Utente:Chiavettomane(?)/Sandbox1: differenze tra le versioni

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{{Cit2|Ci giocavo quando ero bambino|[[Leonida]] su Atari 2600}}
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'''L'Atari 2600''' (altresì detta duemilaseicento), è una console per videogiochi, la quale ha avuto un inaspettato successo dato che aveva un distribuitore di caffè installato nella Cippiù. Andò fuori produzione nel [[1896]] perchè erano finiti i joystick.
'''L'Atari 2600''' (altresì detta duemilaseicento), è una console per videogiochi, la quale ha avuto un inaspettato successo dato che aveva un distribuitore di caffè installato nella Cippiù. Andò fuori produzione nel [[1896]] perchè erano finiti i joystick.

Versione delle 02:39, 17 apr 2011

Il titolo di questa pagina non è il titolo di questa pagina perché siamo dei cretini. Il titolo corretto è 2° Laboratorio di Chivettomane.


Ciao Chiavettomane(?)!
Mi hanno concesso il diritto e il dovere di accompagnarti e istruirti in questa metropoli che si chiama Nonciclopedia. Se hai bisogno di qualcosa, non esitare a contattarmi,Ciao!------Chiavettomane (?) (!!) (#) 23:08, ott 22, 2010 (CEST)

Se farai il bravo bimbo potrai anche essere eletto Niubbo del momento!

ghgh-- --Chiavettomane (?) (!!) (#) 21:27, ott 24, 2010 (CEST)

Qualora tu non abbia la più pallida idea su ciò di cui si parla in questa voce, dovresti fare un salto qui.
NOTA: Sembra incredibile, ma le citazioni riportate qui sotto non sono vere, sono false! A volte la fantasia mette la freccia e supera se stessa...



Empire State Building

« Nonostante sia vecchio di 70 anni, è ancora il più alto di New york »
(Un anziano signore che ha visto tutta la vita e carriera del grattacielo)
« Sarà il nostro prossimo obiettivo »
(Terroristi pronti all'ennesimo attacco fallito)

L' Empire State Building (o Impero Stato Edificio), è una delle più grandi fonti d'orgoglio del popolo americano americano[1]. Si dice che, abbattendo il grattacielo, gli Stati Uniti cadranno nella più grande depressione che sia mai avvenuta in questo decennio (per loro).

Storia

Gli architetti sanno fare il proprio mestiere.

Due importanti signori d'affari, Empire State, e Chrysler Building, erano due fratelli che si sfidavano sempre a tutte le gare possibili: a chi sputa più lontano, tornei a Street Fighter, a pallacanestro e quant'altro. Un giorno, essendo diventati tutti e due uomini d'affari, grazie ai soldi (donatogli da qualcuno) decisero di sfidarsi a chi lo aveva più lungo, così facendo decisero di innalzare due grattacieli a loro immagine e somiglianza; anche se non avvenne così, ma questa è un'altra storia.

Finito l'Empire, si scoprì essere più alto del suo avversario, il quale si mangiò una dozzina di bombette; Empire State inizialmente voleva chiamarlo Mole Antonelliana ma, per via dei diritti di Copyright (e delle proteste degli antonelliani), fu modificato, allungandolo a dismisura.

Fu completato in soli 14 anni[2] e fece subito una figura di merda: gli uffici erano completamente vuoti a causa dell'afa che c'era [3],e per non essere presi in giro pubblicamente, gli architetti decisero di lasciare le luci accese per ingannare la popolazione, ignari della bolletta della luce che sarebbe arrivata il mese dopo.

Nel 1945 la sfiga volle che un cacciabombardiere, il cui pilota era sbronzo, si andasse a schiantare contro una facciata, mandando all'altro mondo solo 3 persone[4]

Nel 1994 e un quarto Spider-man lo scalò, senza un vero motivo. Alla fine dell'impresa si scoprì che in realtà era un palese fake, il cui vero nome era Alleno Roberto.

