Fisica in Spyro the Dragon: differenze tra le versioni

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[[File:Spyro 120% di completamento.jpg|right|thumb|285px|Completare al 100% sarebbe una cosa da fisica comune.]]
{{Vedianche|Fisica negli anime}}
La '''Fisica in Spyro the Dragon''' è un particolarissimo settore della Fisica videoludica rinnegata per vergogna dalla [[fisica]] stessa che oggi costituisce una materia universitaria a sé stante.

{{Scienza}}

{{Cit2|Ecco... volevo parlarle proprio di questo...|Professore parlando con [[Isaac Newton]]}}
{{Cit2|Ehi, Spyro! Euhm... Mentre eri impegnato a uccidere le lucertole, una di loro ha perso questo... {{Censura|<small>L'ho detto, l'ho detto! Adesso puoi smetterla di puntarmi contro quello scettro, per cortesia?</small>}}|Hunter in una ''normalissima'' scena di gioco}}
{{Cit2|Beh... in fondo... ognuno ha i [[suoi gusti|miei gusti]]!|Tipica [[fungirl]] di ''The Legend of Spyro''}}


La '''Fisica in Spyro the Dragon''' è un particolarissimo settore della Fisica videoludica recentemente scoperto dal Professore stesso dopo anni e anni di ricerca, con l'aiuto di Draco di [[DragonHeart]].

Rinnegata per vergogna dalla Fisica stessa, oggi costituisce una materia universitaria a sè stante, che consiste nello studio di una serie di leggi fisiche applicate ad alcuni [[Videogioco|videogiochi]] appartenenti a [[Spyro|una saga di Platform in particolare]].

Tali leggi si dividono in leggi fondamentali, leggi sugli eroi, leggi sui personaggi, leggi sui nemici e leggi sui mondi.



== Leggi fondamentali ==
== Leggi fondamentali ==

Queste sono le leggi di base che ogni Drago Sensei è tenuto a rispettare.


=== Legge dell'ennesimo sequel ===
=== Legge dell'ennesimo sequel ===
Secondo i dati forniti dall'[[ISTAT]], si presume che per ogni nuovo capitolo della serie [[Spyro]] si prospetta sempre un'attesa di almeno 1-2 anni dall'ultimo uscito e che probabilmente sarà breve o non particolarmente spettacolare. In ogni caso, dopo le prime ondate di fans intenzionati a rubarlo in duplice copia, il nuovo arrivato sarà presto snobbato, ricoprendo a malapena le 5000 gemme circa spese dai coraggiosi sviluppatori.


Secondo i dati forniti dall'[[ISTAT]], si presume che per ogni nuovo capitolo della serie [[Spyro]] si prospetta sempre un'attesa di almeno 1-2 anni dall'ultimo uscito e che probabilmente sarà breve o non particolarmente spettacolare graficamente.

In ogni caso, dopo le prime ondate di fans intenzionati a rubarlo in duplice copia, il nuovo arrivato sarà presto snobbato, ricoprendo a malapena le 5000 gemme circa spese dai coraggiosi sviluppatori.


*'''Corollario:''' In ''The Legend of Spyro: L'Alba del Drago'' si è tentato coraggiosamente di mascherare il tutto con una serie di luccichii e fasci di luce in stile [[epilessia]].
*'''Corollario:''' In ''The Legend of Spyro: L'Alba del Drago'' si è tentato coraggiosamente di mascherare il tutto con una serie di luccichii e fasci di luce in stile [[epilessia]].



=== Legge della nostalgia canaglia ===
=== Legge della nostalgia canaglia ===
Anche se uscissero migliaia di giochi su [[Spyro]], nonostante la grafica curata, le nuove idee, il gameplay, le musiche azzeccate ecc., il giocatore medio continuerà sempre a preferire i primi tre.


Anche se uscissero migliaia di giochi su [[Spyro]], nonostante la grafica curata, le nuove idee, il gameplay, il legame con la tradizione, le musiche azzeccate ecc., il giocatore medio continuerà sempre a preferire di gran lunga i primi tre episodi per [[PlayStation|PSOne]], definendo inferiori tutti gli altri anche a secoli di distanza ed evoluzione tecnologica.

Gli unici a poter fare di meglio sono, probabilmente, [[Crash Bandicoot]] e [[Gesù]].


*'''Eccezione:''' Ultimamente sta prendendo piede un nuovo movimento rivoluzionario atto dai [[Bimbominkia|giocatori novizi]], che contrappongono alla Trinità originale gli ultimi tre episodi della saga di [[The Legend of Spyro]].
*'''Eccezione:''' Ultimamente sta prendendo piede un nuovo movimento rivoluzionario atto dai [[Bimbominkia|giocatori novizi]], che contrappongono alla Trinità originale gli ultimi tre episodi della saga di [[The Legend of Spyro]].



=== Legge del ''dove-cacchio-lo-metto'' ===
=== Legge del ''dove-cacchio-lo-metto'' ===
In tutti i giochi saranno comunque presenti un pacco di oggetti sparsi qua e là per i vari livelli e che, ovviamente, dovremo raccogliere. Non è molto chiaro il metodo usato dal povero draghetto per [[Nonbooks:Infilarsi 99 pozioni nel culo|portarsi in giro per i mondi tutta quella roba]].

[[File:Spyro_The_Dragon.jpg|right|150px|thumb|''Figo... ma ora dove cacchio lo metto? E cosa ci fa quella gemma lì?!'']]

In tutti i giochi saranno comunque presenti un pacco di oggetti sparsi qua e là per i vari livelli e che, ovviamente, dovremo raccogliere. Non è molto chiaro il metodo usato dal povero draghetto per [[Manuali:Infilarsi 99 pozioni nel culo|portarsi in giro per i mondi tutta quella roba]].


*'''Corollario:''' Spesso gli oggetti da raccogliere potrebbero risultare persino più grandi del personaggio, il che è tutto dire...
*'''Corollario:''' Spesso gli oggetti da raccogliere potrebbero risultare persino più grandi del personaggio, il che è tutto dire...
*'''Eccezione:''' Fortunatamente, le statue dei Draghi da liberare nel [[Spyro the Dragon|primo gioco]] non sono considerate dei veri e propri oggetti.
*'''Eccezione:''' Fortunatamente, le statue dei Draghi da liberare nel [[Spyro the Dragon|primo gioco]] non sono considerate dei veri e propri oggetti.



=== Legge del credo inutile ===
=== Legge del credo inutile ===
Nei vari giochi della serie (in particolare quelli nuovi) vengono infrante un po' alla volta tutte le tradizioni e i [[Religione|credi religiosi]] su cui da anni si basava la società dei [[Mario Draghi|Draghi]], quali il legame tra drago e [[libellula]], il mito dell'invincibilità di '''Malefor''' e del ''Cristallo del potere'', la leggenda del Drago viola come unico essere in grado di dominare più elementi ecc...<br />


Nei vari giochi della serie (in particolare quelli nuovi) vengono infrante un pò alla volta tutte le tradizioni e i [[Religione|credi religiosi]] su cui da anni si basava la società dei [[Mario Draghi|Draghi]], quali il legame tra drago e [[libellula]], il mito dell'invincibilità di '''Malefor''' e del ''Cristallo del potere'', la leggenda del Drago viola come unico essere in grado di dominare più elementi ecc.

Si sospetta che [[Spyro]] e Cinerea possano avere legami con la [[Massoneria]].
Si sospetta che [[Spyro]] e Cinerea possano avere legami con la [[Massoneria]].



=== Legge delle gemme perdute ===
=== Legge delle gemme perdute ===
In ogni capitolo della serie, nonostante tutta la fatica che avevate fatto per recuperarlo, il tesoro dei Draghi si ritroverà di nuovo disperso per i vari mondi. Tale fenomeno è stato più volte oggetto di alcune puntate di [[Mistero]].
*'''Corollario:''' In ogni caso, non esistono prove certe del fatto che TUTTE le gemme del gioco facciano parte del tesoro dei Draghi. Ma tanto [[Dawes|fa sempre comodo dell'altro denaro per far lavorare la banca]]!


