Portale:Videogiochi
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Indicazioni del progetto
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(XBOXaro medio quando parla di videogiochi.)
(Sonaro medio quando parla di videogiochi.)
« Snake è gay e se la fa con Raiden. Anche Raiden è gay e se la fa con Otacon. Invece Meryl è una Trans-ninfomane ma rimane sempre a bocca asciutta. »
(Tipico idiota che rovina Metal Gear Solid col suo humor discutibile...)
Obiettivi della missioneSignori, gli obiettivi del nostro incarico sono i seguenti:
Regole d'arruolamentoSe vuoi entrare qui dentro, devi rispettare i seguenti requisiti:
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Sopratutto perché mi salvi sempre e ti accontenti di guardarmi le grazie... »
Resident Evil 2 è il secondo tentativo quasi riuscito della Capcom di creare un horror interattivo su piccolo schermo dopo il successo lassativo del primo capitolo. Il titolo esce nel 1998 e viene subito accolto dalla critica con bordate di applausi a perdi polpastrelli, ma solo dopo 10 minuti di gioco si realizza quanto sia invece caratterizzato da contraddizioni e incongruenze talmente grossolane da costringere successivamente la stessa casa sviluppatrice a produrre bisarche di background aggiuntivo nella speranza di tappare i buchi nella storia.
Second Sight è un videogioco della Free Radical a base di poteri e seghe mentali. Il protagonista è perennemente in bilico tra passato, presente, futuro e a volte addirittura congiuntivo. La caratteristica che più colpisce al primo impatto col gioco è il motore grafico usato dagli sviluppatori, soventemente paragonato al motore della Fiat Duna: un cesso su ruote.
Tutta l'azione di gioco avviene in un sottosopra spazio-dimensionale, che Vattic deve rimettere a posto: infatti in realtà il presente è il passato, il futuro è il presente, il passato è prossimo e io sono tuo padre. Confusi? E pensate che non abbiamo neppure incominciato...
« È possibile addirittura impersonare Darth Vader! Ma solo nel prologo »
(Pubblicità ingannevole su Star Wars: Il Potere della Forza)
« È il videogioco più difficile che io abbia mai usato. »
(Ragazzo senza braccia sulla versione Wii)
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Work in progress
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Se ti sei arruolato qui, è perché evidentemente ti piacciono i videogiochi e soprattutto ti piace scrivere articoli su di essi. Adesso, segna qui di seguito, i progetti al riguardo sui cui stai lavorando o conti di lavorare in futuro (linka in piccolo in caso di Sandbox):
Bayonetta (in restauro con Teoskaven); Killzone (in restauro); Heavy Rain (in restauro);
Fallout 3 (in restauro); Kratos (in restauro con Teoskaven);
Crysis 2 (in restauro);
Bayonetta (in restauro con Kremisi); Rival Schools (qui); Star Ocean (serie) (qui); Kratos (in restauro con Flaming Ace);
Niubbi che non capiscono la differenza tra Battelfield e Call of Duty (qui); Super Mario World 2: Yoshi's Island (qui); Katawa Shoujo (qui);
Metro 2033 (In restauro qui) |
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