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=Tactics Ogre: Let Us Cling Together=
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{{Riquadro
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|testo=Attenzione: <br /><br />{{Dimensione|x-large|[[Politica|{{Colore|#00008f|Fantapolitica}}]] Matsuniana in corso!}}<br /><br />La trama di questo articolo è stata scritta, redatta ed approvata dal [[Yasumi Matsuno|sommo poeta]] in persona, quindi si consiglia al lettore di prepararsi alla seguente scarica di trame e intrighi prendendo un tomo di [[educazione civica]], una copia della [[Costituzione Italiana]] e una buona scorta di [[caffè]].
|file-sx=Vayne_e_Gabranth.jpg
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|file-dx=Tizio che sembra Marsh di Final Fantasy Tactics Advance.jpg
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}}


[[File:Gruppo_di_Breath_of_Fire_III.jpg|right|thumb|250 px|Il gruppo di protagonisti al completo; purtroppo nessuno ha detto a Garr di girarsi per stare nell'inquadratura.]]
{{Cit2|Allora è lui quello della leggenda...|[[Vegeta]] su Ryu trasformato in forma {{s|super saiyan}} Kaiser.}}


[[File:Locandina_Tactics_Ogre_Let_Us_Cling_Together.jpg|right|thumb|250 px|Locandina del gioco, in cui i personaggi eseguono un [[girotondo]] di stampo [[Nanni Moretti|morettiano]]]]
{{Cit2|Ryu, io sono {{s|tuo padre}} tuo fratello!|Teepo su rivelazioni cliché.}}


{{Cit2|Non avevo mai assistito a così tanto amore smieloso per la natura da quando ho visto [[Ferngully]].|Giocatore medio ai titoli di coda.}}
{{Cit2|Non ci ho capito un cazzo...|Giocatore medio una volta finita una delle trame}}


{{Cit2|Dai ragazzi, la profezia dice che ne usciremo tutti vivi, no? Su col morale!|Gildas ai suoi compagni, ignaro che il giocatore ha scelto il passaggio neutrale}}
{{Cit2|Guardate, un nemico di Dio! Facciamo a gara a chi fa più punti distruggendolo!|Garr su qualunque cosa.}}


{{Cit2|Userò gli occhi del cuore, come fa un samurai cieco...|[[Elio e le Storie Tese|Elio]] su Hobyrim}}
'''Breath of Fire III''' è uno dei pochi [[Gioco di ruolo|videogiuochi di ruolo]] di marca [[Capcom]] che continua la tradizione innescata [[Breath of Fire (serie)|dalla sua serie]]. Questa volta, utilizzando il metodo ''alla [[Final Fantasy (serie)|Final Fantasy]]'', la serie salutò bellamente la [[Nintendo]] per rifugiarsi sulla sicura piattaforma [[Sony]] nota come [[PlayStation]]. A causa di questo, [[Shigeru Miyamoto]] cadde in depressione per alcune settimane, e si riprese solo dopo che seppe l'annuncio dell'allora nuovo [[Fire Emblem|Fire Emblem: Thracia 776]].


{{Cit2|Tu andrai al sistema di Degobah...|[[Obi-Wan Kenobi|Hobyrim]] a Denam}}
Dopo qualche anno è stato fatto anche un porting su [[PSP]], ma visto che nessuno l'ha comprato la Capcom stessa si è dimenticata della sua esistenza.


{{Cit2|Non vedevo così tanta [[depressione]] dai tempi della serie di [[Fire Emblem]].|[[Nintendaro]] nostalgico sul remake del gioco}}


'''Tactics Ogre: Let Us Cling Together''' è la più recente calamita attira-soldi di [[Tactics Ogre (serie)|una serie]] dimenticata da tutti, nonché uno dei milioni di [[Gdr|videogiuochi di ruolo]] tattici scritti da [[Yasumi Matsuno]] per la [[Square-Enix]]; inizialmente era un gioco per [[SNES]] ed era della [[Atlus]], ma aveva il piccolo difetto di avere lo stesso identico team di creazione di [[Final Fantasy Tactics]]. Forte di questo, la Square reclamò i diritti strappando alle grinfie dei creatori di [[Shin Megami Tensei (serie)|Shin Megami Tensei]] il titolo, convertendolo per [[PSP]] con dei dialoghi tradotti decentemente, delle musiche che non avrebbero distrutto i [[Timpano|timpani]] di chi le avrebbe ascoltate e degli artwork che avrebbero fatto impallidire [[Michelangelo Buonarroti|Michelangelo]] e [[Giotto]] messi insieme. Il tutto senza però cambiare di una sola virgola gli sprite, rendendo il tutto il più pixelloso possibile.
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==Trama==
==Trama==
{{Trama}}
{{Trama}}
[[File:Denam_Morne.jpg|left|thumb|200 px|Ecco il protagonista, pronto per distruggere il mondo e i suoi abitanti.]]
Tanto tempo fa, in {{s|una galassia}} un mondo fantasy lontano lontano, viveva una razza di uomini-[[drago]] dal nome ''Brood''<ref>Traslitterazione di ''[[Brutto|Brut]]'', a indicare le loro scarse capacità estetiche.</ref>, i quali passavano il tempo annoiandosi incenerendo cose a caso che capitavano loro a tiro. Questo non fece piacere alla divinità sexy di turno, ''Myria'', la quale abilmente convinse un intero popolo di beoti che i Brood erano brutti, cattivi e puzzolenti, e dunque andavano eliminati. Il popolo boccalone, i [[Cristianesimo|cristiani]], credette subito a questo essere [[Howard Phillips Lovecraft|lovecraftiano]] e, senza pensarci due volte, diede inzio all'allegra stagione di caccia al drago, dove in puro stile [[Lega Nord|leghista]] i draghi vennero etichettati, sventrati e infine fatti alla griglia in feste folkloristiche. I sopravvissuti si nascosero nelle [[grotte di Frasassi]] e nascosero il classico prescelto neonato che avrebbe dovuto portare alla ribalta la razza dei Brood in una stasi glaciale...
Dato che questo dovrebbe essere un seguito [[Tactics Ogre: The Knight of Lodis|di un altro gioco]], si decide di partire a spron battuto delegando montagne di informazioni che il giocatore si suppone sappia già, come l'esistenza dei due imperi brutti e cattivi di Xenobia e Lodis, i quali vogliono contendersi un gruppetto di isolette ma non possono farlo direttamente per ragioni ignote. Nel frattempo sulle isolette è in corso una bella [[guerra civile]] con più morti che risultati, ma al protagonista di cui si prende il controllo, Denam Morne non può fregargliene di meno: il suo unico scopo d'esistenza infatti è vivere rintanato all'interno di una chiesetta assieme a sua sorella e al suo migliore amico<ref>Per fortuna non sono stati troppo tempo in questa situazione, altrimenti [[Menage a troi|chissà che sarebbe potuto succedere]]...</ref> in attesa che la guerra passi da sola. Sfortunatamente il destino viene a bussare alla loro porta sottoforma di [[templari]] bianchi di Xenobia in vacanza sulle isole; il loro capo, Lanselot, vorrebbe invitare Denam e compagnia a una scampagnata per liberare un duca di poco conto e appropriarsi di un castello. Per spezzare la [[monotonia]] dei giorni, il protagonista ci sta e le cose vanno esattamente come detto, con il piccolo difetto però che subito dopo il duca si mette a dare ordini a tutti, incluso quello di sterminare con leggerezza 2.000 persone solo per non aver voluto rispondere a una domanda.
[[File:Mozzarella blu.jpg|left|thumb|300 px|Voci di corridoio dicono che il prescelto dei Brood sia nato con i capelli blu per gli strani gusti alimentari dei suoi genitori.]]


A questo punto davanti a Denam compare [[Enrico Ruggeri]], il quale con tanto di musichetta gli comunica che è di fronte a un [[bivio]], e in base a cosa sceglierà moriranno comunque una caterva di persone.
...peccato che i Brood forse avevano delle aspettative troppo alte, in quanto il prescelto venne liberato quando ancora aveva 3 anni in croce per errore di [[Dig Dug]]; ciononostante, il piccolo drago/[[Puffi|puffo]] decise che i tempi erano maturi, e così partì con l'intenzione di vendicare il suo popolo. Intuibile la reazione dei minatori locali:


;1) Passaggio legale
{{Quote|Hei-oh, hei-oh, andiamo a lavor-AAAAH UN DRAGO, UN FOTTUTO DRAGO!!!}}
Denam decide in puro stile [[Niccolò Machiavelli|machiavellico]] che uccidere 2.000 persone è una cosa buona e giusta per raggiungere i propri obbiettivi, pertanto esegue gli ordini standosene zitto e buono; al suo migliore amico la cosa non gira molto bene, e pertanto lo molla, andandosene per conto proprio.


Dopo qualche altra scampagnata, a Denam viene lo sghiribizzo di pensare che potrebbe esserci ''lui'' al posto del duca, così organizza una spedizione punitiva soppiantando tutti e raccattando nel processo il suo migliore amico, perdendo però nel frattempo la sorella. Che distratto.
Sfortunatamente, prima che il poppante potesse disintegrare il posto, un provvidenziale colpo di trama in testa gli fece perdere ogni possibile memoria con una provvidenziale [[amnesia]], rendendo il sacrificio della sua razza totalmente inutile. O quasi, visto che passò l'infanzia assieme a un [[gatto]]ne ladro e a una versione in miniatura di Magus di [[Chrono Trigger]].


;2) Passaggio caotico
Ad ogni modo, grazie all'aiuto dei compagni più improbabili che potesse trovare, il prescelto Brood attraversò un mondo felicemente governato dalla [[mafia]], sterminò i rimasugli dei cristiani che si opponevano ancora, creò crisi energetiche e l'invenzione dello [[steampunk]], sconfisse il fratello che una volta era buono ma poi era passato al [[lato oscuro]], rischiò di farsi uccidere in un migliaio di occasioni una più strampalata dell'altra, ma infine trionfò sulla divinità, per la somma gioia della sua razza e di tutti i [[Nichilismo|nichilisti]]. E ritrovò anche la sua memoria, sebbene non fosse più molto utile.<br/>
Denam decide che tutto ciò che ha fatto è [[Blasfemo|blasfemia]], [[pazzia]] e [[Sparta]] allo stesso tempo, e pertanto decide di mollare il duca e mettersi per conto proprio; il suo migliore amico in compenso non solo rimane fedele al duca, ma diventa anche uno [[stronzo]] di prima qualità, cercando da quel momento in poi di assassinare sempre Denam alle spalle.
Assieme alla sua compagna di turno, all'animaletto da compagnia e un'incarnazione femminile e pucciosa di [[mago Merlino]], il drago/puffo visse felice e contento, lasciando il mondo ad autodistruggersi.

Dopo altre scampagnate, incluso anche un'incontro con un movimento ribelle a caso, il protagonista riesce ad assaltare il castello del duca per metterlo a tacere, ma sul più bello a Denam si manifesta nuovamente Enrico Ruggeri per proporgli un nuovo bivio.

;2.1) Passaggio neutrale
Denam decide che al momento ci sono cose più importanti, e quindi da bravo [[Volta & Gabbana|voltagabbana]] si riunisce con il duca sotto il disgusto di tutti quelli che lo avevano seguito fino ad allora. A cominciare dallo sventare un'[[apocalisse zombie]], da bravo burattino, il protagonista torna a fare tutto quello che gli viene detto fino al momento in cui il suo migliore amico si stufa, uccide il duca e poi si [[Suicidio|suicida]] per evitare di dover creare altri bivi incasinanti.

Nel frattempo la sorella di Denam viene rapita anche stavolta. Che distratto.

;2.2) Passaggio caotico (di nuovo...)
Denam da brava testa dura decide che i suoi ideali sono più importanti, e pertanto rimane per conto proprio, aspettando che i nemici si ammazzino da soli: cosa che effettivamente succede, in quanto il suo migliore amico parte completamente con la testa e decide di volersi mettere al posto del duca, uccidendolo per conto della fazione avversaria in cambio di una ricompensa. Questi, da bravi e caritatevoli cattivi che sono decidono di impiccarlo con tanto di tribunale dell'[[inquisizione]] e con buona pace di Denam, che così non debba cercarlo in lungo e in largo per ucciderlo.

Nel frattempo la sorella di Denam viene rapita pure stavolta. Che distratto.

;Conversione finale
[[File:Schizzo di sangue.jpg|right|thumb|250 px|La conclusione media di ciascun passaggio della trama; la differenza sta nella persona donatrice.]]
Dopo qualunque dei passaggi precedenti, Denam si rende conto che il ''vero'' nemico è un gruppo di cavalieri neri di Lodis anche loro in vacanza, anche se con l'intento di sfasciare qualunque cosa trovino in cerca di una [[spada laser]] magica che dovrebbe aprire un sigillo in una tomba semisconosiuta; nel cercare di raggiungere i cattivi, il protagonista ritrova pure sua sorella, e a questo punto, Ruggeri torna in scena per chiedere a Denam se può ucciderla o meno.

Dopo quest'ultima apparizione del pelato<ref>Denam si è assicurato che non torni più [[Mafia|applicando un paio di scarpe di cemento]].</ref>, è tempo della battaglia finale, solo per scoprire che i cavalieri neri si sono traditi a vicenda e che solo una parte è affrontabile; dopo aver atomizzato ben bene i cattivi, si scopre finalmente il boss finale di turno, che altri non è che un vecchio re in versione fantasma che vuole distruggere tutto [[perché sì]]. Denam non ci pensa due volte ed esorcizza pure questo cattivo degli ultimi cinque minuti, dopodiché procede finalmente al finale di tutta questa caciara.

;Possibili finali altamente esplicativi
*La sorella di Denam diventa regina e tutti vivono felici e contenti.
*Denam diventa re e tutti vivono felici e contenti
*Denam diventa re ma viene ucciso circa 12 ore dopo da un [[terrorista]] di passaggio.

Inoltre tre dei cavalieri neri si salvano e se ne vanno per conto loro: da godersi ore e ore di gameplay per la scritta finale "[[To be continued]]...".


La morale di questa storia è che la [[vendetta]] conta più della vita degli altri, ma anche che la [[topa]] ogni tanto conta ancora più della vendetta. [[The End]]
{{Finetrama}}
{{Finetrama}}

==Differenze con Final Fantasy Tactics==


...


...meglio andare avanti, meglio.


==Personaggi==
==Personaggi==
===Pseudo-buoni===
===Fazione Walisteriana===
Di colore azzurro [[puffo]], i suoi esponenti dovrebbero combattere per la giustizia e l'ammore e fanno molte promesse in merito, ma di fatto, spesso e volentieri sono i primi a stare nel torto o ad essere corrotti. Un po' come il [[PDL]] insomma.
[[File:FemRyu_e_Garr.jpg|right|thumb|250 px|Una delle prime stesure della trama prevedeva che Ryu non solo crescesse con il passare del tempo, ma che [[Rule 63|cambiasse sesso]].]]
;'''Ryu'''
Il silente protagonista della vicenda: il tanto decantato prescelto dei Brood, ma che fortunatamente non ha preso le caratteristiche del nome della sua razza. Infatti con il tempo, Ryu passa dall'essere un drago/puffo capace solo di strillare e agitare una qualunque arma alla [[cazzo di cane]] a un modello medio di [[Abercrombie & Fitch|Abercrombie]], e inoltre diviene capace di trasformarsi nientemeno che in un autentico [[Saiyan|Super Saiyan]], scatenando deliri di ferite al nemico al punto che il contatore di danno del gioco rischia spesso di impallarsi per l'eccesso di potenza.


;Denam Morne
;'''Nina Windia'''
L'immancabile [[principessa]] alata presente in ogni titolo, anche se in questo caso anche lei si fa vedere prima da bambina, quando finisce a contatto con Ryu durante una delle sue rocambolesche fughe dalla mafia; purtroppo però i parenti di Nina in questo gioco sono dei bacchettoni di prima categoria peggio dei Dursley di [[Harry Potter]], e non perdono occasione per ricordarlo costantemente.<br/>
Per fortuna non si vedono tanto, lasciando così che la figlia possa svagarsi assieme a Ryu e al resto del gruppo nella loro missione di distruzione divina.


