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{{cit|Scoppia un'epidemia [[zombie]] in un paradiso tropicale e nessuno mi invita?!|[[Left 4 Dead#Chicago Ted|Chicago Ted]] sull'epidemia di Banoi.}}
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'''Isola dei Decessi''' è un gioco spacciato per survival [[horror]] prodotto dalla Techland nel 2011, che narra le gesta di un manipolo di turisti che tenta di tornare a casa dopo che un epidemia di [[raffreddore]] più violenta del normale ha devastato l'isola dove di trovavano in villeggiatura. Grazie ad un sapiente lavoro di programmazione, la fisica e la grafica di questo gioco spremono al massimo le capacità della [[PlayStation2]] creando un mondo di gioco che mai prima d'ora si era visto su tale console. Peccato sia uscito per le console di settima generazione.
'''Isola dei Decessi''' è un gioco spacciato per survival [[horror]] prodotto dalla Techland nel 2011, che narra le gesta di un manipolo di turisti che tenta di tornare a casa dopo che un epidemia di [[raffreddore]] più violenta del normale ha devastato l'isola dove si trovavano in villeggiatura. Grazie ad un sapiente lavoro di programmazione, la fisica e la grafica di questo gioco spremono al massimo le capacità della [[PlayStation2]] creando un mondo di gioco che mai prima d'ora si era visto su tale console. Peccato sia uscito per le console di settima generazione.


==Trama==
==Trama==


La trama inizia in modo da spiegare in pochi semplici passi come si sia diffusa l'epidemia, ovvero non facendolo affatto. Una volta scelto il personaggio, compito del giocatore sarà cercare il modo di andarsene il prima possibile da quell'[[inferno]] aiutando ora un [[bagnino]] trovato per caso in spiaggia, aiutando una [[suora]] un poco rincoglionita nella limitrofa [[favela]] e altri elementi indesiderabili per ogni civiltà che si rispetti. Nel corso del gioco, i 4 protagonisti vengono guidati da una misteriosa voce alla radio, che si rivelerà essere un soldato dell'esercito di nome Jack White, finito in quel casino per motivi ignoti anche a lui stesso.
La trama inizia in modo da spiegare in pochi semplici passi come si sia diffusa l'epidemia, ovvero non facendolo affatto. Una volta scelto il personaggio, compito del giocatore sarà cercare il modo di andarsene il prima possibile da quell'[[inferno]] aiutando ora un [[bagnino]] trovato per caso in spiaggia, aiutando una [[suora]] un poco rincoglionita nella limitrofa [[favela]] e altri elementi indesiderabili per ogni civiltà che si rispetti. Nel corso del gioco, i 4 protagonisti vengono guidati da una misteriosa voce alla radio, che si rivelerà essere un soldato dell'esercito di nome Jack White, finito in quel casino per motivi ignoti anche a lui stesso. Proseguendo nel viaggio, i 4 finiscono nel bel mezzo di una [[giungla]], in cui trovano una sussidiaria della [[Umbrella]] stranamente estranea ai fatti. Dato che tutti i morsi e i graffi subiti non li avevano convertiti in cadaveri deambulanti, il gruppo intuisce di essere [[Handicappato|speciale]] e accetta di farsi fare le analisi del [[sangue]]


==I 4 pezzenti di protagonisti==
==I 4 pezzenti di protagonisti==

Versione delle 09:58, 12 apr 2014

Far Cry 3

L'antagonista Vaas. Notare l'espressione esasperata dovuta alla fortuna di Jason, sopravvissuto troppe volte alle morti escogitate da questo bravo ragazzo.
« Ragazzo, le droghe mi hanno devastato, ma mai quanto hanno fatto con te. »
(Amy Whinehouse su Jason.)
« Certo che conosco questo posto, ci trascorro le vacanze ogni estate. »
(Bear Grylls su Rook Islands.)
« Proteggete il mio prodotto. Scopatele, ma con gentilezza. »
(Hoyt Walker spiega ai suoi impiegati le politiche aziendali.)

Far Cry 3 non nacque originariamente come videogioco, bensì come simulatore di pirateria. Sviluppato nel 2012 dalla CIA per addestrare i propri agenti, fu in seguito spacciato e venduto come nuovo prodotto di casa Ubisoft.

