Fisica in Kingdom Hearts: differenze tra le versioni

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{{Cit2|Giuro che mi sparo, giuro che mi sparo, giuro che...|[[Isaac Newton|Isacco Nuovatonnellata]] giocando a Kingdom Hearts e scoprendo la nuova, triste, realtà}}
{{Cit2|Giuro che mi sparo, giuro che mi sparo, giuro che...|[[Isaac Newton|Isacco Nuovatonnellata]] giocando a Kingdom Hearts e scoprendo la nuova, triste, realtà}}
{{Cit2|Yppieh!|[[Sora]] compiendo salti di trenta metri e rotti in [[Kingdom Hearts 2]]}}
{{Cit2|Yppieh!|[[Sora]] compiendo salti di trenta metri e rotti in [[Kingdom Hearts 2]]}}
{{cit2|Arma... da fuoco? Cos'è?|Un qualsiasi personaggio di Kingdom Hearts su arma da fuoco (Tranne <s>testolina zebrata</s> Xigbar)}}
{{cit2|Arma... da fuoco? Cos'è?|Un qualsiasi personaggio di Kingdom Hearts su arma da fuoco (Tranne <del>testolina zebrata</del> Xigbar)}}
La '''Fisica in Kingdom Haerts''' è una nuova affascinanete branca della [[fisica nei videogiochi di ruolo]], recentemente scoperta dal [[Shigeru Miyamoto]] durante una ricerca di spionaggio industriale. Essa consiste nello studio delle poche [[fisica|leggi fisiche]] di quella particolare saga di videogiochi chiamata [[Kingdom Hearts]]. Queste leggi si dividono in leggi fondamentali, leggi sul combattimento, leggi sui protagonisti, leggi sugli antagonisti, leggi sui mondi, leggi sui viaggi per i mondi e leggi sulla trama.
La '''Fisica in Kingdom Hearts''' è una nuova affascinante branca della [[fisica nei videogiochi di ruolo]], recentemente scoperta dal team guidato dall'esimio professore [[Shigeru Miyamoto]] durante una ricerca di [[spionaggio industriale]]. Essa consiste nello studio delle poche [[fisica|leggi fisiche]] di quella particolare saga di videogiochi chiamata [[Kingdom Hearts]]. Queste leggi si dividono in leggi fondamentali, leggi sul combattimento, leggi sui protagonisti, leggi sugli antagonisti, leggi sui mondi, leggi sui viaggi per i mondi e leggi sulla trama.

==Leggi fondamentali==
==Leggi Fondamentali==
Queste sono le leggi basilari, che possono riguardare la parte tecnica.
Queste sono le leggi basilari, che possono riguardare la parte tecnica.

===Legge dell'attesa illimitata===
===Legge dell'Attesa Illimitata===
Si è calcolato che un nuovo gioco di Kingdom Hearts esce all'incirca una volta agni [[millanta]] [[eone|eoni]], dal suo annuncio commerciale, con conseguente attesa spasmodica, che causa l'80% delle volte [[depressione]] e smanie di possesso.
Si è calcolato che un nuovo gioco di Kingdom Hearts esce all'incirca una volta ogni [[millanta]] [[eone|eoni]] dal suo annuncio commerciale, con conseguente attesa spasmodica; che causa l'80% delle volte [[depressione]] e smanie di possesso.
===legge del fracco di soldi===

A causa della precente legge, ogni nuovo capitolo costa dai 200 [[euro]], alla tua [[casa]], fino alla tua [[anima]]. O almeno così sembra a chi l'ha aspettato come un maniaco. Dopo soli 2-3 anni lo stesso gioco costerà magicamente 5 euro bucati, ma ormai sarà antiquato e, quindi inutile.
=== Legge del prequel ===
===Legge del Fracco di Soldi===
A causa della precedente legge, ogni nuovo capitolo costa dai 200 [[euro]], alla tua [[casa]], fino alla tua [[anima]]. O almeno così sembra a chi l'ha aspettato come un maniaco. Dopo soli 2-3 anni lo stesso gioco costerà magicamente 2 euro bucati, ma ormai sarà antiquato e, quindi inutile.
Dopo i primi due capitoli della saga, il 88% dei giochi prodotti saranno prequel di uno dei due principali<ref>[[Kingdom Hearts]] e [[Kingdom Hearts 2]], per intenderci...</ref>, e che, invece di semplificare la trama, la incasineranno ulteriormente, porta il giocatore medio ad uccidersi<ref>Il giocatore medio si suicida perchè esce un nuovo prequel, che scombinerà la trama, proprio quando ha capito il filo logico del suo predecessore</ref>.

===Postulato del salto illimitato===
=== Legge del Prequel Immancabile ===
In ogni nuovo capitolo i protagonisti potranno e/o sapranno fare salti da tre a cinquanta metri, questo postulato può essere spiegato con le leggi successive.
Dopo i primi due capitoli della saga,<ref>[[Kingdom Hearts]] e [[Kingdom Hearts 2]], per intenderci...</ref> il 91% dei giochi prodotti saranno prequel di uno dei due principali, e che, invece di semplificare la trama, la incasineranno ulteriormente. Ciò porta il giocatore medio ad uccidersi<ref>Il giocatore medio si suicida perché esce un nuovo prequel, che scombinerà la trama, proprio quando ha capito il filo logico del suo predecessore</ref>.
===Postulato dello scatto===

In ogni nuovo capitolo i protagonisti sapranno fare scatto di un kilomentro a terra e/o a mezzaria (vedasi sopra).
===Legge del cuore come assoluto===
===Postulato del Balzo Sconfinato===
In ogni nuovo capitolo i protagonisti potranno e/o sapranno fare salti dai tre ai cinquanta metri, questo postulato può essere spiegato con le leggi successive.
Tutta la fisica nel [[mondo]] è giustificata dal potere dei [[cuore|cuori]], nonchè dalla loro [[oscurità]] alla loro [[luce]], che creano ogni genere di [[casino]]. Ne consegue che nel mondo di [[Sora]] e [[Riku]] ogni cosa può essere spiegato con la forza dei cuori, dal perchè ti hanno fottuto l'auto, al temporale, alle corna che ti ha messo la tua ragazza.

===Legge della storia triste===
===Postulato dello Scatto===
In ogni nuovo capitolo i protagonisti sapranno fare scatti sonici di un kilomentro a terra e/o a mezz'aria (vedasi sopra).

===Legge del Cuore Come Assoluto===
Tutta la fisica nel [[mondo]] in questione è giustificata dal potere dei [[cuore|cuori]], nonché dalla loro [[oscurità]] e dalla loro [[luce]], che creano ogni genere di [[casino]]. Ne consegue che nel mondo di [[Sora]] e [[Riku]] ogni cosa può essere spiegato con la forza dei cuori, dal perché ti hanno fottuto l'auto, a un temporale, alle corna che ti ha messo la tua ragazza.

===Legge della Storia Triste===
Ogni episodio della saga avrà almeno una parte della storia dove il giocatore si metterà a frignare come un [[bambino]].
Ogni episodio della saga avrà almeno una parte della storia dove il giocatore si metterà a frignare come un [[bambino]].

*'''Corollario''': Questa legge diventà praticamente un postulato su 358/2 Days
'''Corollario''': Questa legge diventà praticamente un postulato su 358/2 Days e Birth By Sleep.

===Prima legge del boss finale===
===Prima legge del boss finale===
[[File:Marluxia con avatar angelico.png|right|thumb|400px|Terza Legge sui boss. Visto che è vero?]]
[[File:Marluxia con avatar angelico.png|right|thumb|400px|Terza Legge sui boss finali. Visto che è vero?]]
Per qualche ragione a noi sconosciuta, ogni boss finale saprà [[magia|magicamente]] trasformarsi in un [[mostro|bestione]] solitamente alto dai 3 metri ai 30 chilometri che, in teoria, dovrebbe essere strapotente; la massa gigantesca, però, costringe il boss a fare movimenti essenziali, quali movimento delle braccia, rotazione di armi ecc. mentre tutto quello dalle ascelle in giù rimarrà immobile. Questa legge trova riscontro anche nella [[fisica nei videogiochi di ruolo]].
Per qualche ragione a noi sconosciuta, ogni boss finale saprà [[magia|magicamente]] trasformarsi in un [[mostro|bestione]] solitamente alto dai 3 metri ai 30 chilometri che, in teoria, dovrebbe essere strapotente; la massa gigantesca, però, costringe il boss a fare movimenti essenziali, quali movimento delle braccia, rotazione di armi ecc. mentre tutto quello dalle ascelle in giù rimarrà immobile.
Vedasi Ansem nel primo Kingdom Hearts o Xion in 358/2 Days.


=== Seconda legge del boss finale ===
=== Seconda legge del boss finale ===
Se il boss finale, per una qualunque ragione, non potesse trasformarsi in un bestione di millanta metri<ref>E quindi rimanendo ad un'altezza umana</ref> sarà il triplo più potente di un qualsiasi boss gigante.
Se il boss finale, per una qualunque ragione, non potesse trasformarsi in un bestione di millanta metri<ref>E quindi rimanendo ad un'altezza umana</ref> sarà il triplo più potente di un qualsiasi boss gigante.
*'''Esempi perfetti''': [[Xemnas]] vestito da zebra nella battaglia finale, [[Sephiroth]] sia in Kingdom Hearts che in Kingdom Hearts 2.
'''Esempi perfetti''': [[Xemnas]] vestito da zebra nella battaglia finale, [[Sephiroth]] sia in Kingdom Hearts che in Kingdom Hearts 2.

=== Terza legge sul boss finale ===
=== Terza legge sul boss finale ===
Il boss finale, se non potrà ingrandirsi in prima persona, creerà un avatar di sé stesso, ultrapotente e gigantesco.
Il boss finale, se non potrà ingrandirsi in prima persona, creerà un avatar di sé stesso, ultrapotente e gigantesco.
*'''Eccezione''': [[Ansem|Terranort]] su [[Kingdom Hearts Birth by Sleep|Birth by Sleep]]; esso si limita a invocare dietro di sè un [[Heartless]] di medie dimensioni, il Guardiano, e a essere più veloce. In compenso ottiene più vite di [[matusalemme]].
*'''Esempio perfetto''': Marluxia
*'''Eccezione''': [[Ansem|Terranort]] su Birth by Sleep si limita a invocare dietro di sè un [[Heartless]] di medie dimensioni, il Guardiano, e a essere veloce. In compenso ottiene più vite di [[matusalemme]].


===Legge della monotonia del colore degli occhi dei protagonisti e degli antagonisti===
==Leggi sul combattimento==
Ogni personaggio di Kingdom Hearts che si rispetti avrà gli occhi azzurri se è buono o se è una pedina inconsapevole dell'antagonista che agisce a fin di bene, se invece è il solito cattivo che vuole usare l'oscurità del cuore per scopi malvagi avrà gli occhi dorati<ref>Quest'ultimo passaggio è riferito soltanto al boss finale di ogni gioco</ref>.
Leggi sul combattimento e sugli scontri in genere.
*'''Esempi''': Sora, Roxas, Riku, Xion, Terra, Ventus, Aqua e Kairi per i protagonisti; Xehanort, Maestro Xehanort, Braig, Xigbar, Xemnas, Ansem e Vanitas per gli antagonisti.
===Legge del Keyblade onnipresente===
*'''Eccezioni''': Tutti i personaggi Disney, sia buoni che cattivi, nonché alcuni membri dell'[[Organizzazione XIII]].
In ogni singolo, maledetto episodio della saga, il protagonista principale ha '''almeno''' una chiave magica.
*'''Possibile spiegazione''': Questo potrebbe derivare dal fatto che tutti i cattivi hanno una parte del [[cuore]] di [[Maestro Xehanort|Xehanort]], o, detto in altro modo, che sono degli [[Harry Potter|Horcrux]] viventi. (vd. ''leggi sugli antagonisti'')
*'''Corollario''': questo non vale per la ''modalità missione'' di [[Kingdom Hearts 358/2 Days|358/2 Days]] dove 15 personaggi giocabili su 17 hanno di tutto ma non un Keyblade, ma non essendo tale modalità parte della storia questo non annulla la legge di sopra.

*'''Corollario bis''': nel caso di [[Kingdom Hearts Birth by Sleep|Birth by Sleep]] questa legge si espande a livelli siderali, al punto che persino l'"ombra" del [[Vanitas|nemico non-principale]] (che non è un boss fondamentale, nè tantomeno fa parte della storia) ha quest'arma!
==Leggi sul Combattimento==
===Legge del "ma come cazzo fa!?!"===
Leggi sul combattimento e sugli scontri in generale.

===Legge del Keyblade Onnipresente===
In ogni singolo, maledetto episodio della saga, il protagonista principale ha '''almeno''' una chiave magica<ref>Nonostante le leggende sostenessero che "nasce un portatore del keyblade ogni cento anni". Ovviamente i nuovi keyblader nascono con la stessa frequenza dei [[meme]] su [[internet]].</ref>.

