Flos Duellatorum: differenze tra le versioni

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{{citazione|Bene! Eccoti regolamento, miniature, pennelli, colori, valigia porta-miniature e tavolo da gioco. Mi devi 15.300 €, una notte con tua madre e la tua anima||Negoziante}}
{{citazione|Bene! Eccoti regolamento, miniature, pennelli, colori, valigia porta-miniature e tavolo da gioco. Mi devi 14.599,99 €, una notte con tua madre e la tua anima||Negoziante}}
E così hai deciso di giocare una partita a Warhammer 40.000. Forse sei solo un fan di [[Dawn of War]] che ha deciso di darsi alle cose serie. O forse sei un giocatore di [[Warhammer|Warhammer Fantasy]] che vuole darsi alla fantascienza. Oppure un babbeo qualsiasi che non sapeva cosa fare. Non importa. Hai fatto il grande errore di voler giocare a Wahrammer 40.000, e ora ne pagherai le conseguenze<ref>Prima fra tutte, la lettura di questo manuale</ref>.
E così hai deciso di giocare una partita a Warhammer 40.000. Forse sei solo un fan di [[Dawn of War]] che ha deciso di darsi alle cose serie. O forse sei un giocatore di [[Warhammer|Warhammer Fantasy]] che vuole darsi alla fantascienza. Oppure un babbeo qualsiasi che non sapeva cosa fare. Non importa. Hai fatto il grande errore di voler giocare a Wahrammer 40.000, e ora ne pagherai le conseguenze<ref>Prima fra tutte, la lettura di questo manuale</ref>.



Versione delle 11:55, 21 gen 2009

Il titolo di questa pagina non è il titolo di questa pagina perché così ci tirava il culo. Il titolo corretto è Lo scatolone di sabbia del Potente Canc:Dawn of War.

'
videogioco
Titolo originale{{{nome originale}}}

L'Imperatore dell'Umanità in persona approva questo articolo.

Perciò permetterà all'autore di questo articolo di continuare a vivere nel suo Imperium, preservandolo dalle minacce aliene, eretiche e mutanti.

« Ma... ma... avete ucciso Warhammer! »
(Warhammer 40.000)
« Ma cosa dici! Tu, n00b, dici così solo perchè non sei ai miei livelli e vai a giocatore coi soldatini! »
(Coglione)
« Adoro questo gioco perché ho molte possibilità di scelta »
(Coglione)
Attenzione bambini, questo è un gioco crudele e violento.

Dawn of War è un videogioco di strategia[citazione necessaria] ambientato nel 41° millennio ed ispirato a Warhammer 40.000. Nacque quando la Games Workshop[1] si accorse che le entrate della vendita di tale gioco erano drasticamente calate, a causa della sempre maggiore diffusione di miniature di migliore qualità, prodotte dalla Ferrero e regalate con gli Ovetti Kinder. Così i dirigenti G.W., sperando di avvicinare nuove generazioni al proprio gioco di miniature, decisero di creare un videogioco. Mai fu fatto errore più grande: il gioco originale venne ucciso e soppresso da orde impazzite di videogiocatori, convinti della superiorità del computer rispetto ai bei vecchi giochi manuali di una volta. Il successo del videogioco fu enorme, ma non ebbe l'effetto sperato. Invece che portare nuovi giocatori a Wh40k, gli sottrasse parte dei pochi rimasti, affascinati dall'immediatezza del "metti il cd e via" rispetto alla lentezza del "monta la miniatura, dipingila, studia tutti i regolamenti, calcola i punti, poi forse gioca"[2].

Motivi del successo

Uno Space Marine del capitolo delle Space Barbies.

A parte il sopracitato motivo dell'immediatezza, il successo del videogioco rispetto al gioco è dovuto al fatto che non occorre pensare. Mentre il gioco ha creato una vera storia, cultura e religione[3], di cui è possibile trovare cultisti segreti nascosti un po' dappertutto, in Dawn of War uomini, superuomini ed alieni sono calati dall'alto, senza un minimo di background o spiegazione razionale. Tanto meglio per i giovani bimbiminkia, che così possono giocare tranquillamente, non essendoci niente da capire.

