Briscola: differenze tra le versioni

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{{citazione|Vai col lissio!|[[Raul Casadei]] su partita di briscola}}
{{citazione|Vai col lissio!|[[Raul Casadei]] su partita di briscola}}
{{citazione|Caricaaaaaa!!|[[Generale Custer]] su partita di briscola}}
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{{citazione|Guarda che bello strozzo..|[[Lo Strangolatore Mascherato]] su partita di briscola}}
{{citazione|Guarda che bello strozzo..|[[Lo Strangolatore Mascherato]] su partita di briscola}}
{{citazione|Che faccio, taglio?|[[Emo]] indeciso se giocare una briscola bassa}}
{{citazione|Che faccio, taglio?|[[Emo]] indeciso se giocare una briscola bassa}}
{{citazione|SCOPA!!!!|[[Uno]] che non ha capito niente}}
{{citazione|SCOPA!!!!|[[Uno]] che non ha capito niente}}


[[File:Briscolighter_copia.jpg|right|thumb|200px|Classico svolgimento di un torneo di Briscola.]]
[[File:Briscolighter_copia.jpg|right|thumb|200px|Classico svolgimento di un torneo di briscola.]]
La '''Briscola''' è il giuoco di carte più celebre dopo l'[[Hockey]] su carta. È stato inventato dai [[persiani]] tra i settemila e gli ottocentomiliardi di anni fa.
La '''briscola''' è il giuoco di carte più celebre dopo l'hockey su carta. È stato inventato dai [[Impero persiano|persiani]] tra i settemila e gli ottocentomiliardi di anni fa.


