Dawn of War: differenze tra le versioni

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{{videogioco}}
{{videogioco}}
{| class="expansion" width="95%" align="center" style="background: blue; color: #000000; border: 1px solid #000000; text-align: left; margin-bottom: 0px; margin-top: 0px; font-size=120%"
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[[Immagine:Emperor.jpg|left|120px]]
[[Immagine:Space marine toilet.jpg|right|200px]]
<center><br><font size="+1">L''''Imperatore''' dell'Umanità in persona approva questo articolo.</font><br><br>
'''Perciò permetterà [[L'autore di questo articolo|<font color="yellow">all'autore di questo articolo</font>]] di continuare a vivere nel suo ''Imperium'', preservandolo dalle minacce aliene, eretiche e mutanti.'''
</center>
|}


{{cit|Ma... ma... avete ucciso Warhammer!|[[Warhammer 40.000|Giocatore di Warhammer 40.0000]] su Dawn Of War}}
{{citazione|Brucia l'eretico! Uccidi il mutante! Purifica l'impuro!.||Ignazio la Russa inventa il grido di battaglia contro gli Eldar}}
{{cit|Ma cosa dici! Tu, n00b, dici così solo perchè non sei ai miei livelli e vai a giocatore coi soldatini!|[[Coglione|Giocatore di Dawn of War]] che non sa che il videogioco è solo una parodia di Wh40k}}
{{citazione|SOLDATI! voi in confronto all' imperatore siete cacca spalmata su un sedere di rinoceronte scapperante scorreggione pisciasotto! Ma nonostante questo vi protegge e vi vuole bene!|Idiota|Generale di guardia imperiale e space marine|nell'atto di aumentare il morale delle truppe|}}
{{cit|Adoro questo gioco perché ho molte possibilità di scelta|[[Coglione|Giocatore di Dawn of War]] che evidentemente non conosce Wh40k}}


[[Immagine:Dawn of War Orko.jpg|right|thumb|250px|Attenzione bambini, questo è un gioco crudele e violento.]]
'''Dawn of War''' è un videogioco {{citnec|di strategia}} ambientato nel 41° millennio ed ispirato a [[Warhammer 40.000]]. Nacque quando la Games Workshop<ref>La ditta produttrice di Wh40k, è ovvio. Ma bisogna mettere le note per i babbei come te che non lo sanno.</ref> si accorse che le entrate della vendita di tale gioco erano drasticamente calate, a causa della sempre maggiore diffusione di miniature di migliore qualità, prodotte dalla [[Ferrero]] e regalate con gli [[Ovetti Kinder]]. Così i dirigenti G.W., sperando di avvicinare nuove generazioni al proprio gioco di miniature, decisero di creare un videogioco. Mai fu fatto [[Cazzata|errore]] più grande: il gioco originale venne ucciso e soppresso da orde impazzite di videogiocatori, convinti della superiorità del [[computer]] rispetto ai bei vecchi giochi manuali di una volta. Il successo del videogioco fu enorme, ma non ebbe l'effetto sperato. Invece che portare nuovi giocatori a [[Warhammer 40.000|Wh40k]], gli sottrasse parte dei pochi rimasti, affascinati dall'immediatezza del "''metti il cd e via''" rispetto alla lentezza del "''monta la miniatura, dipingila, studia tutti i regolamenti, calcola i punti, poi {{censura|forse}} gioca''"<ref>Infatti, sembra che molti giocatori di [[Warhammer 40.000|Wh40k]], anche tra i più fedeli, non abbiamo mai finito di dipingere il proprio esercito.</ref>.


==Motivi del [[Cesso|successo]]==
'''Dawn Of War''' nasce quando [[Bill Gates]] comincia a giocare a [[Warhammer]] , purtroppo dato il prezzo dei soldatini [[Bill Gates]] finisce in banca-rotta e vende la microsoft per coprire i debiti ai creatori di [[Warhammer]] che subito sfruttano l' azienda per creare il videogioco per il computer per fregare altri cretini e rovinarli .
[[Immagine:Dawn_of_War2.jpg|left|thumb|200px|Uno Space Marine del capitolo delle Space Barbies.]]
A parte il sopracitato motivo dell'immediatezza, il successo del videogioco rispetto al gioco è dovuto al fatto che non occorre pensare. Mentre il gioco ha creato una vera [[storia]], cultura e [[religione]]<ref>Il background di [[Warhammer 40.000]] è infatti infinito. È stato scritto e riscritto [[millemila|tantissime]] volte. In confronto [[La storia infinita]] gli fa una pippa.</ref>, di cui è possibile trovare cultisti segreti nascosti un po' dappertutto, in Dawn of War [[uomini]], [[Superuomo|superuomini]] ed [[Alieni comunisti|alieni]] sono calati dall'alto, senza un minimo di background o spiegazione razionale. Tanto meglio per i giovani [[bimbiminkia]], che così possono giocare tranquillamente, non essendoci [[niente]] da capire.

==Caratteristiche==
Dawn of War ha molte funzionalità:
* Campagna: Permette di restituire all'agricoltura tutte le braccia che le erano state rubate. Altro che battaglie futuristiche, a lavorare nei campi vanno mandati i personaggi di Dawn of War.
* Schermaglia: Piccole e insignificanti battaglie contro un computer troppo stupido (modalità ''facile'' e ''standard'') o troppo forte (modalità ''difficile'' e ''più difficile''). Esiste anche la modalità ''folle'', per chi non avesse tempo da sprecare e vuole farsi sconfiggere subito.
* Gioco online: nonostante il nome, cliccare su quel tasto spalanca le porte dell'[[Inferno]]. Va evitato. L'unico modo per sopravvivere è essere riusciti a [[Impossibile|vincere in modalità ''folle'']].
* Editor colori: Non ti piacciono gli Eldar con armature color "Giallo Evidenziatore"? Puoi renderli "Rosa Shocking"!
* Mod: Pure i programmatori l'hanno ammesso: è un gioco che finisce per essere noioso e ripetitivo. Perciò ognuno può modificarlo a proprio piacimento. Ma alla fine è inutile, il gioco tornerà a essere noioso e ripetitivo. Soprattutto ripetitivo. Molto ripetitivo. Ripetitivo, ripetitivo e ripetitivo. Ripe.... ehm ehm...


==Dawn of War==
==Dawn of War==
Prima versione del videogioco, poteva vantare una trama sensata{{citnec}}. Ha solo quattro razze giocabili:
Dawn of War è un gioco molto intelligente e stimolante, fa capire ai giocatori che è meglio mandare a fanculo tutte la altre razze e usare solo i Tau. Si potrebbe pensare che le civiltà di Dawn of War siano ispirate a nazioni o gruppi etnici realmente esistiti ma sappiate che '''ogni riferimento alla Guardia Imperiale come Germania Nazzista, agli Eldar come New Age, agli Orki come civiltà barbariche, ai Tau come i Cinesi,i Necron come Terminator, gli Space Marines come gli Stati Uniti d' America, alle Sorelle Guerriere come la Chiesa Cattolica e ai Chaos come satanisti è puramente casuale'''
*gli '''[[Space Marines]]'''

==Space Marines==
*gli '''Space Marines del Caos'''
*gli '''Eldar'''

*gli '''Orki'''<ref>No, non è una bimbominkiata. Zono loro ke parlano ztrano.</ref>
{{citazione|Per l' Imperatore!All'attacco...Oh CAZZO !.||Space Marine prima di vedere un Carnefice}}
===Trama===
[[Immagine:Dawn_of_War.jpg|right|thumb|200px|Ora lo Space Marine non fa più lo sborone...]]
{{trama}}
[[Immagine:space_marine_toilet.jpg|right|thumb|200px|Space Marine mentre si prepara a lanciare un missile...]]
La trama della campagna prevedeva che i [[prode|prodi]] Space Marines<ref>Della terza compagnia, del capitolo dei Corvi Sanguinari, capitolo successore della legione della Guardia del Corvo e [[bla bla bla]]... titoli e onoreficenze varie... bla bla bla... e lode all'Imperatore.</ref> arrivassero su un calmo e tranquillo pianeta dell'''Imperium dell'uomo'', ''Tartarus'', per ripulirlo dai rozzi Orki invasori. Le invasioni orkesche sono sempre state profondamente odiate da tutte le altre razze, perchè gli Orki spaccano tutto quel che toccano, urlano come dannati, fanno pipì fuori dal [[cesso|water]] e, cosa peggiore, '''non abbassano nemmeno la tavoletta'''<ref>Questa cosa irrita in particolar modo gli Eldar, maniaci dell'igiene.</ref>. Ma niente di difficile, per una [[Tempo perso|normale giornata lavorativa]] dei nostri valorosi eroi, abituati a questo ed altro<ref>E non chiedetemi cosa sia questo "altro". Potreste spaventarvi.</ref>.<br>

