roccia: che simpatico.

Sahariel

Terzo Grigori, formatosi dopo aver assorbito l'unico Cardianon interessante di tutto il gioco; si tratta della forma Mega di un digimon, scartato in quanto aveva addosso troppi cannoni anche per quella serie. Il poveretto però non fa neanche in tempo ad arrivare che Bacchus gli pianta il cannone portatile "Suzie 9 mm" in gola, atomizzandolo.

Tamiel

Il capo dei satanisti di Roak; non prova nemmeno a nascondere di essere il cattivo visto il vistoso paio di baffi che si ritrova. Spinto dai suoi sottoposti benzoniani a voler sacrificare Sarah per resuscitare il demone cornuto Asmodeus, viene bloccato dal produttore che gli ricorda che bisogna aspettare il primo titolo della serie per questo. Subito dopo ci pensa Edge a far perdere la testa a Tamiel. Letteralmente.

Kobakiel

Grigori anonimo creatosi nello spazio profondo, ha assunto la forma e il carattere di un testimone di Genova, cercando di chiede un paio di minuti per parlare della parola di Dio ai Morphus di EN II. Stavolta Reimi riesce a vederci abbastanza da capire cos'è e da piantargli una freccia nel setto nasale.

Satanael

Il grottesco boss finale, generatosi dopo che Faize le ha prese di santa ragione solo per aver detto di essere passato al lato oscuro; come ogni boss finale che si rispetta ha la più forte carica simbolica messa a caso, parla senza che si capisca qualcosa e va giù come niente. Specie considerato che il gruppo a quel punto si era rotto di affrontare mostri improponibili fatti di ecstasy violastra.

Spazi correlati

Curiosità

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  • Nonostante Edge non abbia avuto neanche un minimo di addestramento nel combattimento corpo a corpo, non appena impugna la sua prima spada è già in grado di effettuare tecniche che gli varrebbero l'oro nella scherma alle olimpiadi.
  • Giusto per aggiungere camei su camei, su Roak è possibile trovare Ahslay del primo titolo, provvisto di entrambe le braccia e con un carattere da zitella acida; è quindi intuibile che sia stata la cricca di Edge a segargli via l'arto mancante.
  • Dopo la pausa delle Maldive, i produttori sono stati licenziati in tronco dalla Square e hanno dovuto fare elemosina, venendo raccattati da SEGA per produrre un'improbabile titolo che non ha avuto un fato migliore.

Note

Template:Legginote

Anarchy Reigns

Template:Sonic

« Groovy. »
(Ash sulla motosega di Jack.)
« Io sono la legge! »
(Leo su qualunque cosa.)
« No, IO sono la lueggeh!!! »
(Il giudice Dredd sull'affermazione precedente.)
« Il mio FOTTUTO personaggio preferito! »
(Samuel L. Jackson sul Barone.)

Anarchy Reigns è un punching ball videoludico su cui sfogare stress creato dai Platinum Games per conto dei bluastri dirigenti SEGA; dopo i grandissimi[citazione necessaria] successi dei loro precedenti titoli, MadWorld e Bayonetta, i produttori ebbero la bella idea di creare qualcosa che li avesse tutti insieme belli compattati. L'idea piacque così tanto a SEGA che il gioco rischiò quasi di violare le convenzioni di Ginevra e rischiò di rimanere confinato in terra nipponica. A causa di ciò, i poveri impiegati dei Platinum Games si ritrovarono (di nuovo) per strada, la stessa però dove per caso stava per passare Hideo Kojima...

Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Ti ricordi quella volta che per sbaglio hai toccato la vagina a tua madre? Ecco, se continui a leggere te ne pentirai allo stesso modo.

A quanto pare, tutti i casini per cui Jack si è sbattuto nel gioco precedente non sono serviti a una fava, visto che il mondo si è allegramente fanculizzato lo stesso; ora tutti vivono in città da futuro post-apocalittico mentre chiunque abbia un qualche tipo di arma bionica tamarra è obbligato a fare il cacciatore per guadagnarsi la pagnotta giornaliera. No, Nathan Spencer non c'è in questo gioco.

In uno di questi simpatici centri abitati gestito da cyborg, improvvisamente parte una caccia all'uomo frenetica che coinvolge Jack, qualche suo vecchio amico di bevute e gente nuova aggregatasi per guadagnare popolarità. Inizia così un simpatico in stile Benny Hill.

Città di Altambra

Dopo una costruttiva rissa da bar, Jack si mette a cercare la sua preda, ma finisce con il dover fare la guardia del corpo al barista robot del locale; a mani vuote, tenta una scazzottata con un suo vecchio collega di risse con tanto di esplosione alla Michael Bay sullo sfondo, ma l'unica cosa che guadagna è un peso da tirarsi dietri per il resto della caccia.

Il neo-protagonista Leo invece si fa ripetutamente il giro della città per avere uno straccio di informazione, finendo sempre sfortunatamente con il macchiarsi il corpo cyborg degli organi degli interrogati. Senza aver ottenuto niente, se ne va anche lui.

Porto di Valenda

Sia Jack che Leo si ritrovano a cercare tra la spazzatura della versione futuristica di Porto Marghera, trovando solo qualche mostro marino a prendere a pugni. Per passare il tempo poi, i due decidono di incontrarsi e di darsi qualche cazzotto per scaricare la tensione, restando poi amici come prima tra la confusione dei rispettivi colleghi.

Hong Long
Bari Shur
La trama è finita, leggete in pace.


Personaggi

Fazione nera

Jack Cayman
Big Bull
Black Baron
Mathilda
Rin Rin
Zero

Fazione bianca

Leonhardt "Leo" Victorion
Sasha Ivanoff
Nikolai Dmitri Bulygin
Durga e Garuda

Coppia sgangherata di cacciatori di taglie di Altambra formata da un cyborg e da un transformer; prima si occupavano di pulire i rifiuti con Garuda nel ruolo di aspirapolvere vivente, ma poi hanno capito che usare i rifiuti per uccidere le persone invece di raccoglierli fruttava di più. Entrambi sono stati simpaticamente ibernati dall'acidità di Sasha.

Edgar Oinkie

Trafficante di armi di Valenda e discendente deviato dei maiali di Hogs of War. Ha una spiccata passione per le parti anatomiche della squadra di Leo, al punto da volerli smembrare per rivenderli al mercato nero ogni volta che li incontra. Per risolvere la cosa, Nikolai gli ha infilato uno spinotto da 220 watt sul collo commentando con una delle sue frasacce.

Fei Rin e Ai Rin

Sorelle di Rin Rin, tentano anche loro di guadagnare popolarità attaccando Sasha e Leo e fallendo miseramente; dopo ciò hanno provato anche a fare product placement sponsorizzando Game Gear e Dreamcast ovunque, ma ciò che hanno ottenuto è stato solo spazzare i magazzini degli scantinati SEGA.

Douglas Williamsburg

Una versione steampunk di Yosemite Sam, questo vecchietto nostalgico texano cerca solo pretesti per fare a botte con Leo quando questi non vuole stare a sentire di come si stava meglio quando si stava peggio[citazione necessaria]. Attualmente sta ancora facendo la coda alle poste convinto di avere una pensione da ritirare per la manutenzione robotica.

Maximillian Caxton

Curiosità

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  • Per aggiungere sapore al gioco, è stata infilata a forza anche Bayonetta per il mulyplayer. O forse per il fanservice, dipende dai punti di vista.
  • Per l'occasione, il gioco è stato doppiato anche in italiano, e dallo stesso team di alta qualità del primo Metal Gear Solid.
  • Per coincidenza, i Platinum Games volevano anche iserire Raiden come altro personaggio DLC, ma a causa delle strategie di marketing di successo di SEGA, hanno dovuto ritirarlo quando hanno fatto baracca e burattini.
  • Pitbull ha ufficialmente espresso le sue proteste per non aver potuto duettare in nessuna delle canzoni della colonna sonora del gioco.


Phantasy Star (serie)

Template:Sonic

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Quella di Phantasy Star è una delle tante serie di successo della SEGA, in questo caso il tentativo dei brillanti produttori di imporsi nel mondo dei videogiochi di ruolo. Il risultato tuttavia fu che le migliaia di altre serie esistenti delle altre compagnie surclassarono ampiamente questo astro nascente confinandolo nel dimenticatoio per anni, almeno fino a quando la compagnia decise di ritirarlo fuori per crearci un MMORPG utile per rimpolpare il fondo monetario della SEGA.

Presunte trame

Serie principale

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Ti ricordi quella volta che per sbaglio hai toccato la vagina a tua madre? Ecco, se continui a leggere te ne pentirai allo stesso modo.