Il modo in cui è nato è bizzarro: volevano inventare un [[tostapane]] che potesse parlare, e invece trac... è venuta fuori la briscola con le carte, le regole e tutto il resto.
Il modo in cui è nato è bizzarro: volevano inventare un [[tostapane]] che potesse parlare, e invece trac... è venuta fuori la briscola con le carte, le regole e tutto il resto.
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* Le carte devono avere dimensioni inferiori a quelle dell'ala di un [[Boeing|Boeing 747]].
* Le carte devono avere dimensioni inferiori a quelle dell'ala di un [[Boeing|Boeing 747]].
* Ad ogni turno i giocatori giocano una carta fra le tre a propria disposizione andando in senso anti-orario. Vince la mano chi sbatte più forte la carta sul tavolo. È concesso e incoraggiato accompagnare la carta fino alla superficie del tavolo con un fragoroso [[cazzotto]]. Alla fine si contano i punti di sutura sulle nocche delle [[dita]] e chi ne ha di meno vince. Se si pareggia son [[cazzo|cavoli amari]]. Dal pareggio si può decidere chi vince facendo a gara tra:
* Ad ogni turno i giocatori giocano una carta fra le tre a propria disposizione andando in senso antiorario. Vince la mano chi sbatte più forte la carta sul tavolo. È concesso e incoraggiato accompagnare la carta fino alla superficie del tavolo con un fragoroso [[cazzotto]]. Alla fine si contano i punti di sutura sulle nocche delle [[Dito|dita]] e chi ne ha di meno vince. Se si pareggia son [[cazzo|cavoli amari]]. Dal pareggio si può decidere chi vince facendo a gara tra:
:* chi riesce a stare in equilibrio sulle nocche già segnate dal lungo torneo
:* chi riesce a stare in equilibrio sulle nocche già segnate dal lungo torneo;
:* chi [[piscia]] più lontano
:* chi [[Urina|piscia]] più lontano;
[[File:Magic culo.jpg|right|thumb|140px|La carta più forte, l'ass-o]]
[[File:Magic culo.jpg|right|thumb|140px|La carta indiscutibilmente più forte, l'ass-o.]]
* Ovviamente è vietato usare l'aratro, anche se comunque servirebbe pressoché a [[nulla]]. Comunque, tanto per essere sicuri, è vietato.
* Ovviamente è vietato utilizzare l'aratro, anche se, comunque, servirebbe pressoché a [[nulla]]. In ogni caso, tanto per essere sicuri, è vietato.
* Si usano dei motti per comunicare le proprie carte all'avversario, copiati dai motti usati dai [[vietcong]]:
* Si usano dei motti per comunicare le proprie carte all'avversario, copiati da quelli utilizzati dai [[Viet Cong]]:
:# ASSO: ci si infila un dito in un orecchio e con l'altra mano si cerca di tirarlo fuori, facendo finta che il dito vi sia stato risucchiato dall'orecchio.
:# ASSO: ci si infila un dito in un orecchio e con l'altra mano si cerca di tirarlo fuori, facendo finta che il dito sia stato risucchiato dall'orecchio.
:# ASSO DI BASTONI: si indica il proprio [[pene]] o, in mancanza di esso, quello più vicino. È piuttosto singolare la perfetta somiglianza con il segnale che usano invece i bari a [[Poker]] per indicare il [[due di picche]].
:# ASSO DI BASTONI: si indica il proprio [[pene]] o, in mancanza di esso, quello più vicino. È piuttosto singolare la perfetta somiglianza con il segnale che usano invece i bari a [[poker]] per indicare il [[due di picche]].
:# TRE: si fa finta di essere in ascensore e ci si comporta di conseguenza.
:# TRE: si fa finta di essere in ascensore e ci si comporta di conseguenza.
:# RE: si fa l'espressione stravolta di uno che sta precipitando in ascensore, e sa che non potrà più guardare la [[televisione]] e non saprà mai che alla fine di ''"[[Un posto al sole]]"'', tutti i personaggi si trasformano in [[zanzare]] giganti.
:# RE: si fa l'espressione stravolta di uno che sta precipitando in ascensore e sa che non potrà più guardare la [[televisione]] e non saprà mai che alla fine di ''"[[Un posto al sole]]"'', tutti i personaggi si trasformano in [[Zanzara|zanzare]] giganti.
:# CAVALLO: ci si inizia a strappare i capelli, correndo per la stanza e sbattendo contro i muri. Tuttavia chi non dovesse, per [[Calvizie|difficoltà tecniche]] essere sprovvisto di chioma può sempre strapparsi il pelo dal petto. Anche le donne.
:# CAVALLO: ci si inizia a strappare i capelli, correndo per la stanza e sbattendo contro i muri. Tuttavia chi non dovesse, per [[Calvizie|difficoltà tecniche]], essere provvisto di chioma può sempre strapparsi il pelo dal petto. Anche le donne.
:# FANTE: si fa finta di essere imprigionati dentro una betoniera che sta girando da svariati giorni con una colata imminente di cemento pronta ad uscire.
:# FANTE: si fa finta di essere imprigionati dentro una betoniera che sta girando da svariati giorni con una colata imminente di cemento pronta a uscire.
*Se capita di avere in mano ''due assi'', ci si presenta al tribunale di [[Parma]] e ci si costituisce parte civile, con un vistoso cappello [[Texas|texano]].
*Se capita di avere in mano ''due assi'', ci si presenta al Tribunale di [[Parma]] e ci si costituisce parte civile, con un vistoso cappello [[Texas|texano]].
*Se un concorrente sta perdendo di brutto può alzarsi, lanciare le carte in aria e urlare ''"A MONTEEEE!!!"'' per fermare il gioco.
*Se un concorrente sta perdendo di brutto può alzarsi, lanciare le carte in aria e urlare ''A MONTEEEE!!!'' per fermare il gioco.
*Se capita di avere in mano tre "carichi" senza che il proprio compagno abbia qualche "taglio", è lecito ricorrere alla [[bestemmia]] e all'invocazione di [[Germano Mosconi|San Germano]] per far andare tutto per il verso giusto. Se non funziona consultare il medico curante.
*Se capita di avere in mano tre "carichi" senza che il proprio compagno abbia qualche "taglio", è lecito ricorrere alla [[bestemmia]] e all'invocazione di [[Germano Mosconi|San Germano]] per far andare tutto per il verso giusto. Se non funziona consultare il medico curante.


