Army of Two: differenze tra le versioni

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===Portaerei, Filippine===
===Portaerei, Filippine===


Gli americani, decidendo di tenere fede allo stereotipo con cui siamo abituati a conoscerli, si fanno soffiare da sotto il naso una portaerei (come rubare un pezzo di metallo lungo 300 metri e passare inosservati lo devo ancora capire). La suddetta nave viene poi ritrovata al largo delle Filippine e voi sarete ovviamente spediti lì per recuperarla. Una volta atterrati i nostri rivedranno il loro vecchio amico Claudio, che non vedevano dalla Somalia. Dopo averli [[fanculo|caldamente salutati]], Claudio sparisce nelle viscere della nave. Sul ponte intanto i nostri decidono di sabotare gli aerei, al fine di evitare che i terroristi giochino ad Ace Combat con gli F/A 18E. Dopo aver giocato all'elettrauto ed essersi addentrati nella nave i due faranno una sconvolgente scoperta: vedono Claudio che cerca di piazzare su [[Ebay]] la posizione delle truppe americane nel mondo ed un terrorista che cerca di rilanciare l'offerta fatta da [[Bin Laden|Osama]] pochi minuti prima.
Gli americani, decidendo di tenere fede allo stereotipo con cui siamo abituati a conoscerli, si fanno soffiare da sotto il naso una portaerei (come rubare un pezzo di metallo lungo 300 metri e passare inosservati lo devo ancora capire). La suddetta nave viene poi ritrovata al largo delle Filippine e voi sarete ovviamente spediti lì per recuperarla. Una volta atterrati i nostri rivedranno il loro vecchio amico Claudio, che non vedevano dalla Somalia. Dopo averli [[fanculo|caldamente salutati]], Claudio sparisce nelle viscere della nave. Sul ponte intanto i nostri decidono di sabotare gli aerei, al fine di evitare che i terroristi giochino ad Ace Combat con gli F/A 18E. Dopo essersi improvvisati elettrauto ed essersi addentrati nella nave i due faranno una sconvolgente scoperta: vedono Claudio che cerca di piazzare su [[Ebay]] la posizione delle truppe americane nel mondo ed un terrorista che cerca di rilanciare l'offerta fatta da [[Bin Laden|Osama]] pochi minuti prima. Vedendosi apparire improvvisamente Rios e Salem a Claudio prende una paura tremenda e scappa vie, lascando i due alle amorevoli cure dei terroristi. Dopo un veloce massacro si ritrovano sul ponte di comando, dove trovano il capitano. Questi li avverte che la nave è in rotta di collisione con Manila e che straripa di testate nucleari e perciò gli affida il compito di neutralizzare la minaccia e (già che erano lì) di dare una pulita col mocio Vileda. Addentrandosi nelle viscere, però, i due si accorgono che gli schizzi di sangue e viscere hanno sporcato in modo esagerato dappertutto e volendo portare a termine i loro compiti, optano per la soluzione più semplice e geniale, in modo da prendere due piccioni con una fava: affondare la nave e darsi quindi ad una fuga disperata. Nel fuggire però si dimenticano del capitano, ma tanto [[a nessuno importa |a nessuno è mai importato della sua sorte]].





Versione delle 23:02, 9 mar 2010


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videogioco
Titolo originale{{{nome originale}}}


« "È una cospirazione!" »
(Rios su complotto internazionale.)


« "È una cospirazione!" »
(Rios su avvistamenti di ufo.)


« "È una cospirazione!" »
(Rios su posto macchina fregato.)


« "Gli ho insegnato tutto quello che sapevo." »
(Roberto Giacobbo su Rios.)


« "Cosa? È già finito? 60 euro buttati nel cesso." »
(Un qualunque giocatore dopo 3 ore di gioco)


Army of two (oppure Esercito di due per Google translator) è l'ultimo ritrovato della tecnologia video ludica partorito dalla EA Games per traviare le giovani e deboli menti dei ragazzi.


