Dragon Trainer: differenze tra le versioni

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[[File:Dragon Trainer 2 Hiccup.jpg|right|thumb|300px|Ehi, ragazze! Lo vedete questo figo qua sopra, eh? Lo vedete?! Non è in questo film<ref>Ma in quest'[[Dragon Trainer 2|altro]] c'è.</ref>.]]
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{{Cit|L'unico problema sono le infestazioni; in molti posti hanno topi, o zanzare; noi abbiamo... i draghi!|Hiccup spiega al suo nuovo amico il leggero problema del suo villaggio}}
{{Cit|L'unico problema sono le infestazioni: in molti posti hanno topi, o zanzare; noi abbiamo i draghi.|Hiccup spiega al suo nuovo amico il leggero problema del suo villaggio.}}


'''''Dragon Trainer''''' (''How to Train Your Dragon''), per quanto il titolo faccia pensare a un gioco di scarso livello per [[Nintendo DS]] (o con l'originale semplicemente a un blog di [[nerd]]), è un film d'animazione proveniente dai territori oscuri al di fuori dei cancelli [[The Walt Disney Company|Disney]], uscito nei cinema {{citnec|qualche anno fa}} e diretto e creato da una manciata di persone delle quali non credo ci interessino davvero i nomi.
'''''Dragon Trainer''''' (''How to Train Your Dragon''), per quanto il titolo faccia pensare a un gioco di scarso livello per [[Nintendo DS]] (o con l'originale semplicemente a un blog di [[nerd]]), è un film d'animazione proveniente dai territori oscuri al di fuori dei cancelli [[The Walt Disney Company|Disney]], creato dalla [[DreamWorks|rivale]] con il tipo che pesca dalla luna, che per la prima volta cerca di infilzarvi con il suo amo. Ovviamente non lo fa davvero, eh eh, sennò la sala si sarebbe svuotata e nessuno avrebbe piú visto i suoi film. Ma era comunque meglio se se ne fossero andati, gli spettatori, prima di questo.

{{Wikipedia}}

=== Premessa ===

Territori Ariani, qualche anno fa: sull'isola di Berk è situato un villaggio di vichinghi, i quali si dedicano alla pesca, alla pastorizia, e alla creazione dal nulla di polli già pronti da mangiare. Occasionalmente, però, il villaggio viene attaccato da stormi di [[Viverna|viverne]] e [[draghi]]; alla faccia di [[Peter Jackson]]. Mentre altri si nasconderebbero e si tapperebbero le orecchie, il popolo di Berk vive orgogliosamente all'insegna della lotta contro i draghi da ormai sette generazioni, all'inizio delle quali fu fondato il villaggio. In pratica questo branco di orsi antropomorfi non solo è talmente cocciuto da non aver voluto cambiare residenza in seguito alla scoperta di che tipo di animali popolavano quei luoghi, ma è anche smisuratamente focalizzato sulla caccia al drago, tanto che solamente quelle sette generazioni citate hanno popolato l'isola per ben trecento anni<ref>Significa che nessuno si metteva a far figli prima dei quarant'anni.</ref>.

{{trama}}

== Personaggi==

[[File:Dragon Trainer Hiccup e Skaracchio.jpg|left|thumb|380px|Ogni tanto, per qualche attimo, i [[neuroni]] di Skaracchio lavorano piú del normale e lo convincono che Hiccup è un pochino diverso da un cane.]]

=== Hiccup ===

In italiano Singhiozzo<ref>Poiché per i vichinghi un nome indecente spaventava i nemici invece che farli ridere.</ref>, è un gracile ragazzino di quattordici anni che, non potendo dar sfogo alle sue [[Masturbazione|voglie puerili]] in quanto l'isola non è raggiunta da internet, parla spesso con degli [[Amico immaginario|amici immaginari]]. In piú occasioni dimostra la parentela con i compaesani, almeno in quanto a intelligenza, poiché, nonostante la sua forza sia tale da rendere un'impresa il sollevamento di un rotolo di carta igienica, vuole comunque uccidere un drago. Data la sua mancanza in doti fisiche, non c'è giorno che passi senza che provi a realizzare il suo intento, anche nei modi piú stupidi rischiando di morire, poiché, almeno secondo lui, cosí verrà ricordato da eroe. Dovrebbe rivedere [[Troy]] una seconda volta.

=== Stoick ===

Il capo della tribú, quella della [[Tim Tribù|Tim]], nonché padre di Hiccup. Al posto della [[barba]] ha in faccia un cespuglio, le radici del quale probabilmente sono l'unica cosa che ha in testa, data la non piena lista di ''"Cose sagge che ha fatto questo personaggio"''. Giusto per fare un esempio, quando vede il figlio far cadere arma, scudo ed elmo davanti ad uno dei draghi piú pericolosi, invece che bisbigliargli ''"Figlio, che cazzo stai facendo?"'', perde la pazienza, grida come un folle per l'indignazione e non contento sbatte il martello contro le cose piú rumorose, scatenando la furia dell'animale contro Hiccup a causa del rumore improvviso; ci si potrebbe chiedere com'è diventato il capo del villaggio, ma basta pensare alla popolazione per trovare la risposta.

=== Skaracchio ===

È un vichingo mancante di stinco destro e mano sinistra, e probabilmente anche di cervello, dato che crede Hiccup essere un cane: infatti puntualmente gli urla ''"[[Inuyasha|A cuccia!]]"''. Se non fosse per la scarsa intelligenza degli abitanti di Berk, Skaracchio non potrebbe vivere lí. È infatti palese come lui provi in piú occasioni a uccidere i ragazzi durante il corso anti-drago. Forse produrranno uno spin-off sul suo movimentato passato, nel quale sfugge da vari villaggi vichinghi dopo aver assassinato i suoi acerrimi rivali, e anche se lo trovate improbabile, vi ricordo che, dopo una serie televisiva, a quei cazzo di [[Pinguini di Madagascar|pinguini]] stanno dedicando pure un film.

=== La Saggia ===

Un'anziana signora del villaggio, la protagonista originale per la storia: la sua inadeguatezza per combattere i draghi e il suo affetto verso di essi sarebbero stati decisamente piú realistici, ma quando alla DreamWorks si accorsero che nella produzione di ''[[Kung Fu Panda 2]]'' c'era un personaggio pressoché uguale e di importante spessore per la storia, dovettero decidere di chi disfarsi. Essendo un primo capitolo piú malleabile, il sequel sopra citato rimase illeso, mentre colei che una volta aveva un nome diventò "la saggia", perse la voce e assunse un ruolo pressoché inutile all'interno del film, esistente solo per evitare che la gente pensasse che i vichinghi di Berk uccidevano tutti gli anziani, diventati ormai inutili. Infatti quelli saggi li tengono in vita.<ref>I matti invece vengono legati all'albero maestro e lasciati morire d'inedia in mezzo al mare.</ref>


== Trama ==
== Trama ==


=== Convinti che ripensano, dubbiosi che decidono: la coerenza non piace a questo film ===
Quello che vedete all'inizio del film è Berk: un villaggio [[vichingo]] situato su un'isola e popolato da uomini, pecore e pollame, questo sempre e solo già pronto da mangiare. Una voce fuori campo comincia a illustrarci ironicamente le coordinate del luogo, il quale si troverebbe ''"dodici giorni a nord di disperazione e pochi gradi a sud di morire di freddo"'', ma che chiunque definirebbe più malamente ''"in culo al mondo"''. A parlare è Hiccup, un gracile ragazzino di quattordic'anni che, non potendo dar sfogo alle sue [[Masturbazione|voglie puerili]] in quanto l'isola non è raggiunta da internet, parla con i suoi amici immaginari. Ma proprio mentre ne sta conoscendo uno nuovo, il villaggio viene attaccato da un'orda di... draghi! Già, avete capito bene: non solo semplici [https://it.wikipedia.org/wiki/Viverna viverne], ma anche autentici draghi! Alla faccia di [[Peter Jackson]]!