== Nomenclatura di alcune carte ==
== Nomenclatura di alcune carte ==
*[[Clarence Seedorf]] (Asso di Bastoni)
*[[Clarence Seedorf]] (asso di bastoni).
*Arcangelo Gabriele (Asso di Spade)
*Arcangelo Gabriele (asso di spade).
*Il Gallo del Riso Blond o L'Uovo o Pollaccio(Asso di denari)
*Il Gallo del Riso Blond, l'Uovo oppure Pollaccio (asso di denari).
*La [[Coppa UEFA]] (Asso di coppe)
*La [[Coppa UEFA]] (asso di coppe).
[[File:Occhi_di_gatto_carta.jpg‎|right|thumb|250px|Le sorelle di [[Occhi di gatto]] mentre giocano l'asso di briscola]]
[[File:Occhi_di_gatto_carta.jpg‎|right|thumb|250px|Le sorelle di [[Occhi di gatto]] mentre giocano l'asso di briscola.]]
*[[Cicciolina]] (Nove di Bastoni)
*[[Cicciolina]] (nove di bastoni).
*il [[Milan]] (sette di coppe)
*il [[Milan]] (sette di coppe).
*[[Berlusconi]] o [[Paperon de' Paperoni]] (il dieci di denari)
*[[Berlusconi]] o [[Paperon de' Paperoni]] (dieci di denari).
*Italia-Germania 2-0 (Due di denari data la loro forma che ricorda due Belle pizze!)
*Italia-Germania 2-0 (due di denari data la loro forma che ricorda due belle pizze).
*Italia-Francia 2-0 (Il due di bastoni che abbiamo messo nel culo ai Francesini agli ultimi europei)
*Italia-Francia 2-0 (Il due di bastoni che abbiamo messo nel culo ai francesini agli Europei del 2008).
*La nazionale di pallanuoto maschile (il sette di denari ovvero il Settebello no?)
*La nazionale di pallanuoto maschile (il sette di denari, ovvero il Settebello).
*Il [[preservativo|Settebello]]
*Il [[preservativo|Settebello]].
*[[Galliani]] (Il dieci di Coppe)
*[[Galliani]] (dieci di coppe).
*[[Sant'Antonio]] (Tre di spade)
*[[Sant'Antonio]] (tre di spade).
*[[Pamela Anderson]] (Due di poppe)
*[[Pamela Anderson]] (due di poppe).
*I '''T'''re '''P'''iatti o '''P'''re '''T'''iatti (tre di denari)
*I '''T'''re '''P'''iatti o '''P'''re '''T'''iatti (tre di denari).
*Il magrebino (nove di spade)
*Il magrebino (nove di spade).
*Il Tricuspide (Tre di Bastoni)
*Il Tricuspide (Tre di bastoni).
*L'[[Inter]] (Tre di coppe)
*L'[[Inter]] (tre di coppe).
*[[John Holmes]] (Dieci a Bastoni)
*[[John Holmes]] (dieci di bastoni).


