Mortal Kombat: differenze tra le versioni

Da Nonciclopedia, l'enciclopedia biologica a km 0.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Contenuto aggiunto Contenuto cancellato
mNessun oggetto della modifica
Riga 15: Riga 15:
Il gioco parla di un eterno ed insensato conflitto tra <s>la Terra</s> l'Earthrealm e altri cinque mondi paralleli uno più banale e scontato dell'altro. Tuttavia l'unico che viene menzionato la stragrande maggioranza delle volte è l'Outworld, un mondo in cui il cielo è viola, il giorno non si distingue dalla notte, la gente è analfabeta e il bagno ancora non è stato inventato. Inoltre è sotto il perenne dominio di chiunque se ne autoproclami sovrano.
Il gioco parla di un eterno ed insensato conflitto tra <s>la Terra</s> l'Earthrealm e altri cinque mondi paralleli uno più banale e scontato dell'altro. Tuttavia l'unico che viene menzionato la stragrande maggioranza delle volte è l'Outworld, un mondo in cui il cielo è viola, il giorno non si distingue dalla notte, la gente è analfabeta e il bagno ancora non è stato inventato. Inoltre è sotto il perenne dominio di chiunque se ne autoproclami sovrano.


Un bel giorno, per risolvere la cosa, agli Anziani Dei<ref>Che per secoli si sono fatti i cazzi loro, lasciando che le varie fazioni dei mondi si scannassero a vicenda.</ref> viene in mente di bandire un torneo dove le regole o le misure di sicurezza sono solo un'opinione, il Mortal Kombat. Da quì in poi la [[storia]] grattuggerà le [[palle]] dei videogiocatori per quasi vent'anni, tra seguiti e spin-off volti solo ad incasinare di più la trama.
Un bel giorno, per risolvere la cosa, agli Anziani Dei<ref>Che per secoli si sono fatti i cazzi loro, lasciando che le varie fazioni dei mondi si scannassero a vicenda.</ref> viene in mente di bandire un torneo dove le regole o le misure di sicurezza sono solo un'opinione, il Mortal Kombat. Da qui in poi la [[storia]] grattuggerà le [[palle]] dei videogiocatori per quasi vent'anni, tra seguiti e spin-off volti solo ad incasinare di più la trama.


== Svolgimento tipo della storia di Mortal Kombat ==
== Svolgimento tipo della storia di Mortal Kombat ==

Versione delle 19:25, 14 gen 2012

'
videogioco
Titolo originale{{{nome originale}}}
« La pratica del Mortal Kombat venne fondata ... perché non avevamo un cazzo da fare. »
(Qualcuno nel video iniziale di Mortal Kombat)
Chuck Norris mentre esegue una Fatality su Sonic.
« Stasera spezzatino! »
(Personaggio di Mortal Kombat che ha appena scaraventato il suo avversario in mezzo a due ingranaggi)
« Ma ho solo premuto tre bottoni! »
(Un nuovo giocatore di Mortal Kombat che ha appena strappato cuore, reni, femore e scroto al proprio nemico)
« Onnghoryuundwndhaaah!!! »
(Personaggio di Mortal Kombat che esegue un semplice pugno)

Che cos'è Mortal Kombat

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Una volta avevo un criceto di nome George che lesse la trama di "Bianca e Bernie nella terra dei Borghezio" prima di vedere il film e si suicidò. Quindi fate attenzione, non voglio avere altre morti pelose sulla coscienza.

Chi ha detto che Mortal Kombat è violento? Quello che vedete nell'immagine non è una Fatality, bensì un intervento chirurgico malriuscito.

Mortal Kombat (oppure "MK" per i fan debosciati) è un videogioco inventato dalla Metàstrada nel 1992, con lo scopo di creare un gioco che fosse surreale e inutilmente rabbioso. Alla sua uscita 8 membri del MOIGE vennero ricoverati per infarto: e poi parlano male dei videogiochi violenti.

Il gioco parla di un eterno ed insensato conflitto tra la Terra l'Earthrealm e altri cinque mondi paralleli uno più banale e scontato dell'altro. Tuttavia l'unico che viene menzionato la stragrande maggioranza delle volte è l'Outworld, un mondo in cui il cielo è viola, il giorno non si distingue dalla notte, la gente è analfabeta e il bagno ancora non è stato inventato. Inoltre è sotto il perenne dominio di chiunque se ne autoproclami sovrano.

