Utente:El Panin Ludro/sandbox: differenze tra le versioni

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*'''Navi''': non se le caga nessuno, come del resto nessuno se ne caga di ottenere il dominio dei [[mare|mari]], perchè nel mare non ci sono nè forti nè [[città]]. Hanno una forza ridicola, ma può essere aumentata se si fà entrare al loro interno delle truppe. Peccato solo che in una [[battaglia navale]] con uomini all'interno non perda vita solo la nave, ma muoiono anche gli uomini e senza poter far niente per difendersi. Quindi in media non sono solo ignorate, ma anche [[odio|odiate]].
*'''Navi''': non se le caga nessuno, come del resto nessuno se ne caga di ottenere il dominio dei [[mare|mari]], perchè nel mare non ci sono nè forti nè [[città]]. Hanno una forza ridicola, ma può essere aumentata se si fà entrare al loro interno delle truppe. Peccato solo che in una [[battaglia navale]] con uomini all'interno non perda vita solo la nave, ma muoiono anche gli uomini e senza poter far niente per difendersi. Quindi in media non sono solo ignorate, ma anche [[odio|odiate]].
*'''Eroi''': gli ufficiali del gioco. Differiscono dalle normali truppe per la capacità di avere addirittura un nome (tipo il bellissimo romano ''Bruttius''), di essere diversi l'uno dall'altro anzichè i solti cloni (nel senso che anzichè una ci sono ben quattro loro figure diverse per ogni civiltà, quindi anche solo se ne fai cinque ne avrai sicuramente almeno due di uguali), di nascere dal nulla senza togliere popolazione al tuo insediamento (è ancora un mistero), di richiedere un sacco di soldi e di tempo per essere reclutati e di essere quasi impossibili da uccidere in quanto aventi migliaia di punti vita contro le centinaia delle truppe normali ma starsene in disparte e lasciare combattere (o venire massacrate) sempre i poveri soldati, intervenendo solo in casi molto estremi , cioè quando rischiano di farsi la bua loro. Dimenticato qualcosa? Ah, sì, permettono di riunire i guerrieri in immensi eserciti, che vuol dire massimo 50 uomini qui, per dar loro almeno un minimo di formazione (che tanto sarà completamente ignorata appena giunti a contatto col nemico) e bonus-abilità, tipo quello romano di poter portare gli eserciti ad un numero ancora più alto di uomini, cioè addirittura 70.
*'''Eroi''': gli ufficiali del gioco. Differiscono dalle normali truppe per la capacità di avere addirittura un nome (tipo il bellissimo romano ''Bruttius''), di essere diversi l'uno dall'altro anzichè i solti cloni (nel senso che anzichè una ci sono ben quattro loro figure diverse per ogni civiltà, quindi anche solo se ne fai cinque ne avrai sicuramente almeno due di uguali), di nascere dal nulla senza togliere popolazione al tuo insediamento (è ancora un mistero), di richiedere un sacco di soldi e di tempo per essere reclutati e di essere quasi impossibili da uccidere in quanto aventi migliaia di punti vita contro le centinaia delle truppe normali ma starsene in disparte e lasciare combattere (o venire massacrate) sempre i poveri soldati, intervenendo solo in casi molto estremi , cioè quando rischiano di farsi la bua loro. Dimenticato qualcosa? Ah, sì, permettono di riunire i guerrieri in immensi eserciti, che vuol dire massimo 50 uomini qui, per dar loro almeno un minimo di formazione (che tanto sarà completamente ignorata appena giunti a contatto col nemico) e bonus-abilità, tipo quello romano di poter portare gli eserciti ad un numero ancora più alto di uomini, cioè addirittura 70.
*'''Eroe romano''':
**'''Eroe romano''':
*'''Eroe gallico''':
**'''Eroe gallico''':
*'''Eroe britanno''':
**'''Eroe britanno''':
*'''Eroe egizio''':
**'''Eroe egizio''':


===Unità romane===
===Unità romane===

Versione delle 21:51, 17 gen 2011

I miei progetti in corso per nuovi articoli, o meglio, bozzetti di articoli, o, ancora meglio, idee buttate giù alla cazzo di cane, tanto per dare l'impressione che mi sto dando da fare. Se avete qualche idea da suggerirmi, non fatelo in questa discussione, ma in quella normale d'utente, grazie.

