Crash Bandicoot (videogioco): differenze tra le versioni
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*'''Rovine rovinate''': ancora fissato con l'acqua, Crash si avventura in una vera e propria [[Terra di Mezzo|città perduta]] infestata da [[Pipistrello|pipistrelli]] spia pronti a scagliargli contro le sue truppe appena lo vede, camaleonti di gomma, muri e [[moquette]] indemoniati e piattaforme [[Sadismo|sadiche]]. |
*'''Rovine rovinate''': ancora fissato con l'acqua, Crash si avventura in una vera e propria [[Terra di Mezzo|città perduta]] infestata da [[Pipistrello|pipistrelli]] spia pronti a scagliargli contro le sue truppe appena lo vede, camaleonti di gomma, muri e [[moquette]] indemoniati e piattaforme [[Sadismo|sadiche]]. |
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*'''Tempio di Chissacchì''': Crash si ritrova misteriosamente in uno strano tempio adagiato sul [[nulla]], popolato da serpenti, ragni giganti, lance e pipistrelli che escono dal nulla per poi dileguarsi nel nulla. |
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*'''Ponte sullo Stretto di Messina''': un normalissimo ponte pericolante. |
*'''Ponte sullo Stretto di Messina''': un normalissimo ponte pericolante. |
Versione delle 20:51, 1 nov 2010
Template:Videogioco/Stile epilessia
Crash Bandicoot è il primo episodio in assoluto della saga di Dash Dingo, realizzato nel 1996 a.C.[1] per Playstation 0,5.
Attualmente è disponibile anche per PSP, Playstation 3 e mezzo, Windows Svista e Super Scarsus 64.
Pseudo-Trama
Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler. Ti ricordi quella volta che per sbaglio hai toccato la vagina a tua madre? Ecco, se continui a leggere te ne pentirai allo stesso modo. |
Il Dr. Neo Cortex, stufo di essere deriso dai suoi colleghi, decide di conquistare il mondo in nome della sua medicina alternativa. Per perseguire tale scopo, si avvale di una delle creazioni dell'amico Nitrus Brio: il Raggio Evolvo, un potente Forno a microonde in grado di trasformare animaletti dall'aspetto innocuo in terrificanti Looney Tunes[2].
Fra tutti questi, il perfido scienziato ne sceglie uno a caso per farne il generale del suo esercito Furry e gli appioppa il nome di Arresto Bandicoot (o bandicoot d'arresto).
Purtroppo per lui, però, le analisi effettuate dallo stesso dimostravano che il tasso alcolico contenuto nel sangue del giovane marsupiale era ben al di sopra del limite consentito[3], quindi decide saggiamente di scaricarlo su un'isola giamaicana.
Qui incontra un fumatore d'erba di nome Aku Aku che vive in una scatola per sfuggire alle ronde ed è costretto a trasferirsi ogni volta che uno stupido animale la calpesta. Crash decide quindi di adottarlo come proprio protettore, pusher, divinità e possibile anticoncezionale e si mette in cammino per tornare nel castello di Cortex e salvare una ragazza di nome Tawna[4].
Gameplay
La struttura di gioco è costituita da una mappa composta da tre isole, in cui Crash può muoversi in avanti a destra o indietro a sinistra, senza poter prendere scorciatoie.
Le isole sono a loro volta costellate da misteriose macchie di sangue che indicano i livelli da affrontare[5].
Livelli di gioco
In Crash Bandicoot sono presenti in tutto 32 livelli, alcuni dei quali sono perennemente in contrasto tra loro[6]. Pertanto vi parleremo delle tipologie più frequenti.
- Giungla: pressocchè onnipresente, pullula di animali assolutamente orginali come granchi, puzzole del sottosuolo, tartarughe ninja OGM, piante carnivore e ciambelle giganti.
- Villaggio indigeno: Crash si improvvisa turista in un villaggio indigeno per provare la famosa pipa della pace. Nei livelli più avanzati, l'uso eccessivo di queste sostanze porterà il povero marsupiale ad avere strane allucinazioni con casse sospese tra le nuvole e gemme colorate.