Phantasy Star
Phantasy Star II
Phantasy Star III: Generations of Doom
Phantasy Star IV: The End of the Millennium

Spin-off e simili

Phantasy Star Gaiden
Phantasy Star Adventure
Phantasy Star Online

Phantasie stellari correlate


Total War (serie)

Template:Sonic

« Il tastierista giapponese, trasferito in America, con una formazione micidiale: il romano alla chitarra, lo spartano al basso, Napoleone alla batteria! Ma che volete di più da un quartetto di questo genere, se non la guerra: LA GUERRA PIÙ TOTALEEEEEEE!!! »
(Richard Benson promuove la serie.)
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Quella di Total War è una delle tante serie minori create dalla SEGA

Meccaniche

Titoli assortiti

Shogun: Total War
Medieval: Total War
Rome: Total War
Spartan: Total War
Medieval II: Total War
Empire: Total War
Napoleon: Total War
Total War: Shogun 2
Rome II: Total War

Note

Template:Legginote


Soul Calibur (serie)

Template:Picchiaduro

Le due spade al centro di tutto, ovvero rispettivamente le unghie del piede di Dio e di Satana. Le due spade al centro di tutto, ovvero rispettivamente le unghie del piede di Dio e di Satana.
Le due spade al centro di tutto, ovvero rispettivamente le unghie del piede di Dio e di Satana.
« Questa serie rivoluzionerà sicuramente il genere picchiaduro: avrà finalmente una trama! »
(I produttori ignari del fatto di esserci già riusciti con Tekken.)
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Quella di Soul Calibur è una serie di videogiochi dove la gente si pesta di santa ragione ad opera della Namco, non contenta di avere già un'altra serie di videogiochi pestosi che stava vendendo alla grande. I produttori quindi dovettero escogitare un sistema per rendere le due serie separate e per niente una fotocopiata dall'altra.

La soluzione? Spade, lance e forconi ovviamente; armi taglienti di ogni forma e fattura distribuite ai personaggi come se fosse la svendita di una sagra romagnola medievale.

Gameplay

Storia

La storia è identica a quella di qualsiasi altro prodotto del ciclo di Soul Calibur: due spade magiche, Soul Edge la spada perversa con tanto di occhio e Soul Calibur la spada verginella, si danno guerra coinvolgendo le persone più strambe del pianeta. Alla radice di tutto pare che ci sia lo sfottò continuo e ripetuto della Soul Edge nei confronti della Soul Calibur, sintetizzato nella frase:

« Io ho l'occhio e tu no!!! Gné-gné!!! »

La Soul Calibur, molto sensibile, ma soprattutto ciecata, cadeva così nei facili dispetti della Soul Edge che non perdeva occasione per approfittare della sua cecità. Così, offesa, la Soul Calibur scappò in lacrime da casa e - ovviamente essendo cieca - si perse quasi subito. La Soul Edge andò a cercarla per continuare a farle dispetti, ma si perse anch'essa per stupidità. Qui intervengono i diversi personaggi che vogliono ritrovare le spade perdute per i motivi più disparati.


Soul Edge
Soul Calibur
Soul Calibur II
Soul Calibur III
La distrazione.

La solita, ovviamente: c'è una spada potentissima, la Soul Edge caratterizzata dai soliti brandelli di carne e dall'occhio malefico che spunta presso la elsa, in grado di succhiare le anime e un'altra, ancora più potente, che rinforza lo spirito, detta Soul Calibur e costituita da cristalli svolazzanti. Quest'ultima spada però, sebbene dia il nome all'intera saga, non se la fila nessuno in quanto tutti i personaggi vogliono la prima tra le due: vuoi per accrescere il proprio potere, vuoi per distruggerla per paura di essere visti dal suo occhio mentre fanno la doccia, vuoi per usarla come spiedo per il pollo alla diavola.

La novità vera sta nei finali: due diversi per ogni protagonista. Uno allegro e l'altro un po' meno. Per scegliere il finale alternativo basterà premere in successione i tasti suggeriti che appaiono lampeggianti sullo schermo. Peccato che oltre a durare non più di mezzo nanosecondo i tasti nemmeno esistono in alcun joystick, ma si tratta di lettere a caso dell'alfabeto: A, B, G e K. Più ogni tanto la €, per vedere il filmato più economico.
La cosa che maggiormente lascia basiti è il fatto che il finale allegro è quello che si ottiene senza premere niente, come ad esempio nel caso di Seong-Mina, come meglio approfondito nella sezione relativa.

Cronistorie della spada

Anche in questo terzo capitolo le cronistorie della spada sono ambientate nel breve periodo compreso tra l'invenzione della ruota e la fine dell'era nanotecnologica e narrano della famosissima "Guerra della Mantide", che si è combattuta tra i ben noti regni di Grandall, Dalkia e Halteese, argomentazioni tutte che occupano posti di privilegio nelle ricerche storiografiche e filologiche. Così tanto celebri tali avvenimenti da ritenere da parte nostra quasi superfluo citare una qualsiasi forma di fonte, essa sia carta stampata, pagina web o incisa sulla corteccia d'un albero.

In questa cronistoria si impersonifica il solito guerriero che deve farsi il mazzo nelle stupide missioni qui e là in cui bisogna continuare a fare combattimenti su combattimenti. Fino all'ultima impresa, contro lo spirito della Soul Edge. Come per tutte le buone cronistorie alla fine muoiono tutti. Secondo il massimo esperto di cronistorie di spade la profonda importanza storica dell'evento, nonché il suo elevato interesse culturale si può riassumere in una semplice frase:

« Questa è un'altra storia di spade e minchiate »
Soul Calibur Legends
Soul Calibur IV
Soul Calibur: Broken Destiny
Soul Calibur V

Curiosità

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Personaggi di Soul Calbur

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Le novità delle uscite di Soul Calibur, al solito, si riscontrano soprattutto nei personaggi. Dal precedente infatti sono cambiate alcune cose, tra cui un Lizardman ancora più incazzato di prima, zio Salmonella (Zasalamel) è vestito da chierichetto (nella prima versione o V1) e da Halloween (nella seconda versione o V2), Nightmare è ancora più tumefatto. Nel dettaglio scopriamo le seguenti, quanto importanti novità.

Yoshimitsu è ancora tra noi, e stavolta sotto la maschera si nasconde la sua vera identità, cioè un ceppo d'albero parlante. Astaroth è un vulcano ambulante senza ambulanza (ok, è orrenda come battuta...), Rock è più in forma che mai, Siegfried è un po' più alto, Young-Seong è lo stesso genio di sempre, Kilik sempre il solito ragazzo lucido e senza controindicazioni.

Nightmare nella sua prima versione può disporre di 3 tumori diversi, non ha la pancia, ma un buco nero. Ha una mini ciminiera sull'elmo, e nella sezione Personalizzazione si può notare dall'alto, ravvicinando, che nel riflesso dell'elmo non c'è Nightmare, ma un uomo, con una cogiuntivite catarattica brillante.

Tutte le personagge femmine sono diventate sempre più simili a Pamela Anderson e nello specifico Talim, Amy, Seong Mi-na antiuomo, e Tira - che guarda il caso non sono giapponesi - alla sua coscia destra.

Non c'è più Olcadan, probabilmente avrà preso il volo, mentre Abyss lascia il posto ad Algol, un uomo che era andato ai provini di "Cercasi nuovo nemico Dragonball", ma fu scartato perché era disegnato con troppi particolari. Assunto dalla Namco, venne ricreato al computer, risultato? Uno con capelli alla Bill Kaulitz, invecchiato di circa 176 anni, braccia cucite e plaga, che ha ucciso il figlio pur di ottenere la Soul Edge per poi rendersi conto della gran cazzata commessa e congelarsi dentro una torre. Genio.

Il nuovo gruppo è così composto da 24 personaggi vecchi, 2 personaggi nuovi e 3 personaggi d'onore. I personaggi saranno riportati descrivendo: la loro storia, il loro stile di combattimento, la frase che ripetono fino alla nausea e la loro mossa finale (che però la maggioranza dei giocatori non ha scoperto come si esegue).

Prima gentaglia

Li Long

Discendente della famosa dinasta di creatori di teiere Ming, questo cinese rappresenta quanto di più cazzaro possa diventare un essere umano: inizialmente dovrebbe fare una commissione per il suo imperatore, ma se ne frega. Poi dovrebbe sposarsi con una ragazza che gli ha salvato la vita, ma se ne frega e la lascia incinta.

L'unica volta che gli è importato qualcosa sembra sia stato per fare a botte con Mitsurugi, anche se Li Long ha completamente cannato il metodo per attirare il samurai e sta ancora aspettandolo adesso.

  • Arma: nunchaku con lame nascoste per aggiungere fighezza.
  • Stile di combattimento: cinese incazzato con urla alla Bruce Lee.
  • Mossa finale: far esplodere la testa nemica con un urlo in falsetto più potente degli altri.
Heishiro Mitsurugi

Classico samurai che non manca mai in un picchiaduro, inizialmente Mitsurugi era un giovane sbarbatello convinto di avere superpoteri capaci di garantirgli invunerabilità dalle armi da fuoco; credenza abbastanza infondata, visto che durante gli anni è stato ripetutamente crivellato da pistole, fucili e bazooka di ogni genere. Ciononostante, o forse a causa di questo, Mitsurugi si fece crescere una barba alla Viggo Mortensen e si mise in viaggio per cercare la maledetta Soul Edge, affettando chiunque trovasse sulla sua strada e lasciando i pezzettini a decomporsi in giro.