Poi arriva lo scatto di qualità, che trasforma questa banale guerra in un'[[Cagata|intricata storia di alleanze e tradimenti, passioni e verità nascoste, forti aspirazioni e brucianti fallimenti]]. I nostri beneamati Space Marines si ritrovano attaccati dagli Eldar, comparsi all'improvviso sul pianeta per qualche [[Cazzeggio|motivo noto solo a loro stessi]], mentre cercano di ripulire il pianeta dalla minaccia orkesca, e senza neanche capire il perché. Poco dopo, scoprono pure un sacrificio agli dei del Caos...<br>
Anno 2000quellochevuoi: Gli americani si sono fatti sotomettere da un tizio che non accettando di morire, si è fatto attaccare ad un meccanismo per la sopravvivenza(con una badante albanese che lo nutre, lo pulisce, gli aiuta a fare pipì e pupù...)che gli permette anche di fare cose straordinarie con la sola forza del cerviello. Esso si fa pure adorare come un dio, vuole che lo si chiami imperatore e vuole che il genere umano cominci a scassare i coglioni agli altri pianeti che se ne stavano belli buoni e in pace.
Segue un [[Noia|interessante]] approfondimento spicologico, in cui si scopre che il pio Capitano Space Marine Gabriel Angelos brucia di rimorso per aver bombardato fino alla distruzione il suo pianeta natio.
In seguito grazie alla tecnologia delle videocassette e di qualcosa trovata sulla luna , gli [[USA]] creeranno gli '''[[Space Marines]]''' : esseri indottrinati, pompati simili a camionisti in armature più pesanti di [[Bud Spencer]] e Pavarotti messi insieme. Non so voi ma a me tutto ciò ricorda vagamente [[Guerre stellari|qualcosa di famoso]]
{{quote|Ho dovuto farlo, c'era un eretico nascosto su quel pianeta. Non potevo non distruggerlo, è il mio dovere.|Capitano Gabriel Angelos}}

Intanto, si scopre che il Bibliotecario<ref>Una sorta di stregone dei buoni del 41° millennio.</ref> Isador Akios sente delle voci, mentre studia il sacrificio umano al Caos. Ma non arriva a nessuna conclusione, per [[Pigrizia mentale|qualche oscura ragione]]. La Veggente<ref>Le loro comandanti si chiamano così.</ref> Eldar [[Macho|Machaz]] si fa avanti e, dopo aver inscenato con tutta l'armata un ballo dal famoso "[[High School Musical|Vecchio Arcamondo Musical]]"<ref>Probabilmente ti starai chiedendo cosa sia un Arcamondo. Ma visto che ''Dawn of War'' non ha background, non ti è dato saperlo. Se vuoi saperlo, datti a [[Warhammer 40.000]].</ref>, spiega agli Space Marine che gli Orki sono solo un diversivo del Caos, che vuole liberare un [[Balrog|demone potentissimo]] racchiuso in una pietra. I saggi Space Marines ascolteranno i consigli di una razza ben più antica e saggia della loro?<br>
[[Immagine:Dawn of War2.jpg|right|thumb|200px|Tipico Capitolo di Space Marines detti Space Barbies.]]
'''NO''', così sterminano tutti gli Eldar, senza alcun rimorso. {{citnec|Sembra anzi che si siano divertiti parecchio nel farlo<ref>E chi non si divertirebbe a maltrattarli?</ref>}}, del resto pure il balletto era penoso.

{{quote|Alla fine son pur sempre alieni!|Space Marines riguardo agli Eldar}}
'''Le Armi''': Le armi degli Space Marines sono quelle di [[Final Fantasy]] ; Dalle spade alle pistole, dai carriarmati ai robottoni, Da [[tua nonna]] a [[tua madre]], tutto quello che vuoi insomma.
[[Immagine:Dawn of War principe demone.jpg|left|thumb|270px|Il temibile peto fiammeggiante di un Demone.]]

Poco dopo i possenti Space Marines fanno un'incredibile scoperta: gli Orki erano solo un diversivo del Caos, che vuole liberare un demone potentissimo racchiuso in una pietra! Dopo aver dedicato un minuto di silenzio agli Eldar, i gloriosi Space Marines si apprestano a combattere gli Space Marine del Caos agli ordini del malefico Lord Bale e del suo consigliere, l'infido Stregone<ref>Si, questi sono cattivi e vengono chiamati "Stregoni", senza sinonimi e vezzeggiativi.</ref> Sindri Myr. Si scoprirà addirittura, guarda caso, che la "voce" che il Bibliotecario Space Marine sentiva, non era altro che quella di Sindri! Dopo varie ed interminabili battaglie, {{citnec|p=Mike Bongiorno|e=colpo di scena!|gli Orki muoiono tra [[figura di merda|atroci sofferenze]], Sindri tradisce Bale, lasciandolo morire durante una battaglia, e Isador tradisce gli orgogliosi Space Marines, per cercare di ottenere il potere del demone per sé}}. Ma, come inevitabilmente accade, Isador viene fermato, si pente e viene giustiziato nel nome dell'Imperatore dell'umanità. Sindri riesce a diventare un demone, ma viene fermato e ucciso dai... <small>merda, ho finito gli appellativi</small> dagli Space Marines prima che riesca a liberare il demone della pietra. E per concludere in bellezza, esaltando la somma intelligenza Space Marine, il Capitano Gabriel rompe la pietra e libera il demone, nel tentativo di distruggerlo per sempre.<br>
==Space Marine del Caos==
Tutta questa <s>telenovela</s> campagna per niente, il pianeta è devastato, sono morti quasi tutti, e un demone in più gira indisturbato per l'universo. {{citnec|Ma prima o poi gli intrepidi Space Marines lo fermeranno!}}.

{{quote|L'avevo detto, io, che finiva così|Veggente Machaz}}
{{quote|MWHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA|Space Marine del Caos}}
===={{censura|La verità}}====
{{quote|Non è la specie più forte a sopravvivere, nè quella più intelligente, ma solo quella che è in grado di cambiare più velocemente|Charles Darwin, uno dei più grandi seguaci di Tzeentch).}}
{{censura|In realtà tutto questo non è mai successo. È solo l'ennesima storia inventata dall'''Imperium'' che viene raccontata ai bambini del futuro per fargli credere che gli Space Marines combattano e vincano per difenderci}}
Nel 40000 d.C : I Russi trovano su Giove una tecnologia ancora più potente delle videocassette i [[Tamagotchi]] e cominciano a preparare una rivoluzione contro quello che si faceva chiamare '''Imperatore'''.
{{finetrama}}
Nascono cosi' i '''Space Marine del Caos''' guidati da [[Ignazio La Russa]] cominciano le prime guerre per contendersi l' albanese che curava l' '''Imperatore'''.
Vincono gli '''Space Marine''' e gli '''Space Marine del Caos''' vengono mandanti affanculo nella '''SIBERIA'''

'''Le Armi''': Le armi degli Space Marine del Caos sono quelle di [[Final Fantasy]] ; Dalle spade alle pistole, dai carriarmati ai robottoni, Da tua nonna a tua madre, tutto quello che vuoi insomma '''SOLO CHE SONO ROSSE E VENGONO EVOCATE SACRIFICANDO ANIMALI A MARILYN MANSON'''.

==Guardia Imperiale==
{{Cit|Un vero soldato Imperiale avanza anche con l'arma scarica...tanto non cambierà molto|Chiunque sulla Guardia Imperiale}}
La Guardia Imperiale è la carne da macello dell'imperium.
In un'epoca di feroci alieni e super-soldati, la guardia imperiale dispone solo di umani. Ed è per questo che perdono praticamente ogni battaglia e chiedono sempre l'aiuto della [[Space Marines|Spazzatura Marina]].
Per oscuri motivi tutti i reggimenti di guardia imperiale sono diversi e ispirati a qualcosa:
*Cadiani: Esercito USA
*Cataciani: Cloni di [[Ranbo]]
*Vahlalliani: Russi
*Vostroiani: [[Inghilterra|Guardie Inglesi]]
*Tallarniani: Talebani (da notarsi la somiglianza dei nomi)
*Merdiani: Che non so il perché ma ma il nome fa a pensare le armature
La tipica tattica dei [[stronzo|"buoni generali"]] della guardia imperiale consiste nel mandare al macello milioni di uomini per poi non conquistare un cazzo. I loro comandanti (i commissari) inspiegabilmente non riescono a uccidere un nemico neanche a sparargli addosso per ore, ma uccidono istantaneamente i poveracci che gli sono stati affidati appena dicono "devo andare al bagno" ecc.
'''Le Armi''': La guardia imperiale depredò tutti i musei della guerra del mondo per avere gli splendidi carri armati della [[seconda guerra mondiale]] che nel 41 millennio non servono a un cazzo se non a subire colpi. I fucili invece se li costruirono da soli comprando milioni di [[lucine laser tarocche]] da venditori ambulanti.
[[Immagine:NecronVictory.jpg|thumb|500px|Un'altra vittoria della guardia imperiale contro i necron]]
[[Immagine:Space marine e guardia imperiale.jpg|thumb|500px|La straordinaria potenza della guardia imperiale]]

==Sorelle Guerriere==

Sono le sorelle racchie e ancora più fanatiche degli space marine.

'''Le Armi''': Non c'è una sola unità delle sorelle che non usi il lanciafiamme, e nessuno sa dove trovino abbastanza [[Scoreggia|combustibile]]. In ogni caso, [[Pigrizia mentale|i loro veicoli e le loro armature sono identiche a quelle degli space marine.]] Inoltre hanno una particolare macchina sadomaso che loro chiamano macchina penitente che colpisce i nemici con tutti gli atrezzi da sadomaso possibili ed immaginabili dalla cera del gioco della candela alle perline anali.

