Far Cry 2: differenze tra le versioni

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{{sottotitolo|Far Cry 2<sup>©</sup> - Tutti i diritti arrugginiti.}}
{{incostruzione}}
[[File:Farcry2rust.jpg|200px|thumb|right|La [[Limited Edition]], con tanto di autentica ruggine per collezionisti al suo interno.]]


{{Cit2|Ma sono tutte arrugginite?|[[Casual gamer]] su armi di Far Cry 2.}}
{{Cit|TAGLIA,SPARA,BRUCIA|Gameplay di FarCry}}
{{Cit2|Questo gioco è immorale!|[[Greenpeace]] su Far Cry 2.}}
{{Cit2|Questo gioco è immorale!|Benzinai e meccanici su veicoli di Far Cry 2.}}
{{Cit2|Rust in Peace.|Giocatore alla sua arma, usurata dopo un servizio attivo di ben 20 minuti.}}


'''Far Cry 2''' è il seguito del {{citnec|famoso}} [[sparatutto in prima persona|spara a tutto ciò che si muove]] [[Far Cry]]. Peculiari caratteristiche che lo distingue dal omogeneità degli altri FPS sono il fatto che questo gioco non c'entra un [[cazzo]] col primo, e che è possibile riassumere il gameplay intero in tre parole: tagliare, sparare e bruciare!
{{Cit|Ma sono tutte arruginite?|Tutti su armi e Far Cry 2}}

{{Cit|L'Africa non sarà più la stessa|sconosciuto}}

{{Cit|Questo gioco è immorale!|Green Peace}}


== Trama ==
== Trama ==
{{trama}}
Nella parte orientale inferiore del Nordest Africa (la parte africana) un tempo Nord Africa ora New Nord Africa un losco individuo noto come Sciacallo, per via di un brutto passato con la chirurgia, dovendo scegliere tra: contrabbandiere,mercenario,trafficante di armi,spacciatore e capo di un movimento contro [tutti].
All'inizio del gioco, un tassinaro porta il protagonista scelto dal giocatore a fare un giro turistico per tutto il paese. Il protagonista, che d'ora in avanti verrà chiamato "l'uomo con le due braccia" (dato che l'unica cosa che cambia tra gli 8 eroi disponibili sono gli arti superiori), è stato spedito in quella regione dell'Africa per [[Omicidio|uccidere]] un pericoloso trafficante di orsetti di gomma [[bomba|a frammentazione]], che sta fornendo giocattoli eccessivamente violenti ai bambini in lotta fra loro della regione.
La vostra missione se decidete di accettarla è di eliminare lo Sciacallo eliminando cosi il traffico di armi arruginite. (rivedere e continuare)
== Caratteristiche ==
<ul>
<li>Ci sono tanti, anzi, troppi bugs. Il gioco è completamente da rivedere;


[[File:Esplosione Far Cry 2.jpg|thumb|left|320px|Scene di vita quotidiana nella savana africana.]]Durante il giro, il [[tassista]] si improvvisa guida turistica e fa notare al personaggio le meraviglie del luogo, quali capanne in fiamme, profughi in fuga e checkpoint sorvegliati da mercenari [[Alcolista|alcolisti]].
­<li>L’effetto della ruggine*** è totalmente sbagliato: siamo nel deserto, con la nostra Desert Eagle con 60 colpi totali. Ora, come può una Desert Eagle dopo aver sparato 60 colpi, con una durata di uso totale di 4-5 ore, arrugginirsi? Non è finita: nel gioco potremo prendere le armi dei cattivi dopo aver gettato le nostre arrugginite e rotte dopo un uso di 10 ore totali, ma le armi dei cattivi sono tutte arrugginite. E per finire tutto avviene nel deserto, dove non c’e’ acqua (fonte di sale e ossigeno, entrambi nemici del ferro).
Naturalmente, compreso nel prezzo del biglietto dell'[[aereo]] vi era anche un buono omaggio per contrarre la malaria, cosa che lascia il protagonista senza fiato e con una vista offuscata da un orribile filtro color seppia. Arrivato nella camera d'albergo, la persona che deve uccidere, lo Sciacallo, ricalcando in pieno lo stereotipo del cattivo col complesso di superiorità, decide di risparmiare il suo assassino. Ripresi i sensi, l'uomo con le due braccia scappa dalla cittadina, in cui per una precedenza non rispettata era scoppiata prima una lite verbale, poi uno scontro a fuoco degno di uno i quelli del [[Vietnam]]. Salvato da una scena scriptata, a recuperarlo è un tenente di una delle due fazioni in lotta della regione, che decide di farlo diventare il suo galoppino per ripagare il casino che ha combinato in città, poco importa che lui in quel momento stesse delirando per la febbre a 40°. Dopo un interminabile tutorial, in cui verranno spiegate al giocatore le tattiche migliori per eviscerare i nemici e a come riparare macchine in fiamme stringendo bulloni, può {{citnec|finalmente}} avere inizio il vero gioco.


