Dragon Trainer: differenze tra le versioni

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[[File:Dragon Trainer 2 Hiccup.jpg|right|thumb|300px|Ehi, ragazze! Lo vedete questo figo qua sopra, eh? Lo vedete?! Non è in questo film<ref>Ma in quest'[[Dragon Trainer 2|altro]] c'è.</ref>.]]
{{Cit|L'unico problema sono le infestazioni; in molti posti hanno topi, o zanzare; noi abbiamo... i draghi!|Hiccup spiega al suo nuovo amico il leggero problema del suo villaggio}}


{{Cit|L'unico problema sono le infestazioni: in molti posti hanno topi, o zanzare; noi abbiamo... i draghi!|Hiccup spiega al suo nuovo amico il leggero problema del suo villaggio}}
'''''Dragon Trainer''''' (''How to Train Your Dragon''), per quanto il titolo faccia pensare a un gioco di scarso livello per [[Nintendo DS]] (o con l'originale semplicemente a un blog di [[nerd]]), è un film d'animazione proveniente dai territori oscuri al di fuori dei cancelli [[The Walt Disney Company|Disney]], uscito nei cinema {{citnec|qualche anno fa}} e diretto e creato da una manciata di persone delle quali non credo ci interessino davvero i nomi.

'''''Dragon Trainer''''' (''How to Train Your Dragon''), per quanto il titolo faccia pensare a un gioco di scarso livello per [[Nintendo DS]] (o con l'originale semplicemente a un blog di [[nerd]]), è un film d'animazione proveniente dai territori oscuri al di fuori dei cancelli [[The Walt Disney Company|Disney]], uscito nei cinema {{citnec|qualche anno fa}} e diretto e creato da una manciata di persone delle quali non credo ci interessino davvero i nomi, ma che sappiate lavorano per la casa di produzione con il [[DreamWorks|tipo che pesca dalla luna e cerca di infilzarvi con il suo amo]].

{{Wikipedia}}

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== Trama ==
== Trama ==


Quello che vedete all'inizio del film è Berk: un villaggio [[vichingo]] situato su un'isola e popolato da uomini, pecore e pollame, questo sempre e solo già pronto da mangiare. Una voce fuori campo comincia a illustrarci ironicamente le coordinate del luogo, il quale si troverebbe ''"dodici giorni a nord di disperazione e pochi gradi a sud di morire di freddo"'', ma che chiunque definirebbe più malamente ''"in culo al mondo"''. A parlare è Hiccup, un gracile ragazzino di quattordic'anni che, non potendo dar sfogo alle sue [[Masturbazione|voglie puerili]] in quanto l'isola non è raggiunta da internet, parla con i suoi amici immaginari. Ma proprio mentre ne sta conoscendo uno nuovo, il villaggio viene attaccato da un'orda di... draghi! Già, avete capito bene: non solo semplici [https://it.wikipedia.org/wiki/Viverna viverne], ma anche autentici draghi! Alla faccia di [[Peter Jackson]]!
Quello che vedete all'inizio del film è Berk: un villaggio [[vichingo]] situato su un'isola e popolato da uomini, pecore e pollame, questo sempre e solo già pronto da mangiare. Una voce fuori campo comincia a illustrarci ironicamente le coordinate del luogo, il quale si troverebbe ''"dodici giorni a nord di disperazione e pochi gradi a sud di morire di freddo"'', ma che chiunque definirebbe più malamente ''"in culo al mondo"''. A parlare è Hiccup, un gracile ragazzino di quattordici anni che, non potendo dar sfogo alle sue [[Masturbazione|voglie puerili]] in quanto l'isola non è raggiunta da internet, parla con i suoi amici immaginari. Ma proprio mentre ne sta conoscendo uno nuovo, il villaggio viene attaccato da un'orda di... draghi! Già, avete capito bene: non solo semplici [http://it.wikipedia.org/wiki/Viverna viverne], ma anche autentici draghi! Alla faccia di [[Peter Jackson]]!


Hiccup è felicissimo di esporre al suo nuovo amico questa particolarità della sua terra natia, e dopodiché lo costringe a seguirlo attraverso il villaggio, nel quale infuriano gli scontri tra vichinghi e creature alate: infatti, il popolo di Berk vive orgogliosamente all'insegna della lotta contro i draghi da ormai sette generazioni, all'inizio delle quali fu fondato il villaggio. In pratica questo branco di orsi antropomorfi non solo è talmente cocciuto da non aver voluto cambiare residenza in seguito alla scoperta di che tipo di animali popolassero quei luoghi, ma è anche smisuratamente focalizzato sulla caccia al drago, tanto che solamente quelle sette generazioni citate hanno popolato l'isola per ben trecento anni<ref>Significa che nessuno si metteva a far figli prima dei quarant'anni.</ref>.
Hiccup è felicissimo di esporre al suo nuovo amico questa particolarità della sua terra natia, e dopodiché lo costringe a seguirlo attraverso il villaggio, nel quale infuriano gli scontri tra vichinghi e creature alate: infatti, il popolo di Berk vive orgogliosamente all'insegna della lotta contro i draghi da ormai sette generazioni, all'inizio delle quali fu fondato il villaggio. In pratica questo branco di orsi antropomorfi non solo è talmente cocciuto da non aver voluto cambiare residenza in seguito alla scoperta di che tipo di animali popolassero quei luoghi, ma è anche smisuratamente focalizzato sulla caccia al drago, tanto che solamente quelle sette generazioni citate hanno popolato l'isola per ben trecento anni<ref>Significa che nessuno si metteva a far figli prima dei quarant'anni.</ref>.


Nonostante Hiccup condivida lo spirito combattivo del suo popolo, la sua gracilità e la sua goffaggine lo hanno da sempre circoscritto a lavori non violenti, e per questo durante ogni attacco, così come nel mentre, si dirige all'armeria per riparare sul momento le armi rotte dei guerrieri. Ad attenderlo c'è Skaracchio, un vichingo mancante di stinco destro e mano sinistra, che ha introdotto Hiccup nel mestiere del fabbro tempo addietro, ma che crede il ragazzo essere un cane<ref>E qui ci si chiede se anche il cervello non sia mutilato.</ref>. Dunque, mentre è al lavoro, Hiccup non perde tempo e continua il monologo con l'amico immaginario: già mentre raggiungeva l'armeria era stato degno di nota un certo Stoick, poiché, oltre ad aver salvato il culo al ragazzo in quello stesso istante, era anche il capo pompato del villaggio; e ora conosciamo invece gli altri adolescenti del villaggio, tra i quali avremmo preferito chiunque piuttosto che Hiccup come protagonista del film. Fortuna vuole che tra questi ci sia una bella ariana, di nome Astrid, della quale l'apprendista fabbro è follemente innamorato<ref>Ma credo che fosse ovvio trattandosi di razza ariana.</ref>.
Nonostante Hiccup condivida lo spirito combattivo del suo popolo, la sua gracilità e la sua goffaggine lo hanno da sempre circoscritto a lavori non violenti, e per questo durante ogni attacco, così come nel mentre, si dirige all'armeria per riparare sul momento le armi rotte dei guerrieri. Ad attenderlo c'è Skaracchio, un vichingo mancante di stinco destro e mano sinistra,[[File:Dragon Trainer Hiccup e Skaracchio.jpg|left|thumb|500px|Ogni tanto, per qualche attimo, i neuroni di Skaracchio lavorano più del normale e lo convincono che Hiccup è un pochino diverso da un cane comune.]] che ha introdotto Hiccup nel mestiere del fabbro tempo addietro, ma che crede il ragazzo essere un cane e per questo lo tratta come tale gridandogli spesso ''"[[Inuyasha|A cuccia!]]"''<ref>Qui ci si chiede se anche il cervello non sia mutilato.</ref>.


Parlando con l'amico immaginario, Singhiozzo<ref>Traduzione in italiano di Hiccup: per i vichinghi un nome schifoso spaventava i nemici invece che farli ridere.</ref> decide di fare una veloce presentazione di alcuni draghi<ref>Che per caso saranno quelli che più appariranno nel film.</ref>: ci sono l'Uncinato<ref>Se lo uccidi ti fai notare.</ref>, il Gronkio<ref>Se lo uccidi trovi la ragazza.</ref>, il Bizippo<ref>Ha due teste, se lo uccidi prendi un doppio trofeo.</ref> e l'Incubo Orrendo<ref>Se lo uccidi, non guadagni nulla, se non ustioni gravi. Già, fanculo l'Incubo Orrendo.</ref>. Nonostante l'imbarazzo della scelta, Hiccup dimostra la parentela con i compaesani rivelando di voler uccidere il drago peggiore di tutti, che nessuno ha mai visto ma che costantemente durante gli attacchi provoca i maggiori danni al villaggio: una Furia Buia.
[[File:Dragon Trainer Astrid e Hiccup.jpg|right|thumb|400px|Capelli biondi, occhi azzurri, pelle chiara. Hiccup viene travolto ancora una volta dalla perfezione ariana. Altro che [[Robe strane di Neon Genesis Evangelion|Progetto per il Perfezionamento]].]]