Sfortunatamente il barbuto samurai non ha mai raggiunto il suo obbiettivo, ma in compenso dopo aver casualmente sfidato Darth Vader, sembra aver trovato una dimensione parallela in cui combattere per l'eternità assieme a suoi simili, come Akuma.

  • Arma: katana di Goemon serie III perfetta.
  • Stile di combattimento: intagliatore di sushi.
  • Mossa finale: un taglio speciale che invece di separare il corpo della vittima lo fa esplodere come in un film di Steven Seagal.
Nathaniel "Rock" Adams

Inglese anche se vive in America, di nobile famiglia anche se fa il cacciatore preistorico: un nonsense vivente, in pratica. Abbandonato da piccino sulle coste americane, Rock è cresciuto tra i pellerossa divenendo presto "il tipo che ce l'ha più grosso" della tribù, andandosene in giro per le praterie del west a cacciare[1].

Tornato in terra natia e scoperta l'esistenza della Soul Edge, anche Rock si mette a cercarla, anche se grazie al suo stile di combattimento non è riuscito a farsi amare nemmeno da un singolo giocatore.

  • Arma: martellone da cartone animato a forma di stella del caos di Warhammer.
  • Stile di combattimento: cavernicolo gentleman.
  • Mossa finale: sbattacchiare in giro per l'arena l'avversario e infine eseguire un home run con la sua testa.
Seong Mi-Na mentre si allena nel salto con l'asta.
Seong Mi-na

Nativa coreana e quindi in grado di risolvere logartimi complessi a soli 3 anni, questa giovane allevata al combattimento passa tutti i titoli in cui compare a cercare qualcosa. Che sia la Soul Edge, allievi dispersi o presunti morosi, Seong Mi-Na è sempre pronta a fare il giro del mondo e a diventare la beniamina dei giocatori compaesani per stracciare gli avversari nei tornei.

  • Arma: bastone gigante multiuso.
  • Stile di combattimento: giocatrice pro.
  • Mossa finale: un colpo secco che causa il ragequit dell'avversario.
Siegfried Schtauffen
Ecco Siegfried mentre gioca l'asso di spade che poi verrà mangiata dal primo due di briscola.

Tedescone palestrato tutto d'un pezzo, alto un metro e un barattolo e con 250 chili di armatura addosso, a causa sua principalmente avvengono tutti i casini legati alla Soul Edge: Siegfried infatti è vittima di un morboso rapporto tra lui e la spada[2] che gli provoca simpatici cambi di personalità che lo portano a compiere carneficine ovunque passi. Cose che capitano.

Dopo qualche tempo, al germanico Robocop viene data la possibilità di redimersi brandendo la Soul Calibur; dopo di allora si è ritirato in terra natia ad annegare i suoi dispiaceri nell'alcool.

  • Arma: pezzo di metallo o cristallo grande il triplo di lui.
  • Stile di combattimento: groppenfhuerer.
  • Mossa finale: una semplice mazzata con lo spadone, basta e avanza.
Sophitia Alexandra

La classica suora guerriera santarellina, che prega prima di combattere, mentre combatte e dopo aver perso ma che allo stesso è sempre così adorabile, anche se stavolta non è una papagirl, ma un adorante del pantheon made in Greece.

Nonostante l'atteggiamento da casta Lucia Mondella, Sphitia riesce a sposarsi e pure ad avere due figli; sfortunatamente per esigenze di trama, la Namco non poteva sopportare a lungo uno dei suoi personaggi con una vita stabile e soprattuto bella, così la povera greca finì per morire, facendosi sostituire dai figli.

  • Arma: Spadino di plastica comprato in cartoleria e scudo-padella forgiato negli scantinati Mondial Casa.
  • Stile di combattimento: Figa di legno greco.
  • Mossa finale: Troppo debole per farcela da sola, prega Zeus, il quale cerca di colpirla con una saetta, tuttavia mancandola e centrando l'avversario al suo posto.
Taki
Come Taki dimostra, per un'armatura ciò che è importante proteggere non sono cuore o polmoni, bensì le ascelle.

Una Psylocke medievale vestita di solo lattice e alluminio che lavora a uncinetto con la pelle dei demoni che sconfigge[3]. Sfortunatamente un giorno il suo capovillaggio pensa bene di impazzire e di dare la colpa a Taki, facendola diventare una fuggitiva giramondo alla ricerca anche lei della Soul Edge; questo comunque non le ha impedito di aumentare la taglia delle tette di 4 unità.

  • Arma: set di stuzzicadenti XXL.
  • Stile di combattimento: ninja del villaggio delle Gnocche.
  • Mossa finale: classico attacco ninja supeveloce e irrealistico.
Voldo
Dopo aver guardato quest'immagine, il governo italiano ha deciso di assumere Voldo come nuova Velina.

Orfano palermitano, fin da piccolo è stato cresciuto dalla madre nelle vie del sadomasochismo, al punto che ora per vestirsi in battaglia ha un comodo parapalle in acciaio con una spruzzatina di ruggine, tanga, museruola e accessori bondage di vario genere. Assunto da uno strozzino del clan di Totò Riina, Voldo deve fare eternamente la guardia a uno dei depositi mafiosi della Trinacria, e nel tempo libero, cercare la Soul Edge per aggiungerla alle ricchezze del caveau.

  • Arma: artigli di Wolverine incastrati nelle mani.
  • Stile di combattimento: terrone incazzato.
  • Mossa finale: fare un taglio a scacchi con la carne dell'avversario.
You are a pirate!
Cervantes de León

Piratuncolo da strapazzo, originariamente voleva mettersi alla ricerca dello One Piece, ma dato che la sua forza combattiva rasentava il ridicolo non gli venne nemmeno messa una taglia sulla sua testa. Deluso, trovò per caso la Soul Edge e in pieno stile esorcistico si fece possedere, diventando da allora un pirata non-morto e guadagnando molti punti in figaggine.

Quando finalmente al terzo capitolo qualcuno si decide a portargli via la spada, Cervantes si presume sia lasciato a morire. E invece no, visto che recupera una versione giappocinese della spada e torna alla carica per recuperare l'originale, senza sapere delle offerte su Ebay in merito ad essa[4].

  • Arma: Soul Edge tarocca assieme a un qualcosa di simile a un Gunblade.
  • Stile di combattimento: pirata piratesco.
  • Mossa finale: scagliare l'avversario in aria e con una sequenza a rallentatore alla Max Payne finirlo a pistolettate.
Inferno
  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:

Prime aggiunte

Astaroth
« ASTAROTH SPACCA!!! »

Un simpatico golem creato da Ares in persona per dare un po' più di vitalità agli scontri: lasciato a piede libero dal divino papino, Astaroth inizia subito a spaccare tutto e tutti, Soul Edge inclusa. Quando alla fine del quarto capitolo, un altro personaggio ha reso il golem da rottamare, i suoi evocatori hanno pensato bene di creare una versione 2.0 e di clonarla in massa per devastare il mondo. Evviva!

  • Arma: ascia che somiglia più a una zappa da tirarsi sui piedi.
  • Stile di combattimento: golem che spacca.
  • Mossa finale: prendere il nemico e usarlo assieme a Mastro Lindo per pulire il pavimento dell'arena.
Edge Master


  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Isabella "Ivy" Valentine
Ivy mentre prepara il suo attacco finale.

Il personaggio maggiormente usato dai nerd morti di figa che anziché trovarsi la ragazza preferiscono smanettarsi davanti alla Playstation. Perché anche la povera Ivy susciterebbe tanto interesse? Perché ha la taglia maggiore di tette tra le gnocche presenti nel videogioco[5], è mezza nuda e quando si muove le balla il seno. Per i cultori del genere inoltre è una contessa albina e schiva, inequivocabilmente dedita al sadomaso.

  • Arma: un bel metro e mezzo di filo spinato formato frusta.
  • Stile di combattimento: regina del sadomaso.
  • Mossa finale: avvolgere teneramente l'avversario con l'arma così tanto da smembrarlo.
Kilik

Il ritorno di Kilik, un povero nerd dal nome palindromo, il quale non capisce che è a un passo da farsi Xiangua, o forse lo fa apposta perché è bastardo dentro. Non è ben chiaro il motivo, ma in questo titolo il buon Kilik ha la facoltà di ottenere ben tre finali! In culo agli altri protagonisti.

Armi

Bastone da passeggio esageratamente lungo. Altrimenti una lunga canna di Bamboo, per manifestare contro la protezione dei panda.

Finali
  • Finale uno: Il ragazzo è con Xiangua sotto un ciliegio in fiore, quando lei finge di inciampare per farsi cogliere al volo dalle braccia del ragazzo, ma Kil la lascia cadere. Giunge Maxi dal ciuffo alla Elvis e la tipa, visto che non si batte chiodo e ancora desiderosa di concludere qualcosa va via con costui, lasciando Kilik solo come il pirla che è.
  • Finale due: Xiangua finge l'inciampo, Kilik la afferra, sembra scoppi l'amore, invece poi i due vanno ognuno per la propria strada. Mah.
  • Finale tre: Come sopra. Ma stavolta si abbracciano e vengono ricoperti dai petali del ciliegio fino a sparire del tutto.