Caratteristiche

Dawn of War ha molte funzionalità:

  • Campagna: Permette di restituire all'agricoltura tutte le braccia che le erano state rubate. Altro che battaglie futuristiche, a lavorare nei campi vanno mandati i personaggi di Dawn of War.
  • Schermaglia: Piccole e insignificanti battaglie contro un computer troppo stupido (modalità facile e standard) o troppo forte (modalità difficile e più difficile). Esiste anche la modalità folle, per chi non avesse tempo da sprecare e vuole farsi sconfiggere subito.
  • Gioco online: nonostante il nome, cliccare su quel tasto spalanca le porte dell'Inferno. Va evitato. L'unico modo per sopravvivere è essere riusciti a vincere in modalità folle.
  • Editor colori: Non ti piacciono gli Eldar con armature color "Giallo Evidenziatore"? Puoi renderli "Rosa Shocking"!
  • Mod: Pure i programmatori l'hanno ammesso: è un gioco che finisce per essere noioso e ripetitivo. Perciò ognuno può modificarlo a proprio piacimento. Ma alla fine è inutile, il gioco tornerà a essere noioso e ripetitivo. Soprattutto ripetitivo. Molto ripetitivo. Ripetitivo, ripetitivo e ripetitivo. Ripe.... ehm ehm...

Dawn of War

Prima versione del videogioco, poteva vantare una trama sensata[citazione necessaria]. Ha solo quattro razze giocabili:

  • gli Specchi Marini, altrimenti noti come Space Marines
  • gli Specchi Marini Incasinati, altrimenti noti come Space Marines del Caos
  • gli Eldar
  • i Porki, o, per gli amici, Orki[4]

Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Ti ricordi quella volta che per sbaglio hai toccato la vagina a tua madre? Ecco, se continui a leggere te ne pentirai allo stesso modo.

La trama della campagna prevedeva che i prodi Space Marines[5] arrivassero su un calmo e tranquillo pianeta dell'Imperium dell'uomo, Tartarus, per ripulirlo dai rozzi Orki invasori. Le invasioni orkesche sono sempre state profondamente odiate da tutte le altre razze, perchè gli Orki spaccano tutto quel che toccano, urlano come dannati, fanno pipì fuori dal water e, cosa peggiore, non abbassano nemmeno la tavoletta[6]. Ma niente di difficile, per una normale giornata lavorativa dei nostri valorosi eroi, abituati a questo ed altro[7].
Poi arriva lo scatto di qualità, che trasforma questa banale guerra in un'intricata storia di alleanze e tradimenti, passioni e verità nascoste, forti aspirazioni e brucianti fallimenti. I nostri beneamati Space Marines si ritrovano attaccati dagli Eldar, comparsi all'improvviso sul pianeta per qualche motivo noto solo a loro stessi, mentre cercano di ripulire il pianeta dalla minaccia orkesca, e senza neanche capire il perché. Poco dopo, scoprono pure un sacrificio agli dei del Caos...
Segue un interessante approfondimento spicologico, in cui si scopre che il pio Capitano Space Marine Gabriel Angelos brucia di rimorso per aver bombardato fino alla distruzione il suo pianeta natio.

« Ho dovuto farlo, c'era un eretico nascosto su quel pianeta. Non potevo non distruggerlo, è il mio dovere. »
(Capitano Gabriel Angelos)

Intanto, si scopre che il Bibliotecario[8] Isador Akios sente delle voci, mentre studia il sacrificio umano al Caos. Ma non arriva a nessuna conclusione, per qualche oscura ragione. La Veggente[9] Eldar Machaz si fa avanti e, dopo aver inscenato con tutta l'armata un ballo dal famoso "Vecchio Arcamondo Musical"[10], spiega agli Space Marine che gli Orki sono solo un diversivo del Caos, che vuole liberare un demone potentissimo racchiuso in una pietra. I saggi Space Marines ascolteranno i consigli di una razza ben più antica e saggia della loro?
NO, così sterminano tutti gli Eldar, senza alcun rimorso. Sembra anzi che si siano divertiti parecchio nel farlo[11][citazione necessaria], del resto pure il balletto era penoso.

« Alla fine son pur sempre alieni! »
(Space Marines riguardo agli Eldar)
Il temibile peto fiammeggiante di un Demone.