Impiegati dell'Empire State e rivalità con il Chrysler

Kong si mette in posa per Novella 2000 mostrando i suoi quadricipiti

Tra i suoi più famosi impiegati, senza dubbio figurò il Ragionier King Kong, al quale l'edificio deve molto. Da sempre instancabile lavoratore e ottimo collega, a detta degli impiegati, Kong fu travolto dallo scandalo secondo cui il burbero ma gentile ragioniere avrebbe rapito una modella bionda per mostrarle la sua collezione di banane. Si scatenarono un sacco di polemiche da parte dei suoi sostenitori più accaniti, come Cheeta. Dopo esserne uscito pulito, Kong decise di dimettersi, poiché si era stufato della caotica vita newyorkese. Si rinchiuse in un tempio buddhista, dove imparo a controllare la rabbia. Poco tempo dopo, abbandonò la fede buddhista, per dedicarsi a quella cristiana. Decise di candidarsi Papa. Fu la prima volta che la Chiesa non discriminò una scimmia.

Quelli del Chrysler Building approfittarono della situazione, assumendo un impiegato simile a King Kong, ma con la coda, le squame e una cresta ossea: Godzilla, un'iguana gigante con la prostata grossa come quella di Andreotti. Questo personaggio oscurò la fama dell'Empire State, nonché quella del nostro ragioniere, poiché per vedere un grosso gorilla basta aprire un giornale di gossip e cercare una pagina che parli di Bobo Vieri, mentre un lucertolone cazzuto e cattivo, che spara raggi nucleari quando gli si chiede l'accendino, non è una cosa da tutti i giorni. Kong abbandonò la carica di Papa, giacché l'amore che la comunità aveva per lui era scomparso. Decise quindi di salire sulla cima dell'Empire e buttare giù qualche aereo di linea, così, per sfizio. Successivamente, si buttò e Godzilla rimase il mostro preferito dai newyorkesi, dopo Richard Nixon e Pat Robertson.

Caratteristiche

New York vista dall'Empire, dopo che è stata imbrattata da qualcuno.

Il grattacielo, essendo molto famoso, partecipa a molti show e programmi televisivi; è inoltre l'idolo di molte fan che fanno la coda per avere il suo autografo. Le sue antenne, ne hanno messe così tante che rischiano di essere abitate, captano persino le vibrazioni dei cellulari.

Nonostante i turisti che visitano, a migliaia, l'edificio, esiste molta gente che ci lavora[citazione necessaria??]; nessuno sa come facciano a "lavorare" con tutto quel trambusto e con tutti i turisti che insistono per farsi le foto con l'impiegato di turno[5].
All'ultimo piano si trova inoltre un osservatorio dalla dubbia utilità, e una parabola rotta che offre SKY e digitale terrestre a soli 19,90 euri.

Gente che lo ha visitato

Curiosità

  • L'edificio, è alto quasi 400 metri, ma tutte quelle antenne hanno aumentato la sua altezza del doppio.
  • Spiderman ha denunciato Alleno roberto per furto d'identità, siccome era tutto inutile (perchè Alleno stava scalando altre mete) andò travestito con un passamontagna rosso scuro, per almeno un mese.
  • Al suo interno ci sono 2 cinema e una discoteca, anche se, sono chiusi per lavori[e la marmotta confeziona la cioccolata][6]

Note

Template:Legginote

  1. ^ Il che è tutto dire.
  2. ^ Vi avevo detto, sì o no, che gli architetti non avevano nulla da fare se non stare dietro al progetto?
  3. ^ Il ferro e l'alluminio non si erano ancora raffreddati.
  4. ^ Tutta colpa di un certo Gatto Nero che passava di lì.
  5. ^ La risposta è: Non lavorano.
  6. ^ In realtà sono chiusi per impedire ai lavoratori di distrarsi

Collegamenti interni


STATES DEGLI "STATES"
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AMERICANATE
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SI VIS BELLUM PARA BELLUM
DipendenzaSecessiunPyongyang o morteCrisi dei sigari di CubaViet-Fottuto-NamReduce del VietnamSad-Fottuto-Dam Vol. IGeorge vs OsamaSad-Fottuto-Dam Vol. IILemmequattoLemmesedici


America

Welcome to U.S.A.

La pagina che stai leggendo tratta di cose a che fare con la nazione più importante e imponente del mondo. Quindi, assicuratevi di aver portato almeno una bottiglia di Coca Cola con dei di Pop-Corn e una bandiera degli stati uniti.

IU ES SEI! IU ES SEI!

Stan Marsh

Stan, quando faceva il tassista
« Amo quando mi vomita in faccia »
(Wendy Testaburger su Stan.)
« Ma io non lo voglio un cane gay! »
(Stan sull'essere tolleranti.)

