Utente:Teoskaven/Sandbox3
Sgabuzzino personale di Teoskaven e degli articoli ancora da creare: si prega di non toccare, grazie.-- Rosika assieme a me...
Breath of Fire (serie)
Differenze con altre serie di RPG
Titoli
Personaggi ricorrenti fino alla nausea
- Ryu
- Nina Windia
- Deis
- Myuria
Note
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Breath of Fire
Breath of Fire
Trama
Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler. Ti ricordi quella volta che per sbaglio hai toccato la vagina a tua madre? Ecco, se continui a leggere te ne pentirai allo stesso modo. |
Personaggi
Pseudo-buoni
- Ryu
- Nina Windia
- Bo
- Karn
- Gobi
- Ox
- Deis
- Mogu
Pseudo-cattivi
- Zog
- Jade
- Sara
- Myria
Soffi correlati
Note
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Breath of Fire II
Questo utente offende il Signore ed i suoi seguaci!
Lascialo perdere, o sarai scomunicato, arso vivo
e messo sotto sale per compiacere il Signore.
Breath of Fire II
Trama
Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler. Ti ricordi quella volta che per sbaglio hai toccato la vagina a tua madre? Ecco, se continui a leggere te ne pentirai allo stesso modo. |
Personaggi
- Ryu Bateson
- Nina Windia
- Bow
- Katt
- Rand Marks
- Sten Legacy
- Ekkal Hoppa de Pe Jean
- Spar
- Bleu
- Deathven
Soffi correlati
Note
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Breath of Fire III
Breath of Fire III è uno dei pochi videogiuochi di ruolo di marca Capcom che continua la tradizione innescata della sua serie. Questa volta, utilizzando il metodo alla Final Fantasy, la serie salutò bellamente la Nintendo per rifugiarsi sulla sicura piattaforma Sony nota come PlayStation. A causa di questo, Shigeru Miyamoto cadde in depressione per alcune settimane, e si riprese solo dopo che seppe l'annuncio dell'allora nuovo Fire Emblem: Thracia 776.
Come prevedibile, Breath of Fire III fu un successone, al punto che perfino l'Accademia della crusca lo approvò a pieni voti e tutt'ora lo consiglia.
Trama
Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler. Ti ricordi quella volta che per sbaglio hai toccato la vagina a tua madre? Ecco, se continui a leggere te ne pentirai allo stesso modo. |
Tanto tempo fa, in
un mondo fantasy lontano lontano, viveva una razza di uomini-drago dal nome Brood[1], i quali passavano il tempo annoiandosi incenerendo cose a caso che capitavano loro a tiro. Questo non fece piacere alla divinità sexy di turno, Myria, la quale abilmente convinse un intero popolo di beoti che i Brood erano brutti, cattivi e puzzolenti, e dunque andavano eliminati. Il popolo boccalone, i cristiani credettero subito e senza pensarci due volte diedero inzio all'allegra stagione di caccia al drago, dove in puro stile leghistico i draghi vennero etichettati, sventrati e infine fatti alla griglia in feste folkloristiche. I sopravvissuti si nascosero nelle grotte di Frasassi e nascosero il classico prescelto neonato che avrebbe dovuto portare alla ribalta la razza dei Brood in una stasi glaciale...
...peccato che i Brood forse avevano delle aspettative molto alte, in quanto il prescelto venne liberato quando ancora aveva 3 anni in croce per errore da Dig Doug; ciononostante, il piccolo drago/puffo decise che i tempi erano maturi, e così partì con l'intenzione di vendicare il suo popolo. Sfortunatamente un provvidenziale colpo di trama in testa fece perdere al bimbetto ogni possibile memoria, rendendo il sacrificio della sua razza totalmente inutile. O quasi.
Ad ogni modo, grazie all'aiuto dei compagni più improbabili che potesse trovare, il prescelto attraversò un mondo felicemente governato dalla mafia, sterminò i rimasugli dei cristiani che si opponevano ancora, creò crisi energetiche e l'invenzione dello steampunk, sconfisse il fratello che una volta era buono ma poi era passato al lato oscuro, rischiò di farsi uccidere in un migliaio di occasioni una più strampalata dell'altra, ma infine trionfò sulla divinità, per la somma gioia di tutti i nichilisti. Assieme alla sua compagna di turno, all'animaletto da compagnia e un'incarnazione femminile e pucciosa di mago Merlino, il drago/puffo visse felice e contento, lasciando il mondo ad autodistruggersi. La morale di questa storia è che la vendetta conta più della vita degli altri, ma anche che la topa ogni tanto conta ancora più della vendetta.
