Dead Space

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videogioco
Titolo originale{{{nome originale}}}
La copertina del gioco per XBox.
« Ma anche tu che ti metti a passarla davanti,Dio... »
( Germano Mosconi dopo aver visto che un necromorfo si aggirava per gli studi televisivi di telenuovo.)
« Non posso, non c'è energia! »
(Kendra sul funzionamento del suo vibratore.)
« Allora reindirizza la dannata energia!! »
(Hammond sul comprare delle nuove pile.)
« Benvenuti sulla USG ISHIMURA »
(Voce registrata Tim in un momento di delirio.)
« ... »
(Isaac, il loquace protagonista dall'inizio alla fine del gioco.)
« Isacc, devi fare ciò che ti dirò ora »
( Risposta alla domanda "La frase preferita di ogni personaggio in Dead Space a parte Isaac?")
« MMMRRRGHHH!!! »
( Risposta alla domanda "La frase preferita di Isacc?")
« Non funziona »
( Tutti su qualsiasi macchinario della USG Ishimura)
« WUUAAGHGHSSFRDRAHHGHAGHAGHGH »
(Un necromorfo)
« È questo il lavoro dell'ingegnere minerario? Forse era meglio fare l'alberghiero... »
(Pensiero di Isacco, alla fine del gioco)


Dead Space è un videogioco Horror rilasciato dalla EA nel 2009, dalla trama assolutamente innovativa[l'ha detto mio cugino]: in un lontano futuro una combricola fa capolino su un astronave brulicante di creature dette "necromorfi", che si infilano in una qualsivoglia cavità del primo malcapitato, trasformandolo in un mostro ( vi ricorda qualcosa ? Se si non sorprendetevi, è normale ).

Modalità di gioco

Lo stile del gioco è simile a quello di Super mario e gode di una certa versatilità, mentre la telecamera (non centrata rispetto al personaggio) ricorda Tetris.

I nemici, detti necromorfi, sono piuttosto resistenti su tutto il corpo, per questo dobbiamo amputare loro gli arti, perché siamo dei sadici bastardi. Lungo il corso del gioco sarà possibile acquistare diverse armi sempre più potenti[lol] ed ognuna dotata di due attacchi (per lo più ricavate da oggetti erotici) e altri oggetti. Inoltre spendendo il denaro racimolato sarà possibile acquistare dei nodi energetici, che useremo per tener ferme le armi mentre ci smanettiamo. Altre due peculiarità sono la stasi, che permette di rallentare il tempo delle cose che colpiamo, e il modulo cinetico, che permette di usare la forza.

Altra caratteristica fondamentale del gioco è la totale assenza di HUD, che causa appunto crisi di panico nei giocatori più inesperti. Sarà visualizzabile tramite ologramma dritto di fronte a noi, e il gioco non andrà in pausa, causando 3 volte su 2 morte per richiamo di menu.

Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Ti ricordi quella volta che per sbaglio hai toccato la vagina a tua madre? Ecco, se continui a leggere te ne pentirai allo stesso modo.

File:2003 09 grim fandango manny.jpg
Il nostro eroe nella sua potente tuta

Come già detto prima, siamo in un futuro non meglio precisato. Una combricola di ingegneri dello spazio viene inviata a riparare un guasto su un'astronave, la USG Ishimura, con la quale tra l'altro, si sono persi i contatti da diverse ore. Dopo essere atterrati o, più precisamente, schiantatisi sull'astronave, il gruppetto pensa tra sè e sè "ma dova cazzo sono finiti tutti quanti ?", ma anziché avvertire l'astronave madre e dirgli che qualcosa non quadra, decidono più intelligentemente di farsi un giretto. Non si vede anima viva in giro, ma il gruppo continua senza troppe preoccupazioni. Quando suona un allarme da contaminazione aerea, il capogruppo Hammond rassicura tutti riguardo a come tutto vada bene. Prima che un gruppo di esseri urlanti tenti di sodomizzare tutta la squadra, con discreto successo. Correndo e urlando, Isaac, Kendra e Hammond riescono a non fare la fine dei due loro colleghi senza nome, ritrovandosi come tre broccoli in mezzo ai casini. Benpensando, decidono di dividersi e darsi delle faccende da svolgere, ma che vengono affibbiate tutte al povero Isaac mentre gli altri due svolgono altri compiti che il succitato tuttofare non è degno di sapere.