Il Re dei nerd, non si è ancora accorto che Xianghua gli gira intorno come un ape vicino ad un barattolo di miele. Soffre anche d'insonnia, però le sveglie per alzarsi la mattina le mette lo stesso. Non si sa mai dovesse addormentarsi...

  • arma: una lunga stecca di torrone mandorlato
  • stile di combattimento: disperato che prova a prendere a bastonate le parti basse dell'avversario
  • mossa finale: dà un colpo in testa leggero all'avversario e fa lo sborone e dice di averlo "risparmiato"
  • finale: Kilik guarda Algol che a poco a poco muore e gli dice "Algol, l'ottimismo è il profumo della vita!" e Algol prontamente replica "... Ma vai a cagare!", prima di schiattare.
Aeon Calcos/Lizardman
Lizardman in cerca di vendetta su Cassandra, perché gli ha copiato le armi.

A differenza del capitolo precedente, qui fu un sacerdote scelto dal dio Nànos insieme a Sophitia per riportargli la Soul Edge. È stato abbandonato dal suo dio e sostituito con Cassandra in quanto non provvisto di tette, così alcuni amici di Astaroth lo trasformano nel lucertolone che è adesso. Evidentemente incazzato per la cosa, Lizardman getta via le armi dategli dal suo dio e decide di diventare un cantante soul. Per questo cerca la Edge.

  • Arma: la clava di Fred Flintsone.
  • Stile di combattimento: mambo del Mesozoico.
  • Mossa finale: trivelamento nelle viscere del nemico.
Maxi
Maxi in tutto il suo splendore.

La dimostrazione che gli imitatori di Elvis Presley esistevano anche nel Rinascimento. In questo numero dice di essere un pirata, ma nessuno gli crede. Torna quindi il mitico personaggio che non gioca mai nessuno perché è piuttosto scadente, tranne quando viene usato dal computer. Su questo chiunque ancora si chiede come funzioni la cosa.

Armi

Essenzialmente i nunchaku che, saranno pure fighi[6], ma altresì sono di una inutilità abissale. Come altra arma ha ancora i nunchaku, non c'è da illudersi: sempre una minchia morta.

Finali
  • Finale uno: gli rimane incollata la mano alla spada e Kilik, che passava di li per caso, deve trafiggere sia lui che la spada, dato che Maxi vuole morire col suo profilo migliore.
  • Finale due: Kilik trafigge solo la spada perché Maxi, in un momento di intelligenza, capisce che se si sposta non muore.

Ancora il fan di Elvis! Stavolta il ragazzo è alla disperata ricerca di una nave per dimostrare di essere un pirata, di conseguenza ci prova con Xianghua per non fare la fine dell'amico Kilik: solo, povero in canna e senza casa.

  • arma: le maracas
  • stile di combattimento: cretino con i tronchetti
  • mossa finale: lancia un calcio volante a rallentatore, ma il nemico è cosi preso dal ridere per com'è conciato che non si scansa
  • finale: Astaroth sta massacrando Kilik, Maxi vede Xianghua con lo sguardo piangente e impugna la spada per mettersi a fare lo sborone nonostante l'iraniano non lo caga neanche di striscio allorché si lancia nel combattimento.
Arthur


  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Nightmare
Si cercano donazioni per curare il tumore di Nightmare

Nightmare non è altro che l'armatura di Siegfried riportata in vita da Salàm (ultimo personaggio, in fondo, sotto la lettera Z) che ha usato il Kit del piccolo chimico. Il suo obiettivo è quello di riprendersi il vecchio corpo; per farlo deve uccidere - ??? - lo stesso Siegfried. Segni particolari: un neo sulla guancia destra. Ah, sì... anche un braccio vistosamente tumefatto, ma di quello non si accorge mai nessuno.

Armi

Diversamente dai capitoli precedenti la Soul Edge che usa non è quella vera in quanto consiste in un osso di seppia gigante con attaccata la lama di una sega. Altrimenti usa la seppia gigante ancora viva. A differenza degli altri lui è l'unico ad avere una seconda arma alternativa. La stessa di Sieg: una pala per fare le pizze. Evidentemente, prevedendo già un possibile flop del gioco, i due avranno aperto una pizzeria in centro per fronteggiare la crisi.

Finali
  • Finale uno: si butta dalla cima di un castello e uccide le guardie dello stesso, giusto per ammazzare il tempo.
  • Finale due: si butta dal castello, ma diventa Night Terror, una sorta di drago, e devasta tutto con un raggio infocato. L'associazione Protezione Avifauna Mitologico-Medioevale ha protestato per la cattiva pubblicità che il mostro rende ai draghi.
Nightmare sta ancora cercando il bastardo che gli ha venduto un calamaro gigante spacciandogliela per la Soul Edge.

Ex armatura tumefatta di Sigfried. Qui si scopre che il tumore gli ha mangiato anche la pancia. Incazzato nero, uccide chiunque si avvicini alla Torre delle Bestemmie.

  • arma: calamarone gigante, comprata da un ambulante e spacciata per la Soul Edge completa
  • stile di combattimento: spadona rossa scaglia-fulmini smolecolarizzanti e tumore alla mano
  • mossa finale: lancia un rutto così grande che un'onda d'urto provocata dalla sua voce spazza via l'avversario. Stranamente però l'unica cosa che il giocatore sente è uno stridio prolungato, a causa della censura imposta al gioco. Da notare che chiunque sia così scemo da cercare di battere Nightmare a difficoltà massima spesso si suicida o va in shock anafilattico, perché il personaggio prescelto si volta verso il giocatore, gli dà dell'idiota e preferisce uscire dal ring per i fatti suoi, piuttosto che affrontare Nightmare.
  • finale: il solito, con patate.
Xianghua

Stavolta la bona buona camerierina sexy interpreta una servetta personale dell'imperatore della Cina; si mette in viaggio per attirarsi le attenzioni di Kilik che, nonostante lei gliela butti praticamente in faccia, sembrerebbe non capire le esigenze della fanciulla.

Armi

La ragazza è in grado di danneggiare molto più gravemente della falce di Salam o dello spadone di Sigfrido con la sua stupida spadina. Come arma alternativa ha ancora il mitico pennellone.

Finali
  • Finale uno: spacca la spada. Nulla di più, nulla di meno.
  • Finale due: spacca la spada. Poi, in un prato fiorito, fa un discorso tanto chiaro quanto complicato a Kilik, il quale, come al solito, non capisce niente.
Yoshimitsu

Yoshi, il potente Yoshi di Tekken, è anche in questo numero ospite d'onore, solo ancora più minchione e con la voce da checca sempre più palesata rispetto ai capitoli precedenti. Qui vive in un vulcano, cosa che ha favorito l'estinzione del suo clan di ladri gentiluomini alla Robin Hood.

Armi

Usa ancora la katana e la sua solita quanto strana bandiera che controlla senza toccare con le mani. Possiede 5-6 modi diversi per suicidarsi infliggendo contemporaneamente una marea di danni al nemico e un numero indefinito di combo per autoinfliggersi danni senza un motivo preciso. Come arma alternativa sulla bandiera sono rappresentati dei granchi in insalata e la katana è sostituita dal bastone di zio Paperone.

Finali
  • Finale uno: nella villa del Giappone dei finali di Taki, Setsuka, ecc. ruba monete d'oro da buttare a destra e a manca e poi scappa. Così, tanto per.
  • Finale due: come il precedente, compresa la distribuzione a pioggia delle monete, la differenza sta nell'immancabile volo finale. Si nutrono forti dubbi sulla sanità mentale del personaggio.

Seconde aggiunte

Cassandra

Oltre ad essere una celebre chiaroveggente cui nessuno credeva - e i videogiochi son celebri nel rubare i nomi alla mitologia greca - in questo caso dovrebbe trattarsi di una sacerdotessa di un qualche ordine religioso, ma il suo abbigliamento in merito lascia più perplessi che persuasi.

Armi

Essenzialmente vibratore e scudo. Come arma secondaria il vibratore è rotto.

Finali
  • Finale uno: torna a casa dalla sorella e cerca di nascondere la spada giocattolo che aveva rotto donatole dal dio Fisher Price, rattoppata con una chewing gum e un po' di sputo.
  • Finale due: come il primo, solo che la sorella la scopre e per punizione la costringe a ripararla.
Cassandra mostra le sue grandi qualità... Lo sguardo, imbecille, lo sguardo!

Cassandra si mette alla ricerca di Sophitia. Durante il viaggio incontra Raphael che tenta di convincerla a unirsi a lui per aiutare la sorella. Grazie a questo stratagemma (e a quattro bottiglie vuote di Amaro Montenegro) una sera il francesino riesce nel suo intento. La mattina del dopo-sbronza Cassandra, lievemente incazzata, vorrebbe uccidere Raphael il quale, intento a scappare con addosso solo la coperta, si giustifica dicendo che è stato Siegfried a rapire sua sorella.