=== Legge dell'impigrimento post-avventura ===

In ogni nuovo gioco '''Spyro''' dimenticherà inevitabilmente tutti i suoi poteri, motivo per cui dovrà farseli insegnare di nuovo da uno strano [[Telegatto|ghepardo]] volante.
In ogni capitolo della serie, nonostante tutta la fatica che avevate fatto per recuperarlo, il tesoro dei Draghi si ritroverà di nuovo disperso per i vari mondi. Tale fenomeno è stato più volte oggetto di alcune puntate di [[Mistero|''Mishtero'']], il programma di [[Mariello Prapapappo]].


*'''Corollario:''' In ogni caso, non esistono prove certe del fatto che TUTTE le gemme del gioco facciano parte del tesoro dei Draghi. Ma in fondo un pò di [[Soldi|grana]] in più non fa mai male...


=== Legge dell'impigrimento post-missione ===


In ogni nuovo gioco, '''Spyro''' dimenticherà tutti i suoi poteri, motivo per cui dovrà farseli insegnare di nuovo da uno strano [[Telegatto|ghepardo]] volante.



== Leggi sugli Eroi ==
== Leggi sugli Eroi ==
[[File:Spyro soffio gelido.jpg|right|thumb|285px|Spyro dopo aver mangiato una Vigorsol nell'ultimo attesissimo sequel ''Spyro e l'era glaciale''.]]

Le regole a cui sono sottoposti '''Spyro''' e i suoi inseparabili amici di bevute.
Le regole a cui sono sottoposti '''Spyro''' e i suoi inseparabili amici di bevute.


=== Legge della planata fallimentare ===
=== Legge della planata fallimentare ===

[[File:Spyro_che_vola.jpg|left|150px|thumb|Quell'acqua viola ha un aspetto così invitante...]]

Per quanto vi sforziate di farlo saltare e volare, il povero draghetto non riuscirà mai a raggiungere altezze superiori a uno scalino circa dalla sua posizione.
Per quanto vi sforziate di farlo saltare e volare, il povero draghetto non riuscirà mai a raggiungere altezze superiori a uno scalino circa dalla sua posizione.

Ciò ne determina spesso la morte o la necessità di rifare il percorso per tornare al punto di prima, causando [[Paranoia|lo stravolgimento dell'equilibrio fisico-mentale]] del giocatore.
Ciò ne determina spesso la morte o la necessità di rifare il percorso per tornare al punto di prima, causando [[Paranoia|lo stravolgimento dell'equilibrio fisico-mentale]] del giocatore.


*'''Corollario:''' Nel corso dei vari capitoli, gli sviluppatori hanno tentato di attenuare sempre più questo inconveniente, con l'introduzione di nuove abilità o potenziamenti temporanei.
*'''Corollario:''' Nel corso dei vari capitoli, gli sviluppatori hanno tentato di attenuare sempre più questo inconveniente, con l'introduzione di nuove abilità o potenziamenti temporanei.
Esempio lampante di questo processo inarrestabile è ''The Legend of Spyro: L'Alba del Drago'', dove il draghetto può addirittura volare a piacimento <del>se il gioco vuole</del>.

*'''Corollario 2:''' [[Spyro: Enter the Dragonfly|Enter the Tragedy]] si sottrae al processo evolutivo di cui sopra, preferendo <del>aggravare</del> coprire il problema con un finto rallenty.
Esempio lampante di questo processo inarrestabile è ''The Legend of Spyro: L'Alba del Drago'', dove il draghetto può addirittura volare a piacimento <s>se il gioco vuole</s>.
*'''Corollario 2:''' [[Spyro: Enter the Dragonfly|Enter the Tragedy]] si sottrae al processo evolutivo di cui sopra, preferendo <s>aggravare</s> coprire il problema con un finto rallenty.



=== Legge del volo incoerente ===
=== Legge del volo incoerente ===
Nonostante quanto detto dalla prima legge, '''Spyro''' sembra essere in grado di volare perfettamente in alcune parti del gioco, come alcuni filmati in cui entra in scena volando, i circuiti in cui le sue ali sono rilegate con degli strani fili dalla provenienza incerta.


Nonostante quanto detto dalla prima legge, '''Spyro''' sembra essere in grado di volare perfettamente in alcune parti del gioco, come alcuni filmati in cui entra in scena volando, i circuiti in cui le sue ali sono rilegate con degli strani fili dalla provenienza incerta ecc. Dove ciò non è possibile, si può comunque fare ricorso ad alcuni mezzi di trasporto come gli aerei, [[Eh?|ovviamente]].


*'''Corollario:''' Pare che per poter volare sia necessario avere una patente speciale. Una volta, infatti, proprio lui è stato arrestato per volo in stato d'ebbrezza e senza patente.
*'''Corollario 2:''' In ''The Legend of Spyro: A New Beginning'' si dice che Spyro sapesse volare, ma lo aveva dimenticato. Ciò è costata una citazione per plagio ai cartoni di [[Wile Coyote e Beep Beep]].



=== Legge della tartaruga Sprint ===
=== Legge della tartaruga Sprint ===


Proporzionalmente alle dimensioni del mondo di gioco, è stato accordato all'unanimità che '''Spyro''' è davvero troppo lento nel camminare, motivo per cui si preferisce spesso farlo correre a testa bassa, in preda a un impeto di guerra che creerà disagio per quanto riguarda l'esplorazione, i nemici grossi, gli ostacoli da superare e il [[PEGI]].
Proporzionalmente alle dimensioni del mondo di gioco, è stato accordato all'unanimità che '''Spyro''' è davvero troppo lento nel camminare, motivo per cui si preferisce spesso farlo correre a testa bassa, in preda a un impeto di guerra che creerà disagio per quanto riguarda l'esplorazione, i nemici grossi, gli ostacoli da superare e il [[PEGI]].


*'''Corollario:''' Negli ultimissimi giochi si è {{Citnec|preferito}} eliminare questa opzione in quanto assolutamente [[E la marmotta confeziona la cioccolata|irrilevante]].
*'''Corollario:''' Negli ultimissimi giochi si è {{Citnec|preferito}} eliminare questa opzione in quanto assolutamente [[E la marmotta confeziona la cioccolata|irrilevante]].
*'''Eccezione:''' Si può fare anche in [[Spyro: Enter the Dragonfly]], ma ciò non significa che andrà più veloce.
*'''Eccezione:''' Si può fare anche in [[Spyro: Enter the Dragonfly]], ma ciò non significa che andrà più veloce.


=== Legge dell'intontimento obbligatorio ===


Che venga preso a mazzate, che si cuocia le zampe nella lava o che anneghi in un qualsiasi liquame denso, a Spyro appare sempre sopra le corna la corona di stelline simbolo di un giramento di testa o di un pesante trauma contusivo alla testa. Ed è strano come ciò invece non gli capita quando esegua l'attacco della testata a terra o carica e/o supercarica qualcuno o qualcosa, fosse anche un muro di cemento.


=== Legge del buon martire ===
=== Legge del buon martire ===
Ancora è poco chiaro il motivo per cui ''Sparx'' dovrebbe farsi male quando è Spyro a prendersi le mazzate.


Indipendentemente da quale sia il personaggio utilizzato, la vostra energia vitale sarà sempre rappresentata da '''Sparx''', anche se non state utilizzando un drago.

Ancora poco chiaro il motivo per cui '''Sparx''' dovrebbe farsi male quando è '''Spyro''' a prendersi le mazzate.


*'''Corollario:''' Per questo motivo è l'unico a non poter essere spiaccicato, nonostante sia fastidioso.
*'''Eccezione:''' Questa regola non vale nella saga di ''The Legend of Spyro'', dove la sua utilità principale è quella di riempire i filmati e mettersi davanti al tragitto di '''Spyro''' [[Bugiardo|vantandosi di sapere la strada]].