Viene fuori poco dopo che a causare l'arrivo di queste bestie è un mastodontico pezzo di pietra somigliante a un cono gelato che una settimana prima i tipi della USG Ishimura si erano caricati a bordo, detto "Il Marchio" (la mamma lo diceva sempre che non bisogna mai raccogliere tutto quel che si trova per terra...), che pare avere poteri soprannaturali come il fare apparire mostri oppure persone che non ci sono. Era anche l'unica cosa che agiva come una pera di sedativi nei confronti di un enorme vermone urlante e residente sul pianeta attorno a cui orbita la Ishimura, ma sono dettagli marginali.

Isaac che festeggia da solo il compimento della missione.

Come se non bastasse per l'astronave bazzica un certo Challus Mercer, il classico scienziato pazzo membro dell'equipe scientifica dell'astronave, che in preda a un delirio mistico (o più semplicemente, reduce da una striscia di coca di troppo), sguinzaglia contro Isaac dei necromorfi restii a fermarsi per cose di poco conto come perdere, letteralmente, la testa, rassicurandolo del fatto che facendosi sgranocchiare avrebbe compiuto la volontà di Dio. Non è da meno Terrence Kyne, il dottore di bordo, che anzichè trovare un modo per salvarsi la pelle, interagisce con persone che non ci sono. Ogni tanto poi spunta fuori Nicole, la fidanzata di Isaac che quest'ultimo cerca disparatamente, ma che quasi non calcola nemmeno quando c'è l'ha davanti. Ma lei dolcemente prende il suo silenzio tombale per un eccesso di timidezza.

Dopo più di quattro ore passate a trinciare, bruciare, sminuzzare, sodomizzare i necromorfi, riparando più o meno mezza astronave per ripristinare le radiocomunicazioni, il trio riesce ad inviare un S.O.S. all'astronave più vicina, che si appresta ad andare in loro soccorso. Sfortunatamente per loro, l'astronave sbaglia reparto e apre una capsula di salvataggio con dentro un singolo necromorfo, che trovandosi solo in mezzo a tante persone vive, decide giustamente di mettere le cose a posto ricreando il proprio ambiente di lavoro ideale: budella come tappezzeria. I tre si disperano e continuano a tribolare, ognuno per conto proprio naturalmente, visto che per oscuri motivi hanno più possibilità di sopravvivenza separati.

Che facciano bene però, viene provato in men che non si dica. Quando Hammond prova a unirsi a noi per farsi strada in due in mezzo a questo casino, viene prontamente preso e smontato da uno dei necromorfi caduto alla nascita in una vasca di steroidi. Nel mentre Kendra sparisce nel nulla , e Isaac si ritrova a collaborare con Kyne, che pur avendo seri problemi psichici è l'unico ad avere un piano sensato per andarsene, e propone ad Isaac di scaricare il Marchio nel vuoto. Nello stesso istante nel quale stanno per liberarsene però, rispunta fuori Kendra, che è in realtà una fottuta talpa al servizio di non si sa chi, trafora Kyne come pasta di grano duro e si frega il Marchio lasciandoci là a diventare i giocattoli erotici dei necromorfi mentre lei se ne và su una navetta. Tuttavia, a sorpresa rispunta anche Nicole, che aiuta il suo fidanzato a riprendersi il sasso a forma di cono gelato e l'astronave su cui Kendra l'aveva caricato. Maledicendoci in tutte le lingue del mondo, Kendra si infila in una capsula sparendo di nuovo prima di finire smontata, mentre Isacc atterra sul pianeta vicino per rimettere il sasso a posto. Fatto ciò però, Kendra ricompare ancora fregandosi nuovamente il marchio, e giusto perchè riportare le cose com'erano prima non le basta e per sentirsi meno in colpa, mostra ad Isaac un videomessaggio nel quale la donna che ama si toglie la vita sparandosi qualcosa nelle vene. Mentre Isacc si dispera per la perdita del suo amore e per aver seguito per circa un'ora le istruzioni di un banale parto della sua mente, Kendra gli porge i suoi saluti rigirando il coltello nella piaga prendendolo allegramente per il culo come un fattone allucinato. Cosa che forse è.