Non tarda ad arrivare un esemplare di questi, e mentre l'amico immaginario capisce che il ragazzo è un pazzo e si dilegua nella confusione, Hiccup coglie l'occasione al volo prendendo una delle sue invenzioni e dirigendosi verso una buona postazione da cui prendere la mira: addirittura a occhi chiusi spara il colpo ed atterra la bestia dall'altra parte dell'isola, dimostrando il suo talento nel "centrare il bersaglio"<ref>Purtroppo non nel senso che [[Sesso|credete voi]].</ref> e anticipando di molto lo sport del Tiro a volo (al piattello). Purtroppo per lui l'unico ad averlo visto è un Incubo Orrendo<ref>Fanculo.</ref>, e comincia un inseguimento alla fine del quale il drago viene allegramente rispedito al suo quartiere a cazzotti da Stoick, il capo villaggio e anche padre di Hiccup; a causa di quello stesso inseguimento una delle torce giganti Ikea si sfracella a terra, e nonostante questo fatto sarebbe accaduto comunque data l'innata tendenza dei vichinghi a distruggere piuttosto che a montare<ref>Verbo da intendersi in entrambi i sensi.</ref>, tutti danno la colpa al povero protagonista, che mentre torna a casa, arrabbiato poiché non ascoltato da alcuno, improvvisa una scenetta nella quale Stoick si lamenta con una cameriera poiché gli hanno servito un bambino troppo gracile<ref>Ennesima prova a favore del fatto che i vichinghi capiscano solo in tarda età come funziona la riproduzione umana.</ref>.
A questo punto Singhiozzo<ref>Traduzione in italiano di Hiccup: per i vichinghi un nome schifoso spaventava i nemici invece che farli ridere.</ref> preferirebbe parlare di quanto sia figa Astrid per tutta la nottata; ma essendo strano in quel villaggio scopare prima dei quarant'anni, ed essendo l'amico immaginario omosessuale, al fine di non creare una situazione imbarazzante CoppaHic decide di fare una veloce presentazione di alcuni draghi<ref>Che per caso saranno quelli che più appariranno nel film.</ref>: ci sono l'Uncinato<ref>Se lo uccidi ti fai notare.</ref>, il Gronkio<ref>Se lo uccidi trovi la ragazza.</ref>, il Bizippo<ref>Ha due teste, se lo uccidi prendi un doppio trofeo.</ref> e l'Incubo Orrendo<ref>Se lo uccidi, non guadagni nulla, se non ustioni gravi. Già, fanculo l'Incubo Orrendo.</ref>. Nonostante anche l'amico immaginario pensi che Hiccup abbia già escogitato un triliardo di modi per far fuori un Gronkio, stranamente costui è intenzionato a eliminare l'unico drago di cui non si sa nulla e che è ritenuto il più pericoloso di tutti: la Furia Buia, una bestia che usa come scusa l'attacco degli altri rettili per fare casino e distruggere edifici a caso, senza mai interessarsi alle pecore, che sono il vero obiettivo delle invasioni nemiche<ref>Per intenderci, è come coloro che durante le dimostrazioni [[NO TAV]] si mettono a spaccare le macchine parcheggiate, senza neanche sapere cosa significa NO TAV.</ref>.


Più tardi, nel gran salone scavato dentro la montagna è riunita la maggior parte dei vichinghi, intenta ad ascoltare il capo: questo vuole sbarazzarsi del nido dei draghi prima che arrivi l'inverno, compiendo un'ultima missione {{s|suicida}} esplorativa. Tutti i presenti sono riluttanti all'idea, ma appena Stoick fa presente che chi rimarrà dovrà badare a suo figlio, viene raggiunta l'unanimità per la missione (più tardi nel film si scopre che la missione sarà un fallimento e che probabilmente alcuni vichinghi moriranno nell'impresa; ora, chiunque con un po' di buon senso preferirebbe badare ad uno scheletrico quattordicenne piuttosto che rischiare la vita contro uno stormo di draghi: mi sa che qualcuno debba rivedere le proprie [[Hermione Granger|priorità]]). I guerrieri vanno a prepararsi, e così farebbe Skaracchio, se Stoick non gli chiedesse di restare per addestrare nuove reclute; giustamente infatti, è meglio far addestrare i giovani guerrieri, che un giorno difenderanno il villaggio, dal più ubriaco e svitato dei tuoi uomini: tanto meglio se questo stesso ubriaco ti chiede di far partecipare al corso un ragazzino tutto pelle e ossa, magari tuo figlio, che fa fatica ad alzare un rotolo di carta igienica.
Ed ecco che proprio una Furia Buia arriva e distrugge una catapulta: Skaracchio è costretto a dare una mano ai compaesani lasciando solo Hiccup, ma non prima di avergli detto ''"[[Inuyasha|A cuccia!]]"''. Vedendo l'opportunità, Hiccup prende subito una delle sue invenzioni, lo spara-trappola<ref>Derivato dal latino trappolus sparandum.</ref>, e, deciso a voler ucciedere un drago quella notte stessa, si dirige rapido con il marchingegno attraverso le strade del villaggio. L'amico immaginario ormai ha capito che ha a che fare con un pazzo, e utilizza quest'occasione per dileguarsi nella confusione. Respiro Irregolare trova infine un luogo adatto, prepara l'antica mitragliatrice e attende attento. Forse proprio mentre realizza che per lui uccidere un Gronkio sarebbe decisamente preferibile, gli esplode una catapulta nella visaule: dopo aver tentato di prendere la mira su un qualcosa con un paio di ali, rinuncia chiudendo gli occhi ma spara lo stesso il colpo. Viene scaraventato a terra dal rinculo, ma quando si rialza Hiccup osserva con sorpresa che un oggetto non identificato precipita nell'oscurità della foresta dall'altra parte dell'isola. Facendo finta di vantarsi ma cercando la conferma di non aver colpito un gabbiano, chiede se qualcuno abbia visto la sua azione eroica, ma l'unico nelle vicinanze è un Incubo Orrendo<ref>Fanculo.</ref>.


Hiccup intanto per far andare avanti la trama va alla ricerca della Furia Buia caduta nella foresta e la trova accasciata a terra apparentemente stremata: il ragazzo si lascia prendere dalla pietà, e nonostante le corde della trappola siano l'equivalente di un filo interdentale, si mette a strapparle per facilitare la fuga all'animale. Questo si riprende all'improvviso e, non prima di aver urlato[[File:Dragon Trainer Furia Buia.jpg|right|thumb|475px|''"Furia Buia: è la progenie diabolica nata dall'unione del fulmine e della morte"'' cit. dal Manuale dei draghi. Qualcuno dovrebbe rivedere quella pagina, a meno che a tali tipi di progenie non piaccia farsi di allucinogeni.]] vanamente contro il ragazzo cercando di fargli esplodere la testa, si ritira fulmineo, finalmente libero. E cade in una fossa dalla quale non riesce più a uscire.
Hiccup scappa dalla creatura in malo modo e viene salvato in extremis da Stoick, che allontana l'Incubo con un paio di cazzotti; ma durante l'inseguimento il ragazzo ha causato la rottura del pilastro di una una torcia gigante [[Ikea]], la quale sfracellandosi al suolo provoca la fuga dei draghi catturati, nonché la perdita di ulteriori pecore aiutata dall'utilizzo delle reti che poco prima imprigionavano gli stessi volatili<ref>Sorridi alla vita e la vita ti sorriderà.</ref>. Hiccup, pensando di avere ancora appresso l'amico immaginario, dice che Stoick è anche suo padre, fatto che spiega come mai il ragazzo non sia stato colpito all'istante da un destro ben assestato. Ciò però non lo risparmia da una sgridata da parte del capo villaggio nella pubblica piazza davanti a tutti, per poi essere scortato a casa da Skaracchio. Sulla via, mentre si fa mattina, Hiccup è arrabbiato perché suo padre poco prima non l'ha ascoltato quando ha cercato di spiegarsi, e improvvisa una scenetta nella quale Stoick si lamenta con una cameriera poiché gli hanno servito un bambino troppo gracile<ref>Prova a favore del fatto che i vichinghi capiscano solo in tarda età come funziona la riproduzione umana.</ref>. Sconsolato, il ragazzo si ritira in casa. Per poi uscire pimpante dalla porta sul retro.


Non prima di essere svenuto<ref>Probabilmente più volte di seguito, come una certa [[I Promessi Sposi|Lucia]].</ref>, RespiroIrregolare torna a casa che è già notte, ma incontra comunque Stoick, seduto al caminetto; il ragazzo, a causa dell'esperienza vissuta poco prima, si è convinto che non fa per lui combattere i draghi, ma prima che possa dirlo al padre, questo annuncia che finalmente ha acconsentito a farlo allenare per ucciderli: proprio in un paesino sperduto di duemila abitanti dove non c'è niente da fare per tutto l'anno se non pescare, lottare, mangiare e dormire, due persone in cattivi rapporti si convincono dell'idea dell'altro, rifiutando la propria portata avanti da anni, solamente nell'arco di una giornata e all'insaputa della reciprocità adottata dal contrapponente. Chiamala coincidenza. Messo in soggezione dalla voce profonda del padre, il ragazzo promette che si allenerà per combattere i draghi. O quantomeno si limiterà a far presenza.
[[File:Dragon Trainer Hiccup e Skaracchio.jpg|left|thumb|500px|Ogni tanto, per qualche attimo, i neuroni di Skaracchio lavorano più del normale e lo convincono che Hiccup è un pochino diverso da un cane comune.]]