==Eldar==

Nel 30000 d.C : Gli elfi vengono esiliati su delle grosse navi spaziali dette arcamondi e cominciano a costruire una civiltà sottomessa alle donne che ricoprono le cariche di generale, di guru e veggenti in tute attilate kitch.
Nel 40000 d.C : Con le loro supertecnologie di teletrasporto, combattono il caos con la forza della mente e delle armi stile "Mars Attack".

'''Le Armi''': Le armi degli Eldar sono tutte rotonde e piene di gemme (il che le fa somigliare in maniera oscena a dei vibratori). Le "armature" Eldar sono tutine aderenti che non offrono alcuna protezione (ma sono sempre meglio della Guardia Imperiale), inoltre hanno degli elmi a forma di supposta. Hanno anche un "delizioso" potere speciale che non solo rende invisibili i loro edifici se non hai il rilevatore, ma permette anche di teletrasportare LETTERALMENTE tutto l'[[Ambaradam]] di edifici che hanno costruito da qualsiasi parte della mappa vogliano loro.
[[Immagine:b31.jpg|right|thumb|200px|un armatura eldar]]

==Eldar Oscuri==

{{citazione|La preghiera purifica l'anima , le ferite purificano il corpo.||Grido di battaglia di quei EMO dei Eldar oscuri}}


Gli Eldar Oscuri sono esattamente come gli eldar, ma sono sadici, pazzi , ma anche EMO !!!!!e malvagi tanto da adorare una '''statua di sapone''' anche detta Slaneesh. Gli Eldar Oscuri sono probabilmente l'esercito più debole del gioco.

'''Le Armi''': I loro veicoli sono tutti uguali e incapaci di subire più di uno sparo senza esplodere con tutti i soldati dentro. Le loro armature sono come quelle degli eldar ma piene di spine e spuntoni vari.

==Orki==

{{citazione|WAAAAAAAAAAAAAAAAGH !!.||Un orko su qualsiasi cosa}}

{{Cit|E quezto che kazzo sarebbe!!?|Esperto pilota Orko su quadro comandi del proprio veicolo}}

{{Cit|Come sarebbe a dire "Faccia attenzioni agli Orki in agguato signore"? All'Accademia mi hanno insegnato che hanno una mira molto peggiore rispetto ai nostri soldati e a questa distanza un Cadiano non riuscirebbe nemmeno a farmi volare il cappello figuriamoci colpirmi la testa!|Colonnello Erhardt, ultime parole}}
EBBENE SI!! Gli '''Orki''' ci romperranno il cazzo anche nel 40000 d.C e questo è successo per colpa del [[Il Signore Degli Anelli]].
Per chi non lo sapesse o è stupido gli '''Orki''' sono Ultras lebbrosi che [[Claudio Lotito]] ha messo in prigione nel 3489 d.C, purtroppo nel 3674 d.C gli '''Orki''' chiamati così perché ultras del Torre Spaccata i quali colori sono Verde e Marrone (colori tipici degli orchi)evadono e conquistano tutta [[Roma]] constringendo i tifosi a convertirsi al Torre Spaccata.

'''Le Armi''': Gli '''Orki''' utilizzano raffinatezze teknologike kome piztole a molla (il grado di zkagliare una kakkola a 2 metri di distanza) e asce pezanti kiamate zpakka. Di solito portano striscioni con scritto '''WAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH''' che sinceramente non so che cazzo vuol dire.


==Necron==
===Razze===
====Space Marines====
I Necron o "L'anima de li mortacci!!!" o come sempre chiamati BIONICLE sono delle macchine [[Eh?|riportate in vita grazie alle vibrazioni prodotte dal fervore interpanetario causato dalle battaglie in corso]]. Come si sono risvegliati si sono messi in testa che tutti devono morire e diventare come loro, sono tornati anche per riprendere ciò che gli apparteneva (anche se tornare dal sonno eterno per un cumulo di sabbia stellare non è proprio il massimo...)hanno solo due colori: verde e grigio e se muoiono si rigenerano dopo qualche secondo, è una giostra che va questa vita che... No.
[[Immagine:Dawn_of_War_Gabriel_vs_Isador.jpg|right|thumb|230px|La pietosa fine di Isador.]]
I Necron rompono le scatole perché anche se li distruggi, polverizzi, disintegri e spedisci dall'altra parte della galassia (in un solo colpo con le armi Tau) dopo 2 minuti trovi che ti stanno dietro.
{{cit|Per l'Imperatore!|[[Space Marine]] in qualsiasi situazione}}
Sono essere umani superpotenziati, creati dal DNA dell'''Imperatore dell'umanità'' in persona. Hanno le armature migliori, le armi migliori, i carri armati più grossi, i cannoni più lunghi, più vita, più forza, più coraggio. Sono alti più di 2 metri, e ne basta uno a fermare un'intera armata nemica<ref>O almeno questo è quello che vogliono far credere.</ref>. Sono dei <s>pazzi esaltati</s> guerrieri consci del proprio grande valore. Hanno pure gli ''Apotecari''<ref>Dei laureandi in medicina aliena.</ref> che li curano in battaglia. E se tutto questo non bastasse, ci sono gli Space Marines in armatura Terminetor, e il nome dice già tutto. Possono fermare un carro armato nemico con una mano. Si capisce che erano i preferiti del programmatore. Combattono per la difesa dell'umanità. Si, avete capito bene, dovremmo fidarci di questa gente...


====Space Marines del Caos====
'''Le Armi''': le armi dei Necron sono tutte uguali e consistono in un tubo verde che, alimentato da un [[Motore a gatto imburrato|motore ad induzione lineare asincrona]], scompone il bersaglio in mille pezzettini. Essendo vecchi più di [[Rita Levi Montalcini]], i Necron riescono così a fare in pappa il cibo da anziani che alla fine (essendo macchine) non mangiano. Oltre che vecchi, i Necron sono pure [[nerd]] perché il loro tipo di arma prende nome di Gauss. Sì, proprio come ad [[Ogame]]. Speriamo che li eliminino presto.
[[Immagine:Dawn of War Space Marine del Caos.jpg|left|thumb|250px|Attività quotidiane di uno Space Marine del Caos.]]
{{cit|Morte al falso Imperatore!|Space Marine del Caos in qualsiasi situazione}}
Come sopra, solo che invece di lottare '''per''' l'umanità, lottano '''contro''' l'umanità. Il Caos li ha resi pazzi sanguinari, <s>quindi niente di nuovo rispetto ai normali Space Marines</s>. Hanno le stesse armature e le stesse armi degli Space Marines, solo un po' più sporche e con disegnati i teschietti perchè "fa più cattivo". Il bello è che possono anche usare demoni di piccole e medie dimensioni. Non hanno i Terminetor, ma in compenso hanno gli Obliteratori, delle ''cose'' tipo Terminetor ma più grandi, più armati e più cattivi. Il loro compito è controllare che ogni singolo giocare sia munito di biglietto. Altrimenti lo eliminano senza pietà.
====Eldar====
[[Immagine:Dawn of War Eldar.jpg|right|thumb|260px|Veggente Eldar festeggia un colpo particolarmente fortunato.]]
{{citazione|Noi vinceremo, perché conosciamo le vie del destino e siamo una civiltà superore!|Eldar prima della sconfitta}}
Gli Eldar sono la versione fantascientifica degli [[Elfi]]: fatalisti, alti, magri, altezzosi, amanti dell'arte, <s>pacifisti, effemminati e deboli. Insomma, un branco di checche che credono all'oroscopo</s>. Hanno delle armature con colori ''fescion'', e i loro simboli sono dei cuoricini. Hanno pochissima resistenza, le loro armi sono deboli e con scarsa gittata, ma sono dannatamente veloci ed hanno la fastidiosa abitudine di diventare invisibili e/o teletrasportarsi. Non sono in grado di stabilire un'alleanza stabile con nessuno, tendono sempre al tradimento. Per questo motivo, alla fine le prendono sempre da tutti.
====Orki====
[[Immagine:Dawn of War esplosione di Orki.jpg|left|thumb|300px|Gli Orki ascendono al cielo, e siederanno al braccio armato del [[Dio|Padre]].]]
{{cit|WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!|Orko in guerra}}
{{cit|WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!|Orko felice}}
{{cit|WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!|Orko che dorme}}
{{cit|WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!|Orko che vede nascere proprio figlio}}
{{cit|WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!|Orko che si da alla filosofia}}
{{cit|WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!|Orko. Sempre.}}
Gli Orki sono semplicemente grandi e stupidi. E verdi. Hanno una forza fenomenale, e perfino le loro armi<ref>Ricavate da scarti bellici, o, più spesso, scarti in generale.</ref> possono causare danni enormi. L'unico problema è che non hanno un minimo di precisione. Sprecano munizioni sparando a caso, semplicemente perchè si divertono a sentire il rumore e a fare gare come "''Vince chi spara di più''". I loro comandanti sono tali non in quanto più intelligenti, ma in quanto più "grozzi, verdi e peztozi". Non fanno niente dalla mattina alla sera, se non trovare qualcuno con cui far guerra. In mancanza di un nemico, sono pronti a combattere fra loro. Ma la vera forza degli Orki è la loro comicità implicita, che porta gli avversari a sottovalutarli. Purtroppo non basta, perchè alla fine gli Orki sono e [[A nessuno importa|rimangono in secondo piano]].