Personaggi
Pseudo-buoni
- Ryu
Il silente protagonista della vicenda: il tanto decantato prescelto dei Brood, ma che fortunatamente non ha preso le caratteristiche del nome della sua razza. Infatti con il tempo, Ryu diventa da drago/puffo capace solo di strillare e agitare una qualunque arma alla cazzo di cane a un modello medio di Abercrombie, e inoltre diviene capace di trasformarsi nientemeno che in un autentico Super Saiyan, scatenando deliri di ferite al nemico al punto che il contatore di danno del gioco rischia spesso di impallarsi per l'eccesso di potenza.
Oltre a questo, come buona tradizione di Breath of Fire, Ryu è capace di pescare. Ma non pescetti grossi come sputi, no no: con una singola lenza spessa 8 millimetri circa e un filo di cotone lungo solo 2 metri, Ryu è capace di pescare balene di 100 tonnellate l'una. Se solo i Brood gli avessero dato questa capacità anche in combattimento...
- Nina Windia
- Rei
- Momo
- Peco
- Gaar
Pseudo-cattivi
- Balio e Sunder
- Palet
- Teepo
- Myria
Soffi correlati
Note
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Breath of Fire IV
Breath of Fire IV
Trama
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Personaggi
- Ryu
- Nina Windia
- Fou-Lu
- Cray
- Ershin
- Scias
- Ursula
Soffi correlati
Note
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Final Fantasy Type-0
Final Fantasy Type-0
Trama
Personaggi
Classe Zero
- Ace
- Deuce
- Trey
- Cater
- Cinque
- Sice
- Seven
- Eight
- Nine
- Jack
- Queen
- King
- Machina Kunagiri
- Rem Tokimiya
- Tiz e Joker
- Arecia Al-Rashia
Altra gente
- Kurasame Susaya
- Cid Aulstyne
- Celestia
- Gilgamesh
Note
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Dead Rising
Dead Rising
Trama
Personaggi
Mentalmente sani (forse)
- Frank West
Psicopatici
Pagine correlate
Note
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Tactics Ogre: Let Us Cling Together
Attenzione: Fantapolitica Matsuniana in corso! La trama di questo articolo è stata scritta, redatta ed approvata dal sommo poeta in persona, quindi si consiglia al lettore di prepararsi alla seguente scarica di trame e intrighi prendendo un tomo di educazione civica, una copia della Costituzione Italiana e una buona scorta di caffè. |
Tactics Ogre: Let Us Cling Together
Trama
Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler. Ti ricordi quella volta che per sbaglio hai toccato la vagina a tua madre? Ecco, se continui a leggere te ne pentirai allo stesso modo. |
Differenze con Final Fantasy Tactics
Personaggi
Fazione Walisteriana
- Denam Morne
- Catiua Pavel
- Vyce Bozeck
- Arycelle Dania
- Ravness Loxaerion
- Duca Juda Ronwey
- Leonar Reci Rimon
- Padre Donnalto Presance
- Xapan Illudas
Fazione Galgastana
- Leunard Balbatos
- Ganpp Vochstein
- Jeunan Avertif
- Ocionne Rabine
- Capitan Diego Galet Azelstan
- Nybet Obdilord
Fazione Bakramita
- Brantyn Morne
- Mreuva Phoraena
- Sorelle Phoraena
- Re Dorgalua Oberyth Valeria
I Cavalieri Neri di Lodis
- Lanselot Tartaros
- Balxephon V. Rahms
- Volaq Windsalf
- Oz e Ozma Moh Glacius
- Andoras Gaffryn
- Martym Noumous
- Barbas Dahd Geuse
- Hobyrim V. Rahms
Fazione Xenobita
- Lanselot Hamilton
- Warren Omon
- Canopus e Iuria Wolph
- Mirdyn Walhorn e Gildas W. Byrne
- Robert Rudlum
- Deneb Rove
Note
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Avanzi
- Merchandising
Ovviamente per aumentare ulteriormente i profitti, la Square si è inventata un sacco di gadget inutili con sopra stampato FFXII, ognuno di essi ad un costo 17.796 volte maggiore rispetto al prezzo dello stesso articolo senza il logo ufficiale sopra. Insomma, un po' come con Armani.
