Assassin's Creed: differenze tra le versioni

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{{Inrestauro|}}
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{{Cit2|Sicuramente dietro tutto questo ci sono i [[templari]]!|[[Roberto Giacobbo]] su trama di Assassin's Creed.}}
[[File:Bunnies Creed.jpg|right|thumb|450px|Il protagonista del gioco, in tutta la sua durezza.]]
{{Cit2|Colui che accresce la conoscenza accresce il dolore.|Al Mualim, dopo che Altair gli ha [[spoiler]]ato il finale del gioco.}}
{{Cit2|Colui che accresce la conoscenza accresce il dolore.|Al Mualim, dopo che Altair gli ha [[spoiler]]ato il finale del gioco.}}
{{Cit2|[[AHAHAH!!!]]|Chiunque sullo [[morte|stile di nuoto]] di Altair.}}
{{Cit2|Pagherai con la vita!|Guardia che proclama la nuova moneta.}}
{{Cit2|Pagherai con la vita!|Guardia che proclama la nuova moneta.}}
{{Cit2|Sicuramente dietro tutto questo ci sono i [[templari]]!|[[Roberto Giacobbo]] su trama di Assassin's Creed.}}
{{Cit2|Raccogli tutte le bandiere in un millesimo di [[petosecondo]] e io ti darò delle informazioni. {{Dimensione|70%|Forse}}!|Uno di quei rompiballe a [[Damasco]], credendosi superiore.}}
{{Cit2|Raccogli tutte le bandiere in un millesimo di [[petosecondo]] e io ti darò delle informazioni. {{Dimensione|70%|Forse}}!|Uno di quei rompiballe a [[Damasco]], credendosi superiore.}}
{{Cit2|Chi ha ucciso questa persona?|Una guardia che ha appena assistito all'assassinio di una vittima di Altair.}}
{{Dialogo2|Il solito [[rompipalle]]|Altair, sembra che i miei allievi non sappiano tenere in mano una spada, potresti dare loro una dimostrazione?|Altair al solito rompipalle|Sono per caso sprovvisti di pollice opponibile!?}}
{{Wikipedia}}
{{Wikipedia}}


Ogni riferimento a eventi, persone, galline reali è puramente intenzionale.
'''Assassin's Creed''', complessissimo e ben fatto videogioco per [[Playstation 3]], [[Xbox 360]] e [[PC]], racconta la storia dell'eterna lotta tra la setta degli [[Assassini]] e l'ordine dei [[Templari]], durante la loro ricerca di misteriosi manufatti lasciati da un'antica civiltà. Grazie ad essi è possibile controllare il corso della storia e salvare l'umanità dalla catastofe naturale che distruggerà la Terra nel [[21 dicembre 2012|2012]]. Robe che fanno sembrare [[Voyager - Ai confini della conoscenza|Voyager]] banale, in pratica.


'''Assassin's Creed''' è un videogioco. Una verità scomoda, ma è così. Checché ne dicano Giacobbo, [[Alessandro Cecchi Paone]], [[Alberto Angela]], i Templari o [[Vulvia]], Assassin's Creed è un videogioco. E, di conseguenza, è tutta finzione, tranne il finale della saga con la fine del mondo che avverrà il [[21 dicembre 2012]]: quello, potete stare certi, è già accaduto. Se così non pare è solo perché vi hanno fatto credere diversamente.
== Storia ==

== Progetto ==
'''Assassin's Creed''' è il primo di una lunghissima serie di videogiochi per [[Playstation 3]], [[Xbox 360]] e [[PC]], nato dalle menti speculative di [[Ubisoft]] i quali, non contenti di aver spennato a sufficienza gli acquirenti della serie del [[Prince of Persia]] li hanno ingannati sostenendo che questa nuova serie sarebbe stata la continuazione del precedente, ma poi di fatto spingendoli a comprare tutte le versioni possibili e inimmaginabili di un nuovo prodotto, privo di finale e distribuito in una quantità di capitoli da far invidia a [[Beautiful]]. Per spremere ulteriormente le tasche dei poveri polli, sono usciti spin-off, saghe alternative, versioni diverse per altri supporti, capitoli extra, patch, pacchetti tutto compreso, versione dalla copertina metallizzata, con cartoline, con pupazzetto e persino la versione in scatola fucsia con in allegato il rossetto a punta estraibile per ragazze.

