Nonbooks:Vincere una gara di Formula 1: differenze tra le versioni
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#-Creare un team(non deve essere necessariamente forte o evoluto. È solo una copertura). |
#-Creare un team(non deve essere necessariamente forte o evoluto. È solo una copertura). |
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#-Fare le prime gare come si riesce. |
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#-Vincere. |
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Come vedete è molto semplice sino a qui. Ma ora arriva la parte più difficile: |
Come vedete è molto semplice sino a qui. Ma ora arriva la parte più difficile: |
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#-La scuderia a qui avete carpito i segreti vi scopre |
#-La scuderia a qui avete carpito i segreti vi scopre perché il meccanico che avete corrotto era troppo stupido. |
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#-Inizia la persecuzione giudiziaria e voi candidamente e amabilmente dovete continuare a '''negare'''. |
#-Inizia la persecuzione giudiziaria e voi candidamente e amabilmente dovete continuare a '''negare'''. |
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#-Non nominare mai questo manuale. |
#-Non nominare mai questo manuale. |
Versione delle 22:51, 10 dic 2008
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![](http://static.miraheze.org/nonciclopediawiki/thumb/7/75/Max_Mosley.jpg/300px-Max_Mosley.jpg)
« Fenomenale,mai visto nulla di più completo »
(Ron Dennis, il consulente del manuale)
Benvenuti nel fantastico mondo della Formula 1!.
Grazie a queste istruzioni anche tu potrai vincere una competizione di Formula 1 con la messima resa e il minimo sforzo.
Inoltre questo manuale è totalmente illegale legale. Fatevi guidare da Ron Dennis, il nostro consulente personale.
Cose necessarie prima di iniziare
![](http://static.miraheze.org/nonciclopediawiki/thumb/1/15/Adamich.jpg/300px-Adamich.jpg)
È quì elencato tutto ciò che è necessario per iniziare la tua istruzione:
- Un meccanico avversario compiacente.
- Una dose molto elevata di liquidità.
- Una bella faccia di bronzo.
Il manuale passo dopo passo
![](http://static.miraheze.org/nonciclopediawiki/8/80/Barrichello1.jpg)
- -Creare un team(non deve essere necessariamente forte o evoluto. È solo una copertura).
- -Fare le prime gare come si riesce.
- -Corrompere un meccanico e incaricarlo di rubare i segreti della Scuderia più forte.
- -Creare una macchina sui segreti carpiti.
- -Vincere.
Come vedete è molto semplice sino a qui. Ma ora arriva la parte più difficile:
- -La scuderia a qui avete carpito i segreti vi scopre perché il meccanico che avete corrotto era troppo stupido.
- -Inizia la persecuzione giudiziaria e voi candidamente e amabilmente dovete continuare a negare.
- -Non nominare mai questo manuale.
- -Utilizzare l'avvocato allegato al manuale.
- -Non preocupatevi:la giustizia non trionfa mai...