All'inizio del film ci viene mostrata Berk: una voce fuori campo comincia a illustrarci ironicamente le coordinate del luogo, il quale si troverebbe ''"dodici giorni a nord di disperazione e pochi gradi a sud di morire di freddo"'', ma che chiunque definirebbe piú malamente ''"in culo al mondo"''. A parlare è Hiccup, mentre presenta al suo nuovo amico immaginario il luogo dove vive: come in ogni presentazione il "meglio" viene lasciato alla fine, e proprio mentre il protagonista sta per arrivare al punto forte, senza neanche fare apposta il villaggio viene attaccato da un'orda di draghi. Hiccup è in visibilio e si lancia nell'azione delle lotte tra vichinghi e creature, mentre l'amico immaginario capisce che ha a che fare con un pazzo e si dilegua nella confusione. Come hanno fatto tutti i suoi predecessori.
Hiccup è felicissimo di esporre al suo nuovo amico questa particolarità della sua terra natia, e dopodiché lo costringe a seguirlo attraverso il villaggio, nel quale infuriano gli scontri tra vichinghi e creature alate: infatti, il popolo di Berk vive orgogliosamente all'insegna della lotta contro i draghi da ormai sette generazioni, all'inizio delle quali fu fondato il villaggio. In pratica questo branco di orsi antropomorfi non solo è talmente cocciuto da non aver voluto cambiare residenza in seguito alla scoperta di che tipo di animali popolassero quei luoghi, ma è anche smisuratamente focalizzato sulla caccia al drago, tanto che solamente quelle sette generazioni citate hanno popolato l'isola per ben trecento anni<ref>Significa che nessuno si metteva a far figli prima dei quarant'anni.</ref>.


[[File:Dragon Trainer Furia Buia.jpg|left|thumb|320px|''"Furia Buia: è la progenie diabolica nata dall'unione del fulmine e della morte"'' cit. dal Manuale dei draghi, e l'immagine ne dimostra l'attendibilità.]]
Nonostante Hiccup condivida lo spirito combattivo del suo popolo, la sua gracilità e la sua goffaggine lo hanno da sempre circoscritto a lavori non violenti, e per questo durante ogni attacco, così come nel mentre, si dirige all'armeria per riparare sul momento le armi rotte dei guerrieri. Ad attenderlo c'è Skaracchio, un vichingo mancante di stinco destro e mano sinistra, che ha introdotto Hiccup nel mestiere del fabbro tempo addietro, ma che crede il ragazzo essere un cane<ref>E qui ci si chiede se anche il cervello non sia mutilato.</ref>. Dunque, mentre è al lavoro, Hiccup non perde tempo e continua il monologo con l'amico immaginario: già mentre raggiungeva l'armeria era stato degno di nota un certo Stoick, poiché, oltre ad aver salvato il culo al ragazzo in quello stesso istante, era anche il capo pompato del villaggio; e ora conosciamo invece gli altri adolescenti del villaggio, tra i quali avremmo preferito chiunque piuttosto che Hiccup come protagonista del film. Fortuna vuole che tra questi ci sia una bella ariana, di nome Astrid, della quale l'apprendista fabbro è follemente innamorato<ref>Ma credo che fosse ovvio trattandosi di razza ariana.</ref>.


Hiccup non si accorge neanche di essere stato lasciato solo e continua a parlare, illustrando velocemente alcuni draghi<ref>Che per caso saranno quelli che piú appariranno nel film.</ref>: ci sono l'Uncinato<ref>Se lo uccidi ti fai notare.</ref>, il Gronkio<ref>Se lo uccidi trovi la [[ragazza]].</ref>, il Bizippo<ref>Ha due teste, se lo uccidi prendi un doppio trofeo.</ref> e l'Incubo Orrendo<ref>Se lo uccidi, non guadagni nulla, se non ustioni gravi; già, fanculo l'[[Incubo]] Orrendo.</ref>. Hiccup, che deve ancora uccidere il suo primo drago, rivela, nonostante l'imbarazzo della scelta, di avere come obiettivo quello che fa piú danni, che nessuno ha mai visto, e di cui quindi non si sa il punto debole. Cosí, giusto per prenderci la mano velocemente.
[[File:Dragon Trainer Astrid e Hiccup.jpg|right|thumb|400px|Capelli biondi, occhi azzurri, pelle chiara. Hiccup viene travolto ancora una volta dalla perfezione ariana. Altro che [[Robe strane di Neon Genesis Evangelion|Progetto per il Perfezionamento]].]]


Il protagonista dunque afferra uno dei suoi marchingegni e con questo riesce a imprigionare proprio il drago che voleva, una Furia Buia. Peccato che questa cada dall'altra parte dell'isola, che nessuno lo veda e che poi lui combini un casino tale nel villaggio che nessuno gli crede quando racconta le sue gesta (quelle buone). Coincidenza? Cosí va da solo a cercare il drago atterrato, ma quando lo trova viene colpito da un cambio di cuore piú irrealistico di quello di Zaccheo e decide di liberare la creatura. Questa non è riuscita a liberarsi dalla trappola, nonostante le corde fossero l'equivalente di fili interdentali, e quando il ragazzo si mette a strapparle per facilitare la fuga all'animale, questo si riprende all'improvviso e si ritira fulmineo, finalmente libero. Per poi cadere in una fossa cinque metri piú avanti.
A questo punto Singhiozzo<ref>Traduzione in italiano di Hiccup: per i vichinghi un nome schifoso spaventava i nemici invece che farli ridere.</ref> preferirebbe parlare di quanto sia figa Astrid per tutta la nottata; ma essendo strano in quel villaggio scopare prima dei quarant'anni, ed essendo l'amico immaginario omosessuale, al fine di non creare una situazione imbarazzante CoppaHic decide di fare una veloce presentazione di alcuni draghi<ref>Che per caso saranno quelli che più appariranno nel film.</ref>: ci sono l'Uncinato<ref>Se lo uccidi ti fai notare.</ref>, il Gronkio<ref>Se lo uccidi trovi la ragazza.</ref>, il Bizippo<ref>Ha due teste, se lo uccidi prendi un doppio trofeo.</ref> e l'Incubo Orrendo<ref>Se lo uccidi, non guadagni nulla, se non ustioni gravi. Già, fanculo l'Incubo Orrendo.</ref>. Nonostante anche l'amico immaginario pensi che Hiccup abbia già escogitato un triliardo di modi per far fuori un Gronkio, stranamente costui è intenzionato a eliminare l'unico drago di cui non si sa nulla e che è ritenuto il più pericoloso di tutti: la Furia Buia, una bestia che usa come scusa l'attacco degli altri rettili per fare casino e distruggere edifici a caso, senza mai interessarsi alle pecore, che sono il vero obiettivo delle invasioni nemiche<ref>Per intenderci, è come coloro che durante le dimostrazioni [[NO TAV]] si mettono a spaccare le macchine parcheggiate, senza neanche sapere cosa significa NO TAV.</ref>.