Per rendere appetibile il prodotto, il primo capitolo della serie lo si è ambientato nel [[Medioevo]], nel pieno delle [[Crociata|Crociate]], con ambientazioni tra l'[[Europa]] del [[XIV secolo]], la [[Persia]] del [[V secolo|V]] e la periferia di [[Brasilia]] oggi. [[Peccato]] che tutto si svolga in [[Terra Santa]] nel [[1191]]. Per rendere ancora più appetibile il prodotto nel gioco si vestono i panni di un [[assassino]] spietato, ma con un gran cuore, che semina morte e dispensa magnanimità, il tutto saltellando allegramente tra i tetti come un antesignano di [[David Belle]] e, cosa ancora più appetibile, i pagliericci tetti medioevali [[Siria|siro]]-[[Palestina|palestinesi]] non crollano al peso del protagonista - un ragazzone carico di armi in metallo di tutti i tipi - nemmeno se vi ci cade su o se vi balla il [[tip-tap]].


== Trama ==
{{Dialogo2|Il solito [[rompipalle]]|Altair, sembra che i miei allievi non sappiano tenere in mano una spada, potresti dare loro una dimostrazione?|Altair al solito rompipalle|Sono per caso sprovvisti di pollice opponibile!?}}
Desmond Miles è un assassino e, come ci insegna il [[Ministro degli Esteri]] italiano, non va incarcerato, anzi: gli si fornisce la possibilità di stare sdraiato giornate intere per oltre una settimana a giocare coi videogiochi. Una persona normale si laverebbe di quando in quando, mangerebbe qualcosa e, vista la quantità di tempo passata sdraiato, di sicuro gli si atrofizzerebbero i muscoli. Ma Desmond no, lui è un assassino e può tutto.

Una ditta farmaceutica, la [[Eh?|famosissima]] Abstergo ind., lo trattiene infatti il ragazzo per fargli giocare nel ruolo di un suo antenato, il [[Eh?|celeberrimo]] assassino {{Colore|#000099|Altaïr Ibn-La'Ahad bin [[Diego Maradona]] abu Mazen ibn Inch-Allah abu Bubu [[bin Laden]] ibn [[Obama]] abu [[Aldo, Giovanni & Giacomo|Pdor bin Kmeribn Al-Ishtar bin Kfnir abu Pfulur ibn Galér abu Astaparigna ibn Sùsar bin Param ibn Fusus abu Tarìm,]] al [[Yogi]]}}, nel periodo che va dal suo declassamento a titolo ''mezzacalzetta'' alla scalata fino agli alti vertici dell'Ordine degli Assassini.

Altair - come lo chiameremo d'ora in avanti per non far fare due palle così al lettore<ref>Intendiamo togliendo l'umlaut dalla "i", non la sfilza dell'albero genealogico: quella infatti la taciamo per risparmiare inchiostro.</ref> - infatti, da importante guerriero di livello ''sborone'', era stato declassato al livello ''mezzacalzetta'' per aver dimostrato di non aver capito una minchia di quanto gli avessero fin lì insegnato. Da qui si deduce che Altair arrivò al titolo ''sborone'' per raccomandazione. Il maestro, anziché metterlo in castigo dietro la lavagna con il cappellino da [[asino]], lo infilza con un coltellaccio da cucina. Ci pare anche giusto! [[Fanculo]] alla [[Maria Montessori|Montessori]]!!!

Desmon si sveglia tutto sudato e si accorge che giocare ai videogiochi non è poi così divertente, se il protagonista viene ucciso subito. Carica una nuova partita e torna ad indossare i panni di Altair, meravigliato del fatto che sia ancora vivo. Già, ci diciamo anche noi, non era morto? Ebbene, con un effetto sorpresa degno delle [[Eh?|migliori]] [[telenovela]]s, Altair si sveglia integro e senza ferite: il maestro, con una capacità tutta sua, gli aveva fatto credere di essere morto! Perbacco! E noi che già stavamo restituendo a [[GameStop]] il disco comprato di seconda mano...