Protagonista della vicenda è Jason Brody, che per festeggiare la laurea del CEPU di suo fratello minore Riley decide, assieme ad una combriccola di amici, di andare a fare una vacanza nel posto più inospitale e sfavorevole all'uomo della Terra, dove l'aspettativa media di vita si aggira sui 12 secondi: l'Australia.

Trama

Il gioco inizia con Jason e i suoi amici in vacanza in Thailandia, quando un barista gentile e disponibile indirizza tutti quanti in uno sputo di isola non segnata sulle mappe e lontana chilometri dal più vicino segno di civilizzazione dicendogli "Ehi, guarda che lì c'è un sacco di figa!". Chi avrebbe rifiutato i consigli di un così gentile giovanotto?

Poche ore più tardi scoprono che l'isola è abitata da un intero esercito di pirati sanguinari, che rapiscono tutti per portarli con loro al più vicino villaggio turistico. Jason e suo fratello Grant si ritrovano in un magnifico resort a -4 stelle in compagnia dell'animatore locale, tale Vaas Montenegro, che tra una pippata di cocaina e un'esecuzione gli assicura che si sarebbero divertiti un sacco più tardi a giocare a "M'ama non m'ama" con le loro dita. Stranamente decisi di non arrecare ulteriore disturbo, i due fratelli provano a scappare ma Vaas, contrariato nel vedere la propria ospitalità ripagata in malo modo, spara a Grant e incoraggia Jason ad una sana seduta di jogging mortale attraverso la giungla. Scappato in qualche modo, viene letteralmente ripescato da Dennis, un negro (unico di tutta l'isola) che, oltre a medicarlo, gli tatua un tribale sul braccio. Così, tanto il tutto era incluso nel prezzo. Credendo fermamente che il solo fatto di essere riuscito a scappare per puro buco di culo da Vaas renda Jason un grande guerriero, Dennis decide di regalargli soldi e pistola, per poi spedirlo ad assassinare a sangue freddo dei pirati ad un avamposto.

Imparati in 2 secondi netti le basi della guerriglia, Jason inizia a cercare tutti i suoi amici partendo dalla fidanzata del fratello, che trova al sicuro e protetta in casa di un dottore strafatto di funghi allucinogeni che Jason assaggia solo per curiosità[citazione necessaria]. Dopo ciò, Dennis lo porta dalla suprema sacerdotessa del popolo nativo dell'isola, i Rakyat. Il tutto per bersi alla goccia un allucinogeno (e siamo a due trip) che gli fa capire[1] che la sua missione è trovare un uomo in bianco e un pugnale misterioso. Quindi come se niente fosse successo va a cercare la fidanzata; peccato che cada dritto in una trappola e finisca legato in un edificio in fiamme, il tutto mentre Vaas espone la sua opinione sui rapporti familiari. Scampato alla morte libera la sua dolce metà e visto che c'è, le impartisce lezioni di scuola guida, vedendosi tuttavia costretto a bocciarla dato che si era fermata a dare la precedenza ad un pedone.

Inizia quindi la caccia all'uomo in bianco che si scopre essere l'agente della CIA Willis, venuto lì per distruggere l'impero finanziario del capo di Vaas, Hoyt Volker. Obiettivo perfettamente centrato visto che il signore della droga conduce la bella vita da anni e senza fastidi. Per recuperare un altro amico, Jason è costretto a diventare il galoppino tombarolo del killer Buck che lo spedisce a cercare lo stesso pugnale visto nel delirio mistico. Il ragazzo quindi si addentra per varie rovine cinesi rimaste solide ed intatte per circa 1000 anni... e 2 minuti: tanto è bastato a Jason per cancellare per sempre dalla storia quegli inestimabili siti archeologici e per recuperare il pugnale, scoprendo al contempo che la Terra è cava. Consegnatolo a Buck, scopre con disappunto che non è esattamente etero, che gli piace farlo strano e che non intende lasciarli andare via. Pugnalatolo senza troppi complimenti, Jason apprende dall'amico che il fratello minore è crepato, e che prima di arrivare sull'isola gli ha bucato tutti i preservativi. Ma al giovane non frega più niente della sua vecchia vita: poter uccidere, squartare, guidare ai 100 all'ora, e andare a letto senza lavarsi i denti lo hanno trasformato in un selvaggio hippie sanguinario. Ovvero un pastore sardo.

