Grand Theft Auto: San Andreas: differenze tra le versioni

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*A San Andreas la burocrazia è solo una pallosa leggenda metropolitana. Se hai abbastanza soldi puoi tranquillamente avvicinarti alla porta di una casa in vendita e diventarne immediatamente il proprietario.
*A San Andreas la burocrazia è solo una pallosa leggenda metropolitana. Se hai abbastanza soldi puoi tranquillamente avvicinarti alla porta di una casa in vendita e diventarne immediatamente il proprietario.
*Non esiste il reato di omissione di soccorso. Nemmeno per i poliziotti che, anzi, dopo avervi investito non è irrealistico che vi fermino e vi arrestino per avergli graffiato il paraurti con il corpo.
*Non esiste il reato di omissione di soccorso. Nemmeno per i poliziotti che, anzi, dopo avervi investito non è irrealistico che vi fermino e vi arrestino per avergli graffiato il paraurti con il corpo.
*Le granate a gas uccidono le persone e le fanno sanguinare, e chi assiste alla scena non si sognerà mai di far nulla.
*I fumogeni uccidono le persone e le fanno sanguinare, e chi assiste alla scena non si sognerà mai di far nulla.
*Anche se i fatti dell'ultima missione sono ambientati in una notte, nel gioco passano due giorni buoni, dal momento che un giorno di gioco è composto da soli 24 minuti, e la missione ne dura più del doppio.
*Anche se i fatti dell'ultima missione sono ambientati in una notte, nel gioco passano due giorni buoni, dal momento che un giorno di gioco è composto da soli 24 minuti, e la missione ne dura più del doppio.
*La morale del gioco è: solo i familiari non ti tradiscono. Al massimo vengono arrestati o muoiono.
*La morale del gioco è: solo i familiari non ti tradiscono. Al massimo vengono arrestati o muoiono.

Versione delle 18:56, 8 mar 2018

Template:GTA

GTA: San Andreas è interamente dedicato e voluto da lui.
« C'mon motherfucker! Shit! Bitch! Your mother sucks my dick! Oh come on bitch! Asshole! »
(Parte del variegato lessico di CJ)
« Oh shit I got a gun! »
(CJ che sta per sparare a un barbone con il suo M4)
« Mi sono sbucciato il ginocchio »
(Carl Johnson dopo essere caduto dalla Luna.)
« Patente e libretto! »
(Poliziotto a CJ dopo che quest'ultimo si è schiantato a 300 km orari contro una volante della polizia.)
« Shut up, bitch! »
(CJ risponde cordialmente al poliziotto di prima)
« Siamo molti di più, ragazzi: catturiamolo! »
(Pattuglia sul solito CJ, ignara della fine che farà)

GTA San Andreas (conosciuto anche come Gittià Santo Benedetto Andrea[1]) è un gioco creato dalla Rockstar Games nel 2004.

Trama

Lo stato di San Andreas in una foto satellitare.

Il gioco narra le avventure di

una persona con alte concentrazioni di melanina di nome CJ (o Siggei), il quale è appena tornato da una lunga vacanza sulla East Coast, passata ad andare ai raduni con i più rispettabili papponi[2] di Nuova York, in Nebraska. Arrivato a casa scopre che il suo migliore amico Big Smoke gli ha "custodito" la casa, ottenuta dopo una partita a briscola con un cane.

Sistemato l'equivoco con un po' di Maria, i due approfittano di un pomeriggio per prendere un SUV e raggiungere un individuo chiamato Caramella (che Carl chiama erroneamente Sweet)- il quale sostiene di essere il fratello di Carl - che si trova dall'altra parte della strada. Quest'ultimo spiega a Carl che la sua mamma è morta per un crampo allo sternocleidomastoideo e che i suoi amici stanno correndo verso una brutta fine. In risposta di ciò CJ se ne sbatte altemente il cazzo. Dopo aver salutato sua sorella che passa di là, parte con Big Smoke a bordo di una Panda special a 2 ruote, diligentemente acquistata.[citazione necessaria]

« Posso avere in prestito la sua auto, per favore? »

Una volta a casa Carl si riposa giusto tre secondi e mezzo quando il telefono prende a squillare. Pensando che si tratti di uno scherzo o di un errore risponde svogliatamente, ma dall'altra parte della cornetta risiede un certo personaggio di nome Ryder che chiede gentilmente a Carl[3] di andare a casa sua a farsi di crack. Ovviamente, il predatore approfitta dell'effetto della droga per far sì che il povero CJ riesca a rubare più oggetti possibile mentre lui se ne sta comodo a casa sua a fissare il soffitto divertito.

