Utente:Teoskaven/Sandbox: differenze tra le versioni
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*[[Futuro post-apocalittico]] |
*[[Futuro post-apocalittico]] |
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{{Portali|Videogiochi}} |
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=Ghosts 'n Goblins= |
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{{Odio}} |
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[[File:Amontezemolo1.jpg|right|thumb|200 px|Giocatore medio dopo che ha perso la 7.547.584.290sima vita nel primo livello del primo gioco.]] |
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{{Cit2|Malimortacci- Matepossino- Chetivengauncancher-|Reazioni convulse di un giocatore medio della serie, con intervalli di circa 5 secondi una dall'altra.}} |
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{{Cit2|Siete tutti dei niubbi, e dovreste vergognarvi.|Arthur ai giocatori di [[Dark Souls]] che si lamentano della difficoltà.}} |
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{{Cit2|Prendete il coltello! Per l'amor del cielo, prendete il coltello!|[[Angry Videogame Nerd|Un pazzo]] rinchiuso in un manicomio per aver giocato troppe ore di seguito al primo gioco.}} |
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{{Cit2|I gobbelini! I cobboldi! Gli elfi! Gli eoni! Le fate! ...che vadano tuTTI A FANCULOOOOOOO!|[[Richard Benson]] mentre elenca con astio i nemici principali incontrati nella serie.}} |
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{{Cit2|Ma esattamente che stavano facendo nudi in un cimitero?|Giocatore preoccupato sull'inizio del primo gioco.}} |
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'''Ghosts 'n Goblins''' è uno dei franchise della casa videoludica giapponese [[Capcom]] involontariamente più ricordati in tutto il mondo. In origine avrebbe dovuto essere solo un altro titoletto anonimo per i cabinati [[arcade]] con l'intento di spillare monete su monete ai giovani giocatori che avrebbero avuto la sfortuna di metterci le mani sopra, ma poi qualcuno decise che sarebbe stata una buona idea fare un porting sul casalingo [[NES]] e di trasformare il titolo in una serie. |
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Quello che Capcom non sapeva era che la gente si sarebbe ricordata dei suoi titoli per motivi non propriamente allegri. |
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==Cose che fanno bestemmiare i giocatori della serie== |
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La caratteristica principale, il punto di forza, ciò che crea ''appealing'' per i giocatori [[hardcore]] di Ghosts 'n Goblins è il fatto che il suo protagonista, un [[nano]] in armatura, è giusto un attimino fragile. Una cosa del tipo "un colpo solo ti uccide" tipico dei macchinoni arcade; l'unica cosa che rallenta questa meccanica giusto un attimino è il fatto che l'armatura in [[acciaio inox]] del nano lo protegga una volta sola<ref>Peccato solo che questo lo lasci generalmente in campo aperto fermo per qualche secondo, giusto il necessario perché riceva il secondo colpo che serve per il Game Over.</ref>.<br/> |
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Sfortunatamente, nessuno si è ricordato di migliorare questa meccanica nei porting per le console casalinghe, e questo ha fatto sì che molti controller NES e molte [[Finestra|finestre]] venissero distrutte. |
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Tuttavia, questo è solo il primo dei tanti fattori per cui ancora oggi la comunità videoludica impugna [[Torcia|torce]] e [[Forcone|forconi]] al solo udire di questa saga. |
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;Torna alla prima casella |
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Uno dei punti chiave nella creazione di un gioco è il concetto del [[viaggio]] che il giocatore compie dal punto A al punto B<ref>Senza passare dal [[punto G]].</ref>. Una volta arrivati alla meta e aver distrutto o superato l'ultimo ostacolo, si viene premiati per gli sforzi compiuti e per la pazienza sostenuta nell'impresa, in modo equo alla difficoltà presentata. |
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Bene, sembra che i programmatori Capcom si fossero completamente dimenticati questi passaggi alla [[lezione]] di educazione videoludica, perché per loro, una volta arrivati alla fine del gioco, bisogna completarlo un'altra volta. Da capo.<br/> |
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Meglio ancora, hanno fatto sì che questo diventasse un punto di forza della serie, inserendo questa bellissima meccanica che prevede di essere in possesso di uno strumento specifico prima di affrontare il boss finale, pena il ricominciare da capo. E niente lamentele. |
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Ma almeno, dopo tutte queste fatiche i finali saranno maestosi, degni delle imprese [[Ercole|erculee]] a cui il giocatore è sottoposto, giusto? |
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[[File:Scritta_finale_GnG.png|center|275 px]] |
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Pfft, come no. Alla meglio c'è un ammasso di testo sgrammaticato sbrigativo.<br/> |
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Che ovviamente suggerisce di tornare di nuovo a giocare dall'inizio. |
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;Armi a caso |
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Al protagonista del franchise però non mancano gli strumenti giusti per combattere i nemici che si parano sul suo cammino; generalmente armi da tiro, ognuna ha giusto qualche [[pregio]] e fin troppi [[Difetto|difetti]] che la rendono il 90% delle volte inutilizzabile.<br/> |
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Meglio ancora, alcuni nemici sono completamente immuni ad alcune armi, e visto che vengono trovate letteralmente a caso, un giocatore ingenuo finirà col ritrovarsi il più delle volte a morire tra atroci sofferenze senza neanche essere riuscito a scalfire qualcosa. |
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Questa è generalmente l'armeria a disposizione del protagonista: |
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[[File:Coltello con custodia.jpg|left|thumb|200 px|Sì, è proprio questa l'arma definitiva per vincere a Ghosts 'n Goblins.]] |
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*'''''[[Lancia]]:''''' l'arma base del protagonista. Lenta come la fame, ma decisamente più affidabile di molte delle seguenti. |
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*'''''[[Ascia]]:''''' arma rubata dalla famiglia Belmont di [[Castlevania (serie)|Castlevania]]. Purtroppo i programmatori si sono dimenticati di sistemare il movimento ad arco che finisce con il non colpire nulla. |
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*'''''[[Balestra]]:''''' leggermente migliore della lancia, ma il protagonista decide sempre di usarla rasoterra, rendendola efficace solo saltando in posizioni imbarazzanti. |
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*'''''Fiamma:''''' l'arma più inutile di tutta la serie. Si può tirarne solo due alla volta e bisogna aspettare che si spengano prima di lanciarne di nuove, che in questi giochi è l'equivalente di appiccicarsi addosso un bersaglio con su scritto "COLPITEMI ORA". |
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*'''''Discus:''''' letteralmente, un disco da lancio, ma ancora oggi accende [[Discussione|discussioni]] accese sulla sua utilità. |
