Dungeons & Dragons: differenze tra le versioni

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[[File:DM!.jpg|right|thumb|250px|Un Dungeon Master avvolto dall'aura malvagia nel suo tipico vestito ufficiale. Un "dado spettrale magico e corrotto" si materializza in levitazione.]]
{{Nerd}}
{{Cit2|L'ho creato in un pomeriggio di noia...|[[Dio]] su invenzione di Dungeons & Dragons}}
{| class="expansion" width="95%" align="center" style="background: #FF0000; color: #000000; border: 1px solid #000000; text-align: center; margin-bottom: 0px; margin-top: 0px;"
{{Cit2|Dungeons & Dragons è il gioco dell'estate!|[[Saddam Hussein]], ubriaco marcio in un pub fuori [[Londra]]}}
| style="padding-right: 4px; padding-left: 4px;" |
{{Cit2|Voglio lanciare... ''Dardo Incantato'' sulla Teoria della Relatività di [[Einstein]]! |[[Benjy Compson]] su Dungeons & Dragons}}
<big>PERICOLO DI SCOMUNICA!</big><br/>[[Immagine:Inquisitor.jpg|right|110px|]]Dungeons & Dragons è un giuoco di ruolo bandito dalla [[Chiesa]] per l'alto tasso di [[bestemmie]] da parte dei giocatori di suddetto giuoco e per induzione al politeismo, dalla sbolla papale "Dungeons ereticus vulgaris" editta dal nostro amato [[Benedetto XVI|Papa Nazinger]].
{{Cit2|Che figata di gioco!!!|[[Nerd]] su Dungeons & Dragons}}
|}
{{Cit2|E allora aggiungiamo i gobelini, i coboldi, gli elfi, gli eoni, I NANIIIIIIIIIIIIIII!!! I NANIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!|[[Richard Benson]] su Dungeons & Dragons}}
[[Immagine:DM!.jpg|right|thumb|300px|Un Dungeon Master avvolto dall'aura malvagia nel suo tipico vestito ufficiale. Un "dado spettrale magico e corrotto" si materializza in levitazione.]]


Ai giorni nostri, '''D&D''' è una piaga sociale che affligge tantissimi [[giovani|adolescenti]] che ne sono [[droga|dipendenti]]. Costoro spendono la maggior parte della loro vita in [[melevisione|un mondo immaginario]] a interpretare cose che non esistono mentre ignorano gli effetti [[bomba atomica|distruttivi]] di D&D. Tra questi sono stati scoperti:
{{Citazione|Dungeons & Dragons è il gioco dell'estate!|Saddam Hussein|Saddam Hussein|''Dungeons & Dragons'', mentre era ubriaco marcio in un pub fuori [[Londra]]}}
* la distorsione mentale<ref>Parole pronunciate con ferocia e convinzione preoccupante come "GRIDO DEL POSSEDUTO!!1!" faranno pensare che a quel tavolo non ci siano appassionati che vogliono farsi un pomeriggio in compagnia provando l'esperienza nerd, bensì [[satanisti]].</ref>;
* l'assimilazione della ''[[Sfiga|Sfiga Ultima]]'', la quale non permetterà più ai giocatori di riuscire più a fare [[sesso]] consensuale nel mondo reale<ref>Anche se, di recente, è stato dimostrato che in casi di preoccupante rarità è possibile comunque per un amante del gioco farsi una scopata decente con una che lo ama...si dice anche occasionalmente figa, ma una realtà scioccante per volta</ref>;
* la sindrome della balena, ossia l'assunzione di minimo 90 chili di ciccia in 2 settimane.
== Regole ==
[[File:D-&-D-Dungeons-&-Dragons.jpg|right|thumb|189px|La marca di abbigliamento preferita dal giocatore medio di Dungeons & Dragons.]]
Il gioco consiste nel crearsi un personaggio fantastico quale [[elfo]], [[orco]], [[goblin]], [[nano]], [[Cristiano Malgioglio|Malgioglio]], [[Bruno Vespa]], [[fata]], mastro, [[Zidane]], [[licantropo]] o [[Babbo Natale]] per poi farlo muovere in un'ambientazione [[fantasy]] (che potrebbe essere anche il [[bordello]] dove lavorano la mia e la tua [[ex-ragazza]]). I giocatori devono muoversi in questo teatro di scontri epici e creature mostruose (tipo [[Ruini]], [[Borghezio]], [[Ratzinger]] o [[Gianni Baget Bozzo|Baget Bozzo]]) e cercare di vincere.


Di solito le partite durano anche giorni, mesi o secoli interi, ciò è dovuto all'assenza di [[ragazza|fidanzata]] o quantomeno amici<ref>Al di fuori della cricca di <s>disadattati</s> esperti maghi e domatori di draghi.</ref> nella vita dei giocatori o alla completa dimenticanza di [[Vita|altre attività utili]] dei giocatori. Tutto questo è contornato da bibite analcoliche, filmini [[porno]] di vecchiette sadomaso e musica di [[Tiziano Ferro]] o, in caso di giocatori esperti, [[power metal]]. Spesso ai giocatori capita di scambiare il [[cane|rottweiler]] che razzola per la stanza dove giocano con un cucciolo di [[drago]] nero. In tal caso si consiglia di rivolgersi al più vicino centro di disintossicazione, prima che la dissociazione sia definitiva.
{{Citazione|Voglio lanciare... ''Dardo Incantato'' sulla Teoria della Relatività di [[Einstein]]! |Benjy Compson|Benjy Compson|Dungeons & Dragons}}


Altre regole:
{{Citazione| Dai, Silvio! Facciamo ''Scacciare i Non-Morti'' sui comunisti?| George Bush|George Bush |Dungeons & Dragons}}
[[File:Libro-grosso.jpg|thumb|200px|left|Il comodo e pratico manuale delle regole.]]

[[File:poftcoast.jpg|right|thumb|200px|Logo della casa editrice dei manuali di D&D.]]
'''Dungeons & Dragons''' (abbreviato ''D&D'') è un gioco di ruolo creato da [[Chuck Norris]] per passare il tempo che intercorre fra un calcio rotante e quello successivo. Appena il [[capitalismo]] si affermò, [[Chuck Norris]] diede il copyright alla ''Wizard of the Coast''.
*I [[serpente|serpenti a sonagli]] non possono giocare.

*Non si possono creare avventure ispirate direttamente ai fatti di [[Auschwitz]].
Ai giorni nostri, D&D è una piaga sociale che affligge tantissimi adolescenti che ne sono dipendenti. Costoro spendono la maggior parte della loro vita in un mondo immaginario ad interpretare cose che non esistono mentre ignorano gli effetti distruttivi di D&D. Tra questi sono stati scoperti:
*Il tostapane non è utilizzabile come strumento di tortura.
* la distorsione mentale;
*Il master non può essere iscritto a nessun partito politico, e non può essere a capo di nessuna nazione che superi i 20 abitanti.
* l'assimilazione della ''[[Sfiga|Sfiga Ultima]]'', la quale non permetterà più ai giocatori di riuscire più a fare [[sesso]] consensuale nel mondo reale.
*Il master non può fare come lavoro regolarmente retribuito il pagliaccio da [[McDonald's]]. Se lo fa in privato, non ci sono problemi, a parte quelli suoi personali di etica o dignità.
*La possibilità di giocare a D&D non è soggetta a limitazioni di sesso, età, religione, ceto, credo politico, credo filosofico, gusti sessuali, tipo di calzature indossate. Ci sono però ''limiti cerebrali''.
*Se il master ha una sorella [[figa]] non si possono fare commenti di alcun genere su di lei. Qualora questo capitasse il master si sentirà autorizzato a scagliare ''Sciame di Meteore'' o ''Lamento della Banshee'' sull'intero gruppo di giocatori.
*I dadi non si mangiano.
*Si sconsiglia vivamente di ricordare al master eventuali debiti di qualunque tipo durante una sessione. Chiedetevi se ci tenete di più a riavere i vostri soldi o al vostro pg, e agite di conseguenza.
[[File:Dadi-20.JPG|thumb|right|200px|Un gruppo di dadi a venti facce pronto a far fuori i poveri giocatori.]]
=== La maledizione del critico negativo ===
Come tutti sanno esiste colpo critico: facendo 20 con il dado a 20 facce si possono fare cose increbili, come uccidere un nemico con un solo colpo, sputare centrando l'occhio di un ciclope, e addirittura fare lo sgambetto a un falco gigante assassino, facendolo sbattere per terra.<br />
Tuttavia, alcuni Master passati al Lato oscuro, schifosi fin dentro l'anima, hanno creato il Critico negativo. Seguendo tale regola chi fa 1 con il dado perde un'enormità di punti.<br />
Ad esempio:
* Mentre uno entra in una stanza apparentemente vuota, e osserva in cerca di porte segrete o tesori, gli cade un [[pianoforte]] in un occhio.
* Quando il mago si appoggia alla parete ma attiva involontariamente un cerchio di [[teletrasporto]] invisibile che lo spedisce nelle grigie distese dell'ade in mezzo a un brutale combattimento fra demoni e diavoli


== Giocatori Tipici ==
== Giocatori Tipici ==
[[File:Patatine.jpg|thumb|200px|left|Un buon giocatore ha almeno diverse tonnellate di queste in casa. E solitamente queste sono anche le uniche patatine che conosce.]]
Solitamente il tipico giocatore di Dungeons and Dragons varia dai 9 ai 30 anni, ma questo non fa differenza perché bagna tutte le notti il letto sognando la [[gnocca]]. La musica degli appassionati di D&D (come preferiscono chiamarlo loro) varia da melodie celtiche a [[epic metal]] o [[power metal]], ma l' importante è che abbia testi insensati, privi di contenuti e che sia impossibile rispecchiarli sulla realtà.
Solitamente il tipico giocatore di Dungeons and Dragons varia dai 9 ai 30 anni, ma questo non fa differenza perché bagna tutte le notti il letto sognando la [[gnocca]]. La musica degli appassionati di D&D (come preferiscono chiamarlo loro) varia da melodie celtiche a [[epic metal]] o [[power metal]], ma l'importante è che abbia testi insensati, privi di contenuti e che sia impossibile rispecchiarli sulla realtà.


Politicamente il giocatore medio è inattivo, ma finge di essere partecipativo alla vita sociale millantando di essere di estrema destra, di aver bruciato un centinaio di ebrei e di mangiare cadaveri di mussulmani. È sottointeso che si senta appartenente a circoli filo nazisti in quanto sa parlare solo di culture nordiche e si è studiato a menadito tutto il mattone, trasformato poi in libro dall' onnipotente [[Ynukoscia]], l' opera [[il Signore degli Anelli]].
Politicamente il giocatore medio è inattivo, ma finge di essere partecipativo alla vita sociale millantando di essere di [[fascista|estrema destra]], di aver bruciato un centinaio di [[ebreo|ebrei]] e di mangiare cadaveri di musulmani. È sottointeso che si senta appartenente a circoli filo nazisti in quanto sa parlare solo di culture nordiche e si è studiato a menadito tutto il mattone, trasformato poi in libro dall'onnipotente [[Ynukoscia]], l'opera [[Il Signore degli Anelli]].


Arrivato ad una certa età, l' ibrido di uomo matura e scopre che esiste anche un mondo vero. Per concetto esistono due metodi per cui il giocatore incallito smette di pensare a D&D e sono:
Arrivato a una certa età, l'ibrido di [[uomo]] matura e scopre che esiste anche un mondo vero. Per concetto esistono due metodi per cui il giocatore incallito smette di pensare a D&D e sono:
* Scoperta della [[gnocca]], spesso coincide anche con la fine della carriera di un giocatore femmina;
*scoperta della [[gnocca]], spesso coincide anche con la fine della carriera di una giocatrice [[donna|femmina]];
*un uomo vero che prende a calci un giocatore fallito.
*un uomo vero che prende a calci un giocatore fallito.
Purtroppo nel mondo di D&D esistono anche giocatori provvisti di [[gnocca]]. Questi esemplari femmina, chiamati [[donzelle]], sono la prova vivente che il famoso [[Dio]] non esiste, in quanto nessun misericordioso [[Divino]] sprecherebbe tanta carne. L' unico motivo per cui il giocatore femmina smette di ciocare è la perdita della [[verginità]], sia questa vaginale che anale.


Purtroppo nel mondo di D&D esistono anche giocatori provvisti di [[gnocca]]. Questi esemplari femmina, chiamati ''donzelle'', sono la prova vivente che il famoso [[Dio]] non esiste, in quanto nessun misericordioso Divino sprecherebbe tanta carne. L'unico motivo per cui il giocatore femmina smette di giocare è la perdita della [[verginità]], sia questa vaginale che [[ano|anale]].
== Regole ==
Il gioco consiste di crearsi un personaggio fantastico quale [[elfo]], [[orco]], [[goblin]], [[nano]], [[Cristiano Malgioglio|Malgioglio]], [[Bruno Vespa]],[[fata]], mastro,[[chuck norris]],[[licantropo]] o [[Babbo Natale]] per poi farlo muovere in un'ambientazione [[fantasy]] (che potrebbe essere anche il [[bordello]] dove lavora la mia e la tua [[ex-ragazza|ex]]). I giocatori devono muoversi in questo teatro di scontri epici e creature mostruose (tipo [[Ruini]] o [[Ratzinger]]) e cercare di vincere.


ATTENZIONE! Esistono anche giocatori (o sedicenti tali) [[analfabeti]]! Se avete l'immensa [[sfiga]] di averne uno nel gruppo, sapete già quanto l'individuo possa [[rompere i coglioni]] con frasi del tipo "posso provare a lanciare l'ascia con un arco?". Per nessuna ragione dovete smettere di prenderlo per il [[culo]] per la sua idiozia. Vedrete che in breve tempo cesserà di apparire alle vostre sessioni. In caso contrario, è consigliabile relegarlo a un pg barbaro, quindi facilmente controllabile dagli altri giocatori. Un picchiatore in più non fa mai male.
Di solito le partite durano anche giorni, ciò è dovuto all'assenza di [[fidanzata]] nella vita dei giocatori o al poco allenamento degli [[occhio|occhi]] alla luce solare. Tutto questo è contornato da bibite analcoliche, filmini [[porno]] di vecchiette sadomaso e musica di [[Tiziano Ferro]] o, in caso di giocatori esperti, [[power metal]]. Spesso ai giocatori capita di scambiare il [[rottweiler]] che razzola per la stanza dove giocano con un cucciolo di [[drago]] nero. In tal caso si consiglia di rivolgersi al più vicino centro di disintossicazione, prima che la dissociazione sia definitiva.