Altre volte, invece, tenterà un agguato a un cinghiale, facendo un'orrenda fine.
- Fuga: in perfetto stile Indiana Jones, Crash fugge da un enorme masso autoguidato in cerca di vendetta. Da notare soprattutto l'inedita telecamera in stile "Ambasciator non porta pena", impostata al fine di impedire al giocatore di vedere dove va.
- Fiume: da bravo stratega e nuotatore[citazione necessaria] quale egli è, Crash decide di passare attraverso un mondo interamente costituito di colonne di pietra galleggianti, foglie, pesci volanti, scimmie cattive e piante carnivore automatiche.
- Rovine rovinate: ancora fissato con l'acqua, Crash si avventura in una vera e propria città perduta infestata da pipistrelli spia pronti a scagliargli contro le sue truppe appena lo vede, camaleonti di gomma, muri e moquette indemoniati e piattaforme sadiche.
- Tempio di Chissacchì: Crash si ritrova misteriosamente in uno strano tempio adagiato sul nulla, popolato da serpenti, ragni giganti, lance e pipistrelli che escono dal nulla per poi dileguarsi nel nulla.
- Ponte sullo Stretto di Messina: un normalissimo ponte pericolante.
Purtroppo, le sostanze della mattina presto cominciano stranamente a fare effetto, per cui si vede tutto un pò nebbioso e Crash dovrà farsi strada tra pavimenti che non esistono e maiali volanti in esibizioni sul ghiaccio degne di Carolina Kostner.
- Laboratorio del castello: Crash dovrà farsi strada tra macchinari volanti non ben identificati, piattaforme automatiche[7] che conducono i passeggeri a destinazione, lampadine la cui ultima manutenzione risale più o meno ai tempi del Medioevo, uomini d'onore e situazioni d'inquinamento ai confini della legalità.
- Esterno del castello: pur essendovi già entrato da un pezzo, Crash è intenzionato a fare irruzione nel castello saltando da una balconata all'altra, affrontando avvoltoi fulminati, alcolisti impazziti, moquette masochista e gremlins. Il tutto mentre fuori fa un freddo cane a causa delle condizioni atmosferiche.
- Il Buio: Crash si ritrova nell'ambientazione tipica di un film horror odierno. Praticamente non succede nulla; basterà solo stare attenti a non cadere in un burrone e a non sbattere contro i topi[8], i ragni e le asce penzolanti.
Oggetti
- Frutti Wumpa: gli oggetti più sprecati dell'intero gioco. Sono dappertutto, ma per farti una vita extra ne bastano appena 100.
Migliaia di giocatori, anche tra i più esperti, muoiono letteralmente nel disperato tentativo di raccoglierli.
- Vite extra: gli oggetti che rendono inutili i frutti wumpa. Sono piuttosto rarefatte se confrontate con quelle che vengono perse dal giocatore medio[9], ma possono essere spesso reperite presso alcune casse da spazzare via insieme al contenuto.
- Maschere Aku Aku: protegge Crash da un singolo pericolo scelto a casaccio tra i pignantamila presenti nel livello. È reperibile il più delle volte in apposite scatole, generalmente esanime per la mancanza d'ossigeno. In questo breve lasso di tempo è possibile decidere se raccoglierlo o dargli il colpo di grazia.
Raccogliendolo tre volte, Aku si sposterà sulla faccia di Crash come parassita, suscitando insensati deliri di onnipotenza; ciò significa che il nostro eroe sarà invulnerabile per un breve lasso di tempo[10] e si muoverà a velocità raddoppiata con un divertente sottofondo random. L'unico problema è che le casse si distruggono sotto i suoi piedi quando ci salta sopra, rischiando una morte umiliante.
Casse
Tra gli oggetti, le casse hanno un ruolo di rilievo, in quanto è necessario romperle tutte per ottenere le gemme[11].