Qualche giorno dopo Caramella gli presenta

Cesar Vialpando, un messicano (o latino-americano, come sostiene) con un elmo romano, che è pure il fidanzato di sua sorella Kendl. Egli partecipa a gare clandestine di go-kart vincendo quando capita. La sua vettura è

una delle tante Low-rider del quartiere. Dopo un'estenuante corsa su un rettilineo lungo un chilometro, Carl riesce a farsi dare il numero di Cesare.

Però il peggio tende ad arrivare proprio quando Carl è a suo agio. Ovvero quando scopre che i suoi cosiddetti amici vengono pagati dal Sergente Maggiore Tenpenny due penny al giorno per uccidere, derubare e tradire i membri del suo quartiere. Inoltre CJ viene a sapere che il raduno per low-rider situato sotto una strada di campagna si rivela essere una trappola della polizia municipale, Capitanata dal Sergente Maggiore Tenpenny, uno dei suoi più grandi nemici, inoltre si trova lì pure Caramella. Siccome Ciggei si trova lì per caso, comincia a sparare a casaccio ma i poliziotti riescono a catturarlo con una rete da pesca e a confinarlo in una cittadina sperduta in Groenlandia del nord[4].Ciggei è quindi confinato da Tenpenny nella cittadina di Pini Angeli, suo fratello è finito in galera, e Predatore e Big Smoke sono diventati suoi acerrimi nemici. Mentre Carl è intento a fare la spesa nell'Iper della città, incontra La Verità, un'hippie di mezza età perennemente sotto effetto di Marijuana, intento a predicare alla cassiera come trasformare un'RPG in una lampada da cucina, i due fanno amicizia e dopo essersi fatti 2 kg di maria decidono di trasferirsi a San Fierro, tuttavia il nostro Siggei è al verde, quindi decide di iniziare a rapinare insieme alla cugina psicopatica di Cesare, Catalina, tutti i negozi della contea, dopo aver battuto il suo fidanzato Claude in una gara lunga due metri , vince da quest'ultimo un garage a San Fierro, attirando pure l'attenzione del finto ceco boss della triade, Wu Zi Mu, chiamato dagli amici Wuze. Guadagnata l'ingente somma di 12 dollari, La Verità e Carl partono per San Fierro.

Compiuto il lungo viaggio di 500 metri, si stabiliscono nel garage vinto alla gara, che Cesare, Kendl e Carl decidono di usare per contrabbandare macchinine giocattolo.

La Verità è solito insegnare a fare yoga al suo buon vecchio amico Carl sugli aerei abbandonati nel deserto alle 5 del mattino (notare CJ sullo sfondo che medita.... il suicidio).

Wuze informa Ciggei che Smoke e Ryder stanno guadagnando un sacco di buoni sconto smerciando giocattoli usati e salsa extra scaduta nei McDonald del paese, a fornire la salsa è il sindacato loco, costituito da un trio di rispettabili soggetti ovvero, un pappone, un messicano baffuto e un finto italoamericano, tale Michele Torino. Siggei, invidioso del loro successo, crea una trappola, ovvero far inciampare tutti su delle bucce di banana mentre stanno passeggiando al porto, il piano riesce, tanto che pure Ryder, che era l'ì per caso, incappa nella trappola di Carl. Tuttavia si scopre che Michele Torino è un'agente governativo sotto copertura, e stupito della stupidità di Carl, decide di usarlo per rubare carichi di panettoni scaduti a favore della sua agenzia, promettendo a Carl di liberare suo fratello Caramella.

Comunque, Wuze è diventato (purtroppo) proprietario del casinò "I 4 Draghi", che si trova nella città di La Ventura, Carl accetta di diventare suo socio, tuttavia si accorgono che il casinò sta fallendo, e piuttosto che iniziare a lavorare sodo, decidono di rapinare il casinò che si trova dall'altra parte della strada "Il Caligola", che è gestito da Salvatore Leone un boss della mala. Poco dopo Carl viene contattato nuovamente da La Verità, che gli chiede se può andare a salvare due cantanti, sperduti nel deserto per colpa sua, visto che Carl non ha niente di meglio da fare, acconsente, raggiunto il luogo conosce i due, tale Maccer, (un Sessuomane capace di pipparsi pure sulle foto di Margaret Thatcher) e il suo agente Kent Paul, Carl riporta i due al casinò Caligola dal loro Amico Ken Rosemberg, che fa da avvocato alle mafie, compiuto il Colpo al casinò, e salvati Maccer, Paul e Rosemberg, Carl incontra Madd Dogg, Il più famoso Rapper di San Andreas caduto in disgrazia dopo aver fatto un falò con tutti i suoi soldi, Dogg tenta di suicidarsi lanciandosi dal piano terra di un palazzo, Ciggei, impietosito dalla scena, lo porta in ospedale, autoproclamandosi suo Manager facendo assumere Maccer, Kent Paul e Rosemberg, inoltre recupera per lui la sua villa confiscata da Equitalia.