;Catiua Pavel
;'''Rei'''
Puro materiale gratuito per gli amanti del [[furry]], questa versione smilza dell'[[Uomo Tigre]] faceva l'eremita per conto suo in mezzo ai boschi e si è trovato Ryu letteralmente addosso dopo la sua provvidenziale amnesia; peccato che Rei non abbia neanche il tempo di conoscerlo meglio che già lo invita a scassinare la villa di un mafioso per dare i soldi ai poveri manco fosse [[Robin Hood]]. Per aggiungere il danno alla beffa, la realtà viene a bussare alla sua porta di casa quando scopre che nel mondo reale la gente non si mette contro la mafia o viene pestata a sangue, cosa che puntualmente accade.


;Vyce Bozeck
O almeno apparentemente, visto che come [[La storia fantastica|Inigo Montoya]], Rei rimane nascosto e pianifica lentamente la sua vendetta contro i mafiosi; una vendetta che include una trasformazione in tigre mannara e squartamenti di vario genere. Una volta che Ryu si rifà vivo e sistema personalmente il clan mafioso, Rei può tornare nel gruppo e salvare il mondo con tranquillità.
[[File:Vyce_Bozeck.png|left|thumb|250 px|Andiamo, con una faccia del genere c'è da fidarsi ad occhi chiusi.]]
Migliore amico/rivale/[[testa di cazzo]] di Denam, solo nel passaggio leale riesce a conservare un minimo di dignità ed integrità caratteriale, oltre che alla vita; negli altri due casi infatti, non solo Vyce diventa un idiota cronico senza personalità, ma fa anche delle fini ingloriose, come essere mutilato, trafitto, impiccato, messo sotto [[sale]] e infine zombificato dal primo necromante di passaggio. Congratulazioni.


;Arycelle Dania
;'''Momo'''
Schiavetta di Vyce, in ogni passaggio lo cerca sempre per stargli appiccicata addosso, e per arrivare a ciò è anche disposta a sottostare alle scelte bizzarre di Denam. O almeno fino a quando non le arriva [[Ciclo|l'adorabile periodo che tutte le donne amano]], nel quale può scegliere di andarsene a random. Nessuno la rimpiangerà comunque.
Tenera nerd dai capelli rossi, per buona parte della sua vita era rimasta chiusa in una [[torre]] assieme alla collezione di libri porno di suo padre, fino a quando Ryu e Nina non sono andati a liberarla. Da allora, gira assieme a loro per il mondo usando la sua ingenuità, il suo [[tocco]] che non si è mai tolta da quando si è laureata e il suo [[cannone]] portatile che usa con nonchalance per spazzare via il terreno dai nemici.


;Ravness Loxaerion
;'''Peco'''
[[Valchiria]] dalla stessa espressività emotiva di un [[mattone]], anche lei riesce a buttare giù un po' del suo personaggio solo nel passaggio leale, dove sarà prima cacciata da tutti e poi raccatata dalla strada da parte di Denam e compagnia. In caso contrario, la poverina riceverà -letteralmente- [[The Elder Scrolls V: Skyrim|una freccia nel ginocchio]] da parte di Vyce, e morirà ancora prima di poter anche domandare dell'assenza di logica nel gesto.
Una [[cipolla]] parlante, data in regalo al gruppo dopo la sconfitta di un boss casuale e utile solo come lanciamagie occasionale. Per il resto, l'essere a strati è completamente inutile se non nelle battute finali del gioco dove dice di essere l'equivalente di [[Gesù]] per l'albero della vita Yggdrasil, o cose del genere; è così dimenticabile che il resto del gruppo non si ricorda di lui dopo aver battuto il boss finale e lo lascia sepolto in mezzo a della [[sabbia]] con la scusa di far rinascere la vita in un deserto.


;Duca Juda Ronwey
;'''Garr'''
Un [[Gargoyles|gargoyle]] dell'omonima serie TV Disney emigrato in questo universo dopo che si era sufato di stare a sentire le lamentele dei dirigenti che gli volevano far ballare più pezzi musical. Divenuto crociato nella caccia al Brood, si è specializzato nel competere con gli altri cristiani, usando spesso e volentieri la sua [[lancia]] come [[spiedino]] usando parti anatomiche varie dei nemici.


;Leonar Reci Rimon
Dopo la fine della guerra però, Gaar è rimasto vittima dei [[Senso di colpa|sensi di colpa]] e ha mollato la carriera per sbevazzare nei bar al confine con Windia. E caso vuole che Ryu gli sia finito letteralmente addosso, costringendolo a diventare un membro del suo gruppo; questo risulta in una lunga e boriosa crisi mistica che culmina con il gargoyle che si fa seppellire dal crollo del dungeon finale così da non avere più a che fare con i Brood, con le divinità e con i dirigenti Disney.
Leccapiedi personale del duca, nonostante l'aria di figaggine e l'aspetto di [[Horatio Caine]] in armatura, questo cavaliere possiede anche una sfiga che lo farà morire nei modi più atroci in tutti i passaggi; non importa cosa sceglierà Denam, il povero Leonar, nonostante in questo remake quasi tutti i precedenti morti possano sopravvivere, rimane l'unico a dover schiattare senza possibilità di replica. Possa la sua persona essere ricordata per l'onore dimostrato e la sfiga subita.


;Padre Donnalto Presance
===Pseudo-cattivi===
Versione [[esorcista]] di [[Don Camillo]] con tanto di aura imperiosa e frasi fatte, questo povero curato di campagna aveva gestito un orfanatrofio per accogliere i bambini rifugiati dalla guerra, assieme a una giovane donna di nome Felicia<ref>[[Darkstalkers|Uhm, una suora di nome Felicia, chissà dove si è già sentita.]]</ref>. Esatto, un prete che gestisce un'enorme casa piena di bambini... meglio andare avanti, [[Pedofilia|prima di degenerare]].
[[File:Brony con dietro action figures di Pinkie Pie e Applejack.jpg|right|thumb|250 px|Uno dei 2-3 fan di Balio e Sunder sparsi in tutto il mondo.]]
;'''Balio e Sunder'''
I cattivi meno credibili non solo del gioco, ma di tutta la serie: difatti questi due [[Unicorno|unicorni]] passano metà del [[tempo]] a loro disposizione a pestarsi a vicenda e a litigare su chi ha più sostenitori [[brony]] tra i fan della serie. Quello che riescono a fare è stendere Ryu e Rei all'inizio del gioco per conto di un [[mafioso]] random, per poi far fare il giro del mondo al mezzo-drago. Quando ricompaiono dopo il salto temporale e viene fatto notare loro che il gioco ha preso una piega matura, i due si trasformano nel [[cavallo di Troia]] ma vengono comunque malmenati brutalmente.


Dopo essere stato salvato da una delle tante apocalissi zombie presenti nel gioco, Donnalto diventa il classico bigotto dalla testa dura che usa sempre [[Dio]] come attenuante per ogni azione; avrebbe fatto un figurone a [[Pomeriggio 5]]...
;'''Palet'''
Classico scienziato pazzo con megalomanie assortite, normalmente si preoccupa di gestire una [[serra]]/[[Onlus]] per sfamare la popolazione mondiale, ma sotto sotto sfrutta i poteri di un albero secolare per far rivivere i morti. Tuttavia, visto che questo non è [[Resident Evil]] e la gente si è stufata delle [[Apocalisse zombie|apocalissi zombie]], tocca a Ryu e compagnia sistemare le cose con un bel massacro di non-morti e Palet diventato un [[fungo]] gigante per l'occasione. Da allora il regno di Windia ha smesso di dare fondi alle onlus.


;Xapan Illudas
;'''Teepo'''
[[Vichingo]] stereotipato che adora sbevazzare [[birra]] dalla mattina alla sera dopo aver spaccato qualche cranio; se nel passaggio leale si rivela un ottimo alleato e un buon amico di Denam, negli altri diventa completamente stronzo finendo per essere affrontato 3 volte su 4 per essere poi infine ucciso in quattro e quattr'otto da Vyce. Giusto per ricordare quanto in basso cada un personaggio che osa mettersi contro il protagonista.
[[File:Teepo_(BoF).png|left|thumb|200 px|Teepo, impavido guerriero e primo nei campionati di chi ha la [[fronte]] più alta.]]
Compagno di scorribande di Rei, viveva felice con lui nella foresta prima che Ryu arrivasse a rovinare tutto; a differenza del tigrato compagno però, Teepo dopo essere stato sodomizzato da Balio e Sunder è stato lasciato a marcire in un [[fiume]], dove è stato contattato telepaticamente dal cattivo della storia. Ha così scoperto, sorpresa delle sorprese, di essere in realtà anche lui un Brood e quindi un fratellastro del puffo protagonista.


===Fazione Galgastana===
A differenza di lui però, la versione alternativa di Magus ha preferito diventare a sua volta un cattivo perché credeva che i suoi poteri fossero troppo distruttori, cosa che lo ha portato a una classica crisi [[emo]]. Quantomeno Ryu se ne disfa in poco tempo.<br/>
Di colore giallo [[piscio]], sono i primi presunti cattivi che vogliono la supremazia delle isolette in guerra; in genere, gli esponenti di questo clan non fanno mai una buona fine, in quanto sono sempre i primi ad essere sterminati.
Purtroppo, da quando è uscito [[Tales of Xillia]], Teepo è diventato oggetto di equivoci con l'irritante pupazzo viola/rosa di Elize, anche se c'è poca differenza di colore tra i due.


;Ierofante Leunard Balbatos
;'''Myria'''

Di ritorno dopo la sua assenza nel capitolo precedente, i suoi obbiettivi di dominazione mondiale non cambiano molto, anche se in questo caso la divinità abominevole non ha molto su cui regnare: tutto l'isolone su cui domina infatti è disabitato, [[Deserto|desertico]] e alla meglio ospita solo un paio di superboss anonimi nascosti, mentre tutta la vita è rimasta negli altri continenti.<br/>
;Ganpp Vochstein
Da questo, uno potrebbe pensare che sotto sotto, Myria soffra solo di [[solitudine]], ma alla fine non è così visto che non appena Ryu e compagnia si presentano lei li incenerisce subito e viene fermata per puro culo solo da Peco. Alla fine, nessuno è riuscito a capire cosa volesse veramente la dea, e tutto sommato neanche a capire perché esisteva in questo gioco.
Domatore personale del governo Galgastano, non si separa mai dai suoi [[Ippogrifo|ippogrifi]] che usa in battaglia per rimuovere gli arti dei suoi nemici; dopo aver preso qualche botta qui e là dal gruppo di Denam e aver perso tutto con il crollo del governo decide di unirsi all'esercito del protagonista anche solo per evitare di fare la fine degli altri capitani.

;Jeunan Avertif

;Ocionne Rabine

;Capitan Diego Galet Azelstan
Il [[Jack Sparrow]] del gioco; pieno fino al collo di debiti e di alcool, deve essere salvato in due occasioni una più difficile dell'altra e alla fine viene reclutato solo per pietà. Il meglio è che a momenti non è nemmeno vestito da pirata, ma piuttosto da [[moschettiere]].

[[File:Nybeth_Obdilord.jpg|right|thumb|150 px|Il patriarca Nybeth, per l'occasione vestito come il mercante di [[Aladdin]].]]
;Famiglia Obdilord
Allegra famiglia di [[Necromanzia|necromanti]] dediti al solo intento di zombificare il mondo intero; nonostante siano in sei, il padre capo-famiglia avrebbe voluto altri due gemelli per ricreare la sua versione personale di [[Otto sotto un tetto]]. Sfortunatamente, Denam è arrivato prima a portare il massacro. L'allegra famigliola è composta da:

*'''''Nybeth''''', il patriarca sommo, e quindi quello con le rotelle messe peggio; in teoria dovrebbe essere un superboss opzionale, ma sfortunatamente nei passaggi caotici e neutrali ha la tendenza a zombificare personaggi principali, cosa che dà parecchio fastidio a Denam.

*'''''Cassandra''''', la matriarca e fedele schiavetta personale di Nybeth; più che blaterare ordini ai figli non sa fare molto, pertanto è spesso una delle prime a morire della famiglia.

*'''''Moldova e Cressida''''', le gemelle primogenite e quindi anche le più portate all'arte di famiglia; sfortunatamente la prima viene esorcizzata in qualche millisecondo da Donnalto, mentre la seconda finisce con l'allearsi con Denam. E sfortunatamete, la trama non ha la pietà di spiegare ai giocatori confusi il perché di questo.

*'''''Oelias e Dievold''''', le pecore nere della famiglia in quanto la prima ha deciso di convertirsi all'[[Azione Cattolica dei Ragazzi|Azione Cattolica]], mentre il secondo ha semplicemente esercitato la sua natura da fancazzista lasciando il padre a farsi gli affari suoi. Secondo la logica questo sarebbe una condanna a morte, ma secondo la trama questo li rende ottimi personaggi reclutabili per la cricca del protagonista, cosa che infatti avviene.

===Fazione Bakramita===
Di colore rosso [[comunista]], dovrebbero essere i veri cattivi, alleati con i cavalieri neri ed intenti a conquistare il mondo con la contesa spada laser magica; dopo essere stati sconfitti, gli esponenti di questo clan sono diventati quasi tutti manifestanti o [[Sindacato|sindacalisti]] nelle abitiazioni dei lavoratori.

;Reggente Brantyn Morne

;Famiglia Phoraena

*'''''Mreuva'''''

*'''''Cistina'''''

*'''''Cerya'''''

*'''''Olyvia'''''

*'''''Sherri'''''

;Re Dorgalua Oberyth Valeria
Il boss finale nonché proprietario originale della spada laser magica tanto contesa da tutte le fazioni; per qualce motivo nonostante in passato fosse un re benevolo e giusto è stato corrotto e ora ha l'aspetto del classico [[demone]] altro 3 e passa metri con un pessimo carattere, due fasi di battaglia e tante, tante mosse che più che essere letali rompono le palle al giocatore. Insomma, esattamente ciò che uno si aspetta alla fine di un intero gioco incentrato su politica ed eserciti umani.

===I Cavalieri Neri di [[Lodi]]s===
Di colore arancio [[Arancia|arancio]], sono un gruppo di guerrieri uberpotenti inviato in segreto per fottere da sotto il braccio dei Bakram la spada laser magica che apre tutto, e riconsegnarla in terra natia; peccato solo che come gruppo di cattivi non sia molto unito, cosa che gioca in favore dello smilzo Denam.

;Lanselot Tartaros

;Balxephon V. Rahms

;Volaq Windsalf

;Oz e Ozma Moh Glacius
Gemelli [[Irlanda|irlandesi]] alle prime armi e quindi costretti a fare da soli tutto il lavoro per conto degli altri cavalieri neri, incluso il lavaggio delle macchie di [[Merda|sterco]] dalle armature. Per qualche motivo ignoto, Ozma può essere convinta da Denam a entrare nel suo gruppo; probabilmente per essere ripagata in natura dei suoi servigi.

;Andoras Gaffryn
Negrone pompato e dotato degli artigli di [[Wolverine]], strappatigli direttamente dal corpo; figlio di una casata che nessuno ha voglia di ricordare, Andoras è stato adottato dai cavalieri neri come [[facchino]] per le consegne, e con il tempo è diventato anche la carne da cannone ideale da prima linea.

Sfortunatamente Denam dovrà scuoiarlo prima di avere una qualche notizia sulla sua storia, quindi al giocatore toccherà provare gli altri titoli della serie per capirci qualcosa in merito.

;Martym Noumous

;Barbas Dahd Geuse

;Hobyrim V. Rahms
Versione cieca e barbuta di [[Lupin III|Goemon]], in quanto indipendentemente da quale passaggio si segua, Denam trova sempre questo anziano samurai intento a scappare da qualcosa o da qualcuno<ref>In genere ex-compagni del circolo bocciofilo locale, i quali lo hanno scoperto a barare nonostante la cecità.</ref>, e quindi ben disposto a unirsi al gruppone di ribelli pur di tenere salva la pelle.

In teoria dovrebbe anche avere delle connessioni con Balxephon e Ozma, ma di fatto a nessun giocatore importa ciò, intento a utilizzare Hobyrim per tritare gli avversari con la sua potenza esagerata.

===Fazione Xenobita===
Di colore viola [[prugna]], dovrebbero essere anche loro degli agenti segreti incaricati di recuperare la spada laser magica, ma di fatto neanche loro sono molto organizzati e finiscono con il separarsi neanche a metà gioco, costringendo Denam a fare anche il loro lavoro.