==Tau==
==Winter Assaut==
[[Immagine:Dawn of War Winter Assault.jpg|right|thumb|250px|Un umano? Che ci fa lì? Leggete e lo scoprirete.]]
Nonostante l'indiscusso successo di Dawn Of War, la parte malvagia dei giocatori ebbe motivo di lamentarsi.
{{quote|Ma io volevo fare la campagna coi cattivi!|[[Sedicenne metallaro]]}}
Contemporaneamente i giocatori di [[Warhammer 40.000|Wh40k]] chiedevano a gran voce che il videogioco fosse ampliato e che fosse aggiunta qualche altra razza seria.


Le loro accorate richieste furono accontentate<ref>Tranne per la richiesta di serietà della nuova razza giocabile.</ref>, e nacque l'espansione '''Winter Assault''', che prevede l'utilizzo di una nuova razza: la '''Guardia Imperiale'''.
{{Citazione|Uno dei loro camminatori leggeri portava un'arma dall'effetto letale. Sparava una sorta di proiettile ad ultra velocità. Ho visto uno dei nostri veicoli corazzati dopo che era stato colpito. Vi era un piccolo foro su entrambi i fianchi, uno era il punto in cui il proiettile era entrato e l'altro quello da cui era uscito. La minuscola munizione aveva attraversato il veicolo da parte a parte con una velocità così elevata che ogni cosa all'interno dello scafo, che non fosse ben saldata, era stata risucchiata attraverso il foro d'uscita. Compresi i membri dell'equipaggio. Non li abbiamo mai potuti identificare, poiché tutto ciò che rimaneva di loro era una macchia rossa sul terreno, che si estendeva per circa venti metri dal rottame|Veterano della guardia imperiale su armi Tau|}}
===Trame===
{{trama}}
Questo gioco non ha una trama. Ne ha ben due! Così da rendere felici giocatori più [[Idioti|buoni]] e più [[Sedicenni metallari|cattivi]].
====Buoni====
[[Immagine:Dawn of War Guardia Imperiale.jpg|left|thumb|300px|La mira precisa della Guardia Imperiale.]]
Durante la campagna giocata con le forze del bene, il giocatore si ritroverà a guidare gli Eldar e la neo-introdotta Guardia Imperiale, i pidocchiosi esseri umani. La Guardia Imperiale del 412° reggimento della Fanteria Cadiana<ref>Anche loro, come gli Space Marines, non scherzano con titoli ed onoreficenze.</ref>, guidata dal Generale [[Stronzo|Sturnn]], viene inviata sul caldo pianeta ''Lorn V'' per recuperare il Titano da Guerra ''Dominatus''<ref>Il che dimostra che gli inglesi non conoscono il latino, pur usandolo per dare un'aria oscura al gioco. Il loro temibile Titano Dominatore è in realtà uno scarso Titano Dominato.</ref>. I Titani sono dei [[Gundam Wing|robottoni giganti]] carichi di ogni arma esistente, e, dato l'enorme costo di produzione, l'''Imperium'' cerca di recuperare anche quelli abbandonati, come nel caso del ''Dominatus''. Ovviamente questo attira l'attenzione degli Space Marines del Caos, presenti sul pianeta senza un valido motivo<ref>Ormai sono stufo di dirlo, ''Dawn of War'' non ha un minimo di background. Capito? Niente background! E non fatemelo più ripetere.</ref> e degli onnipresenti Orki. In qualche modo il Signore del Caos Crull viene a sapere del Titano e decide, contro ogni previsione, di appropriarsene. Gli Orki invece se ne fregano, e , guidati dal Kapoguerra Gorgutz, partono in guerra contro tutti, tanto per passare il tempo. Come se non bastasse, fanno la loro misteriosa comparsa gli Eldar. E dove compaiono quegli [[Sfortuna|iettatori]], succede sempre qualche catastrofe. Ma non voglio rovinarvi la trama raccontandovi che alla fine cerceranno di fermare una razza sconosciuta e potentissima, quindi non vi dirò che ci fanno sul pianeta. La Veggente Taldeer contatta il Generale Sturnn e gli offre il suo aiuto, portando come segno di pace il corpo di ballo del suo Arcamondo<ref>Vorresti ancora sapere cos'è, vero? Ma non lo saprai!</ref>, che esegue un'aggraziata Danza della Pioggia. La Guardia Imperiale, come risposta affermativa alla domanda di pace e collaborazione, eseguì una versione [[Parodia|riadattata]] della Danza della Pioggia. Da quel giorno ''Lorn V'' è coperto da nevi e ghiacci perenni, e da questo fatto deriva poi il nome dell'espansione, ''Winter Assault''. Dopo qualche missione assolutamente [[inutile]], si arriva alla fatidica penultima partita. La mappa è completamente invasa da Space Marines del Caos incazzati e Orki deliranti. Il giocatore può usare entrambe le razze, ma potrà farne vincere solo una, portandola dall'altra parte di un cancello energetico. L'altra verrà lasciata fuori ad essere massacrata dai nemici.
{{quote|La nostra causa è più importante, lasciamo morire i nostri alleati. Alla fine erano pur sempre alieni.|Generale Sturnn sugli Eldar}}
{{quote|Noi sappiamo una cosa che gli altri non sanno e dobbiamo salvare l'Universo. Chi se ne frega se schiatta qualche misero umano.|Veggente Taldeer sulla Guardia Imperiale}}
=====Ultima missione con la Guardia Imperiale=====
Poco prima di morire, gli Eldar spiegano che il pianeta sta per essere invaso dai ''Necron'', e che loro soltanto possono sconfiggerli. Ma alla Guardia Imperiale che gliene frega? Hanno raggiunto il Titano, e tanto gli basta. [[Chiunque|Chi mai potrà sconfiggere un Titano?]]. Lasciati gli Eldar al loro [[Morte|triste destino]], la Guardia Imperiale si accampa nei pressi del Titano semi-sepolto e viene ovviamente attaccata dalle coalizzate forze del Caos e degli Orki. Ma stranamente Caos e Orki scappano, lasciando le illuse Guardie a credere di aver vinto. E invece, come predetto dagli Eldar, {{citnec|p=Mike Bongiorno|e=colpo di scena!|compaiono i misteriosi Necron, pronti a devastare tutto}}! Ma la fortunata Guardia riesce a rimettere in funzione il Titano e sventa la minaccia. Al che possono finalmente festeggiare la loro prima vittoria.
{{quote|Ma che cazzo! Comincio a stufarmi! È la seconda volta che noi Eldar avvertiamo gli umani di una minaccia, e poi loro ci lasciano morire!|Veggente Taldeer}}
=====Ultima missione con gli Eldar=====
Come sopra, con l'unica differenza che gli Eldar si aspettano l'attaco ''Necron''. Sfiga vuole che però non sappiano controllare il Titano, perciò devono arrangiarsi coi vecchi rimedi della nonn... ehm, della Veggente. Con l'enorme [[Puzza|potere]] della [[Merda|Pietra dell'Anima]], riescono a fermare l'avanzata nemica.
{{quote|Abbiamo fermato il nemico! Certo, sono morti migliaia di innocenti, ma... Abbiamo vinto!|Veggente Taldeer}}
====Cattivi====
La campagna è, alla fine, la stesa dei buoni. La differenza sta nel fatto che, mentre Eldar e Guardia Imperiale fanno amicizia con simpatici balletti, Caos e Orki fraternizzano pestandosi.
=====Ultima missione con gli Space Marines del Caos=====
Sempre la solita storia: gli alleati vengono lasciati morire, per poi essere attaccati dai nemici in blocco. I nemici, come al solito, scappano e lasciano Crull a gongolare per aver conquistano un bel Titano. A sorpresa, giungono i ''Necron''. Crull, che non vuole farsi rubare la temibile arma, li stermina, spinto dall'istinto di conservazione di un bambino nei confronti di un giocattolo nuovo.
{{quote|È mio, l'ho visto prima io! Tu non ci puoi giocare!|Crull riguardo al Titano}}
=====Ultima missione con gli Orki=====
Ancora una volta: alleati morti, nemici che attaccano, nemici che scappano, ''Necron'' che arrivano. Gli Orki non hanno la minima idea di come funzioni un Titano, e voci non confermate affermano che addirittura non si erano accorti della presenza del robottone. Ma gli Orki sono Orki, gli piace rompere le cose, e quindi spaccano i Necron uno per uno, come se fosse un qualunque altro nemico. Gli Orki sono contro il [[razzismo]], uccidono tutti senza preferenze.
{{quote|WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!|Qualsiasi Orko su qualsiasi cosa}}
{{finetrama}}


===Nuove razze===
{{Cit|Durante i trattati di pace corrompevano il nostro capo, era un buon Orko, ma completamente scemo. Una volta gli abbiamo ceduto un intero accampamento per un portachiavi che si illumina e una tendina di perline. Ora che la guerra l' abbiamo persa da anni i Tau si stanno ufficiosamente scusando, come se bastasse|Stratega Orko su onestà dei Tau}}
====Guardia Imperiale====
[[Immagine:Dawn of War due Guardie Imperiali.jpg|right|thumb|250px|Sono bastate solo due Guardie Imperiali per uccidere tutti quei nemici. Alieno, sii cauto, [[nessuno]] può sconfiggere il genere umano.]]
{{cit|L'Imperatore ci protegge!|Guardia Imperiale poco prima di morire}}
Come si sarà già capito, nel 41° millennio la razza umana non si sarà ancora estinta. Non ha la forza degli Space Marines o degli Orki, e nemmeno la velocità o l'[[Stupidità|intelligenza]] degli Eldar. Non ha nemmeno delle buone armi. Una nullità, uno schifo, uno sputo sull'universo. Ma è [[Non avere un cazzo da fare|profondamente motivata]], e di vantaggioso ha il numero: migliaia e migliaia di insignificanti omini, che non possono essere sconfitti perchè praticamente infiniti. Un'altra cosa degna di nota sono i loro carri armati. Traboccano d'armi, hanno corazze enormi, una gittata invidiabile e una potenza di fuoco spaventosa. Il trucco sta semplicemente nel batterli prima che riescano a produrre questo arsenale.