Poco dopo i possenti Space Marines fanno un'incredibile scoperta: gli Orki erano solo un diversivo del Caos, che vuole liberare un demone potentissimo racchiuso in una pietra! Dopo aver dedicato un minuto di silenzio agli Eldar, i gloriosi Space Marines si apprestano a combattere gli Space Marine del Caos agli ordini del malefico Lord Bale e del suo consigliere, l'infido Stregone[12] Sindri Myr. Si scoprirà addirittura, guarda caso, che la "voce" che il Bibliotecario Space Marine sentiva, non era altro che quella di Sindri! Dopo varie ed interminabili battaglie, gli Orki muoiono tra atroci sofferenze, Sindri tradisce Bale, lasciandolo morire durante una battaglia, e Isador tradisce gli orgogliosi Space Marines, per cercare di ottenere il potere del demone per sé[colpo di scena!]. Ma, come inevitabilmente accade, Isador viene fermato, si pente e viene giustiziato nel nome dell'Imperatore dell'umanità. Sindri riesce a diventare un demone, ma viene fermato e ucciso dai... merda, ho finito gli appellativi dagli Space Marines prima che riesca a liberare il demone della pietra. E per concludere in bellezza, esaltando la somma intelligenza Space Marine, il Capitano Gabriel rompe la pietra e libera il demone, nel tentativo di distruggerlo per sempre.
Tutta questa telenovela campagna per niente, il pianeta è devastato, sono morti quasi tutti, e un demone in più gira indisturbato per l'universo. Ma prima o poi gli intrepidi Space Marines lo fermeranno![citazione necessaria].

« L'avevo detto, io, che finiva così »
(Veggente Machaz)

La verità

In realtà tutto questo non è mai successo. È solo l'ennesima storia inventata dall'Imperium che viene raccontata ai bambini del futuro per fargli credere che gli Space Marines combattano e vincano per difenderci

La trama è finita, leggete in pace.


Razze

Space Marines

La pietosa fine di Isador.
« Per l'Imperatore! »
(Space Marines)

Sono essere umani superpotenziati, creati dal DNA dell'Imperatore dell'umanità in persona. Hanno le armature migliori, le armi migliori, i carri armati più grossi, i cannoni più lunghi, più vita, più forza, più coraggio. Sono alti più di 2 metri, e ne basta uno a fermare un'intera armata nemica[13]. Sono dei pazzi esaltati guerrieri consci del proprio grande valore. Hanno pure gli Apotecari[14] che li curano in battaglia. E se tutto questo non bastasse, ci sono gli Space Marines in armatura Terminetor, e il nome dice già tutto. Possono fermare un carro armato nemico con una mano. Si capisce che erano i preferiti del programmatore. Combattono per la difesa dell'umanità. Si, avete capito bene, dovremmo fidarci di questa gente...

Space Marines del Caos

Attività quotidiane di uno Space Marine del Caos.
« Morte al falso Imperatore! »

Come sopra, solo che invece di lottare per l'umanità, lottano contro l'umanità. Il Caos li ha resi pazzi sanguinari, quindi niente di nuovo rispetto ai normali Space Marines. Hanno le stesse armature e le stesse armi degli Space Marines, solo un po' più sporche e con disegnati i teschietti perchè "fa più cattivo". Il bello è che possono anche usare demoni di piccole e medie dimensioni. Non hanno i Terminetor, ma in compenso hanno gli Obliteratori, delle cose tipo Terminetor ma più grandi, più armati e più cattivi. Il loro compito è controllare che ogni singolo giocare sia munito di biglietto. Altrimenti lo eliminano senza pietà.

Eldar

Veggente Eldar festeggia un colpo particolarmente fortunato.
« Noi vinceremo, perché conosciamo le vie del destino e siamo una civiltà superore! »

Gli Eldar sono la versione fantascientifica degli Elfi: fatalisti, alti, magri, altezzosi, amanti dell'arte, pacifisti, effemminati e deboli. Insomma, un branco di checche che credono all'oroscopo. Hanno delle armature con colori fescion, e i loro simboli sono dei cuoricini. Hanno pochissima resistenza, le loro armi sono deboli e con scarsa gittata, ma sono dannatamente veloci ed hanno la fastidiosa abitudine di diventare invisibili e/o teletrasportarsi. Non sono in grado di stabilire un'alleanza stabile con nessuno, tendono sempre al tradimento. Per questo motivo, alla fine le prendono sempre da tutti.