*'''Eccezione''': questo non vale per la ''modalità missione'' di [[Kingdom Hearts 358/2 Days|358/2 Days]] dove 15 personaggi giocabili su 17 hanno di tutto ma non un Keyblade, però non essendo tale modalità parte della storia questo non annulla la legge di sopra.

*'''Corollario''': nel caso di [[Kingdom Hearts Birth by Sleep|Birth by Sleep]] questa legge si espande a livelli siderali, al punto che persino "l'ombra" del [[Vanitas|nemico non-principale]] (che non è un boss fondamentale, nè tantomeno fa parte della storia) ha quest'arma!

===Legge del "Ma Come Cazzo Fa!?!"===
Ogni singolo personaggio, dal primo all'ultimo, senza eccezioni, sa combattere come un [[Jedi]] addestrato da un [[Sayan]] che ha preso lezioni da un [[Samurai]] indemoniato.
Ogni singolo personaggio, dal primo all'ultimo, senza eccezioni, sa combattere come un [[Jedi]] addestrato da un [[Sayan]] che ha preso lezioni da un [[Samurai]] indemoniato.

('''Nota''': questo diventa particolarmente vero durante la battaglia finale con [[Xemnas]] in Kingdom Hearts 2)
'''Esempio''': ciò diventa particolarmente vero durante la battaglia finale con [[Xemnas]] in Kingdom Hearts 2


===Prima Legge sulla Resistenza ai Colpi===
===Prima Legge sulla Resistenza ai Colpi===
Anche se colpiti da millanta colpi di spada, di lancia, pugni, testate, colpi di bazooka e raggi laser il protagonista NON stramazzerà mai al suolo, ne tanto meno morirà, finchè la sua barra di energia avrà anche un solo accenno di colore verde. Il massimo che tutte le cose sopracitate possono procurare al personaggio sarà qualche gemito di dolore, ma nulla di più.
Anche se colpiti da millanta colpi di spada, di lancia, pugni, testate, colpi di bazooka e raggi laser il protagonista NON stramazzerà mai al suolo, ne tanto meno morirà, finché la sua barra di energia avrà anche un solo accenno di colore verde. Il massimo che tutte le cose sopracitate possono procurare al personaggio sarà qualche gemito di dolore, ma nulla di più.
Allo stesso tempo, anche se il vostro personaggio non ha più le gambe a causa di un qualche colpo misterioso, gli basterà alzare la chiave magica e urlare frasi senza senso per ricominciare a trotterellare allegramente.


===Seconda legge sulla Resistenza ai Colpi===
===Seconda legge sulla Resistenza ai Colpi===
Tutti i personaggi, sia protagonisti che antagonisti, hanno una barra verde di energia<ref>Nel caso del protagonista è lunga si e no 15 cm, mentre quella del boss saranno 20 barre lunghe 60 cm</ref> che permette di resistere a tutti i millanta colpi sopra citati: finchè questa non si sarà svuotata il personaggio continuerà a menare colpi a destra e a manca; ma se essa si svuota il personaggio stramazzerà al suolo e, nel caso del protagonista, comincerà a svolazzare a mezz'aria sopra ad una scritta<ref>'''Continua'''; questo dimostra come mai Sora vinca sempre...</ref>, mentre il nemico rimarrà in piedi, salvo poi cadere a terra senza forze/morire nel filmato.
Tutti i personaggi, sia protagonisti che antagonisti, hanno una barra verde di energia<ref>Nel caso del protagonista è lunga si e no 15 cm, mentre quella dei boss saranno 20 barre lunghe 60 cm</ref> che permette di resistere a tutti i millanta colpi sopra citati: finché questa non si sarà svuotata il personaggio continuerà a menare colpi a destra e a manca. Tuttavia se essa si svuota il personaggio stramazzerà al suolo e, nel caso del protagonista, comincerà a svolazzare a mezz'aria sopra ad una scritta<ref>'''Continua'''; questo dimostra come mai Sora vinca sempre...</ref>, mentre il nemico rimarrà in piedi, salvo poi cadere a terra senza forze/morire nel filmato.


===Legge del Samurai Potenziato===
===Legge del Samurai Potenziato===
Le armi bianche, specie se magiche come nel 99,99% dei casi, è sempre il DOPPIO se non il TRIPLO più potente di quelle da fuoco. Per approfondimenti vedasi [[fisica nei videogiochi di ruolo]].
Le armi bianche, specie se magiche come nel 99,99% dei casi, sono sempre il DOPPIO se non il TRIPLO più potenti di quelle da fuoco (in parte anche perché gli unici che usano armi da fuoco sono testa di zebra e leone squallido). Per approfondimenti vedasi [[fisica nei videogiochi di ruolo]].

===Prima Legge sui boss: sulla strategia del menga===
===Prima Legge sulla Sconfitta dei Boss: Strategia del Menga===
Di solito per battere un boss di medio livello bisogna fare sempre l'ultima cosa che ti verrà in mente.
Di solito, per battere un boss di medio livello, bisogna fare sempre l'ultima cosa che ti verrà in mente.
===Seconda legge sui boss: sul tempo===

Battere un boss può durare dai 2 [[petosecondo|petosecondi]] ai 3 anni e mezzo; questo è, solitamente, inversamente proporzionale alla sua grandezza e alla vostra abilità.
===Seconda Legge sulla Sconfitta dei Boss: Tempo Variabile===
Battere un boss può durare dai 2 [[petosecondo|petosecondi]] ai 3 anni e mezzo; questo è, solitamente, direttamente proporzionale alla sua grandezza e inversamente proporzionale alla vostra abilità.

===Legge dell'Energia===
===Legge dell'Energia===
Un combattimento non può definirsi tale se non appare almeno un fascio di [[luce]] e/o un qualcosa che ricordi una [[magia]].
Un combattimento non può definirsi tale se non appare almeno un fascio di [[luce]] e/o un qualcosa che ricordi una [[magia]].
*'''Corollario''': questa legge diventa un optional nei video d'intermezzo.
[[File:Terra combattimento Birth By Sleep.jpg|300px|righ|thumb|Pratico esempio di ''Legge dell'Energia'' e ''Legge dell'attacco speciale'']]


'''Eccezione''': questa legge diventa un optional nei video d'intermezzo.
=== Legge sull'abbattimento dei nemici comuni ===
[[File:Terra combattimento Birth By Sleep.jpg|300px|righ|thumb|Pratico esempio di ''Legge dell'Energia'' e ''Legge del Contrattacco Speciale'']]
Al contrario dei boss per abbattere un nemico comune servono dai tre ai sette colpi.

*'''Corollario''': il numero di colpi varia a seconda della grandezza del nemico da affrontare.
===Legge dell'unico pulsante===
===Legge sull'Abbattimento Facilitato dei Nemici Comuni===
Al contrario dei boss, per abbattere un nemico comune servono dai tre ai sette colpi standard.

'''Nota''': il numero di colpi varia a seconda della grandezza del nemico da affrontare.

===Legge del Pulsante Unico===
Per attaccare in modo "normale" esiste un solo '''UNICO''' pulsante. Cosa che porta spesso a strani tic al pollice dei giocatori, alla cancellazione del simbolo impresso sul tasto e alla rottura dello stesso.
Per attaccare in modo "normale" esiste un solo '''UNICO''' pulsante. Cosa che porta spesso a strani tic al pollice dei giocatori, alla cancellazione del simbolo impresso sul tasto e alla rottura dello stesso.

===Legge dell'attacco speciale===
===Legge del Contrattacco Speciale===
Non si sa per quale misterioso motivo, ma pare che i personaggi abbiano quasi tutti una prontezza di riflessi tale da contrattaccare i nemici ''al momento'' e ''nel posto'' giusto quando subiscono un colpo.
*'''Nota''': In raltà il contrattacco dipenda da quanto il giocatore è veloce nel premere un apposito pulsante (di solito '''triangolo''') quando viene il momento giusto, cosa che se non avviene farà maciullare il propio PG.
Non si sa per quale misterioso motivo, ma pare che i personaggi abbiano quasi tutti una prontezza di riflessi tale da contrattaccare i nemici ''al momento'' e ''nel posto'' giusto quando subiscono un colpo<ref>In raltà il contrattacco dipenda da quanto il giocatore è veloce nel premere un apposito pulsante (di solito ''triangolo'') quando viene il momento giusto, cosa che se non accade farà maciullare il propio PG.</ref>.

*'''Corollario''': questa legge raggiunge applicazioni esponenziali su Birth By Sleep dove si può addirittura decidere [[pene|con cosa]] contrattaccare.
'''Esempio''': questa legge raggiunge applicazioni esponenziali su Birth By Sleep dove si può addirittura decidere [[pene|con cosa]] contrattaccare.
===Legge della schivata===

===Legge della Schivata Obbligatoria===
Nel mondo delle chiavi e dei cuori, per non fare la fine del [[topo]] al primo combattimento, bisogna essere perlomeno campione mondiale in agilità.
Nel mondo delle chiavi e dei cuori, per non fare la fine del [[topo]] al primo combattimento, bisogna essere perlomeno campione mondiale in agilità.

===Legge sulle Armi===
===Legge sulle Armi===
Le uniche armi presenti sono quelle bianche. L'arma principale è una sottospecie di arma bianca, in quanto è una chiave gigante; le uniche vere armi bianche che compaiono sono le spade, tutte lunghe almeno un metro o più, di solito brandite da personaggi di Final Fantasy ficcati alla cazzo di cane.
Le uniche armi presenti sono quelle bianche. L'arma principale; così come la maggior parte delle armi lì presenti, si può classificare come una sottospecie di arma bianca (in quanto è una chiave gigante). Esiste inoltre un tipo di arma particolare, denominato ''Mazza Struggle'', un pezzo di legno sbilenco e blu, che non riesce a colpire nessuno dei [[Heartless|nemici fondamentali]]. Le uniche ''vere'' armi bianche che compaiono sono le spade, tutte lunghe almeno un metro e mezzo o più, di solito brandite da personaggi di Final Fantasy ficcati alla cazzo di cane.

*'''Corollario''': Questo non vale per [[Tarzan|Clayton]] in [[Kingdom Hearts|Kingdom Hearts 1]] che ha un fucile del '500 e per altri boss come [[Pirati dei Caraibi|Barbossa]]
*'''Eccezione''': questo non vale per [[Tarzan|Clayton]] in [[Kingdom Hearts|Kingdom Hearts]] che ha un fucile del '500 e per altri boss come [[Pirati dei Caraibi|Barbossa]]
*'''Corollario bis''': le pistole di Braig/Xigbar sono un misto magico tecnologico e non possono definirsi propiamente delle armi da fuoco

*'''Corollario tris''': Esiste un tipo di arma, denominato Mazza Struggle, un pezzo di legno sbilenco e blu, che non riesce a colpire nessuno dei [[Heartless|nemici fondamentali]].
*'''Nota''': le pistole di Braig/Xigbar sono un misto magico tecnologico e non possono definirsi propiamente delle armi da fuoco
===Leggi sugli oggetti indefiniti===

Ogni nemico ha dentro di se una quantità indefinita di strani agegggi geometrici, che on teoria dovrebbero essere oggetti. Gli ''oggetti'' che lasciano cadere i nemici sono tutti uguali, anche se in [[teoria]] non sarebbero la stessa cosa, o meglio:
===Leggi sugli Oggetti Indefiniti===
*'''Gli HP (Punti Vita)''' sono immancabilmente delle palline verdi di natura non meglio definita; c'è chi vocifera che siano fatte di [[marijuana]].
Ogni nemico ha dentro di se una quantità indefinita di strani aggeggi geometrici, che in teoria ''dovrebbero'' essere oggetti. Gli "oggetti" che lasciano cadere i nemici sono tutti uguali, anche se in [[teoria]] non sarebbero la stessa cosa, o meglio:
*'''I Punti Magia''' possono essere o delle strane sfere trasparenti o delle robe blu di vario aspetto (dipende dall'episodio)
*'''Gli HP (Punti Vita)''': sono immancabilmente delle palline verdi di natura non meglio definita. C'è chi vocifera che siano fatte di [[marijuana]].
*'''Gli Oggetti veri e propri''' sono dei piccoli forzieri astrusamente decorati dalla capienza [[infinito|infinita]], che non cambiano di una virgola neanche se contengono l'arma finale.
*'''I Punti Magia''': possono essere o delle strane sfere trasparenti o delle robe blu di vario aspetto (dipende dall'episodio).
*'''Munny''', dei rombi blu-gialli; sono i soldi del gioco.
*'''Gli Oggetti veri e propri''': sono dei piccoli forzieri astrusamente decorati dalla capienza [[infinito|infinita]], che non cambiano di una virgola neanche se contengono l'arma finale.
*'''Munny''': dei rombi blu-giallastri, sono i soldi del gioco.