====Necron====
Sono l'unica vera razza figa e decente di tutto il gioco. Indossano superarmature ultratecnologiche sparaplasma che ci vuole una vita per perforarle e diversi carriarmati fluttuanti che sparano quello che vuoi. Inoltre hanno al loro servizio degli spadaccini rasta carnivori e bestie spaziali con la pelle praticamente indistruttibile. Guidati da una versione belligerante di [[Ghandi]], combattono per il [[Figa|Bene Superiore]].
Questa razza misteriosa fa apparizione solo per un attimo nel gioco. Non è giocabile, e non si sa niente<ref>È la solita storia del "niente background"... Impazzirò a furia di ripeterlo.</ref>. Per maggiori informazioni, va alla prossima espansione.


==Dark Crusade==
'''Le Armi''': I Tau nonostante siano una delle razze più tecnologiche essi hanno tutto quadrato (armi, armature, ruote) infatti ecco un immaggine di una loro invenzione. [[Immagine:Square-wheel.jpg|left|thumb|200px|una grande invenzione tau]]
Dopo lunghe ore di gioco, gli accaniti fan chiesero a gran voce l'aggiunta di nove razze giocabili, pena la decapitazione del cane/gatto/canarino/pesce rosso dei programmatori. Il movimento unito dei minacciosi videogiocatori, una vera crociata oscura, diede il nome alla nuova espansione.
===Trama===
{{trama}}
La trama di Dark Crus... pffffffff[[AHAHAH!!!|HAHAHAHAHAHAAHAAHA!!!]] Scusate... dicevo, Dark Crusade non ha una trama. I programmatori misero su al più presto un nuovo gioco per far felici gli assuefatti giocatori, senza badare a dettagli simili. E poi, già era stato difficile creare una trama con quattro diverse razze, figuriamoci con sette. Così, la modalità campagna non è altro che una versione moderna del "[[Risiko]]". Con una scusa qualsiasi, le sette razze giocabili vengono spedite su un unico pianeta, composto da diversi territori. Lo scopo del gioco è di prendere tutti i territori, senza missioni o compiti speciali.
{{finetrama}}


==Tiranidi==
===Nuove razze===
====Necron====
[[Immagine:Dawn of War Necron.jpg|left|thumb|230px|Una furibonda lite tra Necron.]]
{{cit|...|Necron su tutto}}
I non-morti del futuro: sono degli scheletri in metallo, lenti e spietati, resistenti e con una potenza strepitosa. Soffrono però di una grave carenza di senso dell'umorismo. Questo per via del loro triste destino: la loro razza fu raggirata dai propri stessi dei, che ingabbiarono le povere anime dei fedeli in quei corpi metallici. Non presero mai bene lo scherzo, tanto che persero addirittura la voce. Eminenti spicologi hanno affermato che semplicemente non sanno perdere, e che si sono offesi troppo per un [[Eufemismo|piccolo scherzetto]].
====Tau====
[[Immagine:Dawn of War Tau.jpg|right|thumb|250px|Uno Space Marine del Caos sta per fare un simpatico scherzetto al Tau.]]
{{Dialogo|Tau|Pecchè?|Etereo|Per il bene superiore!|Tau|Ah. E pecchè?|Etereo|Per il bene superiore!}}
I Tau sono dei cosetti piccoli e deboli, ma con una tecnologia avanzatissima. Muoiono anche solo guardandoli, non riuscirebbero a reggere in mano un coltello, ma i loro fucili hanno una velocità, una forza ed una gittata squilibrati. Sono indottrinati fino al midollo dagli Eterei, le [[Preti|figure religiose]] della razza Tau. Sono accompagnati dai Kroot, dei lucertoloni che sono il loro esatto opposto: primitivi, maneschi e per niente tecnologici. I più intelligenti tra loro hanno appena imparato a non temere il fuoco, e pertanto ottengono come riconoscimento uno [[Zippo]], simbolo del dominio dell'essere intelligente sulle forze della natura.


==Soulstorm==
[[Immagine:Dawn of War monolite Necron.jpg|left|thumb|230px|Anche i "perfetti" Necron a volte sbagliano.]]
Non poteva finire con Dark Crusade: le legioni di videogiocatori impazziti avevano assaltato le case dei programmatori, costringendoli a creare un nuovo capitolo della loro [[Videogioco|preziosa droga]]. Furono create altre due razze, fu riciclata la campagna in stile "Risiko", e ben nove razze furono spedite a calci su un sistema planetario. Il nome prende ispirazione dalla vera tempesta delle anime infuriate degli impazziti giocatori. Terminato in fretta e furia l'espansione, i programmatori lanciarono il disco il più lontano. L'orda assatanata di giocatori corse a prenderlo, e i poveri programmatori approfittarono dell'occasione per correre tutti insieme verso il mare per un suicidio di gruppo.
===Trama===
Siamo spiacenti di comunicare che Dawn of War: Soulstorm NON ha una trama.


===Nuove Razze===
I Tiranidi sono [[Giuliano Ferrara|bestie mutanti]], il risultato di errori nella produzione degli space marine.
====Sorellanza====
[[Immagine:Dawn of War Sorellanza.jpg|right|thumb|230px|Le Sorelle Guerriere in tutto il loro [[Fuoco|igneo fulgore]].]]
{{cit|To kill the heretic, you need the fire... To make the fire, you need the inquisition...|Canzoncina di guerra delle Sorelle Guerriere}}
Le Sorelle Guerriere sono le [[suore]] del gioco. Deboli come Guardie Imperiali, ma con armi ed armature degne di uno Space Marine, si divertono a dar fuoco a tutto quello che incontrano. Non c'è nemmeno una squadra che non abbia qualcosa che bruci e/o scoppi. In alternativa, hanno dei bizzarri carri armati con sopra un [[Pene|grande organo]] che spara come un obice. Le Sorelle Guerriere, ispirate ad una [[Xena|santa guerriera]], sono fanatiche protettrici della Santa Terra e del Santo Imperatore dell'Umanità, a costo di mettere al rogo ogni singolo eretico dell'Universo. Furono create da un programmatore feticista di [[Hentai]].


====Eldar Oscuri====
'''Le Armi''': Attaccano sempre e solo in corpo a corpo e le uniche armi a distanza di cui dispongono sono [[Merda|sputi acidi]]. Di solito si riuniscono in enormi masse dette bioflotte o semplicemente "aaaaaagh cosa diavolo sono nooooooo". Hanno seemidistrutto l'[[Giappone|Arcamondo Iyanden]] e il pianeta [[Bazookistan|Macragge]]
[[Immagine:Dawn of War Eldar oscuro.jpg|left|thumb|230px|Un Eldar litiga violentemente con un Eldar Oscuro che voleva rubargli le caramelle.]]
{{cit|Noi Eldar Oscuri ci nutriamo di paura e sofferenza. Me ne dia 3 etti abbondanti, che stasera ho ospiti a cena|Eldar Oscuro al supermercato}}
Gli Eldar Oscuri sono i gemelli malvagi degli Eldar. Sono dei [[Dark|darkettoni]] che passano le giornate compiendo empietà tremende, come rapire le giovani vergini e rubare le caramelle. Le loro armature sono piene di spuntoni, catene a lame, mentre le loro armi, graficamente uguali a quelle dei gemelli buoni, sono esageratamente forti. Sono, come gli Eldar, schifosamente veloci, e come se non bastasse hanno un sacco di veicoli volanti. Le loro armi pesanti sono dei cannoni che sparano raggi neri e viola, i colori del perfetto iettatore, perfettamente adeguati al loro stile di vita. Hanno la poco simpatica abitudine di banchettare con le anime dei nemici uccisi.


==Note==
{{legginote}}
<references/>


{{giochi}}
[[Categoria:videogiochi]]

Versione delle 19:22, 27 gen 2009

'
videogioco
Titolo originale{{{nome originale}}}

L'Imperatore dell'Umanità in persona approva questo articolo.

Perciò permetterà all'autore di questo articolo di continuare a vivere nel suo Imperium, preservandolo dalle minacce aliene, eretiche e mutanti.