Trama (se così si può definire)

Mogadiscio, Somalia

In questo remoto e sfigato stato africano la vostra avventura avrà inizio. Inizialmente dovrete superare una sessione di addestramento, dove vi insegneranno a non crepare e dove verranno usati dei proiettili di gomma (che fanno male come quelli veri e sono in grado di uccidervi). Dopo di questo verrete spediti a Mogadiscio per eliminare dei ribelli negri ed il loro capo, dove farete la conoscenza di un simpatico e tranquillo individuo di nome Philip Clyde (Filippo Claudio per la madre) che pare l'incrocio tra Lorena Bobbitt e Quentin Tarantino. L'inflazione intanto non smette di aumentare e sbrigato il lavoro i due si renderanno conto che la ridicola paga statale dell'esercito ormai non basta più nemmeno per pagarsi gli alimenti; così decideranno di passare al ramo privato e andranno a lavorare per la SSC (Seghe Straordinariamente Complesse) sotto raccomandazione del loro capo Riccardo Daltonico (Richard Dalton). Vi verrà anche affibbiata una per nulla affidabile segretaria, Alice Murray (Alice Murena), che fornirà gli obbiettivi della missione a Salem e Rios (non fatevi ingannare, qualsiasi cosa farete è improntata al solo guadagno personale. Basti pensare che vi verranno offerti un mucchio di soldi solo per uccidere un soldato corazzato).

Montagne, Afghanistan

Verrete spediti qui dal vostro capo e il vostro obbiettivo sarà quello di trovare un informatore, disinnescare delle testate ed uccidere il leader dei talebani. Verrete paracadutati sulla base tramite il "lancio cooperativo" (si usa un paracadute solo, per risparmiare) dove dovrete esercitarvi nel tiro alla quaglia. Una volta atterrati i kebbabbari talebani saranno così felici della visita a sorpresa che vi correranno incontro dandovi il tipico benvenuto locale. Dopo aver risposto al saluto diverse volte, i nostri si dedicheranno al disinnescamento delle testate (facendole esplodere, con il rischio di essere ridotti a coriandoli) e peregrinando per la base troveranno l'informatore, che purtroppo a causa delle troppe seghe ha contratto la lebbra ed assomiglia alla brutta copia decomposta di Calderoli. Subito dopo Rios e Salem dovranno uccidere il capo dei talebani, un fondamentalista a cui i genitori hanno appena regalato il piccolo chimico con cui di diletta a creare prodotti per la pulizia della casa un po' troppo nocivi. Sbrigato il lavoro i nostri se ne torneranno a casa felici e pagati.


Base americana, Iraq

Questa volta l'obbiettivo è salvare un marine amico di Rios e Salem da una base americana brulicante di talebani. Tra spari, pugni e bestemmie alla fine riusciranno a liberare il loro amico e a caricarlo su un elicottero. Tutti felici e contenti ma accade l'impensabile: l'elicottero viene abbattuto e Alice li avverte che a rivendicare l'abbattimento è stato il leader di turno dei talebani (che fantasia eh?). Decisi a vendicare l'amico si avventurano per la base e alla fine trovano il capo e lo uccideranno e voi avrete finito un altro entusiasmante e originale livello di questo gioco.


Portaerei, Filippine

Gli americani, decidendo di tenere fede allo stereotipo con cui siamo abituati a conoscerli, si fanno soffiare da sotto il naso una portaerei (come rubare un pezzo di metallo lungo 300 metri e passare inosservati lo devo ancora capire). La suddetta nave viene poi ritrovata al largo delle Filippine e voi sarete ovviamente spediti lì per recuperarla. Una volta atterrati i nostri rivedranno il loro vecchio amico Claudio, che non vedevano dalla Somalia. Dopo averli caldamente salutati, Claudio sparisce nelle viscere della nave. Sul ponte intanto i nostri decidono di sabotare gli aerei, al fine di evitare che i terroristi giochino ad Ace Combat con gli F/A 18E. Dopo essersi improvvisati elettrauto ed essersi addentrati nella nave i due faranno una sconvolgente scoperta: vedono Claudio che cerca di piazzare su Ebay la posizione delle truppe americane nel mondo ed un terrorista che cerca di rilanciare l'offerta fatta da Osama pochi minuti prima. Vedendosi apparire improvvisamente Rios e Salem a Claudio prende una paura tremenda e scappa vie, lascando i due alle amorevoli cure dei terroristi. Dopo un veloce massacro si ritrovano sul ponte di comando, dove trovano il capitano. Questi li avverte che la nave è in rotta di collisione con Manila e che straripa di testate nucleari e perciò gli affida il compito di neutralizzare la minaccia e (già che erano lì) di dare una pulita col mocio Vileda. Addentrandosi nelle viscere, però, i due si accorgono che gli schizzi di sangue e viscere hanno sporcato in modo esagerato dappertutto e volendo portare a termine i loro compiti, optano per la soluzione più semplice e geniale, in modo da prendere due piccioni con una fava: affondare la nave e darsi quindi ad una fuga disperata. Nel fuggire però si dimenticano del capitano, ma tanto a nessuno è mai importato della sua sorte.