Sfortunatamente Michele Torino scagiona Caramella, che torna da Carl, costringendolo a tornare a Grove Street e a vendicarsi di Big Smoke, che nel frattempo è quasi riuscito a conquistare il mondo, Alla fine Carl giunge alla tana di Big Smoke, dopo aver annientato a suon di dildi le sue millemila guardie, si ritrova faccia a faccia con Smoke, che ha passato tutto questo tempo nel nerdare alla Playstation, allora Ciggei si vendica di buttando nel cesso le sue Memory Card, a causa dello shock, Smoke muore di infarto 3 secondi dopo, allora sopraggiunge di soppiatto Tenpenny, che ruba tutti i buoni sconto guadagnati da Smoke. Carl e Sweet allora si mettono ad inseguirlo per tutta la città. Dopo un'inseguimento di tre ore e mezza, Tenpenny perde il controllo della sua autopompa che precipita a Grove Street, a causa della caduta di 2 metri, Tenpenny crepa per le ferite riportate, Siggei, Caramella, Kendl, Cesare e la Verità allora entrano in casa per festeggiare sul cadavere di Tenpenny, inoltre Madd Dogg insieme a Maccer, Kent Paul e Rosemberg, vince il primo Disco d'Oro. E' qui che termina la disavventura del nostro Carl, dove tutto è cominciato (solo che ora è miliardario) .

Personaggi

CJ mostra tutta la sua aura, potentissima.
Carl Johnson (detto CJ, Siggei, Ciggei o Carletto)
   La stessa cosa ma di più: Carl Johnson.

Protagonista di turno nonché allo stesso tempo comparsa del gioco. Raggiunge la sua casa a I Santi Domingo e Arcibaldo dopo aver trascorso cinque anni nella sua villa a Liberty City[5] costruita con della solidissima carta e del resistente cartone. È il primo protagonista di GTA a galleggiare, grazie all'oscura arte del nuoto, tramandata di generazione in generazione dalla famiglia Johnson, alcune voci che girano dicono addirittura che grazie ad una così detta sequenza di tasti sia in grado di diventare indipendente dall'ossigeno sott'acqua.

Sweet (conosciuto anche come Swite o Caramella)

Fratello di Carl, passa tutto il tempo a criticare il fratello per qualunque cosa e malgrado Carl faccia il 150% del lavoro per la gang al posto suo, lui continuerà sempre a criticarlo per tutto il gioco fino alla fine anche dopo che Carl lo farà scarcerare. Il suo ruolo nella trama è quello del rompicoglioni inutile visto che anche durante le guerre tra gang spara solo durante una congiunzione astrale fra Saturno e una confezione di stracchino ed è incapace di avvistare i nemici se non è CJ ad averli già sotto tiro. Per questi motivi Sweet risulta solo d'intralcio non facendo altro che perdere vita e morire continuamente.

Big Smoke

Altro personaggio pressoché inutile anche se possiede un ruolo importante nella storia, ovvero il bellissimo ruolo del traditore doppiogiochista. I suoi chili di troppo risultano da ostacolo nelle corse, tanto che nella battaglia finale il suo grasso respinge i proiettili diretti e indiretti a lui, peccandolo però gravemente in velocità. Nonostante questo per qualche nichelino riesce a costruire un gigantesco traffico di giocattoli usati riuscendo quasi a dominare il mondo, ma solo per un quarto d'ora perché si accorge che consuma i soldi che guadagna in cibo e in marionette.

Sergente maggiore Tenpenny

È il più accanito avversario di CJ quando si tratta di gare alla prova del cuoco. Fa volontariato come vigile urbano nelle strade dei Santi, Santo Ferro, La Ventura, e persino nei paesi sperduti nei boschi, contemporaneamente. Si altera spesso con Carl perché questi ruba all'agente le sue ciambelle preferite ogni volta che lo incontra. Come tutti i personaggi del videogioco tende spesso a compiere atti illegali, sfruttando la scusa del "sono un poliziotto e faccio quello che mi pare". Se invece è intento a mangiare ciambelle col suo sottosegretario Pulaski, ingaggerà il suo uomo preferito Carl, il quale da bravo fesso acconsentirà.