;Lanselot Hamilton
Mentore temporaneo di Denam ed ex-protagonista di uno dei titoli precedenti della saga, guida la spedizione del suo gruppo alla ricerca della spada laser mistica. Purtroppo non importa quale passaggio, il suo destino fa abbastanza schifo visto che viene catturato dal suo omonimo Lodigiano, torturato e ridotto a un [[vegetale]] che reagisce solo alla musica di un carillon. Volendo lo si può reclutare facendo magheggi con un portale temporale, ma visto che è alla fine di un superdungeon alternativo, quasi nessuno se l'è filato di striscio.

;Warren Omon
Il [[mago Merlino]] della situazione, spacciato per astrologo del gruppo xenobita; le uniche cose che riesce a fare in tutto il gioco sono stare male a causa di un acuto attacco di [[La Febbra|Febbra 2]] e farsi seppellire sotto le macerie di un portale dimensionale, solo per poi essere reclutato nuovamente come Lancelot dopo milioni di ore spese nel classico dungeon opzionale ultra-difficile che piace tanto ai [[pro]].

Idea di Warren inoltre è quella di una profezia che dice che tutto il gruppo si salverà, senza eccezioni; peccato solo che chiunque degli xenobiti possa morire per capriccio del giocatore, senza contare il passaggio neutrale...

;Canopus e Iuria Wolph
Fratelli per metà [[Angelo|angeli]] e per metà [[pellerossa]], sono esattamente come Ioshua ed Erys di [[Star Ocean: First Departure]], ovvero lui tra le altre cose è alla ricerca di lei che si è persa, non sa tornare e bla bla bla. Durante la ricerca però, Canopus si rivela essere il personaggio più sgravato di tutto il gioco, pertanto non passa una battaglia senza che Denam lo costringa con un catenaccio a scendere in campo.

Dopo mille peripezie, finalmente Iuria viene ritrovata... posseduta però da un [[demone]] semi-anonimo; dopo un'altro esorcismo, la sorella finalmente è libera, e per ricompensa userà in combattimento la sua pericolosissima arma. Il [[canto]] spaccatimpani tipico di un'erede di [[Mortal Kombat|Sindel]].

;Mirdyn Walhorn e Gildas W. Byrne
Coppia di cavalieri scartata dal film di stampo medievale dei [[Monty Python]], entrambi si limitano a confermare le battute di Lanselot e Warren, in quanto elementi minori del gruppo; il secondo tuttavia, durante il passaggio neutrale ha la bella idea di farsi ammazzare e zombificare dallo stesso necromante di passaggio che si era occupato di Vyce, così che a Denam tocchi una nuova esorcizzazione da effettuare<ref>Tanto di Gildas non se ne sentirà la mancanza: il meglio che sapeva fare era dire battute oscene su Canopus.</ref>.

;Deneb Rove
Streghetta anonima che girovaga per tutte le isole vendendo cianfrusaglia raccattata, un po' come i javas di [[Star Wars]]; la sua specialità è il poter essere reclutabile dopo aver completato tutte le 172.104.735 missioni secondarie imposte dal gioco, e anche allora come personaggio, Deneb non aggiunge un tubo. Ma ehi, come si fa a non provare [[soddisfazione]] dopo aver passato ore a collezionare anti-estetiche decorazioni di [[Halloween]] necessarie per il reclutamento?

==Tattiche correlate==
*[[Ogre Battle: The March of the Black Queen]]
*[[Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber]]
*[[Tactics Ogre: The Knight of Lodis]]


==Curiosità==
==Curiosità==
{{Curiosità}}
{{Curiosità}}
*Matsuno ha dichiarato che per questo titolo ha voluto ispirarsi alle [[guerre iugoslave]]: attualmente lo spirito di [[Josip Broz Tito|Tito]] viene a tormentare il sommo poeta ogni notte per questo, cosa che lo ha costretto a licenziarsi dalla Square.
*Come buona tradizione della serie, anche qui Ryu è capace di pescare. Ma non pescetti grossi come sputi, no no: con una singola lenza spessa 8 millimetri circa e un filo di cotone lungo solo 2 metri, Ryu può prendere cose come [[Balena|balene]] di 100 tonnellate l'una. Se solo i Brood gli avessero dato questa capacità anche in combattimento...
*Il gioco ha alterato il tasso di [[Suicidio|suicidi]] di un significativo 40%. In rialzo.
*Visto che il gioco e la serie non erano abbastanza bizzarri, una delle missioni secondarie prevede la ricostruzione di un villaggio di fate dopo che è stato minacciato e danneggiato da un [[delfino]] con accento [[australia]]no<ref>E no, Ryu non può pescarlo, altrimenti chi li sente quelli del [[WWF]]?</ref>.
*Nybeth è diventato così famoso nel panorama Square-Enix da emigrare in [[Final Fantasy XIV]] come superboss sempre alla ricerca di un modo per scatenare una nuova apocalisse zombie.
*In tutta la serie, questo probabilmente è l'unico capitolo che forse si riesce a collocare da qualche parte nella [[continuità]]. Non che serva a molto però, visto che i ¾ dei giocatori non sanno nemmeno dell'esistenza dei capitoli precedenti.

==Soffi correlati==
*[[Breath of Fire (videogioco)|Breath of Fire]]
*[[Breath of Fire II]]
*[[Breath of Fire IV]]
*[[Breath of Fire: Dragon Quarter]]


==Note==
==Note==
{{Legginote}}
{{Note|2}}


{{note|2}}

{{Square Enix}}
{{Portali|Videogiochi}}
{{Portali|Videogiochi}}


=Breath of Fire IV=
=Tales of Xillia=
[[File:Schermata_di_battaglia_di Breath_of_Fire_IV.jpg|right|thumb|300 px|Arrivata a questo punto, la serie non ha neanche più provato a nascondere il fatto che stesse plagiando [[Final Fantasy (serie)|altri videogiochi di ruolo]].]]
{{Cit2|KAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHN!!!|Il [[James Tiberius Kirk|Capitano Kirk]] quando ha scoperto di Kahn in questo gioco.}}


{{Cit2|Ehi, ma io non mi chiamo Howe!|[[Sherlock Holmes]] sul fatto che i personaggi usino una delle sue frasi attribuendola a un'altra persona}}
{{Cit2|Ma è la volpe della pubblicità della carta igienica?|Giocatore medio su Ursula.}}


{{Cit2|Oh sì, e poi Jude era così eccitato che mi ha rimpieta di mana in un attimo.|Muzét in una delle sue (tante) battute ambigue a carattere sessuale}}
{{Cit2|Perché io valgo. E voi no.|Fou-Lou mentre sfoggia i suoi capelli ai sovrintendenti dell'Impero Fou per una pubblicità [[L'Oréal]].}}


{{Cit2|Ridammi la mia barba, ladro!|[[Evocazioni di Final Fantasy|Ramuh]] a Maxwell}}
{{Cit2|Non può esistere un gioco con dei finali peggiori di questo!|Giocatore deluso dai finali che non ha ancora giocato a [[Mass Effect 3]].}}


'''Breath of Fire IV''' è il quarto titolo della [[Breath of Fire (serie)|prolifica]] serie di videogiochi di ruolo di marchio [[Capcom]]; seguendo il sempre valido motto "se non c'è niente di rotto, non aggiustarlo", anche questo capitolo è stato rilasciato sulla prima [[PlayStation]] con una marea di materiale riciclato dal suo predecessore.
'''Tales of Xillia''' è il primissimo titolo della [[Tales of (serie)|serie]] di GDR action e per [[otaku]] di marchio [[Namco]]. Guidati dal genio incompreso [[Hideo Baba]], gli sviluppatori volevano creare il miglior titolo possibile per le potenzialità grafiche della [[PlayStation 3]], ma nel farlo si sono dimenticati di creare una trama che non fosse un riciglaggio dei capitoli precedenti.


Ciononostante, il gioco ha venduto come una marca di [[panettone]] a [[Natale]], e questo ha fatto sì che Baba potesse montarsi la testa e iniziare a prendere decisioni che avrebbero rovinato il futuro della serie.
Allo stesso tempo però, ha voluto inserire le sue idee originali come la durata comparabile a quella di una [[sveltina]] e un contrasto tra sprite 2D e grafica poligonale 3D che a momenti i contorni sono fatti di soli angoli, così ben fatto che quello di [[Time and Eternity]] è in confronto eccezionale. Le vendite sono comunque state sufficienti per consentire di creare un altro seguito, anche se ancora oggi i fan della serie adorano scannarsi su quale titolo sia migliore tra questo e il terzo, con tanto di competizioni annuali, premi, classifiche e conteggio dei morti.


==Trama==
==Trama==
{{Trama}}
{{Trama}}
[[File:Drago di Komodo.jpg|left|thumb|250 px|Gli Eterni erano noti per la loro capacità di assumere forme che rispecchiassero la loro immensa saggezza e intelligenza.]]
In un tempo della continuità della serie non meglio specificato, esisteva una razza di [[alieni]] superpotenti che potevano trasformarsi in [[Drago|draghi]] delle dimensioni di [[Godzilla]] e distruggere i villaggi che non andavano loro a genio: si facevano chiamare gli ''Eterni'', e uno di essi pensò bene di fondare un [[impero]] basato sull'ordine, la disciplina e la cagarella creata dall'avere un mostro del genere in cima alla catena di comando. Esso si chiamava ''Fou-Lou'', dall'aria cinica e dalla cura per i capelli argentei ineguagliabile, e governò il suo ''Impero Fou'' per secoli prima di schiacciare un pisolino e nel frattempo scindersi in due parti. Ovviamente nel frattempo qualcuno pensò bene di prenderne il posto, e da allora i politicanti imperiali iniziarono a fare quel cazzo che volevano visto che tanto potevano spassarsela impunemente.


{{Finetrama}}
Ed ecco che la storia parte: visto che in un titolo di Breath of Fire non può mancare il regno di Windia, e che con un impero così grande e stronzo come [[vicino di casa]] non c'è da aspettarsi niente di buono, è ovvio (( Teosk finisci la frase che così suona meglio )). La Nina di questo gioco infatti si mette a cercare la sorella rapita dagli imperiali per motivi non meglio specificati, e per pura coincidenza finisce subito addosso al Ryu di questo gioco. L'unica differenza con le precedenti versioni è che è letteralmente sbucato dal nulla, [[Nudità|nudo]] come mamma l'ha fatto, dote che convince immediatamente la Windiana ad assumerlo come guardia del corpo.


==Personaggi==
In breve, i due iniziano a raccattare compagni come in ogni altro titolo della serie e progettano la caduta dell'Impero Fou, anche se questo possiede qualcosa come un [[esercito]] letale ben addestrato ed equipaggiato, artiglieria, evocatori e [[Cannone a rotaia|cannoni a rotaia]]<ref>Esattamente come [[Impero Tau|un altro impero simile]].</ref>; nel frattempo però Fou-Lou si risveglia dal suo letargo secolare e decide che è ora di dare un repulisti alla classe politica del suo dominio, quindi metà del lavoro di sterminio la fa lui in scioltezza, lasciando a Ryu e compagnia il vagare tra le macerie che si lascia dietro.<br/>
;Jude Mathis
E ovviamente non può mancare la rivelazione shockante del caso, ovvero che:


;Milla Maxwell


;Alfred "Alvin" Vint Svent
{{Center|{{Dimensione|150%|'''RYU È IN REALTÀ LA METÀ SCISSA DI FOU-LOU'''}}}}


;Elize Lutus e Teepo


;Rowen J. Illbert
A questo punto, quando il protagonista [[puffo]] raggiunge l'Eterno, questi si trasforma in [[Enrico Ruggeri]] e lo pone di fronte a un bivio: unirsi a lui e dominare il pianeta o finire annichilito come i politici uccisi poco prima. E ovviamente ci sono due finali correlati:


;Leia Rolando
*'''''Finale 1:''''' Ryu si unisce a Fou-Lou e diventano un drago super-duper-potentissimo che spazza via il resto del gruppo e poi il mondo.

*'''''Finale 2:''''' Ryu rifila un bel [[gesto dell'ombrello]] a Fou-Lou e procede ad atomizzarlo, costringendo gli altri Eterni a lasciare il pianeta e a farlo diventare un comune mortale in modo che possa finalmente provarci con Nina.
;Ivar

;Chimeriadi
*'''''Nadia "Agria" Travis'''''

*'''''Presa'''''

*'''''Jao'''''

*''''' Lin "Wingul" Long Dau'''''

;Re Nachtigal

;Gilland

;Re Gaius/Erston Outway

;Muzét

==Curiosità==
{{Curiosità}}
*
*
*

{{Tales of}}
{{Portali|Videogiochi}}

=Tales of Xillia 2=

{{Cit2|Nemmeno io riuscirei a sistemare una cosa del genere.|[[Doctor Who|Il Dottore]] sulle dimensioni divergenti}}

{{Cit2|E quello sarebbe un gatto grasso? Fatemi il piacere.|[[Garfield]] su Rollo}}

{{Cit2|Ma chi è quello, [[Zorro]]?|I personaggi sull'entrata in scena di Victor}}

{{Cit2|Scusami, fratello, ma spiegarti cosa cazzo sta succedendo farebbe finire subito il gioco. Alla prossima!|Julius ad ogni suo incontro con il gruppo di Ludger}}

'''Tales of Xillia 2''' è l'attesissimo sequel di uno dei più poplari GDR per [[PlayStation 3]]; durante la sua creazione però, il team di sviluppatori nel grattacielo [[Namco]] decise di fare un [[party aziendale]] per festeggiare le vendite del primo gioco, e finì con lo scrivere la trama del seguito sotto effetto di non si bene quale [[alcol]], [[sostanza stupefacente]] o mix tra le due cose.

Fatto sta che il risultato fu un groviglio caotico di interscambi dimensionali, gente con poteri [[super Saiyan]] e la cupezza che fino ad allora si era vista solo in un film live-action della [[DC Comics|DC]]. {{Citnec|Stranamente}} sono stati pochi ad apprezzarlo.

==Trama==
{{Trama}}

;Finali
*'''''Finale "massacro in famiglia":''''' prima ancora di entrare nel portale, Ludger decide che la vita di suo fratello vale più dell'intera esistenza e con [[nonchalance]]] massacra l'intero party un membro dopo l'altro. Dopodiché si mette comodo assieme a Julius ad attendere l'apocalisse.
*'''''Finale egoista:''''' dato che Bisley è morto e non ci sono molti altri Kresnik in giro, Ludger sacrifica volentieri la vita di Elle. Origin, Chronos, Milla e Mùzet se ne vanno delusi per non ben specificati motivi e le dimensioni vengono salvate. Passano gli anni e Ludger si trova una morosa che assomiglia ad Elle vivendoci felice e contento; degli altri personaggi chissene, evidentemente non sono importanti.
*'''''Finale """buono""":'''''
*'''''Finale "episodio alle [[terme]]":''''' in qualunque momento del gioco Ludger riesce miracolosamente a pagare il proprio debito e come ricompensa gli viene regalato un soggiorno termale per lui e tutto il party. Equivoci, asciugamanate e spiate nella sezione femminile si sprecano come nei migliori [[cinepanettoni]].
*'''''Finale [[cameo]]:''''' vincendo nell'onnipresente arena di combattimenti opzionali, Ludger trova e stringe amicizia con i protagonisti di [[Tales of Phantasia|Phantasia]] e [[Tales of Destiny|Destiny]], i quali tirano fuori la Spada Eterna e in meno di 5 minuti raggiungono Canaan, usano Bisley per salvare le dimensioni e tornano con Elle guarita completamente. Triste il fatto che il finale con un minimo di [[Ottimismo|positività]] debba essere trattato come uno scherzo.
{{Finetrama}}
{{Finetrama}}


==Personaggi==
==Personaggi==
;Ludger Will Kresnik
===Buoni===
[[File:Ryu_nudo_e_Nina.jpg|right|thumb|300 px|Ryu sfoggia tutta la sua mascolinità a Nina, che non può far altro che cadere ai suoi piedi.]]
;'''Ryu'''
Il silenzioso protagonista stavolta non è stato più prescelto per liberare il mondo dai demoni, ma ridotto a una semplice [[copia]] di un personaggio molto più figo di lui; nonostante questo riesce a compilare tutta la checklist del caso in fatto di trovare compagni, sconfiggere cattivi e guadagnare esperienza.


;Elle Mel Marta
La novità è che ora Ryu può andare in modalità drago fin da subito, anche se lo sprite cambia sempre nella stessa forma e solo quando deve scatenare le ubermosse finali appare il modello [[3D|treddì]] del caso, per mostrare quando la PlayStation ce l'abbia lungo in fatto di grafica.