== Tipica partita a briscola ==
== Tipica partita a briscola ==


*Uno dei 4 giocatori mischia il mazzo e distribuisce 3 carte a testa. In media, secondo l'[[ISTAT]], viene accusato 6,34 volte a partita di preparare i cosidetti "mazzetti".
*Uno dei quattro giocatori mischia il mazzo e distribuisce 3 carte a testa. In media, secondo l'[[ISTAT]], viene accusato 6,34 volte a partita di preparare i cosiddetti "mazzetti".
*La prima mano è di studio. E non si parla. Solitamente si inizia scendendo dei lisci o altre carte inutili. Se qualche sprovveduto tenta di andarci pesante con un asso o un tre, immancabilmente l'avversario spara un due di briscola ottenendo il massimo con il minimo. Solo in questo caso è permesso parlare, ma sono ammessi solo sonori bestemmioni.
*La prima mano è di studio. E non si parla. Solitamente si inizia scendendo dei lisci o altre carte inutili. Se qualche sprovveduto tenta di andarci pesante con un asso o un tre, immancabilmente l'avversario spara un due di briscola ottenendo il massimo con il minimo. Solo in questo caso è permesso parlare, ma sono ammessi solo sonori bestemmioni.
*Sempre, immancabilmente, precipitevolissimevolmente, una delle due squadre avrà sempre asso, tre, dieci, venti, nove e due e mezzo di briscola mentre l'altra avrà solo una miriade di carichi dal destino segnato, la cui perdita a causa delle briscole avversarie, provocherà immani bestemmioni energetici.
*Sempre, immancabilmente, precipitevolissimevolmente, una delle due squadre avrà sempre asso, tre, dieci, venti, nove e due e mezzo di briscola, mentre l'altra avrà solo una miriade di carichi dal destino segnato, la cui perdita a causa delle briscole avversarie provocherà immani bestemmioni energetici.
*Se la partita è giocata fra [[Anziano|anziani]], non appena uno dei due giocatori, gettando un carico, ha la possibilità di fare una caterva di punti, al grido di ''"CAAARICAAAA!"'', entrambi i giocatori riceveranno una sensazione inebriante simile alla [[Pippare gatti|pippata di un gattino arancione]].
*Se la partita è giocata tra [[Anziano|anziani]], non appena uno dei due giocatori, gettando un carico, ha la possibilità di fare una caterva di punti, al grido di ''CAAARICAAAA!'', entrambi i giocatori riceveranno una sensazione inebriante simile alla [[Pippare gatti|pippata di un gattino arancione]].
*Nelle ultime tre mani, in cui non si pesca più, la squadra che fino ad allora ce le ha prese di santa ragione, avrà l'immensa botta di [[culo]] di un asso o un tre di briscola che, usato bene, potrebbe portare ad una <del>vittoria fortunosa</del> sconfitta meno sonora.
*Nelle ultime tre mani, in cui non si pesca più, la squadra che fino ad allora le ha prese di santa ragione avrà l'immensa botta di [[culo]] di un asso o un tre di briscola che, se usato bene, potrebbe portare ad una <del>vittoria fortunosa</del> sconfitta meno sonora.
*Come da facile previsione, il briscolone verrà usato malissimo, il che porterà il livello di bestemmie oltre ogni limite inimmaginabile.
*Come da facile previsione, il briscolone verrà utilizzato malissimo, il che porterà il livello di bestemmie oltre ogni limite inimmaginabile.
*Mentre i perdenti rodono, i vincitori gongolano e li prendono per il culo. In caso di avversari molto agguerriti le prese per il culo possono originare una [[rissa|discussione fra le due parti]].
*Mentre i perdenti rodono, i vincitori gongolano e li prendono per il culo. In caso di avversari molto agguerriti le prese per il culo possono originare una [[rissa|discussione tra le due parti]].
*Solitamente la squadra che perde la prima partita si giustifica dichiarando: "la prima è dei ragazzi! "
*Solitamente la squadra che perde la prima partita si giustifica dichiarando: ''la prima è dei ragazzi!''


==Curiosità==
==Curiosità==
{{Curiosità}}
{{Curiosità}}
*Il giuoco della Briscola è particolarmente indicato quando dopo una piacevole serata trascorsa a tavola con [[amico|amici]], quattro persone decidono che è venuto il momento di [[VIULENZAAA!|litigare]], spaccare qualcosa e togliersi il saluto per i successivi 3/4 anni.
*Il giuoco della briscola è particolarmente indicato quando dopo una piacevole serata trascorsa a tavola con [[Amicizia|amici]], quattro persone decidono che è venuto il momento di [[VIULENZAAA!|litigare]], spaccare qualcosa e togliersi il saluto per i successivi 3/4 anni.
*Son accaduti [[omicidio|omicidi]] piuttosto efferati all'interno di [[bar]] per aver caricato invece di andar giù liscio.
*Sono accaduti [[omicidio|omicidi]] piuttosto efferati all'interno di [[bar]] per aver caricato invece di andar giù liscio.
*Da un trattato mondiale di [[Facoltà di medicina & chirurgia|medicina & chirurgia]], scritto da uno stregone afro-cino-cambogiano, si è scoperto che la briscola potrebbe causare danni cerebrali nel caso che il proprio compagno, sicuro di poter prendere, non abbia l'asso di briscola, ma semplicemente il tre, e che quest'ultimo venga fregato dall'attento avversario, proprio con l'asso.
*Imparare a giocare a briscola è la prima cosa che insegnano a [[scuola]], dato che sarà la cosa che si farà per più tempo.
*Da un trattato mondiale di [[Medicina & chirurgia]], scritto da uno stregone afro-cino-cambogiano, si è scoperto che la briscola potrebbe causare danni cerebrali nel caso che il proprio compagno, sicuro di poter prendere, non abbia l'asso di briscola, ma semplicemente il tre, e che quest'ultimo venga fregato dall'attento avversario, proprio con l'asso.
*La briscola crea dipendenza, potresti danneggiare te e chi ti sta intorno.
*La briscola crea dipendenza, potresti danneggiare te e chi ti sta intorno.
*Si dice che Sua Santità [[Germano Mosconi]] andasse a messa tutte le domeniche prima di aver giocato la sua prima partita a briscola.
*Si dice che Sua Santità [[Germano Mosconi]] andasse a messa tutte le domeniche prima di aver giocato la sua prima partita a briscola.
*È la specializzazione con maggior numero di alunni negli [[ITIS]] di tutta [[Italia]].
*È la specializzazione con maggior numero di alunni negli [[ITIS]] di tutta [[Italia]].
*Nella partita di briscola è comune trovare la [[figa]] di ferro, altresì chiamata "due di spade"... No, non te la puoi [[scopare]]...
*Nella partita di briscola è comune trovare la [[FIGA|figa]] di ferro, altresì chiamata "due di spade"... no, non te la puoi [[Sesso|scopare]]...