== Famose combinazioni di classi e razze ==
Altre regole:
{| border="1" cellpadding="2" align=center
* I [[serpenti a sonagli]] non possono giocare.
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* Non si possono creare avventure ispirate direttamente ai fatti di [[Auschwitz]].
[[File:Nano da giardino.jpg|90px|right]]
* Il tostapane non è utilizzabile come strumento di tortura.
*'''Qualsiasi Personaggio [[Gnomo]]''': Come risaputo, lo [[gnomo]] è l'unico tipo di personaggio che in D&D può essere considerato appartenente a una ''"razza inferiore"''. A qualsiasi classe appartenga (in genere allo sfigato ''mago illusionista''), qualsiasi sia il master: lo gnomo rimane per sua natura '''un essere inferiore'''. Spesso una persona che interpreta lo [[gnomo]], o è afflitta da insolite turbe mentali, o è [[gay]], o ha semplicemente tanto senso dell'umorismo. La cosa comunque più dannosa al gruppo dei giocatori, è che il PG [[gnomo]] si crede potente ''come'' gli altri, nonostante venga costantemente smentito nei fatti. O almeno finché non viene fatto oggetto di discriminazione razziale.
* Il master non può essere iscritto a nessun partito politico, e non può essere a capo di nessuna nazione che superi i 20 abitanti.
**Frasi tipiche: ''(Per rendersi simpatico): "Un uomo entra in un caffè, splash!" (silenzio imbarazzante) "Ragazzi, vi presento mio cugino: Brontolo!"''
* Il master non può fare come lavoro regolarmente retribuito il pagliaccio da [[McDonalds]]. Se lo fa in privato, non ci sono problemi, a parte quelli suoi personali di etica o dignità.
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* La possibilità di giocare a D&D non è soggetta a limitazioni di sesso, età, religione, ceto, credo politico, credo filosofico, gusti sessuali, tipo di calzature indossate. Ci sono però ''limiti cerebrali'': se il vostro [[QI]] supera lo 0,001 è staticamente difficile vedervi lì a tirare dadi per muovere dei mostri immaginari.
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* Se il master ha una sorella figa non si possono fare commenti di alcun genere su di lei. Qualora questo capitasse il master si sentirà autorizzato a scagliare ''"Sciame di Meteore"'' sull'intero gruppo di giocatori.
[[File:Brunetta il nano.jpg|90px|right]]
* I dadi non si mangiano.
* '''Nano barbaro''': Primo personaggio che solitamente non dura più di due partite a causa del razzismo radicato che i master provano per questa razza.
[[Immagine:poftcoast.jpg|right|thumb|150px|Logo della casa editrice dei manuali di D&D]]
** Frasi tipiche: ''"Morte, crani spappolati, ho l'ascia più grande, mi stai facendo ARRABBIARE!!!!!!!!!!! Ahhhhhh, muori feccia, muori goblin, muori e basta, che buon'odore hanno le mie scorreggie, la barba è il miglior modo per scaccolarsi, mi prude il culo."''
* Non si puo limonare con nessun mostro
|-
* La capitale dei giocatori di D&D è Knorr, la celeberrima quanto misteriosa città dei dadi.
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* Le spade magiche non si riconoscono ad occhio, tipo : vedete davanti a voi un orco che impugna un' ascia +2
* '''Paladino umano''': È la disgrazia del gruppo, nel 99% dei casi si muore per colpa sua.
* Mai e poi mai lasciare il d20 nelle mani di un un pg ladro... mai
** Frasi tipiche:''"Aiutiamo questi poveri bambini dando loro 100.000.000 monete d'oro. " "Ti concedo di redimerti dai tuoi peccati orco." "Sei caotico malvagio? Allora muori (frase detta a un ladro del suo stesso gruppo)." "Avanti squadra è ora di affrontare un drago di livello 99 anche se noi siamo di primo livello: ci guiderà la fede!(a seguire la disperazione di tutti i giocatori che vedono morire i loro personaggi)." "Sono mostri demoniaci, dobbiamo ucciderli (a proposito di un gruppo di mezzorchi chierici disarmati)."''
|-
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[[File:Hippazzo.jpg|90px|right]]
* '''Druido elfo''': Famosi per essere usati dagli attivisti del [[WWF]] e dai gay. Ogni passo in una foresta con questo individuo è un vero supplizio, [[sega mentale|seghe mentali]] che potrebbero offuscare anche le menti più lucide. La sua Classe Armatura solitamente non supera il -500 per via del fatto che il suo unico capo d' abbigliamento è una foglia di fico.
** Frasi tipiche:''""Meglio passare da una valle presidiata da orchi se passiamo dalla foresta potremmo pestare della innocente erba." "Mostro non hai un briciolo di cuore (frase detta da un druido a un componente del gruppo che ha un' armatura di cuoio)". "Che creatura carina, non vorrai mica fargli del male (detto di qualsiasi creatura, da un topo a un drago)."''
|-
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[[File:Otelma ti domina.jpg|90px|right]]
* '''Mago umano''': Famosi per avere 1 punto vita e per passare al livello 2 con 250.000.000.000 punti esperienza. Vengono usati prevalentemente da nerd che credono di essere nel signore degli anelli. Questo fatto è facilmente riscontrabile nel nome di quest maghi: Gandolf il grigio topo, SòRoman il bianchiccio.
** Frasi tipiche: ''"Tu...non puoi passare! (viene detto per ogni stronzata sapendo tanto che il master non li darà mai l'ebrezza di dirlo contro un Balrog)" "Per l'infinito potere che mi è stato concesso...blà blà...ti bandisco...blà blà... non tu non sei di questo...blà blà... (insomma [[supercazzola]] assurda)" "Poteri magici donatemi la forza per scagliare...blà blà... ora assaggierete l'ira della mia magia... blà blà... palla di fuooocoooooooo!" (Il master lo interrompe e gli dice "per oggi hai esaurito le magie")''
|-
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[[File:Berlusconi-mitra.jpg|90px|right]]
* '''Ladro halfling''': Anche questo personaggio è usato dai nerd più brufolosi del Signore degli Anelli (ricordando gli hobbit). Classe interessante per giocare a [[nascondino]] per via della loro abilità di nascondersi nelle ombre, purtroppo mai sfruttata a pieno dai giocatori.
** Frasi tipiche: ''""Padron Frodo!" "Mi nascondo nelle ombre, faccio svuotare tasche a un canguro, uso scalare pareti sull'Everest, uso acrobazia al [[circo]], mi travesto...per il gay pride."''
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[[File:Bimbo Chitarrista Rock.jpg|90px|right]]
*'''Bardo umano''': il personaggio più inutile di D&D. si dice che gli stessi creatori non abbiano acconsentito a inserirlo nel manuale, ma sia stato un sabotaggio contro la [[Marvel]]. Il bardo vi si troverà accanto col suo stocco proprio durante la carica di un troll e comincerà le sue canzoni (con +0,005 di bonus ai membri del gruppo al tiro salvezza contro i peli di ascella) quando tutto il gruppo ha 2 punti ferita.
**Frasi tipiche: ''"Oh che bella taverna! Intratterrò qualcuno con le mie storie." "Dobbiamo fare un furto in un abbazia di monaci combattenti? Bene! Allora nel corridoio canterò un'ode alla luna affinché ci protegga."''
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[[File:Osbourne.jpg|90px|right]]
*'''Monaco mezz'elfo''' : Già sappiamo che i mezz'elfi hanno tratti somatici tipici della Sindrome di Down. Se poi quest'essere è anche un monaco tocchiamo l'apice della depressione. Ad alti livelli il monaco diventa un personaggio gagliardo, peccato che i giocatori, galvanizzati dal suo stile di combattimento (arti marziali) lo lancino costantemente in corpo a corpo contro qualunque cosa si muova, solo per dimostrare al gruppo quanto picchi il loro eroe. Se poi ci ricordiamo, tenendo presente il lato antiestetico del mezz'elfo, che il Monaco inoltre è generalmente mezzo nudo il Monaco Mezz'Elfo diventa un personaggio terribile. Concettualmente il Monaco (Mezz'elfo o no) è una persona che ha rinunciato a [[sesso]], [[alcool]], [[donne]] e quant'altro per metà della sua vita, in modo da arrivare a picchiare a mani nude (sempre che sia mezzo nudo) tanto quanto un idiota [[ubriacone]] ed erotista che brandisce uno spadone arrugginito. Ma non diteglielo.
**Frasi tipiche: ''"Ricerco la pace interiore concentrandomi sull'omicidio a mani nude." "Nunchaku: Fichi ma inutili." "KIAIIIIIII!"''.
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[[File:Franco tiratore scelto.jpg|90px|right]]
*'''Arciere''' : L'arciere è uno dei personaggi più eclettici, versatili e scarsi di D&D, con nomi di battaglia che vanno da Gladiolo Infuocato a Morz Secondo. Sono personaggi che nessuno vuole davanti perché [[inutile|inutili]] e nessuno vuole dietro perché pericolosi, infatti [[c'è]] l'80,6666% di probabilità che la freccia scagliata dall'arciere manchi il bersaglio e si conficchi nel corpo di un avventuriero compagno dell'arciere; per questo di solito viene invitato a rimanere in taverna o a vagare per i boschi alla ricerca di selvaggina che il più delle volte si rivela per lui un pericolo mortale.
**Frasi tipiche: ''"Vai tranquillo, ti copro io!"''
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[[File:Pio IX avvolto dalle fiamme.jpg|90px|right]]
*'''Stregone Umano''' : Questo personaggio si crede spesso il capo del gruppo. Si dice che questa supposizione derivi dal loro alto punteggio di carisma, ma la verità è che amano le loro belle acconciature e la loro fantastica capacità di lanciare ''sciame di meteore'' circa 50.000 volte al giorno. Per il sopracitato motivo, spesso gli Stregoni si credono invincibili.
**Frasi Tipiche: ''"Ho i capelli blu! Come dici, master? Sono umano? E Che c'entra! Essendo Stregone posso avere pure i capelli tricolori!"
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[[File:Bimbo incacchiato simile a Hitler.jpg|90px|right]]
* '''(Qualsiasi pg) Caotico Malvagio''' : Di solito a scegliere questo allineamento sono i più nerd del gruppo; scheletrici, repressi, con occhiaie mostruose e polsi slogati. Sfogano tutta la loro "malvagità" verso il [[mondo]], ispirandosi a tutti i cattivi di tutta la letteratura scritta e non della [[storia]]. Riescono sempre a farsi ammazzare da qualche guardia o a convincere il resto del gruppo a farsi delle simpatiche giacche di pelle umana.
**Frasi Tipiche: ''"Andiamo a rapinare la banca!" "Che noia...vado a fare un po' di tiro con l'arco su quell'asilo."''
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*''' Ranger/Elfo ''' : Questo PG soffre indiscutibilmente di diversi problemi [[psicologia|psicologici]], in quanto si trova a essere legato alla natura sia in quanto elfo, sia come classe. Ogni volta che giunge in città si lamenta della civilizzazione e viene spesso e volentieri esiliato a dormire nella stalla della taverna; la cosa triste sta nel fatto che sarà ben contento di farlo. Solitamente è il PG per eccellenza scelto da coloro che pretendono di usare 750 spade e avere 1240 attacchi per round; nonostante queste credenze è una sega immane che solitamente viene [[sodomia|sodomizzata]] dal guerriero di turno. È spesso accompagnato da un compagno [[animale]], il quale sta sulle palle di tutti i compagni d'avventura che cercheranno senza mezzi termini di eliminarlo.


:*Esempio di compagno [[animale]] : Raganella, Formica, Cozza, Gambero, e molti altri.
==Le ultime parole famose==
Una strategia di gioco molto diffusa è quella di morire nel modo più stupido possibile, suscitando l'ilarità degli altri giocatori. Il personaggio avrà una sepoltura in una fossa comune dopo che il suo cadavere è stato depredato dagli altri personaggi e fatto oggetto di pratiche sessuali nei suoi orifizi più sacri.