Orki

Gli Orki ascendono al cielo, e siederanno al braccio armato del Padre.
« WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH! »
« WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH! »
« WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH! »
« WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH! »
« WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH! »
« WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH! »

Gli Orki sono semplicemente grandi e stupidi. E verdi. Hanno una forza fenomenale, e perfino le loro armi[15] possono causare danni enormi. L'unico problema è che non hanno un minimo di precisione. Sprecano munizioni sparando a caso, semplicemente perchè si divertono a sentire il rumore e a fare gare come "Vince chi spara di più". I loro comandanti sono tali non in quanto più intelligenti, ma in quanto più "grozzi, verdi e peztozi". Non fanno niente dalla mattina alla sera, se non trovare qualcuno con cui far guerra. In mancanza di un nemico, sono pronti a combattere fra loro. Ma la vera forza degli Orki è la loro comicità implicita, che porta gli avversari a sottovalutarli. Purtroppo non basta, perchè alla fine gli Orki sono e rimangono in secondo piano.

Winter Assaut

Un umano? Che ci fa lì? Leggete e lo scoprirete.

Nonostante l'indiscusso successo di Dawn Of War, la parte malvagia dei giocatori ebbe motivo di lamentarsi.

« Ma io volevo fare la campagna coi cattivi! »

Contemporaneamente i giocatori di Wh40k chiedevano a gran voce che il videogioco fosse ampliato e che fosse aggiunta qualche altra razza seria.

Le loro accorate richieste furono accontentate[16], e nacque l'espansione Winter Assault, che prevede l'utilizzo di una nuova razza: la Guardia Imperiale.

Trame

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Ti ricordi quella volta che per sbaglio hai toccato la vagina a tua madre? Ecco, se continui a leggere te ne pentirai allo stesso modo.

Questo gioco non ha una trama. Ne ha ben due! Così da rendere felici giocatori più buoni e più cattivi.

Buoni

La mira precisa della Guardia Imperiale.

Durante la campagna giocata con le forze del bene, il giocatore si ritroverà a guidare gli Eldar e la neo-introdotta Guardia Imperiale, i pidocchiosi esseri umani. La Guardia Imperiale del 412° reggimento della Fanteria Cadiana[17], guidata dal Generale Sturnn, viene inviata sul caldo pianeta Lorn V per recuperare il Titano da Guerra Dominatus[18]. I Titani sono dei robottoni giganti carichi di ogni arma esistente, e, dato l'enorme costo di produzione, l'Imperium cerca di recuperare anche quelli abbandonati, come nel caso del Dominatus. Ovviamente questo attira l'attenzione degli Space Marines del Caos, presenti sul pianeta senza un valido motivo[19] e degli onnipresenti Orki. In qualche modo il Signore del Caos Crull viene a sapere del Titano e decide, contro ogni previsione, di appropriarsene. Gli Orki invece se ne fregano, e , guidati dal Kapoguerra Gorgutz, partono in guerra contro tutti, tanto per passare il tempo. Come se non bastasse, fanno la loro misteriosa comparsa gli Eldar. E dove compaiono quegli iettatori, succede sempre qualche catastrofe. Ma non voglio rovinarvi la trama raccontandovi che alla fine cerceranno di fermare una razza sconosciuta e potentissima, quindi non vi dirò che ci fanno sul pianeta. La Veggente Taldeer contatta il Generale Sturnn e gli offre il suo aiuto, portando come segno di pace il corpo di ballo del suo Arcamondo[20], che esegue un'aggraziata Danza della Pioggia. La Guardia Imperiale, come risposta affermativa alla domanda di pace e collaborazione, eseguì una versione riadattata della Danza della Pioggia. Da quel giorno Lorn V è coperto da nevi e ghiacci perenni, e da questo fatto deriva poi il nome dell'espansione, Winter Assault. Dopo qualche missione assolutamente inutile, si arriva alla fatidica penultima partita. La mappa è completamente invasa da Space Marines del Caos incazzati e Orki deliranti. Il giocatore può usare entrambe le razze, ma potrà farne vincere solo una, portandola dall'altra parte di un cancello energetico. L'altra verrà lasciata fuori ad essere massacrata dai nemici.

