Briscola: differenze tra le versioni
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Il modo in cui è nato è
==Regole==
* Le carte devono avere dimensioni
* Ad ogni turno i giocatori giocano una carta fra le tre a propria disposizione andando in senso
:* chi riesce a stare in equilibrio sulle nocche già segnate dal lungo torneo;
*È vietato usare l'aratro, anche se comunque servirebbe pressoché a nulla. Comunque, tanto per essere sicuri, è vietato.▼
[[File:Magic culo.jpg|right|thumb|140px|La carta indiscutibilmente più forte, l'ass-o.]]
*Si usano dei motti per comunicare le proprie carte all'avversario, copiati dai motti usati dai [[vietcong]]:▼
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*# ASSO: ci si infila un dito in un orecchio e con l'altra mano si cerca di tirarlo fuori, facendo finta che il dito vi sia stato risucchiato dall'orecchio.▼
▲* Si usano dei motti per comunicare le proprie carte all'avversario, copiati
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*# TRE: si fa finta di essere in ascensore e ci si comporta di conseguenza.▼
:# ASSO DI BASTONI: si indica il proprio [[pene]] o, in mancanza di esso, quello più vicino. È piuttosto singolare la perfetta somiglianza con il segnale che usano invece i bari a [[poker]] per indicare il [[due di picche]].
*# RE: si fa l'espressione stravolta di uno che sta precipitando in ascensore, e sa che non potrà più guardare la [[televisione]] e non saprà mai che alla fine di ''"[[Incantesimo]]"'' tutti i personaggi si trasformano in [[zanzare]] giganti.▼
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*# FANTE: si fa finta di essere imprigionati dentro una betoniera che sta girando da svariati giorni con una colata imminente di cemento pronta ad uscire.▼
:# CAVALLO: ci si inizia a strappare i capelli, correndo per la stanza e sbattendo contro i muri. Tuttavia chi non dovesse, per [[Calvizie|difficoltà tecniche]], essere provvisto di chioma può sempre strapparsi il pelo dal petto. Anche le donne.
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*Se un concorrente sta perdendo di brutto può alzarsi, lanciare le carte in aria e urlare ''"IMPICCI!!!"'' per fermare il gioco.▼
*Se capita di avere in mano
▲*Se un concorrente sta perdendo di brutto può alzarsi, lanciare le carte in aria e urlare ''
*Se capita di avere in mano tre "carichi" senza che il proprio compagno abbia qualche "taglio", è lecito ricorrere alla [[bestemmia]] e all'invocazione di [[Germano Mosconi|San Germano]] per far andare tutto per il verso giusto. Se non funziona consultare il medico curante.
== Nomenclatura di alcune carte ==
*[[Clarence Seedorf]] (asso di bastoni).
*Arcangelo Gabriele (asso di spade).
*Il Gallo del Riso Blond, l'Uovo oppure Pollaccio (asso di denari).
*La [[Coppa UEFA]] (asso di coppe).
[[File:Occhi_di_gatto_carta.jpg|right|thumb|250px|Le sorelle di [[Occhi di gatto]] mentre giocano l'asso di briscola.]]
*[[Cicciolina]] (nove di bastoni).
*il [[Milan]] (sette di coppe).
*[[Berlusconi]] o [[Paperon de' Paperoni]] (dieci di denari).
*Italia-Germania 2-0 (due di denari data la loro forma che ricorda due belle pizze).
*Italia-Francia 2-0 (Il due di bastoni che abbiamo messo nel culo ai francesini agli Europei del 2008).
*La nazionale di pallanuoto maschile (il sette di denari, ovvero il Settebello).
*Il [[preservativo|Settebello]].
*[[Galliani]] (dieci di coppe).
*[[Sant'Antonio]] (tre di spade).
*[[Pamela Anderson]] (due di poppe).
*I '''T'''re '''P'''iatti o '''P'''re '''T'''iatti (tre di denari).
*Il magrebino (nove di spade).
*Il Tricuspide (Tre di bastoni).
*L'[[Inter]] (tre di coppe).
*[[John Holmes]] (dieci di bastoni).
== Tipica partita a briscola ==
*Uno dei quattro giocatori mischia il mazzo e distribuisce 3 carte a testa. In media, secondo l'[[ISTAT]], viene accusato 6,34 volte a partita di preparare i cosiddetti "mazzetti".
*La prima mano è di studio. E non si parla. Solitamente si inizia scendendo dei lisci o altre carte inutili. Se qualche sprovveduto tenta di andarci pesante con un asso o un tre, immancabilmente l'avversario spara un due di briscola ottenendo il massimo con il minimo. Solo in questo caso è permesso parlare, ma sono ammessi solo sonori bestemmioni.
*Sempre, immancabilmente, precipitevolissimevolmente, una delle due squadre avrà sempre asso, tre, dieci, venti, nove e due e mezzo di briscola, mentre l'altra avrà solo una miriade di carichi dal destino segnato, la cui perdita a causa delle briscole avversarie provocherà immani bestemmioni energetici.