=== Legge della fama mondiale ===
=== Legge della fama mondiale ===
È risaputo che, ovunque si vada, chiunque riconosce '''Spyro''' e ciò non gli consente di sfuggire al [[fisco]].


È risaputo che, ovunque si vada, chiunque riconosce '''Spyro''' (o anche il personaggio che si sta utilizzando) già dalla prima visita; ciò non gli consente, per esempio, di sfuggire al [[fisco]].


*'''Eccezione:''' Questo non vale, per esempio, per '''Fiamma''' e '''Tizzo''' di [[Spyro: A Hero's Tail]], dove chiunque li scambia per '''Spyro'''.



=== Legge del sonno ===
=== Legge del sonno ===


Nella saga alternativa, ogni volta che si addormenta, '''Spyro''' rischia di risvegliarsi in un altro luogo anche molto lontano da quello di prima, come la ''Valle di Avalar'', un'arena situata sulla lava o uno scenario psichedelico.
Nella saga alternativa, ogni volta che si addormenta, '''Spyro''' rischia di risvegliarsi in un altro luogo anche molto lontano da quello di prima, come la ''Valle di Avalar'', un'arena situata sulla lava o uno scenario psichedelico.



=== Legge della scala gravitazionale ===
=== Legge della scala gravitazionale ===


Ogni volta che '''Spyro''' sale su una scala e salta in avanti, la [[forza di gravità]] si sposta su di essa, permettendogli di atterrare nuovamente sulla scala e dunque di salire più in fretta.
Ogni volta che '''Spyro''' sale su una scala e salta in avanti, la [[forza di gravità]] si sposta su di essa, permettendogli di atterrare nuovamente sulla scala e dunque di salire più in fretta.


*'''Corollario:''' L'applicazione più concreta di questa regola si ha in [[Spyro: Enter the Dragonfly]].
*'''Corollario:''' L'applicazione più concreta di questa regola si ha in [[Spyro: Enter the Dragonfly]].


=== Legge della perseveranza ===
Il nostro draghetto è davvero disposto a tutto pur di raggiungere gli obiettivi prefissati. Anche a costo di scomodare una comunità intera.


*'''Corollario:''' all'inizio di Spyro 2 il nostro eroe cerca un posto caldo per prendere il sole. Ma vuole andare solo ed esclusivamente a Spiagge del Drago. Se ne fregherà altamente di Spiaggia del Sole, più facilmente raggiungibile da Avalar. Saranno necessari un portale gigantesco e lo scienziato migliore del mondo per soddisfare un suo capriccio patriottico.
=== Legge dello spacciatore implicito ===


Per quanto possa sembrare strano, pare che '''Hunter''' e '''Spyro''' siano gli unici in grado di poter vedere le [[Alieni comunisti|mucche spaziali]].

Si presume che abusino di strane sostanze.

=== Legge dell'auto-utilizzo ===


L'eroe non deve MAI prendere l'oggetto; esso si utilizzerà/raccoglierà/libererà sempre da solo o per mezzo di '''Sparx'''.


=== Legge del fondo sociale ===


Ogni volta che si cambia personaggio, gli oggetti precedentemente raccolti da '''Spyro''' vengono trasferiti automaticamente all'altro, così come gli oggetti raccolti dopo dal nuovo personaggio si trasferiscono automaticamente a '''Spyro''' quando si riprende il possesso del draghetto.


*'''Corollario:''' Se non fosse per questa regola, non riuscirebbe mai a ottenere tutti gli oggetti di cui ha bisogno.
*'''Eccezioni:''' In ''The Legend of Spyro: L'Alba del Drago'', i personaggi si spartiscono a metà gli oggetti raccolti, da buoni coniugi.


== Leggi sui Personaggi ==
== Leggi sui Personaggi ==

Le leggi che riguardano i personaggi inutili di cui il gioco è pieno.


=== Legge della posizione di ascolto ===
=== Legge della posizione di ascolto ===
Per poter parlare con un personaggio o ascoltare cosa dice, è necessario che l'eroe utilizzato dal giocatore faccia almeno un giro di 360° attorno al suo interlocutore per poi posizionarsi di fronte a lui.


Per poter parlare con un personaggio o ascoltare cosa dice, è necessario che l'eroe utilizzato dal giocatore faccia almeno un giro di 360° attorno al suo interlocutore per poi posizionarsi di fronte a lui, come in [[The Sims]].


*'''Corollario:''' Questa legge è stata ulteriormente migliorata da quei perfezionisti di [[Spyro: Enter the Dragonfly]].



=== Legge del personaggio istantaneo ===
=== Legge del personaggio istantaneo ===


Alcuni personaggi (sia amici che nemici) che prima sembravano non esserci potrebbero apparire dal nulla appena ti avvicini e sparire nel nulla anche sotto i tuoi stessi occhi.
Alcuni personaggi (sia amici che nemici) che prima sembravano non esserci potrebbero apparire dal nulla appena ti avvicini e sparire nel nulla anche sotto i tuoi stessi occhi.


=== Prima legge dell'originalità corporea ===

*'''Corollario:''' Ecco spiegato perché '''Spyro''' non potrà mai tradire '''Cinerea''' per '''Tizzo'''. Le [[fungirl]] possono tirare un sospiro di sollievo.


=== Prima legge della Moltiplicazione del Corpo ===


In ogni mondo, i personaggi presenti saranno quasi sempre identici nell'aspetto e differenti solo per quanto riguarda il nome e, forse, la voce.
In ogni mondo, i personaggi presenti saranno quasi sempre identici nell'aspetto e differenti solo per quanto riguarda il nome e, forse, la voce.
*'''Corollario''': Alcuni personaggi, soprattutto se di particolare ''importanza'', appariranno quasi magicamente in più luoghi diversi anche all'interno di uno stesso mondo, tanto che in alcuni casi sarà possibile ritrovarsi di fronte a veri e propri cloni anche abbastanza vicini tra loro.


=== Seconda legge della Moltiplicazione del Corpo ===


Alla prima regola tendono a sottrarsi alcuni personaggi, come gli '''Yeti'''; Bentley, infatti, assomiglia pochissimo al fratello Bartolomeo e ancor meno all'altro yeti della sfida di [[pugilato]].


*'''Eccezioni:''' Questa regola non vale in [[Spyro 2: Gateway to Glimmer|Spyro 2]], dove ce n'è uno solo, e in [[Spyro: A Hero's Tail]], dove tendono tutti ad assomigliarsi.


=== Terza legge della Moltiplicazione del Corpo ===


Alcuni personaggi, soprattutto se di particolare ''importanza'', appariranno quasi magicamente in più luoghi diversi anche all'interno di uno stesso mondo, tanto che in alcuni casi sarà possibile ritrovarsi di fronte a veri e propri cloni anche abbastanza vicini tra loro.


*'''Esempi:''' '''Hunter''' a ''Midday Gardens'' in [[Spyro: Year of the Dragon|Spyro 3]], '''Zoe''' nel primo mondo davanti al cartello di Sparx.


=== Legge delle coppie miste ===
=== Legge delle coppie miste ===
[[File:Blue Spy e Red Pyro sono i genitori di Spyro.jpg|right|thumb|500px|Si ipotizza che lo stesso protagonista sia nato da una strana coppia.]]

[[File:Spyro_2_Capra_con_monaco.jpg|thumb|right|175px|La coppia dell'anno]]

Come in alcuni Platform, anche nella saga di '''Spyro''' appaiono personaggi che si accoppiano in modo molto strano, se non addirittura [[Cannibalismo|controproducente]]: uccello e bruco, [[Roger Rabbit|coniglio e umana]], principessa delle fate e gatto, fatina e pinguino, [[Crash Twinsanity|umano e marsupiale]], coniglio e leopardo, draghetto e [[Zoofilia|fatina]] ecc.
Come in alcuni Platform, anche nella saga di '''Spyro''' appaiono personaggi che si accoppiano in modo molto strano, se non addirittura [[Cannibalismo|controproducente]]: uccello e bruco, [[Roger Rabbit|coniglio e umana]], principessa delle fate e gatto, fatina e pinguino, [[Crash Twinsanity|umano e marsupiale]], coniglio e leopardo, draghetto e [[Zoofilia|fatina]] ecc.