Recuperato l'ultimo amico rimasto e fattosi tatuare altri tribali sul braccio dopo l'ennesimo drink di sostanze psicotrope (e tre...), Jason viene naturalizzato Rakyat e dopo aver rinnovato il passaporto si dirige da Vaas per ucciderlo. Sfortunatamente la sete di sangue ha reso il ragazzo un tantino prevedibile persino da uno come Vaas[2], col risultato di cadere

in una trappola del folle[citazione necessaria] pirata. Dopo l'ormai famoso monologo sulla follia, che forse solo 5 persone sul pianeta non conoscono, Jason si salva da un affogamento e dallo schianto di un elicottero utilizzato per la fuga, per poi farsi sparare da Vaas. Ma grazie ad un paradosso il ragazzo sopravvive: l'accendino con cui Vaas aveva tentato di dargli fuoco era stato posizionato da quest'ultimo proprio all'altezza del cuore. Non pensando al fatto che sopravvivere in questo modo è come sopravvivere ad un rientro in atmosfera in mutande, Jason si beve l'ennesimo allucinogeno (e quattro), palpeggia Citra e si dirige all'isola del folle, dove quest'ultimo lo sta già spettando. Dopo un improbabile battaglia psichedelica, Vaas crepa, il ragazzo si proclama guerriero Rakyat, sfancula tutti gli amici e bandisce dall'isola gli animalisti. Deciso a risolvere le cose con Hoyt, scrocca un passaggio da Willis[3] e si mette un contatto con un infiltrato, il crucco Sam. Costui dovrà avvicinarlo ad Hoyt per farglielo uccidere, ma lo avverte che dovrà guadagnarsi la fiducia del boss. E quale modo migliore per farlo, se non uccidendo brutalmente chi danneggia i suoi affari e torturando il suo fratellino? Eh sì, il fratello dato per morto è vivo (a differenza dell'altro), e dopo essere stato costretto a torturalo Brody viene invitato ad una serata poker da Hoyt. Quindi la sera stessa si riuniscono tutti per la partita, ma a differenza del ragazzo Hoyt non è un idiota, e dopo aver ucciso Sam lo costringe a continuare la partita usando il proprio corpo al posto delle fiches. Dopo aver perso una mano sfortunata e il relativo dito come pegno, Jason si libera e uccide il criminale, per poi correre a salvare il fratellino. Dopo l'ennesimo tornado di devastazione, accentuato dalla musica di Wagner, i due fratelli volano fino alla casa del dottore fattone, trovandolo tuttavia morto e con tutti i funghetti arrostiti. Dato che i suoi amici per cui si era sbattuto tanto[citazione necessaria] non erano in zona, Jason deduce che siano stati loro a grigliarli tutti, quindi decide di andare da Citra a chiedere se avanzava un po' di quel drink. E anche delle spiegazioni in merito alla sparizione. Una volta arrivato, viene legato, drogato (ancora) e, dopo

viene posto di fronte a due scelte: sbudellare tutti gli amici e restare sull'isola, oppure rendersi conto di aver esagerato un pochino e tornare a casa a controllare di aver chiuso i rubinetti del gas.

  • Sbudella tutti: muoiono tutti gli amici faticosamente recuperati e dopo un sveltina con Citra anche Jason, dato che quest'ultima lo pugnala con la scusa di voler essere la sola intestataria dell'isola.
  • Salva tutti: stanco di doversi ripulire i vestiti dal sangue ogni 3 minuti, il ragazzo libera tutti sotto lo sguardo di una disperata Citra. Dennis, deluso dal fatto che Citra preferisse il cazzetto di Jason anziché il suo, tenta di pugnalarlo ma sbaglia mira e prende Citra. Alla fine se ne vanno tutti via in barca.
La trama è finita, leggete in pace.


La campagna co-op

Ambientata 6 mesi prima dell'arrivo di Jason, narra delle avventure di un gruppo di 4 persone composte da avanzi di galera e ricercati per crimini di guerra alla ricerca del capitano della nave su cui viaggiavano, reo di averli venduti ai pirati, essersi intascato le loro paghe e aver abbandonato la nave. Dopo una carneficina confrontabile solo con il numero dei caduti della Seconda Guerra Mondiale lo trovano, lo ammazzano e se ne tornano tutti a casa.

I Personaggi

Jason Brody
Ecco Jason, l'eroe e protagonista. Alla sua vista il 50% dei giocatori ha restituito o venduto il gioco e un 30% si è suicidato. Il restante 20% era troppo fatto per accorgersene.