Fato

Template:Inesistente

« Colpa del fato. »
(Scusa di Priamo per caduta di Troia)
« Volere del fato. »
(Penelope a Ulisse, soperta dal marito, appena tornato dal lavoro, durante un'orgia con cinque-sei proci.)
« L'ha voluto il fato. »
(Achille per pararsi il culo quando gli viene fatta notare la sfiga avuta nell'aver beccato proprio sul tallone quella freccia di Paride)
« Potrei dire che è opera del fato, ma ormai questa l'hanno già usata in troppi, quindi...i cristiani. »
(Nerone su incendio di Roma)

Il fato, dal latino fatum, che vuol dire fato[1], è un'antica scusa usata dai Greci e poi dai Romani per dare la colpa di catastrofi accadute a qualcosa di superiore, corrispondente all'attuale espressione nonciclopediana Colpa di Wikia.




Imperivm

« Veni Vidi Vici »
(Giulio Cesare, anche se da solo contro centomila guerrieri nemici.)
« Avanti, legionari! »
(Qualsiasi eroe romano, all'improvviso, anche se fermo e tu non gli hai dato nessun ordine.)

Imperivm (O Imperium, che è uguale, anche se non viene mai usato perchè la V fa più figo ) è il miglior gioco di guerra in 1D mai realizzato, dopo Super Mario e Contra.
Nasce come progetto scolastico in Italia, nel 2002, chiamato dai professori, Come imparare la storia sterminando e distruggendo in quantità astronomiche.



Origini

L'ultima versione di Imperivm.

Tutto iniziò quando alcuni simpaticoni della Haemimont games, crearono un gioco in flash chiamato impero e lo caricarono su un sito di giochi online a caso. Nel 2002 la FX interactive vide la creazione e ne rilevò tutte le caratteristiche di un gioco bellissimo, così tanto che, anche se ogni versione sarebbe stata uguale, nessuno avrebbe notato la differenza e lo avrebbe comprato lo stesso, le seguenti caratteristiche sono state trovate con particolare attenzione, cioè, cercavano un gioco dove tanti omini si scannano con spade, lance, e mazze da baseball, però travestiti da romani in modo che, la censura non avrebbe potuto fare nulla poichè è un gioco educativo e mostra solo fatti storici.

Insomma, con l'uscita di Imperivm: La guerra gallica tutti i ragazzini con un età minore di 15 anni, dopo aver visto la pubblicità, si scaricarono su negozi e mercati, dando anche il sangue per avere tale intrattenimento, credendo che, avere un gioco basato su fatti storici, sia una cosa da giocatori esperti e sopratutto, pheeghi.

Unità militari principali

É stata data molta importanza alla guerra (visto che è l'unica cosa che si può fare) e alle unità militari.

Basti pensare che, se si ordina a dei guerrieri di andare in un punto selezionato della mappa e fra loro e quel punto ci sono nemici, essi ci passeranno in mezzo imperterriti, senza fregarsene di venire riempiti di mazzate e senza nemmeno provare a difendersi. Per di più, se, arrivati al punto selezionato, rileveranno nei dintorni la presenza di nemici, saranno direttamente loro a lanciarsi contro gli avversari con il preciso obiettivo di puntare al suicidio e anche se gli stessi avversari non si sono accorti della loro presenza.

Per combattere, ogni unità riproduce sempre e solo lo stesso movimento, tra l'altro demenziale da sembrare un passo di flamenco e porta lo scudo solo per bellezza, tenendolo bene a distanza del corpo. Ogni guerriero non muore se non viene prima infilzato svariate volte e comunque lo fa senza perdere sangue, ma solamente accasiandosi a terra all'improvviso, quando un momento prima era arzillo e pimpante. Si può notare anche la scomposizione e putrefazione del corpo, che straordinariamente dura pochi secondi.

