Port Royale 2

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videogioco
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Meglio non rimanere mai a corto di palle da cannone durante una battaglia navale in PR2.

Port Royale 2 è un videogiuoco di strategia ambientato a cavallo tra XVI e XVII secolo, cioè in quel lasso di tempo compreso tra l'invenzione della scrittura e la conquista di Marte, a casa di Jack Sparrow, ovvero nel Mar dei Caraibi, in quell'epoca che vide la nascita di grandi imperi coloniali come lo Spagnogallo, grazie al commercio di nuove materie prime e nuovi prodotti finiti, ma che diventò famosa per la nascita di allegre compagnie di gentiluomini con il compito di avvicinare le navi addette al trasporto delle ricchezze sopra citate e prendere in consegna la loro pregiata merce per destinarla a fini migliori.

Origini

Correva l'anno millecinquecentodiciassei, dopo Cristo, infine io. Vinse Cristo.

In quell'anno, dunque, nacque il videogioco in questione, da un'idea di un nerd della Ascaron Enterteinment, stufo di sterminare soldatini e costruire paesi delle fiabe su Age of Empires e su Imperium, che, dopo aver categoricamente scartato l'ipotesi di farsi una vita reale fuori dal computer, decise di creare uno strategico in tempo reale diverso da tutti gli altri. Mentre, infatti, in altri titoli l'obiettivo principale è o conquistare tutto ciò che ci sta intorno o far progredire ed espandere la propria civiltà, in questo lo scopo finale è lo stesso della vita reale di tutti noi: fare soldi e diventare ricchi sfondati.

Il nostro nerdone, però, si era anche rotto dei soliti giochi ambientati nel Medioevo o in età romana e così, affascinato dalla audace e fiera figura di Capitan Uncino e delle sue imprese nel cartone animato di Walt Disney, che amava guardare tanto da bambino (cioè sui 30-35 anni), usò come sfondo storico l'epoca dei pirati.

Nacque così Port Royale. L'appellativo fu preso dal nome di una famosa città dei Caraibi, considerata patria dei ladroni e dei pirati, del sesso, del contrabbando e di tutti i vizi in generale, scambiata per questo da Dio con Sodoma e Gomorra e quindi rasa al suolo con un maremoto. Alcuni scienziati la chiamano, per non confonderla con l'omonimo videogioco, Atlantide.

Modalità

Le modalità sono tante quanti i capelli veri sul parrucchino di Pippo Baudo.

Partita libera

La solita, immancabile, partita dove si fa quel quel cazzo che si vuole. Uno strategico non può esistere senza.

Campagne

Modalità online

Ma che vi credevate, WoW? Pretendete troppo da questo gioco!

Conseguimento degli obbiettivi

Per raggiungere l'obiettivo finale, cioè, come già anticipato, arricchirsi, bisogna...accumulare soldi[1]. Ogni tot di dobloni accumulati (sono i soldi in uso, quelli che si sentono nominare in tutti i film, ricordi? Non i film che pensi tu, i film sui pirati!) si può salire di rango. La partita finisce solamente quando arrivi all'ultimo rango, cioè mai.

Ma ti starai chiedendo: come li accumulo io sti soldi? Certo, ci rendiamo conto che per uno straccione come te dev'essere una domanda stratosferica la cui risposta richiede lo sforzo di addirittura un neurone e mezzo, quindi impossibile, ma non ti avvilire, abbiamo tutte le risposte ai tuoi interrogativi. Devi sapere che i modi di far successo, sono molteplici:

Commercio

Ti permette di guadagnare di meno nel maggior tempo possibile. Non comporta grossi rischi di bancarotta, ma di rottura dei coglioni. Consiste infatti nell'andarsene in giro per le colonie con la propria bella nave a procurare i beni per i più bisognosi e togliergli a chi ne ha in eccesso, proprio quello che vorrebbero loro. In realtà è il solito sistema del "comprare a chi lo vende per poco e rivendere a chi lo compra per tanto", usato anche in un altro videogioco, fammi pensare qual'era...ah, sì, La Vita Reale.