Prima di arrivare sull'isola era un gaio ragazzo di città con la passione per gli sport estremi, quali il nuoto e la corsa campestre. Arrivato alle Rook Island è suo malgrado[come no] costretto a uccidere per salvarsi la vita, trovando tuttavia la cosa molto divertente visto i pochi rimorsi mostrati. Il fatto che non discussioni minimamente qualsiasi ordine di assassinio gli venga imposto solleva dei dubbi sulla sua già labile sanità mentale.

Gli amici

I compagni per cui per metà gioco bisognerà prodigarsi e spezzarsi la schiena, solo per vedere Jason mandarli a casa tutti alla fine. Nonostante i convincenti[citazione necessaria] discorsi per dissuaderlo, alla fine decidono comunque di andarsene senza troppi rimorsi. Begli amici che si ritrova, tra gli snob di città e i pazzoidi omicidi.

Vaas Montenegro

Eletto all'unanimità del popolo di Internet il miglior cattivo mai apparso in un videogioco[citazione necessaria??], Vaas è il fratello di Citra. Forse prese l'affinità per le droghe dai genitori visti i nomi che i due fratelli si ritrovano. In realtà l'origine del suo brutto carattere è da imputare a sua sorella, visto che voleva renderlo esattamente come Jason: passino le uccisioni e le droghe, ma proprio l'incesto era un'idea che non gli piaceva, così scappa e si unisce a Hoyt.

Bambi "Buck" Hughes

Cacciato dall'esercito australiano per essere troppo crudele persino per quell'ecosistema, Buck è forse il più sano di tutti i cattivi (se si tralascia la sodomia) visto che tratta Jason per quello che è: un povero gonzo. Purtroppo commette l'errore di fare apprezzamenti su di lui mentre aveva in mano un coltello, e da allora nessuno l'ha più visto.

Hoyt Volker

Il malvagio tiranno dell'isola, colui che controlla tutto il Pacifico da anni senza che nessuno osi sfidarlo, talmente furbo e sicuro di se da lasciare in vita Brody e lasciarlo scorrazzare libero per l'isola senza farlo uccidere immediatamente. La teoria che tutti gli isolani siano completamente rimbambiti sembra essere l'unica spiegazione per giustificare il suo potere.

Citra

Chiamata così in onore del luogo in cui fu concepita, una vecchia Citroen, Citra è la somma sacerdotessa e capo dei nativi dell'isola, i Rakyiat. Come tutti gli altri personaggi è pazza da legare, ma a livelli che nemmeno Vaas raggiunge: mentre il fratello è dai gusti semplici, la sorella smania per rimanere incinta di un grande guerriero che conduca alla gloria eterna il proprio popolo. Salvo poi applicare il metodo "Vedova Nera", configurandosi come l'incubo di ogni uomo in cerca di sveltine.

Le siringhe

Un aspetto talmente interessante che merita di essere valutato a parte, vengono preparate a partire dalle foglie di 5 diverse piante. Tali preparati sono detentori allo stesso tempo di enormi misteri e risposte: chiarisce una volta per tutte che cosa ci sia nei medikit dei vari giochi, ma solleva domande su come delle semplici foglioline possano donare superpoteri perché:

  • Le foglie verdi curano da qualsiasi danno/malattia/arto amputato.
  • Quelle gialle donano l'olfatto di un cane antidroga, permettendo di sentire il puzzo dei soldati o degli animali da decine di metri e controvento.
  • Quelle rosse trasformano Jason in una tuta ignifuga vivente, o all'occasione in una corazza antibomba.
  • Quelle blu invece permettono di respirare sott'acqua all'infinito.
  • Mentre quelle bianche riescono addirittura a rendere immortali per un po' di tempo.

A questo punto verrebbero da porsi due domande: perché i Rakyiat non si siano dati alla conquista del mondo in solitaria, e come abbiano fatto a farsi soggiogare nonostante le risorse a disposizione. La spiegazione più plausibile è che in realtà nei Rakyiat il fancazzismo e l'ignoranza siano endemici.

Curiosità

  • Jason non si fa remore ad uccidere nelle maniere più brutali e selvagge altri esseri umani, ma esprime disgusto quando deve scuoiare animali.
  • Servono 2 cinghiali per fare un portafogli, e per farne uno più grosso non basta prendere altri cinghiali, ma servono animali sempre più rari e difficili da affrontare (come l'innocuo squalo bianco).
  • All'infuori di 2 o 3 animali, qualsiasi altra creatura dell'isola tenterà di uccidere il giocatore.
  • Rispetto al precedente capitolo, la tecnologia è progredita: ora i veicoli vengono riparati direttamente saldandoli.