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*'''''[[Falce]]:''''' altra arma presa in prestito da Castlevania, stavolta dalla Morte stessa. Purtroppo non si può averne tremila allo stesso tempo sullo schermo con nel caso del possessore originale. |
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*'''''Tri-lama:''''' uno [[shuriken]] affilatissimo che però ha la traiettoria di una persona che guida in stato di ebrezza. Ergo, manca sempre il bersaglio. |
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*'''''[[Scudo]]:''''' utile per emulare [[Capitan America]], visto che non serve a niente per difendersi<ref>Non che ciò sia compensato, ovviamente: la sua potenza d'attacco è anche peggiore della lancia base.</ref>. Ed è pure obbligatorio per raggiungere la fine del primo gioco. |
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*'''''Psico-Cannone''''' un generatore di [[Sputo|sputazzate]] energetiche. Anche questo è obbligatorio per sconfiggere uno dei boss finali. |
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*'''''[[Braccialetto]] della Dea:''''' terza arma obbligatoria, stavolta è un catenaccio da polso che permette di tirare palle di fuoco. Ovviamente a corto raggio, non sia mai che ci possa essere un effettivo vantaggio in questa serie. |
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*'''''[[Coltello]]:''''' l'arma definitiva. È come la lancia ma più veloce e dannosa, perfetta dunque anche per sopravvivere agli incontri ravvicinati con i nemici che spawnano a 5 centimenti dal vostro naso. |
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Ecco quindi la guida strategica ufficiale su come giocare Ghosts 'n Goblins: |
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1)Prendete il coltello.<br/> |
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2)Prendete il coltello.<br/> |
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3)'''''Prendete-il-coltello.''''' |
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;Spawn dei nemici a caso |
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Come se tutto ciò non bastasse, il programma del gioco ha praticamente tutti i setting impostati su percentuali; questo comporta che la maggior parte dei nemici di ogni gioco apparirà in posti completamente casuali, anche se generalmente con "casuale" si intende "sotto al culo del protagonista". |
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Fortunatamente ciò non accade con i boss, ma arrivare da loro senza che un nemico sbuchi dal nulla in testa è un altro paio di maniche.<br/> |
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Questi sono generalmente gli abitanti del regno demoniaco con cui l'omino di latta protagonista deve avere a che fare: |
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*'''''[[Zombie]]:''''' |
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*'''''[[Fantasma]]:''''' |
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*'''''[[Goblin]]:''''' folletti sovrappeso che adorano gettare [[Vaso da notte|vasi da notte]] dalle sporgenze sopra al giocatore, danneggiandolo ''e'' costringendolo a scendere dalle scale che stava salendo. |
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*'''''Red Arremer:''''' dei simpatici [[Pterodattilo|pterodattili]] rossi specializzati nell'essere precisissimi nel colpire il giocatore e con una marea di punti ferita. Col tempo, sono diventati una mascotte del franchise, ma nessuno sa perché<ref>Qualcuno sospetta per il fatto che sono responsabili della maggior parte delle morti brutali del protagonista; sapete com'è, dopo la milionesima morte, un mostro come il Red Arremer non lo si dimentica.</ref>. |
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*'''''Shielder:''''' dei [[rettiliani]] che vagano in giro tenendo la propria testa in mano. Sanno anche sputare fuoco [[perché sì.]] |
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*'''''[[Unicorno|Unicorni]]:''''' per costoro non c'è neanche bisogno di sprecare parole. Basta una sola immagine: |
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[[File:Unicorno (GoG).png|center|thumb|200 px|Essetamente uguale a un unicorno: magari spopolerà nella prossima stagione di [[My Little Pony: Friendship Is Magic]].]] |
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Oh, dimenticavamo: c'è anche un limite di [[tempo]] in ogni livello. Non sia mai che si possa dare una chance ai giocatori più pazienti e meticolosi<ref>Almeno non c'è un [[Game Over]] definitivo perché i Continue sono infiniti nella versione console. Chissà perché nessuno lo noti però.</ref>. |
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==Titoli e trama== |
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{{Trama}} |
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;Ghosts 'n Goblins |
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Il responsabile che ha iniziato la [[catena]] delle bestemmie, ciò da cui è partito tutto, il colpevole tra i colpevoli. Ma essendo un vecchio titolo arcade, che trama poteva avere?<br/> |
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Semplice: un [[nano da giardino]] e una principessa stanno andando in [[camporella]] di notte nel bel mezzo di un [[cimitero]]. |
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[[File:Primo_screen_(Ghosts_'n_Goblins).png|center|thumb|350 px|No, non è uno scherzo: è davvero quello che succede.]] |
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Peccato che [[Satana]] in persona si senta un po' troppo arrapato dalla visione di questo scenario {{Citnec|chiaramente romantico}} e decida di rapire la principessa per avere anche lui un po' di topa. Al nano da giardino di nome ''Arthur'' non resta dunque che infilarsi addosso l'armatura in acciaio inox e iniziare a distruggere il ''Makai'', il regno dei demoni per riavere il suo reale partner sessuale. |
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;Ghouls 'n Ghosts |
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A quanto pare, nel mondo demoniaco, morto un sovrano se ne elegge subito un altro, un po' come con il [[papa]]; detto fatto, [[Lucifero]] ottiene la maggioranza e viene eletto presidente del consiglio dei demoni, con una schiera di Shielder e Red Arremer come ministri. |
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Arthur quindi deve riprendere armi e bagagli e farsi un altro giretto extradimensionale per far [[Manuali:Far cadere il governo|far cadere il governo diabolico]]. |
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;Super Ghouls 'n Ghosts |
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Come prima, c'è di nuovo aria di elezioni nel Makai, e perfino Arthur inizia a fare i pronostici, preparandosi per il ritorno del partito di Lucifero.<br/> |
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A gran sorpresa però, vince stavolta l'[[opposizione]], guidata dalla stessa cricca che il protagonista aveva saccagnato di botte nel primo gioco; questo significa ovviamente che si riparte da capo e che c'è la stessa principessa da salvare<ref>Almeno stavolta Arthur ha cercato di intrattenersi con lei nel suo castello invece che in un cimitero.</ref>. |
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Con un'altra sorpresa però, il nuovo presidente del consiglio demoniaco non è il capo di Satana affrontato in precedenza, ma una versione grassa e blu del [[Dottor Destino]], spaparanzata eternamente sul trono della [[camera dei deputati]]. |