« La nostra causa è più importante, lasciamo morire i nostri alleati. Alla fine erano pur sempre alieni. »
(Generale Sturnn sugli Eldar)
« Noi sappiamo una cosa che gli altri non sanno e dobbiamo salvare l'Universo. Chi se ne frega se schiatta qualche misero umano. »
(Veggente Taldeer sulla Guardia Imperiale)
Ultima missione con la Guardia Imperiale

Poco prima di morire, gli Eldar spiegano che il pianeta sta per essere invaso dai Necron, e che loro soltanto possono sconfiggerli. Ma alla Guardia Imperiale che gliene frega? Hanno raggiunto il Titano, e tanto gli basta. Chi mai potrà sconfiggere un Titano?. Lasciati gli Eldar al loro triste destino, la Guardia Imperiale si accampa nei pressi del Titano semi-sepolto e viene ovviamente attaccata dalle coalizzate forze del Caos e degli Orki. Ma stranamente Caos e Orki scappano, lasciando le illuse Guardie a credere di aver vinto. E invece, come predetto dagli Eldar, compaiono i misteriosi Necron, pronti a devastare tutto[colpo di scena!]! Ma la fortunata Guardia riesce a rimettere in funzione il Titano e sventa la minaccia. Al che possono finalmente festeggiare la loro prima vittoria.

« Ma che cazzo! Comincio a stufarmi! È la seconda volta che noi Eldar avvertiamo gli umani di una minaccia, e poi loro ci lasciano morire! »
(Veggente Taldeer)
Ultima missione con gli Eldar

Come sopra, con l'unica differenza che gli Eldar si aspettano l'attaco Necron. Sfiga vuole che però non sappiano controllare il Titano, perciò devono arrangiarsi coi vecchi rimedi della nonn... ehm, della Veggente. Con l'enorme potere della Pietra dell'Anima, riescono a fermare l'avanzata nemica.

« Abbiamo fermato il nemico! Certo, sono morti migliaia di innocenti, ma... Abbiamo vinto! »
(Veggente Taldeer)

Cattivi

La campagna è, alla fine, la stesa dei buoni. La differenza sta nel fatto che, mentre Eldar e Guardia Imperiale fanno amicizia con simpatici balletti, Caos e Orki fraternizzano pestandosi.

Ultima missione con gli Space Marines del Caos

Sempre la solita storia: gli alleati vengono lasciati morire, per poi essere attaccati dai nemici in blocco. I nemici, come al solito, scappano e lasciano Crull a gongolare per aver conquistano un bel Titano. A sorpresa, giungono i Necron. Crull, che non vuole farsi rubare la temibile arma, li stermina, spinto dall'istinto di conservazione di un bambino nei confronti di un giocattolo nuovo.

« È mio, l'ho visto prima io! Tu non ci puoi giocare! »
(Crull riguardo al Titano)
Ultima missione con gli Orki

Ancora una volta: alleati morti, nemici che attaccano, nemici che scappano, Necron che arrivano. Gli Orki non hanno la minima idea di come funzioni un Titano, e voci non confermate affermano che addirittura non si erano accorti della presenza del robottone. Ma gli Orki sono Orki, gli piace rompere le cose, e quindi spaccano i Necron uno per uno, come se fosse un qualunque altro nemico. Gli Orki sono contro il razzismo, uccidono tutti senza preferenze.

« WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH! »
(Qualsiasi Orko su qualsiasi cosa)
La trama è finita, leggete in pace.


Nuove razze

Guardia Imperiale

« L'Imperatore ci protegge! »
Sono bastate solo due Guardie Imperiali per uccidere tutti quei nemici. Alieno, sii cauto, nessuno può sconfiggere il genere umano.

Come si sarà già capito, nel 41° millennio la razza umana non si sarà ancora estinta. Non ha la forza degli Space Marines o degli Orki, e nemmeno la velocità o l'intelligenza degli Eldar. Non ha nemmeno delle buone armi. Una nullità, uno schifo, uno sputo sull'universo. Ma è profondamente motivata, e di vantaggioso ha il numero: migliaia e migliaia di insignificanti omini, che non possono essere sconfitti perchè praticamente infiniti. Un'altra cosa degna di nota sono i loro carri armati. Traboccano d'armi, hanno corazze enormi, una gittata invidiabile e una potenza di fuoco spaventosa. Il trucco sta semplicemente nel batterli prima che riescano a produrre questo arsenale.