Intanto tutti i vichinghi sono riuniti, intenti ad ascoltare il capo Stoick: questo vuole sbarazzarsi del nido dei draghi prima che arrivi l'inverno, compiendo un'ultima missione <del>suicida</del> esplorativa. I guerrieri vanno a prepararsi, e cosí farebbe Skaracchio, se Stoick non gli chiedesse di restare per addestrare nuove reclute; giustamente, infatti, è meglio far addestrare dal piú ubriaco, svitato e malandato dei tuoi uomini coloro che un giorno difenderanno il villaggio.
Ed ecco che proprio una Furia Buia arriva e distrugge una catapulta: Skaracchio è costretto a dare una mano ai compaesani lasciando solo Hiccup, ma non prima di avergli detto ''"[[Inuyasha|A cuccia!]]"''. Vedendo l'opportunità, Hiccup prende subito una delle sue invenzioni, lo spara-trappola<ref>Derivato dal latino trappolus sparandum.</ref>, e, deciso a voler ucciedere un drago quella notte stessa, si dirige rapido con il marchingegno attraverso le strade del villaggio. L'amico immaginario ormai ha capito che ha a che fare con un pazzo, e utilizza quest'occasione per dileguarsi nella confusione. Respiro Irregolare trova infine un luogo adatto, prepara l'antica mitragliatrice e attende attento. Forse proprio mentre realizza che per lui uccidere un Gronkio sarebbe decisamente preferibile, gli esplode una catapulta nella visaule: dopo aver tentato di prendere la mira su un qualcosa con un paio di ali, rinuncia chiudendo gli occhi ma spara lo stesso il colpo. Viene scaraventato a terra dal rinculo, ma quando si rialza Hiccup osserva con sorpresa che un oggetto non identificato precipita nell'oscurità della foresta dall'altra parte dell'isola. Facendo finta di vantarsi ma cercando la conferma di non aver colpito un gabbiano, chiede se qualcuno abbia visto la sua azione eroica, ma l'unico nelle vicinanze è un Incubo Orrendo<ref>Fanculo.</ref>.


Dunque Stoick va a parlare a Hiccup; il ragazzo, a causa dell'esperienza vissuta poco prima, si è convinto che non fa per lui combattere i draghi, ma prima che possa dirlo al padre, questo annuncia che finalmente ha acconsentito a farlo allenare per ucciderli: proprio in un paesino sperduto di duemila abitanti dove non c'è niente da fare per tutto l'anno se non pescare, lottare, mangiare e dormire, due persone in cattivi rapporti si convincono dell'idea dell'altro,[[File:Dragon Trainer Hiccup Scena Scudo.jpg|right|thumb|350px|In fondo Skaracchio non ha tutti i torti...]] rifiutando la propria portata avanti da anni, solamente nell'arco di una giornata e all'insaputa della reciprocità adottata dal contrapponente. Chiamala coincidenza! Questo film è piú scontato delle risurrezioni di [[Crilin]]!
Hiccup scappa dalla creatura in malo modo e viene salvato in extremis da Stoick, che allontana l'Incubo con un paio di cazzotti; ma durante l'inseguimento il ragazzo ha causato la rottura del pilastro di una una torcia gigante [[Ikea]], la quale sfracellandosi al suolo provoca la fuga dei draghi catturati, nonché la perdita di ulteriori pecore aiutata dall'utilizzo delle reti che poco prima imprigionavano gli stessi volatili<ref>Sorridi alla vita e la vita ti sorriderà.</ref>. Hiccup, pensando di avere ancora appresso l'amico immaginario, dice che Stoick è anche suo padre, fatto che spiega come mai il ragazzo non sia stato colpito all'istante da un destro ben assestato. Ciò però non lo risparmia da una sgridata da parte del capo villaggio nella pubblica piazza davanti a tutti, per poi essere scortato a casa da Skaracchio. Sulla via, mentre si fa mattina, Hiccup è arrabbiato perché suo padre poco prima non l'ha ascoltato quando ha cercato di spiegarsi, e improvvisa una scenetta nella quale Stoick si lamenta con una cameriera poiché gli hanno servito un bambino troppo gracile<ref>Prova a favore del fatto che i vichinghi capiscano solo in tarda età come funziona la riproduzione umana.</ref>. Sconsolato, il ragazzo si ritira in casa. Per poi uscire pimpante dalla porta sul retro.


=== Come allenare il tuo drago (finalmente) ===
[[File:Dragon Trainer Hiccup e Skaracchio.jpg|left|thumb|500px|Ogni tanto, per qualche attimo, i neuroni di Skaracchio lavorano più del normale e lo convincono che Hiccup è un pochino diverso da un cane comune.]]


Il ragazzo sente però una strana attrazione nei confronti del drago abbattuto: decide di tornare da lui per fare amicizia, e ci riesce pure, in seguito a una sequenza scopiazzata da un manga di basso livello dove lei offre un pranzo schifoso all'amante e lui lo mangia lo stesso per non offenderla; stranamente, in questa sceneggiata Hiccup ha il ruolo maschile, ed è deciso a ingropparsi per bene il drago.
Più tardi, nel gran salone scavato dentro la montagna è riunita la maggior parte dei vichinghi, intenta ad ascoltare il capo: questo vuole sbarazzarsi del nido dei draghi prima che arrivi l'inverno, compiendo un'ultima missione {{s|suicida}} esplorativa. Tutti i presenti sono riluttanti all'idea, ma appena Stoick fa presente che chi rimarrà dovrà badare a suo figlio, viene raggiunta l'unanimità per la missione (più tardi nel film -''spoiler''- {{censura|si scopre che la missione sarà un fallimento e che probabilmente alcuni vichinghi moriranno nell'impresa; ora, chiunque con un po' di buon senso preferirebbe badare ad uno scheletrico quattordicenne piuttosto che rischiare la vita contro uno stormo di draghi: mi sa che qualcuno debba rivedere le proprie [[Hermione Granger|priorità]]}}). I guerrieri vanno a prepararsi, e così farebbe Skaracchio, se Stoick non gli chiedesse di restare per addestrare nuove reclute; il fabbro sfrutta dunque l'occasione per parlare chiaro con l'amico, e insiste a far partecipare al corso anti-drago anche Hiccup, poiché, per colpa di una serie di capi del villaggio dei quali non facciamo nomi, chiunque risiedente lì deve prima o poi essere pronto a difendersi dai vicini di casa.


Infatti, per motivi molto lunghi e noiosi, Hiccup deve per forza cavalcare Sdentato, nome del drago, per farlo volare senza problemi<ref>''"Che ti aspettavi?"''</ref>.
RespiratoreDiversamenteAbile intanto è alla ricerca del gabbiano sputa-fuoco, sperando di trovarlo prima delle telecamere di [[Voyager|Roberto]], ma non ha successo finché non attiva una leva camuffata da ramo che fa apparire dal sottosuolo il luogo dell'incidente: da questo escono [[James Bond|007]] e una gnocca, dopodiché c'è solo silenzio. Hiccup segue un solco scavato nella terra alla fine del quale scopre con sollievo il corpo della Furia Buia intrappolato dalle sue funi. Con meno sollievo si accorge che la bestia respira ancora, e accoglie con un mancato [[Diarrea|sciacquone]] lo sguardo omicida che gli viene rivolto all'improvviso dagli occhi del rettile. Ma Hiccup è deciso a ucciderlo, perché lui è un vichingo! Un vichingo talmente convinto che sbaglia di proposito la mira e taglia con il proprio coltellino le funi che imprigionano l'animale. È sul punto di dire ''"Che sbadato!"'', ma viene fermato in tempo dal drago stesso, che lo sbatte a terra con la zampa: la Furia Buia è sia incazzata, sia di colore della pece, e l'unione delle due cose crea una combinazione letale che la porta a provare a far esplodere la testa al ragazzo con un urlo incredibile, ma, avendo preso sostanze eccitanti prima dell'attacco, ora si trova in ricaduta e fallendo il primo intento opta per la ritirata.