Ma anche solo questo motivo basta a Hiccup per cercare di essere ucciso nel primo giorno d'allenamento da uno dei draghi imprigionati. Skaracchio ricorda a tutti i ragazzi partecipanti che un drago attacca sempre e solo per uccidere: ciò fa incuriosire Schluchzen riguardo all'urlo della Furia Buia che avrebbe dovuto sciogliergli il cervello ma che non l'ha fatto, e decide di tornare dal drago e stringere amicizia<ref>Ehi Stoick, Skaracchio e tua moglie erano in buoni rapporti per caso?</ref>.
Più tardi, nel gran salone scavato dentro la montagna è riunita la maggior parte dei vichinghi, intenta ad ascoltare il capo: questo vuole sbarazzarsi del nido dei draghi prima che arrivi l'inverno, compiendo un'ultima missione {{s|suicida}} esplorativa. Tutti i presenti sono riluttanti all'idea, ma appena Stoick fa presente che chi rimarrà dovrà badare a suo figlio, viene raggiunta l'unanimità per la missione (più tardi nel film -''spoiler''- {{censura|si scopre che la missione sarà un fallimento e che probabilmente alcuni vichinghi moriranno nell'impresa; ora, chiunque con un po' di buon senso preferirebbe badare ad uno scheletrico quattordicenne piuttosto che rischiare la vita contro uno stormo di draghi: mi sa che qualcuno debba rivedere le proprie [[Hermione Granger|priorità]]}}). I guerrieri vanno a prepararsi, e così farebbe Skaracchio, se Stoick non gli chiedesse di restare per addestrare nuove reclute; il fabbro sfrutta dunque l'occasione per parlare chiaro con l'amico, e insiste a far partecipare al corso anti-drago anche Hiccup, poiché, per colpa di una serie di capi del villaggio dei quali non facciamo nomi, chiunque risiedente lì deve prima o poi essere pronto a difendersi dai vicini di casa.


Sceso nella conca nella quale è intrappolata la creatura, Hiccup cerca di far conversazione con il drago chiamandolo Sdentato per via dei denti retrattili, ma l'altro non capisce la battuta. Dopo un breve e imbarazzante scambio di sorrisi tra i due, uno più finto dell'altro<ref>Ma mai tanto quanto quelli dei testimonial dei [[ricercatori Oral-B]].</ref>, Hiccup viene preso da un'irreprimibile voglia di toccare la creatura, la quale è però assai razzista, tanto da credere alla diceria che il solo sfiorare un vichingo possa essere un rischio per la salute, e scappa dall'altra parte della conca. Hiccup non ha comunque niente di meglio da fare che rimanere lì, e a un certo punto è ormai talmente annoiato da mettersi a disegnare un'immagine del drago sul terreno con un bastoncino. Sdentato lo vede, e pensando che quello sia uno scherzo di cattivo gusto sul suo aspetto fisico, fa uno scarabocchio gigante della faccia di Hiccup, minimizzando l'opera di costui e spacciando la propria per pura arte, tanto da incazzarsi quando il ragazzo prova a calpestarla<ref>Ecco, un altro artista da strada! Non è colpa mia se ti metti a lavorare su terreno pubblico!</ref>. Dunque, essendo l'opera mastodontica disegnata sul terreno tutt'intorno Hiccup, il ragazzo si ritrova a dover giocare una partita a Twister in solitaria, alla fine della quale giunge davanti al drago: gli viene sul momento la folle idea di utilizzare la regola del "toccare ma non guardare" per riuscire ad avere un contatto con Sdentato.[[File:Dragon Trainer Disegno Sdentato.jpg|left|thumb|336px|Alcuni hanno visto questa scena come una sottile offesa a [[Picasso]], in quanto la prima opera disegnata da un drago, che nel campo dell'arte ha l'esperienza di un bambino dell'asilo, assomiglia vagamente<ref>Copia sputata.</ref> allo stile del pittore spagnolo.]] Strano ma vero, il rettile cade nella trappola, poiché non è riuscito a resistere all'idea di mettere un po' di moccio sulla mano del ragazzo con il muso: ma, appena accortosi di averlo toccato, scappa di nuovo per paura di prendere la malaria.
RespiratoreDiversamenteAbile intanto è alla ricerca del gabbiano sputa-fuoco, sperando di trovarlo prima delle telecamere di [[Voyager|Roberto]], ma non ha successo finché non attiva una leva camuffata da ramo che fa apparire dal sottosuolo il luogo dell'incidente: da questo escono [[James Bond|007]] e una gnocca, dopodiché c'è solo silenzio. Hiccup segue un solco scavato nella terra alla fine del quale scopre con sollievo il corpo della Furia Buia intrappolato dalle sue funi. Con meno sollievo si accorge che la bestia respira ancora, e accoglie con un mancato [[Diarrea|sciacquone]] lo sguardo omicida che gli viene rivolto all'improvviso dagli occhi del rettile. Ma Hiccup è deciso a ucciderlo, perché lui è un vichingo! Un vichingo talmente convinto che sbaglia di proposito la mira e taglia con il proprio coltellino le funi che imprigionano l'animale. È sul punto di dire ''"Che sbadato!"'', ma viene fermato in tempo dal drago stesso, che lo sbatte a terra con la zampa: la Furia Buia è sia incazzata, sia di colore della pece, e l'unione delle due cose crea una combinazione letale che la porta a provare a far esplodere la testa al ragazzo con un urlo incredibile, ma, avendo preso sostanze eccitanti prima dell'attacco, ora si trova in ricaduta e fallendo il primo intento opta per la ritirata.


Comunque, Hiccup si è convinto di aver fatto centro, e, dopo aver notato che Sdentato non riesce più a volare per via di una piccola ala mancante, si improvvisa medico e cerca di creare una protesi adatta. Col passare dei giorni, il ragazzo scopre delle particolarità sui draghi che lo fanno diventare il più bravo del corso anti-drago, e gli danno popolarità in tutto il villaggio. Ma chi imbroglia riceve sempre una brutta inculata sul più bello: infatti, Stoick, tornato amareggiato dal fallimento della missione esplorativa, si rallegra per la presunta bravura del figlio contro i draghi e per questo gli rivela di essere finalmente fiero di lui. A questo punto Hiccup non può far altro che dimostrarsi il più bravo fino alla fine del corso, e viene quindi scelto per uccidere il suo primo drago davanti a tutto il villaggio e diventare così un vero vichingo. Non è abbastanza per quel popolo riuscire a non morire in un luogo infestato dai draghi stessi.
Non prima di essere svenuto<ref>Probabilmente più volte di seguito, come una certa [[I Promessi Sposi|Lucia]].</ref>, Hiccup torna a casa che è già notte, ma incontra comunque Stoick, seduto al caminetto; il ragazzo, a causa dell'esperienza vissuta poco prima, si è convinto che non fa per lui combattere i draghi, ma prima che possa dirlo al padre, questo annuncia che finalmente ha acconsentito a farlo allenare per ucciderli: proprio in un paesino sperduto di duemila abitanti dove non c'è niente da fare per tutto l'anno se non pescare, lottare, mangiare e dormire, due persone in cattivi rapporti si convincono dell'idea dell'altro, rifiutando la propria portata avanti da anni, solamente nell'arco di una giornata e all'insaputa della reciprocità adottata dal contrapponente. Chiamala coincidenza. Messo in soggezione dalla voce profonda del padre, il ragazzo promette che si allenerà per combattere i draghi. O quantomeno si limiterà a far presenza.