Note

Template:Legginote

  1. ^ Tramite allucinazioni mistiche.
  2. ^ Che ricordiamo suole usare le anfetamine al posto delle caramelle per la tosse.
  3. ^ Che scappa in un più pacifico paese, la Russia.

Voci Correlate


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Metal Gear

Non è la prospettiva ad essere inesistente, sono i carri armati ad essere incollati sulla parete verticalmente.
« Kojima accidenti a te, questo gioco è orribile! Non comprerò più nulla di tuo! »
(Giocatore ignaro del fatto che presto diventerà fan della serie.)
« Porca puttana no! Sono morto un'altra volta! Quanto cazzo è difficile 'sto gioco?! »
(Hardcore gamer di Dark Souls su Metal Gear.)
« Ma tra tutti i modelli disponibili per la mia creazione proprio a Kyle Reese dovevano ispirarsi?? »
(Snake esprime disappunto per le sue sembianze.)
« Knock-knock-knockin' on Outer Heaven's door... »
(Snake mentre tenta di farsi aprire dalle guardie cantando.)

Metal Gear (senza Solid perché le 3 dimensioni non erano ancora state inventate) è un pixeloso titolo per MSX2 uscito nel lontano 1987, che nel futuro si rivelerà il capostipite supremo della saga con la trama più arzigogolata di sempre. La storia vede protagonista un giovanissimo Snake impegnato nella pratica che nel corso degli anni a venire diventerà il suo cavallo di battaglia: l'infiltrazione in base super segretissime completamente disarmato con l'obiettivo di distruggere mega armi di distruzione di massa, mentre i suoi più fidati alleati tacciono segreti cruciali e lo trattano come uno zerbino.

Trama

La terribile arma di distruzione che dovrebbe far tremare il mondo. Dovrebbe.

Nell'Africa centrale nasce dal nulla uno stato fortemente militarizzato, Outer Heaven, la cui popolazione è composta al 98% di mercenari, all'1% di prigionieri di guerra e per il restante 1% da cani da guardia. La NATO sospetta che tale nazione stia facendo segretamente costruire al Dr. Madnar un'arma nucleare con cui minacciare il mondo. Per evitare noiose seccature a livello internazionale come accadde in Iraq, stavolta gli USA decidono di verificare a priori di un invasione militare se effettivamente questa minaccia esiste o no, quindi incaricano il comandante dell'unità speciale Fox-Hound Big Boss di incaricare qualcuno a sua volta per investigare. Tale scelta ricade su Gray Fox e poi, vista la sua prolungata assenza e incompetenza dato che era riuscito a scoprire solo il nome dell'arma ("Metal Gear"), sul membro più giovane: Solid Snake.

Infiltratosi attraverso un condotto fognario, Snake si ferma per chiamare Big Boss e per farsi dire tutti gli obiettivi della missione: per primo, recuperare Gray Fox, seguito a ruota dal Dr. Madnar, quindi trovare il Metal Gear e distruggerlo e sulla strada del ritorno controllare se effettivamente in Africa ci sono i leoni. Finito di scrivere su un block notes, il serpente si addentra nella prima parte della fortezza, che più che una base militare ricorda le segrete di un castello stregato di The Legend of Zelda. Fattosi catturare spontaneamente[citazione necessaria] Snake libera la Volpe Grigia e dopo aver abbattuto un muro di mattoni a mani nude recupera tutto il suo equipaggiamento, gentilmente lasciato in loco dal nemico.

Quindi, si dirige a piedi nell'arco di un paio di secondi (attraverso un deserto di 10 km) al secondo edificio per liberare il dottore. Sfortunatamente, questi si rifiuta di collaborare perché i mercenari hanno rapito sua figlia, e finché Snake non la trarrà in salvo non gli dirà come distruggere il Metal Gear. Trovata la donna, torna dal dottore e nota con piacere che la figlia gli ha telepaticamente comunicato di stare bene, quindi Madnar informa Snake che per distruggere il Metal Gear deve piazzare del C4 secondo una precisa sequenza a casaccio. Gli dice anche che l'arma di trova 100 piani sottoterra in un edificio a 20 km a nord del deserto, che il giovane agente percorrerà in pochi secondi. Arrivato all'hangar e distrutto quello che sembra più un aborto ingegneristico che un'arma letale, si attiva la classica malefica autodistruzione ad minchiam. Nella fuga, il giovane agente si scontra con il capo dei mercenari: Big Boss stesso! Abbattutolo con una facilità disarmante per mezzo di un lanciarazzi, Snake fugge dall'esplosione, coronando il momento con una frase figa. Ma non sembra essere finita: visto che Snake è uguale a Kyle Reese, il Boss crede di essere un terminator e sopravvissuto all'esplosione giura vendetta.