Grazie a quest'amicizia, i Punti Esperienza di Hiccup crescono esponenzialmente, e diventa il piú bravo del corso anti-drago. La popolarità gli offusca la mente, tanto da dimenticarsi che il premio per il migliore è <u>poter uccidere un drago davanti a tutti</u> finché non glielo ricorda il padre, tornato dal massacro annuale dei suoi nei mari del nido. Hiccup per evitare tale "premio" preferisce scappare in sella a Sdentato; viene però pedinato nella foresta da una rosicante ragazza seconda classificata del corso, e quando il ragazzo se ne accorge lei ha già capito tutto e corre al villaggio per spifferarlo. A questo punto voi dite: be', che vada, tanto stiamo lasciando Berk per sempre! E invece no. La dobbiamo invitare a fare un giro sul nostro drago con un'[[Minaccia|offerta che non può rifiutare]]. La ragazza è già incazzata di per sé, Sdentato si incazza perché capisce che Hiccup ci sta provando con lei, e il ragazzo non è da meno quando il drago gli fa fare brutta figura in seguito a una perfetta quanto brutale esecuzione di un salto da trampolino con doppia evoluzione.
Non prima di essere svenuto<ref>Probabilmente più volte di seguito, come una certa [[I Promessi Sposi|Lucia]].</ref>, Hiccup torna a casa che è già notte, ma incontra comunque Stoick, seduto al caminetto; il ragazzo, a causa dell'esperienza vissuta poco prima, si è convinto che non fa per lui combattere i draghi, ma prima che possa dirlo al padre, questo annuncia che finalmente ha acconsentito a farlo allenare per ucciderli: proprio in un paesino sperduto di duemila abitanti dove non c'è niente da fare per tutto l'anno se non pescare, lottare, mangiare e dormire, due persone in cattivi rapporti si convincono dell'idea dell'altro, rifiutando la propria portata avanti da anni, solamente nell'arco di una giornata e all'insaputa della reciprocità adottata dal contrapponente. Chiamala coincidenza. Messo in soggezione dalla voce profonda del padre, il ragazzo promette che si allenerà per combattere i draghi. O quantomeno si limiterà a far presenza.


Insomma, chiunque ormai è incazzato, ma ecco che basta attraversare delle nuvole rosa per far sorridere tutti e tre come ebeti. Erano davvero nuvole, quelle?!
Infatti, la mattina seguente durante il primo allenamento, Hiccup cerca e fallisce la prima base con Astrid e incassa un'altro tentativo di omicidio da parte del drago di turno, che guarda caso è un Gronkio<ref>Come per dirgli:"Ehi, amico, che cazzo stai facendo!? Guarda che devi uccidermi per portartela a letto! Reagisci!" Ma quando uno è cocciuto...</ref>. Skaracchio ricorda a tutta la giovane plebaglia che un drago attacca sempre e solo per uccidere; ciò fa incuriosire Schluchzen riguardo all'urlo della Furia Buia che avrebbe dovuto sciogliergli il cervello ma che non l'ha fatto, e durante la pausa pranzo torna nella foresta sul luogo dell'incidente<ref>Presumibilmente a cercare la siringa utilizzata dal drago che avrebbe causato il malfunzionamento dell'attacco.</ref>.[[File:Dragon Trainer Furia Buia.jpg|right|thumb|450px|''"È la progenie diabolica nata dall'unione del fulmine e della morte"'' cit. dal Manuale dei draghi. Qualcuno dovrebbe rivedere quella pagina, a meno che a tali tipi di progenie non piaccia farsi di allucinogeni.]] Raggiunta una piccola conca sul fondo della quale emerge acqua di mare, Hiccup si dice ''"Sono stato uno stupido"'', probabilmente avendo notato un errore clamoroso nel precedente approccio fallito con Astrid. Ma questi pensieri profani vengono fermati dalla presenza della Furia Buia, che si scopre, dopo la fuga da un buco, essere ricaduta in un altro cinque metri più avanti, cioè nella conca, dalla quale per lei è impossibile uscire. Spaventato ma affascinato al contempo, il Leonardo vichingo armato di taccuino disegna con la mancina da lontano le fattezze del drago<ref>Con appunto uno stile di disegno simile alla famosa [[Tartarughe Ninja|tartaruga pittrice dalla bandana blu.]]</ref>: ben presto si accorge che la creatura non riesce a volare bene a causa della mancanza di una piccola ala posteriore.


[[File:Dragon Trainer Esplosione.jpg|left|thumb|380px|Voci di corridoio affermano che durante la produzione del film una figura sospetta non registrata all'entrata si aggirasse indisturbata nei DreamWorks Animation Studios. Molti pensano si trattasse di [[Michael Bay]].]]
Quella sera, Hiccup ha la possibilità di consultare il Manuale dei draghi, e vedendo che la pagina della Furia Buia è solo una bozza la migliora con i suoi disegni presi dal vivo, come farebbe ogni buon utente nonciclopediano. Il girono dopo, convinto di poter fare di meglio, chiede a Skaracchio se qualcuno sappia qualcosa di più sulla Furia Buia, indifferente del fatto che un Uncinato potrebbe trafiggerlo da un momento all'altro durante l'allenamento. Questo è lo spirito! Purtroppo, oltre che fallire un altro approccio con Astrid<ref>Una seconda base involontaria! Le probabilità di successo dei tentativi di Hiccup con la ariana sono inversamente proporzionali al suo impegno in essi...</ref>, riceve una risposta negativa dal suo mentore, e va a finire che l'unico modo per ricevere maggiori informazioni è tornare dalla Furia atterrata. Munito di pesce come esca, Hiccup scende per la prima volta nella conca, e si ritrova davanti il drago. Avendo questo dei denti retrattili, il ragazzo lo chiama Sdentato per errore, e sebbene si debba ricredere cinque secondi più tardi quando il drago per poco non gli mangia la mano azzannando il pesce, preferisce non pensare ad un altro nome più adeguato. Piuttosto, Hiccup viene preso da una fame improvvisa, e il drago gli vomita addosso un pezzo di pesce, tanto per pigliarlo per il culo; la creatura però scopre disgustata che il vichingo non si fa problemi e favorisce il pasto appena regalato. Dopo un breve scambio di sorrisi tra i due, uno più finto dell'altro<ref>Ma mai tanto quanto quelli dei testimonial dei [[ricercatori Oral-B]].</ref>, Hiccup viene preso da un'irreprimibile voglia di toccare la creatura, la quale è però assai razzista, tanto da credere alla diceria che il solo sfiorare un vichingo possa essere un rischio per la salute, e scappa dall'altra parte della conca. Hiccup non ha comunque niente di meglio da fare che rimanere lì, e a un certo punto è ormai talmente annoiato da mettersi a disegnare un'immagine del drago sul terreno con un bastoncino. Sdentato lo vede, e pensando che quello sia uno scherzo di cattivo gusto sul suo aspetto fisico, fa uno scarabocchio gigante della faccia di Hiccup, minimizzando l'opera di costui e spacciando la propria per pura arte, tanto da incazzarsi quando il ragazzo prova a calpestarla. Dunque, essendo l'opera mastodontica disegnata sul terreno tutt'intorno Hiccup, il ragazzo si ritrova a dover giocare una partita a Twister in solitaria, alla fine della quale giunge davanti il drago:[[File:Dragon Trainer Disegno Sdentato.jpg|left|thumb|336px|Alcuni hanno visto questa scena come una sottile offesa a Picasso, in quanto la prima opera disegnata da un drago, che nel campo dell'arte ha l'esperienza di un bambino dell'asilo, assomiglia vagamente<ref>Copia sputata.</ref> allo stile del pittore spagnolo.]] gli viene sul momento la folle idea di utilizzare la regola del "toccare ma non guardare" per riuscire ad avere un contatto con Sdentato. Strano ma vero, il rettile cade nella trappola, poiché non è riuscito a resistere all'idea di mettere un po' di moccio sulla mano del ragazzo con il muso: ma, appena accortosi di averlo toccato, scappa di nuovo per paura di prendere la malaria.


=== Come, già il boss finale? Ma quando hanno spiegato come sterzare? ===
Tornata la sera un'altra volta, il gruppo dell'allenamento anti-drago si ritrova a fare una grigliata, e Skaracchio, mentre racconta di come i due draghi che gli hanno mangiato mano e gamba siano morti poco dopo averlo mutilato per contrazione di malattie sconosciute, rammenta ai suoi studenti di come le ali siano il primo obiettivo da eliminare in un drago, in quanto gli impediscono la fuga. Hiccup riesce a captare queste parole mentre è intento a guardare Astrid, e in quel momento gli viene un'idea e lascia la cena. Purtroppo per lui, la ragazza si era decisa proprio in quel momento a ricambiare lo sguardo, ma facendolo nota l'assenza del ragazzo, e annota il fallimento del conquistatore sul suo taccuino personale per poterglielo rinfacciare in futuro nel caso si mettano insieme e debbano litigare. Chiamala sfiga. Durante la notte Hiccup lavora a un pezzo sostitutivo per l'ala mancante di Sdentato, e il mattino successivo lo prova sull'animale: il drago mantiene il volo finché è aiutato dal ragazzo, ma cade non appena costui scivola dalla groppa e non può più mantenere aperta la protesi.