Necron

Questa razza misteriosa fa apparizione solo per un attimo nel gioco. Non è giocabile, e non si sa niente[21]. Per maggiori informazioni, va alla prossima espansione.

Dark Crusade

Dopo lunghe ore di gioco, gli accaniti fan chiesero a gran voce l'aggiunta di nove razze giocabili, pena la decapitazione del cane/gatto/canarino/pesce rosso dei programmatori. Il movimento unito dei minacciosi videogiocatori, una vera crociata oscura, diede il nome alla nuova espansione.

Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Ti ricordi quella volta che per sbaglio hai toccato la vagina a tua madre? Ecco, se continui a leggere te ne pentirai allo stesso modo.

La trama di Dark Crus... pffffffffHAHAHAHAHAHAAHAAHA!!! Scusate... dicevo, Dark Crusade non ha una trama. I programmatori misero su al più presto un nuovo gioco per far felici gli assuefatti giocatori, senza badare a dettagli simili. E poi, già era stato difficile creare una trama con quattro diverse razze, figuriamoci con sette. Così, la modalità campagna non è altro che una versione moderna del "Risiko". Con una scusa qualsiasi, le sette razze giocabili vengono spedite su un unico pianeta, composto da diversi territori. Lo scopo del gioco è di prendere tutti i territori, senza missioni o compiti speciali.

La trama è finita, leggete in pace.


Nuove razze

Necron

Una furibonda lite tra Necron.
« ... »

I non-morti del futuro: sono degli scheletri in metallo, lenti e spietati, resistenti e con una potenza strepitosa. Soffrono però di una grave carenza di senso dell'umorismo. Questo per via del loro triste destino: la loro razza fu raggirata dai propri stessi dei, che ingabbiarono le povere anime dei fedeli in quei corpi metallici. Non presero mai bene lo scherzo, tanto che persero addirittura la voce. Eminenti spicologi hanno affermato che semplicemente non sanno perdere, e che si sono offesi troppo per un piccolo scherzetto.

Tau

Uno Space Marine del Caos sta per fare un simpatico scherzetto al Tau.
- Tau: “Pecchè?”
- Etereo: “Per il bene superiore!”
- Tau: “Ah. E pecchè?”
- Etereo: “Per il bene superiore!”

I Tau sono dei cosetti piccoli e deboli, ma con una tecnologia avanzatissima. Muoiono anche solo guardandoli, non riuscirebbero a reggere in mano un coltello, ma i loro fucili hanno una velocità, una forza ed una gittata squilibrati. Sono indottrinati fino al midollo dagli Eterei, le figure religiose della razza Tau. Sono accompagnati dai Kroot, dei lucertoloni che sono il loro esatto opposto: primitivi, maneschi e per niente tecnologici. I più intelligenti tra loro hanno appena imparato a non temere il fuoco, e pertanto ottengono come riconoscimento uno Zippo, simbolo del dominio dell'essere intelligente sulle forze della natura.

Soulstorm

Anche i "perfetti" Necron a volte sbagliano.

Non poteva finire con Dark Crusade: le legioni di videogiocatori impazziti avevano assaltato le case dei programmatori, costringendoli a creare un nuovo capitolo della loro preziosa droga. Furono create altre due razze, fu riciclata la campagna in stile "Risiko", e ben nove razze furono spedite a calci su un sistema planetario. Il nome prende ispirazione dalla vera tempesta delle anime infuriate degli impazziti giocatori. Terminato in fretta e furia l'espansione, i programmatori lanciarono il disco il più lontano. L'orda assatanata di giocatori corse a prenderlo, e i poveri programmatori approfittarono dell'occasione per correre tutti insieme verso il mare per un suicidio di gruppo.

Trama

Siamo spiacenti di comunicare che Dawn of War: Soulstorm NON ha una trama.

Nuove Razze

Sorellanza

Le Sorelle Guerriere in tutto il loro igneo fulgore.

Le Sorelle Guerriere sono le suore del gioco. Deboli come Guardie Imperiali, ma con armi ed armature degne di uno Space Marine, si divertono a dar fuoco a tutto quello che incontrano. Non c'è nemmeno una squadra che non abbia qualcosa che bruci e/o scoppi. In alternativa, hanno dei bizzarri carri armati con sopra un grande organo che spara come un obice. Le Sorelle Guerriere, ispirate ad una santa guerriera, sono fanatiche protettrici della Santa Terra e del Santo Imperatore dell'Umanità, a costo di mettere al rogo ogni singolo eretico dell'Universo. Furono create da un programmatore feticista di Hentai.