« Ma... ma... avete ucciso Warhammer! »
« Ma cosa dici! Tu, n00b, dici così solo perchè non sei ai miei livelli e vai a giocatore coi soldatini! »
(Giocatore di Dawn of War che non sa che il videogioco è solo una parodia di Wh40k)
« Adoro questo gioco perché ho molte possibilità di scelta »
(Giocatore di Dawn of War che evidentemente non conosce Wh40k)
Attenzione bambini, questo è un gioco crudele e violento.

Dawn of War è un videogioco di strategia[citazione necessaria] ambientato nel 41° millennio ed ispirato a Warhammer 40.000. Nacque quando la Games Workshop[1] si accorse che le entrate della vendita di tale gioco erano drasticamente calate, a causa della sempre maggiore diffusione di miniature di migliore qualità, prodotte dalla Ferrero e regalate con gli Ovetti Kinder. Così i dirigenti G.W., sperando di avvicinare nuove generazioni al proprio gioco di miniature, decisero di creare un videogioco. Mai fu fatto errore più grande: il gioco originale venne ucciso e soppresso da orde impazzite di videogiocatori, convinti della superiorità del computer rispetto ai bei vecchi giochi manuali di una volta. Il successo del videogioco fu enorme, ma non ebbe l'effetto sperato. Invece che portare nuovi giocatori a Wh40k, gli sottrasse parte dei pochi rimasti, affascinati dall'immediatezza del "metti il cd e via" rispetto alla lentezza del "monta la miniatura, dipingila, studia tutti i regolamenti, calcola i punti, poi forse gioca"[2].

Motivi del successo

Uno Space Marine del capitolo delle Space Barbies.

A parte il sopracitato motivo dell'immediatezza, il successo del videogioco rispetto al gioco è dovuto al fatto che non occorre pensare. Mentre il gioco ha creato una vera storia, cultura e religione[3], di cui è possibile trovare cultisti segreti nascosti un po' dappertutto, in Dawn of War uomini, superuomini ed alieni sono calati dall'alto, senza un minimo di background o spiegazione razionale. Tanto meglio per i giovani bimbiminkia, che così possono giocare tranquillamente, non essendoci niente da capire.

Caratteristiche

Dawn of War ha molte funzionalità:

  • Campagna: Permette di restituire all'agricoltura tutte le braccia che le erano state rubate. Altro che battaglie futuristiche, a lavorare nei campi vanno mandati i personaggi di Dawn of War.
  • Schermaglia: Piccole e insignificanti battaglie contro un computer troppo stupido (modalità facile e standard) o troppo forte (modalità difficile e più difficile). Esiste anche la modalità folle, per chi non avesse tempo da sprecare e vuole farsi sconfiggere subito.
  • Gioco online: nonostante il nome, cliccare su quel tasto spalanca le porte dell'Inferno. Va evitato. L'unico modo per sopravvivere è essere riusciti a vincere in modalità folle.
  • Editor colori: Non ti piacciono gli Eldar con armature color "Giallo Evidenziatore"? Puoi renderli "Rosa Shocking"!
  • Mod: Pure i programmatori l'hanno ammesso: è un gioco che finisce per essere noioso e ripetitivo. Perciò ognuno può modificarlo a proprio piacimento. Ma alla fine è inutile, il gioco tornerà a essere noioso e ripetitivo. Soprattutto ripetitivo. Molto ripetitivo. Ripetitivo, ripetitivo e ripetitivo. Ripe.... ehm ehm...

Dawn of War

Prima versione del videogioco, poteva vantare una trama sensata[citazione necessaria]. Ha solo quattro razze giocabili:

Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Una volta avevo un criceto di nome George che lesse la trama di "Bianca e Bernie nella terra dei Borghezio" prima di vedere il film e si suicidò. Quindi fate attenzione, non voglio avere altre morti pelose sulla coscienza.

La trama della campagna prevedeva che i prodi Space Marines[5] arrivassero su un calmo e tranquillo pianeta dell'Imperium dell'uomo, Tartarus, per ripulirlo dai rozzi Orki invasori. Le invasioni orkesche sono sempre state profondamente odiate da tutte le altre razze, perchè gli Orki spaccano tutto quel che toccano, urlano come dannati, fanno pipì fuori dal water e, cosa peggiore, non abbassano nemmeno la tavoletta[6]. Ma niente di difficile, per una normale giornata lavorativa dei nostri valorosi eroi, abituati a questo ed altro[7].
Poi arriva lo scatto di qualità, che trasforma questa banale guerra in un'intricata storia di alleanze e tradimenti, passioni e verità nascoste, forti aspirazioni e brucianti fallimenti. I nostri beneamati Space Marines si ritrovano attaccati dagli Eldar, comparsi all'improvviso sul pianeta per qualche motivo noto solo a loro stessi, mentre cercano di ripulire il pianeta dalla minaccia orkesca, e senza neanche capire il perché. Poco dopo, scoprono pure un sacrificio agli dei del Caos...
Segue un interessante approfondimento spicologico, in cui si scopre che il pio Capitano Space Marine Gabriel Angelos brucia di rimorso per aver bombardato fino alla distruzione il suo pianeta natio.

« Ho dovuto farlo, c'era un eretico nascosto su quel pianeta. Non potevo non distruggerlo, è il mio dovere. »
(Capitano Gabriel Angelos)

Intanto, si scopre che il Bibliotecario[8] Isador Akios sente delle voci, mentre studia il sacrificio umano al Caos. Ma non arriva a nessuna conclusione, per qualche oscura ragione. La Veggente[9] Eldar Machaz si fa avanti e, dopo aver inscenato con tutta l'armata un ballo dal famoso "Vecchio Arcamondo Musical"[10], spiega agli Space Marine che gli Orki sono solo un diversivo del Caos, che vuole liberare un demone potentissimo racchiuso in una pietra. I saggi Space Marines ascolteranno i consigli di una razza ben più antica e saggia della loro?
NO, così sterminano tutti gli Eldar, senza alcun rimorso. Sembra anzi che si siano divertiti parecchio nel farlo[11][citazione necessaria], del resto pure il balletto era penoso.

« Alla fine son pur sempre alieni! »
(Space Marines riguardo agli Eldar)
Il temibile peto fiammeggiante di un Demone.

Poco dopo i possenti Space Marines fanno un'incredibile scoperta: gli Orki erano solo un diversivo del Caos, che vuole liberare un demone potentissimo racchiuso in una pietra! Dopo aver dedicato un minuto di silenzio agli Eldar, i gloriosi Space Marines si apprestano a combattere gli Space Marine del Caos agli ordini del malefico Lord Bale e del suo consigliere, l'infido Stregone[12] Sindri Myr. Si scoprirà addirittura, guarda caso, che la "voce" che il Bibliotecario Space Marine sentiva, non era altro che quella di Sindri! Dopo varie ed interminabili battaglie, gli Orki muoiono tra atroci sofferenze, Sindri tradisce Bale, lasciandolo morire durante una battaglia, e Isador tradisce gli orgogliosi Space Marines, per cercare di ottenere il potere del demone per sé[colpo di scena!]. Ma, come inevitabilmente accade, Isador viene fermato, si pente e viene giustiziato nel nome dell'Imperatore dell'umanità. Sindri riesce a diventare un demone, ma viene fermato e ucciso dai... merda, ho finito gli appellativi dagli Space Marines prima che riesca a liberare il demone della pietra. E per concludere in bellezza, esaltando la somma intelligenza Space Marine, il Capitano Gabriel rompe la pietra e libera il demone, nel tentativo di distruggerlo per sempre.
Tutta questa telenovela campagna per niente, il pianeta è devastato, sono morti quasi tutti, e un demone in più gira indisturbato per l'universo. Ma prima o poi gli intrepidi Space Marines lo fermeranno![citazione necessaria].

« L'avevo detto, io, che finiva così »
(Veggente Machaz)

La verità

In realtà tutto questo non è mai successo. È solo l'ennesima storia inventata dall'Imperium che viene raccontata ai bambini del futuro per fargli credere che gli Space Marines combattano e vincano per difenderci

La trama è finita, leggete in pace.


Razze

Space Marines

La pietosa fine di Isador.
« Per l'Imperatore! »
(Space Marine in qualsiasi situazione)

Sono essere umani superpotenziati, creati dal DNA dell'Imperatore dell'umanità in persona. Hanno le armature migliori, le armi migliori, i carri armati più grossi, i cannoni più lunghi, più vita, più forza, più coraggio. Sono alti più di 2 metri, e ne basta uno a fermare un'intera armata nemica[13]. Sono dei pazzi esaltati guerrieri consci del proprio grande valore. Hanno pure gli Apotecari[14] che li curano in battaglia. E se tutto questo non bastasse, ci sono gli Space Marines in armatura Terminetor, e il nome dice già tutto. Possono fermare un carro armato nemico con una mano. Si capisce che erano i preferiti del programmatore. Combattono per la difesa dell'umanità. Si, avete capito bene, dovremmo fidarci di questa gente...