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[[File:Ade Disney.jpg|left|thumb|225 px|Ade dopo aver ottenuto il seggio di presidente del consiglio tecnico.]] |
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;Ultimate Ghosts 'n Goblin |
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Revival della serie dopo anni di assenza con un nuovo titolo per [[PSP]], completamente nuovo e fortunatamente un pelino più accessibile dei suoi predecessori. Solo pelino però, anche perché pure qui è presente la bellissima meccanica di dover possedere un oggetto specifico per dover anche solo arrivare al boss finale. |
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In questo caso, si è formato un [[governo tecnico]] gestito dal politico [[Ade]] per tranquillizzare i demoni sull'economia della loro dimensione; purtroppo nella sua lista c'era anche l'ex-boss di Satana, che non avendo letto il programma di governo ha rapito di nuovo la principessa, costringendo di nuovo Arthur a smantellare la politica del Makai. |
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;Gargoyle's Quest |
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[[Spin-off]] semi-anonimo rilasciato sui vari [[Game Boy]] portatili, narra le bizzarre avventure di un Red Arremer a cui improvvisamente gira la luna storta e gli viene voglia di salvare il mondo, risparmiando la fatica al cavaliere protagonista.<br/> |
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Non che abbia molta importanza, visto che non è canonico col resto del franchise neanche a pagarlo. |
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{{Finetrama}} |
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==Personaggi== |
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[[File:Arthur (Marvel vs Capcom 3).jpg|right|thumb|200 px|Esatto: a parte i boxer, sotto quell'armatura non c'è nulla. Chissà gli arrossamenti...]] |
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;Arthur |
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;Principessa Prin Prin/Guinevere |
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;Gran Re Demone Astaroth |
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;Imperatore Demone Samael/Sardius |
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;Firebrand |
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==Curiosità== |
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{{Curiosità}} |
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*Non si capisce come faccia Arthur a tenerei proiettili delle armi nei suoi boxer una volta privato della sua armatura. È anche vero però che [[Kratos|un altro umano mezzo nudo con solo un gonnellino]] riesce a tenerci dentro anche di più, quindi tutto è possibile. |
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*Anche se ancora oggi la serie riceve la sua dose giornaliera di imprecazioni e bestemmie dalla comunità videoludica, c'è una crescente fetta di giocatori masochisti reduci dai prodotti [[From Software]] che sta sviluppando un interesse morboso per la difficoltà del franchise. |
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==Note== |
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{{Legginote}} |
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{{Capcom}} |
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{{Portali|Videogiochi}} |
{{Portali|Videogiochi}} |
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==Trama== |
==Trama== |
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Ehm... c'è davvero qualcuno che l'ha capita? C'è gente che viene dalla [[luna]]... forse... boh... chissà...<br/> |
Ehm... c'è davvero qualcuno che l'ha capita? C'è gente che viene dalla [[luna]]... forse... boh... chissà...<br/> |
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E c'è un'agenzia che manda in giro agenti con [[Katana|katane]] oscenamente lunghe a uccidere mostri... senza che ci siano civili in giro... un po' come in [[Devil May Cry 2]]...<br/> |
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Insomma, è un gioco di Suda51: probabilmente neanche lui la sa la trama. |
Insomma, è un gioco di Suda51: probabilmente neanche lui la sa la trama. |
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{{Finetrama}} |
{{Finetrama}} |
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==Voci correlate== |
==Voci correlate== |
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*[[Killer7]] |
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*[[No More Heroes]] |
*[[No More Heroes]] |
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*[[Shadow of the Damned]] |
*[[Shadow of the Damned]] |
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;Igniculus |
;Igniculus |
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;Rubella |
;Rubella e Tristis |
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Praticamente Son e Zon di [[Final Fantasy IX]] che dopo essere stati sconfitti da Gidan hanno pensato bene di cambiare nome unirsi a un [[circo]] itinerante e di lasciar perdere il conquistare il mondo; Son ha anche deciso di [[Manuali:Cambiare sesso|cambiare sesso]] nel frattempo e di diventare donna, e nessuno ha avuto da obiettare. Insomma, l'unica cosa che i due si sono dimenticati di cambiare è il loro aspetto. |
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;Finn |
;Finn |
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;Robert |
;Robert |
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;Tristis |
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;Óengus |
;Óengus |
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;Cordelia/Crepusculum |
;Cordelia/Crepusculum |
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Personaggio così importante che appare giusto due volte in tutto il gioco, ha la metà delle linee di dialogo ed è pure una copia identica di Norah solo con colori differenti. Se non altro, Aurora ha avuto la bontà di giustiziarla sul posto invece di farle notare il suo anonimato. |
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;Regina Umbra |
;Regina Umbra |
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==Curiosità== |
==Curiosità== |
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{{Curiosità}} |
{{Curiosità}} |
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*Una volta reclutata Rubella, metà dei dialoghi sarà incentrata sul fatto che non riesce a finire le frasi in rima con gli altri personaggi e tocchi a Igniculus sistemarle. La cosa diventa irritante giusto dopo la quarta volta che accade. |
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=Valiant Hearts: The Great War= |
=Valiant Hearts: The Great War= |
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{{Cit2|Hanno creato questo gioco per coprire la verità!1! Non credete alle loro bugie111 SVEGLIAH!|[[Complottista]] che crede ci sia una cospirazione dietro al gioco.}} |
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{{Cit2|}} |
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{{Cit2|Mi piace quel ragazzo. Ci sa fare.|[[Mr. T]] su Freddie.}} |
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{{Cit2|}} |
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{{Cit2|Ma dargli un'uniforme no?|Giocatore medio su Emil, che combatte metà della guerra in grembiule e pantaloni.}} |
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{{Cit2|}} |