==Leggi sui Protagonisti==
==Leggi sui Protagonisti==
[[File:Kingdom Hearts Birth By Sleep.jpg|right|thumb|500px|Il solito possessore del Keyblade combatte contro... un gatto?!]]
Leggi sui tizi portatori di strane chiavi a spalla et similia.
Leggi sui tizi portatori di strane chiavi a spalla et similia.

=== Legge del cuore puro/di luce salvaculo ===
=== Legge del Cuore Puro/di Luce Salvaculo ===
Il protagonista si salverà sempre grazie al suo ''cuore puro'' che non sapeva di possedere fino a qual momento, oppure grazie ad un incantesimo fatto da un'amica che possiede la caratteristica di cui sopra.
Il protagonista si salverà sempre grazie al suo ''cuore puro'' che, fino a quel momento, non sapeva neanche di possedere.
===Legge della malinconia a tratti alterni===

Non si sa per quale motivo, ma i protagonisti hanno la strana capacità di cambiare umore da [[emo|emo segnato]] a [[nerd]] in un [[situazione da film porno|paradiso di gnocce ignude]] a seconda del mondo e in meno di due secondi. Si sospetta spaccio di stupefacenti.
'''Corollario''': in alcuni casi, il protagonista si salverà grazie ad un incantesimo fatto da un'amica che possiede la caratteristica di cui sopra.
===Legge dell'invocazione a vista===

===Legge della Malinconia Inspiegabile a Tratti Alterni===
Non si sa per quale motivo, ma i protagonisti hanno la strana capacità di cambiare umore da [[emo|emo segnato]] a [[nerd]] in un [[situazione da film porno|paradiso di gnocche ignude]] a seconda del mondo e in meno di due secondi. Si sospetta spaccio di stupefacenti.

===Legge dell'Invocazione a Vista===
Ogni qualvolta un personaggio [[Disney]] vedrà il/i protagonista/i, non potrà trattenersi da pronunciare il suo/loro nome ai quattro venti.
Ogni qualvolta un personaggio [[Disney]] vedrà il/i protagonista/i, non potrà trattenersi da pronunciare il suo/loro nome ai quattro venti.
[[File:Kingdom Hearts Birth By Sleep.jpg|right|thumb|500px|Il solito possessore del Keyblade combatte contro... un gatto butrillo?!]]
===Legge del destino ineludibile===

Il protagonista, in quanto al 999,99% possessore del Keyblade, non potrà mai evitare almeno un casino in tutta la sua [[vita]]. Casino che di solito manda [[fanculo|in Mona]] tutti i mondi, [[caos|con annessi e connessi]].
===Legge della sventura===
===Legge del Destino Ineludibile===
Il protagonista, in quanto al 99,99% dei casi possessore del Keyblade, non potrà mai evitare almeno un casino in tutta la sua [[vita]]. Casino che di solito manda in [[mona]] tutti i mondi, [[caos|con annessi e connessi]].
Ai protagonisti accadrà sempre almeno una cosa di brutto e/o terribile, in ogni luogo che visiteranno, immancabilmente legato al boss finale, [[Cosa avrà voluto dire?|anche se lui ancora non lo sa]].

===Legge dei piedi da pagliaccio===
===Legge della Sventura===
Unica caratteristica fisica che pare accomunare tutti i protagonisti della saga sono due palanche come piedi da far invidia a [[Pippo]].
Ai protagonisti accadrà sempre almeno una cosa brutta e/o terribile, in ogni luogo che visiteranno.
===Legge dei capelli ridicoli===

Tutti i protagonisti hanno sempre almeno un dettaglio che rende ridicole le loro pettinature.
'''Corollario''': Tale evento nefasto sarà immancabilmente legato al boss finale, [[Cosa avrà voluto dire?|anche se lui ancora non lo sa]].

===Legge dei Piedi da Pagliaccio===
Unica caratteristica fisica che pare accomunare tutti i protagonisti della saga sono due palanche per piedi, da far invidia a [[Pippo]] in persona.
*'''Eccezione''': Terra e Aqua hanno piedi di proporzioni normali, cosa che li rende disadattati.

===Legge dei Capelli Irreali===
Tutti i protagonisti hanno sempre delle pettinature che sconfiggono le leggi della gravità e che, nonostante i combattimenti, le ferite, eccetera, non si scompiglieranno mai. In certi casi anche il loro colore dei capelli è irreale e ridicolo. Un'unica eccezione a tale legge è rintracciabile nel filmato finale di Kingdom Hearts 2 dove Sora, cadendo in mare con un tuffo di millemila metri, perde la sua caratteristica pettinatura ad istrice a causa dell'acqua. Tuttavia gli è sufficiente scuotere il capo per far tornare tutto a posto.


==Leggi sugli Antagonisti==
==Leggi sugli Antagonisti==
Leggi sui [[Ansem|poveri scienziati maniaci finiti nell'Ombra]], [[Maestro Xehanort|vecchietti egocentrici timorosi della morte]], [[Marluxia|sconosciuti dalla personalità ambigua]], [[Xemnas|capi di gang di strani esseri che non dovrebbero esistere]] etc. etc.
Leggi sui [[Ansem|poveri scienziati maniaci finiti nell'Ombra]], [[Maestro Xehanort|vecchietti egocentrici timorosi della morte]], [[Marluxia|sconosciuti dalla personalità ambigua]], [[Xemnas|capi di gang di strani esseri che non dovrebbero esistere]] etc. etc.
[[File:Terranort.png|Right|230px|thumb|Il nemico tipo: un vecchietto mezzo psicopatico con smanie di potere che si è impossessato di un allievo non in grado di controllare la sua Oscurità/rabbia e che perciò diventa facillmente manipolabile. Tutto normale.]]
[[File:Terranort.png|Right|230px|thumb|Il nemico tipo: un vecchietto mezzo psicopatico con smanie di potere che si è impossessato di un allievo non in grado di controllare la sua Oscurità/Rabbia e che perciò diventa facilmente manipolabile. Tutto normale.]]

===Legge dell'antagonista quasi-perfetto===
===Legge dell'Antagonista Quasi-Perfetto===
Tutti i super-cattivi della saga possono definirsi quasi dei perfetti supercriminali. Ciò nonostante vestono spesso in modo ridicolo, soffrono di manie di vario genere e non riescono quasi mai a pensare a piani che limitino gli imprevisti, cosa che [[morte|li porterà immancabilmente a fallire in modo vergognoso]].
Tutti i super-cattivi della saga possono definirsi ''quasi'' dei perfetti supercriminali. Ciò nonostante vestono spesso in modo ridicolo, soffrono di manie di vario genere e non riescono quasi mai a pensare a piani che limitino gli imprevisti, cosa che [[morte|li porterà immancabilmente a fallire in modo vergognoso]].
===Legge del discorso non-necessario===

Ogni super cattivo, durante la battaglia finale, dirà almeno una frase [[inutile|di nessuna utilità]] che, nel 99% dei casi, si trascina dietro fin da quando non era ancora ''lui''.
===Legge del Discorso Non-Necessario===
*'''Esempio perfetto''': [[Ansem]]
Ogni super cattivo, durante la battaglia finale, dirà almeno una frase [[inutile|di nessuna utilità]] che, nel 79% dei casi, si trascina dietro fin da quando non era ancora '''lui'''.
*'''Corollario''': [[Marluxia]] recita poesie idiote che scrive negli intervalli di tempo in cui non è impegnato a tramare nell'ombra o a confondere il protagonista con frasi idiote.
*'''Corollario''': [[Marluxia]] recita poesie idiote che scrive negli intervalli di tempo in cui non è impegnato a tramare nell'ombra o a confondere il protagonista con frasi farlocche.
===Legge del Coglione===
===Legge della frase sibillina===
Il super cattivo avrà almeno un [[idiota]] tra i piedi, se non ce l'ha significa che tale idiota coincide con lui stesso.
Questa può quasi considerarsi un corollario della precedente: in ogni dannato capitolo della serie uno o più cattivoni se ne usciranno, [[non avere un cazzo da fare|a volte in maniera totalmente gratuita]], con frasi che accennano in modo impercettibile ad eventi fondamentali della trama. Frasi che verranno nel 50% delle volte sviscerate fin nei minimi dettagli dal [[fan di Kingdom Hearts|giocatore tipo]], e nel restante 50% rimarranno platealmente ignorate.
*'''Esempi perfetti''': [[Xemnas]], [[Maestro Xehanort]]
*'''Corollario''': Minore la lunghezza della frase maggiori le [[sega mentale|pippe mentali]] dei [[morto di figa|poveri disperati]] che penseranno di poter capire da quella ''tutta'' la trama della serie.
===Legge del cattivo nascosto===

Quello che all'inizio pare essere senza ombra di dubbio il vero cattivo, potentissimo e magari pure figo, si rivela immancabilmente un povero decerebrato con poteri minimi, aggirato dal vero malvagio di turno, ancora più figo e malvagio. (Vedasi [[La Bella Addormantata nel Bosco|Malefica]]).
===Legge del Cattivo Nascosto o del Falso Malvagio Iniziale===
===Legge dell'ultimo secondo===
Quello che all'inizio pare essere senza ombra di dubbio il vero cattivo, potentissimo e magari pure figo, si rivela immancabilmente un povero decerebrato con poteri minimi, aggirato dal vero cattivo di turno, ancora più figo e malvagio.

*'''Esempio''': [[Malefica]].
*'''Corollario''': Darkside, un heartless alto come la [[torre di Pisa]] e grosso come il [[Colosseo]], è un caso a parte in quanto, nonostante sembri a tutti gli effetti il cattivone della saga, diventa presto il cagnolino del vero cattivone<ref>Detto sinceramente, preferivamo tutti Darkside</ref>.

===Legge del Vero Cattivo===
In sintesi: ''"Tutti i veri cattivi sono Xehanort, gli altri sono inutili"'': non esiste un vero cattivo principale che non abbia una parte di [[Maestro Xehanort|Xehanort]], e [[Maestro Xehanort|Xehanort]] è tutti veri i cattivi contemporaneamente. Quasi [[Dio|la santissima Trinità]] in persona.
*'''Eccezioni''': Braig/Xigbar e Isa/Saïx si sono rilevati fondamentalmente inutili per almeno tre episodi di seguito. Per non parlare di [[Vanitas]].

===Legge dell'Ultimo Secondo===
Il nemico finale viene quasi sempre sconfitto per il rotto della cuffia, quasi sempre per una [[botta di culo]] o grazie al proverbiale ''potere della luce'' o ''potere del cuore puro'' o ''potere dell'immunità giudiziaria''.
Il nemico finale viene quasi sempre sconfitto per il rotto della cuffia, quasi sempre per una [[botta di culo]] o grazie al proverbiale ''potere della luce'' o ''potere del cuore puro'' o ''potere dell'immunità giudiziaria''.

===Legge della musica epica===
===Legge della Musica Epica d'Accompagnamento===
La musica di sottofondo della battaglia contro il boss finale è pensata il più delle volte a lasciare il giocatore a bocca spalancata con la piscia nei pantaloni per tutta la durata dello scontro.
La musica di sottofondo della battaglia contro il boss finale è pensata il più delle volte per lasciare il giocatore a bocca spalancata e con la piscia nei pantaloni per tutta la durata dello scontro.
*'''Eccezione''': nel caso 358/2 Days la ''track'' sembra pensata più che altro a mettere nostalgia.... e [[sonno]]<ref>Ovviamente questo per quanto riguarda [[Xion]]</ref>.

'''Eccezione''': nel caso 358/2 Days la ''track'' sembra pensata più che altro a mettere nostalgia.... e [[sonno]]<ref>Ovviamente questo per quanto riguarda [[Xion]]</ref>.


==Leggi sui mondi==
==Leggi sui mondi==
Leggi sui mondi che devono essere fottutamente salvati dall'eroe di turno.
Leggi sui mondi che devono essere fottutamente salvati dall'eroe di turno.

=== Legge sul malvagio del mondo ===
=== Legge sul Malvagio del Mondo ===
In ogni mondo vi è un tizio losco e cattivo che, per un modo o nell'altro, riesce a richiamare gli Heartless; esso è, al 50%, al soldo del nemico finale.
In ogni mondo vi è sempre un tizio losco e cattivo che, per un modo o nell'altro, riesce a richiamare gli Heartless. Esso è, al 50%, al soldo del nemico finale.
*'''Esempi''': Jafar, Ursula, BauBau ecc.
*'''Esempi''': Jafar, Ursula, BauBau ecc.
*'''Corollario''': a volte i cattivi del mondo non sono a conoscenza dell'esistenza del nemico finale, più potente di tutti, e agiscono così perchè la trama deve andare avanti.
*'''Corollario''': a volte tali cattivi non sono a conoscenza dell'esistenza del nemico finale, più potente di tutti, e agiscono così perché la trama deve andare avanti.
**'''Esempio''': Clayton, Barbossa ecc.
**''Esempi'': Clayton, Barbossa ecc.