Gameplay

Come sarebbero i personaggi in HD. Beh, almeno Snake è migliorato.

La struttura del gioco è basata sull'infiltrazione nella base di Outer Heaven, articolata in sezioni su diversi piani, tutti pullulanti di guardie pericolosissime, ma affette da un particolare disturbo visivo che riduce il loro campo di visuale ad una sola linea retta: essere angolarmente fuori da essa anche solo di 1° impedisce l'avvistamento. Come già accennato, la difficoltà è notevole vista l'assenza di qualsivoglia indicazione, aggravata ulteriormente:

  • Dalla presenza di checkpoint posizionati chilometri addietro a dove si era salvato in precedenza;
  • Da un livello di salute ridicolo persino per gli inizi;
  • Da colpi di arma da fuoco la cui gittata non supera le scarpe di Snake;
  • Dal fatto che le porte richiedono tessere specifiche per essere aperte e che non c'è modo di sapere quali se non tentando a casaccio;
    • ...occupando quindi lo slot degli oggetti e perdendo tempo prezioso. Mentre si è nella camera a gas o inseguiti da un intero plotone;
  • Dal fatto che lo staff di supporto non sia mai disponibile e i loro numeri o scoperti in seguito o mai più;

Di sicuro, le bastardate più meritevoli di essere ricordate sono gli scherzoni al

Codec di Big Boss alla fine del gioco. Per tentare di dissuadere Snake dal distruggere il Metal Gear, il vecchio ingannerà il Serpente facendolo finire dritto in trappole mortali, ordinandogli di spegnere la console, o, peggio ancora, facendolo finire agli inizi del gioco. Frugando negli archivi storici Istat, è possibile vedere come il tasso di suicidi in ambiente domestico nel 1987 fosse aumentato del 80% rispetto alla media del periodo precedente. E gli auguri di una nuova Hiroshima al Giappone del 12000%.

Voci correlate

Altri progetti


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Dead Island

« Ehi, apocalisse o no i diritti sulle invenzioni li voglio! Ci vediamo in tribunale. »
(Mac Gyver sui progetti per le armi.)
« Scoppia un'epidemia zombie in un paradiso tropicale e nessuno mi invita?! »
(Chicago Ted sull'epidemia di Banoi.)

Isola dei Decessi è un gioco spacciato per survival horror prodotto dalla Techland nel 2011, che narra le gesta di un manipolo di turisti che tenta di tornare a casa dopo che un epidemia di raffreddore più violenta del normale ha devastato l'isola dove si trovavano in villeggiatura. Grazie ad un sapiente lavoro di programmazione, la fisica e la grafica di questo gioco spremono al massimo le capacità della PlayStation2 creando un mondo di gioco che mai prima d'ora si era visto su tale console. Peccato sia uscito per le console di settima generazione.

Trama

La trama inizia in modo da spiegare in pochi semplici passi come si sia diffusa l'epidemia, ovvero non facendolo affatto. Una volta scelto il personaggio, compito del giocatore sarà cercare il modo di andarsene il prima possibile da quell'inferno aiutando ora un bagnino trovato per caso in spiaggia, aiutando una suora un poco rincoglionita nella limitrofa favela e altri elementi indesiderabili per ogni civiltà che si rispetti. Nel corso del gioco, i 4 protagonisti vengono guidati da una misteriosa voce alla radio, che si rivelerà essere un soldato dell'esercito di nome Jack White, finito in quel casino per motivi ignoti anche a lui stesso. Proseguendo nel viaggio, i 4 finiscono nel bel mezzo di una giungla, in cui trovano una sussidiaria della Umbrella stranamente estranea ai fatti. Dato che tutti i morsi e i graffi subiti non li avevano convertiti in cadaveri deambulanti, il gruppo intuisce di essere speciale e accetta di farsi fare le analisi del sangue

I 4 pezzenti di protagonisti

Le armi alla Mac Gyver

Curiosità