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'''Valiant Hearts: The Great War''' è un videogioco a tema puzzle, nonché uno dei due titoli [[Ubisoft]] usciti durante l'arco del [[2014]] assieme a [[Child of Light]]; per quell'anno infatti, la compagnia franco-canadese non ha creato o rilasciato altri giochi di nessun genere, e se qualcuno osa dire il contrario mostrando [[footage]], si tratta solo di lavoretti amatoriali fatti da programmatori anonimi per impressionare. Si può dedurre ciò dal fatto che suddetti footage siano pieni di [[bug]] poco professionali. |
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'''Valiant Hearts: The Great War''' |
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==Creazione del gioco== |
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I temi di questo gioco sono crudi e visivi: gli orrori della [[Prima guerra mondiale]] in tutta la loro ferocia e schiettezza, e questo nonostante il design stilizzato. Ma come mai una scelta stilistica e tematica così bizzarra e apparentemente fuori posto con le abitudini della Ubisoft di avere quanto più realismo poligonale possibile?<br/> |
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Ebbene, uno degli impiegati franco-canadesi era un gran appassionato di [[Fabrizio De André]]; aveva la playlist del suo PC piena delle sue canzoni, e in testa a tutte stava La Guerra di Piero; un giorno il suo dirigente noto questa cosa e invece di licenziarlo sul posto per inefficienza sul lavoro, gli chiese di spiegargli nel dettaglio cosa ascoltava. |
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A quel punto arrivò la battuta decisiva da un altro degli impiegati. |
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{{Quote|Sì, ma ti immagini se ci facciamo un gioco su tutta 'sta roba?}} |
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Dopo qualche attimo di pausa, suddetto impiegato precisò: |
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{{Quote|Intendo, un gioco che non sia il nuovo [[Assassin's Creed]].}} |
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La cosa fece ridere l'intero ufficio così tanto che il dirigente fece una scommessa con il fan di De André: lo studio di [[Rayman]] avrebbe creato qualcosa in fretta e furia come uno studente che deve preparare la [[Manuali:Tesi di laurea|tesi di laurea]] in una settimana, e nel caso avesse avuto successo, l'impiegato avrebbe scelto una penitenza per il dirigente. |
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Al momento, il secondo si trova a pescare [[Granchio|granchi]] su una piattaforma gelata al largo della costa canadese. |
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==Trama== |
==Trama== |
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{{Trama}} |
{{Trama}} |
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Dal [[1914]] al [[1918]] si svolge la prima guerra mondiale. Ci sono un sacco di morti alla fine tutti capiscono che la guerra è una brutta cosa.<br/> |
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Più o meno insomma, visto che dopo neanche 20 anni [[Seconda guerra mondiale|ci sono ricascati di nuovo.]] |
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{{Finetrama}} |
{{Finetrama}} |
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;Walt |
;Walt |
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;George |
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;Barone Von Dorf |
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==Curiosità== |
==Curiosità== |
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{{Curiosità}} |
{{Curiosità}} |
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*Grande assente in tutto il gioco è l'Italia; sebbene i soldati del Bel Paese fossero impegnati a fare a chi aveva l'avamposto di montagna più grosso con gli [[austria]]ci, qualcuno era finito nel conflitto franco-tedesco. Evidentemente, dopo la trilogia di [[Ezio Auditore]], alla Ubisoft hanno deciso di snobbare il nostro stato. |
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*Con i suoi poteri curativi, Anna è in grado di curare i malati da cose che neanche li affliggono: esempio lampante è Karl, ricoverato per avvelenamento da gas cloridrico ma da cui l'infermiera può estrarre numerosi proiettili. Insomma, una novella [[Dr. House]]. |
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==Note== |
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{{Legginote}} |
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{{Note|2}} |
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{{Ubisoft}} |
{{Ubisoft}} |
Versione delle 05:11, 15 giu 2015
Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers
Gli Spookies stanno rubando tutte le tue password, conti bancari, dati sensibili e quantaltro ci sia di importante sul tuo PC. Attendi che il processo sia completato con successo. Nel frattempo potrai continuare a leggere questo articolo.
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Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers, è uno dei titoli dal titolo più lungo della serie simbolistica di Shin Megami Tensei in cui adolescenti e adulti del Giappone contemporaneo combattono divinità e diavoli di ogni tipo anche in mezzo alla strada. Questo capitolo in particolare è stato molto all'avanguardia, visto che pur essendo rilasciato nel 1997-1999 per SEGA Saturn e PlayStation, aveva già predetto cosa sarebbe successo con il dilagare di Internet, noia da Chuck Norris inclusa. L'inconveniente è che per uscire dal Giappone ci son voluti qualcosa come 15 anni ed è successo con un porting per Nintendo 3DS che nessuno ha comprato in quanto tutti erano impegnati con Pokémon X e Y.
Trama
Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler. Gli spoiler rendono il testo più aerodinamico aumentandone la velocità, quindi attenzione ai colpi d'aria. |
Giappone, anonima città suburbana chiamata Amami City; apparentemente il governo non esiste più, visto che il posto è controllato da un'innocente e frivola megacorporazione locale, la quale si è presa il merito per aver inventato Internet e averlo diffuso in ogni casa, locale e cesso pubblico possibile. Qualcosa però bolle in pentola, e a contrastare la corporazione ci pensa una banda di promettenti hacker nerdoni chiamata Spookies, composta come prevedibile quasi esclusivamente da gente che vive ancora con i genitori; la loro missione è smascherare la corporazione e tornare a vivere come schiavi degli Stati Uniti in ricordo dei bei tempi del dopoguerra.
Gameplay
- COMPistola
Il modo per interagire e reclutare i demoni in questo gioco prende la forma di... ehm... un'arma da fuoco? ...forse? Lasciamo che sia il design a parlarne:
- Nemechi
Una simpaticissima[citazione necessaria] aggiunta per la versione 3DS: in pratica è un... coso non meglio identificato il cui unico scopo è divorare le monete Streetpass del giocatore per passargli sottobanco demoni potentissimi o cambiare forma in gatto, fata, sarchiapone o altro. Il tutto è contornato da una voce così acuta da spaccare ogni volta le casse audio della console portatile.
Personaggi
Gente buona
- Protagonista anonimo
- Hitomi Tono/Nemissa
- Masahiro "Spooky" Sakurai
È esattamente come sembra: nonosta l'aspetto sia quello di Fox Maulder, questo è davvero Masahiro Sakurai ritiratosi dalla Nintendo dopo che si era stufato degli spammoni che chiedevano quando avrebbe fatto il prossimo Super Smash Bros.. Ora capo della banda Spookies, semina il terrore nella rete combattendo il sistema per ragioni non meglio specificate.