Ryder (detto predatore)

È un caro amico di Carl. Noto spacciatore, mostra continuamente a Carl quanto lui non riesca a resistere al traffico di droga che coinvolge l'intero stato. Ma nonostante questo, Ciggei sembra non capire e scambia il predatore per un semplice erbivoro. Come già detto, gli piace rollare canne, farsi di ecstasy e tante altre cose chiaramente legali. Ryder purtroppo ha la casa completamente vuota, s'immagina però di avere un appartamento con qualche mobile e oggetto che tende a criticare. Quando poi l'effetto degli allucinogeni svanisce si accorge di non avere niente ed è per questo che è costretto a rubare o a indurre altre persone a farlo per lui, accampando la scusa che è per il "quartiere". Si ritiene che sia in realtà cieco al pari di Wuze visto che indossa costantemente un paio di occhiali scuri. Oppure è probabile che a causa di un esplosione gli occhiali da sole gli si siano permanentemente trapiantati in faccia dal momento che all'interno del gioco non se li toglierà *mai*, nemmeno a casa, di notte, mentre indossa una maschera da rapinatore, mentre si getta in acqua per nuotare, mentre si droga o mentre dorme.

Cèsar Vialpando

Appassionato di corse a bordo di macchine vecchie di 60 anni, ha cambiato il suo nome in Cesar, in omaggio al grande condottiero romano Cesare[6]. Afferma di essere il miglior amico di Carl, anche se non gliel'ha mai confessato davanti a un palco (come del resto fanno tutti). Anch'egli possiede una Gang, i "Varrio Los Aztecas", la quale però è abbastanza irrilevante nel corso della storia. Cesare, dopo la cattura di Carl deciderà di raggiungerlo per liberarlo inventandosi la storia che la sua gang si è sciolta.

Wu Zi Mu (detto Wuze)

Di origine orientaleggiante, Woozie è un rappresentante dell'Associazione Ciechi ma Fortunati Uniti (A.C.F.U.) essendo cieco a causa di una palla da biliardo finitagli per errore negli occhi[7]. Siccome ridotto in quel modo faceva pena, si è sottoposto ad una cura per riacquistare la vista, ma ha continuato a fingersi cieco e, con i soldi guadagnati all'ACFU e la scusa di avere la dea bendata dalla sua parte, ha costruito un casinò da fare invidia a quello di Legoland. Con i soldi rimasti ha aperto una concessionaria di auto di lusso per corse clandestine. Ed è lì, in un posto sperduto tra le montagne, che fa conoscenza col nostro Ciggei.

La Verità

Ovviamente non stiamo parlando di quella Verità, ma di un vecchio, in precedenza un Hippie, quasi perennemente fatto. Non si sa molto sul suo conto, apparte il fatto che possiede una casa da qualche parte in campagna, e che va a giro con un camper, il quale è stato la parete preferita dei teppisti per circa quarant'anni.

Il Leatherface in una delle sue pose migliori.
Leatherface

Sì, c'é anche lui. Sebbene venga ritenuto perlopiù una cazzata al pari del Bigfoot, inventata da mio cuggino e dai giocatori più annoiati solo per passare il loro inutile tempo a cercarlo, sembra che nelle campagne sperdute del gioco sia possibile incontrare questo simpatico individuo che brandisce una motosega ed uccide chiunque incontri sul suo cammino. Il motivo per cui questo "Leatherface" dovrebbe essere presente nel gioco è sconosciuto anche se secondo alcune voci di corridoio è un caro amico di Siggei ed è appena sbarcato a San Andreas per salutare a modo suo il suo compagno di tante avventure.

Fidanzate di CJ

Le fidanzate di CJ sono delle gran rompiballe. Esse si incontrano nei luoghi più impensabili della mappa e una volta conosciute si avrà la possibilità di uscire con loro. Peccato che se deciderete di farlo sarà un vero e proprio calvario. In primo luogo malgrado siano delle putt...donne dai facili costumi (e molte lo dicono loro stesse) per potersele portare a letto occorrono circa dai venti ai cinquanta appuntamenti nei quali dovremo assecondare ogni loro richiesta. Inoltre esse saranno disponibili a casa loro per uscire con CJ agli orari più improbabili, come a notte fonda o alle sei del mattino e quasi sempre non le troveremo mai a casa quando ci troviamo nei pressi delle loro residenze. In compenso quando ci troviamo dall'altra parte della mappa una delle fidanzate di CJ potrebbe chiamarlo per chiedergli di uscire e se non faremo in tempo ad andarla a prendere i progressi con lei diminuiranno. Inoltre vogliono fare sempre e solo le stesse tre attività: mangiare, ballare in discoteca (e ballare sempre le stesse due canzoni) e farsi un giro in macchina (quest'ultima la più terribile in quanto se andrete ad andatura normale rischiate di annoiare la vostra ragazza ma andando troppo veloci rischiate di spaventarla, inoltre alcune ragazze si divertono a fare acrobazie folli altre a fare sparatorie cosi giusto per passare il tempo). Come se non bastasse questi cosidetti appuntamenti hanno un tempo limite e se non viene rispettato si rischia di "far chiudere le gambe dalla noia" alla vostra ragazza con conseguente fallimento del suddetto appuntamento e diminuzione dei progressi con lei. Inoltre ognuna ha gusti diversi: c'é chi esige che CJ non abbia nemmeno un filo di muscoli, altre invece saranno fissate per i ciccioni e vorranno che CJ metta su peso, altre ancora vogliono che Carl vesta elegante, altre no e così via. La maggior parte dei giocatori verrà portato all'esasperazione dalle ragazze di CJ dopo i primi tre appuntamenti e le scaricherà solitamente con del sano piombo.