Personaggi

Tyson Rios

Degno figlio di Roberto Giacobbo e miglior allievo di Enrico Ruggeri, Rios fu educato fin da giovane alle teorie cospirazioniste e a quelle del Grande Complotto Internazionale. Laureato a Hogwarts in varie discipline (tra cui "Sfatare il complotto" e "Dimostrare l'esistenza dell'inesistente") la materia in cui più eccelleva era "Uccidere i nemici assieme ad un compagno".

Che espressione intelligente.

Riuscì a prendere la laurea assieme al suo compagno di giochi Salem, con cui era solito fare scampagnate attorno al mondo uccidendo e massacrando i nemici e i terroristi che sfortunatamente capitavano sul loro cammino. Dopo le lauree si arruolò nell'esercito dello zio Sam, ma vedendo la misera paga da fame che gli veniva offerta decise di passare al settore privato.

È seguito costantemente dal suo amico Salem, in ogni situazione o carica suicida. Data l'assenza di elementi femminili nel gioco[1] tutto questo ci fa pensare ad una profonda relazione tra i due.[2] Non conosce il significato della parola "vacanza" (o "buonsenso"), per lui il significato è "essere spediti a morire chissà dove solo per guadagnare quattro miseri spiccioli appena sufficienti per arrivare alla fine del mese (evidentemente non aveva letto questo).".

Elliot Salem

Frutto di una relazione tra un motociclista e una cameriera di Las Vegas, Salem accompagna sempre il suo compagno di merende Rios nelle loro gite (d)istruzione organizzate dalla SSC. A differenza del suo compagno non crede nei complotti e ogni occasione è buona per sfotterlo allegramente. Colto da un'abissale ignoranza, data la carenza di un'adeguata istruzione, le uniche cose che i sui neuroni sono in grado di fare sono sparare, lamentarsi, sfottere Rios; oppure sfottere Rios,

Chi non metterebbe la propria vita nelle sue mani?

lamentarsi,sparare. È in grado di bruciarsi enormi somme di denaro in scommesse sportive, oppure li usa per tatuarsi (evidentemente quando si è arruolato l'esercito americano stava attraversando un profondo periodo di crisi).

Conobbe Rios nel corpo dei Ranger degli USA e insieme furono reclutati nella unità "carne da cannone", dato che gli altri soldati si rifiutarono di essere spediti a morire nei peggiori luoghi di questo mondo e nel più truce dei modi per soli 29,90$ IVA esclusa e con proiettili a carico. Questo perché all'epoca Salem era indebitato fino al collo[3] e subiva sempre dei pestaggi al fine di "sollecitare il pagamento". Dovendo scegliere tra: dare via il culo sui marciapiedi, farsi assumere come impiegato al Mc Donald o farsi sparare addosso dal primo stronzo che capita, Salem fece la scelta più saggia.


Alice Murray

A vederla chiunque penserebbe "Ma guarda, una escort asiatica lesbica". Il problema è che la suddetta creatura vivente non solo non è asiatica[4](è nazionalizzata americana) ma lavora alla Megaditta SSC come segretaria per conto del nostro dinamico duo. È lei a spedirli nella merda più cupa e profonda ogni qualvolta senta odore di affari. I suoi dialoghi sono piuttosto limitati e sono riassumibili in poche frasi chiave:

Siete ancora convinti che le asiatiche siano tutte gnocche?


  • Buona fortuna ragazzi.
  • Ottimo!
  • C'è un bonus se riuscirete ad ammazzare tizio.
  • C'è un bonus se riuscirete a distruggere qualcosa.
  • C'è un bonus se riuscirete a ottenere quelle informazioni.
  • C'è un ulteriore bonus se riuscirete ad eliminare

<Anonimo>[5].

  • Trasferisco i soldi sui vostri conti.


Tutti i discorsi che farà saranno articolati su queste parole, mai una volta che dica "O mio Dio state attenti a quei brutti e cattivi estremisti!" o "Chissenefrega dei soldi, tornate vivi!". Si pensa sia nata dalla relazione con il tatuatore di Salem ed una fotocopiatrice che aveva finito il toner. Il suo stile "punk" fa talmente schifo che sembra che a vestirla, a tingerla e a tatuarla sia stato un cieco monco in preda a crisi epilettiche.


Philip Clyde

Joker Clyde...

Primogenito di Jack lo squartatore e di una mannaia, Philip si dedicò con passione fin da piccolo al mestiere del padre, supportato sul piano morale dal suo amico e fratello Joker. Fin dalla più tenera età mostrò un incredibile abilità nell'uccidere le formiche al picnic di famiglia semplicemente fissandole, e anche nel liberarsi dei procioni nella spazzatura usandoli come giavellotti. Come regalo per il compleanno suo fratello gli regalò una vacanza in Vietnam con tanto di maestro torturatore per rallegrare le comitive di soldati Nord vietnamiti.