Esse possono essere di più tipi.
- Cassa normale: una normale, squallida, avarissima cassa. Ti darà appena qualche frutto wumpa. E più non dimandare...
- Casse a sorpresa ? : casse dal contenuto sospetto. Si consiglia di assumere un volontario prima di aprirne una.
- Casse a sorpresa ? : casse contenente Mariello Prapapappo. Ti faranno balzare il cuore in spalla per la paura.
- Casse POW!: scartate dalla versione originale per l'evidente riferimento a Chuck Norris, sono state sostituite dalle comuni TNT.
Se Crash ci salta sopra, parte un timer di tre petosecondi prima di esplodere, contati in questo modo: 1... 2... 4... 5...
- Casse freccia freccia: scatola che indica in un punto a casaccio del livello. Serve a far innervosire il giocatore, burlandosi della sua incapacità di volare.
In alternativa, la si può usare per saltare più in alto, andando in contro a una morte sanguinosa e inevitabile.
- Casse metalliche: casse maledettamente ingombranti che non possono essere distrutte in alcun modo. Sono le preferite dei giocatori sfaticati come te.
- Casse di Crash: casse che abusano dell'immagine di Crash. Contengono piccoli Crash-ninja che ti assaliranno a momenti.
- Punti di controllo: le intramontabili casse con la C. In caso di morte, Crash ricomincerà da uno di questi.
Aree bonus
Per accedere a un'area bonus è necessario collezionare le teste mozzate di alcuni personaggi[12], sparse per i vari livelli. La maggior parte delle morti all'interno di queste è causata dal fatto che Crash si sposta verso il burrone a sinistra anzichè in avanti a causa del cambio di visuale.
Ve ne sono di tre tipi.
- Bonus di Tawna: la forma ideale del Paradiso di Crash, fatto di casse, frutti wumpa, belle ragazze bandicoot ad attendervi e qualche occasionale TNT.
Non è chiaro cosa si sia fumato per avere certe visioni, ma è comunque utile per salvare la partita una volta per tutte. Farsi la biondona a fine livello è privilegio dei possessori di Action Replay e Gameshark, ma perdere...
- Bonus di Brio: assolutamente inutile anche per salvare la partita, dato che per quello c'è già Tawna.
Questi bonus consistono per lo più in ammassi informi di TNT disposti secondo la filosofia Dove va una, vanno tutte. Alla fine si assiste regolarmente al suicidio di N.Brio, intenzionato a portare il marsupiale con sè nella tomba.
- Bonus di Christian De Sica: il più difficile di tutti, spesso popolato da kaimani. Se riuscite a superarlo, sarete ricompensati con la chiavetta, utile per sbloccare i livelli segreti.
C'è anche la variante con Francesco Totti.
Boss: ogni riferimento a cose o persone è puramente casuale
- Papu Papu: capo tribù degli Indiani Kukù, è generalmente neutrale alla lotta tra Crash e Cortex[13], ma affronterà il nostro eroe per punirlo di aver abusato del Calumet della Pace.
Per metterlo al tappeto basta saltargli in testa[14] per tre volte e spostarsi quando cade a terra con la sua enorme massa muscolare.
- Ripper Roo: frutto di un esperimento eseguito su una mozzarella blu prodotta con latte di mucca pazza, ha la mania dell' appiccare incendi.
È possibile sbarazzarsi di lui velocemente con un pò di sana chirurgia al plastico.
- Koala Kong: copia sputata di Tiny Tiger[15], si atteggia da bullo con Crash mostrandogli il posteriore e lanciando enormi massi, finchè il nostro eroe non glieli rispedisce indietro.
Al termine dello scontro, Crash lo converte al Cristianesimo leggendogli la Bibbia.
- Pinstripe Potoroo (Don Pinstripelli Potorotti): mafioso dall'insulsa camicia viola a righe, gira sempre con un mitra in mano[16].
Per sconfiggerlo è sufficiente rimanere accasciati sul divano anti-proiettile finchè non abbassa la guardia.