- Junnosuke "Lunch" Kitagawa
- Shingo "Six" Sago
- Yūichi Haga
- Kinap
Gente cattiva
- Carol J
- Urabe Kouichirou
- Juda Singh
- Naomi
- Mayōne
- Finnegan
- Kadokura
- Nishi/Azazel
Curiosità
L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.
Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse vuoi veder crescere le margherite dalla parte delle radici? |
- Per ricordare la stramberia generale della serie, una delle missioni consiste nel salvare la sorella del protagonista anonimo da un delfino demoniaco intrappolato in un quadro di Paradigm X.
- Visto che i programmatori erano grandi fan di George Romero, hanno pensato di inserirlo come superboss in questo gioco; peccato solo che abbia le fattezze di una scimmia con una pentola in testa, quindi non si capisce bene i sentimenti contenuti nella citazione.
Voci correlate
- Portale Videogiochi: accedi alle voci che trattano di videogiochi
Shin Megami Tensei IV
Shin Megami Tensei IV
Trama
Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler. Gli spoiler rendono il testo più aerodinamico aumentandone la velocità, quindi attenzione ai colpi d'aria. |
- Passaggio legale
- Passaggio caotico
- Passaggio neutrale
Personaggi
- Flynn
- Issachar
- Johnatan
- Walter
- Isabeau
- Burroughs
- Hope
- Tayama
- Samurai Nero/Yuriko/Lilith
Curiosità
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Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse vuoi veder crescere le margherite dalla parte delle radici? |
- Una delle scene chiave del ritrovamento degli artefatti di Tokyo vede Isabeau leggersi la raccolta completa di Lady Oscar. Probabilmente la Atlus aveva bisogno di qualche soldo extra e ha chiesto una sponsorizzazione dagli editori del manga.
Voci correlate
- Portale Videogiochi: accedi alle voci che trattano di videogiochi
Killer is Dead
Killer is Dead
Gameplay
Trama
Ehm... c'è davvero qualcuno che l'ha capita? C'è gente che viene dalla luna... forse... boh... chissà...
E c'è un'agenzia che manda in giro agenti con katane oscenamente lunghe a uccidere mostri... senza che ci siano civili in giro... un po' come in Devil May Cry 2...
Insomma, è un gioco di Suda51: probabilmente neanche lui la sa la trama.
Personaggi
- Mondo Zappa
- Mika Takekawa
- Vivienne Squall
- Bryan Roses
- David
Curiosità
Voci correlate
Note
- Portale Videogiochi: accedi alle voci che trattano di videogiochi
Phantasy Star (serie)
Quella di Phantasy Star è una delle tante serie di successo della SEGA, in questo caso il tentativo dei brillanti produttori di imporsi nel mondo dei videogiochi di ruolo. Il risultato tuttavia fu che le migliaia di altre serie esistenti delle altre compagnie surclassarono ampiamente questo astro nascente confinandolo nel dimenticatoio per anni, almeno fino a quando la compagnia decise di ritirarlo fuori per crearci un MMORPG utile per rimpolpare il fondo monetario della SEGA.
Presunte trame
Serie principale
Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler. Gli spoiler rendono il testo più aerodinamico aumentandone la velocità, quindi attenzione ai colpi d'aria. |
- Phantasy Star
- Phantasy Star II
- Phantasy Star III
- Generations of Doom
- Phantasy Star IV
- The End of the Millennium
Spin-off e simili
- Phantasy Star 0
- Phantasy Star Gaiden
- Phantasy Star Adventure
- Phantasy Star Nova
Phantasie stellari correlate
- Portale Videogiochi: accedi alle voci che trattano di videogiochi
Total War (serie)
Quella di Total War è una delle tante serie minori acquisite da SEGA durante il suo periodo espansionistico, in questo caso sottraendo il clone di Civilization da Activision e facendolo suo. Per poi rovinarlo in modo pittoresco e personale, ma sono dettagli.
Meccaniche
Titoli assortiti
Curiosità
L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.
Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse vuoi veder crescere le margherite dalla parte delle radici? |
Note
- Portale Videogiochi: accedi alle voci che trattano di videogiochi
Binary Domain
Template:Sonic Template:Fantascienzacattiva
Binary Domain
Trama
Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler. Gli spoiler rendono il testo più aerodinamico aumentandone la velocità, quindi attenzione ai colpi d'aria. |
Personaggi
Curiosità
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Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse vuoi veder crescere le margherite dalla parte delle radici? |
Note
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Tales of (serie)
Attenzione, questo utente ama la Fantasy!
Quindi potrebbe indurti a vestirti da elfo, a dare al tuo datore di lavoro spade magiche giocattolo, ad allevare draghi di peluche o a leggere l'intera collezione di libri di Terry Brooks 10 volte. Una volta un ingegnere plurilaureato ha incontrato questo utente, ora è diventato un cosplayer di Saphira. |
Tales of è una serie di videogiochi di ruolo spara-flash creata dalla Namco per creare concorrenza alle altre case di produzione. Sfortunatamente, quando questa saga venne ideata non erano ancora i tempi dei robottoni e delle teorie Nietzscheane di Xenosaga, quindi una buona fetta dei titoli si limitò al classico gruppo di barboni di un regno medievale random che diventano prescelti della profezia di turno per sconfiggere il cattivo del caso. Ironicamente, la formula ha funzionato a tal punto che la serie sopravvive ancora oggi, a differenza di altri competitori.
Solo in Giappocina però: a quanto pare, i dipendenti Namco hanno così paura del marketing americano ed europeo da lasciare metà dei loro titoli nella loro terra natia, schifandosene dell'occidente.
Gameplay
Mentre tutti gli altri videogiochi di ruolo si limitavano ad avere una grafica superdettagliata e a far stare in linea retta e belli composti sia i personaggi che i mostri per poi far attaccare a turno in modo calmo, ordinato ed equo, Hideo Baba decise di fregarsene altamente dicendo:
Con questo approccio simile a quello dei combattimenti tra cani, il responsabile del progetto si assicurò che la serie attirasse sia i punkettoni di strada, sia i giovani otaku che al tempo erano in un numero molto più contenuto, e con questo fece perdurare la sua creazione fino ai giorni nostri. Senza neanche ricevere insulti o minacce di morte da 4Kids e simili per la violenza pucciosa.