;Resto del cast del capitolo precedente:
;'''Nina'''
*'''''Jude''''' ha provato a portare avanti i suoi studi sugli Spyrite, ma è stato accusato ripetutamente di [[malasanità]] e avrà bisogno dell'aiuto di Ludger per finire gli esperimenti.
L'eterna morosa di Ryu non può mancare, in quella che probabilmente è la più utile delle sue incarnazioni: infatti non solo ha statistiche decenti e un buon set di incantesimi, ma finalmente può usare le sue [[ali]] da volatile per alzarsi in aria e dare un'occhiata nei dintorni. Certo, non che sia molto utile oltre a quello, ma almeno è un passo avanti.
*'''''Milla''''' passa tre quarti del gioco in [[animazione sospesa]] mentre viene rimpiazzata da una sua forma divergente che ha una [[scopa]] perennemente infilata nel culo, e una volta tornata deve avere a che fare con tutto il casino creatosi nel frattempo per poi dissolversi nel nulla. In una parola: maiunagioia.
*'''''Alvin''''' si è dato al commercio di frutta illegale al [[mercato nero]], e avrà bisogno della collaborazione di Ludger per portare avanti i suoi traffici in modo proficuo.
*'''''Elize''''' ora è una [[studentessa]] con tanto di minigonna stra-corta, e ha ripreso a usare Teepo per nessun motivo ben specificato. Per tutto il gioco vorrebbe regalare a Elle un pupazzetto di peluche, ma quando si accorge che sono rimasti disponibili solo i modelli dei robot di [[Five Nights at Freddy's]] lascia perdere.
*'''''Rowen''''' è il primo ministro di Rieze Maxia, e il suo compito consiste nello stabilire relazioni diplomatiche con il suo equivalente di Elympios, che guardacaso è una copia sputata di [[Angela Merkel]] e giusto dell'età del nonnino. Ovviamente ci sarà bisogno di Ludger per cementare le relazioni, nonostante la sua quasi nulla esperienza in [[politica]].
*'''''Leia''''' ha deciso di diventare [[giornalista]] ma si è trovata [[Enrico Mentana]] come direttore, e quindi non è riuscita a creare un singolo articolo che fosse approvato. Ludger le darà l'ispirazione per creare un servizio su come gli abitanti di Elympios suggeriscano a quelli di Rieze Maxia di usare le arti spiritche per guarire dalla [[diarrea]].
*'''''Gaius''''', ora re incontrastato di Rieze Maxia, ha smesso di fare il cattivo e vaga per Elympios in abiti borghesi per vedere come si mischiano i cittadini. Ludger dovrà aiutarlo nel fare amicizia con una gang di [[truzzi]] chiaramente più giovani di lui di almeno 20 anni.
*'''''Muzét''''' dopo aver messo la testa a posto vaga per il mondo umano per capirne gli usi e costumi. Due terzi del suo tempo però lo passa a [[flirt]]are con Ludger e continuare a fare le sue battutine ambigue sessuali.
*Le '''''Chimeriadi''''' sono ancora morte, ma il gruppo trova occasionalmente delle loro versioni divergenti; peccato che nessuno di loro sia messo meglio delle versioni originali.
*'''''Ivar''''' lavora alla Spirius, anche se il 90% del tempo lo passa a pulire i cessi di tutti i piani del grattacielo. Non ha ancora perso il suo atteggiamento da [[rosicone]] però, visto che continua ad assaltare Jude ogni volta che lo vede.


;Julius Kresnik
Per tutta la trama comunque, Nina sta sempre appiccicata a Ryu dicendo quanto gli vuole bene nonostante lo conosca solo da pochi [[giorni]] e lo abbia visto per un buon cinque minuti senza vestiti addosso. Ripensandoci però, forse è proprio quello il motivo...<br/>
Quando nel finale positivo l'Eterno rinuncia alla sua natura draconica e diventa un bambino vero manco fosse [[Pinocchio]], la principessa Windiana se lo spupazzerà quanto vuole, coronando questa relazione da lungometraggio Disney.


;Vera e Nova
[[File:Un Gatto e il suo mecha.jpg|left|thumb|200 px|Un letale attacco combinato di Cray ed Ershin.]]
;'''Cray'''
Il [[gatto]]ne del gruppo di questo gioco e rappresentante di tutte le persone [[Disoccupazione|disoccupate]] alla costante ricerca di lavoro; a differenza di Rei nel precedente, qui il felino punta sulla forza bruta, e infatti oltre al corpo palestrato combatte tirando botte da orbi con un [[tronco]] d'albero che usa con scioltezza.<br/>
Di occupazione, Cray fa da guardia del corpo delle principesse di Windia, ma visto che l'Impero Fou riesce a fare quello che vuole con esse, la sua carriera lavorativa è quasi sempre in bilico<ref>Tanto i contributi della [[pensione]] se li è già giocati.</ref>; grazie a Ryu e a Nina però, Cray riesce a trovare uno scopo nella vita come loro assistente nella salvezza del mondo, anche se nel processo gli tocca assistere a [[Cosa avrà voluto dire?|spettacoli poco piacevoli]] che coinvolgono uno dei due giovani o gente collegata a loro.


;Bisley Karcsy Bakur
;'''Ershin'''
La gioia di tutti i fan dello [[steampunk]]: si tratta infatti di un robottone alimentato a vapore con un arsenale completo del caso, dai pugni razzo ai mitra incorporati. Utilizzato per ripulire dai mostri una zona [[Radiazione|radioattiva]], gli tocca accompagnare Ryu e Nina dall'altra parte di essa e poi rimane nel gruppo per motivi ignoti anche ai programmatori<ref>La mancanza di [[voglia]] nel processo di sceneggiatura potrebbe essere un'ipotesi.</ref>.


;Rideaux
In realtà, Ershin ospita l'anima di quello che rimane di Deis, la [[lamia]] che una volta era importante per la trama della serie ma ora è ridotta a una macchietta che si fa circondare da uomini muscolosi che la intrattengono [[Gangbang|in molti modi]]. Il resto del gruppo però se ne dimentica prevedibilmente presto e la lascia a marcire dentro il robottone, continuando a usarlo per sterminare i nemici.


;Victor
;'''Scias'''
[[Samurai]] canino messo inizialmente a fare da guardia a Nina, ma che poi decide di fare quel cazzo che preferisce visto che ha capito che massacrando mostri assieme al gruppo fa più soldi che non come [[mercenario]].<br/>
A parte questo non parla molto e non fa molto; inizialmente la sua personalità aveva un minimo di spessore in più con problemi di [[alcolismo]], ma gli americani/europei hanno pensato bene di rimpiazzare la cosa con una parlantina da [[Lobotomia|lobotomizzato]] che Scias si porta dietro dall'inizio alla fine.


;Chronos
;'''Ursula'''
Generalessa dell'Impero Fou, per un disguido degno di un [[cinepanettone]] rimane invischiata nel gruppo di Ryu e decide di restarci visto che tanto il resto dell'esercito sarebbe così tonto da marchiarla come traditrice in ogni caso; visto però che si unisce al party all'ultimo minuto, Ursula è il classico personaggio che non porta quasi niente alla trama ma in compenso in combattimento falcia via intere squadre nemiche guardandole male, o nel suo caso drizzando le sue orecchie da [[volpe]].


===Cattivi===
==Curiosità==
{{Curiosità}}
;'''Kahn'''
*
[[File:Ragazzo arabo.jpg|left|thumb|225 px|Kahn all'inizio della sua carriera, quando ancora credeva nel mondo del lavoro.]]
*
Il personaggio più figo e allo stesso tempo più sfigato dell'intero gioco: inizialmente era un'umile guardia del corpo per un mercante a caso, ed eseguiva il suo lavoro alla lettera come [[buttafuori]], portando a casa la pagnotta e vivendo felice. Poi un bel giorno sono arrivati Ryu e compagnia e da allora la sua vita è stata un inferno composto principalmente da bastonate del gruppo, ricerca di nuovi [[Lavoro|lavori]] e rimproveri dei datori di lavoro su come si faccia battere da un bambino<ref>Certo, spiegare che quel bambino può diventare un rettilone volante sputa-energia non è esattamente facile.</ref>.
*


{{Tales of}}
Infine Kahn si arrende e decide di passare il resto della sua vita in [[esilio]] su un'isola deserta a fare l'istruttore di mosse per i naufraghi di passaggio: non sia mai che il [[kung-fu]] possa essere utile contro una creatura della giungla.
{{Portali|Videogiochi}}


=Blades of Time=
;'''Rasso'''
{{Fantasy}}
[[Comandante]] dell'Impero Fou con la tendenza a fregarsene dell'etichetta e delle buone maniere in generale quando si tratta di avere una [[conversazione]] civile con un altro essere vivente. Si può dunque capire che ogni volta che appare sullo schermo, al giocatore viene naturale l'istinto di buttargli addosso il controller.<br/>
Per fortuna ci pensa Ryu ad accontentare tutti quando Rasso lo stuzzica troppo e gli fa assumere la forma di {{s|super sayian}} drago Kaiser con cui atomizza il comandante, tutto il suo plotone e già che c'è qualche [[ettaro]] di terreno.


{{Cit2|...non capisco...|Giocatore medio arrivato ai titoli di coda}}
;'''Yohm'''
Nanetto da giardino e mago di corte/[[allenatore di Pokémon]] dell'Impero Fou, il suo compito è quello di rompere costantemente le palle a Fou-Lou, anche se i suoi metodi sono bizzarri. Se infatti l'Eterno può diventare un drago grande quanto un palazzo, per controbilanciare Yohm evoca dei [[Gufo|gufi]] che sono utili solo perché sono dell'elemento superefficace contro il fondatore.<br/>
Tuttavia, nonostante i vari tentativi di uccisioni encomiabili per essere un cattivo minore, Yohm non riesce a uccidere nulla e finisce con il darsi fuoco in puro stile [[Pino Scotto]] con la scusa di voler decidere lui come e quando morire.


{{Cit2|Finalmente, un prodotto che fa al caso mio.|[[Furry]] dopo aver visto la trasformazione di Ayumi in drago}}
;'''Yuna'''

Da non confondere con l'invocatrice bigotta e tonta di [[Final Fantasy X]], si tratta del [[Jafar]] dell'Impero Fou e quindi mordiorecchio personale dell'imperatore. Di fatto è anche l'incarnazione degli incubi peggiori di chi è contro la [[sperimentazione animale]], visto che adora testare nuove tecniche in modi bizzarri. Ad esempio, per dare energia al cannone nucleare dell'impero alimentato a dolore<ref>Sì, è una cosa che esiste davvero nel gioco.</ref>, Yuna ha pensato bene di rapire la sorella di Nina, fonderla con il [[DNA]] di un Eterno e creare un essere immortale che fornisse carburante ecologico e quindi munizioni infinite. Peccato solo che nel processo il risultato sia stato un'aberrazione degna di [[Howard Phillips Lovecraft]].
{{Cit2|Ehi, una porta! Chi l'avrà mai costruita qui?|Ayumi dopo 5 livelli passati su Dragonland in cui ha incontrato innumerevoli porte simili}}
[[File:Fou-Lou.jpg|right|thumb|225 px|Fou-Lou in posa per i provini de [[Le cronache del ghiaccio e del fuoco|Il Trono di Spade]].]]

{{Cit2|Ma quindi Dio e Satana sono regolati da dei draghi?|Giocatore [[Teologia|teologico]] arrivato al colpo di scena del gioco}}

{{Nota disambigua|L'originale in formato anime|X-Blades}}

'''Blades of Time''' è un videogioco creato nel [[pianeta Soviet]] durante il tempo libero concesso agli operai delle acciaierie della Siberia. C'era già stato un primo tentativo, ma dato che era venuto fuori un pastrocchio da [[giappominkia]], lo studio volle riprovare di nuovo seguendo una linea più occidentale per accontentare i capitalisti americani.<br/>
Nel processo però si dimenticarono di aggiungere una trama di un qualunque tipo, con il risultato che il gioco divenne incomprensibile e pieno di presuntuosa narrativa senza senso. Peggio ancora, l'unico publisher disposto a mettere il proprio marchio su questo abominio era la [[Konami]], che giusto in quegli anni stava finendo di torturare Kojima e di lasciare Silent Hill in mano a sviluppatori incapaci.

==Trama==
{{Trama}}

{{Finetrama}}

==Personaggi==
;Ayumi


;Michelle
Inutile dire che Cray non ha preso la cosa esattamente bene, anche se purtroppo Yuna è riuscito a fuggire prima che il gruppo potesse crocchiarlo di botte. L'unica consolazione è che non ha potuto fare più niente visto che la [[continuità]] della serie è andata da tutte le parti con questo titolo.


;Zero
;'''Fou-Lu'''
Il [[Sephiroth]] del gioco: come Eterno usa una [[spada laser]] in combattimento, può far detonare qualunque cosa con uno schiocco di dita, ha a disposizione dei cagnoni di giada come guardie del corpo e può ovviamente trasformarsi in draghi molto più fighi di quelli di Ryu. L'unico difetto è che ha un leggero problema di gestione del sonno, visto che l'ultima volta è rimasto in letargo per secoli e secoli e nel frattempo il suo impero è finito in mano a degli incapaci.


;Maestro della Gilda/Il Guardiano del Caos
Dando l'[[illusione]] di essere una brava persona permettendo al giocatore di controllarlo ogni tanto, Fou-Lou raggiunge rapidamente la capitale e dice ai residenti locali di levarsi gentilmente dai suoi eterni coglioni, e quando l'impostore reggente non capisce il messaggio, l'Eterno lo specifica in un modo così chiaro da fargli perdere la testa. [[Decapitazione|Letteralmente]].<br/>
Dopodiché Fou-Lou si piazza comodamente ad aspettare Ryu e combriccola per fare alla sua ombra scissa {{Citnec|un'offerta che non può rifiutare}} chiedendogli di unirsi a lui e decidendo le sorti del mondo e della credibilità della serie.


==Curiosità==
==Curiosità==
{{Curiosità}}
{{Curiosità}}
*Non si sa bene dove siano stati trovati i soldi, ma il gioco è effettivamente doppiato in italiano. Peccato solo che i doppiatori abbiano dovuto lavorare con un copione terribile.
*A quanto pare la versione originale giapponese aveva così tante scene brutte e cattive che c'è stato il bisogno di [[censura]]rle quando il gioco è stato rilasciato in occidente: addirittura in una di esse un personaggio moriva! Oh, l'umanità.
*
*Il minigioco della pesca ritorna anche qui più invasivo che mai, visto che stavolta un intero pezzo di trama prevede che Ryu pianti il culo a terra e peschi per una buona mezz'ora, che equivale a circa un'[[eternità]] per il giocatore.
*
*E se quello non era abbastanza, torna anche il minigioco del terzo capitolo che consiste in [[Sim City]] ma con delle fate che muoiono come mosche.
*Non basta? Ci sono un'infinità di altri minigiochi, tutti ovviamente messi solo per allungare il tempo e far sembrare il gioco più lungo: bisogna ritenersi fortunati però, visto che probabilmente, se il gioco fosse uscito in questi anni, Capcom li avrebbe resi dei [[DLC]] da minimo 4-5 € l'uno.
*Nel gioco compaiono anche Momo, Rei e Teepo del terzo capitolo, ma visto che sono dei [[Cameo|camei]] casuali, ovviamente hanno 0 personalità e servono solo a ottenere qualche oggetto/abilità extra.


{{Konami}}
==Soffi correlati==
{{Portali|Videogiochi}}
*[[Breath of Fire (videogioco)|Breath of Fire]]

*[[Breath of Fire II]]
=Deathstroke=
*[[Breath of Fire III]]

*[[Breath of Fire: Dragon Quarter]]
{{Passatismo/Matusalemme}}
[[File:Deathstroke_osserva_un_portatile.jpg|right|thumb|300 px|Deathstroke mentre legge questo articolo: ha già segnato il nome dell'autore nella lista dei suoi prossimi bersagli.]]

