Utente:El Panin Ludro/sandbox: differenze tra le versioni

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*'''[[Greci]]''': li guida [[Alessandro Magno]]. Sorge spontanea una domanda: ma non era [[Macedonia|macedone]]? Vabbè, dai, la [[Imprecisione storica|Fedeltà storica]] è in secondo piano, come già citato i punti forti del gioco sono ben più istruttivi: [[guerra|diplomazia]], [[guerra|politica]] ed [[guerra|economia]].
*'''[[Greci]]''': li guida [[Alessandro Magno]]. Sorge spontanea una domanda: ma non era [[Macedonia|macedone]]? Vabbè, dai, la [[Imprecisione storica|Fedeltà storica]] è in secondo piano, come già citato i punti forti del gioco sono ben più istruttivi: [[guerra|diplomazia]], [[guerra|politica]] ed [[guerra|economia]].


Per far spazio alle nuove e {{citnec|storicamente importanti a livello [[mondo|mondiale]]}} civiltà di Irochesi, Siam e Songhai (sempre sperando che siano esistite), sono state tolte le {{citnec|storicamente inutili}} civiltà di [[Babilonesi]], [[Bizantini]], [[Cartaginesi]], [[Celti]], [[Corea|Coreani]], [[Inca]], [[Khmer]], [[Maya]], [[pellerosa]], [[Olandesi]], [[Portoghesi]], [[Sacro Romano Impero]], [[Spagnoli]], [[Sumeri]], [[Vichinghi]] e parecchi altri...
==Sistema economico==
==Sistema economico==
{{dialogo2|Un qualsiasi giocatore inesperto di civ V|Salve. Propongo uno scambio commerciale: il mio diritto di passaggio per il suo, le va?|Un qualsiasi leader avversario di civ V|Se vuoi proporre degli scambi devi offrire condizioni eque!}}
{{dialogo2|Un qualsiasi giocatore inesperto di civ V|Salve. Propongo uno scambio commerciale: il mio diritto di passaggio per il suo, le va?|Un qualsiasi leader avversario di civ V|Se vuoi proporre degli scambi devi offrire condizioni eque!}}

Versione delle 14:51, 28 nov 2010

I miei progetti in corso per nuovi articoli, o meglio, bozzetti di articoli, o, ancora meglio, idee buttate giù alla cazzo di cane, tanto per dare l'impressione che mi sto dando da fare. Se avete qualche idea da suggerirmi, non fatelo in questa discussione, ma in quella normale d'utente, grazie.

Fato

Template:Inesistente

« Colpa del fato. »
(Scusa di Priamo per caduta di Troia)
« Volere del fato. »
(Penelope a Ulisse, soperta dal marito, appena tornato dal lavoro, durante un'orgia con cinque-sei proci.)
« L'ha voluto il fato. »
(Achille per pararsi il culo quando gli viene fatta notare la sfiga avuta nell'aver beccato proprio sul tallone quella freccia di Paride)
« Potrei dire che è opera del fato, ma ormai questa l'hanno già usata in troppi, quindi...i cristiano. »
(Nerone su incendio di Roma)

Il fato, dal latino fatum, che vuol dire fato[1], è un'antica scusa usata dai Greci e poi dai Romani per dare la colpa di catastrofi accadute a qualcosa di superiore, corrispondente all'attuale espressione nonciclopediana Colpa di Wikia.




Civilization V

« Riuscirai a superare la prova del tempo? No, perchè tanto prima o poi muori come tutti. »
(Slogan di Civ V)
« Non appena uscirà questo gioco saremo irreperibili per almeno una settimana. Ci spiace per l'inconveniente. Saremo troppo occupati a disfarci delle copie omaggio arrivateci. »
(Enterteinment Weekly.com su Civ V, citazione leggibile su ogni confezione del gioco)
« Si noti l'attenzione verso tutti gli elementi che rendono grande un gioco strategico e su come Firaxis se ne sia altamente fregata. »
(Gamespy su Civ V, anche questa leggibile su ogni confezione del gioco)
« Il ritorno di Civilization farà sicuramente parlare moltissimo, ma meglio non specificare come... »
(Gamepro su Civ V, hai già capito dove leggerla.)
Tipica schermata dell'interfaccia di gioco.

Civilization V, o Sid Meier's Civilization V (per sottolineare la megalomania del suo ideatore), o anche, più semplicemente Civ 5, è un videogioco TBS (cioè un TBT più simile ad un RTS, con l'aggiunta di meccaniche da ODT ed elementi da QFG, il tutto condito con salsa AFV e un pizzico di FGW) dove l'obiettivo è celarsi nei panni di un grande leader storico e guidare la propria accozzaglia di quattro poveri disperati (ingiustamente definita nel gioco con il sostantivo di "civiltà" per questioni di spazio) attraverso i secoli, dalla scoperta dei piedi (avvenuta ad opera di un certo Baz nel 4000a.C.) fino alla venuta dell'uomo civilizzato ed ecologista in Terronia (che avverrà presumibilmente mai) e tentare di farla sopravvivere in un mondo diviso fra altri grandi leader e rispettive accozzaglie, pardon, civiltà e agguerriti stati monolocale, intessendo con loro legami politici, finanziari, commerciali e diplomatici.