:*Frasi Celebri: ''"Sento il richiamo del bosco, non posso più resistere (silenzio tombale da parte dei compagni che si rompe con un: vai pure!)"
Nel sacro libro delle morti vengono registrate le ultime parole più comuni dei personaggi:
|-
* Master: Siete in una stanza completamente allagata. Vi trovate davanti un demone. Che fate?
|
Giocatore: E che ci vuole... STRETTA FULMINANTE!!!
[[File:Ash Ketchum con Pokéball.jpg|90px|right]]
* Allora: la pistola è sempre esplosa per retrofuoco, succede sempre. Il mostro ha 8 punti vita, io 2
*''' Evocatore ''' : Questo PG è talmente checca da non azzardarsi neanche ad avvicinarsi alla battaglia, preferendo piuttosto riempire i suoi slot incantesimi con ''Evoca Mostri Minori, Rachitici, Incancreniti e Puzzolenti'' e varianti simili e mandando una sfilza di creature inutili che durano meno di un [[Peto]]secondo e muoiono con due sputi contro i nemici, finchè questi ultimi, per la pena e il ribrezzo provati nei suoi confronti, non perdono interamente anche la voglia di pestarlo a sangue. Cosa completamente non necessaria dato che visto il suo deficit immunitario tende a morire di peste entro le prime due sessioni.
e sto morendo. La pistola infligge 1d6 danni, il retrofuoco 1d8. Tanto la pistola è esplosa sempre in retrofuoco... PUNTO LA PISTOLA AL CONTRARIO!
* Giocatore: Sparo con la balestra, riesco a trovare il quadrello, mi colgo a riprenderlo.
Master: Davanti all'orco?
Giocatore: Ma lo sai quanto costa un quadrello?
* Sprizziamo salute da tutti i buchi che ci hanno fatto.
* Trovo una pozione: la bevo.
* Tua sorella è proprio figa.
* Li carico.
* Ma no ragazzi non siamo precipitosi, non dobbiamo usare sempre la violenza, a volte basta la parola giusta detta al momento gius...
* Ho fatto 1.
* Seguitemi!
* Cosa vuol dire che il drago è immune alle magie di fuoco?
* E se non lo facessi?
* No, non pago!
* Apro la porta.
* Busso alla porta.
* Passo dal tetto... BOOOOOOOOOOOOOM!!!
* Ahia
* Ah ma io ero rimasto con soli 10 punti vita?
* Cosa vuol dire che non so nuotare?
* Non fanno più le funi di una volta.
* Il sentiero a destra è semplice, senza ostacoli e alla luce del sole mentre sulla sinistra c'è un ponte traballante sospeso sopra un fiume pieno di coccodrilli affamati. Io sono un nano, la mia stabilità è buona! Scelgo il ponte!
* Uso i miei poteri pisionici contro il Mind Flayer!
* No aspettate, lo posso addomesticare! Qui bello...
* Ops!!!
* Vado avanti io che c'ho la torcia.
* O la va' o la spacca!
* ... Posso ritirare il dado?
* Lancio un D4 contro [[Chuck Norris]]...ehi, ma quello è un calcio rot...!!
* Guarda un gatto! Che carin...
* Dai, faccio una prova di Addestrare Animali. Non può essere così forte questo Tarrasque, no?
* Cosa vuol dire "la bacchetta ha finito le cariche"?
* Ho superato la prova per saltere il crepaccio? Whoa, per un attimo ho temuto che ti fossi ricordato delle penalità per l'armatura...
* A cosa serve questa lev..
* Lasciatelo a me, me la sbrigo in 5 minuti...
* Che sarebbe a dire "ti infligge 26d12 di danni"???
* Cosa vuol dire che oggi non ho preparato i miei incantesimi???
* Ho finito le frecce? Gli tiro l'arco
* Estraggo dalla tasca il prisma di vetro e lo uso per deviare il Raggio della Morte.
* Una stanza vuota con in fondo un trono di pietra verde? Corro a sedermici sopra!
* Due golem di ghiaccio? Eheheh, punti esperienza facili!
* Un dipinto le cui immagini ruotano in modo inesplicabile? Lo fisso intensamente.
* Evito l'attacco della tigre dai denti a sciabola tuffandomi nel laghetto
* Sono un elfo - schivo i nemici muovendomi con una certa fluidità...
* Dò un calcio rotante al licantropo.
* Sfondo la finestra e li prendo di sorpresa
* Salute a te, Garou!
* "Amici o nemici?" "NEMICI!"
* "Fosse l'ultima cosa che faccio,uccidero te e i tuoi scagnozzi"Chierico di lvl 4...riferito a un Rakshasa e le sue 4 guardie yuan-ti
* Al terzo "Sciame di meteore" del Lich mago .-Ragazzi,non vi preoccupate,sta finendo gli incantesimi!
* Ho già fatto cinque volte 1 col dado in questa sessione, è impossibile che mi esca proprio adesso che devo fare un tiro salvezzo contro un raggio della morte
* Muoio solo se faccio 1 col dado! Una possibilità su 20, è praticamente impossibile...
* Entrando in taverna: "Buona sera a tutti tranne che ad uno"
* Bloccati in una stanza di 3m x 3m che si riempe di gas venefico ''e infiammabile'': "Ci penso io! Quanto sarà resistente quella porta?!PALLA DI FUO.."
* Bere questa pozione non può che giovarmi...
* siamo in una foresta microbica , alleati con un drago! cosa può succederci...
* "Devo andare a chiamare il mio amico drago verde?" PG minaccioso a dei giganti poco inclini agli scherzi.
* "Mandali!" PG che sbeffeggia i PNG del master.
* Solamente perché sono mostri, non vuol dire che siano per forza cattivi, no?
* "Anche se è un semidio alto 4 metri, dovrà pur avere un punto deb..."
* "Con un bel salto posso superare questo precipizioooooooooaaaaargh!" (Splock!)
* "Fidatevi di me, possiamo accamparci qui, questo posto è sicuro."
* "Li abbiamo seminati!Non ci troveranno mai qui." (Rumore di corpi maciullati)
* "E se inserisco il rubino in questa fessura?"
* "Tse, un lich...non è buono neanche per giocare a briscola."
* "Se salto giù da qui,non posso certo farmi male..."
* PG al Master :" Quest'avventura è noiosa! "
* " Rubare i soldi a quella vecchietta sarà un gioco da ragazzi."
* PG al master :"Ehi mi devi ancora i soldi del manuale..."
* PG paladino che tenta di motivare gli altri sull'uscire dalla stanza, nonostante la palese presenza di un golem fuori: "BISOGNA USCIREEEEEEE!!!!!"
* Un PG ad un altro, nascosti nell'erba alta, notando una figura ammantata di nero provvista di grossa falce: "No, spettacolo!!! Bisogna andare!!!"
* Che vuol dire che ha riduzione del danno 20/adamantio..."
* Van Kassell, sopra il tetto di una casa ad 1 PF e a 4 metri da terra, "Master, mi metto lo scudo sotto i piedi e salto sulla testa di quel goblin....."
* Evoco un tasso celestiale, tanto sarà per forza forte se è un'invocazione, no?
* "Non posso più rimanere con le mani in mano! Addossoooo!!!"
* "Io mi fido delle indicazioni del gentile vecchietto."
* "Via libera!"
* " I miei orecchi di elfo non sento nessun rumore..."
* Diavolo di 10° livello a giocatori di 5°: "Io sono Eriok!". Giocatore di 5° livello a diavolo di 10° livello: "Eriok!!!!!!! Che nome di merda......."
* PG in una cattedrale di cultisti di Pelor : " Porco Pelor!"
* Sono un nano!
* Mi faccio strada tra la folla con lo stocco! Ah,con lo stocco non posso menare fendenti?Dettagli!
* E se mettessi la mano nel portale?
* Si stanno avvicinando delle ombre rinchianti nella nebbia, porgliamogli le mani in segnod i benvenuto...
* "I goblin NON prendono fuoco!!!!!!!!"
* Guardia del bordello a PG: "E lei cosa fà?" PG: "Io? Ah, no, sono solo un passante!"
* Master "Siete dinanzi le porte della città,chiuse ovviamente" Pg"Busso" Master "Vi risponde una vocina: Chi è?" Pg "Stò cazzo..."
* Facciamo una cosa lepre...
*"tranquillo,se corriamo quel drago non ci raggiungera mai"
*fottiti,master di merda
* Guardia ai PG "E voi chi sareste?" PG alla Guardia "La Compagnia dell'Anello!"
* Guardia ai PG "E voi chi sareste?" PG alla Guardia "Siamo eroi in carriera!"
* Il Master nn lo verrà mai a sapere ihihihih...
* "Elvin accendi la torcia!" Drake pg barbaro di 7 liv a Elvin stregone di 6 liv "Ok!
PALLA DI FUOCO!!"
* "Caspita, nn si vede nulla qua, nn riesco a scassinare..." Roscoe ladro liv 5 "Ci penso io, PALLA DI FUOCO!!" Elvin stregone di liv 6
* <Barbaro, cadendo in una botola> "Ladro sei una merdaaaaaaaaaa.....splat."
* Vanadir, Elfo Ranger: "Ragazzi, se incontriamo gli animali... Ci penso io!"
* Barbaro mezzorco di fronte ad Ade: "Signor..... Dottor.... Ingegner Ade!"
* Barbaro mezzorco di fornte ad un drago rosso immobile: "mi avvicino e gli tocco un unghia..."
* DM al paladino: Cosa fa di un regno un buon regno? Paladino :"Un buon re"( la risposta corretta era la giustizia scritta a caratteri cubitali sul BACKGROUND del personaggio). Il resto del gruppo master compreso : Paladì ma vaffanculo!!!
*Ladro: "ragazzi dopo un accurata indagine posso dire con sicurezza che questo forziere è privo ti trapp...!
*Ladro assassino si trova davanti uno zombie; Giocatore al master:"Lo soffoco con la mia garrotta"!!!
*"Ehi! Che strana mucca..."
*"A me sembra amichevole..."
* DM al paladino:"Con le tue capacità magiche individui il male nel tempio di Tharizdun. Cosa fai?" Paladino:"Attacco!" DM:"Cosa attacchi?" Paladino:"Attacco l'aria"
* Ladro:"Per sfuggire alla palla di fuoco mi butto dalla finestra. Ah, sono all'ultimo piano della torre?"
* Lo attacco da sotto
* No vado avanti da solo
* Gli tiro un pugno
* DM:"Il balor taglia la testa del bardo con la spada." PG del bardo:"Lo carico con il liuto"
* DM:"Vedete che l'uomo ha sprangato la porta e si è rifugiato sul tetto. Cosa fate?" Nano:"Dò una spallata all'angolo della casa"
* Mordo il golem di pietra
* <Master>: "Avvistate un Kraken a circa 500 metri che distrugge una nave di pirati con i suoi giganteschi tentacoli." <Player>: "Shh, ragazzi, fate silenzio... se stiamo zitti forse ci ignora..."


:*Esempio di mostro evocato : Criceto, Cicala, Sasso, Zanzara
== Frasi idiote e strafalcioni durante il gioco ==


:*Frasi Celebri: ''"[[Bidoof]], scelgo te! Cazzo, ma durasse almeno due secondi!"''
A questa categoria di frasi, appartengono le parole pronunciate da un PG o dallo stesso master che provocano commozioni cerebrali a causa delle troppe risate.
|}


== Classi di prestigio ==
* "Io noleggio un piccone." PG senza armi ne soldi.
Le classi di prestigio sono classi di livello superiore che i giocatori possono raggiungere solo dopo aver versato la corretta somma di [[denaro]] sul conto del master.
* "Ma tempra negRa?" PG che ha fatto un po' di confusione.
*'''Ladro/Assassino Halfling''' : Un PG con elevati disturbi mentali e psichici dovuti a un'infanzia caratterizzata dai molteplici abusi subiti da parte dei suoi amici invisibili, può decidere di riversare il rancore accumulato in tutti questi anni di pestaggi prendendo qualche livello di prestigio da Assassino. Se poi il personaggio è un halfling alto come un bambino di 10 anni possiamo solo cercare di comprendere gli abissi della psiche umana che fa dei brutti scherzi. L'assassino solitamente ama uccidere (come nella vita reale), ma qui tenta sempre di farlo in modi spettacolari, tipo avvelenando la lama del suo pugnale, strangolando un vecchietto (che poi è suo [[padre]]), etc etc. Il PG assassino ama vestire il proprio personaggio con abiti esclusivamente neri e attillati, tanto che il più delle volte assomiglia a un incrocio tra [[Marilyn Manson]] o a Telespalla Bob. La probabilità che muoia dopo 30 minuti nel tentativo di ricoprire la sua lama con del veleno è del 98%.
* PG in una chiesa: " C'è un retrobottega?"
**Frasi tipiche: ''"Sbirri maledetti non mi avrete mai!"''
* Master:" La città è rasa al suolo." PG:"Vado in taverna."
*'''Mago/NegroMante Umano''' : Scelto solitamente dai [[becchino|becchini]] o dai medici legali, muore spessissimo perché è mooolto facile che si ammali di tigna, [[peste]], colera, scorbuto o lebbra.
* PG :" In questa città c'è una merceria?" Master :"Si ma non sai dove". PG:"Vado in merceria."
* "Ah, scusa un secondo, ma questo non è il gioco di ruolo dove Giulio Cesare controlla gli Stati Uniti?" PG al Master dopo un paio d'ore di gioco.
* "Ma gli orchi ci inseguono correndo?" Il solito PG del retrobottega.
* "Abbaiano?" PG nella stalla abitata da lupi ADDORMENTATI.
* "Ho un'idea!!! Marchiamo a fuoco i cavalli e lasciamoli correre verso il portone, se abbiamo fortuna la carovana lo abbatterà." PG con strane idee nella testa.
* "C'è un albero?" PG in un bosco.
* "mmmhhh, questa porta è deserta!" Constatazione di un PG su una porta '''divelta'''
* Van Kassell, nano, con ascia bipenne in mano, entrando in taverna:"Buonsalve..."
* Master:"Un drago rasenta le vostre teste" PG" Me ne accorgo?".
* Master:"Anche una vostra parola, una soltanto, pronunciata in questo luogo, può cambiare il destino dell'intero multiverso..."... suspance ...un PG si guarda intorno e sottovoce:"Ano..."
*PG a un avventore della taverna:"Mi scusi, dov'è che tengono la sacra reliquia, sa com'è, per andare un po' ad '''adularla'''!"
*Guardia cittadina al gruppo:"Niente da dichiarare?"
risposta del PG idiota:"Modestamente, siamo bene armati.."(con allusione alle proprie parti intime)la guardia non capisce e li arresta per terrorismo.
*Master: "Vi guardate intorno, e vedete solo un bandone di legno e un'insegna, senza vedere chi vi ha tirato le frecce" Pg:"Carico il bandone".
* Situazione: Caverna enorme con 2 giganti della nebbia nel mezzo. Pg del bandone:"Mi tolgo l'armatura, la metto sopra il tappeto volante, e lo lancio verso il gigante. Nel frattempo, io guerriero, carico (nudo) il gigante." Master:"Il gigante dà una manata al tappeto volante, riducendo l'armatura in pezzi per tutta la caverna. Subito dopo con la clava ti fa volare per 15 metri."
* Master: "Inciampi e cadi giù dalla torre. Ti stai per schiantare a terra! Cosa fai?" PG: "Schivo la terra!"
* Master "Trovate un medaglione..." Pg (mago): "Faccio acrobazia sul medaglione!" (??)
* Master (che fa una voce fuori campo)"La fede è dentro di te, devi solo trovarla.." Pg (chierico):"Allora ho un anello in culo!"
* Situazione: la compagnia di 4 PG è bloccata a sud da un milione di demoni che escono a dozzine da un portale dimensionale per il piano abissale, a nord da un portone che è impossibile da aprire, est e ovest impossibili per lo stesso esercito demoniaco. Giocatore al Master: quanto pesa il portone??
* Master: "Vi trovate in una città in stato di guerra civile..." PG: "Cosa sentiamo?" * Master: "AAAAAAAARGH!!! ZAC-ZAC-ZAC-ZAC!!! STROZZ-STROZZ!!! BANG-BANG!!! MEEEEEEEEEEOWWWWW, FFFFFFT!!! CRAAAAA-CRAAA!! (Questi sono tutti suoni realmente usciti dalla bocca del master esasperato da una domanda del genere)
* PNG del Master:" È il Karma che vi ha condotti qui..." Gruppo al PG Nano Barbaro:" Taklinn, perché ti guardi intorno?" PG Nano Barbaro al Gruppo:"Dannazione ero sicuro che qualcuno ci stava seguendo!!"... Una volta all'interno del monastero il Gruppo scosta una tenda di seta per entrare nella sala principale ma il Nano resta fermo sulla tenda. Gruppo al Nano Barbaro:" Taklinn, perché resti lì fermo?" PG Nano Barbaro al Gruppo, tenendo con una mano la tenda:"Aspetto che passi il Karma"
*Master al chierico:"avverti una forte energia negativa, comunicalo al gruppo" chierico:"sento una malvagia di una potenza negativa"(????)
*Situazione: in una rissa il gruppo uccide una persona, il guerriero propone al mago:"lancia invisibilità su di me, così io mi metto sul cadavere e lo copro!"
*Master:"vieni colpito dalla pianta carnivora, ora tiro i danni" chierico:"NOOOO!" e scappa con i dadi che il master stava per lanciare.
*Un bardo al master in una taverna: "Quanta gente c'è?"-"Nessuno..." "Bene!! Offro da bere a tutti!!"
* "Non sono stato io sono stati due gnomi invisibili!" PG che spiega al Mago-Demone il crollo della sua torre.
* DM "A nord c'è una città, con affianco un bosco. Se andate a sud potrete incontrare il mercante che cercate, mentre a est c'è il dungeon di cui vi ha parlato il saggio. Che fate?" PG "Andiamo avanti!"...(???????????)
* DM "Il mio stregone PNG evoca Tentacoli Neri di E."; Giocatore "Dove?"; DM "Come dove? sul mio PNG"...
* Situazione: la porta è chiusa e 4 diavoli sotto forma umana sono di guardia, il chierico fa una prova di raggirare per convincerli a farli passare, ci riesce ed esclama:"Evvai ragazzi li ho infinocchiati!" i diavoli estraggono le spade e attaccano il gruppo.
* Nano in un faro: "cerco negli angoli"
* Chierico: "Mi lancio un santuario", il solito nano "Ahia che male"
* Chierico: "Kass ti lancio Forza del Toro, ora sei un Kasstoro"
* PG "Mi compro una carrozza" PG1 "Io la voglio con una stella cerchiata sul cofano"
* PG al master "il chierico viene con noi?" il master "si" il PG "W la farmacia"
* Mezzorco Barbaro: "sfondo la porta!" Master "era aperta, cadi, 5 danni non letali"
* Master "il cucciolo di drago nero inizia a volarvi sopra la testa" PG "gli lancio una padella, 20, 20, 20 morto"
* Master "Wee Jas ti si avvicina, con un sorrisetto maligno. Ti rivolge queste parole: "Allora, credo che tu abbia capito. Vuoi diventare il condottiero delle mie armate oscure e conquistare questa terra in nome della tua Dea?"
PG paladino di 11°: ...Va Beh... <con aria di circostanza>
*Master, impersonando il genitore adottivo del PG (paladino di 5 livello):"Non puoi andartene nel bosco a cercare il ranger scomparso, altrimenti il nostro villaggio verrà raso al suolo!!!" PG paladino:" Cazzi vostri, io vado a salvare una vita!!!"
*Brutta un po' di polvere (intendeva dire "butta un po' di polvere").
*PG:Ho 100 monete D - DM:Che vuol dire "monete D?" - PG: "Monete D'oro!"
*DM:Vi lavate con un catetere d'acqua.
*Lancio un Sardo Incartato! (Dardo Incantato).
*PG:C'hai ragiotto!(voleva dire "Hai ragione, è 18").
*PG guerriero umano di 2 livello al gruppo dopo averli fatti catturare dalle guardie cittadine per aver rubato una caramella a un bambino in un vicolo di notte( il bambino era già morto): "(r moscia accentuata) Tranquilli ragazzi; fa tutto parte del progetto Kord!". Il giorno dopo i PG vennero giustiziati. Sempre il guerriero: "Visto ragazzi: Abbiamo raggiunto Kord". Conseguente linciamento del giocatore.
*Nel più totale menefreghismo di un PG che pensa ai cazzi suoi, interrotto dal DM che chiede: "Cosa fai?". E lui: "Frecciata".
*Master in una sessione in cui si esplora un dungeon per PG di livello 1."Bene trovate un armadio". PG mago umano. "Lo apriamo". Master:"Bene aprite l'armadio e vi trovate all'interno un temibilissimo SVRAKEN RATZ!" I PG ultra allarmati iniziano a parlottare interrogandosi su cosa sia questo temibile mostro che loro nella loro carriera di giocatori non hanno mai incontrato e che non risulta in nessun manuale. A un certo punto il PG mago chiede al master (conscio che egli sia del tipo imbranatus):"Scusa mi faresti vedere il manuale?". Il master:"NO! È del master!". Pg: "Dai passa". Ottenuto il manuale legge ad alta voce il nome del mostro:"Spider rat. Un topo ragno." Consegue immediato linciaggio del master.
*Dialogo fra un guerriero ed un mago entrambi di 7 livello, PG guerriero:"Mago per ultima cosa fai detonare tutto così non lasciamo prove del nostro passaggio".Il mago guarda nella lista degli incantesimi, si ferma un secondo e poi prende il manuale del giocatore lo sfoglia per qualche secondo e conclude dicendo:"Non ce l'ho detonare";
*Barbaro di livello alto (il giocatore che lo inpersona ha sempre fatto il mago ,con scarsi risultati, ed in quel momento era in preda ad una crisi di nervi perchè non riusciva ad uccidere un nemico):"attacco...attacco FULMINE MACCICO (fulmine magico)."
*GM che interpreta il capo: Ragazzi la vostra missione sarà infiltrarvi in una carovana e sabotarla dall'interno senza lasciare tracce.PG: "Va bene! si infiltreranno il ladro ed il guerriero". Durante la notte il guerriero entra di nascosto nella carrozza (impedendo al ladro di farlo) dopo qualche minuto entra un mago si accorge di tutto non fa intempo a scappare che viene ucciso, dalla brusca reazione prende fuoco la carrozza. nella confusione i PNG vedono il guerriero uscire dalla carrozza con una fiaccola e una spada insanguinata gridando:"Hanno ucciso il nostro compagno!!!"
*Il guerriero dice al mago:"Mi serve qualcosa di simile a qualcosa"(... un minuto di silenzio).
*I PG sono in una sala vuota contenente delle armature schierate su due file. Il guerriero dice "Butto a terra le armature". Il Master "Le butti a terra. Dopo un po' si rimettono insieme". Guerriero: "Ah, sono magiche!". Master "No, A MOLLA!!!"
*Rissa in una taverna provocata da un bardo all'insaputa di tutti. Durante la zuffa un monaco nota un bardo fare strane magie da sotto un tavolino prende il mandolino e glielo sfonda in testa!!!
*"dò fuoco a tutti gli arbusti con l'olio e l'acciarino" dice un nano mentre è con il gruppo a combattere degli arbusti vivi in una caverna sotto terra di parecchii livelli con una sola stretta uscita in un corridoio e senza altre aperture per l'aria...
* <Master: "la drow nn vuole parlare, che fai?" brb mezz'orco: "Le piscio in bocca.">
* <Master: "inizia il combattimento, l'assassino scompare e riappare dal nulla sgozzandoti... TS sulla tempra" - *roll* (fallimento) - "sei morto"... - barbaro mezz'orco: "..." altri pg: "AUHAUAHUA - blablabla - HAAUAHUAHAHAHAHAU" brb: "..." guerriero: "mi prendo la sua vorpal" DM:"sei in pieno combattimento, l'assassino ha appena sgozzato il barbaro e lo sciacalli??? mezz'orco: "..." guerriero: "faccio finta di nn conoscere nessuno".>
* Master: Sei arrivato davanti ad un baratro, troppo largo per poterlo saltar... PG che interrompe il Master, con foga: SALTO NEL BARATRO!
*DM"Dovete aspettare che arrivi il vostro compagno".Pg guerriero "Intanto che aspetto ammaestro uno scarafaggio che passa di qui".