Claude Speed

Questo non è GTA terzo, quindi Claude Speed non è presente all'interno del gioco. Inutili le proteste da parte dei giocatori che sostengono che Claude sia presente in una delle missioni del gioco. Egli non esiste!

Il territorio

Veduta panoramica dei quartieri finanziari di Los Santos.

Lo stato di San Andreas è basato su un area di 10 kilometri quadrati attraversabile da una parte all'altra in aereo in pochi minuti, in biciletta in una decina di minuti massimo. Oltre l'area di gioco vi è il mare, apparentemente infinito, ciò fa supporre che San andreas sia stata per millenni isolata dal mondo. Leggende metropolitane sostengono che oltre il mare vi sia il Canadafrica. Nonostante la ristretta area di gioco, esistono circa 10 tipi di climi differenti: dal clima arido del deserto grande poco più di un campo da calcio, a quello monsonico della foresta a pochi chilometri di distanza. Il 50% del territorio è occupato da gigantesche metropoli, sviluppate più in verticale che in orizzontale. Si deduce che esistano molte specie animali, ma non è così, dal momento che per qualche motivo gran parte della fauna sembra essersi ormai estinta da tempo a San Andreas. Infatti è letteralmente impossibile incontrare un qualsivoglia tipo di animale domestico nelle città ed anche gli animali selvatici sono assenti nei boschi e nelle foreste che non sono altro che lande desolate. Gli unici animali ancora presenti nello stato sono: uccelli, pesci, tartarughe ad altri animali marini; essi sono perlopiù privi di peso o di spessore e possono essere tranquillamente attraversati da CJ, un buon modo per capire come sono fatti all'interno. Ci sono poi un numero indefinito di persone, queste, non hanno una propria dimora e girano in continuazione per le strade senza una meta o uno scopo preciso, inoltre considerato che in una settimana indossano sempre gli stessi vestiti, si suppone che non sappiano cosa sia un bagno. Oltre alle città di Los Santos, Las Venturas e San Fierro esistono una miriade di villaggi, così poco conosciuti e disabitati che in questo articolo non sono neppure citati. Nelle città il tasso di criminalità raggiunge il mille per cento, fino ad avvicinarsi allo zero per cento nelle campagne e nel deserto.

Misteri

Il gioco, non appena uscito dalla porta della casa di produzione ha subito riscosso moltissimo successo, così tanto che è diventato vittima di strane sette che, stanche di uccidere inutili pedoni, cominciarono ad adorare strane divinità, come il Bigfoot, Kifflom oppure gli alieni. Queste sette hanno cominciato a mettere su internet modifiche del gioco che consentono di inserire chiunque a San Andreas, alieni, eserciti di elfi o includere Super Mario tra i pedoni. Col tempo la situazione si è articolata dando il via a innumerevoli misteri e segreti [8].

Falsi

Il bigfoot, compiaciuto dai video in cui compare nel gioco, ha deciso di voler mostrarsi al pubblico in tutto il suo fascino.
Bigfoot
Il team di sviluppo al completo, l'origine del nome Misterix è da ricercare nei testi gallici dell'epoca.

Senza dubbio il mistero più intrigante e inutile del gioco, si tratta della presenza del noto essere, famoso per via dei ricercatori che lo vedevano fare jogging o pic-nic con la sua famiglia e per via del suo strano aspetto a forma di grosso piede. Lo si può vedere, mentre esegue queste attività menzionate poch'anzi, negli angoli più remoti della foresta di San Andreas. Ovvero in un area grande quanto mezzo campo da calcio.

Epsilon program

Il programma Epsilon, come si evince dal nome, è un noto programma radio-telecronistico visivo, seguito di X-files, va in onda dalle 9 alle 8 di sera solo nel giardino del tuo vicino. Nel gioco è diventato una leggenda, una sorta di setta religiosa con a capo il conduttoreDio Kifflom[citazione necessaria], raggiungibile andando in cielo, letteralmente. Ci sarebbe un altro modo per raggiungerlo, ovvero fare tre volte il giro dello stato in bicicletta e uccidere centottantamila pedoni e distruggere millanta veicoli utilizzando la bomoletta spray (a volte bisogna fare tutto questo contemporanente). Non essendo un mistero ma in realtà una semplice bufala può essere sempre spacciato per quest'ultimo, siccome ci sono un sacco di persone che cascano a questi trucchi per far soldi.