L'improbabile trio si risveglia in una grotta, nella quale vedono riuniti tutti i draghi intorno ad uno molto, molto, molto piú grande, un ''Kaiju'' occidentale; Hiccup e la ragazza non possono che comprendere che quello è il nido, mentre osservano sbalorditi la barra della vita del colosso.
Nei giorni successivi Sanglot lavora parecchio a un apparecchio migliore, facendo varie prove e inventando nuovi gadget personalizzati; contemporaneamente, grazie a Sdentato, scopre un sacco di particolarità riguardanti i draghi fino ad allora sconosciute, che lo fanno diventare il migliore del corso anti-drago e gli danno anche una buona fama nell'intera comunità: tutti sono affascinati da Hiccup, tranne Astrid, la quale è alquanto scontenta<ref>Incazzata.</ref> per il fatto che il fino ad allora sfigato del villaggio è diventato in poco tempo ciò a cui lei mirava da sempre<ref>Sapete benissimo che non mi rifersico all'essere la persona palpata da tutti mentre si cena nel salone.</ref>.


Al ritorno a Berk, purtroppo, data la presunta inalazione di strane sostanze, Hiccup e Sdentato combinano un casino alla cerimonia di vichingaggine per il primo, e per la giuria è <u>no</u>. La Furia viene catturata; Hiccup e Stoick hanno una litigata, dalla quale emerge che il ragazzo ha trovato il nido delle creature e il modo per arrivarci, ovvero utilizzando uno stesso drago come navigatore (letteralmente, in quanto la meta è un nido-isola), e con questa informazione il padre non ci vede piú dalla fame. No, aspetta, dalla voglia di sterminare i draghi, e organizza subito<ref>[[Frozen|Subitissimo!]]</ref> una spedizione con tutti i guerrieri possibili verso il nido.
Un giorno la missione esplorativa del capo villaggio ritorna, e si scopre essere stata un fallimento; ma per Stoick c'è una buona notizia, ovvero quella riguardante le presunte abilità nascoste del filgio contro i draghi. Questo intanto sta effettuando per la prima volta il volo libero insieme a Sdentato con il prototipo definitivo per pilotare, completo di manuale delle posizioni per principianti<ref>Un foglio di tessuto con su scritta una mezza dozzina di grifi incomprensibili.</ref>; comincia bene, ma dopo aver fatto l'ennesima cazzata si ritrova a cadere in picchiata a tutta velocità verso un labirinto di scogli nebbiosi: Hiccup a questo punto manda a cagare[[File:Dragon Trainer Hiccup Scena Scudo.jpg|right|thumb|300px|In fondo Skaracchio non ha tutti i torti...]] il manuale e procede sperando nel miracolo, che avviene, in quanto pare che il ragazzo sia riuscito a ricordarsi perfettamente tutte e sei le mosse<ref>Una memoria incredibile.</ref>. Includendo un giro della morte, i due spericolati volano sani e salvi fuori dalla nebbia ed esultano insieme: il giovane vichingo è ormai convinto che si possa evitare di combattere i draghi<ref>Infatti sta progettando di schiavizzarli e farli utilizzare al suo popolo come mezzi di trasporto. Giusto?</ref>.


Hiccup, lasciato indietro, ha già un altro piano: dona in eque parti agli altri adolescenti del villaggio i punti esperienza accumulati, e insieme volano verso l'isola in groppa ad altri draghi; questi sono gli stessi che sono stati malmenati per tutto il corso anti-drago, ma non fanno una piega quando vengono interpellati<ref>È però probabile che fossero semplicemente contenti di condurre gli stupidi umani verso morte certa.</ref>. Intanto, la spedizione di Stoick raggiunge il nido, e dopo aver visto la colossale bestia alata uscire dalla montagna, si rendono conto di non avere abbastanza HP e si piegano in ritirata, aiutati poi in poco tempo dai giovani "allenatori di draghi"<ref>''"L'ha detto! L'ha detto!"''</ref> Nonostante ciò la situazione è critica: i vichinghi non possono aiutare in alcun modo contro il bestione, questo ha messo a fuoco le navi su cui Sdentato è ancora incatenato, e anche gli adolescenti, seppur in sella ai loro draghi, non fanno tanti progressi per la vittoria. E indovinate un po' come il tutto si risolve? Non ve lo dico neanche.
La pensa diversamente Stoick, che quella sera fa una sorpresa al figlio andandolo a trovare nel suo studio in armeria, e si complimenta con lui per i risultati nel corso anti-drago; convinto che ormai Hiccup stia per diventare un vichingo come tutti gli altri, il padre gli dona un elmo da combattimento, confessandogli che è meta del pettorale della madre del ragazzo, in modo da averla sempre vicina<ref>Viene fatto intendere che l'altra metà del pettorale è sulla testa del capo villaggio, ma i due elmi non hanno per niente né la stessa forma né le stesse dimensioni: quindi, o non si sta parlando dei seni, o c'è da chiedersi che tipo di tette avesse quella!</ref>. Un giorno più avanti ha luogo la prova che deciderà chi tra i due ragazzi migliori del corso anti-drago, Hiccup e Astrid, avrà l'onore di uccidere un Incubo Orrendo e diventare un vero vichingo. Inutile dirlo, la sfida viene vinta dal maschio<ref>Calma! Non è un commento sessista! È perché lui ha più esperienza con i draghi!</ref>. Tutti esultano il vincitore, tranne questo stesso, ma sappiamo che non è per modestia: Hiccup quella sera torna nella conca, deciso a lasciare il villaggio con Sdentato per evitare di assassinare un drago. Ma viene seguito dalla ariana, che picchia Hiccup non appena questo comincia a parlare tra sé e sé di una fuga: non molto dopo scorge il drago, il quale vedendola armata non esita ad avere un atteggiamento ostile, ma Hiccup calma le acque disarmando Astrid e rassicurando Sdentato. Astrid, vedendo Hiccup trattare la creatura come un essere umano, si ricorda delle parole di un certo Immaginario che se ne scappava per il villaggio, borbottando su un "pazzo sempre esaltato quando i draghi attaccavano", ed avendo nell'attimo successivo collegato i fatti scappa pregando gli dèi per la propria vita. Ma Hiccup la fa prendere da Sdentato e la porta in cima a un albero, da dove le propone di fare un giro sul suo drago. Lei accetta, e non certamente perché se avesse rifiutato avrebbe fatto un volo di trenta metri<ref>D'accordo che si vede una pozza sotto, ma non credo che l'acqua sia così carina quando ti ci schianti addosso a velocità <math>v=gt</math> con <math>t=\sqrt{30/g}</math> e con forza <math>F=gm</math> con <math>m=MassaDiAstrid</math>, tralasciando l'attrito dell'aria che comunque non cambia di molto la faccenda.</ref>. Questa è ormai l'ultima possibilità di abbordaggio per il ragazzo, ma Sdentato manda tutto all'aria, letteralmente, percorrendo un tracciato simile al [[Gardaland|Blue Tornado]] ma con velocità tripla. Si ferma solo quando sente il dorso bagnato, optando per un volo più lento al fine di non peggiorare la situazione e al contempo asciugarsi. Ciò calma Astrid, che viene ammaliata dalle nuvole tinte di rosa dal tramonto che scorrono lente sopra di loro, riscoprendo la sua femminilità e appiccicandosi a Hiccup, nonostante questo l'abbia implicitamente minacciata di morte qualche minuto prima: dunque, pare che il ragazzo sia riuscito a far colpo sulla ariana, dando a se stesso un motivo in più per rimanere al villaggio, giusto un attimo prima di andarsene da lì per sempre. Chiamala fortuna.


