Portale:Videogiochi: differenze tra le versioni
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Versione delle 11:15, 3 giu 2012
L'unico portale che si fa beffe dei casual gamer!
Indicazioni del progetto
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(XBOXaro medio quando parla di videogiochi.)
(Sonaro medio quando parla di videogiochi.)
« Snake è gay e se la fa con Raiden. Anche Raiden è gay e se la fa con Otacon. Invece Meryl è una Trans-ninfomane ma rimane sempre a bocca asciutta. »
(Tipico idiota che rovina Metal Gear Solid col suo humor discutibile...)
Obiettivi della missioneSignori, gli obiettivi del nostro incarico sono i seguenti:
Regole d'arruolamentoSe vuoi entrare qui dentro, devi rispettare i seguenti requisiti:
Se rispetti questi requisiti, fai richiesta al Capo-Progetto o nella Pagina di Discussione del Portale e verrai valutato. |
Killer is Dead è un videogioco. Forse. Non si sa bene, dato che quasi tutta la sua produzione è stata affodata al genio cocainomane Suda51, proprio nel suo periodo di massima produttività in termini di astrattezza e cose a caso.
Il problema era che il gioco sarebbe dovuto essere un hack 'n slash con una trama seria, ma nessuno lo aveva detto a Suda fino all'ultimo momento, così si sono dovuti arrangiare con quello che avevano, mettendo assieme i pezzi in loro possesso e sperando che ci fosse un publisher talmente stupido da finanziare il progetto. Per loro fortuna i Deep Silver avevano appena finito di produrre un seguito scadente di Risen e visto che si sentivano di buon umore, sono caduti come pere nella cosa.
Second Sight è un videogioco della Free Radical a base di poteri e seghe mentali. Il protagonista è perennemente in bilico tra passato, presente, futuro e a volte addirittura congiuntivo. La caratteristica che più colpisce al primo impatto col gioco è il motore grafico usato dagli sviluppatori, soventemente paragonato al motore della Fiat Duna: un cesso su ruote.
Tutta l'azione di gioco avviene in un sottosopra spazio-dimensionale, che Vattic deve rimettere a posto: infatti in realtà il presente è il passato, il futuro è il presente, il passato è prossimo e io sono tuo padre. Confusi? E pensate che non abbiamo neppure incominciato...
« La prima volta che lo vidi, lo scambiai per Meryl e ci provai con lui. Il problema non fu tanto lo scambio di persona, quanto il fatto che accettò le mie avances... »
(Solid Snake racconta il suo primo incontro con Raiden)
« Ma è un uomo o una donna?. »
(Gli sviluppatori di MGS2 a Hideo Kojima)
« È davvero un uomo!? OMMIODDIO!!! E io che mi sono fatto tutte quelle seghe su di lei... cioè lui! »
(Tipica reazione di un fan della serie non troppo attento)
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Work in progress
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Se ti sei arruolato qui, è perché evidentemente ti piacciono i videogiochi e soprattutto ti piace scrivere articoli su di essi. Adesso, segna qui di seguito, i progetti al riguardo sui cui stai lavorando o conti di lavorare in futuro (linka in piccolo in caso di Sandbox):
Carl Johnson (in restauro);
Army of Two (In restauro qui assieme ad AK);
Rival Schools (qui); Star Ocean: The Last Hope (qui); Legend of Mana (qui); Tactics Ogre: Let Us Cling Together (qui);
Niubbi che non capiscono la differenza tra Battelfield e Call of Duty (qui); Super Mario World 2: Yoshi's Island (qui); Katawa Shoujo (qui);
Castlevania: Lords of Shadow (In creazione qui); Army of Two (In restauro qui assieme a Flaming Ace); Battlefield: Bad Company 2 (In restauro assieme a Lollo98); |
Membri del Portale
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