*'''Corollario:''' Come si evince da questi esempi, tra le maggiori responsabili di questi casini figurano soprattutto le [[Fatina|fatine]] dagli abiti succinti.
*'''Corollario:''' Come si evince da questi esempi, tra le maggiori responsabili di questi casini figurano soprattutto le [[Fatina|fatine]] dagli abiti succinti.




=== Legge del personaggio avaro ===
=== Legge del personaggio avaro ===
I personaggi che incontrate possiedono quasi sempre oggetti utili per l'avventura di '''Spyro''', ma non glieli daranno finché il draghetto non avrà completato alcune particolari sfide. Ciò avviene per vari motivi: ''lo hanno appena trovato per caso nel cestino da pic-nic del nemico'', ''potevate chederglielo prima'', ''la mamma non voleva'' ecc...


=== Legge del guardaroba ===

I personaggi che incontrate possiedono quasi sempre oggetti utili per l'avventura di '''Spyro''', ma non glieli daranno finché il draghetto non avrà completato alcune particolari sfide. Ciò avviene per vari motivi: [[Diversamente onesto|''lo hanno appena trovato per caso nel cestino da pic-nic del nemico'', ''potevate chederglielo prima'', ''la mamma non voleva'' ecc.]]


=== Legge del nudismo indiscriminato ===


Molti personaggi del gioco, anche tra i cattivi, ritengono non necessari i pantaloni o altri capi d'abbigliamento, ma nessuno ci farà molto caso.
Molti personaggi del gioco, anche tra i cattivi, ritengono non necessari i pantaloni o altri capi d'abbigliamento, ma nessuno ci farà molto caso.


*'''Corollario:''' In ogni caso pare non ci sia poi molto da vedere...
*'''Corollario:''' In ogni caso pare non ci sia poi molto da vedere...
*'''Corollario 2:''' Tra i personaggi meglio vestiti figurano senza dubbio i '''ladri di uova'''.
*'''Corollario 2:''' Tra i personaggi meglio vestiti figurano senza dubbio i '''ladri di uova'''.



=== Legge della Rotazione Post-mortem ===
=== Legge della Rotazione Post-mortem ===


Il personaggio/eroe medio non è in grado di morire senza aver fatto almeno un giro su se stesso per poi cadere di schiena, in perfetto stile [[Crash Bandicoot]].
Il personaggio/eroe medio non è in grado di morire senza aver fatto almeno un giro su se stesso per poi cadere di schiena, in perfetto stile [[Crash Bandicoot]].


=== Legge delle Due Lune e del Sangue Che Ha Sempre Saputo ===


In ''The Legend of Spyro'', i personaggi hanno le idee assai confuse sia per quanto riguarda l'[[Astronomia]] che per quanto riguarda il [[Corpo umano]]. In compenso tali [[Cazzata|licenze poetiche]] sono assai apprezzate dalle [[Bimbominkia|novizie]] in cerca di frasi da aggiungere su [[Facebook]].


=== Legge del Drago Herectus ===


Se avete mai sentito di creature che [[Uomo|prima si reggono su quattro zampe, poi su due e poi su tre]], può darsi che vi abbiano detto qualcosa riguardo ai [[Drago|draghi]].


== Leggi sui nemici ==

Le regole relative a '''Ripto''', gli Gnorchetti e tutti gli altri personaggi determinati a trasformare ''Avalar'' in un tavolino da [[Tressette]]. Fanno eccezione i Draghi [[Anziani]].


=== Legge del ''Non-l'avevo-neppure-sfiorato'' ===
=== Legge del ''Non-l'avevo-neppure-sfiorato'' ===


In condizioni normali, per uccidere un nemico semplice è sufficiente sfiorarlo anche di striscio con la [[Alitosi|mini-fiatella]] di '''Spyro''' o con le corna, senza dover essere particolarmente precisi.
In condizioni normali, per uccidere un nemico semplice è sufficiente sfiorarlo anche di striscio con la [[Alitosi|mini-fiatella]] di '''Spyro''' o con le corna, senza dover essere particolarmente precisi.
*'''Corollario:''' Se ciò non succede, vuol dire che state giocando con una copia fasulla del gioco o, più semplicemente, avete premuto ''cerchio'' anziché ''quadrato'' da bravi pirla.


*'''Corollario:''' Se ciò non succede, vuol dire che state giocando con una copia fasulla del gioco o, più semplicemente, avete premuto ''cerchio'' anzichè ''quadrato'' da bravi pirla.


=== Legge dell'invincibilità artificiale ===

[[File:Spyro5.jpg|Right|thumb|200px|Non male, ma manca ancora qualcosa...]]

È chiaro che '''Spyro''' non può caricare i nemici troppo grandi, ma può atterrirli con la sua fiatella atomica. Viceversa, i piccoli nemici protetti dal metallo non possono essere bruciati, ma vanno sconfitti usando le corna.

Tuttavia un nemico grande protetto da un'armatura non può essere nè caricato, nè infiammato. Da ciò si evince che, nel mondo di '''Spyro''', si può essere praticamente invincibili semplicemente essendo dei lottatori di [[Sumo]] con un enorme coperchio da pentolone e una cosa qualsiasi (anche un avvoltoio o una coscia di pollo) come arma.


*'''Corollario:''' Potrebbero comunque esserci delle scappatoie; potreste esservi dimenticati, per esempio, di coprirvi il [[Ano|deretano]]. Oppure c'è un potenziamento per la ''super-carica'' o una ''fata-[[escort]]'' nei paraggi. O ancora è morto il [[Magia|mago]] che vi aveva resi invincibili. Potreste anche essere colpiti per sbaglio proprio da un altro nemico dotato di esplosivi. [[Infinito|O magari...]]
*'''Corollario 2:''' Questa regola è stata assai attenuata in [[Spyro: A Hero's Tail]], dove basta una semplice carica o una testata atomica per buttare giù quelle ridicole armature. Nella saga di [[The Legend of Spyro]], poi, è stata completamente eliminata.


=== Prima legge del privilegio del Boss ===
=== Prima legge del privilegio del Boss ===
Qualsiasi boss, anziché dare subito inizio al loro grande piano di conquista, preferiranno restare comodi nelle loro arene ad aspettare '''Spyro''', che nel frattempo è alle prese con le varie ''gemme nere'' e simili precedentemente sparse in giro dal boss per puro divertimento.


Qualsiasi boss, anzichè dare subito inizio al loro grande piano di conquista, preferiranno restare comodi nelle loro arene ad aspettare '''Spyro''', che nel frattempo è alle prese con le varie ''gemme nere'' e simili precedentemente sparse in giro dal boss per puro divertimento.



=== Seconda legge del privilegio del Boss ===
=== Seconda legge del privilegio del Boss ===


All'inizio dello scontro, i cattivi sono obbligati per legge a non muoversi finché '''Spyro''' non avrà fatto la prima mossa, che in quel frangente non potrà comunque consistere in qualcosa di molto più utile di una semplice occhiata o di un passo.
All'inizio dello scontro, i cattivi sono obbligati per legge a non muoversi finché '''Spyro''' non avrà fatto la prima mossa, che in quel frangente non potrà comunque consistere in qualcosa di molto più utile di una semplice occhiata o di un passo.

Si tratterà dell'unico momento di calma comune a tutti i boss, dopodichè si scatenerà la tempesta.


*'''Corollario:''' Questa regola vale quasi esclusivamente per i primi tre episodi; i boss più recenti, come '''Red Dragon''' o '''Malefor''', preferiscono rompere il ghiaccio di persona.