{{Cit2|Ho già detto che mi chiamo Slade Wilson, SLADE! Non WADE!|Deathstorke su domande che lo accomunano a [[Deadpool]].}}

{{Cit2|Sono decine di migliaia di volte che lo facciamo arrestare per abuso di minori, ma è sempre stato recidivo: ancora non capisco perché Batman non lo ha rinchiuso nel manicomio di Arkham.|Direttore dei [[servizi sociali]] su Deathstroke dopo l'ennesimo agguato ai Titani.}}

{{Cit2|In realtà le ricompense delle commissioni servono solo per gli svaghi minori: i guadagni principali mi arrivano con la [[pensione]].|Deathstroke spiega come fa ad essere sempre armato di tutto punto.}}

'''Slade Wilson''', a.k.a. '''Deathstroke''' è un [[anziano]] [[pedofilo]] supercattivo creato nel multiverso [[DC Comics|DC]] per dare la caccia su commissione come [[mercenario]]. Rendendosi disponibile per qualsiasi tipo di lavoro che includa squartamenti e sparatorie, Deathstroke di solito se ne frega altamente di tutte le crisi planetarie e interstellari che bombardano il multiverso: basta che la paga sia buona e che si possa uccidere qualcosa.

==Evoluzione del personaggio==
;Origini
[[File:Deathstroke_e_gli_Alpha_Dawgs.jpg|left|thumb|325 px|Da buon nonnetto qual è, Deathstroke è comprensibilmente alterato dalle nuove tendenze giovanili nel mondo del crimine.]]

;Il contratto Giuda

;Crisi varie

;La notte più profonda

;Flashpoint e New 52


==Poteri e abilità==

==Curiosità==
{{Curiosità}}
*Deathstroke '''''non è''''' [[Deadpool]], checché se ne dica.
**E nemmeno [[Deadshot]]. Il fatto che tutti e tre siano stati creati [[Rob Liefeld|dalla stessa persona]] non significa nulla.
*Nonostante sia di fatto un nonnetto arzillo, Deathstroke in Italia viene sempre fatto doppiare in modo da sembrare un ventiquattrenne in fase post-[[pubertà]].
*Deathstroke è comparso anche nell'immondo climax di [[Smallville]], ma per fortuna è stato liquidato in fretta; da allora ha provato ad apparire timidamente in [[Arrow]], e per ora se la sta cavando.
*Le uniche apparizioni di Deathstroke nel mondo dei [[videogiochi]] sono state poche, e in tutte si è fatto pestare come un pirla da supereroi/supercattivi minori e/o si è fatto soppiantare da una versione alternativa di sé stesso molto più cazzuta.


==Note==
==Note==

{{Legginote}}
{{Note|2}}
{{Note|2}}


{{DC Comics}}
{{Portali|Videogiochi}}
{{Portali|Fumetti}}


=Outland=
=Gambit=
{{Stupefacenti}}
[[File:Locandina_Outland.jpg|right|thumb|350 px|La locandina del gioco che vede il protagonista dare al giocatore un [[ghiacciolo]] ai gusti arancia e anice. Sui denti.]]
{{Cit2|Bene, allegria, allora giriamo la [[La ruota della fortuna|ruota]] e vediamo che succede. Vuole comprare anche una vocale?|[[Mike Bongiorno]] mentre istruisce il protagonista sulla ruota del mondo.}}


{{Paranormale}}
{{Cit2|Qualcuno può accendere la luce, per favore?|Il protagonista notando che sia lui che il terreno sono neri pesti.}}
[[File:Gambit.jpg|right|thumb|200 px|Gambit invita un nemico a giocare a [[rubamazzetto]] con lui.]]
{{Cit2|Dolce Remy, metti la mano qui. Sentirai, l'energia cinetica con un [[Pene|potere]] così...|Filastrocca cantata a Gambit dai maestri della Loggia dei Ladri per spronarlo.}}


{{Cit2|Cinetizzami stocazzo, Remy! No, aspetta non- AAAAGH-|[[Wolverine]] mentre commette l'errore di prendere per il culo Gambit.}}
{{Cit2|Mi esento da ogni responsabilità.|[[Dio]] sull'esistenza delle sorelle.}}


{{Cit2|Sacrebleu, l'ho già detto un milione di volte: l'energia è '''viola''', non '''rosa'''. E se davvero metti in dubbio le mie preferenze sessuali, chiedi a Rogue com'è andata la notte scorsa.|Gambit sfata le teorie sulla sua presunta omosessualità.}}
{{Cit2|Ma dove sono le loli?|Giocatore medio che ha scambiato il gioco per [[Touhou]].}}


{{Cit2|Da quando ha fatto esplodere il mazzo per aver perso una partita mi è passata la voglia di giocare con lui.|[[Nightcrawler]] racconta l'ultima sessione di [[briscola]] con Gambit.}}
'''Outland''' è un gioco anonimo del [[2011]] creato dagli autori di [[Dead Nation]] durante le loro pause pranzo e approvato dalla [[Ubisoft]] che in quel periodo era in vena di mettere il proprio marchio su qualunque titolo passasse a tiro.<br/>
Chiaramente ideato sotto l'effetto di [[sostanze stupefacenti]], è un omaggio ai vecchi titoli come [[Metroid]], ma con l'aggiunta di essere ambientato nella versione più [[razzista]] possibile del centro-America, sputando su quasi tutte le civilità e culture pre-colombiane immaginabili. Ironicamente, alla fine gli unici ad aver acquistato il gioco sono i diretti discendenti di quelle civiltà.


{{Cit2|Ce l'ho, ce l'ho, ce l'ho... MANCA!|Gambit mentre compila una lista delle mutanti con cui ha avuto o no una relazione.}}
==Trama==

'''Remy Etienne LeBeau''', detto '''Gambit''' è un giovane e affascinante mutante del multiverso fumettistico [[Marvel]]; [[Francia|mangiarane]] di nascita, ha lavorato come ladro per anni prima di guadagnarsi un posto fisso sia negli [[X-Men]] che nelle agende<ref>E nelle mutande.</ref> di molte supereroine, nonché una posizione speciale nelle liste nere degli autori che ormai non sanno più come incastrarlo nelle varie storie.

L'unico modo che Gambit ha avuto per brillare è stato negli [[anni '90]] con il cartone animato degli X-Men. Poi però è arrivato il nuovo millennio, e da allora è tornato nell'oscurità dei fumetti assieme alle altre dozzine di mutanti dimenticati.

==Azioni importanti==
{{Trama}}
{{Trama}}
;La Loggia dei Ladri
Un povero cristo [[Messico|messicano]] inizia improvvisamente ad avere incubi, mal di testa, vomito, diarrea e {{citnec|fastidiosi pruriti intimi}}, e visto che la sanità dello stato è anche peggio di quella che si trova nel sud Italia, decide di fare un trip spirituale alla [[Into the Wild]] per vedere se con i rimedi naturali cambia qualcosa.<br/>
Nato a [[New Orleans]], già da piccolo Remy aveva un qualche accenno di poteri mutanti; nello specifico possedeva degli occhi da [[milan]]ista, ma visto che i suoi genitori tenevano per il Genoa, interpretarono quel segno come un marchio satanico<ref>Per fortuna [[Daimon Hellstrom]] non è mai venuto a saperlo, altrimenti avrebbe fatto loro un corso di demonologia intensiva.</ref> e abbandonarono l'infante nel cassonetto di un vicolo. Peccato che [[Gente che passava di lì per caso|di lì passasse per puro caso]] uno schizzato di nome ''Antiquary'', che lo portò nel suo gruppo/funclub segreto, la ''Loggia dei Ladri'': lì, Remy crebbe come ripulitore delle tasche di New Orleans fino a quando non rischiò di essere venduto come carne da cannone all'[[H.Y.D.R.A.]], momento in cui decise di prendere il controllo della situazione.
Caso vuole che nel folto della giungla il protagonista trovi uno [[sciamano]] con sostanze non meglio identificate che amministra subito al giovane assieme a qualche scemenza relativa a una profezia, una cosa chiamata "[[ruota]] del mondo" e una coppia di sorelle con superpoteri che vogliono distruggere il pianeta: ciò che segue è un enorme [[trip]] dovuto a acidi, allucinogeni e [[coccoina]]. Trasformatosi infatti in un [[uomo nero]] con strisce luminose color giallo [[Pipì|urina]] su tutto il corpo, lo schizzato dovrà passare attraverso alcuni mondi che apparentemente sono rimasti celati agli occhi della civiltà moderna:

[[File:Protagonista_sul_serpente_alato.jpg|left|thumb|350 px|No, quello su cui sta il protagonista non è un [[La storia infinita|fortunadrago]]...]]
Visto che nella tenera città della [[Louisiana]] c'era anche una Loggia degli Assassini che in mancanza di [[templari]] voleva sfogarsi sui ladri, al francesino venne la bella idea di unire i due gruppi seducendo e sposandosi la figlia del capo dei rivali, chiamata col {{Citnec|discretissimo}} nome ''Bella Donna.''<br/>
*'''''Giungla''''', ovvero un livello scartato da [[Crash Bandicoot]] con tanto di animali killer e piante carnivore che sparano laser. Il boss locale è un [[golem]] che, come da tradizione della sua razza, è lento e incapace, lasciando al protagonista tutto il tempo necessario per affettargli la faccia.
Purtroppo al [[matrimonio]], uno degli assassini aveva bevuto troppo e stava cercando di fare il salto della fede usando lo sposo come balla di fieno per l'atterraggio: per difendersi, Remy fu costretto a farlo esplodere usando i suoi poteri e come ringraziamento dovette lasciare in esilio la città senza neanche consumare una volta<ref>Qualcuno dice che mentre lasciava la città tenesse in mano un [[Due di picche]].</ref>.
*'''''Mondo sotterraneo''''', ovvero un modo elegante per definire un livello [[fogna]]rio; qui il protagonista guerriero inizia a trovare i primi nemici umanoidi, che ovviamente non vedono l'ora di abbracciarlo con le loro armi affilate e appuntite. Il boss locale è una [[strega]] che adora abitare in un pozzo senza fondo e preferisce combattere in caduta libera.

*'''''Città''''', ovvero un tranquillo borgo precolombiano pieno dei suddetti nemici umanoidi, più diversi congegni che riempiono lo schermo di proiettili energetici infernali come da tradizione di giochi come Touhou. Il boss locale è un [[ragno]]ne enorme e così resistente che per sconfiggerlo, lo schizzato deve attivare manualmente un [[cannone]] laser e puntarlo in direzione del bestio fino a quando non schiatta.
;Scampagnate con gli X-Men
*'''''Cielo''''', che nonostante il nome non c'entra un cazzo con il cielo e invece è il livello di [[ghiaccio]] del gioco, completo di pavimenti scivolosi e gare di palle di neve con i nemici. Il boss locale è il [[drago]] [[Shenron]], che per un po' insegue il drogato disintegrando il suo percorso con laser più grandi del solito, e poi lascia che l'umano gli salti addosso e gli prema i suoi punti deboli mentre lui cerca di fermarlo con una pioggia casuale di [[Riccio di mare|ricci di mare]] eplosivi.

*'''''Eternità''''', ovvero il catastrofico livello finale nonché [[2012]] incarnato; qui, tra meteoriti che cadono costantemente e scenari post-apocalittici, il protagonista guerriero finalmente rintraccia le sorelle, le quali ovviamente lo salutano con un doppio [[gesto dell'ombrello]] e iniziano a sommergerlo di altri proiettili alla Touhou.
;Il cavaliere della Morte

;Messiah Complex e vita attuale


Una volta fatto ciò sembra che l'avventura sia finita, ma improvvisamente le sorelle sono libere e possono distruggere il mondo... se non fosse per il fatto che quando si alzano in volo per vedere com'è, scoprono che l'uomo sta già facendo un ottimo lavoro e che quindi non c'è bisogno del loro intervento.<br/>
Mentre quindi le [[Gemelli nel segno del destino|gemelle del destino]] tornano in letargo dove erano state sigillate, l'effetto del cocktail dello sciamano passa e al povero messicano non resta che tornarsene a casa ad essere {{citnec|l'uomo inserito che attraversa ossequiosamente lo squallore della propria sopravvivenza quotidiana}}.
{{Finetrama}}
{{Finetrama}}


==Poteri del protagonista==
==Poteri==
[[File:Gambit_e_Yugi_Muto.jpg|right|thumb|250 px|Anche Gambit è una persona che tiene al [[Yu-Gi-Oh!|cuore delle carte]].]]
*'''''Attacco ravvicinato:''''' una bella [[scimitarra]] utile per affettare flora e fauna dell'ambiente inospitale in cui il protagonista è gettato. Potenziabile solo completando tutte le missioni secondarie del gioco, e anche allora la sua potenza è pari a quella di un [[ventaglio]] di carta.
;Mutazione normale
[[File:Poteri_di_luce_e_oscurità.jpg|right|thumb|350 px|{{Cit|Lungo il transito dell'apparente dualità...|[[Franco Battiato]] commenta i poteri del protagonista.}}]]
*Trasformazione di ogni oggetto inorganico in proiettili di [[energia cinetica]]; in genere, meglio usare carte da gioco per aggiungere la beffa al danno.
*'''''Energia Luminosa/Oscura:''''' {{S|scopiazzando}} prendendo spunto da [[Ikaruga]], il protagonista utilizza i mistici poteri del sole e della luna per colorarsi rispettivamente con le tonalità del [[Milan]] e dell'[[Inter]], cosa che fanno anche i nemici e che costringe il giocatore a tenere un dito incollato costanemente al pulsante di cambio.
*Abilità nello svuotare le tasche e da ladro in generale impeccabili, con tanto di bonus di +6 a [[Dungeons & Dragons|Rapidità di mano]].
*'''''Colpo possente:''''' un copia-incolla dell'attacco standard, solo con un pelino di potenza in più e il fatto che non usa energia elementale. Ovviamente però consuma energia, quindi il giocatore non lo userà mai.
*Superagilità e ogni tanto un briciolo di potere rigenerativo: dipende dallo scrittore della storia.
*'''''Scivolata:''''' utile per infilarsi negli spazi angusti, il gioco pensa di promuoverla anche come attacco da usare contro i nemici, ma in nove casi su dieci finisce con il protagonista che si sloga la [[caviglia]] usata per scivolare e perde metà della barra della vita.
*Efficienza nel combattimento col bastone, anche se non è molto utile considerando che il nemico medio degli X-Men ha una pelle metallica e/o resistente agli urti.
*'''''Colpo a terra:''''' per cadere con stile, il protagonista può atterrare di [[chiappe]] per danneggiare tutto ciò su cui finisce sopra e rompere parti di terreno. Sfortunatamente non esistono potenziamenti [[Peto|petosi]] che trasformino lo schizzato in [[Wario]].
*Occhi rossi e neri per sedurre istantaneamente qualunque essere femminile nei paraggi.
*'''''Teletrasporto:''''' serve a cambiare zona senza passare ennemila ore di maratona da un checkpoint all'altro. Utilizzato grazie a dei pratici [[Stargate]] precolombiani.

*'''''Attacco caricato:''''' perfetto per il [[vandalismo]] selvaggio, basta caricarlo un attimo e con esso si possono sbalzare via i nemici come pupazzi e distruggere i muri dei livelli.
;Come Morte
*'''''Lancio:''''' l'unico modo che ha il protagonista per librarsi in alto, grazie all'uso di cerchi di energia messi convenientemente dove gli serve. Facendo una rotazione alla [[Sonic]], lo schizzato può muoversi dove vuole, spesso e volentieri però finendo spiaccicato su una delle pareti o dei soffitti dei livelli.
*Trasformazione di qualunque materiale in sostanze nocive e abilità di resistere ai veleni: utile per smaltire il cibo scaduto.
*'''''Scudo di energia:''''' mossa [[paraculo]] data all'ultimo momento, serve ad assorbire i proiettili alla Touhou in arrivo e a riconvertitli in un'onda che uccide i nemici. Ovviamente anche questo attacco consuma energia, ma almeno toglie di mezzo dallo schermo un po' degli infiniti punti azzurri e rossi.
*Pelle completamente nera e capelli bianchi e lunghi che manco [[Sephiroth]].
*'''''Attacco con raggio:''''' una bella [[kamehameha]] giallastra che disintegra qualunque cosa trovi sul suo cammino, ma che consuma un botto di energia e si rivela utile solo per compiere massacri di nemici minori.
*Occhi rossi scintillanti, giusto per ricordare che in questa trasformazione è cattivo.
*Incapacità di fare molto per conto suo, visto che deve obbedire come un cagnolino ad Apocalisse.