Unità generiche

  • Fanteria di base: consiste in quegli inutili guerrieri a cui nn hai bisogno di produrre armi nella fucina. Da ciò (e dal fatto che quando attaccano al nemico fanno solo solletico) si deduce che usino armi giocattolo o, perlomeno, con la punta arrotondata, per non farsi male. Inutile dire che se le prendono da tutti e sono quelli che muoiono prima (l'idea del non farsi male in genere non viene ricambiata dal nemico). Sono talmente inutili che l'unica che li usa è la CPU, ma non per combattere, se ne serve solo per esplorare la mappa durante la partita. Li manda avanti così, allo sbaraglio, fregandosene del fatto che verranno trucidati all'istante non appena troveranno un forte non ancora conquistato pieno di cazzuti barbari indipendenti. Le volte che un fante riesce a completare con successo un'esplorazione senza venire ucciso si aggirano fra lo 0,00 e lo 0,0000000% e se anche uno ci riesce viene lasciato lì fermo dov'è per un bel pezzo, in attesa del primo esercito nemico che passa nei dintorni a fargli fare la consueta fine di quelli come lui[2].
    • Legionari: l'unità di fanteria di base romana (anche se tutti i soldati romani erano legionari, compresi i principes e i velites), armata solo con gladio (il pilum, cioè il giavellotto, se lo saranno dimenticati a casa). Sono gli unici che possono essere utili, in quanto possedenti l'abilità immunità che permette loro di non subire danni dai primi dieci colpi nemici, ma non vi preoccupate, non sopravvive più degli altri, in quanto i nemici nei forti di solito sono ben più di dieci e circondarlo non è difficile, data la sua lentezza ben maggiore rispetto a qella degli altri fanti di base, che gli permetterà inoltre di venire raggiunto anche dai lentissimi guerrieri con mazza e guerrieri di Fand.
  • Arcieri: condividono con la fanteria di base l'inbisogno di ricevere armi dalla fucina e quindi anche la capacità di fare solo solletico all'avversario quando attaccano, ma almeno sanno colpire a distanza e non ricevono danni dal combattimento. Questo se riesci a uccidere i nemici prima che arrivino a contatto con i tuoi arcieri, se no ne basta anche uno solo per farne strage.
    • Arcieri romani: mai esistiti. I Romani non conoscevano l'arco e anche quando ne appresero l'uso venendo a contatto con le città greche della Terronia preferivano utilizzare contingenti di popolazioni già conquistate che affidarlo ai propri uomini, ma Imperivm è superiore, anche alla storia. E per di più sono gli unici ad aver bisogno di armi dalla fucina, anche se non sono per niente migliori degli altri, anzi.
    • Arcieri Galli: erano i migliori in assoluto nell'uso dell'arco all'epoca, tanto che i Romani li facevano entrare spesso nel loro esercito. Qui, invece, sono in assoluto i più scarsi, persino più deboli di quelli romani, che, ricordiamo, non sono mai esistiti, e hanno più del triplo della forza di questi.
  • Cavalieri: sembrano mezze seghe, dato che sono sempre i primi a morire in uno scontro[3], ma non perchè siano effettivavente scarsi, bensì perchè sono più veloci degli altri e quindi si gettano per primi addosso al nemico, venendo, sempre per primi, riempiti di mazzate. Tutto ciò vale per qualsiasi tipo di cavalieri, a parte gli equites (scritto in latino tanto per dare un senso a questa lingua morta) romani, che sono davvero scarsi.
  • Navi: non se le caga nessuno, come del resto nessuno se ne caga di ottenere il dominio dei mari, perchè nel mare non ci sono nè forti nè città. Hanno una forza ridicola, ma può essere aumentata se si fà entrare al loro interno delle truppe. Peccato solo che in una battaglia navale con uomini all'interno non perda vita solo la nave, ma muoiono anche gli uomini e senza poter far niente per difendersi. Quindi in media non sono solo ignorate, ma anche odiate.
  • Eroi: gli ufficiali del gioco. Differiscono dalle normali truppe per la capacità di avere addirittura un nome (tipo il bellissimo romano Bruttius), di essere diversi l'uno dall'altro anzichè i solti cloni (nel senso che anzichè una ci sono ben quattro loro figure diverse per ogni civiltà, quindi anche solo se ne fai cinque ne avrai sicuramente almeno due di uguali), di nascere dal nulla senza togliere popolazione al tuo insediamento (è ancora un mistero), di richiedere un sacco di soldi e di tempo per essere reclutati e di essere quasi impossibili da uccidere in quanto aventi migliaia di punti vita contro le centinaia delle truppe normali ma starsene in disparte e lasciare combattere (o venire massacrate) sempre i poveri soldati, intervenendo solo in casi molto estremi , cioè quando rischiano di farsi la bua loro. Dimenticato qualcosa? Ah, sì, permettono di riunire i guerrieri in immensi eserciti, che vuol dire massimo 50 uomini qui, per dar loro almeno un minimo di formazione (che tanto sarà completamente ignorata appena giunti a contatto col nemico) e bonus-abilità, tipo quello romano di poter portare gli eserciti ad un numero ancora più alto di uomini, cioè addirittura 70.
    • Eroe romano:
    • Eroe gallico:
    • Eroe britanno:
    • Eroe egizio:

Unità romane

  • Gladiatori: i gladiatori nell'esercito romano? Ma non erano schiavi prigionieri di guerra? Se li avessero fatti combattere davvero non ci pensavano due volte a scappare o passare al nemico. Ah, ma forse venivano chiamati solo in casi estremi, che in Imperivm vale a dire nove volte su dieci. E pensare che non sono neppure unità non vincolabili, ma possono benissimo essere inglobati nei reparti con eroi, quando persino i liberati che sono sì schiavi, ma, appunto, liberati e, quindi, fedeli non possono. Meglio se tralasciamo l'interrogativo sul perchè ci sono solo nella Roma repubblicana e in quella imperiale no.
  • Liberati: come già anticipato, l'unità non vincolabile romano-imperiale, che dovrebbe essere composta da ex schiavi ora liberati (evidentemente secondo Imperivm, nella Roma repubblicana questo non accadeva). Invece a vederli sono barbari mega palestrati con vestiti laceri, senza armatura e armati di gigantesche asce, perfettamente in regola con la cultura romana.
  • Veliti: seconda unità con attacco a distanza romana. Hanno persino meno attacco degli arcieri ma almeno possono permettersi un minimo di difesa. Furono aboliti da Gaio Mario un secolo prima dell'inizio dell'impero. Infatti qui li possiede la Roma imperiale ma non in quella repubblicana.
  • Tribuni: non si capisce perchè ci siano i tribuni, che sono ufficiali dell'epoca, e non i centurioni e decurioni. Come se non bastasse, vengono usati come soldati normali. Non si capisce perchè combattano con due gladii, per giunta con movimenti da truzzi in discoteca e perchè, come al solito ormai, ci siano nella Roma repubblicana e non in quella imperiale.
  • Carri da guerra: unità non vincolabile romano-repubblicana. Ma ora bisogna chiedersi davvero una cosa: Chi ha fatto 'sto cazzo di videogioco era ubriaco, drogato o solo in balia di pippe mentali? Quando mai i Romani hanno usato carri per fare la guerra?
  • Principes: fanteria di media potenza, al contrario dei legionari, hanno il pilum ma non il gladio e quindi, anzichè scagliarlo, usano il giavellotto per il combattimento ravvicinato, ma non tipo falange spartana, bensì a mo'di arpione, con i movimenti tipici di un pescatore a caccia di trote. Furono aboliti prima della nascita dell'impero romano, ma qui fanno parte di tutti e due i periodi storici. Ormai è una prassi.
  • Pretoriani: le guardie del corpo dell'imperatore (che qui invece combattono dove diavolo vogliono, con o senza imperatore). Davvero potenti, ma costosi quasi quanto un eroe e, incredibilmente, li hanno messi solo nel'età imperiale e non in quella repubblicana, com'è giusto che sia! Dev'essere stato un errore non voluto...

Altre unità

  • Guerrieri di Fand: stracazzuti, sono l'unità non vincolabile gallica. Hanno un attacco come quello degli eroi, popolano forti commerciali e, anche se ogni forte ne ospita solo quattro quando gli altri minimo ospitano dieci nemici ma vanno anche fino a quaranta, faranno a pezzi il tuo esercito prima che tu riesca ad accopparne solo uno, grazie alla loro abilità capace di guarirli appena uccidono un nemico. L'unico modo per ucciderli è usare soldati con l' immunità (ecco svelato a cosa servono i legionari romani), così da avere il tempo di togliere dalle loro grinfie uno che ha quasi finito l'energia (sono i punti di quest'ultima a permettere i numero di colpi a cui l'uomo sarà immune e all'inizio sono 10) e sostituirlo con uno fresco. Se ne controlli tu, però, si rivelano pippe immani. Se li mandi da soli contro un esercito nemico sperando che facciano lo stesso che di solito fanno quelli dei forti commerciali alle tue truppe, non farai neanche tempo a vederli lottare che già saranno partiti per i bei prati fioriti in compagnia di Tuatis e Belenos. Per di più, puoi averne solo quattro e per farne altri devi aspettare che ti abbiano ucciso i primi, ma, non ti preoccupare, succederà quasi subito.
  • Valchirie: unità non vincolabili germane. Ci mancavano solo le dee nonsicapisceperchè incarnate in terra per combattere al fianco dei propri devoti barbari, ora Imperivm le ha sparate tutte.
  • Capo normanno: unità non vincolabile britanna, anche se a quei tempi i Normanni, cioè i Vichinghi, se ne stavano ancora in Svervegia a inventarsi nuove rune e depredare gli yeti e l'Inghilterra manco sapevano cos'era. Comunque sia, hanno l'attacco più forte di tutto il gioco, persino più di quello degli eroi, ma non hanno alte difese o belle abilità come quelle dei guerrieri di Fand e quindi ucciderne uno è più facile, basta perdere solo mezzo esercito anchzichè tutto.