  • arma: cestino in vimini e un mattarello
  • stile di combattimento: ragazza col mestruo. Altamente pericolosa
  • mossa finale: Cassandra schiaccia la faccia dell'avversario con il suo attacco più letale
  • finale: Cassandra, usando Soul Calibur, distrugge Soul Edge, liberando Sophitia. Successivamente, quando Soul Calibur ci prova facendole la mano morta, distrugge anche lei.
Charade


  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Necrid


  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Raphael

Dall'ultima volta è rimasto infettato, insieme alla famosa ragazzina che ha preso in adozione per spirito disinteressato, da un inguaribile male e per questo è sempre incazzato fino a passare al lato oscuro[7] e scoperto che la Soul Calibur potrebbe esserne la cura la va a cercare. Ma invece di curarsi, decide di usare la spada per infettare il resto del mondo (valli a capire 'sti francesi).

Armi

Il famoso fioretto si fa sempre più sottile fino a diventare in questa serie uno spillone da cucito. Come variante usa il bastone da passeggio di Charlie Chaplin.

Finali
  • Finale uno: Raphael ottiene la spada e torna a casa in salute e convince la ragazzina che è pronta ad essere donna.
  • Finale due: la piccola è stata già curata da Kilik, che aveva le giuste medicine per il virus che aveva infettato il villaggio e quindi il povero Raffi s'è fatto massacrare inutilmente. Nel frattempo, stremato dai colpi, muore nel boschetto a pochi chilometri da casa.

Il francese, divenuto vampiro nonstante non sia stato mai morso da un vampiro, stavolta è alla ricerca della Soul Calibur, perché - a suo avviso - potrà conquistare il mondo (segue risata maniacale).

  • arma: la stessa di Amy, però in formato famiglia
  • stile di combattimento: molto Valentina Vezzali, ma meno mascolino
  • mossa finale: fa capire a tutti che è un vampiro succhiando via il sangue da qualsiasi creatura: guerrieri, pulzelle, cagnolini smarriti o teletubbies. Chissà cosa avrà da succhiare dalle vene di Astaroth, o - peggio ancora - di quel nonnetto di Cervantes...
  • finale: Raphael, Amy, un pirla con la testa di lupo e due camerierine sexy vanno in un raffinato ristorante della capitale italica (il celeberrimo Ristorante "da Gigi") e ordina bucatini alla amatriciana, spaghetti alla carbonara, spaghetti alla puttanesca, Sspaghetti cacio e pepe, risotto romanesco, abbacchio alla romana, braciole fritte, coda alla vaccinara, trippa alla romana, bigné di San Giuseppe e galette des rois (non può concludere senza un dolce francese), caffè e ammazza-caffè. Quando arriva il conto, Raphael chiede alla magica spada di pagare il conto, cosa che non accade, uno dei suoi fà una battuta sul fatto che il suo maestro sia così furbo da non portarsi dietro i soldi e lui, molto educatamente, ammazza tutti i suoi servi.
Talim

La bella imitazione di Chun Li sacerdotessa del Villaggio del Vento ritorna, con il suo abito più scollacciato. Il motivo per il quale è in ricerca della Soul Edge è il solito, sebbene si sospetti che la ricerca sia invece legata ad un qualche oscuro piano per far sparire le marmotte che confezionano la cioccolata dalla faccia del pianeta.

  • Arma: un paio tonfa a forma di banana.
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Yun-Seong

Un bimbominkia scappato dalla villa di papà don Vito-Seong con i suoi pizzini. Vuole la spada per mostrarla agli amici bimbiminkia e far vedere che lui è figo.

Armi

Young-seong usa la spada e la temibilissima break-dance. Come variante usa un pesce fritto.

Finali
  • Finali: in entrambi i finali anche se ha la spada, rimane sempre un bimbominkia e viene sfottuto da tutti i suoi amichetti.

Terze aggiunte

Abelia
  • Arma: lama cinese tarocca.
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Abyss

La variante di questo capitolo di Inferno del capitolo precedente, cioè il mega-boss finale.

Come arma ha la falce della morte eterna finale devastante superiormente suprema a tutto quanto che devasta il mondo intero dalla quale escono con energia palle di fuoco e buchi neri per ottenere il dominio del mondo dopo averlo distrutto. Buon divertimento.

  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Amy

La figliastra emo di Raphael. L' abbigliamento progettato per lei dai designer Namco raggiunge il limite della pedopornografia. L' unica cosa che riesce a dire, "Amy", ricorda quel baldo bestione sintetico conosciuto in Resident Evil 3.

Amy è stata sgamata ma grazie al suo sguardo da cerbiattina se la caverà anche stavolta.

La pseudoemo finita nelle mani di Raphael. Anche in questo episodio il padre la ha abbandonata in un castello per andare a giocare a briscola con Nightmare. La fanciulla, per non ammazzarsi di noia, esce e si riscrive al torneo.

  • arma: mini lancia della Playmobyl 500
  • stile di combattimento: in teoria spadaccina. Ma molto in teoria
  • mossa finale: Amy usa la spada contro il nemico come se fosse posseduta da Zorro, poi - visto che ci tiene - dà del patetico all'avversario, per i 50 fori che questo ha sul petto.
  • finale: Amy trova Raphael che ride come uno scemo con la Soul Calibur in mano, davanti a un precipizio. In un atto di tenerezza, si avvicina al francese e con infinita bontà... lo spinge nel vuoto. Non è tenera?
Aurelia Dichalla Dolce Dalkia
  • Arma: gancio da traino.
  • Stile di combattimento: vedova allegra.
  • Mossa finale:
Chester
  • Arma:
  • Stile di combattimento: nullificatore assoluto.
  • Mossa finale:
Demuth Beel Zebus Halteese


  • Arma: ventaglio alla moda.
  • Stile di combattimento: politicante obeso.
  • Mossa finale: varare una riforma che costringa l'avversario a suicidarsi.
Girardot Argezas
  • Arma: lancia a canne mozze.
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Greed
Hualin, Lynette e Valeria
  • Arma: verga e tirapugni per punire i clienti.
  • Stile di combattimento: negozianti procaci.
  • Mossa finale: vendere tutta la sua merce all'avversario, indebitandolo.
Luna
  • Arma: lama cinese tarocca.
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Miser
  • Arma: roba standard da ninja.
  • Stile di combattimento: ninja emo.
  • Mossa finale: straziare l'avversario con la storia della sua vita.
Olcadan
Lo sguardo assassino di Olcadan alla massima potenza.

Uno dei personaggi con il passato più tormentato dell'intera storia dei videogiochi, al pari di Cloud Strife e Squall Leonhart. Si narra che fosse il guerriero più forte del suo tempo, che avesse sconfitto il messo di una divinità, e successivamente fosse stato trasformato in gufo da un gruppo di satanisti laici. Proprio come Cervantes, si mette alla ricerca della Soul Edge perché non ha niente da fare.

Finali

A questo punto organizza una rissa al bar Sport nella quale:

  1. I Linkin Park cantano Bleed it Out (diggin deeper, just to throw in the way...) fregandosene del fatto che tutti si stanno pestando.
  2. Olcadan sconfigge tutti incazzato nero perché non trova nessuno al suo pari e prende due baldi giovini da addestrare personalmente che, durante l'allenamento, sconfigge.
  • Finale due: davanti alla Soul Edge un pensoso Olcadan decide la cosa più saggia da farsi: la vende a un gruppo di streghe per appena 2 euro. Siamo nel Rinascimento, gli Euro non valgono. Che poi, diciamolo: gli ha dato la Soul Edge! Cioè, l'onnipotente spada spazza tutto che tutto il mondo cerca! Che streghe tirchie...


  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Revenant
  • Arma: lame infernali DOP.
  • Stile di combattimento: teschio sorridente.
  • Mossa finale:
Setsuka

Per le (poche) amiche "bucaneve Doria" fin da piccola è stata allontanata dai compagni di classe giapponesi solo perché non aveva gli occhi a mandorla. Raccattata da un maestro d'arme in pensione, ha vissuto allegra e felice fino a quando Misturugi ha pensato bene di giocare a tressette con il maestro, stracciandolo letteralmente. Da allora, la tenera Setsuka viaggia per avere la rivincita con il samurai.

  • Arma: Un ombrello, non si sa mai dovesse piovere[8].
  • Stile di combattimento: reietta che cerca vendetta.
  • Mossa finale: smembrare l'avversario aprendo l'ombrello nelle sue viscere.
Strife Astlar
  • Arma: spadone immenso di compensazione.
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Tira
Tira, in tutto il suo pudore.

Nuovo acquisto del team Namco, Tira è una ragazzina sciroccata al servizio di Nightmare, il cui divertimento consisiste nel triturare ogni cosa che respira, piuttosto che andare a cazzeggiare con le amiche o a ballare in discoteca. Ma si sa, l' adolescenza è un periodo critico. Deve il nome al fatto che se la tira parecchio, mentre i suoi abiti suggeriscono una stretta parentela con Peter Pan. Forse la sua sorella porca.