Sebbene lo scontro gli sia costato lo stinco sinistro, Hiccup ora è l'eroe del villaggio: fa battute a cui tutti ridono<ref>Ma che probabilmente nessuno capisce, protagonista compreso.</ref>, ha fatto pace con il padre e verrà ricordato per sempre come colui che ha reso i draghi una roba figa. Infatti, i draghi non sono piú da considerarsi come un'infestazione, ma piuttosto come animali da compagnia, da crescere, nutrire, ed educare<ref>Alla fine è davvero un gioco per DS.</ref>.
Continua...


[[File:Dragon Trainer Locandina Parodia Kung Fu Panda.jpg|right|thumb|280px|''"''Dragon Trainer ''dimostra la capacità della DreamWorks di variare i propri lungometraggi, per niente influenzati dai propri predecessori, anche questi siano stati campioni d'incassi al botteghino."'' cit. qualcuno di importante della DreamWorks, fiducioso che precoci bozze come questa fossero state tutte bruciate.]]
[[File:Dragon Trainer Astrid.jpg|right|thumb|400px]]


== Genesi ==
[[File:Dragon Trainer Esplosione.jpg|right|thumb|400px]]

L'ideazione del film ha una storia curiosa: quando uscí ''[[Kung Fu Panda]]'' nel 2008, molti bambini tornarono delusi dalle sale in quanto, montatisi la testa riguardo al termine "Guerriero Dragone", si aspettavano quantomeno che Po, protagonista del film, si facesse di cocaina e potesse vedere un drago vero e proprio; invece l'unica cosa assomigliante a un drago è una scultura di marmo di due tonnellate pendente da un soffitto, al quale è probabilmente attaccata con degli origami, utilizzata come recipiente per pergamene e in grado di cambiare colore da oro ad argento senza cause esterne. Sebbene la statua sfiori i limiti della fantascienza, i bambini avrebbero desiderato un drago vero.

Dunque alla DreamWorks era pronto un piano: ''"Facciamo uno spin-off su quella statua che prende vita e diventa un vero Dragone Cinese!"''. Ma l'idea crollò rapidamente quando insieme alle lamentele dei bambini si aggiunse quella di un cinese importante<ref>Forse?</ref>, indignato in quanto il "[[Kung Fu]]" presente nel film non assomigliasse neanche un poco a ciò che in realtà è<ref>Non che fregasse a chiunque altro, in quanto la maggior parte di coloro che in giro per il pianeta andarono a vedere il film lo aveva fatto perché voleva gustarsi l'animazione di un panda paffutello che saltella e fa battute divertenti.</ref>. Poco conta dunque che gli spin-off non andassero ancora di moda, i Lavoratori dei Sogni si videro costretti a scegliere un'ambientazione diversa dalla Cina per evitare di spendere tutti gli incassi di ''Kung Fu Panda'' in avvocati: in preda al panico per via di un intero piano andato in fumo, chiesero aiuto all'inserviente degli Studios, il quale propose semplicemente di lasciar perdere la cultura asiatica e di utilizzare invece i draghi delle terre ariane. Di seguito la storia si sviluppò da sé.

Secondo alcuni il film sarebbe stato tratto da una serie di libri per bambini, ma è solo una diceria diffusa da degli sciocchi, che credono la carta un migliore mezzo di diffusione della cultura rispetto alla televisione.

== Curiosità ==
{{curiosità}}

[[File:Dragon Trainer Disegno Sdentato.jpg|right|thumb|336px|È risaputo che questa scena sia stata per Picasso fonte d'ispirazione per i suoi dipinti.]]

*Nonostante il cercato distacco dal precedente film della DreamWorks ''Kung Fu Panda'', possiamo notare che l'incipit è praticamente identico: uno sfigato che fa male la cosa che vorrebbe praticare bene, si ritrova tra altri cinque individui di livello decisamente piú alto, fra i quali c'è una femmina particolarmente arrabbiata con lui.

*Dati il fatto che è mancino e l'incredibile passione nel creare nuovi marchingegni, pare che i creatori del film abbiano assimilato Hiccup a [[Leonardo da Vinci|Leonardo]], la famosa [[Tartarughe Ninja|tartaruga]] pittrice dalla bandana blu.

*Le probabilità di successo dei tentativi di Hiccup con Astrid sono inversamente proporzionali al suo impegno in essi.

*Nel film Stoick dona al figlio un elmo da combattimento, confessandogli che è metà del pettorale della madre del ragazzo, in modo da averla sempre vicina. Viene fatto intendere che l'altra metà del pettorale è sulla testa del capo villaggio, ma i due elmi non hanno per niente né la stessa forma né le stesse dimensioni: qualcuno deve delle spiegazioni.

*La Disney ha fatto causa alla DreamWorks in quanto il protagonista del film in questione perde parti del corpo nel corso del lungometraggio, rivelando il segreto che i personaggi dei cartoni animati non sono fatti di gomma.

*Alla DreamWorks credono che fuoco e lava siano la stessa cosa.


== Note ==
== Note ==

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[[Categoria:Film]]
[[Categoria:Cartoni animati]]

Versione attuale delle 15:58, 25 dic 2022

Ehi, ragazze! Lo vedete questo figo qua sopra, eh? Lo vedete?! Non è in questo film[1].
« L'unico problema sono le infestazioni: in molti posti hanno topi, o zanzare; noi abbiamo i draghi. »
(Hiccup spiega al suo nuovo amico il leggero problema del suo villaggio.)

Dragon Trainer (How to Train Your Dragon), per quanto il titolo faccia pensare a un gioco di scarso livello per Nintendo DS (o con l'originale semplicemente a un blog di nerd), è un film d'animazione proveniente dai territori oscuri al di fuori dei cancelli Disney, creato dalla rivale con il tipo che pesca dalla luna, che per la prima volta cerca di infilzarvi con il suo amo. Ovviamente non lo fa davvero, eh eh, sennò la sala si sarebbe svuotata e nessuno avrebbe piú visto i suoi film. Ma era comunque meglio se se ne fossero andati, gli spettatori, prima di questo.


Per quelli che non hanno il senso dell'umorismo, su Wikipedia è presente una voce in proposito. Dragon Trainer

Premessa

Territori Ariani, qualche anno fa: sull'isola di Berk è situato un villaggio di vichinghi, i quali si dedicano alla pesca, alla pastorizia, e alla creazione dal nulla di polli già pronti da mangiare. Occasionalmente, però, il villaggio viene attaccato da stormi di viverne e draghi; alla faccia di Peter Jackson. Mentre altri si nasconderebbero e si tapperebbero le orecchie, il popolo di Berk vive orgogliosamente all'insegna della lotta contro i draghi da ormai sette generazioni, all'inizio delle quali fu fondato il villaggio. In pratica questo branco di orsi antropomorfi non solo è talmente cocciuto da non aver voluto cambiare residenza in seguito alla scoperta di che tipo di animali popolavano quei luoghi, ma è anche smisuratamente focalizzato sulla caccia al drago, tanto che solamente quelle sette generazioni citate hanno popolato l'isola per ben trecento anni[2].


Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Ti ricordi quella volta che per sbaglio hai toccato la vagina a tua madre? Ecco, se continui a leggere te ne pentirai allo stesso modo.

Personaggi

Ogni tanto, per qualche attimo, i neuroni di Skaracchio lavorano piú del normale e lo convincono che Hiccup è un pochino diverso da un cane.

Hiccup

In italiano Singhiozzo[3], è un gracile ragazzino di quattordici anni che, non potendo dar sfogo alle sue voglie puerili in quanto l'isola non è raggiunta da internet, parla spesso con degli amici immaginari. In piú occasioni dimostra la parentela con i compaesani, almeno in quanto a intelligenza, poiché, nonostante la sua forza sia tale da rendere un'impresa il sollevamento di un rotolo di carta igienica, vuole comunque uccidere un drago. Data la sua mancanza in doti fisiche, non c'è giorno che passi senza che provi a realizzare il suo intento, anche nei modi piú stupidi rischiando di morire, poiché, almeno secondo lui, cosí verrà ricordato da eroe. Dovrebbe rivedere Troy una seconda volta.