=== Terza legge del privilegio del Boss ===
=== Terza legge del privilegio del Boss ===


Un boss, a differenza di un nemico comune, non potrà mai essere sconfitto con un semplice attacco diretto. Per danneggiarlo, infatti, bisognerà elaborare una strategia adeguata come aspettare che il nemico faccia una cavolata tipo mostrare le [[mutande]] o far comparire barili di esplosivo, oppure raccogliere oggetti che aprano una strada per il boss o donino a '''Spyro''' un superpotere temporaneo.
Un boss, a differenza di un nemico comune, non potrà mai essere sconfitto con un semplice attacco diretto. Per danneggiarlo, infatti, bisognerà elaborare una strategia adeguata come aspettare che il nemico faccia una cavolata tipo mostrare le [[mutande]] o far comparire barili di esplosivo, oppure raccogliere oggetti che aprano una strada per il boss o donino a '''Spyro''' un superpotere temporaneo.

In ogni caso, un boss come si deve, anche se si tratta di una schiappa come '''Ripto''', deve essere colpito almeno 2-3 volte per essere sconfitto del tutto. Senza contare il secondo e il terzo round, ovviamente...


*'''Esempi:''' Personaggi come '''Bianca''' e '''Ripto''', a differenza dei nemici comuni, possono resistere anche a numerose fiammate da parte del draghetto viola. Stesso dicasi anche per alcuni personaggi ''neutrali''.
*'''Corollario:''' Anche questa legge si aggiunge al triste [[Cimitero]] delle Leggi di [[The Legend of Spyro]]. In compenso, quando non c'è una tecnica d'attacco precisa o più sicura di quella standard, i nemici tendono ad avere più energia di [[One Piece|Nami quando Rubber fa il cretino]].
*'''Corollario 2:''' Il tipo di cavolata più comune che un boss può commettere è quello di tentare un attacco per poi rimanere incastrato. L'originalità degli sviluppatori è sempre indiscutibile...



=== Quarta legge del privilegio del Boss ===
=== Quarta legge del privilegio del Boss ===


Uccidere un nemico è troppo violento; in genere si preferisce costringerlo a un'umiliante resa dopo essere stato battuto tre volte.
Uccidere un nemico è troppo violento; in genere si preferisce costringerlo a un'umiliante resa dopo essere stato battuto tre volte.

Questo anche per poterlo riutilizzare in altri episodi.
Questo anche per poterlo riutilizzare in altri episodi.
[[File:Spyro davanti a nemici su barili esplosivi.jpg|right|thumb|400px|Spyro davanti una serie di nemici che lo scrutano sentendosi completamente al sicuro su barili esplosivi.]]


*'''Corollario:''' Neanche questa regola si mantiene costante in tutta la saga. [[Marketing|Anche se ciò non significa che i boss siano morti davvero o per sempre]]...


=== Quinta legge del privilegio del Boss ===


Il Boss, in quanto tale, ha sempre un vantaggio rispetto a [[Spyro]]; anche se si tratta di un ciccione impedito alla corsa, gli è concesso, per esempio, qualche buon metro di vantaggio di cui lui approfitterà per correre come [[Speedy Gonzales]].


*'''Esempi perfetti:''' Gnasty Gnorc, Ripto, La Maga.


=== Legge del Boss insolito ===


In quasi tutti gli episodi del gioco, il nemico finale è un [[Vecchietto che ha bisogno di parlare con qualcuno|ultrasessantenne incompreso]] esperto di magia che sfugge alla casa di riposo per anziani con il solo scopo di conquistare il mondo.


*'''Esempi:''' Malefor, Ripto, La Maga, Red Dragon, [[Dr. Neo Cortex]].
*'''Eccezione:''' Gnasty Gnorc non ha affatto l'aspetto di un ultrasessantenne. Solo il cervello.


=== Legge dell'Agguato del [[Bradipo]] ===
=== Legge dell'Agguato del [[Bradipo]] ===


I nemici comuni non si accorgeranno della presenza di '''Spyro''' finché il draghetto non sarà abbastanza vicino da poterli far fuori con un colpo prima ancora che si accorgano di lui, anche se è proprio davanti a loro.
I nemici comuni non si accorgeranno della presenza di '''Spyro''' finché il draghetto non sarà abbastanza vicino da poterli far fuori con un colpo prima ancora che si accorgano di lui, anche se è proprio davanti a loro.


*'''Corollario:''' I nemici più previdenti sono senza dubbio quelli che iniziano a correre in tondo appena vedono '''Spyro'''.
*'''Corollario:''' I nemici più previdenti sono senza dubbio quelli che iniziano a correre in tondo appena vedono '''Spyro'''.
*'''Eccezione:''' I '''ladri di uova''' sono sempre pronti a fuggire e a far fare il giro del mondo al povero personaggio che lo segue sconsolato.
*'''Eccezione:''' I '''ladri di uova''' sono sempre pronti a fuggire e a far fare il giro del mondo al povero personaggio che lo segue sconsolato.



=== Legge del Nemico improponibile ===
=== Legge del Nemico improponibile ===


Nel mondo di '''Spyro the Dragon''', qualunque [[nomi, cose, città|cosa, animale, nome, persona o città]] può essere trasformato in un terribile nemico, che può essere abbattuto secondo strategie anche avverse alle leggi della [[Fisica]] nostrana.
Nel mondo di '''Spyro the Dragon''', qualunque [[nomi, cose, città|cosa, animale, nome, persona o città]] può essere trasformato in un terribile nemico, che può essere abbattuto secondo strategie anche avverse alle leggi della [[Fisica]] nostrana.


*'''Esempi:''' Le [[Ugo Fantozzi|nuvole da impiegato]] di [[Spyro: Enter the Dragonfly]] che possono essere abbattute con una fiammata, '''Tosto''' del [[Spyro the Dragon|primo episodio]], gli '''Idoli''' del [[Spyro 2: Gateway to Glimmer|secondo]], i [[Pupazzo Gnappo|pupazzi di neve]] del [[Spyro: Year of the Dragon|terzo]], le '''Scimmie da circo''' dei primi due ''[[The Legend of Spyro]]'', un albero gigante[[Eccetera|...]]
*'''Esempi:''' Le [[Ugo Fantozzi|nuvole da impiegato]] di [[Spyro: Enter the Dragonfly]] che possono essere abbattute con una fiammata, '''Tosto''' del [[Spyro the Dragon|primo episodio]], gli '''Idoli''' del [[Spyro 2: Gateway to Glimmer|secondo]], i [[Pupazzo Gnappo|pupazzi di neve]] del [[Spyro: Year of the Dragon|terzo]], le '''Scimmie da circo''' dei primi due ''[[The Legend of Spyro]]'', un albero gigante[[Eccetera|...]]



== Leggi sui Mondi ==
== Leggi sui Mondi ==

Qui vanno le leggi che regolano la vita nei vari mondi da esplorare. Vita un pò estrema, non c'è che dire...


=== Legge del [[Puff, eccolo qua]] ===
=== Legge del [[Puff, eccolo qua]] ===


Nell'universo di '''Spyro''' non esiste il concetto di [[tempismo]]; l'eroe si troverà sempre nel luogo giusto al momento giusto. O almeno così appare agli abitanti del mondo bisognosi di aiuto.
Nell'universo di '''Spyro''' non esiste il concetto di [[tempismo]]; l'eroe si troverà sempre nel luogo giusto al momento giusto. O almeno così appare agli abitanti del mondo bisognosi di aiuto.


*'''Esempio perfetto:''' L'intro di [[Spyro 2: Gateway to Glimmer|Spyro 2]].
*'''Esempio perfetto:''' L'intro di [[Spyro 2: Gateway to Glimmer|Spyro 2]].



=== Legge del [[Monopolio]] ===
=== Legge del [[Monopolio]] ===
Nei vari mondi non esistono [[Macelleria|macellerie]], supermercati o qualunque tipo di negozio; il primato del commercio spetta unicamente a uno strano orso [[usuraio]] sempre pronto a vendervi anche la porta di casa, la vostra, ovviamente.