Altair quindi, da ''mezzacalzetta'' compirà tutta una serie di azioni per riconquistare la posizione perduta, passando per i livelli ''noob'', ''apprendista stregone'', ''minchione'', ''Pikachu'', ''nonciclopediano'', ''sborone'', arrivando quindi ai livelli superiori della scalata di poteri dell'Ordine, con i titoli ''Mastro Lindo'', ''divinità'', ''Chuck Norris'' e infine, livello più alto, ''l'autore di questo articolo''. Nella sua scalata al successo, Altair fa di tutto: ruba bandiere, picchia gente per strada per poi ucciderla, capta frequenze radio criptate, deruba gente per strada, uccide gente per strada per poi picchiarla. Mentre compie questa scalata fa delle scoperte incredibili e profonde, si interroga sul significato della vita, raggiunge vette filosofiche di elevato calibro, ma [[A nessuno importa|a nessun giocatore può interessare]] qualcosa delle sue [[Sega mentale|seghe mentali]] e [[chiunque]] ci giochi non vede l'ora di riprendere le missioni per andare in giro ad ammazzare gente, derubare, toccare le tette delle passanti.

L'ultima verità profonda scoperta è che ''nulla è reale, tutto è lecito'' e quindi ciò che ha fatto fino a quel momento era soltanto la trama di un videogioco, giocato da Desmond Miles, giocato dal giocatore, in una [[scatola cinese]] dove il giocatore più profondo finirà per chiedersi - come fosse un protagonista de [[I Simpson - Il videogioco]] - se non sia egli stesso il protagonista di un videogioco giocato da qualcun altro. Ma il lettore si tranquillizzi: sono rari i giocatori di Assassin's Creed capaci di tanta filosofia e di erto egli non è tra essi contemplato.

Il finale aperto è preludio ad un sequel, prontamente arrivato, dal titolo [[Assassin's Creed II]]. L'impossibilità di capirci un'accidenti su cosa dover fare (non ci sono titoli di coda, non c'è la scritta [[game over]], nemmeno la facciona di Desmond che si congratula col giocatore per aver completato il gioco), ha permesso infatti il botto delle vendite del secondo capitolo, in cui Desmond non vestirà più i panni lenciosi di Altair, ma vestirà da [[Firenze|fiorentino]] rinascimentale. E continuerà a non farsi nemmeno una doccia!

Ma questa, è un'altra storia.

== Modalità di gioco ==
Il gioco è piuttosto semplice, essendo basato su schemi che si ripetono all'infinito: raccogli informazioni, chiedi il permesso per uccidere, uccidi, torni per la ricompensa; raccogli informazioni, chiedi il permesso per uccidere, uccidi, torni per la ricompensa; raccogli informazioni, chiedi il permesso per uccidere, uccidi, torni per la ricompensa; raccogli informazioni, chiedi il permesso per uccidere, uccidi, torni per la ricompensa; raccogli informazioni, chiedi il permesso per uccidere, uccidi, torni per la ricompensa; raccogli informazioni, chiedi il permesso per uccidere, uccidi, torni per la ricompensa<ref>Per risparmiare inchiostro chiudiamo qui l'elenco di azioni da svolgersi.</ref>...

I modi per raccogliere informazioni sono molteplici e variano da una edizione di gioco all'altra. In alcune versioni basta commettere un paio di omicidi richiesti da altri assassini, rubare lettere ai passanti, ascoltarli chiacchierare; in altre versioni si possono demolire bancherelle e raccogliere bandiere "sapientemente nascoste" in mezzo alla strada; in altre ancora, per prestare fede all'origine del termine ''assassino'', si andrà per le vie di [[Damasco]] a spacciare ''hashish''.

Come garantito dalle scritte nel retro della confezione è possibile usare ''un ampio arsenale di armi medioevali'' e gli assassinii si possono compiere con strumenti tra i più disparati: dal duello corpo a corpo con la spada all'assassinio silenzioso con lama nascosta, dall'uso dei pugnali alla balestra, dalla catapulta al feroce pollo di gomma.