Ma tanto perchè Dio esiste, Isaac non fà in tempo a ritrovarla che il tanto famoso fermone tenuto sedato dal Marchio compare in tutta la sua grandezza condominiale, effettuando una Home run nei confronti della traditrice grazie a uno dei tanti tentacoli. Tale essere viene chiamato "L'unica Mente", e in effetti si capisce che alla fine è come un grandissimo bimbominkia capace di controllare tutti i necromorfi tramite un joystick interno. Da ciò si spiega perchè staccare la testa o qualche arto non fosse un problema per i simpatici invasori della Ishimura. Con un po di olio di gomito, Isaac riesce a liberarsene risolvendo in pochi minuti vanificando tutte le paranoie sull'importanza del Marchio, per poi scappare dal pianeta sull'astronave che voleva usare la sua ora defunta collega doppiogiochista. Sarebbe un banale lieto fine, se non fosse per il fatto che nella capsula di salvataggio il ragazzo ci trova la fidanzata necromorfizzata. Il resto viene lasciato all'immaginazione del giocatore.

La trama è finita, leggete in pace.


Personaggi

Il presidente Obama aiuta Isacco nella sua missione.

Isaac Clarke Un loquace e scherzoso ingegnere minerario, che viene mandato sulla USG Ishimura per riprare un guasto tecnico (???). Sfortunatamente per lui e la sua combricola, ad attenderli ci sono solo astronauti scoppiati e delle creature aliene arrivate da non si sa dove che sodomizzato qualunque cosa si muova e ne prendono il possesso.

Kendra Daniels Una fighetta asiatica frigida e alquanto dispotica, a capo della squadra di Isaac. Per tutta la durata del gioco non fa che assegnare missioni suicide al povero Isaac, e incoraggiarlo con frasi del tipo I sistemi didifesa esterni sono danneggiati, non ci rimane molto prima di essere disintegrati dalle asteroidi..., oppure Le riserve di ossigeno sono quasi esaurite, finiremo asfissiati entro un paio d' ore.... E tanto per cambiare, è anche un impostora sotto mentite spoglie.

Zack Hammond È negro. E muore. Violentemente. C'è da dire altro su un negro che muore violentemente?

Challus Mercer Uno dei comandanti della USG Ishimura, vittima di una inequivolcabile crisi d'astinanza da acidi. Lascia che necromorfi si infilino tranquillamente negli orifizi del suo equipaggio, convinto che questi qua siano "opera di Dio", e ci prende così gusto che alla fine si fa sodomizzare pure lui.

Terrence Kyne Un' altra prova vivente che nella USG Ishimura girano stupefacenti di ogni tipo. È uno scienziato che se ne sta tutto il tempo a fare discorsi insensati con la moglie invisibile morta da almeno dieci anni, e giusto per renderlo più normale, è doppiato da Dario Argento.

Nicole Brennan Una tipa con cui Isaac ha rotto, ma che ciononstante lui si ostina a cercare. Viene fuori che tutte le volte che la vediamo sulla nave sono solo allucinazioni causate dal pezzo di pietra che si sono caricati sulla USG Ishimura.

I Necromorfi Prendete i mostri di Silent Hill, ricopriteli di sangue e brandelli di carne, aggiungetegli le tendenze perverse delle bestie di Alien e avrete ottenuto dei necromorfi. Sono delle bestie volanti che si infilano su per gli orifizi delle persone dopo averle accoppate, e prendono il controllo dei loro corpi. Sono duri a morire e l'unico modo per sbarazzarsene e smontarli come mattoncini Lego o meglio ancora, dargli fuoco.

L'unica Mente Un necromorfo formato Godzilla che si affronta alla fine, giusto per rendere il gioco più innovativo.

Necromorfi

Slasher Il mostro più comune nel gioco. Grazie al coltello "Slicer" di Miracle blade 3 serie perfetta, può tagliare la tuta di Isaac, e Isaac stesso, a fette sottili. Come piace alla mamma di Tony.

Consigli: amputare la testa in primis, affrontarlo a mani nude poi.

Leaper Infami bastardi che provano a fare compassione strisciando come dei mentecatti, e quando ti giri per tirare fuori una moneta da dargli ti assalgono con un balzo, e in caso di fail attaccano a mo' di scorpione.

Consigli: quando salta verso di voi vuol dire che vuole abbracciarvi, depositare le armi e ricambiare.