Inoltre, per variare ulteriormente, Baba sostituì le stra-abusate pozioni e i modi astrusi per portarle in giro sostituendole con degli orsetti gommosi ad alto contenuto calorico e permettendo di portarne l'incredibile numero di 15 unità. Inutile dire che i Game Over sono sempre stati una cosa comune nella serie.
Titoli
Primo capitolo che, per iniziare con qualcosa di semplice, getta subito nella trama il viaggio nel tempo, mitologia pre-esistente a random e cattivi incompresi. Uscito per ennemila console, inclusi i tostapane di casa.
Diretto da M. Night Shyamalan, è il capitolo con più plot twist che personaggi, anche se dopo il secondo o il terzo, i giocatori si sono un po' stufati. Inoltre, spade parlanti completamente a caso.
Alieni ovunque e complottisti seguaci di Giorgio A. Tsoukalos pronti a indagare e a ricevere sonde anali.
Dato che il primo Destiny aveva avuto un meritatissimo[citazione necessaria] successo, ne è stato fatto un seguito che non c'entra un bel tubo con esso. Consci di ciò, gli impauriti produttori lo hanno confinato nell'estremo oriente, lontano dagli indiscreti occhi degli americani e degli europei.
La storia di uno sfigato pre-pubertà che deve accompagnare una prescenta perché diventi un angelo, anche quando questo non servirà più un accidente.
Umani che picchiano i furry, furry, che picchiano gli umani, guerre, draghi, aspiranti cantanti metal con i capelli blu e, tanto per cambiare, donzelle rapite.
La ricerca della ragazza che è riuscita a battere i rapimenti della Principessa Zelda e della Principessa Peach messe insieme, nuove navi della Costa Crociere e sopratutto ci sono anche qui gli alieni.
Repliche, cloni a caso, momenti dark dietro ogni angolo e bizzarro fumo viola ovunque.
Che non esiste.
Sei X-Men, ognuno con un potere, ognuno con una vita precedente, e i dungeon più belli della saga[citazione necessaria] in cui sbatterceli dentro.
BLASTIA BLASTIA BLASTIA BLASTIA BLASTIA BLASTIA BLASTIA BLASTIA! Cavalieri rinnegati, cavalieri bigotti, gilde degne di World of Warcraft e un cane blu parlante che fuma la pipa.
Gente armata di Dueling Disk che combatte mostri e un cameo del Cervello Madre di Metroid.
Potere dell'amicizia come se non ci fosse un domani, fantapolitica e pirla che non sanno assumere delle responsabilità. Assieme a mostri neri, bambini demoniaci e robot loli.
Una campagna di Legambiente per la salvaguardia della natura contro la tecnologia brutta e cattiva, sei personaggi in cerca d'autore e regicidi come se piovesse.
Dimensioni alternative che collassano, altro fumo viola che si genera in continuazione, tanto materiale da fanfiction, sequenze di trasformazione alla Sailor Moon e un finale preso direttamente da Mass Effect 3, con tanto di starchild.
In pratica, Skyrim misto a The Legend of Zelda con personaggi in stile anime, assieme a tanti simpatici draghi e cambi nel gameplay da far chiedere ai fan della serie cosa si sono fumati i produttori.
Curiosità
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Tales of Eternia
Tales of Eternia
Trama
Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler. Gli spoiler rendono il testo più aerodinamico aumentandone la velocità, quindi attenzione ai colpi d'aria. |
Personaggi
Curiosità
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Tales of Xillia
Tales of Xillia
Trama
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Personaggi
- Jude Mathis
- Milla Maxwell
- Alfred "Alvin" Vint Svent
- Elize Lutus e Teepo
- Rowen J. Illbert
- Leia Rolando
- Ivar
- Chimeriadi
- Nadia "Agria" Travis
- Presa
- Jao
- Lin "Wingul" Long Dau
- Re Nachtigal
- Gilland
- Re Gaius/Erston Outway
- Muzét
Curiosità
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Tales of Xillia 2
Tales of Xillia 2
Trama
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Personaggi
- Ludger Will Kresnik
- Elle Mel Marta
- Resto del cast del capitolo precedente:
- Jude
- Milla
- Alvin
- Elize
- Rowen
- Leia
- Gaius
- Muzét
- Le Chimeriadi
- Ivar
- Julius Kresnik
- Vera e Nova
- Bisley Karcsy Bakur
- Rideaux
- Victor
- Chronos
Curiosità
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The Unfinished Swan
The Unfinished Swan è l'equivalente videoludico di una palla anti-stress unita a una partita di paintball e stampata su un libro di fiabe dei fratelli Grimm. Dal momento che nessuna casa di produzione voleva sganciare soldi per una stramberia del genere, i produttori si limitarono a renderla un'esclusiva PlayStation 3 con schiaffato da qualche parte il logo Sony sopra.
In compenso ora gli stessi produttori sono rinchiusi in un carcere di massima sicurezza, costretti a subire del vero paintball. Senza protezioni ovviamente.
Gameplay
Trama
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Curiosità
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Child of Light
Child of Light è un videogioco di ruolo, nonché uno dei due titoli Ubisoft usciti durante l'arco del 2014 assieme a Valiant Hearts: The Great War; per quell'anno infatti, la compagnia franco-canadese non ha creato o rilasciato altri giochi di nessun genere, e se qualcuno osa dire il contrario mostrando footage, si tratta solo di lavoretti amatoriali fatti da programmatori anonimi per impressionare. Si può dedurre ciò dal fatto che suddetti footage siano pieni di bug poco professionali.
Per rendere al meglio questo gioco, Ubisoft prese il motore grafico del recente Rayman: Origins, usandolo però per creare qualcosa che si prendesse sul serio. Quando ha saputo ciò, Michel Ancel è andato a ubriacarsi in una taverna ed è stato visto uscirne con un fiasco di vino in mano che cantava la Marsigliese.