...e Philip. Che carini, si imitano in tutto!

Una volta preso il diploma si cercò un lavoretto per guadagnare abbastanza soldi al fine di comprarsi un'utilitaria con cui portare in giro la sua fidanzata: alla sera consegnava le pizze da asporto, mentre di giorno lavorava come mercenario specializzato per conto della SSC. Conobbe Rios e Salem durante il loro periodo di ritiro nei boy scout e da quel momento esplose l'amicizia. Sfortunatamente di lui non si hanno più notizie da quando incontrò per l'ultima volta il duo esplosivo.


Senatore Richard Whitehorse

Un politico in giacca e cravatta talmente insulso ed inutile alla storia che non vale nemmeno la pena di nominarlo. Basti pensare che muore per sbaglio per mano di Rios e Salem, trasformandolo da cazzaro in giacca e cravatta a budino.


Senatore Alex Richter

Di una utilità non certo superiore al suo collega, questo individuo influisce sulla trama quanto la puntura di una zanzara ad un elefante indiano. È lui che cerca di privatizzare l'esercito.


Armi e modifiche

Grande novità di questo gioco è la possibilità di modificare e di rendere più truzze le armi a disposizione: caricatore, aspetto, calcio, slot extra, canna e tutte a dei costi smisuratamente alti[6]. Si suddividono in:

Armi secondarie

Spaziano dalle mitragliette alle pistole e sono:

  • M92 Elite II: La pistola con cui inizierete (in poche parole la più merdosa), non vale nemmeno la pena di buttarci via i soldi per le modifiche.
  • SOCOM MK.23
  • SKORPION: Una mitraglietta, nulla da dire.
  • MP11-A1: La classica mitraglietta da gang "YO-YO", andando in giro con questa sembrerete ancora più criminali.
  • G18C
  • MP5K
  • DEAGLE: Normalmente è una buona pistola, con la modifica diventerà più simile ad un obice da 40mm.
  • MODEL 29.44: Questa arma, invece, da Revolver diventerà un fucile a pompa.
  • P90
  • MP7


Armi primarie

Categoria che comprende i fucili d'assalto, quelli a pompa e altre armi di distruzione di massa:

  • HK36: Anche se la modificate non ci riuscirete nemmeno ad ammazzare le mosche.
  • AK-47: L'orgoglio Russo si fa sentire anche qui.
  • S-SYSTEM: Ssshh! Non ditelo in giro, ma questo è l'M-16!
  • M3 SUPER 90: Un fucile a pompa caricato con pallini di plastica.
  • FSPS-12: Se modificato questo fucile a pompa diventerà simile ad un fucile da cecchino, dato che riesce ad uccidere da oltre 20 metri.
  • AUG(H): Un buon mitragliatore progettato dagli indiani, consigliato a tutti quelli che si sono stufati dell'oro finocchio come colore.
  • M249SAW
  • PKM
  • FELIN-2C: Ma chi l'ha mai sentita nominare un'arma del genere? Comunque è un fucile d'assalto.
  • DAO-X: Non si capisce che cazzo sia. Sembra un lanciagranate che spara i colpi di un pompa.
  • M134: L'arma preferita dai piallatori. Taglia in due le petroliere, ma non prenderebbe nemmeno Giuliano Ferrara da 3 metri di distanza.
  • MGL MK-X: Il lanciagranate, costosissimo ed inutile dato che ha solo 12 colpi.


Armi speciali

I fucili da cecchino e i lanciarazzi.

  • M14: Una stampella che può anche sparare.
  • MSG-90
  • DSR-1
  • SVD DRAGUNOV: Preciso e letale.
  • M107 LIGHT 50
  • RPG-7 V1: C'è bisogno di spiegazioni?
  • FIM92 STINGER: Per averlo dovrete vendere vostra suocera (oltre che il culo). La sua caratteristica è di seguire le tracce di calore (quindi evita di fumare quando lo usi).

Protezioni

Le uniche cose in cui potrete buttare via i soldi saranno le maschere. Direttamente dallo studio di moda D&G e Versace, queste maschere ultra fashion rappresentano la collezione estate-inverno del guardaroba di Rios e Salem. La loro bellezza compositiva nella scelta dei colori e la loro struttura rendono questo prodotto degno del suo modico prezzo di 10000$.