==Voci correlate==
==Voci correlate==

Versione attuale delle 17:24, 5 gen 2023

« Vai col lissio! »
(Raul Casadei su partita di briscola)
« Caricaaaaaa!! »
(Generale Custer su partita di briscola)
« Guarda che bello strozzo.. »
(Lo Strangolatore Mascherato su partita di briscola)
« Che faccio, taglio? »
(Emo indeciso se giocare una briscola bassa)
« SCOPA!!!! »
(Uno che non ha capito niente)
Classico svolgimento di un torneo di briscola.

La briscola è il giuoco di carte più celebre dopo l'hockey su carta. È stato inventato dai persiani tra i settemila e gli ottocentomiliardi di anni fa.

Il modo in cui è nato è bizzarro: volevano inventare un tostapane che potesse parlare, e invece trac... è venuta fuori la briscola con le carte, le regole e tutto il resto.

Regole

  • Le carte devono avere dimensioni inferiori a quelle dell'ala di un Boeing 747.
  • Ad ogni turno i giocatori giocano una carta fra le tre a propria disposizione andando in senso antiorario. Vince la mano chi sbatte più forte la carta sul tavolo. È concesso e incoraggiato accompagnare la carta fino alla superficie del tavolo con un fragoroso cazzotto. Alla fine si contano i punti di sutura sulle nocche delle dita e chi ne ha di meno vince. Se si pareggia son cavoli amari. Dal pareggio si può decidere chi vince facendo a gara tra:
  • chi riesce a stare in equilibrio sulle nocche già segnate dal lungo torneo;
  • chi piscia più lontano;
La carta indiscutibilmente più forte, l'ass-o.
  • Ovviamente è vietato utilizzare l'aratro, anche se, comunque, servirebbe pressoché a nulla. In ogni caso, tanto per essere sicuri, è vietato.
  • Si usano dei motti per comunicare le proprie carte all'avversario, copiati da quelli utilizzati dai Viet Cong:
  1. ASSO: ci si infila un dito in un orecchio e con l'altra mano si cerca di tirarlo fuori, facendo finta che il dito sia stato risucchiato dall'orecchio.
  2. ASSO DI BASTONI: si indica il proprio pene o, in mancanza di esso, quello più vicino. È piuttosto singolare la perfetta somiglianza con il segnale che usano invece i bari a poker per indicare il due di picche.
  3. TRE: si fa finta di essere in ascensore e ci si comporta di conseguenza.
  4. RE: si fa l'espressione stravolta di uno che sta precipitando in ascensore e sa che non potrà più guardare la televisione e non saprà mai che alla fine di "Un posto al sole", tutti i personaggi si trasformano in zanzare giganti.
  5. CAVALLO: ci si inizia a strappare i capelli, correndo per la stanza e sbattendo contro i muri. Tuttavia chi non dovesse, per difficoltà tecniche, essere provvisto di chioma può sempre strapparsi il pelo dal petto. Anche le donne.
  6. FANTE: si fa finta di essere imprigionati dentro una betoniera che sta girando da svariati giorni con una colata imminente di cemento pronta a uscire.
  • Se capita di avere in mano due assi, ci si presenta al Tribunale di Parma e ci si costituisce parte civile, con un vistoso cappello texano.
  • Se un concorrente sta perdendo di brutto può alzarsi, lanciare le carte in aria e urlare A MONTEEEE!!! per fermare il gioco.
  • Se capita di avere in mano tre "carichi" senza che il proprio compagno abbia qualche "taglio", è lecito ricorrere alla bestemmia e all'invocazione di San Germano per far andare tutto per il verso giusto. Se non funziona consultare il medico curante.