== Livelli epici ==
==Segni che avete trovato il boss finale==
Quando un personaggio arriva al 20° livello, diventa epico. Solo il suo alito basta per uccidere un'orda di ogre e solitamente è sempre [[Bestemmia|incazzato con qualche divinità]] o qualche mostrone invincibile.<br />
* Quando avete appena ucciso un Beholder di taglia colossale e sentite una voce dietro di voi: "Cosa avete fatto al mio bambino!?"
Purtroppo:
* Quando il cattivone tiene [[Elminister]] in una gabbia e occasionalmente lo punzecchia con una [[forchetta]].
*nessun PG arriva mai a questi livelli, vedi "Le ultime parole famose".
* Quando sentite una risata e cadono due draghi rossi dal cielo, morti.
*ci sarà sempre [[James Bond|qualcuno più epico di lui]]!
* Quando il mercenario di livello epico che avete assunto dice: "Oh cazzo! Io scappo!"
* Quando il Master comincia ad armeggiare sotto il tavolo con fare godurioso.
* Quando siete rimasti a secco di mana, vita, oggetti e il vostro bastone magico epico è imploso tramutandosi in tanti piccoli fiammiferi fatati da 1/4d6.
* Quando occorrono due mani al Master per prendere la miniatura del prossimo boss.
* Quando il Master comincia a giocherellare con troppi dadi.
* Quando per calcolare i PF del nemico occorrono 30 minuti.
* Quando il master dice : "Ed ora son cazzi...".
* Quando il master prende una calcolatrica scentifica per calcolare i danni inferti ai PG!!!
* Quando usa una decina di Mind Flayer come trono e ha una collana con le ossa dei PG morti durante l'avventura.
* Quando ha quattro attacchi ed è un mago.
* Quando lancia sciami di meteore e non è un mago
* Quando non è la prima volta che lo uccidete.
* Quando ha cappello barba e tira calci rotanti


== Equipaggiamento d'avventura ==
[[Immagine:D1(1).jpg|right|thumb|250px|Il D1, dado molto usato in D&D]]
[[File:He-man.jpg|115px|thumb|left|Un personaggio ben equipaggiato e pronto per la battaglia.]]
Sono molti gli elementi indispensabili di cui un avventuriero necessita: [[gillette fusion|una buona arma]], [[culo]] coi dadi, un sacchetto di patatine... Segue un campionario di tutto ciò che non può mancare al personaggio provetto.


;Il Cadavere
==Frasi che il vostro barbaro non dovrebbe mai dire==
Secondo una stima di [[Studio Aperto]] di tutti gli oggetti possibili, il più importante è senza ombra di dubbio '''il cadavere'''.<br />
* Bleark! Sangue!
Il ruolo del cadavere nasce come nemico, si sviluppa come morto e termina come cavia per qualunque [[esperimento]] vogliano fare i personaggi. Le marche migliori di cadaveri sono Coboldi, Goblin e [[D&G]] (disponibile anche in diverse forme di umanoidi con 25 tonalità di colore). Sono veramente molti e variegati gli utilizzi che si possono fare del cadavere, tanto che al [[CERN]] di Ginevra stanno ancora cercando di calcolarlo.
* La violenza non ha mai risolto nulla! Parliamone!
* Cazzo mi piacerebbe a cacciare quel drago con voi, ma questo weekend io e Lance andiamo a comprare delle tende nuove!
* La mia bistecca la vorrei ben cotta.
* Non posso combattere, poi mi si piegano le unghie
* E se poi mi scotto?
* Perché mi fai ciò? Mi taglierò le vene per questo!
* L'acqua è fredda, brrrrr!
* Credo sia meglio parlarne prima.....
* Secondo il pensiero dell'introspezione psicologica del suddetto mostro arretra troppo nelle profondità dlla storia e nella sua specie...
*lo decifrerò io questo messaggio
*Quanto vuoi che sia forte uno che si chiama [[Chuck Norris|C]]...sbam!(calcio rotante)
* Faccio una prova di decifrare scritture.
* Faccio una prova d'intelligenza per capire quel che intende.
* Io vado dietro, che sono più debole.
* Tra i miei attrezzi da guerra c'è dell'ottimo borotalco e del profumo di calendula.
* La mia ascia? È utile quando pianto i fiori
* Peace & Love
* Sono un tipo calmo io...posiamo le armi.
* Una porta in legno?Cerco in tutto il maniero la chiave pur di non sfondarla!
* Ragazzi vado io a parlare con il Gran Maestro nella torre dei Maghi
* Ragazzi avanzò il barbaro fiero vado in ira così scappo più velocemente!!!
* Corro a comprare una coperta invernale che magari mi si gelano i piedini stanotte.
* "Oste!Una tisana e qualche biscotto dietetico!SUBITO!"