Veri

Uno scorcio della segretissima Area 69, è così introvabile che spesso viene scambiata per un agriturismo.
Questa faglia era sconosciuta, fino a quando non le venne dato il nome di Faglia di San Andreas, in onore al omonimo gioco.
Area 69

Da come si deduce dal nome, l'area 69 ospita alcune razze aliene, ma a differenza dall'area 51 e lo scarico merci dell'Alitalia si fa più sesso e ancora più sesso. Per entrarci basterà rubare un faggio, non l'albero[9] ma un agile e scattante

chopper che raggiunge addirittura i 50 km orari, trasformarsi in ET e iniziare magicamente a volare. CJ si spiaccicherà contro una montagna, finendo sottoterra.

Lì potrà vedere tutto da sotto, comprese le mutandine da donna, uno dei motivi per cui si chiama Area 69. Dentro la base sarà possibile ammirare reperti quali urina di drago, urina di unicorno e urina di alcolizzato. Sempre qui troverete un minigun e non ci sarà quasi nessuno a rompere il cazzo, eccetto quei simpatici poliziotti, arrivati da chissà dove. L'unico modo per uscire è morire oppure resettare la console.

Heaven

Questo è il paradiso, ma non quello che pensa la maggior parte della gente, visto che è nero come la pece e composto da materiale invisibile. L'Heaven è stato creato dagli sviluppatori, che per riuscire ad andare in tempo ad una festa dovettero riprodurre l'interno della Palestra di Ganton in fretta e furia, lasciando una crepa sul soffitto anteriore destro. Questa sarebbe poi divenuta oggetto di centinaia di video da parte di bambini su Youtube, i quali pensano di aver scoperto il nuovo mondo, mentre invece si limitano a girovagare letteralmente nel nulla.
Questa strana landa è formata da un piano tutto grigio e da edifici sospesi in aria con un filo, il che spiega l'assenza di pedoni. Ovviamente i poliziotti riusciranno a raggiungere CJ persino in questo luogo sperduto. L'unico modo per sfuggirgli è suicidarsi usando il gomito sinistro. Nonostante l'Heaven sia perfetto per le corse automobilistiche, non vi si possono portare veicoli e altri mezzi, pena l'arresto e la conseguente uccisione da parte di poliziotti spuntati dal nulla, com'è logico ovviamente[citazione necessaria].

Curiosità (troppe)

L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.

Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse ti incuriosisce sapere com'è dormire coi pesci?