Armi

La ragazzetta usa un enorme anello da Hula-hoop letale sia per i nemici che per lei (notare nell'immagine sopra il taglio sulla faccia). Come variante usa l'ingranaggio di orologio. Per questo, forse, non vede l'ora di menar le mani.

  • Finale uno: Durante una visita di cortesia al tempio delle sorelle sacerdotesse Sophitia e Cassandra, finisce in un corridoio, gira a sinistra e stupra una bambina.
  • Finale due: come prima, ma al corridoio svolta a destra, dove viene sgamata e viene buttata fuori a calci in culo. Disperata si dà alla droga e le spariscono le pupille.
Zasalamel

Per gli amici "zio salamella", è uno degli immortali di Higlander che vuole tenersi sia la Soul Edge che la Soul Calibur e già che c'è conquistare il mondo con il potere delle multinazionali. La cosa migliore è che riesce perfettamente nel suo intento, facendo urlare sia di gioia che di rabbia i giocatori complottisti.

  • Arma: falce da contadino, ottima per mozzare teste, dilaniare arti e dare una bella spuntatina alle siepi.
  • Stile di combattimento: reincarnato recidivo.
  • Mossa finale: mozzare la testa dell'avversario e urlare in un incomprensibile dialetto metà scozzese e metà negro.

Quarte aggiunte

Algol


  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Angol Fear

Personaggio messo solamente per creare un collegamento completamente casuale con Keroro; piombata nella mischia degli altri lottatori, cerca di svignarsela usando la scusa di dover solo osservare come Uatu. Se però per strada riesce a spaccare qualche cranio per soddisfare la volontà del cosmo, tanto meglio.

  • Arma: un misto di bastone/mazza/lancia/bazooka.
  • Stile di combattimento: furia otaku.
  • Mossa finale: costringere l'avversario a vedere tutte le puntate dell'anime in alta risoluzione.
Ashlotte Maedel

Una fembot creata da due preti con l'unico scopo di tagliuzzare Astaroth per bene. Ovviamente i creatori hanno puntato più sulla lunghezza delle gambe che sulla potenza fisica e la quantità di vestiti indossati.

Da allora, Ashlotte cerca sempre l'obbiettivo designato, occasionalmente concedendosi pause per parlare con le sue colleghe di marca Namco: KOS-MOS e Alisa Boskonovitch.

  • Arma: ascia/mazza a forma di chitarra degli Iron Maiden.
  • Stile di combattimento: fembot sexy e letale.
  • Mossa finale: far impazzire l'avversario con il Millenium Bug.
Lord Geo Dampierre

Padano doc e probabile antenato di Super Mario, quest'uomo viveva una vita tranquilla come esperto borseggiatore, finché un giorno non provò a truffare Kilik in una gara a poker. Dopo essere stato pestato a sangue, si convinse di essere piuttosto bravino nel furto, così si improvvisò come una sorta di Robin Hood de noantri, ma più scemo, tant'è che cominciò a rubare ai poveri per dare ai ricchi. Gira sempre inoltre con un'intera troupe da circo, che usa nelle mosse speciali.

  • Arma: lame nascoste nelle maniche, che in realtà servivano per nascondere gli assi da baro. Ogni riferimento a fatti, persone o videogiochi incentrati su assassini è puramente casuale.
  • Stile di combattimento: italico burlone et truffaldino.
  • Mossa finale: raccontare la tragica storia di come è morto il suo cricetino: l'avversario, commosso, gli dona il numero della sua carta di credito, poi accortosi della cazzata fatta si suicida.
Hilde


  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Kamikirimusi

Piccolo e puccioso demone giapponese rimasto sepolto per 600 anni dopo che aveva osato tentare rubare dalla dispensa di un capovillaggio; dopo il letargo, si è sentito decisamente più affamato di prima ed è partito in cerca di carne umana, sentendo il richiamo della gentaglia in lotta per la Soul Edge.

Incredibilmente, finisce con l'innamorarsi di Algol, organizzando un matrimonio demoniaco diretto personalmente da Enzo Miccio.

  • Arma: mazza spropositata da oni.
  • Stile di combattimento: demone spaccatutto.
  • Mossa finale: fare un fuoricampo con la testa dell'avversario.
Scheherazade


  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Shura

Cacciatrice di demoni professionista. O quasi, visto che ha finito con il farsi possedere da uno di loro senza che ci fossero esorcisti nelle vicinanze. A Shura però la cosa è piaciuta, e da allora se ne va in giro chiedendo alla gente 2 minuti per parlare della possessione. Oltre ovviamente a cercare la Soul Edge anche lei.

  • Arma: doppia katana serie perfetta.
  • Stile di combattimento: posseduta possessiva.
  • Mossa finale: possedere carnalmente l'avversario.

Quinte aggiunte

Patroklos Alexander e Pyrrha Alexandra


  • Arma: versioni alternative di quelle della madre.
  • Stile di combattimento: gemelli del destino.
  • Mossa finale: balletto sincronizzato con stoccata finale.
Elysium

Dea greca creata per fare un qualche contrasto con Inferno, nel quinto capitolo passa tutto il tempo a dire a Patroklos di quanto sia bello essere buoni, fare del bene, andare in chiesa la Domenica e bla bla bla. Alla fin fine, questi si stufa e la rispedisce dovunque sia venuta, credendo che fosse in realtà sua madre; di fatto, nemmeno i produttori lo sanno.

  • Arma: variante mignon della Soul Calibur
  • Stile di combattimento: divinità punitrice.
  • Mossa finale: 10 Ave Maria e 20 Padre Nostro da far recitare all'avversario. In ginocchio su dei ceci.
Leixia


  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Natsu


  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Viola


  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Xiba
  • Arma:
  • Stile di combattimento:
  • Mossa finale:
Z.W.E.I.
  • Arma:
  • Stile di combattimento: standista professionista.
  • Mossa finale:

Personaggi extra

Personaggi esclusivi direttamente scoperti per il prossimo capitolo in arrivo per WiiU.
Link

Esclusiva Nintendo per tentare di salvare via promozione un povero e affondato Gamecube, l'elfo verdognolo ha accettato l'offerta al posto di Super Mario in quanto l'idraulico era troppo impegnato in giochi di kart e intrattenimenti per bambini simili. Il giovine eroe di Hyrule tenta di cavarsela come può, ma il fatto che sia mancino rende un po' difficili le battaglie.

  • Arma: spada e scudo invertiti per apparire originale.
  • Stile di combattimento: menatore di fendenti a casaccio Hyruliano.
  • Mossa finale: far visionare allo sfidante le cutscene dei suoi 3 giochi per CD-I.
Heiachi Mishima

Il nonnino di Tekken più amato di sempre è stato scelto come esclusiva di una versione PlayStation 2; tuttavia questi non erano ancora gli anni in cui poteva evocare Kuma a piacimento per sommergere gli avversari di peti tossici come in Playstation All-Stars Battle Royale, quindi l'anziano Mishima deve cavarsela soltanto tirando mazzate a destra e a manca.

Per dimostrare comunque la sua figaggine, appena trova sia la Soul Edge che la Soul Calibur le spezza con una testata e se le porta come ricordo da esporre nel suo ufficio assieme alle teste di Kazuya e Jin.

  • Arma: pugni nelle mani.
  • Stile di combattimento: scuola di pestaggio di Bud Spencer e Terence Hill.
  • Mossa finale: troncamento della testa dell'avversario con un colpo ben assestato per poi esporre il trofeo negli uffici della Mishima Zaibatsu.
Spawn


  • Arma: ascia rubata ad Eddie Riggs di Brutal Legend.
  • Stile di combattimento: supereroe metallaro.
  • Mossa finale: sacrificare al diàulo l'anima dello sfidante.
Lloyd Irving


  • Arma: doppia spada lunga da quinto moschettiere.
  • Stile di combattimento: affettatore di ruolo.
  • Mossa finale: costringere l'avversario a comprare il suo gioco dall'E-Store.
Darth Vader, Starkiller e Yoda

Un bel tris di personaggi di Star Wars che c'entrano nel contesto medievale come un turco ottomano in Ecuador; i tre comunque se la cavicchiano bene, affettando qualunque cosa trovino e ponendo fine ai conflitti degli ormai troppi personaggi. Sfortunatamente i produttori sono intervenuti dichiarando l'intera faccenda non-canonica e rispedendo il terzetto in fretta e furia nella loro galassia lontana lontana.

  • Arma: spade laser ai gusti mentolo e lampone.
  • Stile di combattimento: Jedi/Sith saltellanti.
  • Mossa finale: uso della Forza per testare la solidità delle pareti dell'arena lanciandoci contro l'avversario.
Kratos

Il personaggio più insensatamente violento di tutte le serie Sony è stato gentilmente invitato a prendere parte a un titolo per PSP; lui ha ringraziato sbudellando i produttori, infilandosi di prepotenza nella modalità storia del suddetto titolo e cercando di far fuori Cassandra, Hilde e Dampierre.

Altair mentre vede con orrore il suo discendente dedito al cazzeggio come personaggio extra.