Un bel giorno, per risolvere la cosa, agli Anziani Dei[1] viene in mente di bandire un torneo dove le regole o le misure di sicurezza sono solo un'opinione, il Mortal Kombat. Da qui in poi la storia grattuggerà le palle dei videogiocatori per quasi vent'anni, tra seguiti e spin-off volti solo ad incasinare di più la trama.

Svolgimento tipo della storia di Mortal Kombat

La trama in Mortal Kombat è solitamente costellata di eventi che si verificano e ripetono sotto più forme diverse, ma che in sostanza vanno a parare sempre nello stesso punto.

  • Tutto inizia con un pestaggio singolo o multiplo all'ultimo sangue. Comunque vadano le cose, che sia un buono o un neutrale o un cattivo a vincere, accade sempre qualcosa di terribile che mette a repentaglio le sorte di tutti i reami.
  • Gli Anziani Dei approfittano dell'occasione per bandire un torneo di Mortal Kombat.
  • Vengono stabilite delle regole che però nessun personaggio cattivo rispetta.
  • Appaiono delle new entry, o più semplicemente riappaiono vecchi personaggi morti oppure scomparsi nel nulla ma ritrovati da "Chi l'ha visto?".
  • I personaggi giocabili di turno chiamati in causa sono solitamente alle prese coi cazzi loro (vedi le sistematiche faide tra Scorpion e Subzero, oppure la squadra di Sonya che se la prende con la prima marmaglia di mutanti che gli capita a tiro), ma in un modo o nell'altro, la loro strada si intreccerà inevitabilmente con il torneo di Mortal Kombat.
  • Ogni personaggio che si rispetti ha guarda caso vissuto o subito lo stesso avvenimento di tutti gli altri simultaneamente, a seconda di quale sia il tema del capitolo Mortal Kombat in questione[2].
  • Spunta fuori un qualche tiranno\terrorista\signore del male\dio decaduto\mostro gigante che complica ulteriormente le cose, e mette i bastoni tra le ruote sia ai buoni, che ai neutrali e ai cattivi.
  • Inizia la scalata di una colonna di pietra con sopra appicciacate le foto del prossimo avversario da sconfiggere.
  • Si arriva al boss finale, che dopo essere stato sconfitto[3], ha una crisi isteriaca ed esplode, cospargendo lo scenario circostante delle parti del suo corpo.
  • Inizia la sessione dell'epilogo del personaggio scelto, ma qualunque sia l'esito della sua vicenda (che costui\costei diventi leader incontrastato, torni a casa, riprenda quello che stava facendo prima o delle volte, muoia), gli toccherà fare di nuovo tutto da capo nell'episodio seguente.