Ma se questo richiedesse troppo tempo e la vostra pazienza si esaurisse più in fretta, ci sono anche dei modi, un po'più rischiosi, per agevolare il guadagno.

Fabbriche e piantagioni

Con l'utilizzo di fabbriche e piantagioni proprie potrai produrre tu stesso merci, che potrai vendere anche per pochi soldi, tanto le hai prodotte gratis, starai pensando. Invece no, perchè ogni fabbrica o piatagione ha bisogno di un permesso di costruzione nella città dove hai intenzione di collocarla ottenibile solo dopo un'infinità di commerci con tale insediamento, di materiale vario per essere edificata, di altro materiale per il mantenimento, di manodopera a cui dovrai pagare lo stipendio e costruire case per vivere e, ma solo per le fabbriche, materie prime da trasformare in prodotti finiti. Conviene, no?

Rotte preimpostate

Semplicemente fai fare il lavoro che dovresti fare tu al computer, impostando rotte che i tuoi convogli seguiranno commerciando da soli, con le città selezionate, i prodotti che tu predisporrai. Il computer, però, essendo dotato di intelligenza artificiale, non capisce quando conviene e quando non conviene vendere o comprare cosa, quindi ti manderà presto in bancarotta. Segui il consiglio di Io robot, diffida dalle macchine, o loro ci conquisteranno!

Donazioni

Fai una donazione di un casino di soldi ad una città e lì avrai tutti i prezzi scontati.

Feste

Organizza un banchetto divino a base di ambrosia e nettare per gli abitanti di una città (anche se oltre a un casino di soldi, questa volta c'è bisogno pure di un casino di cibarie e bevande) e lì avrai tutti i prezzi scontati.

Altro

Corrompi il governatore o vicerè di una città con promesse di felicità e lì avrai tutti i prezzi scontati.

Missioni

Gioco d'azzardo

Anche se non c'è l'avvertenza pegi nella scatola del videogioco, in PR2 è presente il più spietato gioco d'azzardo dei sette mari, dove i marinai più intrepidi sfidavano nientepopodimeno che la dea bendata puntando somme da brivido fra la speranza di vivere di rendita e il rischio di rimanere in mutande: la Briscola del pirata, versione più avanzata del torneetto annuale di briscola per pensionati del patronato. Attento a quanto punti, loro sono più furbi e addestrati da anni di allenamenti a casa in pensione senza niente altro da fare e sanno perfettamente come barare.

Civiltà

Ranghi

Giocatore che ha raggiunto il rango più alto : Chi osa disturbare il Re dei mari?.
Tonno che ha appena raggiunto il rango di Nostromo : Proprio di questo ti volevo parlare, c'è un altro re in questo gioco.
Giocatore Signore dei mari : E chi lo dice?
Tonno Nostromo, indicando i tre-quattro dobloni accumulati : Loro.
Voce fuori campo : Nostromo: sa tutto di mare, ma niente di Port Royale 2.

I ranghi, o ranghi tanghi sono dei primati simili allo scimpanzè, caratterizzati dal manto rossiccio, che vivono nelle giungle equatoriali, o forse mi sto confondendo...Vabbè, eccoli qui sotto:

  • Mozzo: "Uno sputo! La più pazza forma di vita presente nel globo! Non è neanche un fottuto essere umano! Ma solo quella sostanza organica comunemente detta merda!" Il Sergente Maggiore Hartman ci fa capire cos'è veramente un mozzo senza inutili giri di parole.
  • Marinaio semplice: Un marinaio. Semplice. Non c'è nient'altro da dire.
  • Marinaio scelto: Non si sa da chi, non si sa per cosa, ma è stato scelto (forse per un provino del Grande Fratello, sono arrivati dappertutto, ormai, quelli lì).
  • Lupo di mare: Soprannome molto conosciuto in gergo marinaresco, complimento indicante grandi marinai che hanno passato la loro vita per mare, ma qui è uno dei ranghi più bassi e inferiori e un giocatore può arrivarci facilmente facendo solo anche mezzo apprendistato.
  • Nostromo: Adesso si può essere scelti per qualcosa, sì, per recitare nella pubblicità del tonno dicendo di mangiarti sua suocera o andando a rompere i coglioni a Nettuno.
  • Timoniere: Complimenti, con la scusa di farti salire di rango ti hanno appioppato un altro lavoraccio da fare: manovrare il timone.
  • Tenente: Finalmente un rango come si deve, almeno per quanto riguarda il nome, ma per il resto non bisogna montarsi la testa, è appena ad un terzo della carriera.
  • Navigante: Stando a quello che si può dedurre dal nome, lui naviga. E quelli prima allora che facevano? Vendevano hot dog nei porti?
  • Comandante: Eh, sì, lui comanda. Ma che cazzo cambia? Questo è un gioco di strategia, si comanda e si fa quel diavolo che si vuole fin dall'inizio.
  • Capitano: Il rango di Jack Sparrow e del corsaro nero. Se arriverai fin qui potrai considerarti finalmente qualcuno.[2]
  • Commodoro: Oddio, chi è questo? Che nome c'ha? E mo'che cce scrivo? Ah, sì! Le uniche conoscenze relative a questo ignoto figuro provengono da una nota canzone d'osteria in voga fra i marinai del tempo: "Viva la pa-ppa-ppa-ppa con il commo-commo-commo-commo-doro".
  • Contrammiraglio: Il significato di questo rango dev'essere lo stesso di parole come ad esempio contraeree, loro vanno contro gli aerei, lui contro gli ammiragli. Evidentemente si può raggiungere questo grado solo se si attacca ventordici flotte ammiraglie, cioè solo se si tenta il suicidio.
  • Viceammiraglio: Rango per quelli a cui per sfiga non hanno dato il posto di ammiraglio, ma a cui spetta comunque questa nomina come premio di consolazione.
  • Ammiraglio: Uno che conta. Sì, uno che conta tutti i dobloni che c'ha! E per farlo gli ci vogliono almeno sulle millemila ore.
  • Gran ammiraglio: Scelto solo fra gli ammiragli più grandi, minimo minimo 1m e 90cm per 150kg ma potrebbero esigere di più.
  • Ammiraglio di flotta: Anche qui bisogna farsi la solita domanda: ma cosa cambia? Le flotte e i convogli si possono possedere sin dai primi ranghi.
  • Signore dei mari: Parliamoci chiaro, non ci arriverai mai al più alto dei ranghi, è praticamente impossibile anche se ci giochi millemila ore. Se hai cominciato questo videogioco con l'idea di diventare signore dei mari, è meglio che ti dedichi a qualcos'altro.

Curiosità

L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.

Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse ti incuriosisce sapere com'è dormire coi pesci?

  • Fra i vari stendardi da scegliere per la propria nazione ce n'è anche uno raffigurante una donna nuda, un'altro con una foglia di marijuana e un altro ancora con la bandiera dei pirati di One Piece.
  • Nel gioco anche un mozzo può possedere convogli di navi e addirittura assoldare capitani da mettere al loro comando.
  • Gli autori se ne sono altamente fregati del Portogallo, anche se in quell'epoca era all'apice della sua espansione.
  • Ogni casa può far da abitazione a più di 100 uomini. Neanche i cinesi ci riescono.
  • Se in una città è scoppiata la peste si possono vedere alcuni roghi di abiti fatti dagli abitanti e se si zooma si può notare fra le fiamme un Teletubbies in croce[3], é risaputo infatti che in quel tempo, caratterizzato da molta superstizione, questi poveri piccoli dolci robottini televisivi erano considerati figli di Satana[citazione necessaria] e per questo principale causa delle epidemie di peste, subito dopo le streghe, intendiamoci.
  • Al posto del centro città, qualche giorno prima e qualche giorno dopo il Natale, in tutte le città si può notare un albero di natale con palline, lucette e decorazioni varie. Ci manca solo un coro di voci bianche che cantano le carole.

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Note

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  1. ^ Non ci avrete mai creduto, eh?
  2. ^ Oh? Che ci hai creduto davvero? Allora ti consiglio di andare qui o, se i sintomi si aggravano, qui
  3. ^ Lo dice la malefica. Non ci credi? Non pensi che la tua stimata enciclopedia possa perdere tempo scrivendo cazzate simili? Allora vai qui