==Versioni alternative==
;Era di Apocalisse
[[File:Gambit_e_Kitty_Pride_(manga).jpg|left|thumb|325 px|Sì, purtroppo esiste un universo alternativo [[Manga|mangoso]] in cui Gambit è un [[bishōnen]]. Non che ci si aspettasse diversamente da lui.]]
In questa realtà, incredibile ma vero, Gambit era riuscito ad essere il super-amicone per la pelle di [[Magneto]], anche se questo gli è costato la relazione con Rogue letteralmente per motivi fisici<ref>A quanto pare, lei preferisce gli uomini più maturi.</ref>; non perdendosi comunque d'animo, Remy ha fondato una nuova gilda di ladri dal nome stravagante e dai componenti ancora più stravaganti, come [[Jubilee]].<br/>
Purtroppo nell'eccitazione di creare questo nuovo team, il francese non si era accorto di aver incluso anche un traditore nato, e per salvare il salvabile quando le cose sono andate a puttane è stato prima risucchiato come un poveraccio in un [[buco nero]], e poi si è fatto esplodere come un [[terrorista]] per dare tempo agli altri. Almeno sulla sua lapide la frase commemorativa è stata appropriata:

{{Quote|La fortuna sarà sempre con lui... assieme ai 50 $ che ha perso a poker con Sunspot.}}

;Universo Ultimate
Qui invece sembra che Gambit fosse un [[Figlio illegittimo|NN]] di [[Sinistro]], anche se i rotocalchi Marvel non hanno mai voluto confermare niente per mantenere stabile l'integrità dell'universo Ultimate. Invece di unirsi agli X-Men, ha preferito starsene da solo per cercare anche qui Rogue e vivere con lei una romantica relazione appartata dal caos supereroistico/mutante.<br/>
Purtroppo la delicatezza della cosa è stata letteralmente calpestata quando il [[Fenomeno (Marvel)|Fenomeno]] è arrivato a fare il guastafeste demolendo tutto; Remy ci ha lasciato le penne, ma almeno Rogue ha assorbito il suo potere, mantenendone il ricordo... almeno fino a quando i fan se ne sono dimenticati.

Non che importasse molto comunque, dato che poi alla Marvel hanno disintegrato l'universo Ultimate in un'esplosioni di fuochi d'artificio degna di [[Michael Bay]] e Gambit non è stato incluso nella lista dei personaggi che si son salvati immigrando in altre realtà.

;House of M
Qui come semplice ladro di bassa lega, Remy si è fatto catturare come una pera cotta da [[Miss Marvel]] e non si è più visto da allora per la vergogna.

;Mutante X
Per ricalcare il {{Citnec|successo stepitoso}} della vampirizzazione di Jubilee nell'universo classico, qui Gambit ha fatto la stessa cosa facendosi mordere da [[Tempesta (Marvel)|Tempesta]] su sua richiesta esplicita; da allora ha combinato qualche casino come vampiro, ma quando la versione locale di [[Dracula]] è venuta a scacciare tutti i suoi [[poser]], lui è riuscito a fuggire per una vacanza a tempo indeterminato da qualche parte in Europa.

;Universo Noir
Per stare in tema con i tempi duri degli anni del [[proibizionismo]], Gambit qui è il gestore di un club privè nonché casinò, anche se non disdegna di fare nel tempo libero l'informatore per Angelo e lo [[strozzino]] con i clienti che non pagano. Purtroppo anche stavolta la trama è troppo importante per prevedere la sua inclusione, anche se perlomeno non crepa.


==Curiosità==
==Curiosità==
{{Curiosità}}
{{Curiosità}}
*Nei film degli X-Men, Gambit viene giusto menzionato per qualche secondo giusto per ricordare che esiste; come lettera di scuse, gli sceneggiatori lo hanno introdotto nel film di origini di Wolverine, ma nel processo lo hanno trasformato letteralmente in un [[brony]].
*Le autorità messicane non si sono mai accorte che nei cieli sopra alla giungla svolazzasse un enorme serpentone rosso che sparava laser. Probabilmente erano distratte da dei casi di [[narcotraffico]].
*L'unico gioco di carte a cui Gambit non prenderebbe mai parte è [[Cards Against Humanity]]. Ci ha provato una volta sola e come risultato è riuscito a far incazzare [[Colosso (Marvel)|Colosso]], che lo ha sbattuto su qualche muro della X-Mansion.
*I nemici colpiti da un raggio o un proiettile dell'energia opposta alla loro non solo non si fanno niente, ma non vengono spostati nanche di un centimetro, a differenza del protagonista. Perché si sentiva proprio la mancanza della bastardaggine dell'IA di stampo [[NES]].
*
*Si consiglia di non giocare a questo titolo in presenza di madri, casalinghe o donne delle pulizie: ci sarebbe infatti il rischio che scambino lo stile grafico del gioco per macchie di [[inchiostro]], e tentino di inondare i televisori di [[sgrassatore]].


==Voci correlate==
==Note==
*[[Outlander - L'ultimo vichingo]]
*[[Maya]]
*[[Aztechi]]
*[[Incas]]
*[[Messico]]
*[[Ubisoft]]
*[[Dead Nation]]
*[[Metroid]]
*[[Castlevania (serie)|Castlevania]]
*[[Ikaruga]]


{{Ubisoft}}
{{Note|2}}

{{Portali|Videogiochi}}
{{Portali|Fumetti}}

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<tr><td class="radius" style="width:30%; border:3px solid #FF3333; color:#FF0000; text-align:center;">'''La serie principale'''</td>
<td class="radius" style="border:3px solid #FF3333; color:#2222bb; text-align:center;">[[Shin Megami Tensei]] - [[Shin Megami Tensei II]] - [[Shin Megami Tensei III: Nocturne]] - [[Shin Megami Tensei IV]] - [[Shin Megami Tensei IV: Apocalypse]] - [[Shin Megami Tensei V]] - [[Shin Megami Tensei: Strange Journey]] - [[Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga]] - [[Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2]] - [[Shin Megami Tensei: Devil Survivor]] - [[Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2]] - [[Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers]] - [[Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army]] - [[Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon]]</td></tr>

<tr><td class="radius" style="width:30%; border:3px solid #FF3333; color:#FF0000; text-align:center;">'''Quella che non ha niente di personale'''</td>
<td class="radius" style="border:3px solid #FF3333; color:#2222bb; text-align:center;">[[Shin Megami Tensei: Persona]] - [[Shin Megami Tensei: Persona 2]] - [[Shin Megami Tensei: Persona 3]] - [[Shin Megami Tensei: Persona 4]] - [[Persona 5]] - [[Persona 4 Arena]] - [[Persona Q: Shadow of the Labyrinth]]</td></tr>

<tr><td class="radius" style="width:30%; border:3px solid #FF3333; color:#FF0000; text-align:center;">'''Altri titoli'''</td>
<td class="radius" style="border:3px solid #FF3333; color:#2222bb; text-align:center;">[[Power Instinct]] - [[Etrian Odyssey]] - [[Odin Sphere]] - [[Crimson Gem Saga]] - [[Dragon's Crown]] - [[Baroque]] - [[Catherine]] - [[Tactics Ogre: The Knight of Lodis]] - [[Trauma Center]] - [[Radiant Historia]] - [[Thousand Arms]] - [[Rule of Rose]] - [[The Cursed Crusade]] - [[Tokyo Mirage Sessions ♯FE]]</td></tr>

<tr><td class="radius" style="width:30%; border:3px solid #FF3333; color:#FF0000; text-align:center;">'''Altro'''</td>
<td class="radius" style="border:3px solid #FF3333; color:##2222bb; text-align:center;">[[Atlus]] - [[SEGA|Il compratore]] - [[Dio]] - [[Satana]] - [[Simbolismo]]</td></tr>

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<td class="radius" style="border:3px solid #C19467; color:#2222bb; text-align:center;">[[The Elder Scrolls (serie)|Il vecchio che si scrolla]] - [[Fallout (videogioco)|La nuclearizzazione]] - [[Dishonored|Il disonorato]] - [[WET|Quella bagnata]] - [[Rogue Warrior|Il Punitore]] - [[Brink|Waterworld]] - [[Hunted: La Nascita del Demone|I cacciati]] - [[Rage|La rabbia dentro]] - [[The Evil Within|E il male dentro]] - [[Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth|I racconti dello zio Phil]] - [[Prey|Preda e predatore]] - [[Doom|RIP AND TEAR!]] - [[Quake|Versione multiplayer del precedente]] - [[Wolfenstein 3D|Versione nazista del precedente]] - [[Commander Keen|La versione PEGI 7 del precedente]]</td></tr>

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<td class="radius" style="border:3px solid #C19467; color:##2222bb; text-align:center;">[[Bethesda]] - [[Todd Howard]] - [[id Software]] - [[EA]] - [[Activision]] - [[Ubisoft]]</td></tr>

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Versione attuale delle 14:15, 12 dic 2020

Pagina riservata agli articoli in finitura o finiti in attesa di giudizio e consigli su eventuali modifiche.

Tactics Ogre: Let Us Cling Together

Attenzione:

Fantapolitica Matsuniana in corso!

La trama di questo articolo è stata scritta, redatta ed approvata dal sommo poeta in persona, quindi si consiglia al lettore di prepararsi alla seguente scarica di trame e intrighi prendendo un tomo di educazione civica, una copia della Costituzione Italiana e una buona scorta di caffè.


Locandina del gioco, in cui i personaggi eseguono un girotondo di stampo morettiano
« Non ci ho capito un cazzo... »
(Giocatore medio una volta finita una delle trame)
« Dai ragazzi, la profezia dice che ne usciremo tutti vivi, no? Su col morale! »
(Gildas ai suoi compagni, ignaro che il giocatore ha scelto il passaggio neutrale)
« Userò gli occhi del cuore, come fa un samurai cieco... »
(Elio su Hobyrim)
« Tu andrai al sistema di Degobah... »
(Hobyrim a Denam)
« Non vedevo così tanta depressione dai tempi della serie di Fire Emblem. »
(Nintendaro nostalgico sul remake del gioco)

Tactics Ogre: Let Us Cling Together è la più recente calamita attira-soldi di una serie dimenticata da tutti, nonché uno dei milioni di videogiuochi di ruolo tattici scritti da Yasumi Matsuno per la Square-Enix; inizialmente era un gioco per SNES ed era della Atlus, ma aveva il piccolo difetto di avere lo stesso identico team di creazione di Final Fantasy Tactics. Forte di questo, la Square reclamò i diritti strappando alle grinfie dei creatori di Shin Megami Tensei il titolo, convertendolo per PSP con dei dialoghi tradotti decentemente, delle musiche che non avrebbero distrutto i timpani di chi le avrebbe ascoltate e degli artwork che avrebbero fatto impallidire Michelangelo e Giotto messi insieme. Il tutto senza però cambiare di una sola virgola gli sprite, rendendo il tutto il più pixelloso possibile.

Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Gli spoiler rendono il testo più aerodinamico aumentandone la velocità, quindi attenzione ai colpi d'aria.

Ecco il protagonista, pronto per distruggere il mondo e i suoi abitanti.

Dato che questo dovrebbe essere un seguito di un altro gioco, si decide di partire a spron battuto delegando montagne di informazioni che il giocatore si suppone sappia già, come l'esistenza dei due imperi brutti e cattivi di Xenobia e Lodis, i quali vogliono contendersi un gruppetto di isolette ma non possono farlo direttamente per ragioni ignote. Nel frattempo sulle isolette è in corso una bella guerra civile con più morti che risultati, ma al protagonista di cui si prende il controllo, Denam Morne non può fregargliene di meno: il suo unico scopo d'esistenza infatti è vivere rintanato all'interno di una chiesetta assieme a sua sorella e al suo migliore amico[1] in attesa che la guerra passi da sola. Sfortunatamente il destino viene a bussare alla loro porta sottoforma di templari bianchi di Xenobia in vacanza sulle isole; il loro capo, Lanselot, vorrebbe invitare Denam e compagnia a una scampagnata per liberare un duca di poco conto e appropriarsi di un castello. Per spezzare la monotonia dei giorni, il protagonista ci sta e le cose vanno esattamente come detto, con il piccolo difetto però che subito dopo il duca si mette a dare ordini a tutti, incluso quello di sterminare con leggerezza 2.000 persone solo per non aver voluto rispondere a una domanda.

A questo punto davanti a Denam compare Enrico Ruggeri, il quale con tanto di musichetta gli comunica che è di fronte a un bivio, e in base a cosa sceglierà moriranno comunque una caterva di persone.

1) Passaggio legale

Denam decide in puro stile machiavellico che uccidere 2.000 persone è una cosa buona e giusta per raggiungere i propri obbiettivi, pertanto esegue gli ordini standosene zitto e buono; al suo migliore amico la cosa non gira molto bene, e pertanto lo molla, andandosene per conto proprio.

Dopo qualche altra scampagnata, a Denam viene lo sghiribizzo di pensare che potrebbe esserci lui al posto del duca, così organizza una spedizione punitiva soppiantando tutti e raccattando nel processo il suo migliore amico, perdendo però nel frattempo la sorella. Che distratto.

2) Passaggio caotico

Denam decide che tutto ciò che ha fatto è blasfemia, pazzia e Sparta allo stesso tempo, e pertanto decide di mollare il duca e mettersi per conto proprio; il suo migliore amico in compenso non solo rimane fedele al duca, ma diventa anche uno stronzo di prima qualità, cercando da quel momento in poi di assassinare sempre Denam alle spalle.

Dopo altre scampagnate, incluso anche un'incontro con un movimento ribelle a caso, il protagonista riesce ad assaltare il castello del duca per metterlo a tacere, ma sul più bello a Denam si manifesta nuovamente Enrico Ruggeri per proporgli un nuovo bivio.

2.1) Passaggio neutrale

Denam decide che al momento ci sono cose più importanti, e quindi da bravo voltagabbana si riunisce con il duca sotto il disgusto di tutti quelli che lo avevano seguito fino ad allora. A cominciare dallo sventare un'apocalisse zombie, da bravo burattino, il protagonista torna a fare tutto quello che gli viene detto fino al momento in cui il suo migliore amico si stufa, uccide il duca e poi si suicida per evitare di dover creare altri bivi incasinanti.

Nel frattempo la sorella di Denam viene rapita anche stavolta. Che distratto.

2.2) Passaggio caotico (di nuovo...)

Denam da brava testa dura decide che i suoi ideali sono più importanti, e pertanto rimane per conto proprio, aspettando che i nemici si ammazzino da soli: cosa che effettivamente succede, in quanto il suo migliore amico parte completamente con la testa e decide di volersi mettere al posto del duca, uccidendolo per conto della fazione avversaria in cambio di una ricompensa. Questi, da bravi e caritatevoli cattivi che sono decidono di impiccarlo con tanto di tribunale dell'inquisizione e con buona pace di Denam, che così non debba cercarlo in lungo e in largo per ucciderlo.

Nel frattempo la sorella di Denam viene rapita pure stavolta. Che distratto.

Conversione finale
La conclusione media di ciascun passaggio della trama; la differenza sta nella persona donatrice.

Dopo qualunque dei passaggi precedenti, Denam si rende conto che il vero nemico è un gruppo di cavalieri neri di Lodis anche loro in vacanza, anche se con l'intento di sfasciare qualunque cosa trovino in cerca di una spada laser magica che dovrebbe aprire un sigillo in una tomba semisconosiuta; nel cercare di raggiungere i cattivi, il protagonista ritrova pure sua sorella, e a questo punto, Ruggeri torna in scena per chiedere a Denam se può ucciderla o meno.

Dopo quest'ultima apparizione del pelato[2], è tempo della battaglia finale, solo per scoprire che i cavalieri neri si sono traditi a vicenda e che solo una parte è affrontabile; dopo aver atomizzato ben bene i cattivi, si scopre finalmente il boss finale di turno, che altri non è che un vecchio re in versione fantasma che vuole distruggere tutto perché sì. Denam non ci pensa due volte ed esorcizza pure questo cattivo degli ultimi cinque minuti, dopodiché procede finalmente al finale di tutta questa caciara.

Possibili finali altamente esplicativi
  • La sorella di Denam diventa regina e tutti vivono felici e contenti.
  • Denam diventa re e tutti vivono felici e contenti
  • Denam diventa re ma viene ucciso circa 12 ore dopo da un terrorista di passaggio.

Inoltre tre dei cavalieri neri si salvano e se ne vanno per conto loro: da godersi ore e ore di gameplay per la scritta finale "To be continued...".

La trama è finita, leggete in pace.


Differenze con Final Fantasy Tactics

...


...meglio andare avanti, meglio.

Personaggi

Fazione Walisteriana

Di colore azzurro puffo, i suoi esponenti dovrebbero combattere per la giustizia e l'ammore e fanno molte promesse in merito, ma di fatto, spesso e volentieri sono i primi a stare nel torto o ad essere corrotti. Un po' come il PDL insomma.