Trama
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Personaggi
- Aurora
- Igniculus
- Rubella e Tristis
Praticamente Son e Zon di Final Fantasy IX che dopo essere stati sconfitti da Gidan hanno pensato bene di cambiare nome unirsi a un circo itinerante e di lasciar perdere il conquistare il mondo; Son ha anche deciso di cambiare sesso nel frattempo e di diventare donna, e nessuno ha avuto da obiettare. Insomma, l'unica cosa che i due si sono dimenticati di cambiare è il loro aspetto.
- Finn
- Norah/Nox
- Robert
- Óengus
- Genoveffa/Gen
- Cordelia/Crepusculum
Personaggio così importante che appare giusto due volte in tutto il gioco, ha la metà delle linee di dialogo ed è pure una copia identica di Norah solo con colori differenti. Se non altro, Aurora ha avuto la bontà di giustiziarla sul posto invece di farle notare il suo anonimato.
- Regina Umbra
- Golem
Nessuno si ricorda di lui perché è stato così sfigato da essere relegato come DLC. Quindi, a meno di non sborsare soldi su Uplay, di lui non se ne sentirà neanche il sentore.
Curiosità
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- Una volta reclutata Rubella, metà dei dialoghi sarà incentrata sul fatto che non riesce a finire le frasi in rima con gli altri personaggi e tocchi a Igniculus sistemarle. La cosa diventa irritante giusto dopo la quarta volta che accade.
Note
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Valiant Hearts: The Great War
Valiant Hearts: The Great War è un videogioco a tema puzzle, nonché uno dei due titoli Ubisoft usciti durante l'arco del 2014 assieme a Child of Light; per quell'anno infatti, la compagnia franco-canadese non ha creato o rilasciato altri giochi di nessun genere, e se qualcuno osa dire il contrario mostrando footage, si tratta solo di lavoretti amatoriali fatti da programmatori anonimi per impressionare. Si può dedurre ciò dal fatto che suddetti footage siano pieni di bug poco professionali.
Creazione del gioco
I temi di questo gioco sono crudi e visivi: gli orrori della Prima guerra mondiale in tutta la loro ferocia e schiettezza, e questo nonostante il design stilizzato. Ma come mai una scelta stilistica e tematica così bizzarra e apparentemente fuori posto con le abitudini della Ubisoft di avere quanto più realismo poligonale possibile?
Ebbene, uno degli impiegati franco-canadesi era un gran appassionato di Fabrizio De André; aveva la playlist del suo PC piena delle sue canzoni, e in testa a tutte stava La Guerra di Piero; un giorno il suo dirigente noto questa cosa e invece di licenziarlo sul posto per inefficienza sul lavoro, gli chiese di spiegargli nel dettaglio cosa ascoltava.
A quel punto arrivò la battuta decisiva da un altro degli impiegati.
Dopo qualche attimo di pausa, suddetto impiegato precisò:
La cosa fece ridere l'intero ufficio così tanto che il dirigente fece una scommessa con il fan di De André: lo studio di Rayman avrebbe creato qualcosa in fretta e furia come uno studente che deve preparare la tesi di laurea in una settimana, e nel caso avesse avuto successo, l'impiegato avrebbe scelto una penitenza per il dirigente.
Al momento, il secondo si trova a pescare granchi su una piattaforma gelata al largo della costa canadese.
Trama
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Dal 1914 al 1918 si svolge la prima guerra mondiale. Ci sono un sacco di morti alla fine tutti capiscono che la guerra è una brutta cosa.
Più o meno insomma, visto che dopo neanche 20 anni ci sono ricascati di nuovo.
Personaggi
- Emil
- Freddie
- Anna
- Karl
- Walt
- George
Curiosità
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- Grande assente in tutto il gioco è l'Italia; sebbene i soldati del Bel Paese fossero impegnati a fare a chi aveva l'avamposto di montagna più grosso con gli austriaci, qualcuno era finito nel conflitto franco-tedesco. Evidentemente, dopo la trilogia di Ezio Auditore, alla Ubisoft hanno deciso di snobbare il nostro stato.
- Con i suoi poteri curativi, Anna è in grado di curare i malati da cose che neanche li affliggono: esempio lampante è Karl, ricoverato per avvelenamento da gas cloridrico ma da cui l'infermiera può estrarre numerosi proiettili. Insomma, una novella Dr. House.
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Grandia
Grandia
Trama
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Personaggi
- Justin
- Sue
- Feena
- Gadwin
Curiosità
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Note
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Enchanted Arms
Enchanted Arms
Trama
Personaggi
Curiosità
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Nier
Nier è un titolo anonimo della Square-Enix, creato quando il team Cavia lesse nel tempo libero qualche fanfiction relativa alla continuazione del loro prodotto più proficuo, il gioco per tutte le famiglie[citazione necessaria] Drakengard. Il problema era che un sequel esisteva già, quindi bisognava inventarsi qualcosa e alla svelta: usando l'efficace metodo del gioco della bottiglia, i dirigenti scelsero uno dei finali più traumatici e ripartirono da quello, ottenendo come premio la loro liquidazione.
Versioni
- Gestalt, versione standard rilasciata in tutto il mondo che ha come protagonista la versione albina di Richard Benson, con tanto di muscoli pettorali ultrapompati, abilità nei discorsi metafisici pari a quella di un muro di mattoni e atteggiamento da burino.
- Replicant, dove invece il protagonista è il classico ragazzetto adolescente complessato con i capelli che colano gel da tutte le parti. Fortunatamente è una versione per soli giapponesi.
Trama
Prima di qualunque cosa, al giocatore viene fornita un'esaustiva spiegazione in preparazione a quello che accadrà:
Detto ciò, si può iniziare.
Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler. Gli spoiler rendono il testo più aerodinamico aumentandone la velocità, quindi attenzione ai colpi d'aria. |
Un breve ragguaglio per chi non ha perso 15 anni della propria vita nel tentare di ottenere il finale E del primo Drakengard: il sociopatico Caim e il suo drago Angelus avevano pensato bene che la soluzione più logica per disfarsi di quella bella statua semovente della Regina Grotesque fosse quella di trasportarla nel nostro mondo, fregandosene dei rischi e dei mindfuck che avrebbero potuto causare. Come giusta ricompensa, la Regina evaporò e il duo venne abbattuto da due F-35 di passaggio che stavano testando la mira.