Eldar Oscuri

Un Eldar litiga violentemente con un Eldar Oscuro che voleva rubargli le caramelle.

Gli Eldar Oscuri sono i gemelli malvagi degli Eldar. Sono dei darkettoni che passano le giornate compiendo empietà tremende, come rapire le giovani vergini e rubare le caramelle. Le loro armature sono piene di spuntoni, catene a lame, mentre le loro armi, graficamente uguali a quelle dei gemelli buoni, sono esageratamente forti. Sono, come gli Eldar, schifosamente veloci, e come se non bastasse hanno un sacco di veicoli volanti. Le loro armi pesanti sono dei cannoni che sparano raggi neri e viola, i colori del perfetto iettatore, perfettamente adeguati al loro stile di vita. Hanno la poco simpatica abitudine di banchettare con le anime dei nemici uccisi.

Note

Template:Legginote

  1. ^ La ditta produttrice di Wh40k, è ovvio. Ma bisogna mettere le note per i babbei come te che non lo sanno.
  2. ^ Infatti, sembra che molti giocatori di Wh40k, anche tra i più fedeli, non abbiamo mai finito di dipingere il proprio esercito.
  3. ^ Il background di Warhammer 40.000 è infatti infinito. È stato scritto e riscritto tantissime volte. In confronto La storia infinita gli fa una pippa.
  4. ^ No, non è una bimbominkiata. Zono loro ke parlano ztrano.
  5. ^ Della terza compagnia, del capitolo dei Corvi Sanguinari, capitolo successore della legione della Guardia del Corvo e bla bla bla... titoli e onoreficenze varie... bla bla bla... e lode all'Imperatore.
  6. ^ Questa cosa irrita in particolar modo gli Eldar, maniaci dell'igiene.
  7. ^ E non chiedetemi cosa sia questo "altro". Potreste spaventarvi.
  8. ^ Una sorta di stregone dei buoni del 41° millennio.
  9. ^ Le loro comandanti si chiamano così.
  10. ^ Probabilmente ti starai chiedendo cosa sia un Arcamondo. Ma visto che Dawn of War non ha background, non ti è dato saperlo. Se vuoi saperlo, datti a Warhammer 40.000.
  11. ^ E chi non si divertirebbe a maltrattarli?
  12. ^ Si, questi sono cattivi e vengono chiamati "Stregoni", senza sinonimi e vezzeggiativi.
  13. ^ O almeno questo è quello che vogliono far credere.
  14. ^ Dei laureandi in medicina aliena.
  15. ^ Ricavate da scarti bellici, o, più spesso, scarti in generale.
  16. ^ Tranne per la richiesta di serietà della nuova razza giocabile.
  17. ^ Anche loro, come gli Space Marines, non scherzano con titoli ed onoreficenze.
  18. ^ Il che dimostra che gli inglesi non conoscono il latino, pur usandolo per dare un'aria oscura al gioco. Il loro temibile Titano Dominatore è in realtà uno scarso Titano Dominato.
  19. ^ Ormai sono stufo di dirlo, Dawn of War non ha un minimo di background. Capito? Niente background! E non fatemelo più ripetere.
  20. ^ Vorresti ancora sapere cos'è, vero? Ma non lo saprai!
  21. ^ È la solita storia del "niente background"... Impazzirò a furia di ripeterlo.



Manuali:Giocare una partita di Warhammer 40.000


L'Imperatore dell'Umanità in persona approva questo articolo.

Perciò permetterà all'autore di questo articolo di continuare a vivere nel suo Imperium, preservandolo dalle minacce aliene, eretiche e mutanti.

« Ciao bambino... Vuoi fare un gioco nuovo? »
« Ehm... »
(Bambino)
« Bene! Eccoti regolamento, miniature, pennelli, colori, valigia porta-miniature e tavolo da gioco. Mi devi 14.599,99 €, una notte con tua madre e la tua anima »

E così hai deciso di giocare una partita a Warhammer 40.000. Forse sei solo un fan di Dawn of War che ha deciso di darsi alle cose serie. O forse sei un giocatore di Warhammer Fantasy che vuole darsi alla fantascienza. Oppure un babbeo qualsiasi che non sapeva cosa fare. Non importa. Hai fatto il grande errore di voler giocare a Wahrammer 40.000, e ora ne pagherai le conseguenze[1].