Denam Morne
Catiua Pavel
Vyce Bozeck
Andiamo, con una faccia del genere c'è da fidarsi ad occhi chiusi.

Migliore amico/rivale/testa di cazzo di Denam, solo nel passaggio leale riesce a conservare un minimo di dignità ed integrità caratteriale, oltre che alla vita; negli altri due casi infatti, non solo Vyce diventa un idiota cronico senza personalità, ma fa anche delle fini ingloriose, come essere mutilato, trafitto, impiccato, messo sotto sale e infine zombificato dal primo necromante di passaggio. Congratulazioni.

Arycelle Dania

Schiavetta di Vyce, in ogni passaggio lo cerca sempre per stargli appiccicata addosso, e per arrivare a ciò è anche disposta a sottostare alle scelte bizzarre di Denam. O almeno fino a quando non le arriva l'adorabile periodo che tutte le donne amano, nel quale può scegliere di andarsene a random. Nessuno la rimpiangerà comunque.

Ravness Loxaerion

Valchiria dalla stessa espressività emotiva di un mattone, anche lei riesce a buttare giù un po' del suo personaggio solo nel passaggio leale, dove sarà prima cacciata da tutti e poi raccatata dalla strada da parte di Denam e compagnia. In caso contrario, la poverina riceverà -letteralmente- una freccia nel ginocchio da parte di Vyce, e morirà ancora prima di poter anche domandare dell'assenza di logica nel gesto.

Duca Juda Ronwey
Leonar Reci Rimon

Leccapiedi personale del duca, nonostante l'aria di figaggine e l'aspetto di Horatio Caine in armatura, questo cavaliere possiede anche una sfiga che lo farà morire nei modi più atroci in tutti i passaggi; non importa cosa sceglierà Denam, il povero Leonar, nonostante in questo remake quasi tutti i precedenti morti possano sopravvivere, rimane l'unico a dover schiattare senza possibilità di replica. Possa la sua persona essere ricordata per l'onore dimostrato e la sfiga subita.

Padre Donnalto Presance

Versione esorcista di Don Camillo con tanto di aura imperiosa e frasi fatte, questo povero curato di campagna aveva gestito un orfanatrofio per accogliere i bambini rifugiati dalla guerra, assieme a una giovane donna di nome Felicia[3]. Esatto, un prete che gestisce un'enorme casa piena di bambini... meglio andare avanti, prima di degenerare.

Dopo essere stato salvato da una delle tante apocalissi zombie presenti nel gioco, Donnalto diventa il classico bigotto dalla testa dura che usa sempre Dio come attenuante per ogni azione; avrebbe fatto un figurone a Pomeriggio 5...

Xapan Illudas

Vichingo stereotipato che adora sbevazzare birra dalla mattina alla sera dopo aver spaccato qualche cranio; se nel passaggio leale si rivela un ottimo alleato e un buon amico di Denam, negli altri diventa completamente stronzo finendo per essere affrontato 3 volte su 4 per essere poi infine ucciso in quattro e quattr'otto da Vyce. Giusto per ricordare quanto in basso cada un personaggio che osa mettersi contro il protagonista.

Fazione Galgastana

Di colore giallo piscio, sono i primi presunti cattivi che vogliono la supremazia delle isolette in guerra; in genere, gli esponenti di questo clan non fanno mai una buona fine, in quanto sono sempre i primi ad essere sterminati.

Ierofante Leunard Balbatos
Ganpp Vochstein

Domatore personale del governo Galgastano, non si separa mai dai suoi ippogrifi che usa in battaglia per rimuovere gli arti dei suoi nemici; dopo aver preso qualche botta qui e là dal gruppo di Denam e aver perso tutto con il crollo del governo decide di unirsi all'esercito del protagonista anche solo per evitare di fare la fine degli altri capitani.

Jeunan Avertif
Ocionne Rabine
Capitan Diego Galet Azelstan

Il Jack Sparrow del gioco; pieno fino al collo di debiti e di alcool, deve essere salvato in due occasioni una più difficile dell'altra e alla fine viene reclutato solo per pietà. Il meglio è che a momenti non è nemmeno vestito da pirata, ma piuttosto da moschettiere.

Il patriarca Nybeth, per l'occasione vestito come il mercante di Aladdin.
Famiglia Obdilord

Allegra famiglia di necromanti dediti al solo intento di zombificare il mondo intero; nonostante siano in sei, il padre capo-famiglia avrebbe voluto altri due gemelli per ricreare la sua versione personale di Otto sotto un tetto. Sfortunatamente, Denam è arrivato prima a portare il massacro. L'allegra famigliola è composta da:

  • Nybeth, il patriarca sommo, e quindi quello con le rotelle messe peggio; in teoria dovrebbe essere un superboss opzionale, ma sfortunatamente nei passaggi caotici e neutrali ha la tendenza a zombificare personaggi principali, cosa che dà parecchio fastidio a Denam.
  • Cassandra, la matriarca e fedele schiavetta personale di Nybeth; più che blaterare ordini ai figli non sa fare molto, pertanto è spesso una delle prime a morire della famiglia.
  • Moldova e Cressida, le gemelle primogenite e quindi anche le più portate all'arte di famiglia; sfortunatamente la prima viene esorcizzata in qualche millisecondo da Donnalto, mentre la seconda finisce con l'allearsi con Denam. E sfortunatamete, la trama non ha la pietà di spiegare ai giocatori confusi il perché di questo.
  • Oelias e Dievold, le pecore nere della famiglia in quanto la prima ha deciso di convertirsi all'Azione Cattolica, mentre il secondo ha semplicemente esercitato la sua natura da fancazzista lasciando il padre a farsi gli affari suoi. Secondo la logica questo sarebbe una condanna a morte, ma secondo la trama questo li rende ottimi personaggi reclutabili per la cricca del protagonista, cosa che infatti avviene.

Fazione Bakramita

Di colore rosso comunista, dovrebbero essere i veri cattivi, alleati con i cavalieri neri ed intenti a conquistare il mondo con la contesa spada laser magica; dopo essere stati sconfitti, gli esponenti di questo clan sono diventati quasi tutti manifestanti o sindacalisti nelle abitiazioni dei lavoratori.

Reggente Brantyn Morne
Famiglia Phoraena
  • Mreuva
  • Cistina
  • Cerya
  • Olyvia
  • Sherri
Re Dorgalua Oberyth Valeria

Il boss finale nonché proprietario originale della spada laser magica tanto contesa da tutte le fazioni; per qualce motivo nonostante in passato fosse un re benevolo e giusto è stato corrotto e ora ha l'aspetto del classico demone altro 3 e passa metri con un pessimo carattere, due fasi di battaglia e tante, tante mosse che più che essere letali rompono le palle al giocatore. Insomma, esattamente ciò che uno si aspetta alla fine di un intero gioco incentrato su politica ed eserciti umani.

I Cavalieri Neri di Lodis

Di colore arancio arancio, sono un gruppo di guerrieri uberpotenti inviato in segreto per fottere da sotto il braccio dei Bakram la spada laser magica che apre tutto, e riconsegnarla in terra natia; peccato solo che come gruppo di cattivi non sia molto unito, cosa che gioca in favore dello smilzo Denam.

Lanselot Tartaros
Balxephon V. Rahms
Volaq Windsalf
Oz e Ozma Moh Glacius

Gemelli irlandesi alle prime armi e quindi costretti a fare da soli tutto il lavoro per conto degli altri cavalieri neri, incluso il lavaggio delle macchie di sterco dalle armature. Per qualche motivo ignoto, Ozma può essere convinta da Denam a entrare nel suo gruppo; probabilmente per essere ripagata in natura dei suoi servigi.

Andoras Gaffryn

Negrone pompato e dotato degli artigli di Wolverine, strappatigli direttamente dal corpo; figlio di una casata che nessuno ha voglia di ricordare, Andoras è stato adottato dai cavalieri neri come facchino per le consegne, e con il tempo è diventato anche la carne da cannone ideale da prima linea.

Sfortunatamente Denam dovrà scuoiarlo prima di avere una qualche notizia sulla sua storia, quindi al giocatore toccherà provare gli altri titoli della serie per capirci qualcosa in merito.

Martym Noumous
Barbas Dahd Geuse
Hobyrim V. Rahms

Versione cieca e barbuta di Goemon, in quanto indipendentemente da quale passaggio si segua, Denam trova sempre questo anziano samurai intento a scappare da qualcosa o da qualcuno[4], e quindi ben disposto a unirsi al gruppone di ribelli pur di tenere salva la pelle.

In teoria dovrebbe anche avere delle connessioni con Balxephon e Ozma, ma di fatto a nessun giocatore importa ciò, intento a utilizzare Hobyrim per tritare gli avversari con la sua potenza esagerata.

Fazione Xenobita

Di colore viola prugna, dovrebbero essere anche loro degli agenti segreti incaricati di recuperare la spada laser magica, ma di fatto neanche loro sono molto organizzati e finiscono con il separarsi neanche a metà gioco, costringendo Denam a fare anche il loro lavoro.

Lanselot Hamilton

Mentore temporaneo di Denam ed ex-protagonista di uno dei titoli precedenti della saga, guida la spedizione del suo gruppo alla ricerca della spada laser mistica. Purtroppo non importa quale passaggio, il suo destino fa abbastanza schifo visto che viene catturato dal suo omonimo Lodigiano, torturato e ridotto a un vegetale che reagisce solo alla musica di un carillon. Volendo lo si può reclutare facendo magheggi con un portale temporale, ma visto che è alla fine di un superdungeon alternativo, quasi nessuno se l'è filato di striscio.

Warren Omon

Il mago Merlino della situazione, spacciato per astrologo del gruppo xenobita; le uniche cose che riesce a fare in tutto il gioco sono stare male a causa di un acuto attacco di Febbra 2 e farsi seppellire sotto le macerie di un portale dimensionale, solo per poi essere reclutato nuovamente come Lancelot dopo milioni di ore spese nel classico dungeon opzionale ultra-difficile che piace tanto ai pro.

Idea di Warren inoltre è quella di una profezia che dice che tutto il gruppo si salverà, senza eccezioni; peccato solo che chiunque degli xenobiti possa morire per capriccio del giocatore, senza contare il passaggio neutrale...

Canopus e Iuria Wolph

Fratelli per metà angeli e per metà pellerossa, sono esattamente come Ioshua ed Erys di Star Ocean: First Departure, ovvero lui tra le altre cose è alla ricerca di lei che si è persa, non sa tornare e bla bla bla. Durante la ricerca però, Canopus si rivela essere il personaggio più sgravato di tutto il gioco, pertanto non passa una battaglia senza che Denam lo costringa con un catenaccio a scendere in campo.

Dopo mille peripezie, finalmente Iuria viene ritrovata... posseduta però da un demone semi-anonimo; dopo un'altro esorcismo, la sorella finalmente è libera, e per ricompensa userà in combattimento la sua pericolosissima arma. Il canto spaccatimpani tipico di un'erede di Sindel.

Mirdyn Walhorn e Gildas W. Byrne

Coppia di cavalieri scartata dal film di stampo medievale dei Monty Python, entrambi si limitano a confermare le battute di Lanselot e Warren, in quanto elementi minori del gruppo; il secondo tuttavia, durante il passaggio neutrale ha la bella idea di farsi ammazzare e zombificare dallo stesso necromante di passaggio che si era occupato di Vyce, così che a Denam tocchi una nuova esorcizzazione da effettuare[5].

Deneb Rove

Streghetta anonima che girovaga per tutte le isole vendendo cianfrusaglia raccattata, un po' come i javas di Star Wars; la sua specialità è il poter essere reclutabile dopo aver completato tutte le 172.104.735 missioni secondarie imposte dal gioco, e anche allora come personaggio, Deneb non aggiunge un tubo. Ma ehi, come si fa a non provare soddisfazione dopo aver passato ore a collezionare anti-estetiche decorazioni di Halloween necessarie per il reclutamento?

Tattiche correlate

Curiosità

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  • Matsuno ha dichiarato che per questo titolo ha voluto ispirarsi alle guerre iugoslave: attualmente lo spirito di Tito viene a tormentare il sommo poeta ogni notte per questo, cosa che lo ha costretto a licenziarsi dalla Square.
  • Il gioco ha alterato il tasso di suicidi di un significativo 40%. In rialzo.
  • Nybeth è diventato così famoso nel panorama Square-Enix da emigrare in Final Fantasy XIV come superboss sempre alla ricerca di un modo per scatenare una nuova apocalisse zombie.

Note

  1. ^ Per fortuna non sono stati troppo tempo in questa situazione, altrimenti chissà che sarebbe potuto succedere...
  2. ^ Denam si è assicurato che non torni più applicando un paio di scarpe di cemento.
  3. ^ Uhm, una suora di nome Felicia, chissà dove si è già sentita.
  4. ^ In genere ex-compagni del circolo bocciofilo locale, i quali lo hanno scoperto a barare nonostante la cecità.
  5. ^ Tanto di Gildas non se ne sentirà la mancanza: il meglio che sapeva fare era dire battute oscene su Canopus.

Tales of Xillia

« Ehi, ma io non mi chiamo Howe! »
(Sherlock Holmes sul fatto che i personaggi usino una delle sue frasi attribuendola a un'altra persona)
« Oh sì, e poi Jude era così eccitato che mi ha rimpieta di mana in un attimo. »
(Muzét in una delle sue (tante) battute ambigue a carattere sessuale)
« Ridammi la mia barba, ladro! »
(Ramuh a Maxwell)

Tales of Xillia è il primissimo titolo della serie di GDR action e per otaku di marchio Namco. Guidati dal genio incompreso Hideo Baba, gli sviluppatori volevano creare il miglior titolo possibile per le potenzialità grafiche della PlayStation 3, ma nel farlo si sono dimenticati di creare una trama che non fosse un riciglaggio dei capitoli precedenti.

Ciononostante, il gioco ha venduto come una marca di panettone a Natale, e questo ha fatto sì che Baba potesse montarsi la testa e iniziare a prendere decisioni che avrebbero rovinato il futuro della serie.

Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Gli spoiler rendono il testo più aerodinamico aumentandone la velocità, quindi attenzione ai colpi d'aria.

La trama è finita, leggete in pace.


Personaggi

Jude Mathis
Milla Maxwell
Alfred "Alvin" Vint Svent
Elize Lutus e Teepo
Rowen J. Illbert
Leia Rolando
Ivar
Chimeriadi
  • Nadia "Agria" Travis
  • Presa
  • Jao
  • Lin "Wingul" Long Dau
Re Nachtigal
Gilland
Re Gaius/Erston Outway
Muzét

Curiosità

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Tales of Xillia 2

« Nemmeno io riuscirei a sistemare una cosa del genere. »
(Il Dottore sulle dimensioni divergenti)
« E quello sarebbe un gatto grasso? Fatemi il piacere. »
(Garfield su Rollo)
« Ma chi è quello, Zorro? »
(I personaggi sull'entrata in scena di Victor)
« Scusami, fratello, ma spiegarti cosa cazzo sta succedendo farebbe finire subito il gioco. Alla prossima! »
(Julius ad ogni suo incontro con il gruppo di Ludger)

Tales of Xillia 2 è l'attesissimo sequel di uno dei più poplari GDR per PlayStation 3; durante la sua creazione però, il team di sviluppatori nel grattacielo Namco decise di fare un party aziendale per festeggiare le vendite del primo gioco, e finì con lo scrivere la trama del seguito sotto effetto di non si bene quale alcol, sostanza stupefacente o mix tra le due cose.

Fatto sta che il risultato fu un groviglio caotico di interscambi dimensionali, gente con poteri super Saiyan e la cupezza che fino ad allora si era vista solo in un film live-action della DC. Stranamente[citazione necessaria] sono stati pochi ad apprezzarlo.

Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Gli spoiler rendono il testo più aerodinamico aumentandone la velocità, quindi attenzione ai colpi d'aria.