=== Desincronizzazione ==
{{Cit2|[[AHAHAH!!!]]|Chiunque sullo [[morte|stile di nuoto]] di Altair.}}


== Amici ==

== Avversari ==
{{Cit2|Chi ha ucciso questa persona?|Una guardia che ha appena assistito all'assassinio di una vittima di Altair.}}



<!--== Storia ==
[[File:Bunnies Creed.jpg|right|thumb|450px|Il protagonista del gioco, in tutta la sua durezza.]]
[[File:Altair butta giù dal tetto una guardia.jpg|left|thumb|300px|"''Oops mi è scivolato!''"]]
[[File:Altair butta giù dal tetto una guardia.jpg|left|thumb|300px|"''Oops mi è scivolato!''"]]
''Altaïr Ibn-La'Ahad [[Diego|Maradona]] [[Bin Laden]] [[Obama]] [[Yogi]]'' è nato durante il periodo dellle crociate in cui il [[Prince of Persia|Principe di Persia]] e le sue truppe stavano estendendo i loro confini per conquistare il [[mondo]]. In quell'anno erano diretti verso [[Gerusalemme]] per raderla al suolo e costruirci un mega [[McDonald's]]. Altaïr nacque in una casa su un porto di uno dei villaggi sulle lunghe rive del Mar Nero, si diede all'assunzione e allo spaccio di [[marijuana]] sin da quando aveva 5 anni, sognando di diventare un grande [[guerriero]]. Presto il suo sogno si tramutò in realtà, ma poi, grazie all'assunzione di stupefacenti, non ebbe più sogni entrando in uno stato di trance tra la [[vita]] e la [[morte]] in cui vedeva tutto blu/grigio tranne alcune persone, sentiva delle vocine nel suo [[cervello]] ed era guidato da un profondo istinto omicida. Compiuti tredici anni arrivarono le armate del [[Prince of Persia|Principe di Persia]] e rapirono la sua [[famiglia]], ma lui non si accorse di [[nulla]]. Quindi le armate, deluse dalla sua reazione, entrarono in [[casa]] sua e lo stuprarono innumerevoli volte fino a segargli il [[pene]]. Quando loro se ne andarono, dato che teneva molto al suo [[pene]], prese un blocco di [[ferro]] e forgiò un [[qualcosa]] di forma appuntita che lui considerò come un [[pene]]<ref>Anche se non ci assomigliava affatto...</ref>. Si impiantò una estremità della [[protuberanza]] di [[metallo]] nell'[[ascella]] e, insieme a quel suo feticcio, si diresse verso Gerusalemme per dare sfogo alle sue capacità sovrannaturali derivanti dalla [[droga]].


== Modalità di gioco ==
== Modalità di gioco ==
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*[[File:LogoNonCommons.png|30px]] '''[[NonCommons]]''' contiene foto compromettenti su '''[[:Categoria:Immagini Assassin's Creed|Assassin's Creed]]'''
*[[File:LogoNonCommons.png|30px]] '''[[NonCommons]]''' contiene foto compromettenti su '''[[:Categoria:Immagini Assassin's Creed|Assassin's Creed]]'''
== Collegamenti Esterni ==
== Collegamenti Esterni ==
* [http://www.youtube.com/watch?v=qgQ7avfNtGw La prova che Altair usa l'erba]
* [http://www.youtube.com/watch?v=qgQ7avfNtGw La prova che Altair usa l'erba]-->


{{giochi}}
{{giochi}}

Versione delle 14:09, 22 mar 2013

Template:Inrestauro

« Sicuramente dietro tutto questo ci sono i templari! »
(Roberto Giacobbo su trama di Assassin's Creed.)
« Colui che accresce la conoscenza accresce il dolore. »
(Al Mualim, dopo che Altair gli ha spoilerato il finale del gioco.)
« Pagherai con la vita! »
(Guardia che proclama la nuova moneta.)
« Raccogli tutte le bandiere in un millesimo di petosecondo e io ti darò delle informazioni. Forse! »
(Uno di quei rompiballe a Damasco, credendosi superiore.)
Per quelli che non hanno il senso dell'umorismo, su Wikipedia è presente una voce in proposito. Assassin's Creed

Ogni riferimento a eventi, persone, galline reali è puramente intenzionale.

Assassin's Creed è un videogioco. Una verità scomoda, ma è così. Checché ne dicano Giacobbo, Alessandro Cecchi Paone, Alberto Angela, i Templari o Vulvia, Assassin's Creed è un videogioco. E, di conseguenza, è tutta finzione, tranne il finale della saga con la fine del mondo che avverrà il 21 dicembre 2012: quello, potete stare certi, è già accaduto. Se così non pare è solo perché vi hanno fatto credere diversamente.