Stoick

Il capo della tribú, quella della Tim, nonché padre di Hiccup. Al posto della barba ha in faccia un cespuglio, le radici del quale probabilmente sono l'unica cosa che ha in testa, data la non piena lista di "Cose sagge che ha fatto questo personaggio". Giusto per fare un esempio, quando vede il figlio far cadere arma, scudo ed elmo davanti ad uno dei draghi piú pericolosi, invece che bisbigliargli "Figlio, che cazzo stai facendo?", perde la pazienza, grida come un folle per l'indignazione e non contento sbatte il martello contro le cose piú rumorose, scatenando la furia dell'animale contro Hiccup a causa del rumore improvviso; ci si potrebbe chiedere com'è diventato il capo del villaggio, ma basta pensare alla popolazione per trovare la risposta.

Skaracchio

È un vichingo mancante di stinco destro e mano sinistra, e probabilmente anche di cervello, dato che crede Hiccup essere un cane: infatti puntualmente gli urla "A cuccia!". Se non fosse per la scarsa intelligenza degli abitanti di Berk, Skaracchio non potrebbe vivere lí. È infatti palese come lui provi in piú occasioni a uccidere i ragazzi durante il corso anti-drago. Forse produrranno uno spin-off sul suo movimentato passato, nel quale sfugge da vari villaggi vichinghi dopo aver assassinato i suoi acerrimi rivali, e anche se lo trovate improbabile, vi ricordo che, dopo una serie televisiva, a quei cazzo di pinguini stanno dedicando pure un film.

La Saggia

Un'anziana signora del villaggio, la protagonista originale per la storia: la sua inadeguatezza per combattere i draghi e il suo affetto verso di essi sarebbero stati decisamente piú realistici, ma quando alla DreamWorks si accorsero che nella produzione di Kung Fu Panda 2 c'era un personaggio pressoché uguale e di importante spessore per la storia, dovettero decidere di chi disfarsi. Essendo un primo capitolo piú malleabile, il sequel sopra citato rimase illeso, mentre colei che una volta aveva un nome diventò "la saggia", perse la voce e assunse un ruolo pressoché inutile all'interno del film, esistente solo per evitare che la gente pensasse che i vichinghi di Berk uccidevano tutti gli anziani, diventati ormai inutili. Infatti quelli saggi li tengono in vita.[4]

Trama

Convinti che ripensano, dubbiosi che decidono: la coerenza non piace a questo film

All'inizio del film ci viene mostrata Berk: una voce fuori campo comincia a illustrarci ironicamente le coordinate del luogo, il quale si troverebbe "dodici giorni a nord di disperazione e pochi gradi a sud di morire di freddo", ma che chiunque definirebbe piú malamente "in culo al mondo". A parlare è Hiccup, mentre presenta al suo nuovo amico immaginario il luogo dove vive: come in ogni presentazione il "meglio" viene lasciato alla fine, e proprio mentre il protagonista sta per arrivare al punto forte, senza neanche fare apposta il villaggio viene attaccato da un'orda di draghi. Hiccup è in visibilio e si lancia nell'azione delle lotte tra vichinghi e creature, mentre l'amico immaginario capisce che ha a che fare con un pazzo e si dilegua nella confusione. Come hanno fatto tutti i suoi predecessori.

"Furia Buia: è la progenie diabolica nata dall'unione del fulmine e della morte" cit. dal Manuale dei draghi, e l'immagine ne dimostra l'attendibilità.

Hiccup non si accorge neanche di essere stato lasciato solo e continua a parlare, illustrando velocemente alcuni draghi[5]: ci sono l'Uncinato[6], il Gronkio[7], il Bizippo[8] e l'Incubo Orrendo[9]. Hiccup, che deve ancora uccidere il suo primo drago, rivela, nonostante l'imbarazzo della scelta, di avere come obiettivo quello che fa piú danni, che nessuno ha mai visto, e di cui quindi non si sa il punto debole. Cosí, giusto per prenderci la mano velocemente.

Il protagonista dunque afferra uno dei suoi marchingegni e con questo riesce a imprigionare proprio il drago che voleva, una Furia Buia. Peccato che questa cada dall'altra parte dell'isola, che nessuno lo veda e che poi lui combini un casino tale nel villaggio che nessuno gli crede quando racconta le sue gesta (quelle buone). Coincidenza? Cosí va da solo a cercare il drago atterrato, ma quando lo trova viene colpito da un cambio di cuore piú irrealistico di quello di Zaccheo e decide di liberare la creatura. Questa non è riuscita a liberarsi dalla trappola, nonostante le corde fossero l'equivalente di fili interdentali, e quando il ragazzo si mette a strapparle per facilitare la fuga all'animale, questo si riprende all'improvviso e si ritira fulmineo, finalmente libero. Per poi cadere in una fossa cinque metri piú avanti.

Intanto tutti i vichinghi sono riuniti, intenti ad ascoltare il capo Stoick: questo vuole sbarazzarsi del nido dei draghi prima che arrivi l'inverno, compiendo un'ultima missione suicida esplorativa. I guerrieri vanno a prepararsi, e cosí farebbe Skaracchio, se Stoick non gli chiedesse di restare per addestrare nuove reclute; giustamente, infatti, è meglio far addestrare dal piú ubriaco, svitato e malandato dei tuoi uomini coloro che un giorno difenderanno il villaggio.

Dunque Stoick va a parlare a Hiccup; il ragazzo, a causa dell'esperienza vissuta poco prima, si è convinto che non fa per lui combattere i draghi, ma prima che possa dirlo al padre, questo annuncia che finalmente ha acconsentito a farlo allenare per ucciderli: proprio in un paesino sperduto di duemila abitanti dove non c'è niente da fare per tutto l'anno se non pescare, lottare, mangiare e dormire, due persone in cattivi rapporti si convincono dell'idea dell'altro,

In fondo Skaracchio non ha tutti i torti...

rifiutando la propria portata avanti da anni, solamente nell'arco di una giornata e all'insaputa della reciprocità adottata dal contrapponente. Chiamala coincidenza! Questo film è piú scontato delle risurrezioni di Crilin!

Come allenare il tuo drago (finalmente)

Il ragazzo sente però una strana attrazione nei confronti del drago abbattuto: decide di tornare da lui per fare amicizia, e ci riesce pure, in seguito a una sequenza scopiazzata da un manga di basso livello dove lei offre un pranzo schifoso all'amante e lui lo mangia lo stesso per non offenderla; stranamente, in questa sceneggiata Hiccup ha il ruolo maschile, ed è deciso a ingropparsi per bene il drago.

Infatti, per motivi molto lunghi e noiosi, Hiccup deve per forza cavalcare Sdentato, nome del drago, per farlo volare senza problemi[10].

Grazie a quest'amicizia, i Punti Esperienza di Hiccup crescono esponenzialmente, e diventa il piú bravo del corso anti-drago. La popolarità gli offusca la mente, tanto da dimenticarsi che il premio per il migliore è poter uccidere un drago davanti a tutti finché non glielo ricorda il padre, tornato dal massacro annuale dei suoi nei mari del nido. Hiccup per evitare tale "premio" preferisce scappare in sella a Sdentato; viene però pedinato nella foresta da una rosicante ragazza seconda classificata del corso, e quando il ragazzo se ne accorge lei ha già capito tutto e corre al villaggio per spifferarlo. A questo punto voi dite: be', che vada, tanto stiamo lasciando Berk per sempre! E invece no. La dobbiamo invitare a fare un giro sul nostro drago con un'offerta che non può rifiutare. La ragazza è già incazzata di per sé, Sdentato si incazza perché capisce che Hiccup ci sta provando con lei, e il ragazzo non è da meno quando il drago gli fa fare brutta figura in seguito a una perfetta quanto brutale esecuzione di un salto da trampolino con doppia evoluzione.