Finali
  • Finale "massacro in famiglia": prima ancora di entrare nel portale, Ludger decide che la vita di suo fratello vale più dell'intera esistenza e con nonchalance] massacra l'intero party un membro dopo l'altro. Dopodiché si mette comodo assieme a Julius ad attendere l'apocalisse.
  • Finale egoista: dato che Bisley è morto e non ci sono molti altri Kresnik in giro, Ludger sacrifica volentieri la vita di Elle. Origin, Chronos, Milla e Mùzet se ne vanno delusi per non ben specificati motivi e le dimensioni vengono salvate. Passano gli anni e Ludger si trova una morosa che assomiglia ad Elle vivendoci felice e contento; degli altri personaggi chissene, evidentemente non sono importanti.
  • Finale """buono""":
  • Finale "episodio alle terme": in qualunque momento del gioco Ludger riesce miracolosamente a pagare il proprio debito e come ricompensa gli viene regalato un soggiorno termale per lui e tutto il party. Equivoci, asciugamanate e spiate nella sezione femminile si sprecano come nei migliori cinepanettoni.
  • Finale cameo: vincendo nell'onnipresente arena di combattimenti opzionali, Ludger trova e stringe amicizia con i protagonisti di Phantasia e Destiny, i quali tirano fuori la Spada Eterna e in meno di 5 minuti raggiungono Canaan, usano Bisley per salvare le dimensioni e tornano con Elle guarita completamente. Triste il fatto che il finale con un minimo di positività debba essere trattato come uno scherzo.
La trama è finita, leggete in pace.


Personaggi

Ludger Will Kresnik
Elle Mel Marta
Resto del cast del capitolo precedente
  • Jude ha provato a portare avanti i suoi studi sugli Spyrite, ma è stato accusato ripetutamente di malasanità e avrà bisogno dell'aiuto di Ludger per finire gli esperimenti.
  • Milla passa tre quarti del gioco in animazione sospesa mentre viene rimpiazzata da una sua forma divergente che ha una scopa perennemente infilata nel culo, e una volta tornata deve avere a che fare con tutto il casino creatosi nel frattempo per poi dissolversi nel nulla. In una parola: maiunagioia.
  • Alvin si è dato al commercio di frutta illegale al mercato nero, e avrà bisogno della collaborazione di Ludger per portare avanti i suoi traffici in modo proficuo.
  • Elize ora è una studentessa con tanto di minigonna stra-corta, e ha ripreso a usare Teepo per nessun motivo ben specificato. Per tutto il gioco vorrebbe regalare a Elle un pupazzetto di peluche, ma quando si accorge che sono rimasti disponibili solo i modelli dei robot di Five Nights at Freddy's lascia perdere.
  • Rowen è il primo ministro di Rieze Maxia, e il suo compito consiste nello stabilire relazioni diplomatiche con il suo equivalente di Elympios, che guardacaso è una copia sputata di Angela Merkel e giusto dell'età del nonnino. Ovviamente ci sarà bisogno di Ludger per cementare le relazioni, nonostante la sua quasi nulla esperienza in politica.
  • Leia ha deciso di diventare giornalista ma si è trovata Enrico Mentana come direttore, e quindi non è riuscita a creare un singolo articolo che fosse approvato. Ludger le darà l'ispirazione per creare un servizio su come gli abitanti di Elympios suggeriscano a quelli di Rieze Maxia di usare le arti spiritche per guarire dalla diarrea.
  • Gaius, ora re incontrastato di Rieze Maxia, ha smesso di fare il cattivo e vaga per Elympios in abiti borghesi per vedere come si mischiano i cittadini. Ludger dovrà aiutarlo nel fare amicizia con una gang di truzzi chiaramente più giovani di lui di almeno 20 anni.
  • Muzét dopo aver messo la testa a posto vaga per il mondo umano per capirne gli usi e costumi. Due terzi del suo tempo però lo passa a flirtare con Ludger e continuare a fare le sue battutine ambigue sessuali.
  • Le Chimeriadi sono ancora morte, ma il gruppo trova occasionalmente delle loro versioni divergenti; peccato che nessuno di loro sia messo meglio delle versioni originali.
  • Ivar lavora alla Spirius, anche se il 90% del tempo lo passa a pulire i cessi di tutti i piani del grattacielo. Non ha ancora perso il suo atteggiamento da rosicone però, visto che continua ad assaltare Jude ogni volta che lo vede.
Julius Kresnik
Vera e Nova
Bisley Karcsy Bakur
Rideaux
Victor
Chronos

Curiosità

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Blades of Time

« ...non capisco... »
(Giocatore medio arrivato ai titoli di coda)
« Finalmente, un prodotto che fa al caso mio. »
(Furry dopo aver visto la trasformazione di Ayumi in drago)
« Ehi, una porta! Chi l'avrà mai costruita qui? »
(Ayumi dopo 5 livelli passati su Dragonland in cui ha incontrato innumerevoli porte simili)
« Ma quindi Dio e Satana sono regolati da dei draghi? »
(Giocatore teologico arrivato al colpo di scena del gioco)
Disambiguazione – Vorresti essere altrove? C'è anche L'originale in formato anime, vedi X-Blades.

Blades of Time è un videogioco creato nel pianeta Soviet durante il tempo libero concesso agli operai delle acciaierie della Siberia. C'era già stato un primo tentativo, ma dato che era venuto fuori un pastrocchio da giappominkia, lo studio volle riprovare di nuovo seguendo una linea più occidentale per accontentare i capitalisti americani.
Nel processo però si dimenticarono di aggiungere una trama di un qualunque tipo, con il risultato che il gioco divenne incomprensibile e pieno di presuntuosa narrativa senza senso. Peggio ancora, l'unico publisher disposto a mettere il proprio marchio su questo abominio era la Konami, che giusto in quegli anni stava finendo di torturare Kojima e di lasciare Silent Hill in mano a sviluppatori incapaci.

Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Gli spoiler rendono il testo più aerodinamico aumentandone la velocità, quindi attenzione ai colpi d'aria.

La trama è finita, leggete in pace.


Personaggi

Ayumi
Michelle
Zero
Maestro della Gilda/Il Guardiano del Caos

Curiosità

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  • Non si sa bene dove siano stati trovati i soldi, ma il gioco è effettivamente doppiato in italiano. Peccato solo che i doppiatori abbiano dovuto lavorare con un copione terribile.

Deathstroke

Template:Passatismo/Matusalemme

Deathstroke mentre legge questo articolo: ha già segnato il nome dell'autore nella lista dei suoi prossimi bersagli.
« Ho già detto che mi chiamo Slade Wilson, SLADE! Non WADE! »
(Deathstorke su domande che lo accomunano a Deadpool.)
« Sono decine di migliaia di volte che lo facciamo arrestare per abuso di minori, ma è sempre stato recidivo: ancora non capisco perché Batman non lo ha rinchiuso nel manicomio di Arkham. »
(Direttore dei servizi sociali su Deathstroke dopo l'ennesimo agguato ai Titani.)
« In realtà le ricompense delle commissioni servono solo per gli svaghi minori: i guadagni principali mi arrivano con la pensione. »
(Deathstroke spiega come fa ad essere sempre armato di tutto punto.)

Slade Wilson, a.k.a. Deathstroke è un anziano pedofilo supercattivo creato nel multiverso DC per dare la caccia su commissione come mercenario. Rendendosi disponibile per qualsiasi tipo di lavoro che includa squartamenti e sparatorie, Deathstroke di solito se ne frega altamente di tutte le crisi planetarie e interstellari che bombardano il multiverso: basta che la paga sia buona e che si possa uccidere qualcosa.

Evoluzione del personaggio

Origini
Da buon nonnetto qual è, Deathstroke è comprensibilmente alterato dalle nuove tendenze giovanili nel mondo del crimine.
Il contratto Giuda
Crisi varie
La notte più profonda
Flashpoint e New 52


Poteri e abilità

Curiosità

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  • Deathstroke non è Deadpool, checché se ne dica.
  • Nonostante sia di fatto un nonnetto arzillo, Deathstroke in Italia viene sempre fatto doppiare in modo da sembrare un ventiquattrenne in fase post-pubertà.
  • Deathstroke è comparso anche nell'immondo climax di Smallville, ma per fortuna è stato liquidato in fretta; da allora ha provato ad apparire timidamente in Arrow, e per ora se la sta cavando.
  • Le uniche apparizioni di Deathstroke nel mondo dei videogiochi sono state poche, e in tutte si è fatto pestare come un pirla da supereroi/supercattivi minori e/o si è fatto soppiantare da una versione alternativa di sé stesso molto più cazzuta.

Note

Gambit

ATTENZIONE
Questo utente possiede poteri paranormali.
Trattare con cautela.
Gambit invita un nemico a giocare a rubamazzetto con lui.
« Dolce Remy, metti la mano qui. Sentirai, l'energia cinetica con un potere così... »
(Filastrocca cantata a Gambit dai maestri della Loggia dei Ladri per spronarlo.)
« Cinetizzami stocazzo, Remy! No, aspetta non- AAAAGH- »
(Wolverine mentre commette l'errore di prendere per il culo Gambit.)
« Sacrebleu, l'ho già detto un milione di volte: l'energia è viola, non rosa. E se davvero metti in dubbio le mie preferenze sessuali, chiedi a Rogue com'è andata la notte scorsa. »
(Gambit sfata le teorie sulla sua presunta omosessualità.)
« Da quando ha fatto esplodere il mazzo per aver perso una partita mi è passata la voglia di giocare con lui. »
(Nightcrawler racconta l'ultima sessione di briscola con Gambit.)
« Ce l'ho, ce l'ho, ce l'ho... MANCA! »
(Gambit mentre compila una lista delle mutanti con cui ha avuto o no una relazione.)

Remy Etienne LeBeau, detto Gambit è un giovane e affascinante mutante del multiverso fumettistico Marvel; mangiarane di nascita, ha lavorato come ladro per anni prima di guadagnarsi un posto fisso sia negli X-Men che nelle agende[1] di molte supereroine, nonché una posizione speciale nelle liste nere degli autori che ormai non sanno più come incastrarlo nelle varie storie.

L'unico modo che Gambit ha avuto per brillare è stato negli anni '90 con il cartone animato degli X-Men. Poi però è arrivato il nuovo millennio, e da allora è tornato nell'oscurità dei fumetti assieme alle altre dozzine di mutanti dimenticati.

Azioni importanti

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Gli spoiler rendono il testo più aerodinamico aumentandone la velocità, quindi attenzione ai colpi d'aria.

La Loggia dei Ladri

Nato a New Orleans, già da piccolo Remy aveva un qualche accenno di poteri mutanti; nello specifico possedeva degli occhi da milanista, ma visto che i suoi genitori tenevano per il Genoa, interpretarono quel segno come un marchio satanico[2] e abbandonarono l'infante nel cassonetto di un vicolo. Peccato che di lì passasse per puro caso uno schizzato di nome Antiquary, che lo portò nel suo gruppo/funclub segreto, la Loggia dei Ladri: lì, Remy crebbe come ripulitore delle tasche di New Orleans fino a quando non rischiò di essere venduto come carne da cannone all'H.Y.D.R.A., momento in cui decise di prendere il controllo della situazione.

Visto che nella tenera città della Louisiana c'era anche una Loggia degli Assassini che in mancanza di templari voleva sfogarsi sui ladri, al francesino venne la bella idea di unire i due gruppi seducendo e sposandosi la figlia del capo dei rivali, chiamata col discretissimo[citazione necessaria] nome Bella Donna.
Purtroppo al matrimonio, uno degli assassini aveva bevuto troppo e stava cercando di fare il salto della fede usando lo sposo come balla di fieno per l'atterraggio: per difendersi, Remy fu costretto a farlo esplodere usando i suoi poteri e come ringraziamento dovette lasciare in esilio la città senza neanche consumare una volta[3].

Scampagnate con gli X-Men
Il cavaliere della Morte
Messiah Complex e vita attuale
La trama è finita, leggete in pace.


Poteri

Anche Gambit è una persona che tiene al cuore delle carte.
Mutazione normale
  • Trasformazione di ogni oggetto inorganico in proiettili di energia cinetica; in genere, meglio usare carte da gioco per aggiungere la beffa al danno.
  • Abilità nello svuotare le tasche e da ladro in generale impeccabili, con tanto di bonus di +6 a Rapidità di mano.
  • Superagilità e ogni tanto un briciolo di potere rigenerativo: dipende dallo scrittore della storia.
  • Efficienza nel combattimento col bastone, anche se non è molto utile considerando che il nemico medio degli X-Men ha una pelle metallica e/o resistente agli urti.
  • Occhi rossi e neri per sedurre istantaneamente qualunque essere femminile nei paraggi.
Come Morte
  • Trasformazione di qualunque materiale in sostanze nocive e abilità di resistere ai veleni: utile per smaltire il cibo scaduto.
  • Pelle completamente nera e capelli bianchi e lunghi che manco Sephiroth.
  • Occhi rossi scintillanti, giusto per ricordare che in questa trasformazione è cattivo.
  • Incapacità di fare molto per conto suo, visto che deve obbedire come un cagnolino ad Apocalisse.

Versioni alternative

Era di Apocalisse
Sì, purtroppo esiste un universo alternativo mangoso in cui Gambit è un bishōnen. Non che ci si aspettasse diversamente da lui.

In questa realtà, incredibile ma vero, Gambit era riuscito ad essere il super-amicone per la pelle di Magneto, anche se questo gli è costato la relazione con Rogue letteralmente per motivi fisici[4]; non perdendosi comunque d'animo, Remy ha fondato una nuova gilda di ladri dal nome stravagante e dai componenti ancora più stravaganti, come Jubilee.
Purtroppo nell'eccitazione di creare questo nuovo team, il francese non si era accorto di aver incluso anche un traditore nato, e per salvare il salvabile quando le cose sono andate a puttane è stato prima risucchiato come un poveraccio in un buco nero, e poi si è fatto esplodere come un terrorista per dare tempo agli altri. Almeno sulla sua lapide la frase commemorativa è stata appropriata:

« La fortuna sarà sempre con lui... assieme ai 50 $ che ha perso a poker con Sunspot. »
Universo Ultimate

Qui invece sembra che Gambit fosse un NN di Sinistro, anche se i rotocalchi Marvel non hanno mai voluto confermare niente per mantenere stabile l'integrità dell'universo Ultimate. Invece di unirsi agli X-Men, ha preferito starsene da solo per cercare anche qui Rogue e vivere con lei una romantica relazione appartata dal caos supereroistico/mutante.
Purtroppo la delicatezza della cosa è stata letteralmente calpestata quando il Fenomeno è arrivato a fare il guastafeste demolendo tutto; Remy ci ha lasciato le penne, ma almeno Rogue ha assorbito il suo potere, mantenendone il ricordo... almeno fino a quando i fan se ne sono dimenticati.

Non che importasse molto comunque, dato che poi alla Marvel hanno disintegrato l'universo Ultimate in un'esplosioni di fuochi d'artificio degna di Michael Bay e Gambit non è stato incluso nella lista dei personaggi che si son salvati immigrando in altre realtà.

House of M

Qui come semplice ladro di bassa lega, Remy si è fatto catturare come una pera cotta da Miss Marvel e non si è più visto da allora per la vergogna.

Mutante X

Per ricalcare il successo stepitoso[citazione necessaria] della vampirizzazione di Jubilee nell'universo classico, qui Gambit ha fatto la stessa cosa facendosi mordere da Tempesta su sua richiesta esplicita; da allora ha combinato qualche casino come vampiro, ma quando la versione locale di Dracula è venuta a scacciare tutti i suoi poser, lui è riuscito a fuggire per una vacanza a tempo indeterminato da qualche parte in Europa.

Universo Noir

Per stare in tema con i tempi duri degli anni del proibizionismo, Gambit qui è il gestore di un club privè nonché casinò, anche se non disdegna di fare nel tempo libero l'informatore per Angelo e lo strozzino con i clienti che non pagano. Purtroppo anche stavolta la trama è troppo importante per prevedere la sua inclusione, anche se perlomeno non crepa.

Curiosità

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  • Nei film degli X-Men, Gambit viene giusto menzionato per qualche secondo giusto per ricordare che esiste; come lettera di scuse, gli sceneggiatori lo hanno introdotto nel film di origini di Wolverine, ma nel processo lo hanno trasformato letteralmente in un brony.
  • L'unico gioco di carte a cui Gambit non prenderebbe mai parte è Cards Against Humanity. Ci ha provato una volta sola e come risultato è riuscito a far incazzare Colosso, che lo ha sbattuto su qualche muro della X-Mansion.

Note

  1. ^ E nelle mutande.
  2. ^ Per fortuna Daimon Hellstrom non è mai venuto a saperlo, altrimenti avrebbe fatto loro un corso di demonologia intensiva.
  3. ^ Qualcuno dice che mentre lasciava la città tenesse in mano un Due di picche.
  4. ^ A quanto pare, lei preferisce gli uomini più maturi.

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