Ah, quasi dimenticavo, è possibile anche farci la guerra.

Caratteristiche

Civilization V non è altro che l'ultimo capitolo di una serie che da anni regna indiscussa sugli strategici a turni per PC. Sorge quindi spontaneo il paragone con i suoi predecessori, soprattutto con l'acclamatissimo Civilization IV e il problema di riuscire a creare un nuovo successo avendo alle spalle l'orma di un tale padre. Vediamo quindi i vantaggi e gli svantaggi di questo nuovo titolo rispetto al precedente.

Svantaggi

  • Meno civiltà
  • Solamente un leader per ognuna
  • Completamente tolto lo spionaggio
  • Completamente tolto il sistema religioso

Vantaggi

  • Grafica migliorata , ma solo se si è in possesso di un computer ultimo modello con processore da millemila Hzr e scheda video da millanta px.
  • Nuovo sistema sonoro, le musiche infatti sono componibili dallo stesso giocatore, basta solo cominciare a cantarle durante una partita.
  • Nuova mappatura ad esagoni, a nessuno poteva fregar di meno...
  • Città-stato, civiltà senza leader e non in competizione per la vittoria, servono in sostanza a dare al giocatore quella rottura di coglioni che nel capitolo precedente era rappresentata dal sistema religioso. Hanno avuto persino il coraggio di non mettere tra questi stati-monolocale il Vatikan e l'Andokazzostan, confidiamo, però,verranno aggiungi in eventuali espansioni.

Civiltà

Tipica schermata d'interfaccia con altri leader. Ispira molto a rapporti diplomatici.
  • Americani: davvero potenti, forse i più forti del gioco, oserei dire. Ah, come? Il gioco è americano? Ma che casualità...
  • Indiani: hanno come leader Gandhi, qui bastardo e senza scrupoli. Si dedica a creare intricati legami diplomatici in modo da far combattere le altre potenze fra di loro, per crescere intanto economicamente, socialmente e militarmente e alla fine vincere senza problemi gli avversari, rovinati dalle continue guerre. Questa è la vera non-violenza!
  • Arabi: Hanno come leader Harun-Al-Rashid. Ma chi è? Non si poteva scegliere qualcuno di più famoso, tipo Osama bin Laden? Ah, ma dev'essere per forza morto [2]. Allora va benissimo Saddam Hussein, fresco fresco di sepoltura. Hanno avuto anche il coraggio di non mettere come unità speciale il Kamikaze.
  • Greci: li guida Alessandro Magno. Sorge spontanea una domanda: ma non era macedone? Vabbè, dai, la Fedeltà storica è in secondo piano, come già citato i punti forti del gioco sono ben più istruttivi: diplomazia, politica ed economia.

Per far spazio alle nuove e storicamente importanti a livello mondiale[citazione necessaria] civiltà di Irochesi, Siam e Songhai (sempre sperando che siano esistite), sono state tolte le storicamente inutili[citazione necessaria] civiltà di Babilonesi, Bizantini, Cartaginesi, Celti, Coreani, Inca, Khmer, Maya, pellerosa, Olandesi, Portoghesi, Sacro Romano Impero, Spagnoli, Sumeri, Vichinghi e parecchi altri...

Sistema economico

Un qualsiasi giocatore inesperto di civ V : Salve. Propongo uno scambio commerciale: il mio diritto di passaggio per il suo, le va?
Un qualsiasi leader avversario di civ V : Se vuoi proporre degli scambi devi offrire condizioni eque!
Giocatore : Cosa? Non le pare equo? Ma ho proposto di scambiare fra noi la stessa, medesima, cosa...il diritto di passaggio...sia io che lei...più equo di così!
Leader avversario : No! Con "equo" s'intende che tu mi cedi diritto di passaggio, avorio, cavalli, perle, argento e oro (non chiedo di più perchè non possiedi altre risorse)...e io in cambio ti cederò il mio diritto di passaggio. Questo è ciò che deve fare un offerente.
Giocatore : Ah...allora è così che funziona qui...mi spiace ma sono costretto a rifiutare la vostra "lauta" offerta.

Due minuti dopo...

Leader avversario : Salve. Propongo uno scambio commerciale, facciamo il mio diritto di passaggio per il suo?

Curiosità

  • Le partite finiscono automaticamente raggiunto il 2050. Evidentemente in America non c'è un programma televisivo quale il seguitissimo italico Voyager, sempre pronto a divulgare notizie scientificamente e religiosamente approvate come la vera data della fine del mondo, ovvero il 21 dicembre 2012.

Note

  1. ^ Capitan Ovvio
  2. ^ Quello ci sarebbero tanti che vorrebbero vederlo morto, ma bisogna riuscire a prenderlo...