===Prima legge sugli alimenti===
===Prima Legge sugli Alimenti===
L'unico cibo presente nella saga [[Kingdom Hearts]] sono i ''Ghiaccioli al Sale Marino'' Venduti a [[Kingdom Hearts 2|Crepuscopoli]].
L'unico cibo presente nella saga [[Kingdom Hearts]] sono i ''Ghiaccioli al Sale Marino'' Venduti a [[Kingdom Hearts 2|Crepuscopoli]].

*'''Corollario''': Nonostante questa legge su Birth By Sleep esiste un video in cui si vedono Ansem (il maestro) e Ienzo che prendono un gelato nei corridoi nel castello di Radiant Garden. Si sospetta un qualche collegamento tra i due mondi.
*'''Corollario''': Nonostante questa legge su Birth By Sleep esiste un video in cui si vedono ''Ansem'' (il maestro) e ''Ienzo'' che prendono un gelato nei corridoi nel castello di Radiant Garden. Si sospetta un racket di suddetto alimento tra i due mondi.

===Seconda legge sugli Alimenti===
===Seconda legge sugli Alimenti===
Altro e anch'esso unico tipo di cibo riscontrabile nella saga e quello dell'albero di Thalassa, peccato però che alla fine nessuno lo mangia.
Altro e anch'esso unico tipo di cibo riscontrabile nella saga è il frutto dell'albero di Papou, peccato però che alla fine nessuno lo mangia.

*'''Corollario''': in compenso a ciò il frutto è in grado di portare più [[sfiga]] di 100 specchi rotti da una pantera che spinge saliere sotto delle scale viola che comporranno magicamente il numero 13 una volta cadute<ref>No. Non è un'esagerazione.</ref>.
*'''Corollario''': in compenso a ciò il frutto è in grado di portare più [[sfiga]] di 100 specchi rotti da una pantera che spinge saliere sotto delle scale viola che comporranno magicamente il numero 13 una volta cadute<ref>No. Non è un'esagerazione.</ref>.

===Legge dell'avvento inaspettato===
===Legge dell'Avvento Inaspettato===
Il protagonista entrerà in scena nei diversi mondi proprio quando sta succedendo qualcosa di strano, o è già successa. Di solito coincide con l'aumento degli [[Heartless]]/[[Nessuno]]/[[Unversed|Nesciens]] nei paraggi e/o il cattivo del mondo comincia a fare cazzate.
Il protagonista entrerà in scena nei diversi mondi proprio quando sta succedendo qualcosa di strano, o è già accaduto da poco. Di solito tale evento coincide con l'aumento degli [[Heartless]]/[[Nessuno]]/[[Unversed|Nesciens]] nei paraggi e/o il cattivo del mondo comincia a fare cazzate.

*'''Corollario''': nonostante ciò, nessuno si sognerà di sospettare di lui.
*'''Corollario''': nonostante ciò, nessuno si sognerà di sospettare di lui.

===Legge sulla conservazione dei mondi===
===Legge sulla Conservazione dei Mondi===
Alcuni mondi si mantengono tali e quali da episodio a episodio.
*'''Esempi perfetti''': [[Città di Hallowen]], Crepuscopoli etc. etc.
Alcuni mondi si mantengono tali e quali da episodio a episodio. ''Esempi perfetti'': [[Città di Hallowen]], Crepuscopoli etc.

===Legge dell'assenza faunistica===
===Legge dell'Assenza Faunistica===
Nei mondi di Kingdom Hearts non esiste alcuna specie di [[animale]], l'unica cosa che più gli si avvicina sono i personaggi Disney, parlanti o meno.
Nei mondi di Kingdom Hearts non esiste alcuna specie di [[animale]], l'unica cosa che più gli si avvicina sono i personaggi Disney, parlanti o meno.
*'''Corollario''': [[Pluto]] è la cosa attualmente più simile ad un animale in tutta la saga.
===Leggi dell'assensa di tempo (sia atmosferico che cronologico)===
[[File:Sora combatte degli Shadow.JPG|right|thumb|300px|Sora guadagna qualche Munny mietendo Heartless. Tutto questo grazie alla ''legge del guadagno facile''']]
Il concetto di tempo è praticamente assente su Kingdom Hearts: dove c'è pioggia ci sarà sempre pioggia e dove c'è [[sole]] ci sarà sempre [[sole]], con immenso sollievo per i [[metereologi]]. Inoltre, non pare esista neanche lo scorrere del tempo, cosa confermata dal fatto che praticamente nessuno ha un orologio.
*'''Corollario''': Gli orologi a Città di Mezzo, L'Isola che non C'è e Crepuscopoli paiono praticamente rotti, e fuonzionano solo con dei colpi ben assestati al quadrante.


'''Corollario''': [[Pluto]] è la cosa attualmente più simile ad un animale in tutta la saga.
===Legge sui soldi che cadono/legge del guadagno facile===

L'unico e solo modo per ottenere soldi e/o oggetti e combattere con i nemici che lasceranno cadare i suddetti da quel che rimane di loro (di solito un lampo, o uno strano [[sigaretta|fumo]]) a fine combattimento [vd. ''legge dell'oggetto indefinito''].
===Leggi dell'Assenza di Tempo (sia atmosferico che cronologico)===
===Legge del lavoro inesistente===
[[File:Sora combatte degli Shadow.JPG|right|thumb|300px|Sora guadagna qualche Munny mietendo Heartless. Tutto questo grazie alla ''Legge del Facile Guadagno'']]
Il concetto di tempo è praticamente assente su Kingdom Hearts: dove c'è pioggia ci sarà sempre pioggia e dove c'è [[sole]] ci sarà sempre [[sole]], con immenso sollievo per i [[metereologi]]. Inoltre, pare non esista neanche lo scorrere del tempo, cosa confermata dal fatto che praticamente nessuno ha un orologio.
*'''Corollario''': gli orologi a ''Città di Mezzo'', ''L'Isola che non C'è'' e ''Crepuscopoli'' paiono praticamente rotti, e funzionano solo con dei colpi ben assestati al quadrante.
*'''Eccezione''': in Birth by Sleep quando si combatte i boss finale a ''Radiant Garden'', è scesa miracolosamente la notte. E pochissimi mondi come: Monte Olimpo, Atlantica e le Isole del Destino.

===Legge sui Soldi che Cadono o del Facile Guadagno===
L'unico e solo modo per ottenere soldi e/o oggetti è combattere con i nemici, che lasceranno cadare i suddetti da quel che rimane di loro (di solito un lampo, o uno strano [[sigaretta|fumo]]) a fine combattimento [vd. ''Legge degli Oggetti Indefiniti''].

===Legge del Lavoro Non Riscontrato===
A causa della legge cui sopra non esiste e non esisterà mai un vero e proprio [[lavoro]].
A causa della legge cui sopra non esiste e non esisterà mai un vero e proprio [[lavoro]].

*'''Corollario''': I minigiochi a Crepuscopoli su Kingdom Hearts 2 non possono definirsi veri e propri lavori.
'''Corollario''': i minigiochi a Crepuscopoli su Kingdom Hearts 2 non possono definirsi veri e propri lavori.
===Postulato sui negozi===

===Postulato sui Negozi===
Gli unici tipi di negozi esistenti nel mondo di [[Sora]] e compagnia sono l'armeria e la pozioneria.
Gli unici tipi di negozi esistenti nel mondo di [[Sora]] e compagnia sono l'armeria e la pozioneria.

*'''Corollario''': Cid che vende pezzi di Gummiship in Kingdom Hearts 1 non può definirsi un negozio, al massimo uno [[droga|spaccio]]
*'''Corollario bis''': Stesso dicasi per i Mogouri
*'''Corollario''': ''Cid'' che vende pezzi di Gummiship in Kingdom Hearts non può definirsi un negozio, al massimo uno [[droga|spaccio]] o un contrabbando. Stesso dicasi per i Mogouri.


==Leggi sui viaggi per i Mondi==
==Leggi sui viaggi per i Mondi==
Leggi sui viaggi tra quello strano posto che sembrerebbe lo [[Spazio]] ma che non lo è e di cui nessuno a finora ha mai capito l'utilità; esso si può attraversare soltanto con una navicella fatta di lego e/o strani aggeggi volanti che si dovrà difendere da navicelle Heartless/Nessuno: chiaro plagio di Space Invaders.
Leggi sui viaggi tra quello strano posto che sembrerebbe lo ''[[Spazio]]'' ma che non lo è e di cui nessuno finora ha mai capito l'utilità. Esso si può attraversare soltanto con una navicella fatta di lego, e/o strani aggeggi volanti, che si dovrà difendere da navicelle Heartless/Nessuno: chiaro plagio di Space Invaders.
[[File:Gummiship balena.jpg|right|270px|thumb|Le leggi ''della navicella'' e ''della sopravvivenza cetacea'' non sono mai state più vere]]
[[File:Gummiship balena.jpg|right|270px|thumb|Le ''leggi della Navicella Improbabile Necessaria'' e ''della Sopravvivenza Cetacea'' non sono mai state più vere]]

===Legge del casus sfiga===
===Legge dei Mondi Separati [[ma anche no|Ma Anche No]]===
Se uno deve viaggiare per i mondi non lo farà mai per piacere, ma sempre per risolvere disastri quà e là che [[nessuno]] si vuole accollare. [[Cosa avrà voluto dire?|E ha ragione]].
La possibilità di viaggiare tra i mondi è una conseguenza dell'abbattimento delle loro barriere protettive ad opere degli Heartless, [[Kingdom Hearts|e una volta riportati i mondi alla normalità sarà impossibile raggiungerli, anche usando una Gummiship]]. [[Kingdom Hearts 2|A meno che ''Yen Sid'' non dica che puoi farlo comunque]]. [[Kingdom Hearts Birth by Sleep|In passato bastava sbloccare le vie dimensionali col keyblade del tuo maestro e il gioco è fatto.]]
===Legge dello spazio indefinito===

===Legge del Casus Sfiga===
Se uno deve viaggiare per i mondi non lo farà mai per piacere, ma sempre per risolvere disastri qua e là che [[nessuno]] si vuole accollare. Ragionevolmente.

===Legge dello Spazio Indefinito===
Nonostante estenuanti ricerche da parte di importanti scienziati come [[Margherita Hack]], [[Odifreddi]] e {{Citnec|[[Zichichi]]}} non si è ancora capito cosa c'è '''tra''' i mondi.
Nonostante estenuanti ricerche da parte di importanti scienziati come [[Margherita Hack]], [[Odifreddi]] e {{Citnec|[[Zichichi]]}} non si è ancora capito cosa c'è '''tra''' i mondi.

===Legge della navicella===
===Legge della Navicella Improbabile Necessaria===
Parrebbe che l'unico modo per attarversare l'intermezzo tra i mondi sia stare su un oggetto che possieda almeno un motore e una cabina (a volte neanche quella), non importa di che aspetto o dimensioni: anche se sembrerà un gigantesco [[cane]] con due ali sulla schiena, andrà comunque.
Parrebbe che l'unico modo per attraversare l'intermezzo tra i mondi sia stare su un oggetto che possieda almeno un motore e una cabina (a volte neanche quelle); non importa di che aspetto o dimensioni: anche se sembrerà un gigantesco [[cane]] con due ali sulla schiena, andrà comunque bene.
===Legge della sopravvivenza cetacea===

A quanto pare, sembra che l'unica cosa che resista in questo spazione senza nè cabina nè armatura siano le [[Pinocchio|balene giganti mangia-veivoli]].
===Legge del laser===
===Legge della Sopravvivenza Cetacea===
A quanto pare, sembra che l'unica cosa che resista in questo stano spazio senza nè cabina nè armatura e nè motore siano le [[Pinocchio|balene giganti mangia-veivoli]].
L'unica arma utilizzabile davvero efficace sono solo e unicamente i laser, ma pare che esistano anche trivelle e razzi, anche se non hanno un uso pratico [[nulla]].

===Legge sulla barriera tra i mondi===
===Legge del Laser Utile===
Non si sa perchè, ma all'inizio tutti i mondi meno 2 sono circondati da strane barriere di origine sconosciuta [[boh|senza un palusibile motivo]].
L'unica arma utilizzabile davvero efficace sono solo e unicamente i laser.
===Legge sulla musichetta onnipresente===
*'''Eccezione''': pare che esistano anche trivelle e razzi, anche se non hanno un uso pratico.

===Legge sulla Barriera Tra i Mondi===
Non si sa perché, ma all'inizio tutti i mondi meno 2 sono circondati da strane barriere di origine sconosciuta [[boh|senza un plausibile motivo]].