Progetto

Assassin's Creed è il primo di una lunghissima serie di videogiochi per Playstation 3, Xbox 360 e PC, nato dalle menti speculative di Ubisoft i quali, non contenti di aver spennato a sufficienza gli acquirenti della serie del Prince of Persia li hanno ingannati sostenendo che questa nuova serie sarebbe stata la continuazione del precedente, ma poi di fatto spingendoli a comprare tutte le versioni possibili e inimmaginabili di un nuovo prodotto, privo di finale e distribuito in una quantità di capitoli da far invidia a Beautiful. Per spremere ulteriormente le tasche dei poveri polli, sono usciti spin-off, saghe alternative, versioni diverse per altri supporti, capitoli extra, patch, pacchetti tutto compreso, versione dalla copertina metallizzata, con cartoline, con pupazzetto e persino la versione in scatola fucsia con in allegato il rossetto a punta estraibile per ragazze.

Per rendere appetibile il prodotto, il primo capitolo della serie lo si è ambientato nel Medioevo, nel pieno delle Crociate, con ambientazioni tra l'Europa del XIV secolo, la Persia del V e la periferia di Brasilia oggi. Peccato che tutto si svolga in Terra Santa nel 1191. Per rendere ancora più appetibile il prodotto nel gioco si vestono i panni di un assassino spietato, ma con un gran cuore, che semina morte e dispensa magnanimità, il tutto saltellando allegramente tra i tetti come un antesignano di David Belle e, cosa ancora più appetibile, i pagliericci tetti medioevali siro-palestinesi non crollano al peso del protagonista - un ragazzone carico di armi in metallo di tutti i tipi - nemmeno se vi ci cade su o se vi balla il tip-tap.


Trama

Il solito rompipalle : Altair, sembra che i miei allievi non sappiano tenere in mano una spada, potresti dare loro una dimostrazione?
Altair al solito rompipalle : Sono per caso sprovvisti di pollice opponibile!?

Desmond Miles è un assassino e, come ci insegna il Ministro degli Esteri italiano, non va incarcerato, anzi: gli si fornisce la possibilità di stare sdraiato giornate intere per oltre una settimana a giocare coi videogiochi. Una persona normale si laverebbe di quando in quando, mangerebbe qualcosa e, vista la quantità di tempo passata sdraiato, di sicuro gli si atrofizzerebbero i muscoli. Ma Desmond no, lui è un assassino e può tutto.

Una ditta farmaceutica, la famosissima Abstergo ind., lo trattiene infatti il ragazzo per fargli giocare nel ruolo di un suo antenato, il celeberrimo assassino Altaïr Ibn-La'Ahad bin Diego Maradona abu Mazen ibn Inch-Allah abu Bubu bin Laden ibn Obama abu Pdor bin Kmeribn Al-Ishtar bin Kfnir abu Pfulur ibn Galér abu Astaparigna ibn Sùsar bin Param ibn Fusus abu Tarìm, al Yogi, nel periodo che va dal suo declassamento a titolo mezzacalzetta alla scalata fino agli alti vertici dell'Ordine degli Assassini.

Altair - come lo chiameremo d'ora in avanti per non far fare due palle così al lettore[1] - infatti, da importante guerriero di livello sborone, era stato declassato al livello mezzacalzetta per aver dimostrato di non aver capito una minchia di quanto gli avessero fin lì insegnato. Da qui si deduce che Altair arrivò al titolo sborone per raccomandazione. Il maestro, anziché metterlo in castigo dietro la lavagna con il cappellino da asino, lo infilza con un coltellaccio da cucina. Ci pare anche giusto! Fanculo alla Montessori!!!

Desmon si sveglia tutto sudato e si accorge che giocare ai videogiochi non è poi così divertente, se il protagonista viene ucciso subito. Carica una nuova partita e torna ad indossare i panni di Altair, meravigliato del fatto che sia ancora vivo. Già, ci diciamo anche noi, non era morto? Ebbene, con un effetto sorpresa degno delle migliori telenovelas, Altair si sveglia integro e senza ferite: il maestro, con una capacità tutta sua, gli aveva fatto credere di essere morto! Perbacco! E noi che già stavamo restituendo a GameStop il disco comprato di seconda mano...