{{Cit2|


Stanley Kubrick Marsh è un giocatore di football americano. Risiede nella località di Parco del sud, confinante con Immaginescionlend. Egli riesce a sparare proiettili di vomito dalla bocca ed è fidanzato con un Hamburger.

Vita

Bozzetto, in seguito scartato, per il personaggio di Stan.

Stan nasce nello sperduto paesino di South Park, lo stesso posto in cui si fa la cioccolata Milka. Misteriosamente, come Peter Pan e Gary Coleman, non cresce mai. Si ipotizza infatti che sia ormai trentenne, ma il suo aspetto rimane sempre quello di un bambino bidimensionale.

La prova che Stan è un compositore senza pari

Kyle Broflovski

« Gne gne gne gne gné! Stupido ebreo! »
(Rabbino fan di Cartman su Kyle.)

Anche Kyle Broflovski è un piccolo ebreo di nove anni. È uno dei pittoreschi abitanti di South Park e, come Stan non potrebbe vivere senza Cartman.

Mi servirà

<<Mamma escoooo!>> Tipico ragazzo all'uscire <<Hai preso le chiavi?>> Tipica mamma <<Si...>> Ragazzo di prima che spera di scamparla con così poco <<Dove vai? con chi sei? Mi raccomando non fate cose stupide! A che ora torni? A cena ti voglio a casa! Chiamami appena arrivi! Hai acceso il chip segnalatore di posizione che ti abbiamo istallato nel cervello?>> Mamma implacabile all'attacco <<BANG!!!>>

Atari 2600

Per quelli che non hanno il senso dell'umorismo, su Wikipedia è presente una voce in proposito. Chiavettomane(?)/Sandbox1
« Ci giocavo quando ero bambino »
(Leonida su Atari 2600)

L'Atari 2600 (altresì detta duemilaseicento), è una console per videogiochi, la quale ha avuto un inaspettato successo dato che aveva un distribuitore di caffè installato nella Cippiù. Andò fuori produzione nel 1896 perchè erano finiti i joystick.

Caratteristiche

Andiamo ora a illustrare le caratteristiche di questa merdavigliosa console:

La nuova versione dell'Atari 2600, dotata di monitor a 15 pollici e mezzo.

Questa perla della tecnologia[citazione necessaria] è stata progettata per giocare ai videogiochi, oltre che preparare caffè, popcorn e patatine fritte. Possiede un'entrata per le cartucce, una per le chiavette USB e a volte addirittura una per i joystick, i quali, dato il loro lungo manico, vanno di moda come giochini erotici.
Il rivestimento esterno è l'ultimo[1] ed è stato progettato per essere ignifugo (cioè che se scoppia un incendio la console fugge) e infrangibile (a patto che non cada da più di mezzo metro d'altezza). La console possiede una CPU da 0,3 MHz e una RAM da 2 MB[2], ma nonostante tutto l'apparecchio è stato uno dei migliori del suo tempo: ha avuto infatti un grande successo tanto a Sparta quanto ad Atene.

La grafica della console era tra le migliori sul mercato dei bazar: disponeva di ben tretto colori e tre quarti, permetteva finalmente al giocatore di interagire con il macchinario sul proprio

televisore in bianco e nero, nonché di organizzare partite in multiplayer sino a 4 giocatori e mezzo.

Versioni

Corretto uso del Joypad.

Atari 2600

L'originale, che andava di moda negli anni '70[3]. I giochi preferiti dalle famiglie dell'epoca erano le corse coi cavalli e le sparatorie simulate.

Atari 2000

Fatta apposta per i pampini: è rossa, blu e verde però dovete fare attenzione agli attacchi epilettici. I giochi sono gli stessi solo che, per via del MOIGE, sono stati tolti quelli di lotta e sostituite parole sconce o insulti pesanti. In altre parole è da comprare e buttare.

L'Atari 2600 (a sinistra) e l'Atari 2600 Junior (a sinistra)

Atari 2600 Junior

Versione rimpicciolita dell'originale, aveva uno slot per cartucce piccole e deformi, infatti i giochi erano grandi metà della console, sia come grandezza che come memoria. Tolto il fatto che potesse produrre solo pop-corn, l'Atari Junior era tutto sommmato uguale alla precedente: venne tolta di mezzo per la mancanza di materiale a disposizione dei costruttori, mancanza dovuta alla sovrapproduzione di apribottiglie di plastica.