===Legge sulla Musichetta Onnipresente===
In ogni singolo episodio quando si è nello "Spazio" si sentirà sempre una canzoncina ripetuta a [[loop infinito]] che pare una ninna-nanna.
In ogni singolo episodio quando si è nello "Spazio" si sentirà sempre una canzoncina ripetuta a [[loop infinito]] che pare una ninna-nanna.


==Leggi sulla trama==
==Leggi sulla trama==
Leggi sui [[Sora|Cavalieri]], L'[[Keyblade|Arme]] e il [[Cuore|Cuor]].
Leggi sui [[Sora|Cavalieri]], L'[[Keyblade|Arme]] e il [[Cuore|Cuor]].

===Postulato del Nonsense===
===Postulato Fondamentale del Nonsense===
Se vista da un certo punto di vista, la trama di ogni capitolo è praticamente più insensata di quelle di [[Super Mario]]. essa include SEMPRE una complicata faccenda sui cuori, sulla lucee sull'oscurità, sul Keybalde e su Kingdom Hearts. Cosa che spesso porta all'implosione della testa dei giocatori.
Se vista da un certo punto di vista, la trama di ogni capitolo è praticamente più insensata di quelle di [[Super Mario]]. Essa include SEMPRE una complicata faccenda sui cuori, sulla luce, sull'oscurità, sul Keyblade e su Kingdom Hearts. Cosa che spesso porta all'implosione della testa dei giocatori.
===Postulato dell'inizio tragico e/o imprevisto===

Ogni episodio inizierà con una cosa inaspettata e che segna immancabilmente il protagonista per tutta la sua vita, come la scomparsa del suo [[mondo]], alla perdita di memoria o addirittura [[Kingdom Hearts: Chain of Memories|la comparsa di un castello nel bel mezzo del nulla]].
===Postulato dell'Inizio Tragico e/o Imprevisto===
Ogni episodio inizierà con una cosa inaspettata e che segna immancabilmente il protagonista per tutta la sua vita, come la scomparsa del suo [[mondo]], la perdita di memoria o addirittura [[Kingdom Hearts: Chain of Memories|la comparsa di un castello nel bel mezzo del nulla]].


===Legge del Crossoveraggio Forzato===
===Legge del Crossoveraggio Forzato===
Ogni singolo episodio è creato per far da pubblicità ai film [[Disney]], al punto che esistono luoghi (come ad esempio il Bosco di [[Winnie de Pooh]]) che non c'entrano [[niente|un'emerita cippa]] con tutto il resto del gioco. Letteralmente.
Ogni singolo episodio è creato per far da pubblicità ai film [[Disney]], al punto che esistono luoghi (come ad esempio il Bosco di [[Winnie the Pooh]]) che non c'entrano letteralmente [[niente|un'emerita cippa]] con tutto il resto del gioco; è una legge fondamentale.

=== Legge dell'Amico Traditore ===
[[File:Axel contro Roxas.jpg|right|thumb|400px|Axel combatte contro Roxas perché il numero XIII ha tradito l'Organizzazione per via del fatto che Xion lo ha tradito. Ci avete capito qualcosa? No? Bene!]]
In ogni singolo episodio c'è almeno un amico che tradisce il protagonista per vari motivi: perché [[Kingdom Hearts| un tizio sconosciuto senza volto spuntato da chissàdove lo ha ingannato]], perché [[Kingdom Hearts 2| deve compiere una missione]], perché [[Kingdom Hearts Birth by Sleep|è stato tentato dall'Oscurità]] e così via. La cosa porterà spesso a [[casino|guai]] di grandezza inimmaginabile e, francamente, pure eccessiva.

*'''Casi particolari''': nel caso di 358/2 Days l'amico è anche ''l'amica stupida che s'innamora dell'eroe'' (vedasi più sotto). Sempre nel caso di 358/2 Days, sarà il protagonista a tradire il suo [[Axel (Kingdom Hearts)|migliore amico]] in quanto è stato a sua volta tradito da Xion. [[No|Logico, no?]]

=== Legge dell'Amica Bella e Stupida che Si Innamora del Protagonista ===
In ogni singolo episodio ci sarà sempre un'amica che [[fancazzismo|non fa mai un emerito cazzo dalla mattina alla sera]], salvo sovente farsi rapire dal primo [[pirla]] che passa. Tale amica arriverà immancabilmente a provare "[[amore|qualcosa]]" per il protagonista.

*'''Caso particolare''': in 358/2 Days l'[[Xion|amica]] sarebbe anche una parte del protagonista. Gli [[psicologo|psicologi]] stanno ancora tentando di capire se si tratti di [[egocentrismo]] o [[narcisismo]].

*'''Corollario''': su Birth By Sleep questo caso diventa addirittura doppio e si fonde con una [[pedofilia|pseudo-pedofilia]] in quanto Aqua tenta di salvare tutti quanti ma fallisce e promette a Ventus, con la voce degna di una sgualdrina, che sarebbe venuta a risvegliarlo (prima o poi).

===Legge del cattivo-rinnegato-amicone o legge del "What dah Fuck!?"===
Per quanto infrequente, può capitare che precedenti amici traditori o pseudo-tali si rivelino anche a più riprese degli pseudo-eroi o consimili, sfoderando anche armi o abilità che genereranno immancabilmente nel giocatore la caduta delle mandibole sul pavimento con conseguenti balbettii.
*''Esempio'': Riku in Chain of Memories con la capacità di diventare una belva oscura e infine in grado di evocare un keyblade.
*'''Caso estremo''': In Dream Drop Distance Axel non solo ritorna Lea ma addirittura torna ad aiutare i suoi amici, [[masochismo|nonché assassini]], tra lo sconcerto generale. In più c'è una scena in cui evoca addirittura una chiave magica [[cesso|curata quanto i suoi capelli]].

===Legge del Dove l'ho già Visto?===
Ogni personaggio avrà, senza un plausibile motivo, almeno [[clone|una sua specie di clone]] spiccicata identica per modi di fare, combattere ecc. o nel [[passato]] o nel [[futuro]], a volte persino nel [[presente]].<ref>A volte si raggiunge persino il [[paradosso]] facendo coincidere cloni di fazioni opposte come nel caso di [[Vanitas]] (cattivo) con [[Ventus (Kingdom Hearts)|Ventus]] (buono) e [[Roxas]] ([[sfigato]]).</ref>. Questa legge si spiega forse col [[eh?|ciclico ripetersi degli eventi]], o più verosimilmente con la [[fancazzismo|pigrizia]] degli sviluppatori.
*''Esempi:'' Aqua-Kairi-Naminé; Ventus-Sora-Roxas; Vanitas-Riku posseduto-Xehanort giovane.

===Legge della prova alla cazzo===
Nel caso la trama inizi con una prova fondamentale per i protagonisti (che guarda caso sarà SEMPRE ''diventare maestro del [[keyblade]]''), tale prova [[cazzo di cane|non sarà mai definita da alcun codice od altro]]. In un episodio basterà prendere a legnate una sfera di [[luce]] in perfetto stile [[jedi|padawan]], in un altro bisognerà quasi farsi ammazzare [[LSD|vagando per il mondo dei sogni]].

===Legge del giudizio incoerente===
O '''legge della promozione a caso''': in qualsiasi episodio della saga sarà pressoché impossibile trovare un criterio per il quale si passa l'esame da Maestro della [[keyblade|chiave multiuso]]. E chiunque, anche peggior figuro che ti puzza di [[stronzo]] da un chilometro, può diventare maestro. Di contro, anche diventare un [[dio|dio in terra]] non basterà ad ottenere tale grado.
*'''Corollario''': Pare che esista una sorta di tacita raccomandazione di non cedere all'oscurità. Ciò nonostante viene continuamente disattesa.
*''Esempi'': Riku che è ceduto all'oscurità è un Maestro, Terra che ha fatto lo stesso non lo è. Aqua che non è riuscita a salvare nessuno lo è, [[Sora]] che ha salvato i mondi due volte di seguito invece no.
*'''Esempio perfetto/caso estremo''': [[Xehanort]].


=== Legge dell'amico traditore ===
===Legge del Maestro nullafacente===
Esiste perennemente in ogni episodio una categoria di Maestri, di solito [[vecchio|anziani]] ma non è sempre detto, i quali pur essendo inequivocabilmente delle bestie disumane in grado di sconfiggere il nemico in una botta sola, caschi il mondo, non smuoveranno il [[culo]] dal loro rifugio fino a che [[fine del mondo|quello non gli crollerà letteralmente addosso]].
[[File:Axel contro Roxas.jpg|right|thumb|400px|Axel combatte contro Roxas perchè il numero XIII ha tradito l'Organizzazione per via del fatto che Xion lo ha tradito. Ci avete capito qualcosa? No? Bene!]]
*''esempio perfetto'': Yen Sid.
In ogni singolo episodio c'è almeno un amico che tradisce il protagonista per vari motivi: perchè [[Kingdom Hearts| un tizio sconosciuto senza volto spuntato da chissàdove lo ha ingannato]], perchè [[Kingdom Hearts 2|l'amico deve compiere una missione]], perchè [[Kingdom Hearts Birth by Sleep|è stato tentato dall'Oscurità]] e così via. La cosa porterà spesso a [[casino|guai]] di grandezza inimmaginabile e, francamente, pure eccessiva.
*'''Nota''': Nel caso di 358/2 Days l'amico è anche ''l'amica stupida che s'innamora dell'eroe'' (vedasi più sotto)
*'''Caso particolare''': Sempre nel caso di 358/2 Days, sarà il protagonista a tradire il suo [[Axel (Kingdom Hearts)|migliore amico]] in quanto è stato a sua volta tradito da Xion. [[No|Logico, no?]]


=== Legge dell'amica bella e stupida che si innamora del protagonista ===
=== Legge dei Personaggi di Final Fantasy Infilati Alla Cazzo ===
In ogni episodio ci deve essere '''MINIMO''' un personaggio della [[Final Fantasy (serie)|serie di Final Fantasy]], infilato a forza nella trama. Non esiste motivazione plausibile per tale cosa.
In ogni singolo episodio ci sarà sempre l'amica che [[fancazzismo|non fà mai un emerito cazzo dalla mattina alla sera]], salvo sovente farsi rapire dal primo [[pirla]] che passa. Tale amica arriverà immancabilmente a provare "[[amore|qualcosa]]" per il protagonista.
[[File:Giovane Xehanort keyblade.gif|right|thumb|500px|'''Costui''' è la vera causa della ''Legge della Complicatezza degli Eventi''!]]
*'''Nota''': caso particolare è 358/2 Days dove l'[[Xion|amica]] sarebbe anche una parte del protagonista. Gli [[psicologo|psicologi]] stanno ancora tentando di capire se si tratti di [[egocentrismo]] o [[narcisismo]].
*'''Corollario''': su Birth By Sleep questo caso diventa addirittura doppio e si fonde con una [[pedofilia|pseudo-pedofilia]] in quanrto Aqua tenta di salvare tutti quanti ma fallisce e promette a Ventus, con voce degna di una sgualdrina, che sarebbe venuta a risvegliarlo (prima o poi).


===Legge dell'Inutilità dei Compagni===
=== Legge dei personaggi di Final Fantasy infilati alla cazzo ===
I compagni che eventualmente seguono il protagonista hanno la [[idiota|laurea in inutilità]], e quando non ce l'hanno sono soltanto deleteri.
In ogni episodio ci deve essere almeno '''UN''' personaggio della serie di [[Final Fantasy]], infilato a forza nella trama. Non esiste motivazione plausibile per tale cosa.


===Legge dell'inutilità dei compagni===
===Legge della Complicatezza degli Eventi===
I compagni che eventualmente seguono il protagonisti hanno la laurea in inutilità, e quando non ce l'hanno sono soltanto deleteri.
*'''Esempi perfetti''': [[Paperino]], [[Pippo]], Aqua...
===Legge della complicatezza===
La trama non si capirà mai del tutto se non alla fine, e sarà più complicata di un [[sudoku|sudoku tridimensionale ottaedrale]].
La trama non si capirà mai del tutto se non alla fine, e sarà più complicata di un [[sudoku|sudoku tridimensionale ottaedrale]].

===Legge dell'aumento della complicatezza===
La trama si complicherà a livello esponenziale ogni episodio, causando [[panico]] e [[epilessia|shock epilettici]] tra i giocatori.
'''Corollario''': la trama si complicherà a livello esponenziale in ogni episodio, causando [[panico]] e [[epilessia|shock epilettici]] tra i giocatori.