Sanglot, al fine di non uccidere un drago, decide di lasciare l'isola insieme a Sdentato, poiché questo non può volare senza che lui gli sia in groppa a governare l'apertura della protesi; ma a sua insaputa viene seguito nella foresta da una coetanea di razza ariana di nome Astrid invidiosa del successo del ragazzo contro i draghi. Lei lo nota familiarizzare con Sdentato, e si mette a correre per riferirlo al villaggio, quella puttana. Ma d'altro canto, il bastardo dragofilo la fa prendere da Sdentato e la porta in cima a un albero, da dove le propone di fare un giro sul suo drago. Lei accetta, e non certamente perché se avesse rifiutato avrebbe fatto un volo di trenta metri<ref>D'accordo che si vede una pozza sotto, ma non credo che l'acqua sia così carina quando ti ci schianti addosso a velocità <math>v=gt</math> con <math>t=\sqrt{30/g}</math> e con forza <math>F=gm</math> con <math>m=Massa\ di\ Astrid</math>, tralasciando l'attrito dell'aria che comunque non cambia di molto la faccenda.</ref>. Questa sarebbe un'ottima possibilità di abbordaggio per il ragazzo, in quanto segretamente innamorato di Astrid, ma Sdentato manda tutto all'aria, letteralmente, percorrendo un tracciato simile al [[Gardaland|Blue Tornado]] ma con velocità tripla. Si ferma solo quando sente il dorso bagnato, optando per un volo più lento al fine di non peggiorare la situazione e al contempo asciugarsi<ref>È opinione comune che, nonostante Hiccup abbia già provato il volo sul drago parecchie volte, sia comunque lui a farsela sotto in questa scena.</ref>. Ciò calma Astrid, che viene ammaliata dal panorama dell'isola al tramonto, appiccicandosi affettuosamente a Hiccup,[[File:Dragon Trainer Astrid e Hiccup.jpg|right|thumb|380px|Capelli biondi, occhi azzurri, pelle chiara. Hiccup viene travolto ancora una volta dalla perfezione ariana. Altro che [[Robe strane di Neon Genesis Evangelion|Progetto per il Perfezionamento]].]] nonostante questo l'abbia implicitamente minacciata di morte qualche minuto prima: dunque, pare che il ragazzo sia riuscito a far colpo sulla ariana, dando a se stesso un motivo in più per rimanere al villaggio, giusto un attimo prima di andarsene da lì per sempre. Chiamala fortuna.
Infatti, la mattina seguente durante il primo allenamento, Hiccup cerca e fallisce la prima base con Astrid e incassa un'altro tentativo di omicidio da parte del drago di turno, che guarda caso è un Gronkio<ref>Come per dirgli:"Ehi, amico, che cazzo stai facendo!? Guarda che devi uccidermi per portartela a letto! Reagisci!" Ma quando uno è cocciuto...</ref>. Skaracchio ricorda a tutta la giovane plebaglia che un drago attacca sempre e solo per uccidere; ciò fa incuriosire Schluchzen riguardo all'urlo della Furia Buia che avrebbe dovuto sciogliergli il cervello ma che non l'ha fatto, e durante la pausa pranzo torna nella foresta sul luogo dell'incidente<ref>Presumibilmente a cercare la siringa utilizzata dal drago che avrebbe causato il malfunzionamento dell'attacco.</ref>.[[File:Dragon Trainer Furia Buia.jpg|right|thumb|450px|''"È la progenie diabolica nata dall'unione del fulmine e della morte"'' cit. dal Manuale dei draghi. Qualcuno dovrebbe rivedere quella pagina, a meno che a tali tipi di progenie non piaccia farsi di allucinogeni.]] Raggiunta una piccola conca sul fondo della quale emerge acqua di mare, Hiccup si dice ''"Sono stato uno stupido"'', probabilmente avendo notato un errore clamoroso nel precedente approccio fallito con Astrid. Ma questi pensieri profani vengono fermati dalla presenza della Furia Buia, che si scopre, dopo la fuga da un buco, essere ricaduta in un altro cinque metri più avanti, cioè nella conca, dalla quale per lei è impossibile uscire. Spaventato ma affascinato al contempo, il Leonardo vichingo armato di taccuino disegna con la mancina da lontano le fattezze del drago<ref>Con appunto uno stile di disegno simile alla famosa [[Tartarughe Ninja|tartaruga pittrice dalla bandana blu.]]</ref>: ben presto si accorge che la creatura non riesce a volare bene a causa della mancanza di una piccola ala posteriore.


Sdentato sarebbe pronto a tornare, ma il caso vuole che il [[Karma]] stia passando da quelle parti proprio in quel momento, e la Furia finisce per cagarsi sotto in mezzo ad uno stormo di draghi e non né esce più. In cinque minuti percorrono i cento chilometri che separano Berk dalla zona nebbiosa dei draghi, e scoprono che tutti i draghi sono sottomessi a uno molto più grande dalle dimensioni di una crociera che risiede nel nido, al quale le creature devono portare il cibo. Mancava solo la barra della vita per renderlo un normale boss finale. Il gigante fiuta l'improbabile trio e, incazzato credendoli i [[testimoni di Geova]] che già lo avevano visitato quella mattina, prova ad azzannare anche loro, ma fallisce per il bene della trama<ref>Un po' meno per quello della nostra tolleranza agli eventi convenienti.</ref> e i protagonisti riescono a fuggire.
Quella sera, Hiccup ha la possibilità di consultare il Manuale dei draghi, e vedendo che la pagina della Furia Buia è solo una bozza la migliora con i suoi disegni presi dal vivo, come farebbe ogni buon utente nonciclopediano. Il girono dopo, convinto di poter fare di meglio, chiede a Skaracchio se qualcuno sappia qualcosa di più sulla Furia Buia, indifferente del fatto che un Uncinato potrebbe trafiggerlo da un momento all'altro durante l'allenamento. Questo è lo spirito! Purtroppo, oltre che fallire un altro approccio con Astrid<ref>Una seconda base involontaria! Le probabilità di successo dei tentativi di Hiccup con la ariana sono inversamente proporzionali al suo impegno in essi...</ref>, riceve una risposta negativa dal suo mentore, e va a finire che l'unico modo per ricevere maggiori informazioni è tornare dalla Furia atterrata. Munito di pesce come esca, Hiccup scende per la prima volta nella conca, e si ritrova davanti il drago. Avendo questo dei denti retrattili, il ragazzo lo chiama Sdentato per errore, e sebbene si debba ricredere cinque secondi più tardi quando il drago per poco non gli mangia la mano azzannando il pesce, preferisce non pensare ad un altro nome più adeguato. Piuttosto, Hiccup viene preso da una fame improvvisa, e il drago gli vomita addosso un pezzo di pesce, tanto per pigliarlo per il culo; la creatura però scopre disgustata che il vichingo non si fa problemi e favorisce il pasto appena regalato. Dopo un breve scambio di sorrisi tra i due, uno più finto dell'altro<ref>Ma mai tanto quanto quelli dei testimonial dei [[ricercatori Oral-B]].</ref>, Hiccup viene preso da un'irreprimibile voglia di toccare la creatura, la quale è però assai razzista, tanto da credere alla diceria che il solo sfiorare un vichingo possa essere un rischio per la salute, e scappa dall'altra parte della conca. Hiccup non ha comunque niente di meglio da fare che rimanere lì, e a un certo punto è ormai talmente annoiato da mettersi a disegnare un'immagine del drago sul terreno con un bastoncino. Sdentato lo vede, e pensando che quello sia uno scherzo di cattivo gusto sul suo aspetto fisico, fa uno scarabocchio gigante della faccia di Hiccup, minimizzando l'opera di costui e spacciando la propria per pura arte, tanto da incazzarsi quando il ragazzo prova a calpestarla. Dunque, essendo l'opera mastodontica disegnata sul terreno tutt'intorno Hiccup, il ragazzo si ritrova a dover giocare una partita a Twister in solitaria, alla fine della quale giunge davanti il drago:[[File:Dragon Trainer Disegno Sdentato.jpg|left|thumb|336px|Alcuni hanno visto questa scena come una sottile offesa a Picasso, in quanto la prima opera disegnata da un drago, che nel campo dell'arte ha l'esperienza di un bambino dell'asilo, assomiglia vagamente<ref>Copia sputata.</ref> allo stile del pittore spagnolo.]] gli viene sul momento la folle idea di utilizzare la regola del "toccare ma non guardare" per riuscire ad avere un contatto con Sdentato. Strano ma vero, il rettile cade nella trappola, poiché non è riuscito a resistere all'idea di mettere un po' di moccio sulla mano del ragazzo con il muso: ma, appena accortosi di averlo toccato, scappa di nuovo per paura di prendere la malaria.


Tornati indietro, Hiccup decide di far capire a tutto il villaggio che i draghi sono diversi da quel che si crede; chiedete come? Semplicemente cercando di farsi amico in pochi secondi davanti a tutti il drago che deve uccidere, quando anche solo toccare Sdentato gli aveva preso un pomeriggio intero<ref>Un'idea brillante.</ref>. Stoick, vedendo il figlio far cadere arma, scudo ed elmo davanti ad uno dei draghi più pericolosi, invece che bisbigliargli ''"Figlio, che cazzo stai facendo?"'', perde la pazienza e grida che il combattimento si fermi, e non contento sbatte il martello contro la gabbia, scatenando la furia dell'animale contro Hiccup a causa del rumore improvviso: una dimostrazione esemplare della saggezza del capo villaggio; Sdentato, a chilometri di distanza, sente delle urla, che potrebbero essere di chiunque, ma capisce che sono del suo cavalcatore, e solo in quella circostanza, preoccupato per la trama, riesce a uscire dalla conca senza volare per andare in soccorso del ragazzo<ref>Ma chi è questa Trama per la quale tutti sono così altruisti?</ref>. La Furia gli salva il culo all'ultimo secondo, ma viene catturata dai vichinghi: Hiccup e Stoick hanno una litigata, dalla quale emerge che il ragazzo ha trovato il nido delle creature e il modo per arrivarci, ovvero utilizzando uno stesso drago come navigatore (letteralmente, in quanto la meta è un nido-isola), e con questa informazione il padre non ci vede più dalla fame. No, aspetta, dalla voglia di sterminare i draghi, e organizza subito<ref>[[Frozen - Il regno di ghiaccio|Subitissimo!]]</ref> una spedizione con tutti i guerrieri possibili verso il nido.
Tornata la sera un'altra volta, il gruppo dell'allenamento anti-drago si ritrova a fare una grigliata, e Skaracchio, mentre racconta di come i due draghi che gli hanno mangiato mano e gamba siano morti poco dopo averlo mutilato per contrazione di malattie sconosciute, rammenta ai suoi studenti di come le ali siano il primo obiettivo da eliminare in un drago, in quanto gli impediscono la fuga. Hiccup riesce a captare queste parole mentre è intento a guardare Astrid, e in quel momento gli viene un'idea e lascia la cena. Purtroppo per lui, la ragazza si era decisa proprio in quel momento a ricambiare lo sguardo, ma facendolo nota l'assenza del ragazzo, e annota il fallimento del conquistatore sul suo taccuino personale per poterglielo rinfacciare in futuro nel caso si mettano insieme e debbano litigare. Chiamala sfiga. Durante la notte Hiccup lavora a un pezzo sostitutivo per l'ala mancante di Sdentato, e il mattino successivo lo prova sull'animale: il drago mantiene il volo finché è aiutato dal ragazzo, ma cade non appena costui scivola dalla groppa e non può più mantenere aperta la protesi.


