Briscola: differenze tra le versioni

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[[Immagine:Briscolighter_copia.jpg|right|thumb|200px|Classico svolgimento di un torneo di Briscola.]]
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Versione delle 10:42, 31 ago 2009

Template:Anime/Yugi

« Vai col lissio! »
(Raul Casadei su partita di briscola)
« Caricaaaaaa!! »
(Generale Custer su partita di briscola)
« Guarda che bello strozzo.. »
(Lo Strangolatore Mascherato su partita di briscola)
« Che faccio, taglio? »
(Emo indeciso se giocare una briscola bassa)
« SCOPA!!!! »
(Uno che non ha capito niente)
Classico svolgimento di un torneo di Briscola.

La Briscola è il giuoco di carte più celebre dopo l'Hockey su carta. È stato inventato dai persiani tra i settemila e gli ottocentomiliardi di anni fa.

Il modo in cui è nato è bizzarro: volevano inventare un tostapane che potesse parlare, e invece trac... è venuta fuori la briscola con le carte, le regole e tutto il resto.

Regole

  • Le carte devono avere dimensioni inferiori a quelle dell'ala di un Boeing 747.
  • Ad ogni turno i giocatori giocano una carta fra le tre a propria disposizione andando in senso anti-orario. Vince la mano chi sbatte più forte la carta sul tavolo. È concesso e incoraggiato accompagnare la carta fino alla superficie del tavolo con un fragoroso cazzotto. Alla fine si contano i punti di sutura sulle nocche delle dita e chi ne ha di meno vince. Se si pareggia son cavoli amari. Dal pareggio si può decidere chi vince facendo a gara tra:
  • chi riesce a stare in equilibrio sulle nocche già segnate dal lungo torneo
  • chi piscia più lontano
La carta più forte, l'ass-o
  • Ovviamente è vietato usare l'aratro, anche se comunque servirebbe pressoché a nulla. Comunque, tanto per essere sicuri, è vietato.
  • Si usano dei motti per comunicare le proprie carte all'avversario, copiati dai motti usati dai vietcong:
  1. ASSO: ci si infila un dito in un orecchio e con l'altra mano si cerca di tirarlo fuori, facendo finta che il dito vi sia stato risucchiato dall'orecchio.
  2. ASSO DI BASTONI: si indica il proprio pene o, in mancanza di esso, quello più vicino. È piuttosto singolare la perfetta somiglianza con il segnale che usano invece i bari a Poker per indicare il due di picche.
  3. TRE: si fa finta di essere in ascensore e ci si comporta di conseguenza.
  4. RE: si fa l'espressione stravolta di uno che sta precipitando in ascensore, e sa che non potrà più guardare la televisione e non saprà mai che alla fine di "Un posto al sole", tutti i personaggi si trasformano in zanzare giganti.
  5. CAVALLO: ci si inizia a strappare i capelli, correndo per la stanza e sbattendo contro i muri. Tuttavia chi non dovesse, per difficoltà tecniche essere sprovvisto di chioma può sempre strapparsi il pelo dal petto. Anche le donne.
  6. FANTE: si fa finta di essere imprigionati dentro una betoniera che sta girando da svariati giorni con una colata imminente di cemento pronta ad uscire.
  • Se capita di avere in mano due assi, ci si presenta al tribunale di Parma e ci si costituisce parte civile, con un vistoso cappello texano.
  • Se un concorrente sta perdendo di brutto può alzarsi, lanciare le carte in aria e urlare "IMPICCI!!!" per fermare il gioco.
  • Se capita di avere in mano tre "carichi" senza che il proprio compagno abbia qualche "taglio", è lecito ricorrere alla bestemmia e all'invocazione di San Germano per far andare tutto per il verso giusto. Se non funziona consultare il medico curante.

Nomenclatura di alcune carte

  • Rocco Siffredi (Asso di Bastoni)
  • Arcangelo Gabriele (Asso di Spade)
  • Il Gallo del Riso Blond (Asso di denari)
  • La Coppa UEFA (Asso di coppe)
  • Cicciolina (Nove di Bastoni)
  • il Milan (sette di coppe)
  • Berlusconi o Paperon de' Paperoni (il dieci di denari)
  • Italia-Germania 2-0 (Due di denari data la loro forma che ricorda due Belle pizze!)
  • Italia-Francia 2-0 (Il due di bastoni che abbiamo messo nel culo ai Francesini agli ultimi europei)
  • La nazionale di pallanuoto maschile (il sette di denari ovvero il Settebello no?)
  • Il Settebello
  • Galliani (Il dieci di Coppe)
  • Tua madre (8 di mazze)
  • Sant'Antonio (Tre di spade)
  • Pamela Anderson (Due di coppe)
  • I Tre Piatti o Pre Tiatti (tre di denari)

Curiosità

L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.

Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse ti incuriosisce sapere com'è dormire coi pesci?

  • Il giuoco della Briscola è particolarmente indicato quando dopo una piacevole serata trascorsa a tavola con amici, quattro persone decidono che è venuto il momento di litigare, spaccare qualcosa e togliersi il saluto per i successivi 3/4 anni.
  • Son accaduti omicidi piuttosto efferati all'interno di bar per aver caricato invece di andar giù liscio.
  • Imparare a giocare a briscola è la prima cosa che insegnano a scuola, dato che sarà la cosa che si farà per più tempo.
  • Da un trattato mondiale di Medicina & chirurgia, scritto da uno stregone afro-cino-cambogiano, si è scoperto che la briscola potrebbe causare danni cerebrali nel caso che il proprio compagno, sicuro di poter prendere, non abbia l'asso di briscola, ma semplicemente il tre, e che quest'ultimo venga fregato dall'attento avversario, proprio con l'asso.
  • La briscola crea dipendenza, potresti danneggiare te e chi ti sta intorno.
  • Si dice che Sua Santità Germano Mosconi andasse a messa tutte le domeniche prima di aver giocato la sua prima partita a briscola.
  • È la specializzazione con maggior numero di alunni negli ITIS di tutta Italia.
  • Nella partita di briscola è comune trovare la figa di ferro, altresì chiamata "due di spade"... No, non te la puoi scopare...

Voci correlate