Personaggi

Personaggi principali

Bello come pochi...
Shang Tsung si prepara ad affrontare Cage.
  • Giovanni Gabbia alias Johnny Cage: questo schizofrenico si crede un divo. È in libertà vigilata dal 1978, in seguito alla chiusura di tutti gli istituti d'igiene mentale. La sua mossa più temibile è il pugno nelle palle a passo di danza, mossa che stranamente a Goro non fa alcun male. Nell'omonimo film Mortal Kombat, c'è una scena in cui Goro afferma di conoscere solo "Nicolas" Cage, e Johnny Cage ci rimane malissimo.
  • Shang Tsung: è il classico stregone arrivista santimbanco che manipola tutto e tutti per compiere la sua conquista al mondo. Shang Tsung si riconosce subito: ha i baffi a drago cinese, le unghie da drag queen, i capelli da cantante heavy-metal e la risata di un demone con la raucedine. È acerrimo rivale di Raiden sin dai tempi dell'asilo, quando quest'ultimo gli rubava i Pan di Stelle. Ancora oggi grida vendetta.
  • Scorpion: uno zombie ninja con la faccia in fiamme perennemente incazzato, depresso e senza una donna. Arpione a parte, Scorpion dello scorpione non ha nulla, nemmeno il segno zodiacale. Infatti è del Sagittario.
  • Sub-Zero: licenziato dalla Coop, dove lavorava nel reparto surgelati, è molto richiesto dagli altri lottatori del gioco per farsi mettere il ghiaccio nelle bibite. Chiamato dagli amici "sotto-zero", ma il nome all'anagrafe è punto zero della scala termometrica.
  • Raiden: vestito come un infermiere e con il coperchio di una cesta di vimini come cappello, Raiden è il vecchio dio del tuono. Ogni volta che esegue la mossa della torpedine urla a squarciagola, forse perché la sua sciatica gli dà ancora dei problemi. Raiden deve un casino di soldi all'Enel.
Da notare l'espressione particolarmente intelligente di Sub-Zero.
  • Kung Lao: è il cugino di Liu Kang, si è iscritto per presentare la sua nuova linea di cappelli Dolce & Gabbana.
  • Shao Kahn: si crede un Dio sceso in terra per il semplice fatto che lui ha un copricapo fighissimo e tu no. È l'ultimo di 23 fratelli, nonché il più pirla: da ricordare Oliver, Gengis e Dio.
  • Sonya Blade: tenente delle forze armate speciali USA dell'Earthrealm, è un incrocio genetico tra Barbie e John Rambo. Insieme a Jax si occupa di torturare e discriminare tutelare e salvaguardare le varie razze provenienti dagli altri mondi.
  • Lu' Can: nato dalla relazione tra Jackie Chan (il fratello scemo di Bruce Lee) e l'attrice hard cinese Sukio Benino. Si iscrive al torneo di Mortal Kombat per dimostrare che i cinesi sanno solo menare come posseduti. Campione della sacra scuola di Nanto. Acerrimo nemico di Sub-zero, per il pesce con salmonella che gli venne venduto quando "sotto-zero" lavorava alla Coop.
Se anche Noob Saibot ha trovato moglie...
  • Noob Saibot: senza neanche un briciolo di creatività, ha copiato il costume degli altri ninja con un allegrissimo colore: nero con sfumature di grigio. Si dice che prenda il nome (al contrario) da Ed Boon e John Tobias, creatori della saga, ma la verità è che Noob sta per niubbo, dato che ha avuto anche la brillante idea di non ricamarsi una visiera nella maschera.
  • Jax: dopo essersi massacrato entrambe le braccia a forza di pippe, Jax se le fece sostituire con dei componenti bionici in acciaio, questo gli causò non pochi problemi per via del suo innato hobby della masturbazione, partecipa al torneo per trovare una ragazza che lo aiuti a fargliele.
  • Kitana: è la multimillenaria principessa di Edenia. Il suo unico scopo nella vita è quello di combattere per il suo paese, e occasionalemente, essere rapita, posseduta da spiriti malefici, fidanzarsi con monaci shaolin[4] che puntualmente muoiono o resuscitano come non morti, fare a botte con il suo malefico alter ego Mileena e salvare quella tardona maggiorata di sua madre Sindel.
  • Baraka: combattente della razza Tarkatan e assiduo frequentatore di Trans esso ha sviluppato delle lame che gli spuntano dai polsi. Benché in battaglia sia più forte, una volta si è accidentalmente tagliato l'uccello nell'atto di masturbarsi.
Notare il fisico di Shao-Kahn, imperatore (dei frigoriferi) dell'Outworld, palestrato più che mai.
  • Goro: è un mostro che ha quattro braccia e tre dita. Si dice sia stato contaminato dalla sbobba delle tartarughe ninja. Alcuni dicono sia un caso di X-Files.
  • Cyrax: è il tenero fratellino dal colore giallo-vomito di Sektor. Per non essere da meno del fratello, comincia a creare una linea di vibratori purtroppo senza successo: non vibravano. I motivi per cui abbia voluto usare quell'odioso giallo-vomito restano tutt'ora oscuri.

Personaggi sbloccabili, oppure venuti dopo...