Si dice che si sia fatto la ragazza di Crash, ma per ora non sono altro che voci di corridoio.
- Nitrus Brio (detto Embrione): assiduo bevitore[17], attacca lanciando alcolici di ogni tipo e gradazione, fino a quelli più acidi che sprigionano palle di gel per capelli.
Accusando Crash di plagio a Super Mario, si trasforma in un enorme coso verde e sbatte furiosamente i pugni in stile Donkey Kong.
- Dr. Neo Cortex: immancabile cattivo finale del gioco, può cadere da altezze considerevoli senza farsi niente.
Affronterà Crash a bordo di un aliante preso in prestito da Goblin e inizia sin dall' inizio a compiere atti di autolesionismo quali lanciare sfere verdi per farsele rispedire contro.
Una buona idea potrebbe essere quella di parcheggiargli il dirigibile in doppia fila, per poi lasciar fare alle autorità competenti. Anche aspettare il Capodanno potrebbe avere i suoi vantaggi.
Finale alternativo
Per poter vedere il finale alternativo è sufficiente raccogliere 26 gemme, ovvero tutte quelle del gioco, il che equivale ad avere anche le chiavette.
Dopodichè, tornando al livello The Great Hall, Crash noterà il solito percorso immaginario interamente costituito di gemme. Seguendolo[18], incontrerà Benedetta Parodi e i due voleranno via in groppa a Big Foot, mentre tutti gli altri nel castello muoiono agonizzanti fra le fiamme dell'Inferno.
Curiosità
L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.
Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse ti incuriosisce sapere com'è dormire coi pesci? |
- Crash non è in grado di morire senza fare la giravolta.
- In ogni gioco della serie, Tawna cambia identità; nel secondo episodio è la sorella Coco Bandicoot, in Crash Team Racing è una delle Trophy Girls[19], in Crash of the Titans è la voce di Tiny Tiger e in buona parte degli altri giochi è intrappolata in una foto di classe o una qualunque immagine.
- Una mela al giorno toglie il medico di torno. Letteralmente.
- L'idea originale di Crash era Willy Wonka, ma venne scartato perchè si pensava che un personaggio del genere non sarebbe interessato a nessuno.
- Tutti i personaggi di questo gioco[20] hanno la voce di Brendan O'Brien, il semi-sconosciuto casinista statunitense che lavorava con artisti Rock del calibro di Aerosmith e AC/DC.
Altri progetti
- NonCommons contiene foto compromettenti su Crash Bandicoot
Note
- ^ Avanti, Cretino!
- ^ e, se necessario,anche qualcosa in stile Chi ha incastrato Roger Rabbit
- ^ battendo anche il record personale di Ripper Roo
- ^ Pamela Underpants, per gli amici
- ^ 32 in tutto, includendo 2 inutili, uno censurato e 6 boss
- ^ Se, per esempio, il livello che avete appena affrontato era ambientato nel castello, non è detto che il prossimo non possa essere ambientato nella foresta...
- ^ e non poteva essere altrimenti
- ^ che, da bravi, si segnalano con delle luci rosse prima di attaccare
- ^ alcune delle quali proprio per ottenerne altre!
- ^ tranne che ai burroni, purtroppo
- ^ Quella delle casse indistruttibili non è una buona scusa
- ^ anche lo stesso Crash, se ci tenete
- ^ nonostante abusi requentemente della maschera Uka Uka
- ^ occhio alle spalle; potrebbero essere pericolose
- ^ che, si sa, è stato plagiato ancor prima di essere stato disegnato
- ^ si dice che, dopo l'esperimento, abbia rotto lo specchio emettendo un'inquietante risata diabolica
- ^ ecco giustificata la sua eterna paranoia
- ^ anzichè approfittare dell'uscita proprio di fronte a lui
- ^ notare che non appaiono mai tutte insieme
- ^ anche se la maggior parte di loro non parla
Voci appioppate
Voci esterne