===Legge del passato dell'antagonista===
===Legge sul Passato dell'Antagonista===
L'antagonista non avrà mai e poi MAI una [[storia]] normale.
L'antagonista non avrà mai e poi mai una [[storia]] normale.
===Legge dell'antagonista triste===

Il 50% dei casi l'antagoniste è un disperato che [[suicidio|cerca un rimedio ai propri mali]], nel restante 50 invece è [[Berlusconi|un egocentrico con manie e repressioni varie]].
'''Corollario''': nel 50% dei casi l'antagonista è un disperato che [[suicidio|cerca un rimedio ai propri mali]], nel restante 50% invece è [[Berlusconi|un egocentrico con manie e repressioni varie]].


===Legge del KingdomHeartsocentrismo===
===Legge del KingdomHeartsocentrismo===
Tutta la trama è basata sul difendere una fottutissima [[luna]] luminosa a forma di [[cuore]] che svolazza sopra le teste dei personaggi. Luna che di solito viene spesso invocata a fine gioco.
Tutta la trama è basata sul difendere una fottutissima [[luna]] luminosa a forma di [[cuore]] che svolazza sopra le teste dei personaggi. Luna che di solito viene spesso invocata a fine capitolo.
*'''Corollario''': Kingdom Hearts viene nominata ''al plurale'' su 358/2 Days, anche se [[boh|il motivo non è del tutto chiaro]]


'''Corollario''': Kingdom Hearts viene nominata ''al plurale'' su 358/2 Days, anche se [[boh|il motivo non è del tutto chiaro]]
===Legge dell'imprevisto finale===
Conosciuto anche come legge del "Ta-dà!", consiste in un colpo di scena verso la fine della trama: dalla [[Kingdom Hearts 2|scomparsa del nuovo arrivato]] al [[Kingdom Hearts|cambio d'aspetto del nemico]], dal [[Kingdom Hearts: Chain of Memories|rapimento della migliore amica]] all'apparizione dei [[X-Blade (Kingdom Hearts)|una leggendaria arma in grado di ridurre i mondi in poltiglia]] etc. etc.


===Legge dell'epilogo del cavolo===
===Legge dell'Imprevisto Finale o del Ta-Dà!===
Consiste in un immancabile colpo di scena, verso la fine della trama: dalla [[Kingdom Hearts 2|scomparsa del nuovo arrivato]], al [[Kingdom Hearts|cambio d'aspetto del nemico]], al [[Kingdom Hearts: Chain of Memories|rapimento della migliore amica]], all'apparizione di [[X-Blade (Kingdom Hearts)|una leggendaria arma in grado di ridurre i mondi in poltiglia]] ecc.
Ogni protagonista, alla fine della vicenda, si ritroverà in [[merda|una situazione da un certo punto di vista pari o peggiore di quella dell'inizio della storia]].
*'''Caso particolare''': in Dream Drop Distance questa legge raggiunge livelli esponenziali, costringendo il povero giocatore a sorbirsi più di sette boss ''importanti'' in totale quasi uno di seguito all'altro, la maggior parte dei quali per altro tranquillamente riciclati dagli episodi precedenti. Da notare come in questo caso tale evento sia successivo al momento più incasinato della serie ove si scopre che la vera [[Organizzazione XIII]] può viaggiare nel tempo ed è costituita da parti del cuore di Xehanort, facendo così friggere anche l'ultimo neurone del [[Sora|protagonista]] e del [[Fun di Kingdom Hearts|giocatore medio]].

===Legge dell'Epilogo del Cavolo===
Ogni protagonista, alla fine della vicenda, si ritroverà in [[merda|una situazione, da un certo punto di vista pari o peggiore, di quella dell'inizio della storia]].

===Legge della Figura Misteriosa===
Dopo aver battuto il boss finale, chissà perché, apparirà SEMPRE, da qualche parte, un tizio con la faccia nascosta da [[qualcosa]] (di solito una tunica nera, ma anche un'armatura) che sfiderà l'eroe cercando di fargli lo scalpo. È importante precisare che questo figuro sarà sempre il TRIPLO più forte del cattivone finale.

'''Corollario''': [[Sephiroth]] in Kingdom Hearts e Kingdom Hearts 2 non può definirsi una ''figura misteriosa'', ma solo l'ennesimo boss aggiuntivo.


==Voci con l'Unione Dimensionale==
==Voci con l'Unione Dimensionale==
*[[Fisica]]
*[[Fisica nei videogiochi di ruolo]]
*[[Fisica nei videogiochi di ruolo]]
*[[Kingdom Hearts]]
*[[Final Fantasy (serie)]]

*[[Kingdom Hearts 2]]
*[[Kingdom Hearts: Chain of Memories]]
*[[Kingdom Hearts 358/2 Days]]
*[[Kingdom Hearts Birth by Sleep]]
*[[Final Fantasy]]
*[[Disney]]
*[[Sora]]
*[[Pippo]]
*[[Paperino]]
*[[Keyblade]]
*[[Crossover]]
==Note==
==Note==

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<references/>
{{Kingdom Hearts}}
{{Kingdom Hearts}}

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[[Categoria:Videogiochi]]
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[[Categoria:Kingdom Hearts]]

Versione attuale delle 08:32, 15 dic 2020

« Giuro che mi sparo, giuro che mi sparo, giuro che... »
(Isacco Nuovatonnellata giocando a Kingdom Hearts e scoprendo la nuova, triste, realtà)
« Yppieh! »
(Sora compiendo salti di trenta metri e rotti in Kingdom Hearts 2)
« Arma... da fuoco? Cos'è? »
(Un qualsiasi personaggio di Kingdom Hearts su arma da fuoco (Tranne testolina zebrata Xigbar))

La Fisica in Kingdom Hearts è una nuova affascinante branca della fisica nei videogiochi di ruolo, recentemente scoperta dal team guidato dall'esimio professore Shigeru Miyamoto durante una ricerca di spionaggio industriale. Essa consiste nello studio delle poche leggi fisiche di quella particolare saga di videogiochi chiamata Kingdom Hearts. Queste leggi si dividono in leggi fondamentali, leggi sul combattimento, leggi sui protagonisti, leggi sugli antagonisti, leggi sui mondi, leggi sui viaggi per i mondi e leggi sulla trama.

Leggi Fondamentali

Queste sono le leggi basilari, che possono riguardare la parte tecnica.

Legge dell'Attesa Illimitata

Si è calcolato che un nuovo gioco di Kingdom Hearts esce all'incirca una volta ogni millanta eoni dal suo annuncio commerciale, con conseguente attesa spasmodica; che causa l'80% delle volte depressione e smanie di possesso.

Legge del Fracco di Soldi

A causa della precedente legge, ogni nuovo capitolo costa dai 200 euro, alla tua casa, fino alla tua anima. O almeno così sembra a chi l'ha aspettato come un maniaco. Dopo soli 2-3 anni lo stesso gioco costerà magicamente 2 euro bucati, ma ormai sarà antiquato e, quindi inutile.

Legge del Prequel Immancabile

Dopo i primi due capitoli della saga,[1] il 91% dei giochi prodotti saranno prequel di uno dei due principali, e che, invece di semplificare la trama, la incasineranno ulteriormente. Ciò porta il giocatore medio ad uccidersi[2].

Postulato del Balzo Sconfinato

In ogni nuovo capitolo i protagonisti potranno e/o sapranno fare salti dai tre ai cinquanta metri, questo postulato può essere spiegato con le leggi successive.

Postulato dello Scatto

In ogni nuovo capitolo i protagonisti sapranno fare scatti sonici di un kilomentro a terra e/o a mezz'aria (vedasi sopra).

Legge del Cuore Come Assoluto

Tutta la fisica nel mondo in questione è giustificata dal potere dei cuori, nonché dalla loro oscurità e dalla loro luce, che creano ogni genere di casino. Ne consegue che nel mondo di Sora e Riku ogni cosa può essere spiegato con la forza dei cuori, dal perché ti hanno fottuto l'auto, a un temporale, alle corna che ti ha messo la tua ragazza.

Legge della Storia Triste

Ogni episodio della saga avrà almeno una parte della storia dove il giocatore si metterà a frignare come un bambino.

Corollario: Questa legge diventà praticamente un postulato su 358/2 Days e Birth By Sleep.

Prima legge del boss finale

Terza Legge sui boss finali. Visto che è vero?

Per qualche ragione a noi sconosciuta, ogni boss finale saprà magicamente trasformarsi in un bestione solitamente alto dai 3 metri ai 30 chilometri che, in teoria, dovrebbe essere strapotente; la massa gigantesca, però, costringe il boss a fare movimenti essenziali, quali movimento delle braccia, rotazione di armi ecc. mentre tutto quello dalle ascelle in giù rimarrà immobile. Vedasi Ansem nel primo Kingdom Hearts o Xion in 358/2 Days.

Seconda legge del boss finale

Se il boss finale, per una qualunque ragione, non potesse trasformarsi in un bestione di millanta metri[3] sarà il triplo più potente di un qualsiasi boss gigante. Esempi perfetti: Xemnas vestito da zebra nella battaglia finale, Sephiroth sia in Kingdom Hearts che in Kingdom Hearts 2.

Terza legge sul boss finale

Il boss finale, se non potrà ingrandirsi in prima persona, creerà un avatar di sé stesso, ultrapotente e gigantesco.

Legge della monotonia del colore degli occhi dei protagonisti e degli antagonisti

Ogni personaggio di Kingdom Hearts che si rispetti avrà gli occhi azzurri se è buono o se è una pedina inconsapevole dell'antagonista che agisce a fin di bene, se invece è il solito cattivo che vuole usare l'oscurità del cuore per scopi malvagi avrà gli occhi dorati[4].

  • Esempi: Sora, Roxas, Riku, Xion, Terra, Ventus, Aqua e Kairi per i protagonisti; Xehanort, Maestro Xehanort, Braig, Xigbar, Xemnas, Ansem e Vanitas per gli antagonisti.
  • Eccezioni: Tutti i personaggi Disney, sia buoni che cattivi, nonché alcuni membri dell'Organizzazione XIII.
  • Possibile spiegazione: Questo potrebbe derivare dal fatto che tutti i cattivi hanno una parte del cuore di Xehanort, o, detto in altro modo, che sono degli Horcrux viventi. (vd. leggi sugli antagonisti)

Leggi sul Combattimento

Leggi sul combattimento e sugli scontri in generale.

Legge del Keyblade Onnipresente

In ogni singolo, maledetto episodio della saga, il protagonista principale ha almeno una chiave magica[5].

  • Eccezione: questo non vale per la modalità missione di 358/2 Days dove 15 personaggi giocabili su 17 hanno di tutto ma non un Keyblade, però non essendo tale modalità parte della storia questo non annulla la legge di sopra.
  • Corollario: nel caso di Birth by Sleep questa legge si espande a livelli siderali, al punto che persino "l'ombra" del nemico non-principale (che non è un boss fondamentale, nè tantomeno fa parte della storia) ha quest'arma!

Legge del "Ma Come Cazzo Fa!?!"

Ogni singolo personaggio, dal primo all'ultimo, senza eccezioni, sa combattere come un Jedi addestrato da un Sayan che ha preso lezioni da un Samurai indemoniato.

Esempio: ciò diventa particolarmente vero durante la battaglia finale con Xemnas in Kingdom Hearts 2

Prima Legge sulla Resistenza ai Colpi

Anche se colpiti da millanta colpi di spada, di lancia, pugni, testate, colpi di bazooka e raggi laser il protagonista NON stramazzerà mai al suolo, ne tanto meno morirà, finché la sua barra di energia avrà anche un solo accenno di colore verde. Il massimo che tutte le cose sopracitate possono procurare al personaggio sarà qualche gemito di dolore, ma nulla di più. Allo stesso tempo, anche se il vostro personaggio non ha più le gambe a causa di un qualche colpo misterioso, gli basterà alzare la chiave magica e urlare frasi senza senso per ricominciare a trotterellare allegramente.

Seconda legge sulla Resistenza ai Colpi

Tutti i personaggi, sia protagonisti che antagonisti, hanno una barra verde di energia[6] che permette di resistere a tutti i millanta colpi sopra citati: finché questa non si sarà svuotata il personaggio continuerà a menare colpi a destra e a manca. Tuttavia se essa si svuota il personaggio stramazzerà al suolo e, nel caso del protagonista, comincerà a svolazzare a mezz'aria sopra ad una scritta[7], mentre il nemico rimarrà in piedi, salvo poi cadere a terra senza forze/morire nel filmato.

Legge del Samurai Potenziato

Le armi bianche, specie se magiche come nel 99,99% dei casi, sono sempre il DOPPIO se non il TRIPLO più potenti di quelle da fuoco (in parte anche perché gli unici che usano armi da fuoco sono testa di zebra e leone squallido). Per approfondimenti vedasi fisica nei videogiochi di ruolo.

Prima Legge sulla Sconfitta dei Boss: Strategia del Menga

Di solito, per battere un boss di medio livello, bisogna fare sempre l'ultima cosa che ti verrà in mente.