*Se la partita è giocata tra [[Anziano|anziani]], non appena uno dei due giocatori, gettando un carico, ha la possibilità di fare una caterva di punti, al grido di ''CAAARICAAAA!'', entrambi i giocatori riceveranno una sensazione inebriante simile alla [[Pippare gatti|pippata di un gattino arancione]].
*Nelle ultime tre mani, in cui non si pesca più, la squadra che fino ad allora le ha prese di santa ragione avrà l'immensa botta di [[culo]] di un asso o un tre di briscola che, se usato bene, potrebbe portare ad una <del>vittoria fortunosa</del> sconfitta meno sonora.
*Come da facile previsione, il briscolone verrà utilizzato malissimo, il che porterà il livello di bestemmie oltre ogni limite inimmaginabile.
*Mentre i perdenti rodono, i vincitori gongolano e li prendono per il culo. In caso di avversari molto agguerriti le prese per il culo possono originare una [[rissa|discussione tra le due parti]].
*Solitamente la squadra che perde la prima partita si giustifica dichiarando: ''la prima è dei ragazzi!''
==Curiosità==
{{Curiosità}}
*Il giuoco della
*
*Da un trattato mondiale di [[Facoltà di medicina & chirurgia|medicina & chirurgia]], scritto da uno stregone afro-cino-cambogiano, si è scoperto che la briscola potrebbe causare danni cerebrali nel caso che il proprio compagno, sicuro di poter prendere, non abbia l'asso di briscola, ma semplicemente il tre, e che quest'ultimo venga fregato dall'attento avversario, proprio con l
*La briscola crea dipendenza, potresti danneggiare te e chi ti sta intorno.
*Si dice che Sua Santità [[Germano Mosconi]] andasse a messa tutte le domeniche prima di aver giocato la sua prima partita a briscola.
*È la specializzazione con maggior numero di alunni negli [[ITIS]] di tutta [[Italia]].
*Nella partita di briscola è comune trovare la [[FIGA|figa]] di ferro, altresì chiamata "due di spade"... no, non te la puoi [[Sesso|scopare]]...
==Voci correlate==
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*[[Scopare]]
*[[Scopone scientifico]]
*[[Sette e mezzo]]
*[[Tresette]]
*[[Poker]]
*[[Poker Texas hold'em]]
*[[ITIS]]
*[[Yu-Gi-Oh!]]
*[[Cicciolina]]
*[[Burraco]]
{{
[[Categoria:Giochi]]
[[Categoria:Vecchi]]
[[Categoria:Perdite di tempo]]
[[Categoria:Articoli che una volta erano in Walk of Shame ma ora non più perché ci si è resi conto che fanno cagare]]
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Versione delle 17:24, 5 gen 2023
« Vai col lissio! »
(Raul Casadei su partita di briscola)
« Caricaaaaaa!! »
(Generale Custer su partita di briscola)
« Guarda che bello strozzo.. »
(Lo Strangolatore Mascherato su partita di briscola)
« Che faccio, taglio? »
(Emo indeciso se giocare una briscola bassa)
« SCOPA!!!! »
(Uno che non ha capito niente)
La briscola è il giuoco di carte più celebre dopo l'hockey su carta. È stato inventato dai persiani tra i settemila e gli ottocentomiliardi di anni fa.
Il modo in cui è nato è bizzarro: volevano inventare un tostapane che potesse parlare, e invece trac... è venuta fuori la briscola con le carte, le regole e tutto il resto.
Regole
- Le carte devono avere dimensioni inferiori a quelle dell'ala di un Boeing 747.
- Ad ogni turno i giocatori giocano una carta fra le tre a propria disposizione andando in senso antiorario. Vince la mano chi sbatte più forte la carta sul tavolo. È concesso e incoraggiato accompagnare la carta fino alla superficie del tavolo con un fragoroso cazzotto. Alla fine si contano i punti di sutura sulle nocche delle dita e chi ne ha di meno vince. Se si pareggia son cavoli amari. Dal pareggio si può decidere chi vince facendo a gara tra:
- chi riesce a stare in equilibrio sulle nocche già segnate dal lungo torneo;
- chi piscia più lontano;
- Ovviamente è vietato utilizzare l'aratro, anche se, comunque, servirebbe pressoché a nulla. In ogni caso, tanto per essere sicuri, è vietato.
- Si usano dei motti per comunicare le proprie carte all'avversario, copiati da quelli utilizzati dai Viet Cong:
- ASSO: ci si infila un dito in un orecchio e con l'altra mano si cerca di tirarlo fuori, facendo finta che il dito sia stato risucchiato dall'orecchio.
- ASSO DI BASTONI: si indica il proprio pene o, in mancanza di esso, quello più vicino. È piuttosto singolare la perfetta somiglianza con il segnale che usano invece i bari a poker per indicare il due di picche.
- TRE: si fa finta di essere in ascensore e ci si comporta di conseguenza.
- RE: si fa l'espressione stravolta di uno che sta precipitando in ascensore e sa che non potrà più guardare la televisione e non saprà mai che alla fine di "Un posto al sole", tutti i personaggi si trasformano in zanzare giganti.