A questo punto, la [[Ubisoft]] mette il giocatore di fronte all'ardua scelta della fazione alla quale votare la propria fiducia per rintracciare lo Sciacallo, con tanto di guerre aperte tra fazioni rivali. Questo erano le intenzioni iniziali, ma in quel periodo era in lavorazione [[Assassin's Creed|un altro titolo]], e durante una riunione del reparto marketing venne deciso per quale gioco sarebbe stato stanziato il bilancio maggiore:
­<li>Questo meno è il peggiore, quello che vieta a Far Cry 2 il 9 e mezzo: Nonostante il protagonista tenga un GPS e una mappa non riesce a fare 2 metri senza la nostra supervisione. Quindi dobbiamo raggiungere l’obbiettivo tenendo premuto il tasto W o la freccia in su per una dozzina di minuti. Dopo aver comprato degli occhiali da vista, diremo: "ah, che bella camminata!"


{{dialogo|Impiegato 1|Signore, abbiamo in lavorazione due giochi, possiamo far venire decente solo uno dei due. Su quale dovremmo concentrarci?|Direttore|Senz'altro sulla storia di una sanguinosa guerra civile nel [[cuore]] dell'Africa, con un protagonista che parli dell'orrore della battaglia, con una critica contro questo decadimento della società verso una spirale di violenza senza fine, e con una morale che tocchi il pubblico riguardo il dramma dei civili africani coinvolti loro malgrado nella guerra tra... Ehi che ficata! Un tizio in accappatoio che uccide gente a caso e [[templari]] con una lama nascosta solo perché un vecchio gli ha detto di farlo! Facciamo così, mettici anche qualche minchiata su civiltà super tecnologiche e prendi per il progetto tutti i soldi che abbiamo.|Impiegato 2|Ehm, capo, e dell'altro che ne facciamo?|Direttore|Ah sì, infarcitelo di [[bug]] e come fondi usate i soldi che stanno nella macchinetta del caffè.}}


[[File:Tramonto in Far Cry 2.jpg|right|thumb|300px|L'uomo con le due braccia mentre osserva il panorama arrugginirsi.]]Il risultato fu la possibilità di schierarsi e fare da servo a gente a caso, e con l'opportunità di cambiare fazione più spesso di un [[politico]], il tutto senza che [[qualcuno]] protesti minimamente. Le due fazioni in lotta sono l'APR e l'UFLL, sfigati circoli di [[briscola]] per soldati mancati, che si contendono un territorio privo di risorse naturali, di importanza strategica e di [[Figa|topa]]. Fin dalle prime missione appare chiaro lo spirito del gioco: massacrare orde di mercenari, aiutare gli amici alcolizzati del baretto di [[merda]] a compiere missioni inutili(quali recuperare borse da viaggio, piantine di [[droga]] e assassinare rivenditori d'auto usate poco onesti), andare da pseudo preti e pseudo dottori diplomati alle scuole serali in ginocchio a chiedere farmaci contro la malaria, appiccare incendi, far saltare in aria convogli di camion a [[random]] e accettare missioni di omicidio da parte di sconosciuti da antenne radio mentre si cerca di prendere la frequenza di [[radio Kiss Kiss]].
­<li>Abbiamo a disposizione 6 slot, dei quali 1 è sempre occupato e quindi sarà la mappa, un altro è per il macete e 3 sono per le armi (arrugginite). I conti non tornano, manca uno slot. Le granate e le molotov. Quindi per farla breve abbiamo 3 slot per le armi quali secondaria (pistole e mitragliatrici), d’assalto (cecchino, fucile, lanciagranate) e un 3° slot per le armi pesanti (bazooka, rpg, esplosivi da campo). E il protagonista prende 8 molotov e 5 granate? Posa gli esplosivi così puoi portare un’arma in più, idiota!