Seconda Legge sulla Sconfitta dei Boss: Tempo Variabile

Battere un boss può durare dai 2 petosecondi ai 3 anni e mezzo; questo è, solitamente, direttamente proporzionale alla sua grandezza e inversamente proporzionale alla vostra abilità.

Legge dell'Energia

Un combattimento non può definirsi tale se non appare almeno un fascio di luce e/o un qualcosa che ricordi una magia.

Eccezione: questa legge diventa un optional nei video d'intermezzo.

Pratico esempio di Legge dell'Energia e Legge del Contrattacco Speciale

Legge sull'Abbattimento Facilitato dei Nemici Comuni

Al contrario dei boss, per abbattere un nemico comune servono dai tre ai sette colpi standard.

Nota: il numero di colpi varia a seconda della grandezza del nemico da affrontare.

Legge del Pulsante Unico

Per attaccare in modo "normale" esiste un solo UNICO pulsante. Cosa che porta spesso a strani tic al pollice dei giocatori, alla cancellazione del simbolo impresso sul tasto e alla rottura dello stesso.

Legge del Contrattacco Speciale

Non si sa per quale misterioso motivo, ma pare che i personaggi abbiano quasi tutti una prontezza di riflessi tale da contrattaccare i nemici al momento e nel posto giusto quando subiscono un colpo[8].

Esempio: questa legge raggiunge applicazioni esponenziali su Birth By Sleep dove si può addirittura decidere con cosa contrattaccare.

Legge della Schivata Obbligatoria

Nel mondo delle chiavi e dei cuori, per non fare la fine del topo al primo combattimento, bisogna essere perlomeno campione mondiale in agilità.

Legge sulle Armi

Le uniche armi presenti sono quelle bianche. L'arma principale; così come la maggior parte delle armi lì presenti, si può classificare come una sottospecie di arma bianca (in quanto è una chiave gigante). Esiste inoltre un tipo di arma particolare, denominato Mazza Struggle, un pezzo di legno sbilenco e blu, che non riesce a colpire nessuno dei nemici fondamentali. Le uniche vere armi bianche che compaiono sono le spade, tutte lunghe almeno un metro e mezzo o più, di solito brandite da personaggi di Final Fantasy ficcati alla cazzo di cane.

  • Nota: le pistole di Braig/Xigbar sono un misto magico tecnologico e non possono definirsi propiamente delle armi da fuoco

Leggi sugli Oggetti Indefiniti

Ogni nemico ha dentro di se una quantità indefinita di strani aggeggi geometrici, che in teoria dovrebbero essere oggetti. Gli "oggetti" che lasciano cadere i nemici sono tutti uguali, anche se in teoria non sarebbero la stessa cosa, o meglio:

  • Gli HP (Punti Vita): sono immancabilmente delle palline verdi di natura non meglio definita. C'è chi vocifera che siano fatte di marijuana.
  • I Punti Magia: possono essere o delle strane sfere trasparenti o delle robe blu di vario aspetto (dipende dall'episodio).
  • Gli Oggetti veri e propri: sono dei piccoli forzieri astrusamente decorati dalla capienza infinita, che non cambiano di una virgola neanche se contengono l'arma finale.
  • Munny: dei rombi blu-giallastri, sono i soldi del gioco.

Leggi sui Protagonisti

Leggi sui tizi portatori di strane chiavi a spalla et similia.

Legge del Cuore Puro/di Luce Salvaculo

Il protagonista si salverà sempre grazie al suo cuore puro che, fino a quel momento, non sapeva neanche di possedere.

Corollario: in alcuni casi, il protagonista si salverà grazie ad un incantesimo fatto da un'amica che possiede la caratteristica di cui sopra.

Legge della Malinconia Inspiegabile a Tratti Alterni

Non si sa per quale motivo, ma i protagonisti hanno la strana capacità di cambiare umore da emo segnato a nerd in un paradiso di gnocche ignude a seconda del mondo e in meno di due secondi. Si sospetta spaccio di stupefacenti.

Legge dell'Invocazione a Vista

Ogni qualvolta un personaggio Disney vedrà il/i protagonista/i, non potrà trattenersi da pronunciare il suo/loro nome ai quattro venti.

Il solito possessore del Keyblade combatte contro... un gatto butrillo?!

Legge del Destino Ineludibile

Il protagonista, in quanto al 99,99% dei casi possessore del Keyblade, non potrà mai evitare almeno un casino in tutta la sua vita. Casino che di solito manda in mona tutti i mondi, con annessi e connessi.

Legge della Sventura

Ai protagonisti accadrà sempre almeno una cosa brutta e/o terribile, in ogni luogo che visiteranno.

Corollario: Tale evento nefasto sarà immancabilmente legato al boss finale, anche se lui ancora non lo sa.

Legge dei Piedi da Pagliaccio

Unica caratteristica fisica che pare accomunare tutti i protagonisti della saga sono due palanche per piedi, da far invidia a Pippo in persona.

  • Eccezione: Terra e Aqua hanno piedi di proporzioni normali, cosa che li rende disadattati.

Legge dei Capelli Irreali

Tutti i protagonisti hanno sempre delle pettinature che sconfiggono le leggi della gravità e che, nonostante i combattimenti, le ferite, eccetera, non si scompiglieranno mai. In certi casi anche il loro colore dei capelli è irreale e ridicolo. Un'unica eccezione a tale legge è rintracciabile nel filmato finale di Kingdom Hearts 2 dove Sora, cadendo in mare con un tuffo di millemila metri, perde la sua caratteristica pettinatura ad istrice a causa dell'acqua. Tuttavia gli è sufficiente scuotere il capo per far tornare tutto a posto.

Leggi sugli Antagonisti

Leggi sui poveri scienziati maniaci finiti nell'Ombra, vecchietti egocentrici timorosi della morte, sconosciuti dalla personalità ambigua, capi di gang di strani esseri che non dovrebbero esistere etc. etc.

Il nemico tipo: un vecchietto mezzo psicopatico con smanie di potere che si è impossessato di un allievo non in grado di controllare la sua Oscurità/Rabbia e che perciò diventa facilmente manipolabile. Tutto normale.

Legge dell'Antagonista Quasi-Perfetto

Tutti i super-cattivi della saga possono definirsi quasi dei perfetti supercriminali. Ciò nonostante vestono spesso in modo ridicolo, soffrono di manie di vario genere e non riescono quasi mai a pensare a piani che limitino gli imprevisti, cosa che li porterà immancabilmente a fallire in modo vergognoso.

Legge del Discorso Non-Necessario

Ogni super cattivo, durante la battaglia finale, dirà almeno una frase di nessuna utilità che, nel 79% dei casi, si trascina dietro fin da quando non era ancora lui.

  • Corollario: Marluxia recita poesie idiote che scrive negli intervalli di tempo in cui non è impegnato a tramare nell'ombra o a confondere il protagonista con frasi farlocche.

Legge della frase sibillina

Questa può quasi considerarsi un corollario della precedente: in ogni dannato capitolo della serie uno o più cattivoni se ne usciranno, a volte in maniera totalmente gratuita, con frasi che accennano in modo impercettibile ad eventi fondamentali della trama. Frasi che verranno nel 50% delle volte sviscerate fin nei minimi dettagli dal giocatore tipo, e nel restante 50% rimarranno platealmente ignorate.

  • Corollario: Minore la lunghezza della frase maggiori le pippe mentali dei poveri disperati che penseranno di poter capire da quella tutta la trama della serie.

Legge del Cattivo Nascosto o del Falso Malvagio Iniziale

Quello che all'inizio pare essere senza ombra di dubbio il vero cattivo, potentissimo e magari pure figo, si rivela immancabilmente un povero decerebrato con poteri minimi, aggirato dal vero cattivo di turno, ancora più figo e malvagio.

  • Esempio: Malefica.
  • Corollario: Darkside, un heartless alto come la torre di Pisa e grosso come il Colosseo, è un caso a parte in quanto, nonostante sembri a tutti gli effetti il cattivone della saga, diventa presto il cagnolino del vero cattivone[9].

Legge del Vero Cattivo

In sintesi: "Tutti i veri cattivi sono Xehanort, gli altri sono inutili": non esiste un vero cattivo principale che non abbia una parte di Xehanort, e Xehanort è tutti veri i cattivi contemporaneamente. Quasi la santissima Trinità in persona.

  • Eccezioni: Braig/Xigbar e Isa/Saïx si sono rilevati fondamentalmente inutili per almeno tre episodi di seguito. Per non parlare di Vanitas.

Legge dell'Ultimo Secondo

Il nemico finale viene quasi sempre sconfitto per il rotto della cuffia, quasi sempre per una botta di culo o grazie al proverbiale potere della luce o potere del cuore puro o potere dell'immunità giudiziaria.

Legge della Musica Epica d'Accompagnamento

La musica di sottofondo della battaglia contro il boss finale è pensata il più delle volte per lasciare il giocatore a bocca spalancata e con la piscia nei pantaloni per tutta la durata dello scontro.

Eccezione: nel caso 358/2 Days la track sembra pensata più che altro a mettere nostalgia.... e sonno[10].

Leggi sui mondi

Leggi sui mondi che devono essere fottutamente salvati dall'eroe di turno.

Legge sul Malvagio del Mondo

In ogni mondo vi è sempre un tizio losco e cattivo che, per un modo o nell'altro, riesce a richiamare gli Heartless. Esso è, al 50%, al soldo del nemico finale.

  • Esempi: Jafar, Ursula, BauBau ecc.
  • Corollario: a volte tali cattivi non sono a conoscenza dell'esistenza del nemico finale, più potente di tutti, e agiscono così perché la trama deve andare avanti.
    • Esempi: Clayton, Barbossa ecc.

Prima Legge sugli Alimenti

L'unico cibo presente nella saga Kingdom Hearts sono i Ghiaccioli al Sale Marino Venduti a Crepuscopoli.

  • Corollario: Nonostante questa legge su Birth By Sleep esiste un video in cui si vedono Ansem (il maestro) e Ienzo che prendono un gelato nei corridoi nel castello di Radiant Garden. Si sospetta un racket di suddetto alimento tra i due mondi.

Seconda legge sugli Alimenti

Altro e anch'esso unico tipo di cibo riscontrabile nella saga è il frutto dell'albero di Papou, peccato però che alla fine nessuno lo mangia.

  • Corollario: in compenso a ciò il frutto è in grado di portare più sfiga di 100 specchi rotti da una pantera che spinge saliere sotto delle scale viola che comporranno magicamente il numero 13 una volta cadute[11].

Legge dell'Avvento Inaspettato

Il protagonista entrerà in scena nei diversi mondi proprio quando sta succedendo qualcosa di strano, o è già accaduto da poco. Di solito tale evento coincide con l'aumento degli Heartless/Nessuno/Nesciens nei paraggi e/o il cattivo del mondo comincia a fare cazzate.

  • Corollario: nonostante ciò, nessuno si sognerà di sospettare di lui.

Legge sulla Conservazione dei Mondi

Alcuni mondi si mantengono tali e quali da episodio a episodio. Esempi perfetti: Città di Hallowen, Crepuscopoli etc.

Legge dell'Assenza Faunistica

Nei mondi di Kingdom Hearts non esiste alcuna specie di animale, l'unica cosa che più gli si avvicina sono i personaggi Disney, parlanti o meno.

Corollario: Pluto è la cosa attualmente più simile ad un animale in tutta la saga.

Leggi dell'Assenza di Tempo (sia atmosferico che cronologico)

Sora guadagna qualche Munny mietendo Heartless. Tutto questo grazie alla Legge del Facile Guadagno

Il concetto di tempo è praticamente assente su Kingdom Hearts: dove c'è pioggia ci sarà sempre pioggia e dove c'è sole ci sarà sempre sole, con immenso sollievo per i metereologi. Inoltre, pare non esista neanche lo scorrere del tempo, cosa confermata dal fatto che praticamente nessuno ha un orologio.

  • Corollario: gli orologi a Città di Mezzo, L'Isola che non C'è e Crepuscopoli paiono praticamente rotti, e funzionano solo con dei colpi ben assestati al quadrante.
  • Eccezione: in Birth by Sleep quando si combatte i boss finale a Radiant Garden, è scesa miracolosamente la notte. E pochissimi mondi come: Monte Olimpo, Atlantica e le Isole del Destino.

Legge sui Soldi che Cadono o del Facile Guadagno

L'unico e solo modo per ottenere soldi e/o oggetti è combattere con i nemici, che lasceranno cadare i suddetti da quel che rimane di loro (di solito un lampo, o uno strano fumo) a fine combattimento [vd. Legge degli Oggetti Indefiniti].

Legge del Lavoro Non Riscontrato

A causa della legge cui sopra non esiste e non esisterà mai un vero e proprio lavoro.