La flotta parte con Sdentato come navigatore, lasciando Hiccup sconsolato al villaggio, ma gli viene l'originale idea di prendere un taxi alato diverso dal solito per raggiungere l'isola prima dell'imminente massacro dei suoi: davvero, ma quante risorse ha questo ragazzo? A lui si uniscono gli altri adolescenti del villaggio, e tutti insieme salgono sui draghi e partono per il nido. Sebbene stiano[[File:Dragon Trainer Esplosione.jpg|left|thumb|400px|Voci non confermate affermano che durante la produzione del film una figura sospetta non registrata all'entrata si aggirasse indisturbata nei DreamWorks Animation Studios. Molti pensano si trattasse di [[Michael Bay]].]] cavalcando gli stessi draghi che hanno malmenato durante tutto il corso anti-drago, questi non fanno una piega quando vengono interpellati<ref>Ma è probabile che fossero semplicemente contenti di condurre gli stupidi umani verso morte certa.</ref>. Intanto, la spedizione di Stoick raggiunge il nido guidata da Sdentato, e dopo aver assistito alla fuga di tutti i draghi dall'isola, vede la colossale bestia alata uscire dalla montagna. L'esercito di vichinghi si piega in ritirata, ma non c'è neanche la possibilità per il super cattivo di scoreggiare, che viene attaccato dagli appena arrivati adolescenti in groppa ai loro draghi: probabilmente quelle creature hanno il dono del teletrasporto. Il resto della vicenda si può riassumere in poche righe: Hiccup va a liberare Sdentato intrappolato, viene aiutato dal padre, i due fanno pace, Hiccup salva per un soffio Astrid assicurandosi una ragazza dopo l'impresa, combattimento epico tra il duo buono e il gigante cattivo, esplosione finale, il ragazzo sembra essere morto insieme al cattivo, tutti piangono, non lo è, tutti gioiscono. Fine<ref>[[Ma anche no]].</ref>.
Nei giorni successivi Sanglot lavora parecchio a un apparecchio migliore, facendo varie prove e inventando nuovi gadget personalizzati; contemporaneamente, grazie a Sdentato, scopre un sacco di particolarità riguardanti i draghi fino ad allora sconosciute, che lo fanno diventare il migliore del corso anti-drago e gli danno anche una buona fama nell'intera comunità: tutti sono affascinati da Hiccup, tranne Astrid, la quale è alquanto scontenta<ref>Incazzata.</ref> per il fatto che il fino ad allora sfigato del villaggio è diventato in poco tempo ciò a cui lei mirava da sempre<ref>Sapete benissimo che non mi rifersico all'essere la persona palpata da tutti mentre si cena nel salone.</ref>.


Sebbene lo scontro gli sia costato lo stinco sinistro, Hiccup ora è l'eroe del villaggio: si slimona la ragazza, fa battute a cui tutti ridono<ref>Ma che probabilmente nessuno capisce, protagonista compreso.</ref>, e verrà ricordato per sempre come colui che ha reso i draghi una roba figa. Dunque tutto è bene quel che finisce bene. Ma ancora no, perché un certo Immaginario, che crede Hiccup morto, sta passeggiando per le strade del villaggio senza preoccupazioni: gli si gela il sangue quando sente l'irritante voce del protagonista, ben poco gradita, che lo chiama a fare un giro su Sdentato. Mentre volano, Hiccup gli spiega di come un po' di tempo prima si fosse sbagliato mentre gli presentava l'isola: i draghi non sono affatto da considerarsi come un'infestazione, ma piuttosto come animali da compagnia, da crescere, nutrire, ed educare<ref>Alla fine è davvero un gioco per DS.</ref>.
Un giorno la missione esplorativa del capo villaggio ritorna, e si scopre essere stata un fallimento; ma per Stoick c'è una buona notizia, ovvero quella riguardante le presunte abilità nascoste del filgio contro i draghi. Questo intanto sta effettuando per la prima volta il volo libero insieme a Sdentato con il prototipo definitivo per pilotare, completo di manuale delle posizioni per principianti<ref>Un foglio di tessuto con su scritta una mezza dozzina di grifi incomprensibili.</ref>; comincia bene, ma dopo aver fatto l'ennesima cazzata si ritrova a cadere in picchiata a tutta velocità verso un labirinto di scogli nebbiosi: Hiccup a questo punto manda a cagare[[File:Dragon Trainer Hiccup Scena Scudo.jpg|right|thumb|300px|In fondo Skaracchio non ha tutti i torti...]] il manuale e procede sperando nel miracolo, che avviene, in quanto pare che il ragazzo sia riuscito a ricordarsi perfettamente tutte e sei le mosse<ref>Una memoria incredibile.</ref>. Includendo un giro della morte, i due spericolati volano sani e salvi fuori dalla nebbia ed esultano insieme: il giovane vichingo è ormai convinto che si possa evitare di combattere i draghi<ref>Infatti sta progettando di schiavizzarli e farli utilizzare al suo popolo come mezzi di trasporto. Giusto?</ref>.


== Produzione ==
La pensa diversamente Stoick, che quella sera fa una sorpresa al figlio andandolo a trovare nel suo studio in armeria, e si complimenta con lui per i risultati nel corso anti-drago; convinto che ormai Hiccup stia per diventare un vichingo come tutti gli altri, il padre gli dona un elmo da combattimento, confessandogli che è meta del pettorale della madre del ragazzo, in modo da averla sempre vicina<ref>Viene fatto intendere che l'altra metà del pettorale è sulla testa del capo villaggio, ma i due elmi non hanno per niente né la stessa forma né le stesse dimensioni: quindi, o non si sta parlando dei seni, o c'è da chiedersi che tipo di tette avesse quella!</ref>. Un giorno più avanti ha luogo la prova che deciderà chi tra i due ragazzi migliori del corso anti-drago, Hiccup e Astrid, avrà l'onore di uccidere un Incubo Orrendo e diventare un vero vichingo. Inutile dirlo, la sfida viene vinta dal maschio<ref>Calma! Non è un commento sessista! È perché lui ha più esperienza con i draghi!</ref>. Tutti esultano il vincitore, tranne questo stesso, ma sappiamo che non è per modestia: Hiccup quella sera torna nella conca, deciso a lasciare il villaggio con Sdentato per evitare di assassinare un drago. Ma viene seguito dalla ariana, che picchia Hiccup non appena questo comincia a parlare tra sé e sé di una fuga: non molto dopo scorge il drago, il quale vedendola armata non esita ad avere un atteggiamento ostile, ma Hiccup calma le acque disarmando Astrid e rassicurando Sdentato. Astrid, vedendo Hiccup trattare la creatura come un essere umano, si ricorda delle parole di un certo Immaginario che se ne scappava per il villaggio, borbottando su un "pazzo sempre esaltato quando i draghi attaccavano", ed avendo nell'attimo successivo collegato i fatti scappa pregando gli dèi per la propria vita. Ma Hiccup la fa prendere da Sdentato e la porta in cima a un albero, da dove le propone di fare un giro sul suo drago. Lei accetta, e non certamente perché se avesse rifiutato avrebbe fatto un volo di trenta metri<ref>D'accordo che si vede una pozza sotto, ma non credo che l'acqua sia così carina quando ti ci schianti addosso a velocità <math>v=gt</math> con <math>t=\sqrt{30/g}</math> e con forza <math>F=gm</math> con <math>m=MassaDiAstrid</math>, tralasciando l'attrito dell'aria che comunque non cambia di molto la faccenda.</ref>. Questa è ormai l'ultima possibilità di abbordaggio per il ragazzo, ma Sdentato manda tutto all'aria, letteralmente, percorrendo un tracciato simile al [[Gardaland|Blue Tornado]] ma con velocità tripla. Si ferma solo quando sente il dorso bagnato, optando per un volo più lento al fine di non peggiorare la situazione e al contempo asciugarsi. Ciò calma Astrid, che viene ammaliata dalle nuvole tinte di rosa dal tramonto che scorrono lente sopra di loro, riscoprendo la sua femminilità e appiccicandosi a Hiccup, nonostante questo l'abbia implicitamente minacciata di morte qualche minuto prima: dunque, pare che il ragazzo sia riuscito a far colpo sulla ariana, dando a se stesso un motivo in più per rimanere al villaggio, giusto un attimo prima di andarsene da lì per sempre. Chiamala fortuna.


[[File:Dragon Trainer Locandina Parodia Kung Fu Panda.jpg|left|thumb|300px|Questa iniziale bozza per la locandina del film dimostra quanto sia stato difficile alla DreamWorks distaccarsi completamente dalla precedente produzione, ''Kung Fu Panda'', campione d'incassi al botteghino.]]
Ingenti modifiche in meno di dodici ore.