Altair quindi, da mezzacalzetta compirà tutta una serie di azioni per riconquistare la posizione perduta, passando per i livelli noob, apprendista stregone, minchione, Pikachu, nonciclopediano, sborone, arrivando quindi ai livelli superiori della scalata di poteri dell'Ordine, con i titoli Mastro Lindo, divinità, Chuck Norris e infine, livello più alto, l'autore di questo articolo. Nella sua scalata al successo, Altair fa di tutto: ruba bandiere, picchia gente per strada per poi ucciderla, capta frequenze radio criptate, deruba gente per strada, uccide gente per strada per poi picchiarla. Mentre compie questa scalata fa delle scoperte incredibili e profonde, si interroga sul significato della vita, raggiunge vette filosofiche di elevato calibro, ma a nessun giocatore può interessare qualcosa delle sue seghe mentali e chiunque ci giochi non vede l'ora di riprendere le missioni per andare in giro ad ammazzare gente, derubare, toccare le tette delle passanti.

L'ultima verità profonda scoperta è che nulla è reale, tutto è lecito e quindi ciò che ha fatto fino a quel momento era soltanto la trama di un videogioco, giocato da Desmond Miles, giocato dal giocatore, in una scatola cinese dove il giocatore più profondo finirà per chiedersi - come fosse un protagonista de I Simpson - Il videogioco - se non sia egli stesso il protagonista di un videogioco giocato da qualcun altro. Ma il lettore si tranquillizzi: sono rari i giocatori di Assassin's Creed capaci di tanta filosofia e di erto egli non è tra essi contemplato.

Il finale aperto è preludio ad un sequel, prontamente arrivato, dal titolo Assassin's Creed II. L'impossibilità di capirci un'accidenti su cosa dover fare (non ci sono titoli di coda, non c'è la scritta game over, nemmeno la facciona di Desmond che si congratula col giocatore per aver completato il gioco), ha permesso infatti il botto delle vendite del secondo capitolo, in cui Desmond non vestirà più i panni lenciosi di Altair, ma vestirà da fiorentino rinascimentale. E continuerà a non farsi nemmeno una doccia!

Ma questa, è un'altra storia.

Modalità di gioco

Il gioco è piuttosto semplice, essendo basato su schemi che si ripetono all'infinito: raccogli informazioni, chiedi il permesso per uccidere, uccidi, torni per la ricompensa; raccogli informazioni, chiedi il permesso per uccidere, uccidi, torni per la ricompensa; raccogli informazioni, chiedi il permesso per uccidere, uccidi, torni per la ricompensa; raccogli informazioni, chiedi il permesso per uccidere, uccidi, torni per la ricompensa; raccogli informazioni, chiedi il permesso per uccidere, uccidi, torni per la ricompensa; raccogli informazioni, chiedi il permesso per uccidere, uccidi, torni per la ricompensa[2]...

I modi per raccogliere informazioni sono molteplici e variano da una edizione di gioco all'altra. In alcune versioni basta commettere un paio di omicidi richiesti da altri assassini, rubare lettere ai passanti, ascoltarli chiacchierare; in altre versioni si possono demolire bancherelle e raccogliere bandiere "sapientemente nascoste" in mezzo alla strada; in altre ancora, per prestare fede all'origine del termine assassino, si andrà per le vie di Damasco a spacciare hashish.

Come garantito dalle scritte nel retro della confezione è possibile usare un ampio arsenale di armi medioevali e gli assassinii si possono compiere con strumenti tra i più disparati: dal duello corpo a corpo con la spada all'assassinio silenzioso con lama nascosta, dall'uso dei pugnali alla balestra, dalla catapulta al feroce pollo di gomma.

= Desincronizzazione

« AHAHAH!!! »
(Chiunque sullo stile di nuoto di Altair.)


Amici

Avversari

« Chi ha ucciso questa persona? »
(Una guardia che ha appena assistito all'assassinio di una vittima di Altair.)



  1. ^ Intendiamo togliendo l'umlaut dalla "i", non la sfilza dell'albero genealogico: quella infatti la taciamo per risparmiare inchiostro.
  2. ^ Per risparmiare inchiostro chiudiamo qui l'elenco di azioni da svolgersi.