  • Chuck Norris: Questo personaggio vince sempre. Esatto. È LUI che vince, infatti è l'unico personaggio del gioco che non puoi utilizzare perché LUI non vuole essere utilizzato da nessuno. Per sbloccarlo non devi fare niente, ci penserà lui a sbloccarsi da solo. Credimi. Lo farà.
  • Sheeva: Antico dio elefante indiano. Ha tre vagine di cui una sotto il mento. A differenza dal fratellino Goro, lei non odia Giovanni Gabbia, anzi, non vede l'ora di vedere il suo cavaliere dalla testa purpurea. Per sbloccarla bisogna toccarsi l'intestino tenue con la mano sinistra.
  • Reptile: È un rettile. Bella scoperta, vero? Fatto sta che 'sto lucertolone è ritardato, e quindi sempre al servizio di chiunque gli dice di eseguire gli ordini. A differenza di tutte le altre lucertole, se gli tagli la coda ti riempie di testate sulle gengive, ti spezza le ossa e poi ci gioca a Shanghai. Per sbloccarlo devi vincere la Coppa D1 in PES 5 con il West Browmich Albion.
Tafazzi, un personaggio rimosso per via dell'immunità alla fatality di Cage.
  • Kano: È in disperata ricerca di patata calda, così cerca di ficcarsi quella bonazza di Sonya Blade ma lei non lo caga minimamente. Ha un occhi bionico. La causa? Per pagarsi gli studi faceva il bersaglio del gioco delle freccette. Per sbloccarlo devi cantare We Will Rock You dei Queen ruttando.
  • Nightwolf: È il classico indiano che spippa tutto il giorno e spara cazzate riguardo la vita, la saggezza etc. Nel mentre ci da dentro con le sue accette, poiché cerca qualche bel corpicino vergine pronto per essere sacrificato al dio sciacallo. Per sbloccarlo devi tirare una lenfa così potente da farti venire un ictus.
  • No Smoke: Accanito fumatore di Marlboro, questo vizio gli ha procurato una morte cruenta a opera del temibile "Posacenere". Si diverte a smontare e rimontare i suoi fratellini,per creare oggetti totalmente inutili, come il Frigo a pedali. Per sbloccarlo devi fumarti 12 sigari cubani a petto in 4'00" netti.
  • Frost: È l'equivalente femminile di Sub Zero. Bimbaminkia ninja prodigio tra i criomanti[5], diventa subito la pupilla del gelido ninja dalla calzamaglia blu. Essendo però alquanto arrivista, la ragazzina cerca di rubare il medaglione magico al suo maestro, con la scusa di volerselo scopare. Scoperto l'inghippo, Sub Zero ordina agli altri discepoli di imprigionarla in un congelatore presso uno stabilimento abbandonato di ghiaccioli, dove tutt'oggi si trova.
  • Sector: Antico dio degli orologi, nato dall'incontro tra il robottino E.M.I.G.L.I.O e un orologio a pendolo. Per sbloccarlo devi cagare dalle orecchie.
Reptile Combatte contro Sonya Blade

Fatality

  • Chuck Norris: Il solo combattere contro di Lui è già una fatality in sè.
  • Sub-Zero: Manda onde energetiche di ghiaccio secco. Sotto-Zero, o Mr. Freezer utilizza anche la scossa termometrica dello zero, che congela istantaneamente qualsiasi essere vivente e non che si trovi appoggiato al terreno. Le tecniche non sono mortali in sè, ma immobilizzano l'avversario per un lungo lungo tempo.
  • Frost: Ghiaccia il pene dell'avversario, glielo stacca e glielo ciuccia mentre lui è agonizzante a terra.
  • Sonya: Ti benda col tuo scroto e poi ti fa un sacco di taglietti in mezzo alle dita con un foglio di carta.
  • Noob Saibot: Lancia shuryken in aria e (il più delle volte...ma che dico, quasi sempre) si colpisce in faccia.
Un esempio di fatality mortale eseguita da Sub-Zero.
  • Liu Kang. Ti farà sedere e ti insegnerà il cinese. La vittima morirà per sfinimento.
  • Raiden: Prende l'avversario, e lo collega a una presa da 230v. Altre volte scatena un temporale, e aspetta che un fulmine colpisca l'avversario (per far ciò l'avversario deve essere posto a un altezza superiore al campanile di Ritorno al futuro).
  • Kung Lao: Con la tecnica del trasformismo si trasforma in Bill Kaulitz. Questo provoca il decesso istantaneo del mal capitato. ATTENZIONE!!! questa tecnica non può funzionare in presenza di fungirl. Anzi in questo caso l'effetto è di trasmettere energia aggiuntiva al nemico.
  • Cyrax: Trascina l'avversario nel suo petto elettronico e lo squarcia. Certo ricordiamo che per gli autori di Mortal Kombat è possibile contenere illimitate cose dentro di sè (bombe, spade, trapani giganti per falciare gli avversari, computer portatile, lampadine nuove nel caso le vecchie si fulminassero, un super computer IBM col gioco di Mortal Kombat in 4D per passare il tempo etc.)