;La cintura delle stronzate
== Incantesimi utilizzabili da maghi e stregoni ==
Questo importante oggetto, noto soltanto ai DM più importanti, è di fondamentale importanza quando ci si trova ad avere nel proprio gruppo un giocatore totalmente [[deficiente]].
* Abbassare il livello del colesterolo
* Abbassare le Inibizioni
* Abbracciarsi
* Accecarsi
* Allarme Antincendio
* Amici esplosivi
* Ammiccare
* Animare il Pane
* Ano...malia inotturabile
* Arco acido di Melf
* Arrampicarsi sugli specchi
* Assassina l'Oscurità
* Attrito (contrario di Unto per parafalli da guerra chiodati elettrici et similia)
* Bardo Incantato
* Bestemmia inaudita
* Blocca Vesciche
* Blocca-Porta Dimensionale
* Bloccati
* Bocca Mostarda
* Buccia di Banana di Nahal (appare sotto i piedi di un compagno a caso)
* Cacciatore Visibile
* Caccola putrida di Mordor
* Caffè Istantaneo di Drawmij (componenti: acqua calda e una tazza)
* Cagata dall'oltre tombola
* Calcio Rotante
* Calzino puzzolente di Mordenkainen
* Camera con Vista di Leomund
* Camminare
* Camminare scalzi
* Camminare all'indietro
* Capanna di Paglia di Leomund
* Carne in Porco
* Carta Igienica Urticante di Mordenkainen
* Case Popolari di Leomund
* Casetta in affitto di Leomund
* Castità
* Catapecchia traballante di Mordenkainen
* Cattiva Illuminazione
* Cattiva Illuminazione Perenne
* Causa ferite gravi con martello spirituale da kg 15
* Causa ferite lievi con mazza da baseball in legno de Il Vast
* Charmare amici
* Charmare piante in vaso
* Charmare se stesso
* Chiedere allineamento
* Clausola dell'Avvocato
* Clonare Non-Morti
* Comanda Idioti
* Cono di Bolle
* Conoscere il Proprio Allineamento
* Conoscere Persona (nel senso biblico della parola)
* Contare sulle proprie forze
* Contattare questo piano
* Controlla Tempo di Lancio (controlla il tempo di lancio solo di questo stesso incantesimo)
* Convocare nazionale
* Convocare se stessi
* Correggi Illusioni (per Illusioni Mal Sintonizzate)
* Cova Uovo (componente somatico: sedersi sull'uovo)
* Creare cibo e acqua (utile antipasto per il tarrasque prima che mangi voi)
* Creare appendino
* Creare Attaccapanni
* Creare nuove voci della [[Nonciclopedia]]
* Culo blindato
* Culo ermetico
* Cura Mostro (funziona solo sugli avversari durante il combattimento)
* Cura Prosciutto Affumicato
* Cura Venti Leggeri
* Cuscino della Gioia di Dalamar
* Cuscino Piumato di Murdock
* Danza resistibile di Otto
* Dardo Incantato Boomerang
* Dardo Incazzato
* Decomporre Rifiuti
* Delusione minore
* Denti Serrati di Bigby
* Difensori Fantasma Melodrammatici
* Dimentica Incantesimi (area di effetto: lanciatore)
* Disco a Doppia Densità di Tenser
* Disco formattato di Tenser
* Discoteca di Tenser
* Distruggi Topi di Biblioteca
* Dito Assertivo di Bigby
* Dito della Ferita Quasi Fatale
* Dito nel Naso
* Diventare morti (Rev: Risorgere se stessi)
* Errata Identificazione
* Estensione dei Capelli I, II, III
* Evacuazione di massa
* Evita Tasse
* Evoca Allergia
* '''Evoca Chuck Norris (incantesimo di livello 666)'''
* Evoca Emmenthal
* Evoca Evocazione
* Evoca Gollum
* Evoca Morte (la Morte arriva e uccide il lanciatore)
* Evoca Se Stessi
* Evoca Tom Tom (molto utile in luoghi aperti)
* Evoca Tua Madre
* Evocare Kender I, II, III
* Evocare Roccia I
* Evocare Chuk Norris
* Familiare Esplosivo (è il "tuo" familiare)
* Fedele zanzara di Mordenkainen
* Flatulenza a scoppio ritardato
* Flatulenza a Raffica Ritardata
* Freccia acida di M.I.L.F.
* Frisbee di Tenser
* Fuga Allucinatoria
* Gatto Annoiato di Mordenkainen
* Globo della Vulnerabilità
* Grandi Orecchie di Mordenkainen (+1 a tutti i tiri per udire, grandezza degli orecchi quadruplicata)
* Guanto di Bigby (cambia il colore delle mani di Bigby)
* Hard Disk di Rary
* Illusione invisibile
* Illusione mal programmata (Reversibile: Patch per illusioni)
* Illusione Mal Sintonizzata
* Immunità agli arresti di Serten
* Immunità agli Odori di Serten
* Impressiona Piante
* Incanta gli Amici
* Incanta i Morti
* Incanta Piante Invasate
* Incanta Ragazze Facili
* Incantati
* Incantesimo Generico di Doug
* Incontenibile Flatulenza di Tasha
* Incontenibile Tiro di Dado di Tasha
* Incontenibile Orgasmo di Tasha
* Individuare individuazioni
* Individuare la lingua (componente verbale necessario)
* Individuare mano destra (componente materiale: mano sinistra; reversibile)
* Individuare palle di fuoco (raggio 1,5 m)
* Individuare pareti (componente materiale: una testata)
* Individuare se stessi
* Individuazione degli Incantesimi di Individuazione
* Individuazione degli Individuatori di Incantesimi
* Individuazione degli Urli
* Individuazione degli omosessuali
* Individuazione dei negri
* Individuazione dei tamarri
* Individuazione dei Coniglietti Rosa
* Individuazione dei Fulmini Magici (area: 3 metri)
* Individuazione di Malgioglio
* Individuazione dei Morti
* Individuazione dei Pervertiti
* Individuazione del terreno (eccolo!)
* Individuazione del Tragico (oooh, c'è qualcosa di triste che succede laggiù!)
* Individuazione del Vento
* Individuazione del Visibile
* Individuazione di Se Stessi (ti permette di vedere se sei te stesso)
* Indivisibilità (il mago diventa un numero primo)
* Infedele moglie di Mordenkainen
* Infliggi AIDS (solo se si ha un personaggio gay)
* Infuria Drago
* Invisibilità agli Oggetti Inanimati
* Invisibilità ai Morti
* Irritare Divinità
* Irritare se stesso
* Kit magico di Jouer (comprende i seguenti incantesimi: camminare, dormire, saluti, autostop, sciare, nuotare, superman, suonare, baci)
* Leccata del Mago
* Leccata di ano
* Leggere il Comune
* Libera evasi
* Libera vasi
* Libera De Benedittis
* Libera da Ottobre
* Libera intestino (occorrente lassativo)
* Localizza Mago (il mago più "vicino")
* Localizzare Lingua (richiede componente verbale)
* Localizzare Mano Destra (componente somatica mano sinistra)
* Localizzarsi (dice dove sei, in relazione alla tua posizione)
* Luce (componenti materiali: deve essere lanciato all'aperto in pieno sole)
* Macchia del Mago
* Macchia di latte (eiaculazione per gli amici)
* Macchia di Sugo
* Maledizione: castità a vita con effetto retroattivo
* Mangia
* Mani bruciate
* Mani Che Fanno Le Ombre Cinesi di Bigby
* Maniglia dimensionale
* Mano Brancolante di Bigby
* Mano di Pelle
* Mano insultante di Bigby (il dito medio è alzato)
* Mano Pelosa e Palmata di Bigby
* Mano per posta di Bigby (entro 24 ore dalla spedizione)
* Memorizza Incantesimo
* Messaggio in segreteria della Banshee
* Mettere a 90
* Migliora Arcobaleno
* Mix di Dolci Istantaneo di Drawmij
* Moglie Infedele di Mordenkainen
* Moltiplicazione superiore del pene
* Mordersi il gomito
* Morire (Resuscitarsi invertito)
* Morte Istantanea di Drawmij (la Costituzione di Drawmij dovrebbe essere ora a circa -30)
* Muovere la luna
* Muro d'Aria Normale
* Muro di carta
* Muro di Gommapiuma
* Muro di Sagex
* Muro di Velcro
* Muro di Peti
* Muro pragmatico
* Muro di cartongesso inzuppato di caffelatte.
* Narice del Mago
* Nega la Realtà
* Neri testicoli di Evard
* Nube di deodorante
* Nube Inodore
* Ombre cinesi di Bigby
* Orda di Insetti, raggio 3 metri
* Orgasmo incontenibile di Tasha
* Orifizio Magico
* Oscurità nel raggio di 15 micron
* Palla di Pelo
* Palle di fuoco (infiamma i testicoli)
* Parlare con i mostri noiosi
* Parlare con i Viventi
* Parlare con il Master (che di solito non ascolta)
* Parlare con Mostri Noiosi
* Parlare con Piante Morte
* Parlare con Se Stessi
* Parlare nell'Etere
* Parlatore Invisibile
* Parola che insulta
* Pelle di Carne (area di effetto: lanciatore)
* Pensieri Illegali
* Pensiero Sbagliato
* Pensione Integrativa
* Perdi Familiare
* Peto-fiamma
* Pioggia di Fica (Tutti rimangono arrapati per 2d7 round)(TS Gay-Donna nega)(doppi danni per lesbo)
* Pioggia di Incudini
* Pioggia Effervescente
* Pisciata epica (solo se si ha classe di prestigio PISCIATORE EPICO)
* Pisellata magica di Rocco
* Pisello di Bigby
* Pisello e Fica penetranti di Bigby
* Pisello Moscio
* Porta della Reincarnazione
* Posta del Banshee (la vittima riceve una lettera che dice "Waaaaaaaahh..")
* Proiezione fiscale
* Protezione da Se Stessi
* Protezione dagli [[Emo]]
* Protezione dai Cuscini
* Protezione dal dentifricio
* Protezione dai froci
* Protezione dai turchi
* Protezione dal Mare
* Protezione dal Master(non funziona quasi mai)
* Protezione dal pene
* Protezione dall'alitosi
* Protezione dall'Aria
* Protezione dall'ossigeno
* Psicoanalisi senza errore
* Pube maleodorante
* Pugno di Carne
* Pulire il Mare
* Raggio demenziale
* Respirare nell'Aria
* Respiro Vampirico (perfetto per telefonate moleste)
* Resuscitare i Vivi
* Resuscitare Se Stessi (problema: occorre essere vivi per lanciare l'incantesimo)
* Retto della Ritenzione
* Rimuovere il segno meno (Reversibile)
* Rimuovere Mani
* Rimuovere Realtà
* Rimuovere Se Stessi
* Rimuovere Segno Meno (invertibile)
* Riparo Condannato di Leomund
* Riparo Ipotecato di Leomund
* Riparo per Senzatetto di Leomund
* Risata Controllabile e Vagamente Spiacevole di Tasha
* Risata incontenibile di Panariello
* Riscuotere Diritti Religiosi
* Riso Precotto di Melf
* Risucchia il Vuoto
* Risurrezione Mortale di Tenser
* Rune allusive (capisci a me)
* Rune cattive
* Rune contraccettive
* Rune detersive
* Rune esclusive™
* Rune Implosive
* Rune Maldive
* Rutto assordante di Giuliano Ferrara
* Sardo Incantato
* Scaccia Rettili ed Anfibi non magici
* Schizzo di sperma
* Schizzo di sperma migliorato (+3m di lunghezza)
* Scroto peloso bloccante
* Scudo Anti-Anti-Magia
* Segugio Agnostico di Mordenkainen
* Servitore visibile
* Sfera Infrociata (Testicolo di un grosso omosessuale peloso che ti insegue)
* Silenzio degli Innocenti, 6 metri raggio
* Simbolo Indefinito
* Simula Orgasmo
* Simula Vita (come se il lanciatore ne avesse una)
* Stimola Avversario (sessualmente)
* Soffocamento (con tette extraplanari della Clerici)
* Sopracciglio del Mago
* Spegnere fiammifero (tempo di lancio: 5 round)
* Spidocchiamento Minore
* Spinello (recupera 1000 di vita, ma salti 10000 round)
* Spreco
* Spruzzo Bianco e Nero
* Stuzzicadenti Incantato
* Suggerimento Sbagliato
* Suggerimento Scioccante di Tenser (vuoi COSA???!)
* Supponi Allineamento
* Tarzanelli spaziali
* Teletrasporto anale
* Teletrasporto con errori (componente materiale: Scandisk)
* Teletrasporto in [[Svervegia]]
* Teletrasporto senza destinazioni
* Teletrasporto senza terrori
* Tempesta di Cazzi
* Tempesta di Riso
* Tempestine in brodo
* Teorema Fondamentale di Alamir
* Testicoli Blu di Evard
* Testicoli Neri di Evard
* Tramutare latte in polvere
* Tramutare neve in acqua
* Tramutare NTSC in PAL
* Trasformare Amici in Nemici
* Trasformare Cenere in Cenere, Polvere in Polvere (incantesimo clericale)
* Trasformare [[Emo]] in [[Metallaro]] (reversibile)
* Trasformare Roccia in Pietra (reversibile)
* Trasformazione di Fourier
* Trasformazione di Optimus Prime
* Trasformazione in Babar
* Trasformazione in Chuck Norris (è necessario avere un peronaggio con tutte le classi del gioco più tutte quelle di prestigio inclusi tutti i template)
* Treno illusorio
* Trip Acido di Melf
* Trova Mano
* Trova nano
* Trova Pavimento (componete somatica: cadere di faccia)
* Vittima Casuale
* Zainetto enorme di Bigby
* Zanzara Fedele di Mordenkainen
* Zanzara-Tigre (si, esatto. una tigre si trombò una zanzara e naque 'sto essere)
* Zoccola acida di [[tua madre]]


La cintura consiste in un semplice disco metallico applicato tramite l'invocazione del Grande Puffo attorno alla [[vita]] del malcapitato (che poi se lo meritava). La cintura non potrà mai essere rimossa, ed ha [[erezione|durezza]] 9000 e un briribilione di punti ferita. Sulla cintura si trovano cinque pietre di colore grigio spento, incastonate in profondità nel metallo.<br />
== La maledizione del critico negativo ==
Il meccanismo è semplice: a ogni stronzata pronunciata dal giocatore, una delle pietre si illumina. Non è possibile spegnerla, neppure con miracolo, desiderio o intervento di [[Elisabetta Canalis]]. Quando tutte e cinque le luci sono accese, il personaggio muore inevitabilmente. Può tornare in vita in tutti i modi possibili, ma avrà sempre la cintura addosso, con altre cinque cariche.
Come tutti sanno esiste colpo critico: facendo [[20]] con il dado a 20 facce si possono fare cose increbili, come uccidere un nemico con un solo colpo, sputare centrando l'occhio di un ciclope, e addirittura fare lo sgambetto a falco gigante assassino, facendolo sbattere per terra.
Tuttavia, alcuni Master passati al [[Lato oscuro]], schifosi fin dentro l'anima, hanno creato il Critico negativo. Seguendo tale regola chi fa 1 con il dado perde un enormità di punti.
Ad esempio:
* Grazie ai tuoi [[Occhi di elfo]] osservi se il dungeon è sicuro, ma non ti accorgi del dolce viso colossale di un drago rosso assassino zombie posato su un numero pressocchè infinito di ossa umane a pochi centimetri dal tuo naso.
* Mentre festeggi la vittoria contro un'orda di goblin, il tuo amico ti dà una pacca sulla spalla ma sbaglia mira e ti colpisce sulla nuca, stordendoti. Cadi in un fiume. Per salvarti non possono far altro che cercare di arpionarti scagliando una freccia legata ad una corda, e questa ti finisce in un occhio.
* Mentre entri in una stanza apparentemente vuota, e osservi in cerca di porte segrete o tesori, ti cade un pianoforte in un occhio.
* Quando tu e il tuo amico nano barbaro siete contro un nemico debolissimo, MA FAI 3 VOLTE DI SEGUITO 1 e per cui crei un CRITICO NEGATIVO DEVASTANTE, e allora ti scivola la spada che taglia un braccio al tuo amico nano mozzandolo, il cui bastone si schianta sulla pietra magica per la quale hai combattuto 10 anni della tua vita in un dungeon, spaccandola irrimediabilmente.
E lì ti chiedi: "hei, ma almeno sono ancora vivo!"... io mi girerei verso il nano...
* Durante una rissa da bar lanci la spada contro il muro ma fai triplo 1 al tiro per colpire perforando il muro e uccidento sul colpo il chierico nella stanza di fianco che stava cagando tranquillamente
* Quando il mago si appoggia alla parete ma attiva involontariamente un cerchio di teletrasporto invisibile che lo spedisce nelle grigie distese dell'ade in mezzo a un brutale combattimento fra demoni e diavoli
* Nella piazza gremita di guardie tiri un pomodoro a un bardo stonato. E lo ammazzi sul colpo. E le guardie ti hanno visto. E c'è la legge marziale.