L'ideazione del film ha una storia curiosa: quando uscì ''[[Kung Fu Panda]]'' nel 2008, molti bambini tornarono delusi dalle sale in quanto, montatisi la testa riguardo al termine "Guerriero Dragone", si aspettavano quantomeno che Po, protagonista del film, si facesse di cocaina e potesse vedere un drago vero e proprio; invece l'unica cosa assomigliante a un drago è una scultura di marmo di due tonnellate pendente da un soffitto, al quale è probabilmente attaccata con degli origami, utilizzata come recipiente per pergamene e in grado di cambiare colore da oro ad argento quando viene svuotata. Sebbene la statua sfiori i limiti della fantascienza, i bambini avrebbero desiderato un drago vero.
[[File:Dragon Trainer Astrid.jpg|right|thumb|400px]]


Dunque alla DreamWorks era pronto un piano: ''"Facciamo uno spin-off su quella statua che prende vita e diventa un vero Dragone Cinese!"''. Ma l'idea crollò rapidamente quando insieme alle lamentele dei bambini si aggiunse quella di un cinese importante<ref>Forse?</ref>, indignato in quanto il "[[Kung Fu]]" presente nel film non assomigliasse neanche un poco a ciò che in realtà è<ref>Non che fregasse a chiunque altro, in quanto la maggior parte di coloro che in giro per il pianeta andarono a vedere il film lo aveva fatto perché voleva gustarsi l'animazione di un panda paffutello che saltella e fa battute divertenti.</ref>. Poco conta dunque che gli spin-off non andassero ancora di moda, i Lavoratori dei Sogni si videro costretti a scegliere un'ambientazione diversa dalla Cina per evitare di spendere tutti gli incassi di ''Kung Fu Panda'' in avvocati: in preda al panico per via di un intero piano andato in fumo, chiesero aiuto all'inserviente degli Studios, il quale propose semplicemente di lasciar perdere la cultura asiatica e di utilizzare invece i draghi delle terre ariane. Di seguito la storia si sviluppò da sé.
[[File:Dragon Trainer Esplosione.jpg|right|thumb|400px]]

Secondo alcuni il film sarebbe stato tratto da una serie di libri per bambini, ma è solo una diceria diffusa da degli sciocchi, che credono la carta un migliore mezzo di diffusione della cultura rispetto alla televisione.

[[File:Dragon Trainer Hiccup Scena Scudo.jpg|right|thumb|250px|In fondo Skaracchio non ha tutti i torti...]]

== Curiosità ==

*Nonostante il cercato distacco dal precedente film della DreamWorks ''Kung Fu Panda'', possiamo notare che l'incipit è praticamente identico: uno sfigato che fa male la cosa che vorrebbe praticare bene, si ritrova tra altri cinque individui di livello decisamente più alto, fra i quali c'è una femmina particolarmente arrabbiata con lui.

*È risultato che Hiccup, il protagonista del film, sia il personaggio meno apprezzato dal pubblico, tanto che chiunque tra i personaggi, persino la vecchia saggia apparentemente muta, sarebbe stato preferito al ragazzo come ruolo principale.

*Dati il fatto che è mancino e l'incredibile passione nel creare nuovi marchingegni, pare che i creatori del film abbiano assimilato Hiccup a [[Leonardo da Vinci|Leonardo]], la famosa [[Tartarughe Ninja|tartaruga]] pittrice dalla bandana blu.

*Le probabilità di successo dei tentativi di Hiccup con Astrid sono inversamente proporzionali al suo impegno in essi.

*Nel film Stoick dona al figlio un elmo da combattimento, confessandogli che è metà del pettorale della madre del ragazzo, in modo da averla sempre vicina. Viene fatto intendere che l'altra metà del pettorale è sulla testa del capo villaggio, ma i due elmi non hanno per niente né la stessa forma né le stesse dimensioni: quindi, o non si sta parlando dei seni, o c'è da chiedersi che tipo di tette avesse quella!

*La Disney ha fatto causa alla DreamWorks in quanto il protagonista del film in questione perde parti del corpo nel corso del lungometraggio, rivelando il segreto che i personaggi dei cartoni animati non sono fatti di gomma.


== Note ==
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Versione delle 07:26, 14 ago 2014

Template:Incostruzione

Ehi, ragazze! Lo vedete questo figo qua sopra, eh? Lo vedete?! Non è in questo film[1].
« L'unico problema sono le infestazioni: in molti posti hanno topi, o zanzare; noi abbiamo... i draghi! »
(Hiccup spiega al suo nuovo amico il leggero problema del suo villaggio)

Dragon Trainer (How to Train Your Dragon), per quanto il titolo faccia pensare a un gioco di scarso livello per Nintendo DS (o con l'originale semplicemente a un blog di nerd), è un film d'animazione proveniente dai territori oscuri al di fuori dei cancelli Disney, uscito nei cinema qualche anno fa[citazione necessaria] e diretto e creato da una manciata di persone delle quali non credo ci interessino davvero i nomi, ma che sappiate lavorano per la casa di produzione con il tipo che pesca dalla luna e cerca di infilzarvi con il suo amo.


Per quelli che non hanno il senso dell'umorismo, su Wikipedia è presente una voce in proposito. Dragon Trainer


Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Gli spoiler rendono il testo più aerodinamico aumentandone la velocità, quindi attenzione ai colpi d'aria.

Trama

Quello che vedete all'inizio del film è Berk: un villaggio vichingo situato su un'isola e popolato da uomini, pecore e pollame, questo sempre e solo già pronto da mangiare. Una voce fuori campo comincia a illustrarci ironicamente le coordinate del luogo, il quale si troverebbe "dodici giorni a nord di disperazione e pochi gradi a sud di morire di freddo", ma che chiunque definirebbe più malamente "in culo al mondo". A parlare è Hiccup, un gracile ragazzino di quattordici anni che, non potendo dar sfogo alle sue voglie puerili in quanto l'isola non è raggiunta da internet, parla con i suoi amici immaginari. Ma proprio mentre ne sta conoscendo uno nuovo, il villaggio viene attaccato da un'orda di... draghi! Già, avete capito bene: non solo semplici viverne, ma anche autentici draghi! Alla faccia di Peter Jackson!

Hiccup è felicissimo di esporre al suo nuovo amico questa particolarità della sua terra natia, e dopodiché lo costringe a seguirlo attraverso il villaggio, nel quale infuriano gli scontri tra vichinghi e creature alate: infatti, il popolo di Berk vive orgogliosamente all'insegna della lotta contro i draghi da ormai sette generazioni, all'inizio delle quali fu fondato il villaggio. In pratica questo branco di orsi antropomorfi non solo è talmente cocciuto da non aver voluto cambiare residenza in seguito alla scoperta di che tipo di animali popolassero quei luoghi, ma è anche smisuratamente focalizzato sulla caccia al drago, tanto che solamente quelle sette generazioni citate hanno popolato l'isola per ben trecento anni[2].

Nonostante Hiccup condivida lo spirito combattivo del suo popolo, la sua gracilità e la sua goffaggine lo hanno da sempre circoscritto a lavori non violenti, e per questo durante ogni attacco, così come nel mentre, si dirige all'armeria per riparare sul momento le armi rotte dei guerrieri. Ad attenderlo c'è Skaracchio, un vichingo mancante di stinco destro e mano sinistra,

Ogni tanto, per qualche attimo, i neuroni di Skaracchio lavorano più del normale e lo convincono che Hiccup è un pochino diverso da un cane comune.

che ha introdotto Hiccup nel mestiere del fabbro tempo addietro, ma che crede il ragazzo essere un cane e per questo lo tratta come tale gridandogli spesso "A cuccia!"[3].

Parlando con l'amico immaginario, Singhiozzo[4] decide di fare una veloce presentazione di alcuni draghi[5]: ci sono l'Uncinato[6], il Gronkio[7], il Bizippo[8] e l'Incubo Orrendo[9]. Nonostante l'imbarazzo della scelta, Hiccup dimostra la parentela con i compaesani rivelando di voler uccidere il drago peggiore di tutti, che nessuno ha mai visto ma che costantemente durante gli attacchi provoca i maggiori danni al villaggio: una Furia Buia.

Non tarda ad arrivare un esemplare di questi, e mentre l'amico immaginario capisce che il ragazzo è un pazzo e si dilegua nella confusione, Hiccup coglie l'occasione al volo prendendo una delle sue invenzioni e dirigendosi verso una buona postazione da cui prendere la mira: addirittura a occhi chiusi spara il colpo ed atterra la bestia dall'altra parte dell'isola, dimostrando il suo talento nel "centrare il bersaglio"[10] e anticipando di molto lo sport del Tiro a volo (al piattello). Purtroppo per lui l'unico ad averlo visto è un Incubo Orrendo[11], e comincia un inseguimento alla fine del quale il drago viene allegramente rispedito al suo quartiere a cazzotti da Stoick, il capo villaggio e anche padre di Hiccup; a causa di quello stesso inseguimento una delle torce giganti Ikea si sfracella a terra, e nonostante questo fatto sarebbe accaduto comunque data l'innata tendenza dei vichinghi a distruggere piuttosto che a montare[12], tutti danno la colpa al povero protagonista, che mentre torna a casa, arrabbiato poiché non ascoltato da alcuno, improvvisa una scenetta nella quale Stoick si lamenta con una cameriera poiché gli hanno servito un bambino troppo gracile[13].