Modalità aggiuntive

Essendo Mortal Kombat pur sempre un gioco di lotta e quindi, un perpetuo e perenne mollare fendenti e sganassoni ripetutamente, alla lunga rompe le palle e viene ben presto gettato nello scaffale degli usati, oppure sconsigliata la vendita ad altri utenti, quindi gli autori del gioco, onde scongiurare una bancarotta colossale allietare un po di più le ore dei fan, hanno copiato di sana pianta tratto spunto da vari titoli videoludici e hanno introdotto modalità alternative di dubbia utilità, tra le quali:

  • La Kripta

Una grande innovazione di quei furboni degli sviluppatori, nonché l'unica cosa a non essere stata scopiazzata altrove[6] è stata la Kripta, nient'altro che un cimitero abbandonato dove, pagando lautamente il custode con i Koins guadagnati ammazzando chiunque chiedendo il permesso al custode, si può frugare e fottere alla grande qualunque oggetto di valore ai defunti.

  • Konquest

Inizialmente concepita come una simil-modalità di pratica, Konquest si trasforma successivamente nella storiella di Shujinko, un vecchio bacucco deficiente che si fa prendere per il culo da cani e porci e per questo, si ritrova a dover mettere a nanna un gigantesco lucertolone bipede che vuole conquistare i reami. Ma in sostanza, questa modalità serve per fare soldi facili.

Una corsa sui go-kart fatta di smembramenti, spappolamenti, mutilazioni eccetera, ma in chiave più puccettosa.

Sedicente modalità innovativa fatta di mattoncini colorati chiusi un una casella, da incastrare gli uni con gli altri, per permettere all'avatar puccioso del nostro personaggio di far, tanto per cambiare, esplodere in cranio all'avversario.

Una modalità basata sulla falsariga degli Scacchi, in cui due squadre di omini animati si affrontano su una scacchiera avvalendosi di resurrezioni, sacrifici, scambi, trappole, power up e quant'altro per poter picchiare, pugnalare, tranciare, bruciare, decapitare, fulminare e... insomma, fare comunque il culo all'avversario.

Curiosità

  • Jax è un ninfomane assatanato: pare che il nostro cioccolatino tutto muscoli durante il suo soggiorno sull’isola che non c’è, dove stava disputando il Mortal Kombat, sia stato sorpreso nella sua camera intento a fare fiki-fiki con un aspirapolvere accesa.
  • Il copricapo fighissimo di Shao Kahn è un dono di MacGyver. Quest’ultimo lo realizzò con una forchetta, un limone e uno stuzzicadenti Samurai.

Documenti multimediali

In questo prezioso video una coppia di adolescenti decerebrati si esibisce in una versione techno della sigla di Mortal Kombat. La visione continuata di queste immagini può provocare il cancro.

Note

Template:Legginote

  1. ^ Che per secoli si sono fatti i cazzi loro, lasciando che le varie fazioni dei mondi si scannassero a vicenda.
  2. ^ Se l'episodio in questione si chiama "Deadly Alliance", tutti i personaggi prenderanno a fare comunella con un determinato gruppo, se invece si chiama "Deception", tutti quanti finiranno vittima di un inganno, nel caso invece dovesse chiamarsi "Armageddon", buoni, neutrali e cattivi se le daranno di santa ragione noncuranti degli alleati e dei nemici, per raggiungere la vetta di una stupida piramide e affrontare un energumeno di roccia e lava.
  3. ^ Tale evento si verifica dopo sette o più sconfitte consecutive.
  4. ^ Anche loro sono preti in fondo
  5. ^ La razza degli uomini-freezer alla quale appartiene Sub Zero
  6. ^ Forse...

==


Voci correlate