== Gli incantesimi più utilizzati ==
== Effetti collaterali derivanti da abuso di D&D ==
[[File:Bossihadu.jpg|thumb|right|150px|Uno dei boss del gioco scaglia il suo potente incantesimo finale.]]
* Quando andate a fare la spesa pagate in monete d'oro.
*Abbassare il livello del colesterolo
* Parlate fluentemente tre lingue: italiano, draconico ed halfling.
*Altolà al sudore!
* Sapete citare a memoria tutto il manuale del giocatore ma non ricordate il nome di vostro fratello.
*Arrampicarsi sugli specchi
* Andate in giro con un lungo bastone e con in tasca una pallina di guano di pipistrello, dello zolfo e un pezzo di ragnatela.
*Camminare all'indietro
* Sulla carta d'identità avete scritto il nome del vostro personaggio e la razza.
*Camminare in avanti
* La percentuale di patatine e [[birra]] presente nel vostro sangue è maggiore di quella dei globuli rossi.
*Camminare
* Qualcuno ti chiede: "Perché ti sei tatuato quei numeri sulla mano?" e tu rispondi: "Non sono tatuaggi, sono i segni dei dadi".
*Cercare Nemo
* Inizi a fare le statistiche di te stesso e dei tuoi amici.
*KAMEHAMEHAAA!!!<ref>La nuova espansione permetterà la creazione di PG Saiyan.</ref>
* Vi viene una voglia incredibile di baciare Barbara Streisand.
*Depilazione Istantanea
* Incapacità di trovarsi una ragazza reale fino ai settant'anni inoltrati, quando l'alito ti puzzerà come un cammello. Infatti i giocatori di D&D molto spesso preferiscono avere un goblin come amico piuttosto che uno gnocca con cui divertirsi.
*Schiva Tasse<ref>La magia preferita di metà del popolo italiano.</ref>
* Una delle più grandi preoccupazioni della tua vita è la morte, per il fatto che si perdono alcuni punti esperienza.
*Impressiona [[Piante]]
* Quando ascoltate i Summoning iniziate a pregare la vostra divinità nel tempietto che avete costruito in camera per aver gli incantesimi
*Libera-Intestino (occorrente il catalizzatore ''Lassativo'', o si rischia di spargere <s>la merda</s> la magia dappertutto)
* Prima di una rissa, sbraitate per l'iniziativa.
*Petus Arcanus<ref>Nerd o meno, metà dei giocatori o giocatrici ha un igiene pari alle protagoniste di [[2 girls 1 cup|2 Girls 1 Cup]]</ref>
* Durante l'interrogazione di storia cominciate a narrare le vostre epiche gesta.
*Piano Inclinato
* Tutte le mattine andate nei boschi in cerca di un unicorno.
*Proiezione ortogonale
* Pensate che Margherita Hack in fondo sia una bella donna
*Riduci a icona
* Prima di entrare in una stanza chiedete al DM cosa sentite, poi cercate per vedere se ci sono delle trappole
*Rimorchio selvaggio<ref>Così forte e inevitabile che nessuno ha il coraggio di usarla, dato che chiuderebbe subito ogni campagna.</ref>
*Il terribile Scongiuro Che l'Ammoscia anche se Duro
*Suicidio<ref>Preferito da chi scopre che c'è [[Vita|altro]] oltre le lotte coi draghi davanti a grotte piene di tesori che esistono perchè un tizio con un cappello preso per Carnevale te lo ha detto</ref>


== Personaggi tipici ed interpretazioni ==
== Curiosità morbose et altro ==
{{curiosità}}
* '''Nano barbaro''': Primo personaggio che solitamente non dura più di due partite a causa del razzismo radicato che i master provano per questa razza.
[[File:Esplosione1.jpg|thumb|200px|right|Ciò che provoca una parola di troppo.]]
** Frasi tipiche: ''Morte, crani spappolati, ho l'ascia più grande, mi stai facendo ARRABBIARE!!!!!!!!!!!ahhhhhh, muori feccia, muori goblin, muori e basta, che buon'odore hanno le mie scureggie, la barba è il miglior modo per scaccolarsi, mi prude il culo.''
;Tipici segni che avete trovato il boss finale
*Quando il master sta sfogliando la Bibbia ridacchiando.
*Quando ha cappello, [[barba]] e tira [[calci in culo]].


;Alcuni simpatici effetti collaterali derivanti da abuso di D&D
* '''Palaminchio umano''': Conosciuto anche come paladino umano è la disgrazia del gruppo, nel 99,9 dei casi si muore per colpa sua.
*Sapete citare a memoria tutto il manuale del giocatore ma non ricordate il nome di vostro fratello.
** Frasi tipiche:''Aiutiamo questi poveri bambini dandoli 100.000.000 monete d'oro (praticamente tutto l'oro del gruppo), ti concedo di redimerti dai tuoi peccati orco, sei caotico malvagio? Allora muori (frase detta a un ladro del suo stesso gruppo), avanti squadra è ora di affrontare un drago di LV 99 anche se noi siamo di liv 1 ci guiderà la fede.......(a seguire la disperazione di tutti i giocatori che vedono morire i loro personaggi'', sono mostri demoniaci, dobbiamo ucciderli ( a proposito di un gruppo di mezzorchi chierici disarmati)
*Qualcuno ti chiede: "Perché ti sei tatuato quei numeri sulla mano?" e tu rispondi: "Non sono tatuaggi, sono i segni dei dadi".
*In campeggio prima di andare a dormire fate un cerchio col sale attorno alla tenda e dite delle parole strane il tutto dopo aver stabilito i turni di guardia per la notte.


;Il Galateo Del Buon Avventuriero
* '''Druido elfo''': Famosi per essere usati dagli attivisti del WWF o di green peace e dai gay. Ogni passo in una foresta con questo individuo è un vero supplizio, seghe mentali che potrebbero offuscare anche le menti più lucide. La sua Classe Armatura solitamente non supera il -500 per via del fatto che il suo unico capo d' abbigliamento è una foglia di fico.
[[File:Meccanofilo.jpg|thumb|200px|right|Quest'uomo ha seguito passo dopo passo i consigli del Galateo.]]
** Frasi tipiche:''Meglio passare da una valle presidiata da orchi se passiamo dalla foresta potremmo pestare della innocente erba, Mostro non hai un briciolo di cuore (frase detta da un druido a un componente del gruppo che ha un' armatura di cuoio).''
Per sapersi comportare all'altezza della situazione, soprattutto se vi trovate in un campo da [[basket]].<br />
Leggenda:
F = Frase da utilizzare
S = Reale significato che si vuole esprimere


F: "Poffarre, codesta gentil donzella distrattamente calpestommi lo piede"<br>
* '''Mago umano''': Famosi per avere 1 punto vita e per passare al livello 2 con 250.000.000.000 di PE. Vengono usati prevalentemente da nerd che credono di essere nel signore degli anelli. Questo fatto è facilmente riscontrabile nel nome di quest maghi: Gandolf il grigio topo, SòRoman il bianchiccio.
S: "c@##o! Ma 'sta troia di m@#da non può guardare dove mette i piedi?"
** Frasi tipiche: ''"Tu...non puoi passare!!!!!!(viene detto per ogni stronzata sapendo tanto che il master non li darà mai l'ebrezza di dirlo contro un Balrog), Per l' infinito potere che mi è stato concesso ...blà blà...ti bandisco ...blà blà... non tu non sei di questo ...blà blà...( insomma super cazzola assurda il master si incazza e li manda contro un' orda di non morti), Poteri magici donatemi la forza per scagliare ...blà blà... ora assaggierete l'ira della mia magia ... blà blà... palla di fuooocoooooooo!!!!!! Il master lo interrompe e li dice "per oggi hai esaurito le magie"''


F: "Oh gentil madamigella, potrebbe per grazia spostarsi un pochino onde io possa passare?"<br>
* '''Ladro halfling''': Anche questo personaggio è usato dai nerd più brufolosi del signore degli anelli(ricordando gli hobbit). Classe interessante per giocare a nascondino per via della loro abilità di nascondersi nelle ombre, purtroppo mai sfruttata a pieno dai giocatori.
S: "Togliti dal c@##o, stronza!"
** Frasi tipiche: ''Padron Frodo!!!!, Mi nascondo nelle ombre, faccio svuotare tasche a un canguro, uso scalare pareti sull' Everest, uso acrobazia al circo, mi travesto.......per il gay pride''


F: "Oh Mio Signore, la Vostra generosità è pari solo allo splendore della Vostra Reale Figura"<br>
*'''Bardo umano''': il personaggio più inutile di D & D. si dice che gli stessi creatori non abbiano acconsentito ad inserirlo nel manuale, ma sia stato un sabotaggio contro la Marvel. Il bardo vi si troverà accanto col suo stocco proprio durante la carica di un troll e comincerà le sue canzoni (con +0,005 di bonus ai membri del gruppo al tiro salvezza contro peli di ascella) quando tutto il gruppo ha 2 P.F.
S: "Oltre a essere tirchio sei pure un cesso, che Principe di m#@da!"
**Frasi tipche: "oh che bella taverna! intratterrò qualcuno con le mie storie".."dobbiamo fare un furto in un abbazia di monaci combattenti? bene! allora nel corridoio canterò un'ode alla luna affinché ci protegga"..


F: "Perdincibacco! Quel manigoldo mi ha ferito!"<br>
*'''Monaco mezz'elfo''' : già sappiamo che i mezz'elfi hanno tratti somatici tipici della sindrome di downn o di Bill Kaulitz. Se poi quest'essere è anche un monaco tocchiamo l'apice della depressione. Ad alti livelli il monaco diventa un personaggio gagliardo, peccato che i giocatori, galvanizzati dal suo stile di combattimento (arti marziali) lo lancino costantemente in corpo a corpo contro qualunque cosa si muova, solo per dimostrare al gruppo quanto picchi il loro eroe. Se poi ci ricordiamo, tenendo presente il lato antiestetico del mezz'elfo, che il Monaco inoltre è generalmente mezzo nudo il Monaco Mezz'Elfo diventa un personaggio terribile. Concettualmente il Monaco (Mezz'elfo o no) è una persona che ha rinunciato a [[sesso]], [[alcool]], [[donne]] e quant'altro per metà della sua vita, in modo da arrivare a picchiare a mani nude (sempre che sia mezzo nudo) tanto quanto un idiota [[ubriacone]] e [[erotista]] che brandisce uno spadone arrugginito. Ma non diteglielo.
S: "M#@DA! Quel figlio di una cooperativa di puttane mi ha colpito!"
**Frasi tipiche: "Ricerco la pace interiore concentrandomi sull'omicidio a mani nude. Nunchuku: Fichi ma inutili. KIAIIIIIII!!!!",Master "Sei nella palude e sprofondi fino al collo...che fai?" Monaco " Balzo della mantideeeee!!!".


F: "Corbezzoli! Ho perduto lo mio incantesimo a causa di codesto furfante!"<br>
*'''Stregone Umano''' : Questo PG si crede spesso il capo del gruppo. Si dice che questa supposizione derivi dal loro alto punteggio di carisma, ma la verità è che amano le loro belle acconciature e la loro fantastica capacità di lanciare SCIAME DI METEORE circa 50.000 volte al giorno. Per il sopracitato motivo, spesso gli Stregoni si credono invincibili.
S: "Figlio di troia, adesso ti strappo le palle e te le giro attorno al collo come una cravatta!"
**Frasi Tipiche: "Ho i capelli blu! Come dici, master? Sono umano? E Che c'entra! Essendo Stregone posso avere pure i capelli tricolori!" - oppure - " Lasciate fare a me ragazzi...IMMAGINE SPECULARE ! RAGGIO ROVENTE ! Quindici raggi 4d6 ciascuno haha, esperienza facile, raga!"


F: "Accipicchiolina, lo bersaglio mi sfuggì"<br>
* '''(qualsiasi pg) Caotico Malvagio''' : Di solito a scegliere questo allineamento sono i più nerd del gruppo; scheletrici, repressi, con occhiaie mostruose e polsi slogati. Sfogano tutta la loro "malvagità" verso il mondo, ispirandosi a tutti i cattivi di tutta la letteratura scritta e non della storia. Riescono sempre a farsi ammazzare da qualche guardia o a convincere il resto del gruppo a farsi delle simpatiche giacche di pelle umana.
S: "Porca Eva, quest'arco di m@#da fa schifo al c@##o!"
**Frasi Tipiche: "Andiamo a rapinare la banca!" - PG "Faccio lo sgambetto alla povera vecchina indifesa e le rubo tutto!" Master "La vecchina indifesa è un arcimago. Prendi un'altra scheda..."


F: "Psss... cerca di fare attenzione... qualcuno potrebbe aver udito quella moneta che ti è caduta".<br>
== Classi di prestigio ==
S: "Ma allora sei proprio un coglione! Avevamo detto di fare silenzio! "


F: "Oops.... ho inciampato.... speriamo che nessuno abbia sentito..."<br>
*'''Ladro/Assassino Halfling''' : Un PG con elevati disturbi mentali e psichici dovuti ad un'infanzia caratterizzata dai molteplici abusi subiti da parte dei suoi amici invisibili, può decidere di riversare il rancore accumulato in tutti questi anni di pestaggi prendendo qualche livello di prestigio da Assassino. Se poi il personaggio è un halfling alto come un bambino di 10 anni possiamo solo cercare di comprendere gli abissi della psiche umana che fa dei brutti scherzi. L'assassino solitamente ama uccidere (come nella vita reale) , ma qui tenta sempre di farlo in modi spettacolari, tipo avvelenando la lama del suo pugnale,strangolando un vecchietto (che poi è suo padre) etc etc.Il PG assassino ama vestire il proprio personaggio con abiti esclusivamente neri ed attillati, tanto che il più delle volte assomiglia ad un incrocio tra Marilyn Manson e Telespalla Bob.La probabilità che muoia dopo 30 minuti nel tentativo di ricoprire la sua lama con del veleno è del 98%.
S: "M@#da ladra, adesso si svegliano tutti 'sti orchi del c@##o"
** Frasi tipiche: "Sbirri maledetti non mi avrete mai!"


F: "Poffarbacco qual fastidioso rumore emettono i cardini di codesta porta!"<br>
*'''Mago/NeGromante Umano''' : Scelto solitamente dai becchini, dai medici legali o dai PG più dementi e rincoglioniti che pensano di essere dei duri utilizzando uno scricciolo in grado di evocare direttamente dalle sale di anatomia delle scuole qualche scheletrino...muore spessissimo perché è mooolto facile che si ammali di tigna, peste, colera, scorbuto o lebbra...
S: "Ma 'sti stronzi non le oliano mai queste c@##o di porte?"
** Frasi tipiche: "oh no un chierico!!!!!!!!!!" "Mi si è staccato un braccio, aspetta lo riattaco..." "Etchiu!!!!!"(tutto il gruppo morto di colera) "Con quattro polmoni posso respirare meglio master??" "Provo a cucirmi il cazzo di un cavallo" "oh no sono stato ferito a morte...mi trapianto il cuore dell'orco che ho ucciso" "Scheletro colpisci il cane mannaro..."(il master avverte poi il PG "il cane ha sotterrato le ossa dello scheletro")


F: "Mi perdoni l'ardire, soave fanciulla, ma non potei non notare la limpida et meravigliosa profondità dei suoi occhi. Mi avete ipnotizzato."<br>
*'''Stregone/Maestro delle candele Elfo''' : Scelto normalmente da chi non ha davvero la più pallida idea di cosa sia una classe di prestigio(noob) o da chi ha un desiderio sincero ma profondamente perverso verso la cera, il maestro delle candele si diverte lanciando incantesimi più o meno inutili su delle candele(si proprio così!) che poi lancia al nemico (credendosi un soldato iraqeno che lancia delle molotov) che puntualmente mancano il bersaglio. Data l'inesperienza del PG le possibilità che l'incantesimo riesca sono di 1 possibilità in un d500,5(dado a 500,5 facce che nessuno è mai più riuscito a ricostruire, infatti c'è solo un esemplare nel mondo che si pensa sia rinchiuso in una caverna della Barbagia nel centro Sardegna). Ricordiamo che il PG è un elfo, famoso per la sua destrezza e velocità, ma spesso scarsa intelligenza(gli stregoni si basano sul carisma). Per questo non è raro vedere scene come, mentre una Progenie Vampirica di liv 80 si prepara a sferrare un potentissimo morso: Vai Alaster(il maestro delle candele) lancia la tua potentissima magia! - Alaster: cazzo non si accende questa maledetta candela..ah si ci sono! PALLA DI FUOCO!!!!! - morte istantanea di tutti i membri del gruppo con conseguente mutilamento della persona da parte dei compagni giocatori di D&D
S: "Hai due tette fantastiche. Ti voglio scopare."