Sfortunatamente non ci è riuscito ed è stato risucchiato da un altro portale dimensionale, stavolta in direzione di Mortal Kombat.

  • Arma: lame con catene da far roteare allegramente.
  • Stile di combattimento: spartano alterato.
  • Mossa finale: qualunque cosa coinvolga un quick time event e la mutilazione multipla dell'avversario.
Ezio Auditore

L'assassino più amato da grandi e piccini esordisce dal Bel Paese per non si bene che precisato motivo; l'unica parvenza di scusa è che al povero Desmond Miles si erano fritti un bel po' di neuroni a stare sempre nell'Animus, e quindi il resto del team aveva deciso di programmargli una zona relax nei panni del peninsulare Ezio, intento a sfidare demoni, mostri ed esseri magici in quanto sicuramente templari.

  • Arma: giusto i miseri 50 kg di armamento medio di tutti i giorni.
  • Stile di combattimento: assassino italico cazziuto.
  • Mossa finale: strillare qualche parola a caso in italiano perché fa figo[citazione necessaria] e poi usare uno spinotto che da la corrente all'Animus per folgorare l'avversario.


Curiosità

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  • Tra i personaggi extra doveva apparire anche Dante, ma è stato successivamente scartato quando i produttori si sono accorti che avrebbe rubato la scena lui più di tutti gli altri personaggi.

Note

Template:Legginote

  1. ^ Anche se questo non spiegherebbe la pelle di rinoceronte che si porta in giro.
  2. ^ Fortunatamente non fisico.
  3. ^ Ogni riferimento a fatti, eventi o altre ninja cacciatrici di demoni è puramente casuale.
  4. ^ Forse perché essendo un pirata conosceva solo Piratebay.
  5. ^ Ancora non ci si capacita del fatto che il suo seno aumenta di 10 cm a ogni capitolo sebbene la chirurgia estetica ancora non esistesse nel Rinascimento, ma di fronte a una cavallona così, non ci si può lamentare.
  6. ^ Fanno molto Bruce Lee...
  7. ^ Ebbene sì! In questo capitolo Raffi è cattivo.
  8. ^ D'altronde nel caso di Sieg c'è stato il fulmine non previsto dal meteo.


Tales of (serie)

« Il nostro obbiettivo è quello di voler condividere il futuro delle nostre idee con tutto il mondo. »
(I produttori della serie prima di annunciare un nuovo titolo esclusivo del Giappone.)
« Finalmente... hanno localizzato la versione PlayStation 3 di Vesperia... »
«  »

Tales of è una serie di videogiochi di ruolo spara-flash creata dalla Namco per creare concorrenza alle altre case di produzione. Sfortunatamente non erano ancora i tempi dei robottoni e delle teorie Nietzscheane di Xenosaga, quindi una buona fetta della saga si limitò al classico gruppo di barboni di un regno medievale random che diventano prescelti della profezia di turno per sconfiggere il cattivo del caso. Ironicamente, la formula ha funzionato a tal punto che la serie sopravvive ancora oggi, a differenza di altri competitori.

Solo in Giappocina però: a quanto pare, i dipendenti Namco hanno così paura del marketing americano ed europeo da lasciare metà dei loro titoli nella loro terra natia, schifandosene dell'occidente.

Titoli

Tales of Phantasia

Primo capitolo che, per iniziare con qualcosa di semplice, getta subito nella trama il viaggio nel tempo, mitologia pre-esistente a random e cattivi incompresi. Uscito per millemila console, inclusi i tostapane di casa.

Tales of Destiny

Diretto da M. Night Shyamalan, è il capitolo con più plot twist che presonaggi, anche se dopo il secondo o il terzo, i giocatori si sono un po' stufati. Inoltre, spade parlanti completamente a caso.

Tales of Eternia
Tales of Destiny 2

Dato che il primo Destiny aveva avuto un meritatissimo[citazione necessaria] successo, ne è stato fatto un seguito che c'entra con esso un bel tubo. Consci di ciò, gli impauriti produttori lo hanno confinato nell'estremo oriente, lontano da occhi di americani ed europei.

Tales of Symphonia

La storia di uno sfigato che deve accompagnare la prescenta, anche quando questo non servirà più un accidente.

Tales of Rebirth

Umani che picchiano i Furry, Furry, che picchiano gli umani, guerre, draghi, aspiranti cantanti metal con i capelli blu e, tanto per cambiare, donzelle rapite.

Tales of Legendia

La ricerca della ragazza che è riuscita a battere i rapimenti della Principessa Zelda, nuove navi della Costa Crociere e sopratutto ci sono gli alieni.

Tales of the Abyss

Repliche, cloni, bizzarro fumo viola, ovunque.

Tales of Innocence

Sei X-Men, ognuno con un potere, ognuno con una vita precedente, e i dungeon più belli della saga[citazione necessaria].

Tales of Vesperia

BLASTIA BLASTIA BLASTIA BLASTIA BLASTIA BLASTIA BLASTIA BLASTIA! E c'è un cane blu pippaiolo.

Tales of Hearts
Tales of Graces

AMICI AMICI AMICI AMICI AMICI AMICI AMICI AMICI! E ci sono i robot.

Tales of Xillia
Tales of Xillia 2

Curiosità

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Tales of Phantasia

Template:Futurismo/Ritorno al futuro

Il gioco ha voluto rompere i canoni tradizionali dei GDR classici. Usando una terapia d'urto.
« Il mio incantesimo preferito in assoluto! »
« E con questi finalmente potrò sfidare Dahos e diventare il campione del mondo! »
(Claus e i suoi spiriti-Pokémon.)
« Per l'ultima volta: no, non conosco Naruto e no, io e Arche non abbiamo una relazione. »
(Suzu risponde ad alcune domande dei fan.)

Tales of Phantasia è il primissimo titolo dell'altalenante serie creata dalla Namco per imporsi nel settore dei videogiochi di ruolo: fatto inizialmente per SNES, il gioco ebbe così successo che i suoi produttori presero baracca e burattini e se ne andarono a creare una serie tutta loro, lasciando la Namco a doversi cercare nuova gente per i titoli successivi.

Questo però non ha impedito ai genitori di Pac-man di fare porting di questo primo capitolo per ogni console esistente, incluso il Commodore 64.

Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Ti ricordi quella volta che per sbaglio hai toccato la vagina a tua madre? Ecco, se continui a leggere te ne pentirai allo stesso modo.

La trama si dimostra innocente e adatta anche per i bambini: decisamente da PEGI 3+.

Nel magico regno di Phantasia, tutto va bene e niente può andare storto: l'erba cresce, il sole splende, gli uccellini cinguettano e improvvisamente un overlord dimenticato da tutti decide bene di portare un po' di caos quotidiano. Per fermarlo vengono radunati quattro barboni che passavano di lì per caso e che sigillano il malvagio essere letteralmente con la forza dell'indignazione.

Passano gli anni, e sorpresa delle sorprese, il cattivone riesce a resuscitare mentre nel frattempo i quattro barboni sono morti o sono andati a vivere di rendita in videogiochi di ruolo più produttivi. Le prime due-tre persone trovate che avevano un minimo di interesse quindi diventano automaticamente i nuovi e attuali protagonisti, costretti a dover mettere a tacere una volta per tutte la minaccia. Peccato solo che le persone scelte stavolta siano delle vere seghe, al punto che uno di loro ci resta secco, e quindi bisogna mandarle nel passato a fare un simpatico viaggio nel tempo perché si allenino evitando nel frattempo di alterare il continuum spazio-temporale: cosa di cui il gruppo se ne frega subito rivelando a tutti da dove vengono e raccattando due compagni extra per la loro allegra scampagnata.

Infine, i quattro riescono nella loro impresa tornando nel presente, salvando il quinto membro e credendo di poter andare in vacanza anche loro, ma...

Il cattivo resuscita di nuovo e scappa nel futuro.

Dopo essersi ripresi dalla depressione istantanea acquisita alla scoperta della notizia, gli ora cinque avventurieri ripartono di nuovo per farsi una nuova gita negli stessi posti ma in un'epoca differente, già che ci sono raccattando una ninja loli di passaggio e convincendola pacatamente[citazione necessaria] a unirsi a loro.

Infine si giunge allo scontro decisivo, dove il cattivo non può più scappare e deve sottrarsi al suo destino; ma, colpo di scena tra i colpi di scena, si scopre che in realtà il cattivo era solo un incompreso attivista di Legambiente che voleva proteggere a tutti i costi un alberello dagli umani brutti e cattivi. Chiarito il banale e leggerissimo equivoco, tutti possono tornasene a casa. Tranne i due eroi all'inizio della storia, visto che la loro è stata bruciata nel processo.

La trama è finita, leggete in pace.