Insomma, chiunque ormai è incazzato, ma ecco che basta attraversare delle nuvole rosa per far sorridere tutti e tre come ebeti. Erano davvero nuvole, quelle?!

Voci di corridoio affermano che durante la produzione del film una figura sospetta non registrata all'entrata si aggirasse indisturbata nei DreamWorks Animation Studios. Molti pensano si trattasse di Michael Bay.

Come, già il boss finale? Ma quando hanno spiegato come sterzare?

L'improbabile trio si risveglia in una grotta, nella quale vedono riuniti tutti i draghi intorno ad uno molto, molto, molto piú grande, un Kaiju occidentale; Hiccup e la ragazza non possono che comprendere che quello è il nido, mentre osservano sbalorditi la barra della vita del colosso.

Al ritorno a Berk, purtroppo, data la presunta inalazione di strane sostanze, Hiccup e Sdentato combinano un casino alla cerimonia di vichingaggine per il primo, e per la giuria è no. La Furia viene catturata; Hiccup e Stoick hanno una litigata, dalla quale emerge che il ragazzo ha trovato il nido delle creature e il modo per arrivarci, ovvero utilizzando uno stesso drago come navigatore (letteralmente, in quanto la meta è un nido-isola), e con questa informazione il padre non ci vede piú dalla fame. No, aspetta, dalla voglia di sterminare i draghi, e organizza subito[11] una spedizione con tutti i guerrieri possibili verso il nido.

Hiccup, lasciato indietro, ha già un altro piano: dona in eque parti agli altri adolescenti del villaggio i punti esperienza accumulati, e insieme volano verso l'isola in groppa ad altri draghi; questi sono gli stessi che sono stati malmenati per tutto il corso anti-drago, ma non fanno una piega quando vengono interpellati[12]. Intanto, la spedizione di Stoick raggiunge il nido, e dopo aver visto la colossale bestia alata uscire dalla montagna, si rendono conto di non avere abbastanza HP e si piegano in ritirata, aiutati poi in poco tempo dai giovani "allenatori di draghi"[13] Nonostante ciò la situazione è critica: i vichinghi non possono aiutare in alcun modo contro il bestione, questo ha messo a fuoco le navi su cui Sdentato è ancora incatenato, e anche gli adolescenti, seppur in sella ai loro draghi, non fanno tanti progressi per la vittoria. E indovinate un po' come il tutto si risolve? Non ve lo dico neanche.

Sebbene lo scontro gli sia costato lo stinco sinistro, Hiccup ora è l'eroe del villaggio: fa battute a cui tutti ridono[14], ha fatto pace con il padre e verrà ricordato per sempre come colui che ha reso i draghi una roba figa. Infatti, i draghi non sono piú da considerarsi come un'infestazione, ma piuttosto come animali da compagnia, da crescere, nutrire, ed educare[15].

"Dragon Trainer dimostra la capacità della DreamWorks di variare i propri lungometraggi, per niente influenzati dai propri predecessori, anche questi siano stati campioni d'incassi al botteghino." cit. qualcuno di importante della DreamWorks, fiducioso che precoci bozze come questa fossero state tutte bruciate.

Genesi

L'ideazione del film ha una storia curiosa: quando uscí Kung Fu Panda nel 2008, molti bambini tornarono delusi dalle sale in quanto, montatisi la testa riguardo al termine "Guerriero Dragone", si aspettavano quantomeno che Po, protagonista del film, si facesse di cocaina e potesse vedere un drago vero e proprio; invece l'unica cosa assomigliante a un drago è una scultura di marmo di due tonnellate pendente da un soffitto, al quale è probabilmente attaccata con degli origami, utilizzata come recipiente per pergamene e in grado di cambiare colore da oro ad argento senza cause esterne. Sebbene la statua sfiori i limiti della fantascienza, i bambini avrebbero desiderato un drago vero.

Dunque alla DreamWorks era pronto un piano: "Facciamo uno spin-off su quella statua che prende vita e diventa un vero Dragone Cinese!". Ma l'idea crollò rapidamente quando insieme alle lamentele dei bambini si aggiunse quella di un cinese importante[16], indignato in quanto il "Kung Fu" presente nel film non assomigliasse neanche un poco a ciò che in realtà è[17]. Poco conta dunque che gli spin-off non andassero ancora di moda, i Lavoratori dei Sogni si videro costretti a scegliere un'ambientazione diversa dalla Cina per evitare di spendere tutti gli incassi di Kung Fu Panda in avvocati: in preda al panico per via di un intero piano andato in fumo, chiesero aiuto all'inserviente degli Studios, il quale propose semplicemente di lasciar perdere la cultura asiatica e di utilizzare invece i draghi delle terre ariane. Di seguito la storia si sviluppò da sé.

Secondo alcuni il film sarebbe stato tratto da una serie di libri per bambini, ma è solo una diceria diffusa da degli sciocchi, che credono la carta un migliore mezzo di diffusione della cultura rispetto alla televisione.

Curiosità

L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.

Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse ti incuriosisce sapere com'è dormire coi pesci?

È risaputo che questa scena sia stata per Picasso fonte d'ispirazione per i suoi dipinti.
  • Nonostante il cercato distacco dal precedente film della DreamWorks Kung Fu Panda, possiamo notare che l'incipit è praticamente identico: uno sfigato che fa male la cosa che vorrebbe praticare bene, si ritrova tra altri cinque individui di livello decisamente piú alto, fra i quali c'è una femmina particolarmente arrabbiata con lui.
  • Dati il fatto che è mancino e l'incredibile passione nel creare nuovi marchingegni, pare che i creatori del film abbiano assimilato Hiccup a Leonardo, la famosa tartaruga pittrice dalla bandana blu.
  • Le probabilità di successo dei tentativi di Hiccup con Astrid sono inversamente proporzionali al suo impegno in essi.
  • Nel film Stoick dona al figlio un elmo da combattimento, confessandogli che è metà del pettorale della madre del ragazzo, in modo da averla sempre vicina. Viene fatto intendere che l'altra metà del pettorale è sulla testa del capo villaggio, ma i due elmi non hanno per niente né la stessa forma né le stesse dimensioni: qualcuno deve delle spiegazioni.
  • La Disney ha fatto causa alla DreamWorks in quanto il protagonista del film in questione perde parti del corpo nel corso del lungometraggio, rivelando il segreto che i personaggi dei cartoni animati non sono fatti di gomma.
  • Alla DreamWorks credono che fuoco e lava siano la stessa cosa.

Note

  1. ^ Ma in quest'altro c'è.
  2. ^ Significa che nessuno si metteva a far figli prima dei quarant'anni.
  3. ^ Poiché per i vichinghi un nome indecente spaventava i nemici invece che farli ridere.
  4. ^ I matti invece vengono legati all'albero maestro e lasciati morire d'inedia in mezzo al mare.
  5. ^ Che per caso saranno quelli che piú appariranno nel film.
  6. ^ Se lo uccidi ti fai notare.
  7. ^ Se lo uccidi trovi la ragazza.
  8. ^ Ha due teste, se lo uccidi prendi un doppio trofeo.
  9. ^ Se lo uccidi, non guadagni nulla, se non ustioni gravi; già, fanculo l'Incubo Orrendo.
  10. ^ "Che ti aspettavi?"
  11. ^ Subitissimo!
  12. ^ È però probabile che fossero semplicemente contenti di condurre gli stupidi umani verso morte certa.
  13. ^ "L'ha detto! L'ha detto!"
  14. ^ Ma che probabilmente nessuno capisce, protagonista compreso.
  15. ^ Alla fine è davvero un gioco per DS.
  16. ^ Forse?
  17. ^ Non che fregasse a chiunque altro, in quanto la maggior parte di coloro che in giro per il pianeta andarono a vedere il film lo aveva fatto perché voleva gustarsi l'animazione di un panda paffutello che saltella e fa battute divertenti.