Più tardi, nel gran salone scavato dentro la montagna è riunita la maggior parte dei vichinghi, intenta ad ascoltare il capo: questo vuole sbarazzarsi del nido dei draghi prima che arrivi l'inverno, compiendo un'ultima missione

esplorativa. Tutti i presenti sono riluttanti all'idea, ma appena Stoick fa presente che chi rimarrà dovrà badare a suo figlio, viene raggiunta l'unanimità per la missione (più tardi nel film si scopre che la missione sarà un fallimento e che probabilmente alcuni vichinghi moriranno nell'impresa; ora, chiunque con un po' di buon senso preferirebbe badare ad uno scheletrico quattordicenne piuttosto che rischiare la vita contro uno stormo di draghi: mi sa che qualcuno debba rivedere le proprie priorità). I guerrieri vanno a prepararsi, e così farebbe Skaracchio, se Stoick non gli chiedesse di restare per addestrare nuove reclute; giustamente infatti, è meglio far addestrare i giovani guerrieri, che un giorno difenderanno il villaggio, dal più ubriaco e svitato dei tuoi uomini: tanto meglio se questo stesso ubriaco ti chiede di far partecipare al corso un ragazzino tutto pelle e ossa, magari tuo figlio, che fa fatica ad alzare un rotolo di carta igienica. Hiccup intanto per far andare avanti la trama va alla ricerca della Furia Buia caduta nella foresta e la trova accasciata a terra apparentemente stremata: il ragazzo si lascia prendere dalla pietà, e nonostante le corde della trappola siano l'equivalente di un filo interdentale, si mette a strapparle per facilitare la fuga all'animale. Questo si riprende all'improvviso e, non prima di aver urlato

"Furia Buia: è la progenie diabolica nata dall'unione del fulmine e della morte" cit. dal Manuale dei draghi. Qualcuno dovrebbe rivedere quella pagina, a meno che a tali tipi di progenie non piaccia farsi di allucinogeni.

vanamente contro il ragazzo cercando di fargli esplodere la testa, si ritira fulmineo, finalmente libero. E cade in una fossa dalla quale non riesce più a uscire.

Non prima di essere svenuto[14], RespiroIrregolare torna a casa che è già notte, ma incontra comunque Stoick, seduto al caminetto; il ragazzo, a causa dell'esperienza vissuta poco prima, si è convinto che non fa per lui combattere i draghi, ma prima che possa dirlo al padre, questo annuncia che finalmente ha acconsentito a farlo allenare per ucciderli: proprio in un paesino sperduto di duemila abitanti dove non c'è niente da fare per tutto l'anno se non pescare, lottare, mangiare e dormire, due persone in cattivi rapporti si convincono dell'idea dell'altro, rifiutando la propria portata avanti da anni, solamente nell'arco di una giornata e all'insaputa della reciprocità adottata dal contrapponente. Chiamala coincidenza. Messo in soggezione dalla voce profonda del padre, il ragazzo promette che si allenerà per combattere i draghi. O quantomeno si limiterà a far presenza.

Ma anche solo questo motivo basta a Hiccup per cercare di essere ucciso nel primo giorno d'allenamento da uno dei draghi imprigionati. Skaracchio ricorda a tutti i ragazzi partecipanti che un drago attacca sempre e solo per uccidere: ciò fa incuriosire Schluchzen riguardo all'urlo della Furia Buia che avrebbe dovuto sciogliergli il cervello ma che non l'ha fatto, e decide di tornare dal drago e stringere amicizia[15].

Sceso nella conca nella quale è intrappolata la creatura, Hiccup cerca di far conversazione con il drago chiamandolo Sdentato per via dei denti retrattili, ma l'altro non capisce la battuta. Dopo un breve e imbarazzante scambio di sorrisi tra i due, uno più finto dell'altro[16], Hiccup viene preso da un'irreprimibile voglia di toccare la creatura, la quale è però assai razzista, tanto da credere alla diceria che il solo sfiorare un vichingo possa essere un rischio per la salute, e scappa dall'altra parte della conca. Hiccup non ha comunque niente di meglio da fare che rimanere lì, e a un certo punto è ormai talmente annoiato da mettersi a disegnare un'immagine del drago sul terreno con un bastoncino. Sdentato lo vede, e pensando che quello sia uno scherzo di cattivo gusto sul suo aspetto fisico, fa uno scarabocchio gigante della faccia di Hiccup, minimizzando l'opera di costui e spacciando la propria per pura arte, tanto da incazzarsi quando il ragazzo prova a calpestarla[17]. Dunque, essendo l'opera mastodontica disegnata sul terreno tutt'intorno Hiccup, il ragazzo si ritrova a dover giocare una partita a Twister in solitaria, alla fine della quale giunge davanti al drago: gli viene sul momento la folle idea di utilizzare la regola del "toccare ma non guardare" per riuscire ad avere un contatto con Sdentato.

Alcuni hanno visto questa scena come una sottile offesa a Picasso, in quanto la prima opera disegnata da un drago, che nel campo dell'arte ha l'esperienza di un bambino dell'asilo, assomiglia vagamente[18] allo stile del pittore spagnolo.

Strano ma vero, il rettile cade nella trappola, poiché non è riuscito a resistere all'idea di mettere un po' di moccio sulla mano del ragazzo con il muso: ma, appena accortosi di averlo toccato, scappa di nuovo per paura di prendere la malaria.

Comunque, Hiccup si è convinto di aver fatto centro, e, dopo aver notato che Sdentato non riesce più a volare per via di una piccola ala mancante, si improvvisa medico e cerca di creare una protesi adatta. Col passare dei giorni, il ragazzo scopre delle particolarità sui draghi che lo fanno diventare il più bravo del corso anti-drago, e gli danno popolarità in tutto il villaggio. Ma chi imbroglia riceve sempre una brutta inculata sul più bello: infatti, Stoick, tornato amareggiato dal fallimento della missione esplorativa, si rallegra per la presunta bravura del figlio contro i draghi e per questo gli rivela di essere finalmente fiero di lui. A questo punto Hiccup non può far altro che dimostrarsi il più bravo fino alla fine del corso, e viene quindi scelto per uccidere il suo primo drago davanti a tutto il villaggio e diventare così un vero vichingo. Non è abbastanza per quel popolo riuscire a non morire in un luogo infestato dai draghi stessi.

Sanglot, al fine di non uccidere un drago, decide di lasciare l'isola insieme a Sdentato, poiché questo non può volare senza che lui gli sia in groppa a governare l'apertura della protesi; ma a sua insaputa viene seguito nella foresta da una coetanea di razza ariana di nome Astrid invidiosa del successo del ragazzo contro i draghi. Lei lo nota familiarizzare con Sdentato, e si mette a correre per riferirlo al villaggio, quella puttana. Ma d'altro canto, il bastardo dragofilo la fa prendere da Sdentato e la porta in cima a un albero, da dove le propone di fare un giro sul suo drago. Lei accetta, e non certamente perché se avesse rifiutato avrebbe fatto un volo di trenta metri[19]. Questa sarebbe un'ottima possibilità di abbordaggio per il ragazzo, in quanto segretamente innamorato di Astrid, ma Sdentato manda tutto all'aria, letteralmente, percorrendo un tracciato simile al Blue Tornado ma con velocità tripla. Si ferma solo quando sente il dorso bagnato, optando per un volo più lento al fine di non peggiorare la situazione e al contempo asciugarsi[20]. Ciò calma Astrid, che viene ammaliata dal panorama dell'isola al tramonto, appiccicandosi affettuosamente a Hiccup,

Capelli biondi, occhi azzurri, pelle chiara. Hiccup viene travolto ancora una volta dalla perfezione ariana. Altro che Progetto per il Perfezionamento.

nonostante questo l'abbia implicitamente minacciata di morte qualche minuto prima: dunque, pare che il ragazzo sia riuscito a far colpo sulla ariana, dando a se stesso un motivo in più per rimanere al villaggio, giusto un attimo prima di andarsene da lì per sempre. Chiamala fortuna.

Sdentato sarebbe pronto a tornare, ma il caso vuole che il Karma stia passando da quelle parti proprio in quel momento, e la Furia finisce per cagarsi sotto in mezzo ad uno stormo di draghi e non né esce più. In cinque minuti percorrono i cento chilometri che separano Berk dalla zona nebbiosa dei draghi, e scoprono che tutti i draghi sono sottomessi a uno molto più grande dalle dimensioni di una crociera che risiede nel nido, al quale le creature devono portare il cibo. Mancava solo la barra della vita per renderlo un normale boss finale. Il gigante fiuta l'improbabile trio e, incazzato credendoli i testimoni di Geova che già lo avevano visitato quella mattina, prova ad azzannare anche loro, ma fallisce per il bene della trama[21] e i protagonisti riescono a fuggire.

Tornati indietro, Hiccup decide di far capire a tutto il villaggio che i draghi sono diversi da quel che si crede; chiedete come? Semplicemente cercando di farsi amico in pochi secondi davanti a tutti il drago che deve uccidere, quando anche solo toccare Sdentato gli aveva preso un pomeriggio intero[22]. Stoick, vedendo il figlio far cadere arma, scudo ed elmo davanti ad uno dei draghi più pericolosi, invece che bisbigliargli "Figlio, che cazzo stai facendo?", perde la pazienza e grida che il combattimento si fermi, e non contento sbatte il martello contro la gabbia, scatenando la furia dell'animale contro Hiccup a causa del rumore improvviso: una dimostrazione esemplare della saggezza del capo villaggio; Sdentato, a chilometri di distanza, sente delle urla, che potrebbero essere di chiunque, ma capisce che sono del suo cavalcatore, e solo in quella circostanza, preoccupato per la trama, riesce a uscire dalla conca senza volare per andare in soccorso del ragazzo[23]. La Furia gli salva il culo all'ultimo secondo, ma viene catturata dai vichinghi: Hiccup e Stoick hanno una litigata, dalla quale emerge che il ragazzo ha trovato il nido delle creature e il modo per arrivarci, ovvero utilizzando uno stesso drago come navigatore (letteralmente, in quanto la meta è un nido-isola), e con questa informazione il padre non ci vede più dalla fame. No, aspetta, dalla voglia di sterminare i draghi, e organizza subito[24] una spedizione con tutti i guerrieri possibili verso il nido.