Corollario: i minigiochi a Crepuscopoli su Kingdom Hearts 2 non possono definirsi veri e propri lavori.

Postulato sui Negozi

Gli unici tipi di negozi esistenti nel mondo di Sora e compagnia sono l'armeria e la pozioneria.

  • Corollario: Cid che vende pezzi di Gummiship in Kingdom Hearts non può definirsi un negozio, al massimo uno spaccio o un contrabbando. Stesso dicasi per i Mogouri.

Leggi sui viaggi per i Mondi

Leggi sui viaggi tra quello strano posto che sembrerebbe lo Spazio ma che non lo è e di cui nessuno finora ha mai capito l'utilità. Esso si può attraversare soltanto con una navicella fatta di lego, e/o strani aggeggi volanti, che si dovrà difendere da navicelle Heartless/Nessuno: chiaro plagio di Space Invaders.

Le leggi della Navicella Improbabile Necessaria e della Sopravvivenza Cetacea non sono mai state più vere

Legge dei Mondi Separati Ma Anche No

La possibilità di viaggiare tra i mondi è una conseguenza dell'abbattimento delle loro barriere protettive ad opere degli Heartless, e una volta riportati i mondi alla normalità sarà impossibile raggiungerli, anche usando una Gummiship. A meno che Yen Sid non dica che puoi farlo comunque. In passato bastava sbloccare le vie dimensionali col keyblade del tuo maestro e il gioco è fatto.

Legge del Casus Sfiga

Se uno deve viaggiare per i mondi non lo farà mai per piacere, ma sempre per risolvere disastri qua e là che nessuno si vuole accollare. Ragionevolmente.

Legge dello Spazio Indefinito

Nonostante estenuanti ricerche da parte di importanti scienziati come Margherita Hack, Odifreddi e Zichichi[citazione necessaria] non si è ancora capito cosa c'è tra i mondi.

Legge della Navicella Improbabile Necessaria

Parrebbe che l'unico modo per attraversare l'intermezzo tra i mondi sia stare su un oggetto che possieda almeno un motore e una cabina (a volte neanche quelle); non importa di che aspetto o dimensioni: anche se sembrerà un gigantesco cane con due ali sulla schiena, andrà comunque bene.

Legge della Sopravvivenza Cetacea

A quanto pare, sembra che l'unica cosa che resista in questo stano spazio senza nè cabina nè armatura e nè motore siano le balene giganti mangia-veivoli.

Legge del Laser Utile

L'unica arma utilizzabile davvero efficace sono solo e unicamente i laser.

  • Eccezione: pare che esistano anche trivelle e razzi, anche se non hanno un uso pratico.

Legge sulla Barriera Tra i Mondi

Non si sa perché, ma all'inizio tutti i mondi meno 2 sono circondati da strane barriere di origine sconosciuta senza un plausibile motivo.

Legge sulla Musichetta Onnipresente

In ogni singolo episodio quando si è nello "Spazio" si sentirà sempre una canzoncina ripetuta a loop infinito che pare una ninna-nanna.

Leggi sulla trama

Leggi sui Cavalieri, L'Arme e il Cuor.

Postulato Fondamentale del Nonsense

Se vista da un certo punto di vista, la trama di ogni capitolo è praticamente più insensata di quelle di Super Mario. Essa include SEMPRE una complicata faccenda sui cuori, sulla luce, sull'oscurità, sul Keyblade e su Kingdom Hearts. Cosa che spesso porta all'implosione della testa dei giocatori.

Postulato dell'Inizio Tragico e/o Imprevisto

Ogni episodio inizierà con una cosa inaspettata e che segna immancabilmente il protagonista per tutta la sua vita, come la scomparsa del suo mondo, la perdita di memoria o addirittura la comparsa di un castello nel bel mezzo del nulla.

Legge del Crossoveraggio Forzato

Ogni singolo episodio è creato per far da pubblicità ai film Disney, al punto che esistono luoghi (come ad esempio il Bosco di Winnie the Pooh) che non c'entrano letteralmente un'emerita cippa con tutto il resto del gioco; è una legge fondamentale.

Legge dell'Amico Traditore

Axel combatte contro Roxas perché il numero XIII ha tradito l'Organizzazione per via del fatto che Xion lo ha tradito. Ci avete capito qualcosa? No? Bene!

In ogni singolo episodio c'è almeno un amico che tradisce il protagonista per vari motivi: perché un tizio sconosciuto senza volto spuntato da chissàdove lo ha ingannato, perché deve compiere una missione, perché è stato tentato dall'Oscurità e così via. La cosa porterà spesso a guai di grandezza inimmaginabile e, francamente, pure eccessiva.

  • Casi particolari: nel caso di 358/2 Days l'amico è anche l'amica stupida che s'innamora dell'eroe (vedasi più sotto). Sempre nel caso di 358/2 Days, sarà il protagonista a tradire il suo migliore amico in quanto è stato a sua volta tradito da Xion. Logico, no?

Legge dell'Amica Bella e Stupida che Si Innamora del Protagonista

In ogni singolo episodio ci sarà sempre un'amica che non fa mai un emerito cazzo dalla mattina alla sera, salvo sovente farsi rapire dal primo pirla che passa. Tale amica arriverà immancabilmente a provare "qualcosa" per il protagonista.

  • Corollario: su Birth By Sleep questo caso diventa addirittura doppio e si fonde con una pseudo-pedofilia in quanto Aqua tenta di salvare tutti quanti ma fallisce e promette a Ventus, con la voce degna di una sgualdrina, che sarebbe venuta a risvegliarlo (prima o poi).

Legge del cattivo-rinnegato-amicone o legge del "What dah Fuck!?"

Per quanto infrequente, può capitare che precedenti amici traditori o pseudo-tali si rivelino anche a più riprese degli pseudo-eroi o consimili, sfoderando anche armi o abilità che genereranno immancabilmente nel giocatore la caduta delle mandibole sul pavimento con conseguenti balbettii.

  • Esempio: Riku in Chain of Memories con la capacità di diventare una belva oscura e infine in grado di evocare un keyblade.
  • Caso estremo: In Dream Drop Distance Axel non solo ritorna Lea ma addirittura torna ad aiutare i suoi amici, nonché assassini, tra lo sconcerto generale. In più c'è una scena in cui evoca addirittura una chiave magica curata quanto i suoi capelli.

Legge del Dove l'ho già Visto?

Ogni personaggio avrà, senza un plausibile motivo, almeno una sua specie di clone spiccicata identica per modi di fare, combattere ecc. o nel passato o nel futuro, a volte persino nel presente.[12]. Questa legge si spiega forse col ciclico ripetersi degli eventi, o più verosimilmente con la pigrizia degli sviluppatori.

  • Esempi: Aqua-Kairi-Naminé; Ventus-Sora-Roxas; Vanitas-Riku posseduto-Xehanort giovane.

Legge della prova alla cazzo

Nel caso la trama inizi con una prova fondamentale per i protagonisti (che guarda caso sarà SEMPRE diventare maestro del keyblade), tale prova non sarà mai definita da alcun codice od altro. In un episodio basterà prendere a legnate una sfera di luce in perfetto stile padawan, in un altro bisognerà quasi farsi ammazzare vagando per il mondo dei sogni.

Legge del giudizio incoerente

O legge della promozione a caso: in qualsiasi episodio della saga sarà pressoché impossibile trovare un criterio per il quale si passa l'esame da Maestro della chiave multiuso. E chiunque, anche peggior figuro che ti puzza di stronzo da un chilometro, può diventare maestro. Di contro, anche diventare un dio in terra non basterà ad ottenere tale grado.

  • Corollario: Pare che esista una sorta di tacita raccomandazione di non cedere all'oscurità. Ciò nonostante viene continuamente disattesa.
  • Esempi: Riku che è ceduto all'oscurità è un Maestro, Terra che ha fatto lo stesso non lo è. Aqua che non è riuscita a salvare nessuno lo è, Sora che ha salvato i mondi due volte di seguito invece no.
  • Esempio perfetto/caso estremo: Xehanort.

Legge del Maestro nullafacente

Esiste perennemente in ogni episodio una categoria di Maestri, di solito anziani ma non è sempre detto, i quali pur essendo inequivocabilmente delle bestie disumane in grado di sconfiggere il nemico in una botta sola, caschi il mondo, non smuoveranno il culo dal loro rifugio fino a che quello non gli crollerà letteralmente addosso.

  • esempio perfetto: Yen Sid.

Legge dei Personaggi di Final Fantasy Infilati Alla Cazzo

In ogni episodio ci deve essere MINIMO un personaggio della serie di Final Fantasy, infilato a forza nella trama. Non esiste motivazione plausibile per tale cosa.

Costui è la vera causa della Legge della Complicatezza degli Eventi!

Legge dell'Inutilità dei Compagni

I compagni che eventualmente seguono il protagonista hanno la laurea in inutilità, e quando non ce l'hanno sono soltanto deleteri.

Legge della Complicatezza degli Eventi

La trama non si capirà mai del tutto se non alla fine, e sarà più complicata di un sudoku tridimensionale ottaedrale.

Corollario: la trama si complicherà a livello esponenziale in ogni episodio, causando panico e shock epilettici tra i giocatori.

Legge sul Passato dell'Antagonista

L'antagonista non avrà mai e poi mai una storia normale.

Corollario: nel 50% dei casi l'antagonista è un disperato che cerca un rimedio ai propri mali, nel restante 50% invece è un egocentrico con manie e repressioni varie.

Legge del KingdomHeartsocentrismo

Tutta la trama è basata sul difendere una fottutissima luna luminosa a forma di cuore che svolazza sopra le teste dei personaggi. Luna che di solito viene spesso invocata a fine capitolo.

Corollario: Kingdom Hearts viene nominata al plurale su 358/2 Days, anche se il motivo non è del tutto chiaro

Legge dell'Imprevisto Finale o del Ta-Dà!

Consiste in un immancabile colpo di scena, verso la fine della trama: dalla scomparsa del nuovo arrivato, al cambio d'aspetto del nemico, al rapimento della migliore amica, all'apparizione di una leggendaria arma in grado di ridurre i mondi in poltiglia ecc.

  • Caso particolare: in Dream Drop Distance questa legge raggiunge livelli esponenziali, costringendo il povero giocatore a sorbirsi più di sette boss importanti in totale quasi uno di seguito all'altro, la maggior parte dei quali per altro tranquillamente riciclati dagli episodi precedenti. Da notare come in questo caso tale evento sia successivo al momento più incasinato della serie ove si scopre che la vera Organizzazione XIII può viaggiare nel tempo ed è costituita da parti del cuore di Xehanort, facendo così friggere anche l'ultimo neurone del protagonista e del giocatore medio.

Legge dell'Epilogo del Cavolo

Ogni protagonista, alla fine della vicenda, si ritroverà in una situazione, da un certo punto di vista pari o peggiore, di quella dell'inizio della storia.

Legge della Figura Misteriosa

Dopo aver battuto il boss finale, chissà perché, apparirà SEMPRE, da qualche parte, un tizio con la faccia nascosta da qualcosa (di solito una tunica nera, ma anche un'armatura) che sfiderà l'eroe cercando di fargli lo scalpo. È importante precisare che questo figuro sarà sempre il TRIPLO più forte del cattivone finale.

Corollario: Sephiroth in Kingdom Hearts e Kingdom Hearts 2 non può definirsi una figura misteriosa, ma solo l'ennesimo boss aggiuntivo.

Voci con l'Unione Dimensionale

Note

  1. ^ Kingdom Hearts e Kingdom Hearts 2, per intenderci...
  2. ^ Il giocatore medio si suicida perché esce un nuovo prequel, che scombinerà la trama, proprio quando ha capito il filo logico del suo predecessore
  3. ^ E quindi rimanendo ad un'altezza umana
  4. ^ Quest'ultimo passaggio è riferito soltanto al boss finale di ogni gioco
  5. ^ Nonostante le leggende sostenessero che "nasce un portatore del keyblade ogni cento anni". Ovviamente i nuovi keyblader nascono con la stessa frequenza dei meme su internet.
  6. ^ Nel caso del protagonista è lunga si e no 15 cm, mentre quella dei boss saranno 20 barre lunghe 60 cm
  7. ^ Continua; questo dimostra come mai Sora vinca sempre...
  8. ^ In raltà il contrattacco dipenda da quanto il giocatore è veloce nel premere un apposito pulsante (di solito triangolo) quando viene il momento giusto, cosa che se non accade farà maciullare il propio PG.
  9. ^ Detto sinceramente, preferivamo tutti Darkside
  10. ^ Ovviamente questo per quanto riguarda Xion
  11. ^ No. Non è un'esagerazione.
  12. ^ A volte si raggiunge persino il paradosso facendo coincidere cloni di fazioni opposte come nel caso di Vanitas (cattivo) con Ventus (buono) e Roxas (sfigato).