Occorrente

Per giocare a Wh40k[2], avrai bisogno di poche ma essenziali cose:

  • Tanti soldi
    • Ancora
    • Ancora
    • Di più
    • Ancora un po'
    • Ancora un milioncino...
    • Ci siamo quasi
    • Come non ne hai più? Rubali!
  • Molto tempo libero
  • Due palle enormi, che non si rompano mai[3]

Primo passo: I regolamenti

Una nuova edizione del Codex può spaventare anche uno Space Marine.

Come primo passo dovrete concentrarvi sui regolamenti. No, niente miniature per ora! Prima i regolamenti. Tanto per cominciare, prendete il conveniente regolamento da 50 €. Altrimenti, voci di corridoio affermano che, comprando la versione Deluxe[4], si diventi imbattibili.
Bene! Ora hai un bel tomo da 300 pagine, copertina in pelle umana ed un peso stimato intorno alle 80 tonnellate. Delle 300 pagine, 100 sono di regole. Vanno imparate a memoria. Adesso! Muoviti! Studia!
Ora che hai studiato, dedicati alle altre 200 pagine. Parlano del background, consigli per il modellismo e la pittura, e ci sono tante fantastiche immagini, così anche i babbei come te riescono a capire. Il backgrund non è fondamentale, ma si ritiene possa dare un vantaggio. Imparalo a memoria!
Ora che conosci il regolamento, puoi passare al Codex dell'esercito. Come? Credevi che bastasse il regolamento? Beh, mi spiace illuderti. Ora di devi studiare il Codex del tuo esercito, il regolamento specifico della tua armata. Ah, quasi dimenticavo. Fanno altri 25 €, prego. Ovviamente, se vuoi avere un vantaggio sugli avversari, comprati tutti i Codex. Meglio conoscere il nemico, no?
E ricordati di tenerti costantemente aggiornato: spesso e volentieri escono nuove edizioni dei Codex, per la gioia dei giocatori che altrimenti si annoierebbero, usando sempre le stesse regole.

Secondo passo: Le miniature

Dipingere le miniature è facile e divertente, parola di Space Marine!

Dopo aver studiato tutti i regolamenti, dovrai prendere le miniature.

Comprare le miniature

Secondo il regolamento, ti bastano due truppe e un comandante per giocare, per la modica spesa di 75 €. Beh, però anche quel reparto d'elitè ti farebbe comodo, vero? E probabilmente anche quelle armi d'appoggio. E anche i supporti pesanti. E quel carro armato. E qualche truppa in più. E un secondo comandante.
Ora che sei stato spennato per bene, ma hai tutte queste miniature, dovrai montarle.

Montare le miniature

Cosa ti aspettavi? Che fossero già assemblate? Illuso! Compra la colla per le miniature in plastica e quelle in piombo, con altri 10 €. Ora ricorda tutte quelle pose fighe per le miniature che avevi visto sul regolamento e sul Codex, e cerca di fare qualcosa di simile. Non riesci? Nessun problema. Compra lo stucco da modellismo e gli attrezzi per lavorarlo, è ovvio.

Dipingere le miniature

Ora che le hai montate, dovrai colorarle. Per 20 € potrai portarti a casa un favoloso manuale di pittura! E con 3 € a colore e 4 a pennello, ti procurerai un fantastico set da pittura. Oh, e come dimenticare il primer? I colori non fanno presa sulle miniature, quindi bisogna dare una passata di spray colorato, prima di dipingere. Tranquilli, il prezzo è alto come tutti gli altri.

Note

Template:Legginote

  1. ^ Prima fra tutte, la lettura di questo manuale
  2. ^ È l'abbreviazione di Warhammer 40.000, babbeo. Imparatela subito, non ho voglia di scrivere sempre il nome completo. Non hai visto quant'è lungo?
  3. ^ Sei una donna e non hai le palle? Fuggi! I giocatori di Wh40k non vedono donne vere da anni, potrebbero farti del male!
  4. ^ Prezzo attualmente ignoto, ma in fase di crescita.