Modifiche

Parliamo ora dei dispositivi truzzi da applicare alle armi. Innanzitutto è bene precisare 3 cose 1) Scordatevi di spendere poco nelle modifiche 2)Un'arma potenziata al massimo sarà in grado di aprire in due anche una corazzata 3) Quasi tutte le armi avranno come colore modificato quel cazzo di colore oro. Vediamole nel dettaglio:

  • Canna: Se la canna si allunga anche solo di 0,5 cm il danno che ne deriverà sarà gigantesco.
  • Calcio: Aumenta in modo assurdo la precisione, anche se questo è a forma di pentagono regolare.
  • Caricatore: Lo sapevi che in 3 cm è possibile mettere fino al doppio delle munizioni che ci stavano originariamente?
  • Slot Extra : Una impugnatura che aumenta la precisione, un lanciagranate e una doppietta[7].
  • Silenziatore: Sii sincero, davvero monteresti un silenziatore in un gioco non progettato per lo stealth?
  • Scudo: È inutile ma fa figo con gli amici.
  • Aspetto: Oltre al fatto che costa un esagerazione (10000$) il colore non può essere scelto, è fisso.

Aggressività

L'unica cosa a rendere veramente interessante questo gioco è il così detto "Aggrometro". Infatti qualunque cosa voi facciate influenzerà o meno la vostra aggressività verso i nemici. Si può sparare all'impazzata e mandare il partner di soppiatto alle spalle del nemico o viceversa. Perché è ovvio che i nemici che fino a 2 secondi prima stavi bombardando si dimentichino completamente dell'esistenza di un secondo uomo, ma non è tutto: se lasciate sparare il vostro amico e voi uccidete un nemico, a meno che la vostra arma non sia più potente della sua, agli altri non fregherà una ceppa del cadavere e voi potrete tranquillamente gironzolare per la mappa, farvi un riposino o ballare il tango senza che nessuno cerchi di ammazzarvi. Inoltre le modifiche che farete influenzeranno l'aggressività, compreso il colore dell'arma. Nonostante i nemici abbiano lo stesso Q.I. di Luca Giurato in loro si è sviluppato una sorta di super potere: infatti in una sparatoria sapranno esattamente quale tipo di arma state usando, che modifiche gli avete fatto, chi la sta usando, se l'hai colorata o no e in base a questo quanto debbano essere spaventati. Tutto questo dimostra quanta cura dei particolari la EA games abbia messo in questo gioco.

Campagna

È possibile completare la campagna in due modi: con il compagno controllato dall'IA o controllato da un tuo amico (assicurati che sappia distinguerti da un nemico). Esistono solo tre modalità di difficoltà e per sbloccare l'ultima dovrete aver finito la campagna almeno una volta. Sono:


  1. Recluta
  2. Contractor
  3. Professionale

Nonostante i nomi fighi facciano presagire una difficoltà sempre crescente la difficoltà è sempre la stessa, un altro punto a favore della Electronic Arts.


Multiplayer

E chi ci gioca più online? Ormai è passato di moda. Ad ogni modo si tratta di sfide a obbiettivi, tu e il tuo amichetto contro la squadra avversaria e i vari terroristi controllati dal computer disseminati per la mappa col solo scopo di guadagnare soldi (ma tu guarda che originalità).


Effetti collaterali

Il troppo giocare alla lunga potrebbe causare nei giocatori molti spiacevoli effetti collaterali, quali:

  • Nausea.
  • Prurito intimo.
  • Voglia di trovarsi un compagno di giochi.
  • Incapacità di compiere qualsiasi azione senza il suddetto compagno.
  • Sete di sangue.
  • Allucinazioni.
  • Voglia di andare in giro per il mondo con il compagno.
  • Fascite Necrotica.
  • Rockeggiare come un deficiente.
  • Accettare tangenti.
  • Far picchiare qualcuno dal tuo compagno convinto che questo sposterà l'aggressività su di lui.
  • Agire per solo tornaconto.
  • Sifilide.


Note

  1. ^ Alice non conta come donna
  2. ^ Relazione di amicizia, cosa avete capito?
  3. ^ Visto cosa succede a scaricare i suoi prodotti?
  4. ^ Ma è molto probabile che sia una lesbica ed una escort.
  5. ^ Si esatto, sei un bersaglio da eliminare. Stanno venendo a prenderti in questo stesso istante per ricavarci 23,99$.
  6. ^ 5000$ per un caricatore con 4 colpi in più del normale non vi sembra un tantino eccessivo?
  7. ^ Ma a che diamine serve una doppietta su un fucile che spara a distanza?
Preceduto da:
2008
Softair Succeduto da:
Army of Two: the 40th day

Collegamenti