Slasher senza gambe Frutto di uno slasher che aveva prurito a tutte e due le gambe. Nello stesso momento. Se siete così coglioni da avvicinarvi, vi preparerà un cocktail fresco di cervello e sangue, servito in un elmetto di armatura.

Consigli: potreste amputargli le braccia, riducendolo a un moncherino. Ma così gli rovinereste la vita... Lurker Un cicciobello con qualche braccio in più.

Consigli: tenere a portata di mano un ciuccio di plastica per fermarlo.

In assoluto il più figlio di puttana fra i Necromorfi.

Swarmer Niente meno che gli spermatozoi formato stella marina camminante del mostro finale.

Consigli: ricopritevi di merda, ci penseranno due volte a succhiarvi.

Super slasher Uno slasher che monta l'inedita Serie IV di miracle blade con lame motorizzate.

Consigli: lanciare pezzi di pane come si tagliano negli ultimi 50 anni all'altezza delle gambe, per ovviare al grave errore culinario taglierà bene il pane e poi anche le gambe.

Infector Farfalle-mostro che dai cadaveri generano il Serie IV di cui sopra.

Consigli: lasciarle fare. Anzi, avvicinarsi per osservare il processo.

Tentacoli Niente meno che il lungo pene del mostro finale, Vi agguanterà al collo e cercherà di trascinarvi con sè per sodomizzarvi.

Consigli: fatevi trasportare. Non si sa mai, a Isaac potrebbe piacere.

Pregnant Il boss finale l'ha fatta grossa. Mettendo incinta una donna umana ne risulta questo mostro del cazzo, pieno di swarmer pronti a salutarvi amichevolmente.

Consigli: non sparate con precisione agli arti inferiori, ma sventrate l'addome.

Brute I buttafuori della disco della USG Ishimura.

Consigli: esibite il pass o il flyer.

Appendici Delle pratiche teste di ricambio utili se vi siete stufati della vostra.

Consigli: lasciateli fare.

Guardian Un coglione che spunta dal muro credendo di essere simpatico e di compagnia.

Consigli: lanciategli in bocca una bombola di gas e fatelo tacere.

Exploder Ha un braccio eplosivo. In compagnia sua Capodanno è tutt'altra faccenda.

Consigli: chiedetegli se vi presta il braccio per un festone.

SuperLeaper Che dire... un leaper potenziato?

Divider Alcune appendici unite insieme. Quindi come sopra... boh.

Twitcher Troppo veloce.

Consigli: velocissimo, altrochè.

SuperBrute Il capo dei butta fuori. O avete il pass, o sono cazzi amari.

Consigli: provate con un drink, non si sa mai.

SuperLurker Superciccibbelli. Consigli: ci vuole il ciuccione per questi.

Curiosità

  • Si dice che le sequenze di gioco nelle aree a gravità zero siano le più divertenti. Non ci credere! Ti viene lo stimolo di vomitare dopo un paio di salti.
  • Se Isaac è un ingegnere minerario, perché viene inviato a riparare un guasto tecnico? E perché è vestito come un soldato?
  • Come può un uomo con addosso un'armatura metallica pesante almeno quanto la sua persona muoversi con la stessa disinvoltura di uomo in mutande?
  • A distanza di nemmeno un mese dall'uscita di questo gioco, la EA ha già annunciato che uscirà un seguito...
  • Amen.
  • Se Isaac sta passando tutto quel calvario per ritrovare Nicole, perché nei momenti in cui se la ritrova davanti rimane del tutto indifferente?
  • Se sulla USG Ishimura le cose andavano male già da una settimana, perché si sono limitati a chiedere di qualcuno che riparasse un guasto tecnico?
  • Ma com'è possibile che su una mastodontica astronave spaccapianeti, dotata di una decina di laboratori, ospedale, orto botanico, area VIP, campo da basket, ritrovo per la confraternita satanista ecc..., non ci sia nemmeno un tecnico specializzato per la manutenzione e la riparazione dei macchinari?
  • Se le comunicazioni con USG Ishimura si erano interrotte misteriosamente, perché Isaac & Compagni atterrano comunque sull'astronave senza insospettirsi minimamente?
  • Quando quelli della USG Ishimura avevano capito che la causa di tutto il finimondo scatenatosi sull'astronave era Il Marchio, perché non se ne sono liberati immediatamente?