- CAVALLO: ci si inizia a strappare i capelli, correndo per la stanza e sbattendo contro i muri. Tuttavia chi non dovesse, per difficoltà tecniche, essere provvisto di chioma può sempre strapparsi il pelo dal petto. Anche le donne.
- FANTE: si fa finta di essere imprigionati dentro una betoniera che sta girando da svariati giorni con una colata imminente di cemento pronta a uscire.
- Se capita di avere in mano due assi, ci si presenta al Tribunale di Parma e ci si costituisce parte civile, con un vistoso cappello texano.
- Se un concorrente sta perdendo di brutto può alzarsi, lanciare le carte in aria e urlare A MONTEEEE!!! per fermare il gioco.
- Se capita di avere in mano tre "carichi" senza che il proprio compagno abbia qualche "taglio", è lecito ricorrere alla bestemmia e all'invocazione di San Germano per far andare tutto per il verso giusto. Se non funziona consultare il medico curante.
Nomenclatura di alcune carte
- Clarence Seedorf (asso di bastoni).
- Arcangelo Gabriele (asso di spade).
- Il Gallo del Riso Blond, l'Uovo oppure Pollaccio (asso di denari).
- La Coppa UEFA (asso di coppe).
- Cicciolina (nove di bastoni).
- il Milan (sette di coppe).
- Berlusconi o Paperon de' Paperoni (dieci di denari).
- Italia-Germania 2-0 (due di denari data la loro forma che ricorda due belle pizze).
- Italia-Francia 2-0 (Il due di bastoni che abbiamo messo nel culo ai francesini agli Europei del 2008).
- La nazionale di pallanuoto maschile (il sette di denari, ovvero il Settebello).
- Il Settebello.
- Galliani (dieci di coppe).
- Sant'Antonio (tre di spade).
- Pamela Anderson (due di poppe).
- I Tre Piatti o Pre Tiatti (tre di denari).
- Il magrebino (nove di spade).
- Il Tricuspide (Tre di bastoni).
- L'Inter (tre di coppe).
- John Holmes (dieci di bastoni).
Tipica partita a briscola
- Uno dei quattro giocatori mischia il mazzo e distribuisce 3 carte a testa. In media, secondo l'ISTAT, viene accusato 6,34 volte a partita di preparare i cosiddetti "mazzetti".
- La prima mano è di studio. E non si parla. Solitamente si inizia scendendo dei lisci o altre carte inutili. Se qualche sprovveduto tenta di andarci pesante con un asso o un tre, immancabilmente l'avversario spara un due di briscola ottenendo il massimo con il minimo. Solo in questo caso è permesso parlare, ma sono ammessi solo sonori bestemmioni.
- Sempre, immancabilmente, precipitevolissimevolmente, una delle due squadre avrà sempre asso, tre, dieci, venti, nove e due e mezzo di briscola, mentre l'altra avrà solo una miriade di carichi dal destino segnato, la cui perdita a causa delle briscole avversarie provocherà immani bestemmioni energetici.
- Se la partita è giocata tra anziani, non appena uno dei due giocatori, gettando un carico, ha la possibilità di fare una caterva di punti, al grido di CAAARICAAAA!, entrambi i giocatori riceveranno una sensazione inebriante simile alla pippata di un gattino arancione.
- Nelle ultime tre mani, in cui non si pesca più, la squadra che fino ad allora le ha prese di santa ragione avrà l'immensa botta di culo di un asso o un tre di briscola che, se usato bene, potrebbe portare ad una
vittoria fortunosasconfitta meno sonora. - Come da facile previsione, il briscolone verrà utilizzato malissimo, il che porterà il livello di bestemmie oltre ogni limite inimmaginabile.
- Mentre i perdenti rodono, i vincitori gongolano e li prendono per il culo. In caso di avversari molto agguerriti le prese per il culo possono originare una discussione tra le due parti.
- Solitamente la squadra che perde la prima partita si giustifica dichiarando: la prima è dei ragazzi!
Curiosità
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- Il giuoco della briscola è particolarmente indicato quando dopo una piacevole serata trascorsa a tavola con amici, quattro persone decidono che è venuto il momento di litigare, spaccare qualcosa e togliersi il saluto per i successivi 3/4 anni.
- Sono accaduti omicidi piuttosto efferati all'interno di bar per aver caricato invece di andar giù liscio.
- Da un trattato mondiale di medicina & chirurgia, scritto da uno stregone afro-cino-cambogiano, si è scoperto che la briscola potrebbe causare danni cerebrali nel caso che il proprio compagno, sicuro di poter prendere, non abbia l'asso di briscola, ma semplicemente il tre, e che quest'ultimo venga fregato dall'attento avversario, proprio con l'asso.
- La briscola crea dipendenza, potresti danneggiare te e chi ti sta intorno.
- Si dice che Sua Santità Germano Mosconi andasse a messa tutte le domeniche prima di aver giocato la sua prima partita a briscola.
- È la specializzazione con maggior numero di alunni negli ITIS di tutta Italia.
- Nella partita di briscola è comune trovare la figa di ferro, altresì chiamata "due di spade"... no, non te la puoi scopare...