Nomenclatura di alcune carte

  • Clarence Seedorf (asso di bastoni).
  • Arcangelo Gabriele (asso di spade).
  • Il Gallo del Riso Blond, l'Uovo oppure Pollaccio (asso di denari).
  • La Coppa UEFA (asso di coppe).
Le sorelle di Occhi di gatto mentre giocano l'asso di briscola.
  • Cicciolina (nove di bastoni).
  • il Milan (sette di coppe).
  • Berlusconi o Paperon de' Paperoni (dieci di denari).
  • Italia-Germania 2-0 (due di denari data la loro forma che ricorda due belle pizze).
  • Italia-Francia 2-0 (Il due di bastoni che abbiamo messo nel culo ai francesini agli Europei del 2008).
  • La nazionale di pallanuoto maschile (il sette di denari, ovvero il Settebello).
  • Il Settebello.
  • Galliani (dieci di coppe).
  • Sant'Antonio (tre di spade).
  • Pamela Anderson (due di poppe).
  • I Tre Piatti o Pre Tiatti (tre di denari).
  • Il magrebino (nove di spade).
  • Il Tricuspide (Tre di bastoni).
  • L'Inter (tre di coppe).
  • John Holmes (dieci di bastoni).

Tipica partita a briscola

  • Uno dei quattro giocatori mischia il mazzo e distribuisce 3 carte a testa. In media, secondo l'ISTAT, viene accusato 6,34 volte a partita di preparare i cosiddetti "mazzetti".
  • La prima mano è di studio. E non si parla. Solitamente si inizia scendendo dei lisci o altre carte inutili. Se qualche sprovveduto tenta di andarci pesante con un asso o un tre, immancabilmente l'avversario spara un due di briscola ottenendo il massimo con il minimo. Solo in questo caso è permesso parlare, ma sono ammessi solo sonori bestemmioni.
  • Sempre, immancabilmente, precipitevolissimevolmente, una delle due squadre avrà sempre asso, tre, dieci, venti, nove e due e mezzo di briscola, mentre l'altra avrà solo una miriade di carichi dal destino segnato, la cui perdita a causa delle briscole avversarie provocherà immani bestemmioni energetici.
  • Se la partita è giocata tra anziani, non appena uno dei due giocatori, gettando un carico, ha la possibilità di fare una caterva di punti, al grido di CAAARICAAAA!, entrambi i giocatori riceveranno una sensazione inebriante simile alla pippata di un gattino arancione.
  • Nelle ultime tre mani, in cui non si pesca più, la squadra che fino ad allora le ha prese di santa ragione avrà l'immensa botta di culo di un asso o un tre di briscola che, se usato bene, potrebbe portare ad una vittoria fortunosa sconfitta meno sonora.
  • Come da facile previsione, il briscolone verrà utilizzato malissimo, il che porterà il livello di bestemmie oltre ogni limite inimmaginabile.
  • Mentre i perdenti rodono, i vincitori gongolano e li prendono per il culo. In caso di avversari molto agguerriti le prese per il culo possono originare una discussione tra le due parti.
  • Solitamente la squadra che perde la prima partita si giustifica dichiarando: la prima è dei ragazzi!

Curiosità

L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.

Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse vuoi veder crescere le margherite dalla parte delle radici?

  • Il giuoco della briscola è particolarmente indicato quando dopo una piacevole serata trascorsa a tavola con amici, quattro persone decidono che è venuto il momento di litigare, spaccare qualcosa e togliersi il saluto per i successivi 3/4 anni.
  • Sono accaduti omicidi piuttosto efferati all'interno di bar per aver caricato invece di andar giù liscio.
  • Da un trattato mondiale di medicina & chirurgia, scritto da uno stregone afro-cino-cambogiano, si è scoperto che la briscola potrebbe causare danni cerebrali nel caso che il proprio compagno, sicuro di poter prendere, non abbia l'asso di briscola, ma semplicemente il tre, e che quest'ultimo venga fregato dall'attento avversario, proprio con l'asso.
  • La briscola crea dipendenza, potresti danneggiare te e chi ti sta intorno.
  • Si dice che Sua Santità Germano Mosconi andasse a messa tutte le domeniche prima di aver giocato la sua prima partita a briscola.
  • È la specializzazione con maggior numero di alunni negli ITIS di tutta Italia.
  • Nella partita di briscola è comune trovare la figa di ferro, altresì chiamata "due di spade"... no, non te la puoi scopare...

Voci correlate