*'''Eccezione:''' nel livello Templi delle Nuvole di Spyro 2 viene citato un negozio di souvenir da uno degli abitanti, ma in giro non lo troverete nemmeno piangendo in arabo. Probabilmente è una bisca clandestina.

Nei vari mondi non esistono [[Macelleria|macellerie]], supermercati o qualunque tipo di negozio; il primato del commercio spetta unicamente a uno strano orso [[usuraio]] sempre pronto a vendervi anche la porta di casa (la vostra, ovviamente).

In compenso basta fare qualche giro della città per guadagnare tutte le gemme che vi servono. Ciò è anche causa dell'aumento spropositato di omicidi.

*'''Eccezioni:''' In [[Spyro 2: Gateway to Glimmer|Spyro 2]], nel livello Templi Delle Nuvole viene citato un negozio di souvenir. E' ignoto dove [[cazzo]] sia nascosto.

{{Cit|Dio conceda al nostro fratello deceduto il riposo eterno e il perdono dei peccati. Amen. Beh... ora possiamo prenderci le gemme!|Frase tipica di un [[funerale]]}}



=== Legge dello scrigno misterioso ===
=== Legge dello scrigno misterioso ===


Nonostante siano tutti uguali, non è possibile conservare '''grimaldelli''' e '''chiavi''' per aprire più scrigni; ognuno di essi potrà aprire un solo scrigno all'interno di un solo mondo e una volta usato andrà buttato via e sostituito con un altro.
Nonostante siano tutti uguali, non è possibile conservare '''grimaldelli''' e '''chiavi''' per aprire più scrigni; ognuno di essi potrà aprire un solo scrigno all'interno di un solo mondo e una volta usato andrà buttato via e sostituito con un altro.

Vale anche la regola del colore, secondo cui una chiave rossa, pur essendo identica a una blu, può aprire solo una porta rossa.
Vale anche la regola del colore, secondo cui una chiave rossa, pur essendo identica a una blu, può aprire solo una porta rossa.


*'''Eccezioni:''' In [[Spyro: Enter the Dragonfly]] questa legge è per lo meno giustificata, dato che le chiavi e gli scrigni hanno un aspetto diverso da zona a zona. Nella saga di ''The Legend of Spyro'', invece, è sufficiente la forza bruta.



=== Legge del cittadino impotente ===
=== Legge del cittadino impotente ===


Nessun personaggio, a parte '''Spyro''' e i suoi amici, potrà far fronte alle varie minacce che incombono sui mondi del gioco, anche se fosse addirittura più potente o intelligente di loro; i pochi che ci provano rischiano seriamente di mettersi in pericolo, creando ulteriori grane per gli eroi, che comunque sono gli unici in grado di risolvere la situazione.
Nessun personaggio, a parte '''Spyro''' e i suoi amici, potrà far fronte alle varie minacce che incombono sui mondi del gioco, anche se fosse addirittura più potente o intelligente di loro; i pochi che ci provano rischiano seriamente di mettersi in pericolo, creando ulteriori grane per gli eroi, che comunque sono gli unici in grado di risolvere la situazione.


=== Legge dello sforzo ridicolizzato ===


[[File:Spyro_A_Hero's_Tail.jpg|left|thumb|200px|Ma guardalo... tu hai fatto tutta questa fatica mentre lui è già lì! Non è ingiusto?]]
Per poter vivere in uno qualsiasi dei vari mondi del gioco sarebbe necessario, il più delle volte, sapere almeno planare, saltare, correre, combattere e risolvere il [[Cubo di Kubrick]].

Ciò nonostante, pare che il livello di popolazione di essi sia persino più alto di quanto appaia nel corso del gioco, tanto che in una palude piena di sabbie mobili e infestata da creature orripilanti potreste ritrovarvi a farvi indicare la strada da un ranocchio ultra-sessantenne che probabilmente vi ha trascorso [[Tempo perso|i migliori anni della sua infanzia]].


=== Legge della scorciatoia che non serve più ===


L'uscita di un mondo è quasi sempre molto vicina al punto da cui vi eravate arrivati, al quale è collegata da un passaggio segreto che prima non potevate usare. ''[[Qualunquismo|Com'è piccolo, il mondo...]]''


=== Legge dell'[[Anacronismo]] Universale ===


Esplorando i vari mondi del gioco, non è raro trovare elementi non propriamente consoni al luogo in cui si sta giocando o per lo meno al tema [[Fantasy]] del gioco.

È possibile, per esempio, vedere anatre che nuotano in fondo all'oceano con tanto di casco, motociclette nel Regno delle Fate, talpe nei pressi di un [[vulcano]], yeti nei templi, pinguini volanti nei castelli magici, granchi che nascono dalle uova e tante altre diavolerie.



=== Legge del ''Una-chiave-come-tutti-gli-altri-no-eh'' ===
=== Legge del ''Una-chiave-come-tutti-gli-altri-no-eh'' ===


Gli abitanti dei vari mondi ignorano spesso l'esistenza delle [[Chiavare|chiavi]]; per poter aprire le porte o attivare i mezzi di trasporto è necessario, invece, possedere un certo numero di oggetti come '''uova''', '''sfere''', '''libellule''' o '''gemme di luce''', da usare, probabilmente, come combustibile o carburante alternativo.
Gli abitanti dei vari mondi ignorano spesso l'esistenza delle [[Chiavare|chiavi]]; per poter aprire le porte o attivare i mezzi di trasporto è necessario, invece, possedere un certo numero di oggetti come '''uova''', '''sfere''', '''libellule''' o '''gemme di luce''', da usare, probabilmente, come combustibile o carburante alternativo.


*'''Corollario:''' Anche dopo aver utilizzato gli oggetti necessari, la maggior parte di essi li possiede ancora '''Spyro''', che potrà riutilizzarli anche per attivare altre cose più avanti nel gioco. Da ciò si deduce che [[Diritto|tale contratto si perfeziona con il semplice consenso delle parti]].
*'''Corollario:''' Anche dopo aver utilizzato gli oggetti necessari, la maggior parte di essi li possiede ancora '''Spyro''', che potrà riutilizzarli anche per attivare altre cose più avanti nel gioco. Da ciò si deduce che [[Diritto|tale contratto si perfeziona con il semplice consenso delle parti]].


=== Legge dell'Atlante Universale ===


Anche se vi trovate in luoghi nascosti, disabitati e mai visti prima in quanto dimenticati per secoli, vi basterà consultare la '''Guida''' per sapere quante gemme dovete raccogliere, quanti oggetti importanti ci sono, avere indicazioni su come prenderli ecc.

Essa contiene anche tutti i livelli e i boss che dovete affrontare, con una precisione storica degna di un [[Bibbia|testo sacro]].


*'''Corollario:''' Non è chiaro chi è quel genio che crea questi atlanti, nè come ci riesca; si pensa che se ne occupi un team specializzato di [[Astrologia|astrologi]]-geografi-[[Tomb Raider|archeologi avventurieri]] [[Volo|volanti]]-[[Indovino|indovini]]-veggenti-[[Barbiere|barbieri]] con particolari capacità combattive.

Si narra anche di una cosa chiamata '''''Edizioni Aedo'''''.


=== Legge del ''[[Paolo Bitta|Chi Trova un Tesoro Trova un Tesoro]]'' ===


Ogni singolo angolo del gioco è fatto di gemme, che possono essere rinvenute persino sulle scale di casa propria e che non possono essere perdute neanche se finiscono in un vuoto senza fondo. Esse, infatti, sono attratte al personaggio dalla [[Forza di gravità]] selettiva.


=== Legge della Scalinata Titanica ===


Chiaro esempio delle dimensioni enormi dei mondi sono le scale; originariamente un mezzo per raggiungere i piani alti, si trasforma qui in un enorme ostacolo che impedisce al draghetto di avanzare. Per superarle potrebbe essere necessario spiccare un enorme salto dal [[Everest|Monte Everest]].