La flotta parte con Sdentato come navigatore, lasciando Hiccup sconsolato al villaggio, ma gli viene l'originale idea di prendere un taxi alato diverso dal solito per raggiungere l'isola prima dell'imminente massacro dei suoi: davvero, ma quante risorse ha questo ragazzo? A lui si uniscono gli altri adolescenti del villaggio, e tutti insieme salgono sui draghi e partono per il nido. Sebbene stiano

Voci non confermate affermano che durante la produzione del film una figura sospetta non registrata all'entrata si aggirasse indisturbata nei DreamWorks Animation Studios. Molti pensano si trattasse di Michael Bay.

cavalcando gli stessi draghi che hanno malmenato durante tutto il corso anti-drago, questi non fanno una piega quando vengono interpellati[25]. Intanto, la spedizione di Stoick raggiunge il nido guidata da Sdentato, e dopo aver assistito alla fuga di tutti i draghi dall'isola, vede la colossale bestia alata uscire dalla montagna. L'esercito di vichinghi si piega in ritirata, ma non c'è neanche la possibilità per il super cattivo di scoreggiare, che viene attaccato dagli appena arrivati adolescenti in groppa ai loro draghi: probabilmente quelle creature hanno il dono del teletrasporto. Il resto della vicenda si può riassumere in poche righe: Hiccup va a liberare Sdentato intrappolato, viene aiutato dal padre, i due fanno pace, Hiccup salva per un soffio Astrid assicurandosi una ragazza dopo l'impresa, combattimento epico tra il duo buono e il gigante cattivo, esplosione finale, il ragazzo sembra essere morto insieme al cattivo, tutti piangono, non lo è, tutti gioiscono. Fine[26].

Sebbene lo scontro gli sia costato lo stinco sinistro, Hiccup ora è l'eroe del villaggio: si slimona la ragazza, fa battute a cui tutti ridono[27], e verrà ricordato per sempre come colui che ha reso i draghi una roba figa. Dunque tutto è bene quel che finisce bene. Ma ancora no, perché un certo Immaginario, che crede Hiccup morto, sta passeggiando per le strade del villaggio senza preoccupazioni: gli si gela il sangue quando sente l'irritante voce del protagonista, ben poco gradita, che lo chiama a fare un giro su Sdentato. Mentre volano, Hiccup gli spiega di come un po' di tempo prima si fosse sbagliato mentre gli presentava l'isola: i draghi non sono affatto da considerarsi come un'infestazione, ma piuttosto come animali da compagnia, da crescere, nutrire, ed educare[28].

Produzione

Questa iniziale bozza per la locandina del film dimostra quanto sia stato difficile alla DreamWorks distaccarsi completamente dalla precedente produzione, Kung Fu Panda, campione d'incassi al botteghino.

L'ideazione del film ha una storia curiosa: quando uscì Kung Fu Panda nel 2008, molti bambini tornarono delusi dalle sale in quanto, montatisi la testa riguardo al termine "Guerriero Dragone", si aspettavano quantomeno che Po, protagonista del film, si facesse di cocaina e potesse vedere un drago vero e proprio; invece l'unica cosa assomigliante a un drago è una scultura di marmo di due tonnellate pendente da un soffitto, al quale è probabilmente attaccata con degli origami, utilizzata come recipiente per pergamene e in grado di cambiare colore da oro ad argento quando viene svuotata. Sebbene la statua sfiori i limiti della fantascienza, i bambini avrebbero desiderato un drago vero.

Dunque alla DreamWorks era pronto un piano: "Facciamo uno spin-off su quella statua che prende vita e diventa un vero Dragone Cinese!". Ma l'idea crollò rapidamente quando insieme alle lamentele dei bambini si aggiunse quella di un cinese importante[29], indignato in quanto il "Kung Fu" presente nel film non assomigliasse neanche un poco a ciò che in realtà è[30]. Poco conta dunque che gli spin-off non andassero ancora di moda, i Lavoratori dei Sogni si videro costretti a scegliere un'ambientazione diversa dalla Cina per evitare di spendere tutti gli incassi di Kung Fu Panda in avvocati: in preda al panico per via di un intero piano andato in fumo, chiesero aiuto all'inserviente degli Studios, il quale propose semplicemente di lasciar perdere la cultura asiatica e di utilizzare invece i draghi delle terre ariane. Di seguito la storia si sviluppò da sé.

Secondo alcuni il film sarebbe stato tratto da una serie di libri per bambini, ma è solo una diceria diffusa da degli sciocchi, che credono la carta un migliore mezzo di diffusione della cultura rispetto alla televisione.

In fondo Skaracchio non ha tutti i torti...

Curiosità

  • Nonostante il cercato distacco dal precedente film della DreamWorks Kung Fu Panda, possiamo notare che l'incipit è praticamente identico: uno sfigato che fa male la cosa che vorrebbe praticare bene, si ritrova tra altri cinque individui di livello decisamente più alto, fra i quali c'è una femmina particolarmente arrabbiata con lui.
  • È risultato che Hiccup, il protagonista del film, sia il personaggio meno apprezzato dal pubblico, tanto che chiunque tra i personaggi, persino la vecchia saggia apparentemente muta, sarebbe stato preferito al ragazzo come ruolo principale.
  • Dati il fatto che è mancino e l'incredibile passione nel creare nuovi marchingegni, pare che i creatori del film abbiano assimilato Hiccup a Leonardo, la famosa tartaruga pittrice dalla bandana blu.
  • Le probabilità di successo dei tentativi di Hiccup con Astrid sono inversamente proporzionali al suo impegno in essi.
  • Nel film Stoick dona al figlio un elmo da combattimento, confessandogli che è metà del pettorale della madre del ragazzo, in modo da averla sempre vicina. Viene fatto intendere che l'altra metà del pettorale è sulla testa del capo villaggio, ma i due elmi non hanno per niente né la stessa forma né le stesse dimensioni: quindi, o non si sta parlando dei seni, o c'è da chiedersi che tipo di tette avesse quella!
  • La Disney ha fatto causa alla DreamWorks in quanto il protagonista del film in questione perde parti del corpo nel corso del lungometraggio, rivelando il segreto che i personaggi dei cartoni animati non sono fatti di gomma.

Note

Template:Legginote

  1. ^ Ma in quest'altro c'è.
  2. ^ Significa che nessuno si metteva a far figli prima dei quarant'anni.
  3. ^ Qui ci si chiede se anche il cervello non sia mutilato.
  4. ^ Traduzione in italiano di Hiccup: per i vichinghi un nome schifoso spaventava i nemici invece che farli ridere.
  5. ^ Che per caso saranno quelli che più appariranno nel film.
  6. ^ Se lo uccidi ti fai notare.
  7. ^ Se lo uccidi trovi la ragazza.
  8. ^ Ha due teste, se lo uccidi prendi un doppio trofeo.
  9. ^ Se lo uccidi, non guadagni nulla, se non ustioni gravi. Già, fanculo l'Incubo Orrendo.
  10. ^ Purtroppo non nel senso che credete voi.
  11. ^ Fanculo.
  12. ^ Verbo da intendersi in entrambi i sensi.
  13. ^ Ennesima prova a favore del fatto che i vichinghi capiscano solo in tarda età come funziona la riproduzione umana.
  14. ^ Probabilmente più volte di seguito, come una certa Lucia.
  15. ^ Ehi Stoick, Skaracchio e tua moglie erano in buoni rapporti per caso?
  16. ^ Ma mai tanto quanto quelli dei testimonial dei ricercatori Oral-B.
  17. ^ Ecco, un altro artista da strada! Non è colpa mia se ti metti a lavorare su terreno pubblico!
  18. ^ Copia sputata.
  19. ^ D'accordo che si vede una pozza sotto, ma non credo che l'acqua sia così carina quando ti ci schianti addosso a velocità con e con forza con , tralasciando l'attrito dell'aria che comunque non cambia di molto la faccenda.
  20. ^ È opinione comune che, nonostante Hiccup abbia già provato il volo sul drago parecchie volte, sia comunque lui a farsela sotto in questa scena.
  21. ^ Un po' meno per quello della nostra tolleranza agli eventi convenienti.
  22. ^ Un'idea brillante.
  23. ^ Ma chi è questa Trama per la quale tutti sono così altruisti?
  24. ^ Subitissimo!
  25. ^ Ma è probabile che fossero semplicemente contenti di condurre gli stupidi umani verso morte certa.
  26. ^ Ma anche no.
  27. ^ Ma che probabilmente nessuno capisce, protagonista compreso.
  28. ^ Alla fine è davvero un gioco per DS.
  29. ^ Forse?
  30. ^ Non che fregasse a chiunque altro, in quanto la maggior parte di coloro che in giro per il pianeta andarono a vedere il film lo aveva fatto perché voleva gustarsi l'animazione di un panda paffutello che saltella e fa battute divertenti.


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