  • In casa di CJ ogni cosa è indistruttibile. La scatola dei cereali, infatti, non si rompe neanche sparandoci un colpo di bazooka. Stesso discorso per la lampadina.
  • Non si può fare una doccia, e come se non bastasse, nessuno, ad eccezione del protagonista di turno, si cambia mai d'abito.
  • L'unico modo per sedersi è salire in piedi su una sedia e accovacciarsi.
Come i giocatori vorrebbero il loro personaggio...
...e com'è attualmente.
  • CJ è capace di resistere all'infinito senza mangiare, dormire, bere o cagare.
  • CJ è l'unico abitante dello stato a cui è concesso comprare nuovi vestiti.
  • I pali dei semafori crollano con quattro pugni. Con uno sforzo leggermente maggiore, è possibile utilizzare lo stesso sistema per distruggere qualsiasi veicolo.
  • Aprire le porte ormai è fuori moda, per entrare nelle case si usano coni gialli che fluttuano a mezz'aria.
  • Se si uccide un passante le stelline salgono a uno, se è un poliziotto salgono a due, se invece è il protagonista di turno a morire, nessuno se lo incula. C'è qualcosa di profondamente ingiusto, in tutto ciò...
  • Se uno gli chiede "Vuoi della roba?", sia che premiate il tasto per dire "Sì", sia che premiate quello per dire "No", C.J. dirà comunque "Vaffanculo e muori!"
  • Il saluto più usato a San Andreas sembra essere: "Fuck you motherfucker!"
  • Nessuno a San Andreas chiude l'auto. Tranne la vostra ragazza. Pertanto, se arrivando sotto casa sua deciderete di usare la sua macchina per uscire, non vi sarà possibile fino a che non lo dirà lei, perché essa sarà sempre chiusa a chiave e lei non si sognerà minimamente di aprirla, pur vedendovi forzare la serratura con un cacciavite o un piede di porco. Nemmeno fondere la portiera con una fiamma ossidrica eliminerà il problema della serratura.
  • Mentre è con voi la vostra ragazza sarà pressoché invincibile e sarà in grado di resistere ad esplosioni e cadute vertiginose, tanté che per ucciderla in pochi colpi occorre usare armi pesanti come lanciarazzi e Minigun.
  • CJ è il corridore più veloce dello stato di San Andreas infatti se si prova a giocare in due, il secondo giocatore non riuscirà mai a star dietro al primo (che utilizza CJ). Grazie a questa super abilità CJ, correndo a piedi o in bicicletta, può inoltre star dietro e addirittura superare le macchine che transitano ad andatura normale.
  • Eseguendo una buona acrobazia in moto o in macchina (è possibile riuscirci anche involontariamente) dal nulla spunteranno dei soldi come ricompensa, mentre i poliziotti non diranno niente e, anzi, staranno a guardarvi e magari ad applaudire. A meno che non tamponiate la loro macchina.
  • I Ballas sono in grado di riconoscervi e di crivellare la vostra macchina di colpi anche se gli si passa davanti a 250 chilometri orari.
  • Qualsiasi civile entri in una stazione di polizia anche solo per chiedere l'ora avrà un livello di sospetto pari ad almeno 2 stelle e verrà crivellato a morte di colpi.
  • L'autoradio è presente su qualsiasi veicolo, e capta perfettamente il segnale dovunque, anche sott'acqua.
  • I taxi a San Andreas non trasportano mai passeggeri a meno che a guidarli non sia CJ ed abbia deciso di improvvisarsi tassista, in tal caso tutti avranno improvvisamente bisogno di un taxi.
  • Entrare nella base militare più segreta e sicura del pianeta e rubare un Jetpack da 60 milioni di dollari è una cazzata che può venire improvvisata sul momento da un hippie fattone e da un delinquente di strada, e CJ può, nell'ordine: fare irruzione nella suddetta base dalla porta principale senza venire notato, fare strage di un centinaio di soldati da solo, volare via con il jetpack senza la minima nozione di base sul come adoperarne i comandi e fuggire dalla base senza venire inseguito nemmeno da un solo poliziotto. Il realismo in questo gioco è chiaramente qualcosa di eccezionale.
  • Se si ostruisce una strada con un qualsiasi veicolo dopo aver fatto defluire il traffico lungo quella strada non passerà più alcuna vettura.
  • Se avete una NRG500 da 200 cavalli non potete affrontare una salita molto ripida spingendo l'acceleratore al massimo, ma potrete farlo semplicemente andando in retromarcia, spingendo una moto di circa 150 kg con la sola forza delle gambe.
  • Le biciclette sono indistruttibili. I carri armati no.
Dato che la bici è indistruttibile anche CJ è indistruttibile! Ehi, dove sono i vestiti?
  • Se guidate un carro attrezzi potete agganciare una volante della polizia, trascinarla in cima al Mount Chiliad e farla cadere nel vuoto senza che gli occupanti si preoccupino minimamente.
  • Durante le guerre tra gang, la polizia non interverrà, anzi, cercherà di tenersi ben alla larga. In alternativa, se proprio fossero costretti ad intervenire, gli agenti preferiranno sempre prendersela con voi, anche nel caso in cui ci fossero intorno a voi centoventi colombiani armati di mitra.
  • Se dei membri di una gang nemica iniziano a spararvi, il poliziotto che casualmente si trova a due metri di distanza non interverrà; se invece, voi vi difenderete dai nemici sparandogli e se il poliziotto se ne accorgerà (sicuramente) voi automaticamente diventerete ricercati.
  • Se i membri di una gang rivale vi inseguono, basterà entrare in mezzo metro d'acqua e loro si fermeranno a riva agitando minacciosamente le braccia verso di voi.
  • Se si decide di conquistare un quartiere di una gang nemica con un caccia militare, non ci si può allontanare troppo per mirare con il proprio lanciamissili, poiché si verrà considerati dei codardi e l'attacco fallirà.