Space Marines del Caos

Attività quotidiane di uno Space Marine del Caos.
« Morte al falso Imperatore! »
(Space Marine del Caos in qualsiasi situazione)

Come sopra, solo che invece di lottare per l'umanità, lottano contro l'umanità. Il Caos li ha resi pazzi sanguinari, quindi niente di nuovo rispetto ai normali Space Marines. Hanno le stesse armature e le stesse armi degli Space Marines, solo un po' più sporche e con disegnati i teschietti perchè "fa più cattivo". Il bello è che possono anche usare demoni di piccole e medie dimensioni. Non hanno i Terminetor, ma in compenso hanno gli Obliteratori, delle cose tipo Terminetor ma più grandi, più armati e più cattivi. Il loro compito è controllare che ogni singolo giocare sia munito di biglietto. Altrimenti lo eliminano senza pietà.

Eldar

Veggente Eldar festeggia un colpo particolarmente fortunato.
« Noi vinceremo, perché conosciamo le vie del destino e siamo una civiltà superore! »
(Eldar prima della sconfitta)

Gli Eldar sono la versione fantascientifica degli Elfi: fatalisti, alti, magri, altezzosi, amanti dell'arte, pacifisti, effemminati e deboli. Insomma, un branco di checche che credono all'oroscopo. Hanno delle armature con colori fescion, e i loro simboli sono dei cuoricini. Hanno pochissima resistenza, le loro armi sono deboli e con scarsa gittata, ma sono dannatamente veloci ed hanno la fastidiosa abitudine di diventare invisibili e/o teletrasportarsi. Non sono in grado di stabilire un'alleanza stabile con nessuno, tendono sempre al tradimento. Per questo motivo, alla fine le prendono sempre da tutti.

Orki

Gli Orki ascendono al cielo, e siederanno al braccio armato del Padre.
« WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH! »
(Orko in guerra)
« WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH! »
(Orko felice)
« WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH! »
(Orko che dorme)
« WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH! »
(Orko che vede nascere proprio figlio)
« WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH! »
(Orko che si da alla filosofia)
« WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH! »
(Orko. Sempre.)

Gli Orki sono semplicemente grandi e stupidi. E verdi. Hanno una forza fenomenale, e perfino le loro armi[15] possono causare danni enormi. L'unico problema è che non hanno un minimo di precisione. Sprecano munizioni sparando a caso, semplicemente perchè si divertono a sentire il rumore e a fare gare come "Vince chi spara di più". I loro comandanti sono tali non in quanto più intelligenti, ma in quanto più "grozzi, verdi e peztozi". Non fanno niente dalla mattina alla sera, se non trovare qualcuno con cui far guerra. In mancanza di un nemico, sono pronti a combattere fra loro. Ma la vera forza degli Orki è la loro comicità implicita, che porta gli avversari a sottovalutarli. Purtroppo non basta, perchè alla fine gli Orki sono e rimangono in secondo piano.

Winter Assaut

Un umano? Che ci fa lì? Leggete e lo scoprirete.

Nonostante l'indiscusso successo di Dawn Of War, la parte malvagia dei giocatori ebbe motivo di lamentarsi.

« Ma io volevo fare la campagna coi cattivi! »

Contemporaneamente i giocatori di Wh40k chiedevano a gran voce che il videogioco fosse ampliato e che fosse aggiunta qualche altra razza seria.

Le loro accorate richieste furono accontentate[16], e nacque l'espansione Winter Assault, che prevede l'utilizzo di una nuova razza: la Guardia Imperiale.

Trame

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Una volta avevo un criceto di nome George che lesse la trama di "Bianca e Bernie nella terra dei Borghezio" prima di vedere il film e si suicidò. Quindi fate attenzione, non voglio avere altre morti pelose sulla coscienza.

Questo gioco non ha una trama. Ne ha ben due! Così da rendere felici giocatori più buoni e più cattivi.

Buoni

La mira precisa della Guardia Imperiale.

Durante la campagna giocata con le forze del bene, il giocatore si ritroverà a guidare gli Eldar e la neo-introdotta Guardia Imperiale, i pidocchiosi esseri umani. La Guardia Imperiale del 412° reggimento della Fanteria Cadiana[17], guidata dal Generale Sturnn, viene inviata sul caldo pianeta Lorn V per recuperare il Titano da Guerra Dominatus[18]. I Titani sono dei robottoni giganti carichi di ogni arma esistente, e, dato l'enorme costo di produzione, l'Imperium cerca di recuperare anche quelli abbandonati, come nel caso del Dominatus. Ovviamente questo attira l'attenzione degli Space Marines del Caos, presenti sul pianeta senza un valido motivo[19] e degli onnipresenti Orki. In qualche modo il Signore del Caos Crull viene a sapere del Titano e decide, contro ogni previsione, di appropriarsene. Gli Orki invece se ne fregano, e , guidati dal Kapoguerra Gorgutz, partono in guerra contro tutti, tanto per passare il tempo. Come se non bastasse, fanno la loro misteriosa comparsa gli Eldar. E dove compaiono quegli iettatori, succede sempre qualche catastrofe. Ma non voglio rovinarvi la trama raccontandovi che alla fine cerceranno di fermare una razza sconosciuta e potentissima, quindi non vi dirò che ci fanno sul pianeta. La Veggente Taldeer contatta il Generale Sturnn e gli offre il suo aiuto, portando come segno di pace il corpo di ballo del suo Arcamondo[20], che esegue un'aggraziata Danza della Pioggia. La Guardia Imperiale, come risposta affermativa alla domanda di pace e collaborazione, eseguì una versione riadattata della Danza della Pioggia. Da quel giorno Lorn V è coperto da nevi e ghiacci perenni, e da questo fatto deriva poi il nome dell'espansione, Winter Assault. Dopo qualche missione assolutamente inutile, si arriva alla fatidica penultima partita. La mappa è completamente invasa da Space Marines del Caos incazzati e Orki deliranti. Il giocatore può usare entrambe le razze, ma potrà farne vincere solo una, portandola dall'altra parte di un cancello energetico. L'altra verrà lasciata fuori ad essere massacrata dai nemici.

« La nostra causa è più importante, lasciamo morire i nostri alleati. Alla fine erano pur sempre alieni. »
(Generale Sturnn sugli Eldar)
« Noi sappiamo una cosa che gli altri non sanno e dobbiamo salvare l'Universo. Chi se ne frega se schiatta qualche misero umano. »
(Veggente Taldeer sulla Guardia Imperiale)
Ultima missione con la Guardia Imperiale

Poco prima di morire, gli Eldar spiegano che il pianeta sta per essere invaso dai Necron, e che loro soltanto possono sconfiggerli. Ma alla Guardia Imperiale che gliene frega? Hanno raggiunto il Titano, e tanto gli basta. Chi mai potrà sconfiggere un Titano?. Lasciati gli Eldar al loro triste destino, la Guardia Imperiale si accampa nei pressi del Titano semi-sepolto e viene ovviamente attaccata dalle coalizzate forze del Caos e degli Orki. Ma stranamente Caos e Orki scappano, lasciando le illuse Guardie a credere di aver vinto. E invece, come predetto dagli Eldar, compaiono i misteriosi Necron, pronti a devastare tutto[colpo di scena!]! Ma la fortunata Guardia riesce a rimettere in funzione il Titano e sventa la minaccia. Al che possono finalmente festeggiare la loro prima vittoria.

« Ma che cazzo! Comincio a stufarmi! È la seconda volta che noi Eldar avvertiamo gli umani di una minaccia, e poi loro ci lasciano morire! »
(Veggente Taldeer)
Ultima missione con gli Eldar

Come sopra, con l'unica differenza che gli Eldar si aspettano l'attaco Necron. Sfiga vuole che però non sappiano controllare il Titano, perciò devono arrangiarsi coi vecchi rimedi della nonn... ehm, della Veggente. Con l'enorme potere della Pietra dell'Anima, riescono a fermare l'avanzata nemica.

« Abbiamo fermato il nemico! Certo, sono morti migliaia di innocenti, ma... Abbiamo vinto! »
(Veggente Taldeer)

Cattivi

La campagna è, alla fine, la stesa dei buoni. La differenza sta nel fatto che, mentre Eldar e Guardia Imperiale fanno amicizia con simpatici balletti, Caos e Orki fraternizzano pestandosi.

Ultima missione con gli Space Marines del Caos

Sempre la solita storia: gli alleati vengono lasciati morire, per poi essere attaccati dai nemici in blocco. I nemici, come al solito, scappano e lasciano Crull a gongolare per aver conquistano un bel Titano. A sorpresa, giungono i Necron. Crull, che non vuole farsi rubare la temibile arma, li stermina, spinto dall'istinto di conservazione di un bambino nei confronti di un giocattolo nuovo.

« È mio, l'ho visto prima io! Tu non ci puoi giocare! »
(Crull riguardo al Titano)
Ultima missione con gli Orki

Ancora una volta: alleati morti, nemici che attaccano, nemici che scappano, Necron che arrivano. Gli Orki non hanno la minima idea di come funzioni un Titano, e voci non confermate affermano che addirittura non si erano accorti della presenza del robottone. Ma gli Orki sono Orki, gli piace rompere le cose, e quindi spaccano i Necron uno per uno, come se fosse un qualunque altro nemico. Gli Orki sono contro il razzismo, uccidono tutti senza preferenze.

« WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH! »
(Qualsiasi Orko su qualsiasi cosa)
La trama è finita, leggete in pace.


Nuove razze

Guardia Imperiale

Sono bastate solo due Guardie Imperiali per uccidere tutti quei nemici. Alieno, sii cauto, nessuno può sconfiggere il genere umano.
« L'Imperatore ci protegge! »
(Guardia Imperiale poco prima di morire)

Come si sarà già capito, nel 41° millennio la razza umana non si sarà ancora estinta. Non ha la forza degli Space Marines o degli Orki, e nemmeno la velocità o l'intelligenza degli Eldar. Non ha nemmeno delle buone armi. Una nullità, uno schifo, uno sputo sull'universo. Ma è profondamente motivata, e di vantaggioso ha il numero: migliaia e migliaia di insignificanti omini, che non possono essere sconfitti perchè praticamente infiniti. Un'altra cosa degna di nota sono i loro carri armati. Traboccano d'armi, hanno corazze enormi, una gittata invidiabile e una potenza di fuoco spaventosa. Il trucco sta semplicemente nel batterli prima che riescano a produrre questo arsenale.

Necron

Questa razza misteriosa fa apparizione solo per un attimo nel gioco. Non è giocabile, e non si sa niente[21]. Per maggiori informazioni, va alla prossima espansione.

Dark Crusade

Dopo lunghe ore di gioco, gli accaniti fan chiesero a gran voce l'aggiunta di nove razze giocabili, pena la decapitazione del cane/gatto/canarino/pesce rosso dei programmatori. Il movimento unito dei minacciosi videogiocatori, una vera crociata oscura, diede il nome alla nuova espansione.

Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Una volta avevo un criceto di nome George che lesse la trama di "Bianca e Bernie nella terra dei Borghezio" prima di vedere il film e si suicidò. Quindi fate attenzione, non voglio avere altre morti pelose sulla coscienza.

La trama di Dark Crus... pffffffffHAHAHAHAHAHAAHAAHA!!! Scusate... dicevo, Dark Crusade non ha una trama. I programmatori misero su al più presto un nuovo gioco per far felici gli assuefatti giocatori, senza badare a dettagli simili. E poi, già era stato difficile creare una trama con quattro diverse razze, figuriamoci con sette. Così, la modalità campagna non è altro che una versione moderna del "Risiko". Con una scusa qualsiasi, le sette razze giocabili vengono spedite su un unico pianeta, composto da diversi territori. Lo scopo del gioco è di prendere tutti i territori, senza missioni o compiti speciali.

La trama è finita, leggete in pace.


Nuove razze

Necron

Una furibonda lite tra Necron.
« ... »
(Necron su tutto)

I non-morti del futuro: sono degli scheletri in metallo, lenti e spietati, resistenti e con una potenza strepitosa. Soffrono però di una grave carenza di senso dell'umorismo. Questo per via del loro triste destino: la loro razza fu raggirata dai propri stessi dei, che ingabbiarono le povere anime dei fedeli in quei corpi metallici. Non presero mai bene lo scherzo, tanto che persero addirittura la voce. Eminenti spicologi hanno affermato che semplicemente non sanno perdere, e che si sono offesi troppo per un piccolo scherzetto.

Tau

Uno Space Marine del Caos sta per fare un simpatico scherzetto al Tau.
- Tau: “Pecchè?”
- Etereo: “Per il bene superiore!”
- Tau: “Ah. E pecchè?”
- Etereo: “Per il bene superiore!”

I Tau sono dei cosetti piccoli e deboli, ma con una tecnologia avanzatissima. Muoiono anche solo guardandoli, non riuscirebbero a reggere in mano un coltello, ma i loro fucili hanno una velocità, una forza ed una gittata squilibrati. Sono indottrinati fino al midollo dagli Eterei, le figure religiose della razza Tau. Sono accompagnati dai Kroot, dei lucertoloni che sono il loro esatto opposto: primitivi, maneschi e per niente tecnologici. I più intelligenti tra loro hanno appena imparato a non temere il fuoco, e pertanto ottengono come riconoscimento uno Zippo, simbolo del dominio dell'essere intelligente sulle forze della natura.

Soulstorm

Anche i "perfetti" Necron a volte sbagliano.

Non poteva finire con Dark Crusade: le legioni di videogiocatori impazziti avevano assaltato le case dei programmatori, costringendoli a creare un nuovo capitolo della loro preziosa droga. Furono create altre due razze, fu riciclata la campagna in stile "Risiko", e ben nove razze furono spedite a calci su un sistema planetario. Il nome prende ispirazione dalla vera tempesta delle anime infuriate degli impazziti giocatori. Terminato in fretta e furia l'espansione, i programmatori lanciarono il disco il più lontano. L'orda assatanata di giocatori corse a prenderlo, e i poveri programmatori approfittarono dell'occasione per correre tutti insieme verso il mare per un suicidio di gruppo.

Trama

Siamo spiacenti di comunicare che Dawn of War: Soulstorm NON ha una trama.

Nuove Razze

Sorellanza

Le Sorelle Guerriere in tutto il loro igneo fulgore.
« To kill the heretic, you need the fire... To make the fire, you need the inquisition... »
(Canzoncina di guerra delle Sorelle Guerriere)

Le Sorelle Guerriere sono le suore del gioco. Deboli come Guardie Imperiali, ma con armi ed armature degne di uno Space Marine, si divertono a dar fuoco a tutto quello che incontrano. Non c'è nemmeno una squadra che non abbia qualcosa che bruci e/o scoppi. In alternativa, hanno dei bizzarri carri armati con sopra un grande organo che spara come un obice. Le Sorelle Guerriere, ispirate ad una santa guerriera, sono fanatiche protettrici della Santa Terra e del Santo Imperatore dell'Umanità, a costo di mettere al rogo ogni singolo eretico dell'Universo. Furono create da un programmatore feticista di Hentai.

Eldar Oscuri

Un Eldar litiga violentemente con un Eldar Oscuro che voleva rubargli le caramelle.
« Noi Eldar Oscuri ci nutriamo di paura e sofferenza. Me ne dia 3 etti abbondanti, che stasera ho ospiti a cena »
(Eldar Oscuro al supermercato)

Gli Eldar Oscuri sono i gemelli malvagi degli Eldar. Sono dei darkettoni che passano le giornate compiendo empietà tremende, come rapire le giovani vergini e rubare le caramelle. Le loro armature sono piene di spuntoni, catene a lame, mentre le loro armi, graficamente uguali a quelle dei gemelli buoni, sono esageratamente forti. Sono, come gli Eldar, schifosamente veloci, e come se non bastasse hanno un sacco di veicoli volanti. Le loro armi pesanti sono dei cannoni che sparano raggi neri e viola, i colori del perfetto iettatore, perfettamente adeguati al loro stile di vita. Hanno la poco simpatica abitudine di banchettare con le anime dei nemici uccisi.

Note

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  1. ^ La ditta produttrice di Wh40k, è ovvio. Ma bisogna mettere le note per i babbei come te che non lo sanno.
  2. ^ Infatti, sembra che molti giocatori di Wh40k, anche tra i più fedeli, non abbiamo mai finito di dipingere il proprio esercito.
  3. ^ Il background di Warhammer 40.000 è infatti infinito. È stato scritto e riscritto tantissime volte. In confronto La storia infinita gli fa una pippa.
  4. ^ No, non è una bimbominkiata. Zono loro ke parlano ztrano.
  5. ^ Della terza compagnia, del capitolo dei Corvi Sanguinari, capitolo successore della legione della Guardia del Corvo e bla bla bla... titoli e onoreficenze varie... bla bla bla... e lode all'Imperatore.
  6. ^ Questa cosa irrita in particolar modo gli Eldar, maniaci dell'igiene.
  7. ^ E non chiedetemi cosa sia questo "altro". Potreste spaventarvi.
  8. ^ Una sorta di stregone dei buoni del 41° millennio.
  9. ^ Le loro comandanti si chiamano così.
  10. ^ Probabilmente ti starai chiedendo cosa sia un Arcamondo. Ma visto che Dawn of War non ha background, non ti è dato saperlo. Se vuoi saperlo, datti a Warhammer 40.000.
  11. ^ E chi non si divertirebbe a maltrattarli?
  12. ^ Si, questi sono cattivi e vengono chiamati "Stregoni", senza sinonimi e vezzeggiativi.
  13. ^ O almeno questo è quello che vogliono far credere.
  14. ^ Dei laureandi in medicina aliena.
  15. ^ Ricavate da scarti bellici, o, più spesso, scarti in generale.
  16. ^ Tranne per la richiesta di serietà della nuova razza giocabile.
  17. ^ Anche loro, come gli Space Marines, non scherzano con titoli ed onoreficenze.
  18. ^ Il che dimostra che gli inglesi non conoscono il latino, pur usandolo per dare un'aria oscura al gioco. Il loro temibile Titano Dominatore è in realtà uno scarso Titano Dominato.
  19. ^ Ormai sono stufo di dirlo, Dawn of War non ha un minimo di background. Capito? Niente background! E non fatemelo più ripetere.
  20. ^ Vorresti ancora sapere cos'è, vero? Ma non lo saprai!
  21. ^ È la solita storia del "niente background"... Impazzirò a furia di ripeterlo.