Personaggi


Curiosità

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  • Non si capisce bene con che logica, ma nel gioco sono ficcati a caso gente e oggetti del pantheon vichingo. E il meglio è che Cress sfrutta entrambi alla grande.
  • Durante i migliaia di passaggi tra una console e l'altra del gioco, ai personaggi sono state applicate le peggiori distorsioni dei nomi immaginabili, tra cui Jareth per Dahos.
  • Nonostante Dahos abbia un nobile scopo e sia in fondo in fondo buono, non esita un attimo a circondarsi di demoni creati da H.R.Giger e a usare una risata malvagia chiassosa. Oltre ovviamente a voler uccidere i protagonisti.
  • Legami con questo gioco e La storia infinita sono stati smentiti quando Michael Ende ha dichiarato di essere allergico al sushi.

Tales of Destiny

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Tales of Destiny

Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Ti ricordi quella volta che per sbaglio hai toccato la vagina a tua madre? Ecco, se continui a leggere te ne pentirai allo stesso modo.

La trama è finita, leggete in pace.


Personaggi

Stahn Aileron
Rutee Katrea
Mary Argent
Philia Felice
Karyl Sheeden
Garr Kelvin
Chelsea Torn
Bruiser Khang
Leon Magnus
Lydon Bernhardt
Hugo Gilchrist
Kronos

Curiosità

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Shadow of the Colossus

Un pratico riassunto delle esperienze collettive dei giocatori.
« Ciò che questo gioco insegna è che per la passera si è disposti a fare di tutto. »
(Recensione di IGN sul gioco.)
« Sì, ma quand'è che posso giocare? »
(Giocatore alle prime armi, esausto dall'introduzione.)
« Sì, e poi la simbologia, le coincidenze, i significati intrinsechi; e poi i peli dei colossi! Come non dimenticare i peli dei colossi! »
(Giocatore invasato che trova pregi in ogni byte del gioco.)

Shadow of the Colossus è una pratica guida interattiva alla demolizione di statue mediante l'utilizzo di una semplice spadina arrugginita. Creato dalla coppia che scoppia Fumito Ueda e Kenji Kaido per la Playstation 2, attualmente è la principale fonte di masturbazione a cui attingono le persone che considerano i videogiochi un'arte.

Dopo di ciò però, i due geni incompresi si sono ritirati in vacanza nelle Bahamas, con la scusa di stare lavorando a un nuovo titolo, e sembra che la cosa regga ancora oggi.

Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Ti ricordi quella volta che per sbaglio hai toccato la vagina a tua madre? Ecco, se continui a leggere te ne pentirai allo stesso modo.

La trama è finita, leggete in pace.


Personaggi

Wander
Momo
Dormin
Valus
Quadratus
Gaius
Phaedra
Avion
Barba
Hydrus
Kuromori
Basaran
Dirge
Celosia
Pelagia
Phalanx
Cenobia
Argus
Malus

Note

Template:Legginote


Originalità? Cos'è, qualcosa che si mangia?

Jak and Daxter (serie)

« Era meglio se restava zitto. »
(Chiunque dopo aver sentito Jak parlare.)
« Ma che caz... »
(Giocatore confuso all'inizio di Jak II.)
«  »

Quella di Jak and Daxter è una serie videoludica creata dai leccapiedi della Sony noti come Naughty Dog. Con l'avvento della Playstation 2 e la dipartita del loro beniamino più adorato, i dirigenti della compagnia non sapevano più che capelli tirare, almeno fino a quando due dei loro impiegati andarono a vedere per scaricare lo stress Il Signore degli Anelli e Il Re Leone, incontrandosi poi e dando vita a un'idea geniale:

« Ehi, e se incrociassimo degli elfi con Timon e Zazu e ci aggiungessimo il gusto tropicale che abbiamo già usato per Crash? »

Sfortunatamente, la cosa convinse i dirigenti, e peranto Jak and Daxter divenne presto un buon rimpiazzo per il marsupiale arancione, il quale finì confinato assieme al suo amico draconico viola nelle celle di reclusione della Activision.

Titoli ereditati

Jak and Daxter: The Precursor Legacy

Ciò da cui è nato tutto, un titolo che voleva essere così indipendente e così diverso da Crash Bandicoot... che ha finito col diventarne una palese scopiazzatura, con giusto qualche differenza qui e là. E la cosa peggiore è che si tratta del migliore capitolo dell'intera serie.

Jak II: Renegade

Dato che gli sceneggiatori erano in vena di nuove idee, pensarono bene di adottare il classico espediente narrativo di trasformare l'intero mondo della serie appena nata in un simpatico e distopico futuro alla 1984 in cui gettare i personaggi. Giusto per dare anche un po' più di sfida e per ricordare i bei tempi del NES, misero un fattore di difficoltà al gameplay da rendere i primi Ninja Gaiden una passeggiata, creando così una generazione di giovani giocatori bestemmiatori.

Jak 3
Jak X: Combat Racing

Nel tentativo di migliorare le cose, i poveri produttori finirono con il creare una copia non autorizzata di Vigilante 8 in cui il duo avventuriero si ritrova a pilotare auto da corsa sparando a qualunque altra cosa ci sia davanti a loro solo per ereditare da un riccone morente di turno.

Jak and Daxter: Una Sfida Senza Confini

Anonimo titolo per PSP che riesce comunque a mantenere la discrezione necessaria per essere apprezzato dalle masse. Tanto per aggiungere un nuovo problema, improvvisamente al mondo prende una bella crisi petrolifera e così tocca ai due compagnoni trovare una nuova fonte di energia nel modo più ambientalista possibile.

Daxter

Un bello spin-off che non c'entra un tubo in cui la pelosa spalla comica diventa senza motivo protagonista e pertanto decide di sfruttare questa occasione per diventare disinfestatore di insetti. Incredibilmente, uno dei nemici che deve sconfiggere fa sì che questa scampagnata di Daxter sia rilevante col resto della serie, salvando all'ultimo la trama.

Personaggi

Jak
Daxter
Keira
Samos
Torn e Ashelin
Gol e Maia Acheron
Barone Praxis
Kor
Conte Veger
Erol

Voci correlate

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Originalità? Cos'è, qualcosa che si mangia?

Sly (serie)

Template:Furto

« Quel ragazzo mi è sempre piaciuto: ha classe. »
(Rocket Raccoon su Sly.)
« Il comportamento di quel procione è alquanto... disdicevole. »
(Il Conte sulle attività della banda Cooper.)
«  »

La serie di Sly è una delle tre saghe videoludiche cartoonose propinate dalla Sony ai tempo della PlayStation 2. Per questo caso venne chiamata una giovane compagnia nascente che senza saperlo avrebbe successivamente creato un omonimo film senza volerlo: i Sucker Punch. La Sony chiese loro di mettersi subito al pari con Naughty Dog e Insomniac per creare così un trio di serie con protagonisti furry, e il risultato fu una versione moderna e stilosa del Robin Hood della Disney.

Titoli rubati

Sly Raccoon

Il giovane protagonista e la sua incredibile banda composta solo da ben due elementi di capacità discutibili, si diverte a derubare in giro per il mondo giusto per farsi le ossa nell'allegro mondo dei ladri cartoonoso di questa serie; tuttavia all'eroe manca un punto fondamentale, ovvero il ricettario di tecniche di famiglia che per sbaglio il padre aveva venduto su Ebay anni prima.

Compito della banda sarebbe quello di recuperare i pezzi del manuale e rimetterli a posto, e già che ci sono togliere gli altri ladri dalla concorrenza; per aggiungere stravaganza, alla fine il protagonista deve confrontarsi con una versione metallizzata del gufo di Eddy e La Banda del Sole Luminoso . Sopra a un vulcano. Con un jetpack.

Sly 2: La banda dei ladri

Per tentare di farsi venire nuove idee, i produttori incapparono per puro caso nel secondo Castlevania, e credendo che usarne la trama fosse un'ottima idea, decisero di spargere i resti potenzialmente pericolosi del gufo del primo capitolo in altre parti del mondo, costringendo la banda del protagonista a scarrozzare nuovamente di qua e di là per fermarne la resurrezione.

Sly 3: L'onore tra i ladri

Terzo titolo fatto unicamente per dare più sapore al brodo della serie, al terzetto tocca radunare i migliori ladri del pianeta per scassinare una postazione occupata da un abusivo e che per qualche strano motivo non ha attirato l'attenzione delle autorità o della stampa per anni. L'operazione ha successo, ma al protagonista viene una provvidenziale amnesia per terminare di botto la serie. O quasi.

Sly Cooper: Ladri nel Tempo

Visto che non c'erano rimaste molte opzioni per girare il mondo, ecco introdotta la sempre efficace meccanica del viaggio nel tempo alla ricerca del classico elemento che ha disturbato il contiuum spazio-temporale e bla bla bla. Ovviamente la cosa riesce, quindi bisognerà aspettare il prossimo capitolo in cui Sly e banda andranno a rubare nel resto della via lattea.

Personaggi

Banda Cooper
  • Sly
  • Bentley
  • Murray
Carmelita Fox
Quintetto diabolico
Banda Klaww
Dottor M
Cyrille Le Paradox

Voci rubate

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  • Cole McGrath è diventato un fan della banda Cooper fin da bambino, ma si è astenuto dal voler diventare un animale antropomorfo anche lui.


Originalità? Cos'è, qualcosa che si mangia?