Inoltre è disponibile nelle migliori librerie, tabaccherie e nei peggiori bar di Caracas la guida ufficiale al gioco, disponibile in due versioni: quella normale, realizzata con il cartone dei bagagli degli immigrati italiani del secolo scorso, e quella deluxe, in vera e soffice pelle umana. Come già detto, il titolo è pieno zeppo di segreti assurdi e inutili, messi apposta per far vendere codesta guida, il cui costo rivaleggia con quello del gioco stesso[1]. Ovviamente la guida è assolutamente superflua per chiunque abbia la possibilità di connettersi a Internet e visitare uno dei trilioni di siti di fan invasati del caso; questi individui, che mangiano, vivono e respirano Final Fantasy ogni giorno hanno infatti messo in circolazione guide non ufficiali molto più complete e gratuite ancor prima che uscisse il gioco; questo è stato uno dei motivi del fallimento della ditta produttrice delle guide, ma alla Square hanno semplicemente alzato le spalle e chiamato la Panini, non sapendo a cosa sarebbero andati incontro.
Razze innovative
- Seeq
La vera nuova razza innovativa del titolo, la quale sfortunatamente avrà così successo da essere inclusa negli altri titoli della serie Ivalice Alliance, creando paradossi a non finire con i capitoli precedenti; ma si sta divagando.
I Seeq sono semplicemente dei grassi prodotti dell'incrocio di un maiale con un unicorno, e come intuibile non sono esattamente il massimo della bellezza. Molti di loro quindi decidono di diventare buttafuori nelle discoteche delle capitali o papponi di alto livello per conto dei nobili, con tanto di giacca e cravatta di color viola mosto.
Da bravi porci quali sono, i Seeq sono molto suscettibili al fuoco, pertanto ai viaggiatori in cammino si consiglia di portarsene un esemplare da arrostire in caso di carenza di provviste.
- Garif
Dei guerrieri strani, cornuti e pelosi; dall'apparenza frustrata quanto quella di un gruppo di pellerossa in una riserva[2], i Garif portano sempre una maschera di legno che non si tolgono mai, neanche per fare la doccia, per mangiare o semplicemente per limonare. Questi fatti spiegano come mai siano puzzolenti, smunti e poco numerosi, ma anche così il loro impatto nella trama è pari a quello di un gavettone: lo si ricorda, anche se evapora quasi subito e soprattutto è suscettibile all'elettricità.
- Urutan Yensa
Piccoli nanetti derivati dai crostacei alti un metro ed uno sputo, e quindi creati come caricatura di Nomura e Kitase stessi; fortunatamente i due non hanno mai sospettato un collegamento, e questo ha permesso a quest'anonima razza di perdurare nella creazione del gioco.
Credendosi beduini navigati, gli Urutan Yensa vivono in un tipico deserto post-apocalittico alla Kenshiro dove ci sono solo distese enormi di sabbie dalla dubbiosa consistenza e silos petroliferi in disuso abitati da simpatiche sfere di energia capaci di aprire il culo in otto parti a chi le guardi male. In tutto questo clima ostile, i granchietti sono stati capaci di cavalcare dei pescioni di sabbia[3] e ad avere anche una regina, un essere di forma deoxysiana che passa il tempo ammazzando la noia e occasionalmente qualcuno dei suoi sudditi, trasformandoli in concime per fiori rari da rivendere al mercato nero dei moguri.
- Bacnamus
Nanetti che in teoria sarebbero identici a dei goblin, ma gli stessi nomi fanno perdere share alla lunga[citazione necessaria], la Square ha pensato bene di affibbiare a queste caccole ambulanti l'innovativo nome trendy che si sono dovuti portare anche nel secondo Tactics Advance. Come se già non fossero ridicoli per conto loro, i Bacnamus portano delle maschere anti-gas principalmente a causa delle radiazioni di flatulenze emesse costantemente negli habitat in cui vivono, ma anche perché donano quell'aria misteriosa che fa molto figo.
Uno di loro, invece di menare la gente a caso a suon di cazzotti ha preferito fare il commerciante di articoli illegali ma sgravi oltre ogni misura; difatti sarà solo grazie a questo nanetto che il gruppo potrà trovare cose come la magia più potente del gioco.