Portale:Videogiochi: differenze tra le versioni
Nessun oggetto della modifica |
Nessun oggetto della modifica |
||
Riga 94: | Riga 94: | ||
*;Accappaquarantasette |
*;Accappaquarantasette |
||
[[Utente:Accappaquarantasette/Sandbox#Call of Duty (serie)|Tentativo di creazione di "Call of Duty (serie)]]; |
|||
[[Battlefield: Bad Company 2]]; |
|||
[[Utente:Accappaquarantasette/Sandbox#Diablo 3|Diablo 3]]; |
[[Utente:Accappaquarantasette/Sandbox#Diablo 3|Diablo 3]]; |
||
Versione delle 00:22, 15 nov 2012
L'unico portale che si fa beffe dei casual gamer!
Indicazioni del progetto
|
(XBOXaro medio quando parla di videogiochi.)
(Sonaro medio quando parla di videogiochi.)
« Snake è gay e se la fa con Raiden. Anche Raiden è gay e se la fa con Otacon. Invece Meryl è una Trans-ninfomane ma rimane sempre a bocca asciutta. »
(Tipico idiota che rovina Metal Gear Solid col suo humor discutibile...)
Obiettivi della missioneSignori, gli obiettivi del nostro incarico sono i seguenti:
Regole d'arruolamentoSe vuoi entrare qui dentro, devi rispettare i seguenti requisiti:
Se rispetti questi requisiti, fai richiesta al Capo-Progetto o nella Pagina di Discussione del Portale e verrai valutato. |
Five Nights at Freddy's è un indie game di stampo horror creato da una sola persona che aveva una paura matta di posti come il Chuck E. Cheese's o Disneyland per via dei simpatici e per nulla inquietanti[citazione necessaria] pupazzoni/robot. Suddetta persona, tale Scott Cawthon, pensò bene per dare personalità al prodotto di usare qualche immagine statica e un gameplay che ricordasse capolavori intramontabili come Night Trap per SEGA CD. Il tutto condito da spaventi che di horror hanno solo il nome e forse qualche tonalità di nero qui e là.
Tuttavia il gioco ha avuto un successo così eclatante che Scott ha già lavorato a un seguito in cui ci sono giusto giusto un paio di frame d'animazione in più.
Second Sight è un videogioco della Free Radical a base di poteri e seghe mentali. Il protagonista è perennemente in bilico tra passato, presente, futuro e a volte addirittura congiuntivo. La caratteristica che più colpisce al primo impatto col gioco è il motore grafico usato dagli sviluppatori, soventemente paragonato al motore della Fiat Duna: un cesso su ruote.
Tutta l'azione di gioco avviene in un sottosopra spazio-dimensionale, che Vattic deve rimettere a posto: infatti in realtà il presente è il passato, il futuro è il presente, il passato è prossimo e io sono tuo padre. Confusi? E pensate che non abbiamo neppure incominciato...
« Mentre schivava le pallottole, io gli ho sciolto i nodi delle scarpe, gli ho rubato il portafoglio e l'orologio, gli ho sbottonato i pantaloni, l'ho sodomizzato e gli ho anche appannato gli occhialini con l'alito. E lui non si è accorto di nulla! »
« Fammelo sentire ancora! »
(Il ninja mistico su Solid Snake)
« Ma questo è un coglione! »
(Rupert Sciamenna sul Ninja mistico)
|
Work in progress
|
Se ti sei arruolato qui, è perché evidentemente ti piacciono i videogiochi e soprattutto ti piace scrivere articoli su di essi. Adesso segna, qui di seguito, i progetti al riguardo sui cui stai lavorando o conti di lavorare in futuro (linka in piccolo in caso di Sandbox):
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty; Metal Gear Solid 3: Snake Eater; Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots; Vamp;
NiGHTS Into Dreams...; Soul Calibur (serie);
Niubbi che non capiscono la differenza tra Battelfield e Call of Duty; Super Mario World 2: Yoshi's Island;
|
Membri del Portale
|
|