Atari 2700

Versione più potente dell'

innovativo macchinario d'epoca altresì chiamato Atari 2600, la sua RAM è aumentata a 2,000001 Petobyte. Inoltre è possibile giocare a Super Mario Bros senza che la console s'impalli al primo livello e si può installare una periferica alla console (oltre ai 4 controller) la quale consente di produrre pizze margherite o alle 4 stagioni.

Atari 2800

Versione ancora più potente, capace di creare tunnel spaziotemporali. Possedeva inoltre dei joypad wireless, un'assoluta - e unica - innovazione per quei tempi; mentre la grafica, i giochi, e l'interno erano gli stessi di sempre. Questo modello non venne mai messo in produzione a causa dei giocatori che si perdevano dentro al tunnel, esiste però ancora qualche modello utilizzato clandestinamente da coloro che vogliono provare a scoprire l'America.

Quando si accese lo stupore fu ineguagliabile.

Storia

Durante i moderni anni '60 per la precisione nel 1861, l'Italia aveva appena conquistato l'indipendenza dall'Impero a otto mani. Due giorni dopo, avvenne una festa in onore dell'indipendenza; tra gli invitati vi erano anche i creatori di questa bellezza[citazione necessaria], che, tra una bevuta di vino e una chiaccherata tra amici, videro 2 persone che simulavano una partita di ping-pong, così venne loro l'idea di progettare e costruire una macchina che potesse svolgere queste attività.
Dopo la festa le persone che volevano partecipare alla creazione di questo marchingegno si radunarono in una stanza di un centro accoglienza e, con pezzi di stoffa, ferro, acciaio e un motore a vapore con 3 cavalli di potenza, riuscirono a creare un'aggeggio che sarebbe servito a riprodurre i loro principali sport su schermo. Dopo un giro con i 3 cavalli, provarono a farla funzionare; ma non accadde niente: si scoprì solo il giorno dopo che non avevano premuto il tasto on. Accesa la console, riuscirono per la prima volta a simulare su uno schermo ciò che potevano benissimo fare nella vita reale usando un manico, che avrebbero chiamato Manico. Dopo un'oretta circa, si stufarono e fecero qualche altro giro con i soliti 3 cavalli.
Attualmente l'originale è andato distrutto, poiché per la frustrazione di fare così schifo sia a sè stessa che agli altri, dopo circa due giorni si suicidò buttandosi dal terzo piano di una casa a due piani.

Videogiochi per Atari 2600

Com'era Pac-man per Atari 2600 prima (notare la difficoltà)...
...e com'è diventato più tardi.
   La stessa cosa ma di più: PONG.
  • PONG: Un classico le cui regole sono semplici: il giocatore muove un rettangolo bianco e deve mandare un quadrato dentro uno spazio nero indefinito. Questo gioco era contro il razzismo, poiché gli unici colori usati nel gioco erano il bianco e il nero; ovviamente esistevano versioni con lo sfondo bianco e le barre nere, ma non ebbe molto successo a causa dei frequenti attacchi di epilessia.
   La stessa cosa ma di più: Space Invaders.
  • Space Invaders: Gioco di debutto per questa consolle in cui il giocatore è un cannone su dei nastri trasportatori che deve sparare alla solita squadra di alieni, una volta distrutti si rigenerano dai loro cadaveri scomparsi. Sei protetto per fortuna da muri verdi, costruiti dalla Cuffaro s.p.a. i quali, oltre che proteggerti per una manciata di colpi ti riparano dal sole.
   La stessa cosa ma di più: Pac-man.
  • Pac-man: Qui dovete guidare una sfera gialla bidimensionale, inseguita da 4 fantasmi perché questi ultimi rivogliono indietro le pastiglie che Pac-man mangia. Ogni volta che la palla ingoia tutte le pillole lo schermo s'illumina e il giocatore si riprende per circa uno o 2 secondi dalla quantità di pasticche che il suo personaggio ha ingerito. Questo gioco ci insegna anche che se una persona mangia, non solo non ingrassa, ma diventa addirittura più forte: così forte da poter eliminare tutti fantasmini che crede la inseguano durante i suoi trip allucinogeni.
   La stessa cosa ma di più: Donkey Kong.

Altri giochi

Meglio dell'originale per NES

Collegamenti interni

Note

Template:Legginote

  1. ^ In termini qualitativi.
  2. ^ Attenzione: i numeri qui presenti sono stati messi a caso!
  3. ^ dell'Ottocento