F: "Prego, Messere. Che la Signoria Vostra entri pure prima della mia umile persona"<br>
Frasi celebri: "Dove minchia avete messo l'accendino?"
S: "Che c@##o muoviti, stronzo!"
"Cavolo devo riandare al Carrefour a comprare quelle candele al limone, mi fanno andare al settimo cielo!"


F: "Ma no, Messere... non potrei mai mancare di rispetto a un siffatto glorioso e possente combattente"<br>
== Livelli epici ==
S: "Ti va di culo che sei grosso e non ho studiato la palla di fuoco, stronzo, senno' ti arrostivo come un pollo e ti masticavo partendo dalle palle."


F: "Oh, Vostra madre deve aver sfornato Orchi prima di voi!"<br>
Quando un personaggio arriva al 20° livello, diventa epico. Solo il suo alito basta per uccidere un'orda di ogre e solitamente è sempre [[Bestemmia|incazzato con qualche divinità]] o qualche mostrone invincibile.
S: "Tua madre ha la f#@a sguarrata!"
Purtroppo:


F: "Gentile messere, le chiedo cortesemente se può gentilmente spostare il suo corpo e quello della vostra soave [[dama]] dal mio compagno."<br>
1) nessun PG arriva mai a questi livelli,vedi "Le ultime parole famose". <br>
S: "Levati dai co*###ni testa di m####a,tu e quella scrofa di tua moglie state pressando il mio compagno,togliti dal c@##o o ti svito il cranio e glielo ficco in cu#o a quella balena di tua moglie."
2) Ci sarà sempre [[Chuck Norris|qualcuno più epico di lui!]]


==Vedi anche==
== Vedi anche ==
*[[Dungeon Master]]
*[[Dungeon Master]]
*[[Dungeons & Dragons: Neverwinter]]
*[[Gearcani]]
*[[Giocatore di ruolo di Dungeons & Dragons 3.5]]
*[[Neverwinter Nights 2]]

== Note ==
{{Note|2}}


{{Giochi}}
[[Categoria:Giochi di ruolo]]
[[Categoria:Giochi di ruolo]]
[[Categoria:Articoli da sorvegliare]]
[[Categoria:Droghe]]
[[Categoria:Fantasy]]
[[Categoria:Malattie incurabili]]
[[Categoria:Nerdate]]


[[en:Dungeons and Dragons]]
[[en:Dungeons and Dragons]]
[[fr:Donjons et dragons]]
[[he:מבוכים ודרקונים]]
[[pl:Dungeons & Dragons]]
[[pt:Caverna do Dragão]]
[[pt:Caverna do Dragão]]
[[zh-tw:D and D]]
[[zh-tw:D and D]]

Versione attuale delle 12:52, 12 giu 2024

Un Dungeon Master avvolto dall'aura malvagia nel suo tipico vestito ufficiale. Un "dado spettrale magico e corrotto" si materializza in levitazione.
« L'ho creato in un pomeriggio di noia... »
(Dio su invenzione di Dungeons & Dragons)
« Dungeons & Dragons è il gioco dell'estate! »
(Saddam Hussein, ubriaco marcio in un pub fuori Londra)
« Voglio lanciare... Dardo Incantato sulla Teoria della Relatività di Einstein!  »
(Benjy Compson su Dungeons & Dragons)
« Che figata di gioco!!! »
(Nerd su Dungeons & Dragons)
« E allora aggiungiamo i gobelini, i coboldi, gli elfi, gli eoni, I NANIIIIIIIIIIIIIII!!! I NANIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!! »
(Richard Benson su Dungeons & Dragons)

Ai giorni nostri, D&D è una piaga sociale che affligge tantissimi adolescenti che ne sono dipendenti. Costoro spendono la maggior parte della loro vita in un mondo immaginario a interpretare cose che non esistono mentre ignorano gli effetti distruttivi di D&D. Tra questi sono stati scoperti:

  • la distorsione mentale[1];
  • l'assimilazione della Sfiga Ultima, la quale non permetterà più ai giocatori di riuscire più a fare sesso consensuale nel mondo reale[2];
  • la sindrome della balena, ossia l'assunzione di minimo 90 chili di ciccia in 2 settimane.

Regole

La marca di abbigliamento preferita dal giocatore medio di Dungeons & Dragons.

Il gioco consiste nel crearsi un personaggio fantastico quale elfo, orco, goblin, nano, Malgioglio, Bruno Vespa, fata, mastro, Zidane, licantropo o Babbo Natale per poi farlo muovere in un'ambientazione fantasy (che potrebbe essere anche il bordello dove lavorano la mia e la tua ex-ragazza). I giocatori devono muoversi in questo teatro di scontri epici e creature mostruose (tipo Ruini, Borghezio, Ratzinger o Baget Bozzo) e cercare di vincere.

Di solito le partite durano anche giorni, mesi o secoli interi, ciò è dovuto all'assenza di fidanzata o quantomeno amici[3] nella vita dei giocatori o alla completa dimenticanza di altre attività utili dei giocatori. Tutto questo è contornato da bibite analcoliche, filmini porno di vecchiette sadomaso e musica di Tiziano Ferro o, in caso di giocatori esperti, power metal. Spesso ai giocatori capita di scambiare il rottweiler che razzola per la stanza dove giocano con un cucciolo di drago nero. In tal caso si consiglia di rivolgersi al più vicino centro di disintossicazione, prima che la dissociazione sia definitiva.

Altre regole:

Il comodo e pratico manuale delle regole.
Logo della casa editrice dei manuali di D&D.
  • I serpenti a sonagli non possono giocare.
  • Non si possono creare avventure ispirate direttamente ai fatti di Auschwitz.
  • Il tostapane non è utilizzabile come strumento di tortura.
  • Il master non può essere iscritto a nessun partito politico, e non può essere a capo di nessuna nazione che superi i 20 abitanti.
  • Il master non può fare come lavoro regolarmente retribuito il pagliaccio da McDonald's. Se lo fa in privato, non ci sono problemi, a parte quelli suoi personali di etica o dignità.
  • La possibilità di giocare a D&D non è soggetta a limitazioni di sesso, età, religione, ceto, credo politico, credo filosofico, gusti sessuali, tipo di calzature indossate. Ci sono però limiti cerebrali.
  • Se il master ha una sorella figa non si possono fare commenti di alcun genere su di lei. Qualora questo capitasse il master si sentirà autorizzato a scagliare Sciame di Meteore o Lamento della Banshee sull'intero gruppo di giocatori.
  • I dadi non si mangiano.
  • Si sconsiglia vivamente di ricordare al master eventuali debiti di qualunque tipo durante una sessione. Chiedetevi se ci tenete di più a riavere i vostri soldi o al vostro pg, e agite di conseguenza.
Un gruppo di dadi a venti facce pronto a far fuori i poveri giocatori.

La maledizione del critico negativo

Come tutti sanno esiste colpo critico: facendo 20 con il dado a 20 facce si possono fare cose increbili, come uccidere un nemico con un solo colpo, sputare centrando l'occhio di un ciclope, e addirittura fare lo sgambetto a un falco gigante assassino, facendolo sbattere per terra.
Tuttavia, alcuni Master passati al Lato oscuro, schifosi fin dentro l'anima, hanno creato il Critico negativo. Seguendo tale regola chi fa 1 con il dado perde un'enormità di punti.
Ad esempio:

  • Mentre uno entra in una stanza apparentemente vuota, e osserva in cerca di porte segrete o tesori, gli cade un pianoforte in un occhio.
  • Quando il mago si appoggia alla parete ma attiva involontariamente un cerchio di teletrasporto invisibile che lo spedisce nelle grigie distese dell'ade in mezzo a un brutale combattimento fra demoni e diavoli

Giocatori Tipici

Un buon giocatore ha almeno diverse tonnellate di queste in casa. E solitamente queste sono anche le uniche patatine che conosce.

Solitamente il tipico giocatore di Dungeons and Dragons varia dai 9 ai 30 anni, ma questo non fa differenza perché bagna tutte le notti il letto sognando la gnocca. La musica degli appassionati di D&D (come preferiscono chiamarlo loro) varia da melodie celtiche a epic metal o power metal, ma l'importante è che abbia testi insensati, privi di contenuti e che sia impossibile rispecchiarli sulla realtà.

Politicamente il giocatore medio è inattivo, ma finge di essere partecipativo alla vita sociale millantando di essere di estrema destra, di aver bruciato un centinaio di ebrei e di mangiare cadaveri di musulmani. È sottointeso che si senta appartenente a circoli filo nazisti in quanto sa parlare solo di culture nordiche e si è studiato a menadito tutto il mattone, trasformato poi in libro dall'onnipotente Ynukoscia, l'opera Il Signore degli Anelli.

Arrivato a una certa età, l'ibrido di uomo matura e scopre che esiste anche un mondo vero. Per concetto esistono due metodi per cui il giocatore incallito smette di pensare a D&D e sono:

  • scoperta della gnocca, spesso coincide anche con la fine della carriera di una giocatrice femmina;
  • un uomo vero che prende a calci un giocatore fallito.

Purtroppo nel mondo di D&D esistono anche giocatori provvisti di gnocca. Questi esemplari femmina, chiamati donzelle, sono la prova vivente che il famoso Dio non esiste, in quanto nessun misericordioso Divino sprecherebbe tanta carne. L'unico motivo per cui il giocatore femmina smette di giocare è la perdita della verginità, sia questa vaginale che anale.

ATTENZIONE! Esistono anche giocatori (o sedicenti tali) analfabeti! Se avete l'immensa sfiga di averne uno nel gruppo, sapete già quanto l'individuo possa rompere i coglioni con frasi del tipo "posso provare a lanciare l'ascia con un arco?". Per nessuna ragione dovete smettere di prenderlo per il culo per la sua idiozia. Vedrete che in breve tempo cesserà di apparire alle vostre sessioni. In caso contrario, è consigliabile relegarlo a un pg barbaro, quindi facilmente controllabile dagli altri giocatori. Un picchiatore in più non fa mai male.