Civiltà

Tentano di conquistare tutto e tutti, quando hanno dei guerrieri inefficaci e inutili, sopratutto Cesare, il quale si fa uccidere per futili motivi appena può.

  • Egiziani:

Abbastanza forti, anche se, passano tutto il tempo a fare riti nei templi e a reclutare sacerdoti che muoiono dopo un pugno di un bambino romano prossimo allo svenimento.

Efficaci, ma dallo scarso acume; sono convinti che, un elefante da solo riesca ad eliminare un intero impero, e a conquistarlo senza problemi, quando basta un trucchetto del tipo; squillo di tromba o addestramento nel foro per diffondere trai pachdermi il nervosismo e un' epidemia di diarrea, che stermina i fanti Punici.

  • Galli:

Acerrimi nemici dei romani, a parte le loro unità standard sono la dimostrazione che il gioco è solo un gioco, dato che, un capo normanno può uccidere più di venti guerrieri, e anche quando arrivano arcieri, cavalieri, eroi e persino elefanti non si risolve nulla, anzi il capo Normanno si rafforza aumenta di livello e rende la sua eliminazione difficile anche per i sicari più forti e agguerriti. L' unico, nell' intera saga del gioco, capace di ammazzare un capo Normanno con una piccola scorta e in meno di cinque minuti è Annibale, pur rimanendo segnato dalla terribile esperienza, che lo renderà mentalmente instabile.

Gioco online

Come se non bastasse, si può giocare anche online, con il rischio di farsi venire delle forti crisi isteriche quando si perde contro lo spagnolo di turno, in più il server è sempre occupato.

Imperium: Civitas

Tipico giocatore di Imperium: Civitas

La versione di Imperivm per megalomani, potrete creare un intera città, convincere i cittadini che tutto va bene, e chiamarla libertopoli.
Meno combattimenti rendono il tutto più tecnico, anche se, dopo pochi giorni di gioco, le richieste dei cittadini saranno così tante che abbandonerete la carica di imperatore e andrete ad abitare sulle alpi insieme alle capre.


Curiosità

  • Ogni città principale è grande come la gabbia di un coniglio.
  • Ogni villaggio è grande quanto un cesso per pigmei.
  • Ogni volta che vogliono conquistare un villaggio, i guerrieri non fanno altro che alzare le mani contro il centro del villaggio. Tutto quello che cambia nel villaggio dopo la conquista è il colore.
  • Ogni montagna è facilmente valicabile anche da un criceto o una lucertola.
  • I guerrieri di Fand sono esseri immortali, invincibili, indistruttibili: resistono all'atomica, alla peste, a Bruno Vespa, ma muoiono se bersagliati da qualche sasso...
  • Ogni pietra o albero contiene un elemento magico che aumenta l'attacco, la difesa, la salute, e la forza dell'eroe
  • Delle normali freccie scatenano una strana reazione chimica nel legno delle torri nemiche, facendole prendere fuoco
  • Tuttora il mondo dei videogiochi odia Imperium.
  • Imperium crea dipendenza, per fortuna a causa dei suoi bug nessuno ancora è riuscito a giocarci così tanto tempo da esserne dipendente.

Collegamento esterno

Alcuni nerd hanno creato un forum, dove sparlare dei loro record e delle loro giocate, tutto il giorno:

http://imperivmgbr.forumcommunity.net/

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Note sul diario

  1. ^ Capitan Ovvio
  2. ^ e questo è il computer, non qualche bastardo giocatore senza cuore
  3. ^ a meno che tu non sia così deficente da usare fanti di base, in tal caso morirebbero per secondi.