=== Legge del Precipizio del Fato ===
=== Legge del Precipizio del Fato ===
Ogni qualvolta '''Spyro''' si trovasse a planare all'interno di un burrone, questi sarà tassativamente obbligato a smettere di volare per rassegnarsi a cadere e morire.


Ogni qualvolta '''Spyro''' (o chi per lui) si trovasse a planare all'interno di un burrone, questi sarà tassativamente obbligato a smettere di volare per rassegnarsi a cadere e morire.


*'''Corollario:''' Secondo le leggi della Fisica nostrana, invece, il personaggio dovrebbe avere almeno la speranza di risalire e salvarsi, ma ciò, evidentemente, non interessa al giocatore medio, che vuole sbrigarsi.
*'''Corollario:''' Secondo le leggi della Fisica nostrana, invece, il personaggio dovrebbe avere almeno la speranza di risalire e salvarsi, ma ciò, evidentemente, non interessa al giocatore medio, che vuole sbrigarsi.
*'''Eccezione:''' In ''The legend of Spyro: L'Alba del Drago'', questa legge non esiste; il personaggio può volare dappertutto e non può morire neanche buttandosi di proposito nell'acqua o in un fiume di lava.



== Articoli correlati ==
== Articoli correlati ==
*[[Spyro]]

*[[Papa Gnorante I]]
*[[Crash Bandicoot]]
*[[Croc]]
*[[Bubsy]]
*[[Fisica in Metal Gear Solid]]
*[[Fisica in Metal Gear Solid]]
*[[Fisica nei videogiochi di ruolo]]
*[[Fisica nei videogiochi di ruolo]]
*[[Fisica in Tomb Raider]]
*[[Fisica in Tomb Raider]]
*[[Fisica nelle canzoni d'amore]]


{{Fisica}}
{{Fisica}}

{{Portali|Videogiochi}}
{{Portali|Videogiochi|Scienza}}
[[Categoria:Videogiochi]] [[Categoria:Fisica]] [[Categoria:Fantasy]]
[[Categoria:Fisica]]
[[Categoria:Videogiochi]]
[[Categoria:Fantasy]]

Versione attuale delle 16:19, 25 dic 2022

Completare al 100% sarebbe una cosa da fisica comune.

La Fisica in Spyro the Dragon è un particolarissimo settore della Fisica videoludica rinnegata per vergogna dalla fisica stessa che oggi costituisce una materia universitaria a sé stante.

Leggi fondamentali

Legge dell'ennesimo sequel

Secondo i dati forniti dall'ISTAT, si presume che per ogni nuovo capitolo della serie Spyro si prospetta sempre un'attesa di almeno 1-2 anni dall'ultimo uscito e che probabilmente sarà breve o non particolarmente spettacolare. In ogni caso, dopo le prime ondate di fans intenzionati a rubarlo in duplice copia, il nuovo arrivato sarà presto snobbato, ricoprendo a malapena le 5000 gemme circa spese dai coraggiosi sviluppatori.

  • Corollario: In The Legend of Spyro: L'Alba del Drago si è tentato coraggiosamente di mascherare il tutto con una serie di luccichii e fasci di luce in stile epilessia.

Legge della nostalgia canaglia

Anche se uscissero migliaia di giochi su Spyro, nonostante la grafica curata, le nuove idee, il gameplay, le musiche azzeccate ecc., il giocatore medio continuerà sempre a preferire i primi tre.

  • Eccezione: Ultimamente sta prendendo piede un nuovo movimento rivoluzionario atto dai giocatori novizi, che contrappongono alla Trinità originale gli ultimi tre episodi della saga di The Legend of Spyro.

Legge del dove-cacchio-lo-metto

In tutti i giochi saranno comunque presenti un pacco di oggetti sparsi qua e là per i vari livelli e che, ovviamente, dovremo raccogliere. Non è molto chiaro il metodo usato dal povero draghetto per portarsi in giro per i mondi tutta quella roba.

  • Corollario: Spesso gli oggetti da raccogliere potrebbero risultare persino più grandi del personaggio, il che è tutto dire...
  • Eccezione: Fortunatamente, le statue dei Draghi da liberare nel primo gioco non sono considerate dei veri e propri oggetti.

Legge del credo inutile

Nei vari giochi della serie (in particolare quelli nuovi) vengono infrante un po' alla volta tutte le tradizioni e i credi religiosi su cui da anni si basava la società dei Draghi, quali il legame tra drago e libellula, il mito dell'invincibilità di Malefor e del Cristallo del potere, la leggenda del Drago viola come unico essere in grado di dominare più elementi ecc...
Si sospetta che Spyro e Cinerea possano avere legami con la Massoneria.

Legge delle gemme perdute

In ogni capitolo della serie, nonostante tutta la fatica che avevate fatto per recuperarlo, il tesoro dei Draghi si ritroverà di nuovo disperso per i vari mondi. Tale fenomeno è stato più volte oggetto di alcune puntate di Mistero.

Legge dell'impigrimento post-avventura

In ogni nuovo gioco Spyro dimenticherà inevitabilmente tutti i suoi poteri, motivo per cui dovrà farseli insegnare di nuovo da uno strano ghepardo volante.

Leggi sugli Eroi

Spyro dopo aver mangiato una Vigorsol nell'ultimo attesissimo sequel Spyro e l'era glaciale.

Le regole a cui sono sottoposti Spyro e i suoi inseparabili amici di bevute.

Legge della planata fallimentare

Per quanto vi sforziate di farlo saltare e volare, il povero draghetto non riuscirà mai a raggiungere altezze superiori a uno scalino circa dalla sua posizione. Ciò ne determina spesso la morte o la necessità di rifare il percorso per tornare al punto di prima, causando lo stravolgimento dell'equilibrio fisico-mentale del giocatore.

  • Corollario: Nel corso dei vari capitoli, gli sviluppatori hanno tentato di attenuare sempre più questo inconveniente, con l'introduzione di nuove abilità o potenziamenti temporanei.

Esempio lampante di questo processo inarrestabile è The Legend of Spyro: L'Alba del Drago, dove il draghetto può addirittura volare a piacimento se il gioco vuole.

  • Corollario 2: Enter the Tragedy si sottrae al processo evolutivo di cui sopra, preferendo aggravare coprire il problema con un finto rallenty.

Legge del volo incoerente

Nonostante quanto detto dalla prima legge, Spyro sembra essere in grado di volare perfettamente in alcune parti del gioco, come alcuni filmati in cui entra in scena volando, i circuiti in cui le sue ali sono rilegate con degli strani fili dalla provenienza incerta.

Legge della tartaruga Sprint

Proporzionalmente alle dimensioni del mondo di gioco, è stato accordato all'unanimità che Spyro è davvero troppo lento nel camminare, motivo per cui si preferisce spesso farlo correre a testa bassa, in preda a un impeto di guerra che creerà disagio per quanto riguarda l'esplorazione, i nemici grossi, gli ostacoli da superare e il PEGI.

Legge del buon martire

Ancora è poco chiaro il motivo per cui Sparx dovrebbe farsi male quando è Spyro a prendersi le mazzate.

Legge della fama mondiale

È risaputo che, ovunque si vada, chiunque riconosce Spyro e ciò non gli consente di sfuggire al fisco.

Legge del sonno

Nella saga alternativa, ogni volta che si addormenta, Spyro rischia di risvegliarsi in un altro luogo anche molto lontano da quello di prima, come la Valle di Avalar, un'arena situata sulla lava o uno scenario psichedelico.

Legge della scala gravitazionale

Ogni volta che Spyro sale su una scala e salta in avanti, la forza di gravità si sposta su di essa, permettendogli di atterrare nuovamente sulla scala e dunque di salire più in fretta.

Legge della perseveranza

Il nostro draghetto è davvero disposto a tutto pur di raggiungere gli obiettivi prefissati. Anche a costo di scomodare una comunità intera.