  • L'ambulanza metterà sotto cinque o sei pedoni solo per rianimare una persona.
  • Uccidere le persone con un estintore o con una bomboletta spray comporterà una fuoriuscita di sangue. Di contro, è impossibile disintegrare la gente: colpendo un passante con un razzo a ricerca termica a due metri di distanza, questi cadrà semplicemente al suolo in una pozza di sangue.
  • La levitazione delle armi è una pratica molto diffusa. Inoltre se ucciderete qualcuno i suoi soldi fuggiranno da soli cominciando a galleggiare a mezz'aria, e sarà sufficiente andarci addosso per raccoglierli.
  • Non importa quante armi avrete appresso, esse saranno invisibili e totalmente prive di peso. Dato che ciò vale anche nel caso in cui si decida di girare seminudi per strada, se ne deduce che il merito è delle speciali mutande modello Eta Beta da voi indossate, comprensive di un telefono cellulare di serie che, esattamente come le armi, non occuperà alcun volume e non si romperà mai, nemmeno nuotando o bruciando vivi.
  • Cazzi di gomma e mazzi di fiori possono essere usati come armi estremamente pericolose.
  • Nel negozio di armi il poligono serve solo per sfidare altri clienti. L'unico modo per far pratica con le armi è scendere in strada e compiere una strage.
  • Seppur nello stato ci sono circa 12 negozi di armi Ammu-Nation (con insegna ben in vista), il negoziante dirà a CJ di non dire a nessuno dove ha comprato le armi, come se fosse illegale comprarle lì.
  • Inoltre, i negozi Ammu-Nation sono tutti uguali (soltanto che alcuni hanno il poligono), così uguali che pure il negoziante sarà lo stesso, e con la stessa voce.
A San Andreas è stato inserito il garage di Pimp my Ride, in grado di offrire bolidi ottimi per rimorchiare quanto per schiantarsi a folli velocità.
  • Guidare sulle ferrovie è perfettamente legale.
  • Non importa se avete appena fatto un massacro: basterà cambiare colore alla verniciatura e potrete uscire senza che nessuno vi riconosca.
  • Vedere macchine volanti non è inusuale: è CJ che riesce a trasformarsi in ET.
  • La benzina è infinita, ma nonostante questo ci sono numerose pompe di benzina.
  • CJ è l'unico essere al mondo capace di scopare senza bisogno di tirare giù la zip.
  • I vestiti di CJ anche se li avete bruciati col lanciafiamme o li avete perforati con un minigun, resteranno sempre come appena usciti dalla lavanderia.
  • CJ non soffre la crisi: gli basterà entrare in qualsiasi veicolo per inizierà a fare qualsiasi lavoro.
  • Non esistono bambini, recenti teorie affermano che i cittadini nascono già adulti a San Andreas.
  • Non sarà raro trovare pedoni uguali, molto spesso infatti sarà facile trovare più persone identiche anche in città diverse.
  • Nei fast food di San Andreas si può ordinare 11 pasti e consumarli di fronte al cassiere e se vomiterete tutto ciò nessuno farà obiezioni, il vomito si pulirà da solo: è un entità intelligente auto-pulente.
  • Nella terza missione del gioco, quel demente di Ryder tenterà di rapinare un fast food Pizza Stack, il gestore però caccierà a colpi di fucile il nostro Ciggei e Ryder, però se si torna di nuovo nello stesso locale, pure due minuti dopo, il gestore si sarà già dimenticato di quello che è successo, è sarà ben felice di servire il nostro Carl.
  • CJ può maneggiare una katana di due metri e mezzo senza alcun problema e potrà decapitare all'istante chiunque anche colpendolo alle mani.
Carl tenta di abbattere un edificio con l'uso di una mitragliatrice Uzi.
  • Nonostante abbiate appena disintegrato un passante esso tornerà miracolosamente in vita grazie ad un semplice massaggio cardiaco.
  • Non importa se avete appena crivellato di missili un vostro amico: il giorno dopo tornerete amici come prima.
  • CJ, nonostante sia stato decapitato, potrà tranquillamente baciare la sua ragazza e bersi una birretta.
  • Tutti gli abitanti di San Andreas soffrono di una pesante allergia agli animali domestici. Difatti è assolutamente impossibile scorgere in tutta la città anche solo un pechinese o un gatto soriano.
  • A San Andreas la burocrazia è solo una pallosa leggenda metropolitana. Se hai abbastanza soldi puoi tranquillamente avvicinarti alla porta di una casa in vendita e diventarne immediatamente il proprietario.
  • Non esiste il reato di omissione di soccorso. Nemmeno per i poliziotti che, anzi, dopo avervi investito non è irrealistico che vi fermino e vi arrestino per avergli graffiato il paraurti con il corpo.
  • I fumogeni uccidono le persone e le fanno sanguinare, e chi assiste alla scena non si sognerà mai di far nulla.
  • Anche se i fatti dell'ultima missione sono ambientati in una notte, nel gioco passano due giorni buoni, dal momento che un giorno di gioco è composto da soli 24 minuti, e la missione ne dura più del doppio.
  • La morale del gioco è: solo i familiari non ti tradiscono. Al massimo vengono arrestati o muoiono.

Note

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  1. ^ Sempre sia lodato!
  2. ^ Grosse ciotole di pappa.
  3. ^ Minacciandolo di uccidere la sua famiglia.
  4. ^ O era il Molise?
  5. ^ Sarebbe New York, ma non ditelo a nessuno
  6. ^ Il suo vero nome sarebbe Pablo Montoya Vialpando
  7. ^ si era divisa in due
  8. ^ tra i quali perché il cielo è blu o perché il sole illumina la Terra
  9. ^ che nel gioco neppure esiste

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