Purtroppo per l'umanità non si prospettavano dei bei giorni: sfiga vuole che Caim avesse fatto male i calcoli e che la Regina in realtà era rimasta viva, infettando tutti gli abitanti di Tokyo e creando delle versioni biancastre dei robot di EarthBound. Ovviamente gli americani avevano provato a risolvere la cosa in stile Resident Evil con una bella bomba nucleare nel centro città, ma senza successo. Incredibilmente, per sconfiggere le creature bianche dovette intervenire la Chiesa indicendo una nuova crociata; nel frattempo però la popolazione doveva rendersi immune al contagio della Regina e guardacaso alla divisione scientifica giapponese si era giusto insediato Agnus di Devil May Cry 4...
Ed è qui che entra in scena il protagonista, una versione muscolosa e anziana di Alex Mercer di nome Nier inseguita da cloni mal riusciti degli Heartless e costretta a rifugiarsi in un supermercato per salvare la figlia mediante riti satanici e un libro nero. Il gioco però decide che è ancora troppo presto per avere senso e crea subito un bel salto di 1300 anni, per motivi non ben specificati.
Dato che è passato un bel po' di tempo, l'umanità è ridotta all'osso in uno scenario da futuro post-apocalittico, ma senza troppe aree desetriche o metallari in motociclette; in compenso i non-Heartless che di nome fanno Shade ci sono ancora, moltiplicati di numero, agressivi e spesso e volentieri delle dimensioni di Marvin il marziano. L'homo sapiens sopravvive in un fazzoletto di terra colonizzato in stile medievale, combattendo il nemico e rimpiangendo i bei tempi della fibra ottica.
In tutto questo, Nier e sua figlia sono riusciti a sopravvivere per tutto questo tempo, ma invece di farsi domande legittime sulla loro immortalità, di solito il giocatore a questo punto continua a giocare per inerzia; purtroppo la bambina si è ammalata e Nier, che in 1300 anni ha conservato lo stesso istinto di sopravvivenza da gorilla che aveva nel 2004, parte alla volta di un'epica missione con lo scopo di guarire la propria prole, magari salvando il mondo nel frattempo. Per strada, il barbaro fa la conoscenza di svariate forme della demenza umana, tra cui un trans che bestemmia e inpreca peggio di uno scaricatore di porto di nome Kainè ed il cugino perduto di Jack Skeletron Emil, e pensando che gli siano utili, decide di portarli con sé come compagni.
Dopo aver fatto il giro del mondo più o meno una quindicina di volte sia per la sua missione principale che per le quest secondarie, Nier e il resto del gruppo si sentono vicini alla vittoria, quando all'improvviso gli autori si rendono conto di avere ancora tanto spazio libero nel disco di gioco: pertanto arriva il Principe oscuro di Prince of Persia: I due troni come semi-cattivo di turno e rapisce la figlia di Nier, costringendo il gruppo a un altro salto temporale, stavolta di 5 anni.
Ah, e Kainè viene pietrificata per inchiodare un mostro in un armadio...
Dopo aver passato mesi e mesi a non fare una mazza a parte mettersi una benda su un occhio nonostante non sia cieco, Nier raccatta i propri compagni e parte all'inseguimento dell'ombroso rapitore, collezionando chiavi e risolvendo altre quest impegnative, come fare la spesa a una vecchietta che non ce la fa a uscire di casa. Chiaramente, l'adrenalina è pompata come non mai.
Dopo aver girato di nuovo il mondo per altre 6-7 volte per trovare le chiavi necessarie per aprire il covo del cattivo, che casualmente si trovava proprio sotto il loro naso, il gruppo si appresta a terminare l'avventura; ma all'improvviso, spunta dal nulla un plot twist che nessuno aveva richiesto.
Purtroppo questo rende solo più confusi Nier, i suoi compagni e il giocatore, costringendoli a fare spallucce e a triturare il Principe oscuro e tutti i boss finali che si parano davanti a loro: del resto, a che serve la verità a un uomo delle caverne che spacca tutto solo per ritrovare sua figlia?
Il gioco comunque è così gentile da fornire, come da tradizione della serie di Drakengard, dei finali alternativi per adattarsi alle esigenze di trama dei giocatori:
- Finale A: Nier riottiene la figlia, ma nel processo sacrifica con nonchalance un buon 9/10 dei suoi amici più tutta l'umanità.
- Finale B: Si scoprono le storie di tutti i boss e sottoboss del gioco per creare depressione forzata, il Principe oscuro e sua figlia si ritrovano in un qualche tipo di paradiso non meglio identificato ed Emil rimane vivo, ma a causa di ciò che è successo nel finale A cercherà di suicidarsi in ogni modo, anche se è troppo stupido per ricordarsi di essere immortale.
- Finale C: Nier uccide Kainè. FINE.
- Finale D: Nier si sacrifica per salvare la figlia, distruggendo letteralmente nel processo la console del giocatore. No, non è una battuta.
Luoghi
- Il Villaggio
- Il Santuario Perduto
- Seafront
- L'Aerie
- Foresta del Mito
- Discarica della montagna
Come da nome, una discarica abusiva costruita sulle rovine di Napoli. Qui vivono Jakob e Gideon, due orfanelli pressoché inutili se non per potenziare le armi, anch'esse inutili. I due marmocchi però sono estremamente pretenziosi o pazzi da chiedere oggetti astrusi per il potenziamento, incluse uova di aquila gigante, orologi da polso, liquidi non bene identificati et similia. Ah, e uno dei due fratelli muore per far avanzare la trama.
- Facade
- Tempio di Barren
- La Villa di Emil
- Il Castello dello Shadowlord
Personaggi
- Nier
- Grimoire Weiss
- Kainé
- Emil
- Re di Facade
- Devola e Popola
Voci correlate
- Drakengard
- Drakengard 2
- Drakengard 3
- Heart of Darkness
- Heartless
- Ken il Guerriero
- Conan il barbaro
- Depressione
Curiosità
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- È stato anche realizzato un fumetto su questo gioco, ma dato che quasi nessuno se lo è filato, i produttori sono andati a scusarsi ai ceppi degli alberi tagliati per farne la carta delle pagine.
- Per poca originalità degli sviluppatori, la maggior parte delle armi ottenibili si sbloccano già nel primo Drakengard: l'idea comune però è che Caim le abbia sparse nel mondo quando è esploso per l'impatto dei missili degli F-35.
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