  • Corollario: all'inizio di Spyro 2 il nostro eroe cerca un posto caldo per prendere il sole. Ma vuole andare solo ed esclusivamente a Spiagge del Drago. Se ne fregherà altamente di Spiaggia del Sole, più facilmente raggiungibile da Avalar. Saranno necessari un portale gigantesco e lo scienziato migliore del mondo per soddisfare un suo capriccio patriottico.

Leggi sui Personaggi

Legge della posizione di ascolto

Per poter parlare con un personaggio o ascoltare cosa dice, è necessario che l'eroe utilizzato dal giocatore faccia almeno un giro di 360° attorno al suo interlocutore per poi posizionarsi di fronte a lui.

Legge del personaggio istantaneo

Alcuni personaggi (sia amici che nemici) che prima sembravano non esserci potrebbero apparire dal nulla appena ti avvicini e sparire nel nulla anche sotto i tuoi stessi occhi.

Prima legge dell'originalità corporea

In ogni mondo, i personaggi presenti saranno quasi sempre identici nell'aspetto e differenti solo per quanto riguarda il nome e, forse, la voce.

  • Corollario: Alcuni personaggi, soprattutto se di particolare importanza, appariranno quasi magicamente in più luoghi diversi anche all'interno di uno stesso mondo, tanto che in alcuni casi sarà possibile ritrovarsi di fronte a veri e propri cloni anche abbastanza vicini tra loro.

Legge delle coppie miste

Si ipotizza che lo stesso protagonista sia nato da una strana coppia.

Come in alcuni Platform, anche nella saga di Spyro appaiono personaggi che si accoppiano in modo molto strano, se non addirittura controproducente: uccello e bruco, coniglio e umana, principessa delle fate e gatto, fatina e pinguino, umano e marsupiale, coniglio e leopardo, draghetto e fatina ecc.

  • Corollario: Come si evince da questi esempi, tra le maggiori responsabili di questi casini figurano soprattutto le fatine dagli abiti succinti.

Legge del personaggio avaro

I personaggi che incontrate possiedono quasi sempre oggetti utili per l'avventura di Spyro, ma non glieli daranno finché il draghetto non avrà completato alcune particolari sfide. Ciò avviene per vari motivi: lo hanno appena trovato per caso nel cestino da pic-nic del nemico, potevate chederglielo prima, la mamma non voleva ecc...

Legge del guardaroba

Molti personaggi del gioco, anche tra i cattivi, ritengono non necessari i pantaloni o altri capi d'abbigliamento, ma nessuno ci farà molto caso.

  • Corollario: In ogni caso pare non ci sia poi molto da vedere...
  • Corollario 2: Tra i personaggi meglio vestiti figurano senza dubbio i ladri di uova.

Legge della Rotazione Post-mortem

Il personaggio/eroe medio non è in grado di morire senza aver fatto almeno un giro su se stesso per poi cadere di schiena, in perfetto stile Crash Bandicoot.

Legge del Non-l'avevo-neppure-sfiorato

In condizioni normali, per uccidere un nemico semplice è sufficiente sfiorarlo anche di striscio con la mini-fiatella di Spyro o con le corna, senza dover essere particolarmente precisi.

  • Corollario: Se ciò non succede, vuol dire che state giocando con una copia fasulla del gioco o, più semplicemente, avete premuto cerchio anziché quadrato da bravi pirla.

Prima legge del privilegio del Boss

Qualsiasi boss, anziché dare subito inizio al loro grande piano di conquista, preferiranno restare comodi nelle loro arene ad aspettare Spyro, che nel frattempo è alle prese con le varie gemme nere e simili precedentemente sparse in giro dal boss per puro divertimento.

Seconda legge del privilegio del Boss

All'inizio dello scontro, i cattivi sono obbligati per legge a non muoversi finché Spyro non avrà fatto la prima mossa, che in quel frangente non potrà comunque consistere in qualcosa di molto più utile di una semplice occhiata o di un passo.

Terza legge del privilegio del Boss

Un boss, a differenza di un nemico comune, non potrà mai essere sconfitto con un semplice attacco diretto. Per danneggiarlo, infatti, bisognerà elaborare una strategia adeguata come aspettare che il nemico faccia una cavolata tipo mostrare le mutande o far comparire barili di esplosivo, oppure raccogliere oggetti che aprano una strada per il boss o donino a Spyro un superpotere temporaneo.

Quarta legge del privilegio del Boss

Uccidere un nemico è troppo violento; in genere si preferisce costringerlo a un'umiliante resa dopo essere stato battuto tre volte. Questo anche per poterlo riutilizzare in altri episodi.

Spyro davanti una serie di nemici che lo scrutano sentendosi completamente al sicuro su barili esplosivi.

Legge dell'Agguato del Bradipo

I nemici comuni non si accorgeranno della presenza di Spyro finché il draghetto non sarà abbastanza vicino da poterli far fuori con un colpo prima ancora che si accorgano di lui, anche se è proprio davanti a loro.

  • Corollario: I nemici più previdenti sono senza dubbio quelli che iniziano a correre in tondo appena vedono Spyro.
  • Eccezione: I ladri di uova sono sempre pronti a fuggire e a far fare il giro del mondo al povero personaggio che lo segue sconsolato.

Legge del Nemico improponibile

Nel mondo di Spyro the Dragon, qualunque cosa, animale, nome, persona o città può essere trasformato in un terribile nemico, che può essere abbattuto secondo strategie anche avverse alle leggi della Fisica nostrana.

Leggi sui Mondi

Legge del Puff, eccolo qua

Nell'universo di Spyro non esiste il concetto di tempismo; l'eroe si troverà sempre nel luogo giusto al momento giusto. O almeno così appare agli abitanti del mondo bisognosi di aiuto.

  • Esempio perfetto: L'intro di Spyro 2.

Legge del Monopolio

Nei vari mondi non esistono macellerie, supermercati o qualunque tipo di negozio; il primato del commercio spetta unicamente a uno strano orso usuraio sempre pronto a vendervi anche la porta di casa, la vostra, ovviamente.

  • Eccezione: nel livello Templi delle Nuvole di Spyro 2 viene citato un negozio di souvenir da uno degli abitanti, ma in giro non lo troverete nemmeno piangendo in arabo. Probabilmente è una bisca clandestina.

Legge dello scrigno misterioso

Nonostante siano tutti uguali, non è possibile conservare grimaldelli e chiavi per aprire più scrigni; ognuno di essi potrà aprire un solo scrigno all'interno di un solo mondo e una volta usato andrà buttato via e sostituito con un altro. Vale anche la regola del colore, secondo cui una chiave rossa, pur essendo identica a una blu, può aprire solo una porta rossa.

Legge del cittadino impotente

Nessun personaggio, a parte Spyro e i suoi amici, potrà far fronte alle varie minacce che incombono sui mondi del gioco, anche se fosse addirittura più potente o intelligente di loro; i pochi che ci provano rischiano seriamente di mettersi in pericolo, creando ulteriori grane per gli eroi, che comunque sono gli unici in grado di risolvere la situazione.

Legge del Una-chiave-come-tutti-gli-altri-no-eh

Gli abitanti dei vari mondi ignorano spesso l'esistenza delle chiavi; per poter aprire le porte o attivare i mezzi di trasporto è necessario, invece, possedere un certo numero di oggetti come uova, sfere, libellule o gemme di luce, da usare, probabilmente, come combustibile o carburante alternativo.

Legge del Precipizio del Fato

Ogni qualvolta Spyro si trovasse a planare all'interno di un burrone, questi sarà tassativamente obbligato a smettere di volare per rassegnarsi a cadere e morire.

  • Corollario: Secondo le leggi della Fisica nostrana, invece, il personaggio dovrebbe avere almeno la speranza di risalire e salvarsi, ma ciò, evidentemente, non interessa al giocatore medio, che vuole sbrigarsi.

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