Famose combinazioni di classi e razze

  • Qualsiasi Personaggio Gnomo: Come risaputo, lo gnomo è l'unico tipo di personaggio che in D&D può essere considerato appartenente a una "razza inferiore". A qualsiasi classe appartenga (in genere allo sfigato mago illusionista), qualsiasi sia il master: lo gnomo rimane per sua natura un essere inferiore. Spesso una persona che interpreta lo gnomo, o è afflitta da insolite turbe mentali, o è gay, o ha semplicemente tanto senso dell'umorismo. La cosa comunque più dannosa al gruppo dei giocatori, è che il PG gnomo si crede potente come gli altri, nonostante venga costantemente smentito nei fatti. O almeno finché non viene fatto oggetto di discriminazione razziale.
    • Frasi tipiche: (Per rendersi simpatico): "Un uomo entra in un caffè, splash!" (silenzio imbarazzante) "Ragazzi, vi presento mio cugino: Brontolo!"
  • Nano barbaro: Primo personaggio che solitamente non dura più di due partite a causa del razzismo radicato che i master provano per questa razza.
    • Frasi tipiche: "Morte, crani spappolati, ho l'ascia più grande, mi stai facendo ARRABBIARE!!!!!!!!!!! Ahhhhhh, muori feccia, muori goblin, muori e basta, che buon'odore hanno le mie scorreggie, la barba è il miglior modo per scaccolarsi, mi prude il culo."
  • Paladino umano: È la disgrazia del gruppo, nel 99% dei casi si muore per colpa sua.
    • Frasi tipiche:"Aiutiamo questi poveri bambini dando loro 100.000.000 monete d'oro. " "Ti concedo di redimerti dai tuoi peccati orco." "Sei caotico malvagio? Allora muori (frase detta a un ladro del suo stesso gruppo)." "Avanti squadra è ora di affrontare un drago di livello 99 anche se noi siamo di primo livello: ci guiderà la fede!(a seguire la disperazione di tutti i giocatori che vedono morire i loro personaggi)." "Sono mostri demoniaci, dobbiamo ucciderli (a proposito di un gruppo di mezzorchi chierici disarmati)."
  • Druido elfo: Famosi per essere usati dagli attivisti del WWF e dai gay. Ogni passo in una foresta con questo individuo è un vero supplizio, seghe mentali che potrebbero offuscare anche le menti più lucide. La sua Classe Armatura solitamente non supera il -500 per via del fatto che il suo unico capo d' abbigliamento è una foglia di fico.
    • Frasi tipiche:""Meglio passare da una valle presidiata da orchi se passiamo dalla foresta potremmo pestare della innocente erba." "Mostro non hai un briciolo di cuore (frase detta da un druido a un componente del gruppo che ha un' armatura di cuoio)". "Che creatura carina, non vorrai mica fargli del male (detto di qualsiasi creatura, da un topo a un drago)."
  • Mago umano: Famosi per avere 1 punto vita e per passare al livello 2 con 250.000.000.000 punti esperienza. Vengono usati prevalentemente da nerd che credono di essere nel signore degli anelli. Questo fatto è facilmente riscontrabile nel nome di quest maghi: Gandolf il grigio topo, SòRoman il bianchiccio.
    • Frasi tipiche: "Tu...non puoi passare! (viene detto per ogni stronzata sapendo tanto che il master non li darà mai l'ebrezza di dirlo contro un Balrog)" "Per l'infinito potere che mi è stato concesso...blà blà...ti bandisco...blà blà... non tu non sei di questo...blà blà... (insomma supercazzola assurda)" "Poteri magici donatemi la forza per scagliare...blà blà... ora assaggierete l'ira della mia magia... blà blà... palla di fuooocoooooooo!" (Il master lo interrompe e gli dice "per oggi hai esaurito le magie")
  • Ladro halfling: Anche questo personaggio è usato dai nerd più brufolosi del Signore degli Anelli (ricordando gli hobbit). Classe interessante per giocare a nascondino per via della loro abilità di nascondersi nelle ombre, purtroppo mai sfruttata a pieno dai giocatori.
    • Frasi tipiche: ""Padron Frodo!" "Mi nascondo nelle ombre, faccio svuotare tasche a un canguro, uso scalare pareti sull'Everest, uso acrobazia al circo, mi travesto...per il gay pride."
  • Bardo umano: il personaggio più inutile di D&D. si dice che gli stessi creatori non abbiano acconsentito a inserirlo nel manuale, ma sia stato un sabotaggio contro la Marvel. Il bardo vi si troverà accanto col suo stocco proprio durante la carica di un troll e comincerà le sue canzoni (con +0,005 di bonus ai membri del gruppo al tiro salvezza contro i peli di ascella) quando tutto il gruppo ha 2 punti ferita.
    • Frasi tipiche: "Oh che bella taverna! Intratterrò qualcuno con le mie storie." "Dobbiamo fare un furto in un abbazia di monaci combattenti? Bene! Allora nel corridoio canterò un'ode alla luna affinché ci protegga."
  • Monaco mezz'elfo : Già sappiamo che i mezz'elfi hanno tratti somatici tipici della Sindrome di Down. Se poi quest'essere è anche un monaco tocchiamo l'apice della depressione. Ad alti livelli il monaco diventa un personaggio gagliardo, peccato che i giocatori, galvanizzati dal suo stile di combattimento (arti marziali) lo lancino costantemente in corpo a corpo contro qualunque cosa si muova, solo per dimostrare al gruppo quanto picchi il loro eroe. Se poi ci ricordiamo, tenendo presente il lato antiestetico del mezz'elfo, che il Monaco inoltre è generalmente mezzo nudo il Monaco Mezz'Elfo diventa un personaggio terribile. Concettualmente il Monaco (Mezz'elfo o no) è una persona che ha rinunciato a sesso, alcool, donne e quant'altro per metà della sua vita, in modo da arrivare a picchiare a mani nude (sempre che sia mezzo nudo) tanto quanto un idiota ubriacone ed erotista che brandisce uno spadone arrugginito. Ma non diteglielo.
    • Frasi tipiche: "Ricerco la pace interiore concentrandomi sull'omicidio a mani nude." "Nunchaku: Fichi ma inutili." "KIAIIIIIII!".
  • Arciere : L'arciere è uno dei personaggi più eclettici, versatili e scarsi di D&D, con nomi di battaglia che vanno da Gladiolo Infuocato a Morz Secondo. Sono personaggi che nessuno vuole davanti perché inutili e nessuno vuole dietro perché pericolosi, infatti c'è l'80,6666% di probabilità che la freccia scagliata dall'arciere manchi il bersaglio e si conficchi nel corpo di un avventuriero compagno dell'arciere; per questo di solito viene invitato a rimanere in taverna o a vagare per i boschi alla ricerca di selvaggina che il più delle volte si rivela per lui un pericolo mortale.
    • Frasi tipiche: "Vai tranquillo, ti copro io!"
  • Stregone Umano : Questo personaggio si crede spesso il capo del gruppo. Si dice che questa supposizione derivi dal loro alto punteggio di carisma, ma la verità è che amano le loro belle acconciature e la loro fantastica capacità di lanciare sciame di meteore circa 50.000 volte al giorno. Per il sopracitato motivo, spesso gli Stregoni si credono invincibili.
    • Frasi Tipiche: "Ho i capelli blu! Come dici, master? Sono umano? E Che c'entra! Essendo Stregone posso avere pure i capelli tricolori!"
  • (Qualsiasi pg) Caotico Malvagio : Di solito a scegliere questo allineamento sono i più nerd del gruppo; scheletrici, repressi, con occhiaie mostruose e polsi slogati. Sfogano tutta la loro "malvagità" verso il mondo, ispirandosi a tutti i cattivi di tutta la letteratura scritta e non della storia. Riescono sempre a farsi ammazzare da qualche guardia o a convincere il resto del gruppo a farsi delle simpatiche giacche di pelle umana.
    • Frasi Tipiche: "Andiamo a rapinare la banca!" "Che noia...vado a fare un po' di tiro con l'arco su quell'asilo."
  • Ranger/Elfo  : Questo PG soffre indiscutibilmente di diversi problemi psicologici, in quanto si trova a essere legato alla natura sia in quanto elfo, sia come classe. Ogni volta che giunge in città si lamenta della civilizzazione e viene spesso e volentieri esiliato a dormire nella stalla della taverna; la cosa triste sta nel fatto che sarà ben contento di farlo. Solitamente è il PG per eccellenza scelto da coloro che pretendono di usare 750 spade e avere 1240 attacchi per round; nonostante queste credenze è una sega immane che solitamente viene sodomizzata dal guerriero di turno. È spesso accompagnato da un compagno animale, il quale sta sulle palle di tutti i compagni d'avventura che cercheranno senza mezzi termini di eliminarlo.
  • Esempio di compagno animale : Raganella, Formica, Cozza, Gambero, e molti altri.
  • Frasi Celebri: "Sento il richiamo del bosco, non posso più resistere (silenzio tombale da parte dei compagni che si rompe con un: vai pure!)"
  • Evocatore  : Questo PG è talmente checca da non azzardarsi neanche ad avvicinarsi alla battaglia, preferendo piuttosto riempire i suoi slot incantesimi con Evoca Mostri Minori, Rachitici, Incancreniti e Puzzolenti e varianti simili e mandando una sfilza di creature inutili che durano meno di un Petosecondo e muoiono con due sputi contro i nemici, finchè questi ultimi, per la pena e il ribrezzo provati nei suoi confronti, non perdono interamente anche la voglia di pestarlo a sangue. Cosa completamente non necessaria dato che visto il suo deficit immunitario tende a morire di peste entro le prime due sessioni.
  • Esempio di mostro evocato : Criceto, Cicala, Sasso, Zanzara
  • Frasi Celebri: "Bidoof, scelgo te! Cazzo, ma durasse almeno due secondi!"

Classi di prestigio

Le classi di prestigio sono classi di livello superiore che i giocatori possono raggiungere solo dopo aver versato la corretta somma di denaro sul conto del master.

  • Ladro/Assassino Halfling : Un PG con elevati disturbi mentali e psichici dovuti a un'infanzia caratterizzata dai molteplici abusi subiti da parte dei suoi amici invisibili, può decidere di riversare il rancore accumulato in tutti questi anni di pestaggi prendendo qualche livello di prestigio da Assassino. Se poi il personaggio è un halfling alto come un bambino di 10 anni possiamo solo cercare di comprendere gli abissi della psiche umana che fa dei brutti scherzi. L'assassino solitamente ama uccidere (come nella vita reale), ma qui tenta sempre di farlo in modi spettacolari, tipo avvelenando la lama del suo pugnale, strangolando un vecchietto (che poi è suo padre), etc etc. Il PG assassino ama vestire il proprio personaggio con abiti esclusivamente neri e attillati, tanto che il più delle volte assomiglia a un incrocio tra Marilyn Manson o a Telespalla Bob. La probabilità che muoia dopo 30 minuti nel tentativo di ricoprire la sua lama con del veleno è del 98%.
    • Frasi tipiche: "Sbirri maledetti non mi avrete mai!"
  • Mago/NegroMante Umano : Scelto solitamente dai becchini o dai medici legali, muore spessissimo perché è mooolto facile che si ammali di tigna, peste, colera, scorbuto o lebbra.

Livelli epici

Quando un personaggio arriva al 20° livello, diventa epico. Solo il suo alito basta per uccidere un'orda di ogre e solitamente è sempre incazzato con qualche divinità o qualche mostrone invincibile.
Purtroppo:

Equipaggiamento d'avventura

Un personaggio ben equipaggiato e pronto per la battaglia.

Sono molti gli elementi indispensabili di cui un avventuriero necessita: una buona arma, culo coi dadi, un sacchetto di patatine... Segue un campionario di tutto ciò che non può mancare al personaggio provetto.

Il Cadavere

Secondo una stima di Studio Aperto di tutti gli oggetti possibili, il più importante è senza ombra di dubbio il cadavere.
Il ruolo del cadavere nasce come nemico, si sviluppa come morto e termina come cavia per qualunque esperimento vogliano fare i personaggi. Le marche migliori di cadaveri sono Coboldi, Goblin e D&G (disponibile anche in diverse forme di umanoidi con 25 tonalità di colore). Sono veramente molti e variegati gli utilizzi che si possono fare del cadavere, tanto che al CERN di Ginevra stanno ancora cercando di calcolarlo.

La cintura delle stronzate

Questo importante oggetto, noto soltanto ai DM più importanti, è di fondamentale importanza quando ci si trova ad avere nel proprio gruppo un giocatore totalmente deficiente.

La cintura consiste in un semplice disco metallico applicato tramite l'invocazione del Grande Puffo attorno alla vita del malcapitato (che poi se lo meritava). La cintura non potrà mai essere rimossa, ed ha durezza 9000 e un briribilione di punti ferita. Sulla cintura si trovano cinque pietre di colore grigio spento, incastonate in profondità nel metallo.
Il meccanismo è semplice: a ogni stronzata pronunciata dal giocatore, una delle pietre si illumina. Non è possibile spegnerla, neppure con miracolo, desiderio o intervento di Elisabetta Canalis. Quando tutte e cinque le luci sono accese, il personaggio muore inevitabilmente. Può tornare in vita in tutti i modi possibili, ma avrà sempre la cintura addosso, con altre cinque cariche.

Gli incantesimi più utilizzati

Uno dei boss del gioco scaglia il suo potente incantesimo finale.
  • Abbassare il livello del colesterolo
  • Altolà al sudore!
  • Arrampicarsi sugli specchi
  • Camminare all'indietro
  • Camminare in avanti
  • Camminare
  • Cercare Nemo
  • KAMEHAMEHAAA!!![4]
  • Depilazione Istantanea
  • Schiva Tasse[5]
  • Impressiona Piante
  • Libera-Intestino (occorrente il catalizzatore Lassativo, o si rischia di spargere la merda la magia dappertutto)
  • Petus Arcanus[6]
  • Piano Inclinato
  • Proiezione ortogonale
  • Riduci a icona
  • Rimorchio selvaggio[7]
  • Il terribile Scongiuro Che l'Ammoscia anche se Duro
  • Suicidio[8]

Curiosità morbose et altro

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Ciò che provoca una parola di troppo.
Tipici segni che avete trovato il boss finale
  • Quando il master sta sfogliando la Bibbia ridacchiando.
  • Quando ha cappello, barba e tira calci in culo.
Alcuni simpatici effetti collaterali derivanti da abuso di D&D
  • Sapete citare a memoria tutto il manuale del giocatore ma non ricordate il nome di vostro fratello.
  • Qualcuno ti chiede: "Perché ti sei tatuato quei numeri sulla mano?" e tu rispondi: "Non sono tatuaggi, sono i segni dei dadi".
  • In campeggio prima di andare a dormire fate un cerchio col sale attorno alla tenda e dite delle parole strane il tutto dopo aver stabilito i turni di guardia per la notte.
Il Galateo Del Buon Avventuriero
Quest'uomo ha seguito passo dopo passo i consigli del Galateo.

Per sapersi comportare all'altezza della situazione, soprattutto se vi trovate in un campo da basket.
Leggenda: F = Frase da utilizzare S = Reale significato che si vuole esprimere

F: "Poffarre, codesta gentil donzella distrattamente calpestommi lo piede"
S: "c@##o! Ma 'sta troia di m@#da non può guardare dove mette i piedi?"

F: "Oh gentil madamigella, potrebbe per grazia spostarsi un pochino onde io possa passare?"
S: "Togliti dal c@##o, stronza!"

F: "Oh Mio Signore, la Vostra generosità è pari solo allo splendore della Vostra Reale Figura"
S: "Oltre a essere tirchio sei pure un cesso, che Principe di m#@da!"

F: "Perdincibacco! Quel manigoldo mi ha ferito!"
S: "M#@DA! Quel figlio di una cooperativa di puttane mi ha colpito!"

F: "Corbezzoli! Ho perduto lo mio incantesimo a causa di codesto furfante!"
S: "Figlio di troia, adesso ti strappo le palle e te le giro attorno al collo come una cravatta!"

F: "Accipicchiolina, lo bersaglio mi sfuggì"
S: "Porca Eva, quest'arco di m@#da fa schifo al c@##o!"

F: "Psss... cerca di fare attenzione... qualcuno potrebbe aver udito quella moneta che ti è caduta".
S: "Ma allora sei proprio un coglione! Avevamo detto di fare silenzio! "

F: "Oops.... ho inciampato.... speriamo che nessuno abbia sentito..."
S: "M@#da ladra, adesso si svegliano tutti 'sti orchi del c@##o"

F: "Poffarbacco qual fastidioso rumore emettono i cardini di codesta porta!"
S: "Ma 'sti stronzi non le oliano mai queste c@##o di porte?"

F: "Mi perdoni l'ardire, soave fanciulla, ma non potei non notare la limpida et meravigliosa profondità dei suoi occhi. Mi avete ipnotizzato."
S: "Hai due tette fantastiche. Ti voglio scopare."

F: "Prego, Messere. Che la Signoria Vostra entri pure prima della mia umile persona"
S: "Che c@##o muoviti, stronzo!"

F: "Ma no, Messere... non potrei mai mancare di rispetto a un siffatto glorioso e possente combattente"
S: "Ti va di culo che sei grosso e non ho studiato la palla di fuoco, stronzo, senno' ti arrostivo come un pollo e ti masticavo partendo dalle palle."

F: "Oh, Vostra madre deve aver sfornato Orchi prima di voi!"
S: "Tua madre ha la f#@a sguarrata!"

F: "Gentile messere, le chiedo cortesemente se può gentilmente spostare il suo corpo e quello della vostra soave dama dal mio compagno."
S: "Levati dai co*###ni testa di m####a,tu e quella scrofa di tua moglie state pressando il mio compagno,togliti dal c@##o o ti svito il cranio e glielo ficco in cu#o a quella balena di tua moglie."

Vedi anche

Note

  1. ^ Parole pronunciate con ferocia e convinzione preoccupante come "GRIDO DEL POSSEDUTO!!1!" faranno pensare che a quel tavolo non ci siano appassionati che vogliono farsi un pomeriggio in compagnia provando l'esperienza nerd, bensì satanisti.
  2. ^ Anche se, di recente, è stato dimostrato che in casi di preoccupante rarità è possibile comunque per un amante del gioco farsi una scopata decente con una che lo ama...si dice anche occasionalmente figa, ma una realtà scioccante per volta
  3. ^ Al di fuori della cricca di disadattati esperti maghi e domatori di draghi.
  4. ^ La nuova espansione permetterà la creazione di PG Saiyan.
  5. ^ La magia preferita di metà del popolo italiano.
  6. ^ Nerd o meno, metà dei giocatori o giocatrici ha un igiene pari alle protagoniste di 2 Girls 1 Cup
  7. ^ Così forte e inevitabile che nessuno ha il coraggio di usarla, dato che chiuderebbe subito ogni campagna.
  8. ^ Preferito da chi scopre che c'è altro oltre le lotte coi draghi davanti a grotte piene di tesori che esistono perchè un tizio con un cappello preso per Carnevale te lo ha detto