Fatto tutto ciò, verso metà gioco il capo di una delle due fazioni ordinerà all'uomo con le due braccia di uccidere il rivale. Eliminato lo [[stronzo]], assieme ad un'orda di mercenari incazzati mandati dall'attuale datore di lavoro a uccidere il protagonista e i suoi amichetti, l'uomo con le due braccia si ritrova in una casetta sperduta nel deserto con il suo amico Sciacallo. Invece di ucciderlo, questi lo manda a porgere i suoi saluti al leader rimasto, conscio che anche il protagonista desidera regalargli un [[Bara|vestito di legno]]. Ammazzato l'altro [[tizio]], si deve emigrare nel sud della nazione, dove fino al momento prima dell'arrivo del giocatore vigeva la [[pace]]. Una volta riacceso il conflitto, si dovranno fare le stesse mansioni da galoppino svolte per la prima metà del gioco, con la differenza che ci saranno altri capi da servire e nuovi acri di savana da incendiare. Alla fine, attraverso una serie di contorte missioni da sicario, tutti i capi delle fazioni vengono uccisi, assieme a tutti gli amici che l'uomo con le due braccia si era fatto al bar, visto che decidono di tradirlo per poter scappare con dei diamanti. Vanificati i loro sogni di fuga, regalando loro come dono d'addio un'abbondante dose di pallottole, alla fine si scopre che lo Sciacallo vuole solamente la fine del conflitto, e con non meglio precisate tecniche di persuasione riesce a convincere anche l'uomo con le due braccia ad unirsi alla sua causa. Lo sciacallo lo pone di fronte a due scelte, che corrispondono ai due finali disponibili:
<li>I bugs: per alcuni possono sembrare positivi per altri negativi. Ma sono errori che vanno assolutamente corretti, ad esempio il lanciarazzi che spara un colpo e quest’ultimo rotea intorno come se fossimo in Harry Potter. Ma questo è Far Cry e non credo che un razzo di RPG si faccia un giro come una lucciola per poi venirti addosso!


*Prendere la valigia di diamanti [[blu]]: si corrompono le guardie al confine per entrare in un mondo dove i civili possono scappare, e dove lo Sciacallo si fa saltare per aria in un attacco [[kamikaze]] per bloccare le truppe nemiche. Finale correlato dal probabile [[suicidio]] dell'uomo con le due braccia.
<li>Riparare l’automobile è la cosa che gli riesce meglio: se fuma il motore, si apre il cofano e con un attrezzo ancora sconosciuto dall’ingegneria moderna si stringe un bullone e il fumo per magia sparisce. Ma potrebbe rivelarsi utile..


*Prendere la batteria [[Rosso|rossa]]: ci si addormenta senza più ricordi quando ci si fa detonare in un attacco suicida per bloccare le truppe. Lo Sciacallo corrompe le guardie e probabilmente si suicida, il tutto mentre i civili emigrano.
­<li>Malaria: ora spiegatemi chi non ha preso la malaria andando in Africa? Tutti! Il nostro motto sarà “Tutti per la malaria!” che sembra un po’ da masochisti ma è vero. Per curarsi il protagonista dovrà ricorrere a delle pasticche (simili alla droga o forse più che simili..) che troverà da un Prete (?) che gli dirà che si deve curare (dalla piromania o dalla malaria?) così andrà avanti per l’intero gioco a pasticche. “Quando sei giù di morale, prendi una pasticca!” sponsorizzato da Ubisoft Montreal! Inoltre per le pasticche andrai da medici che ti diranno che ne sono sprovvisti ma vi daranno dei passaporti per degli “Attivisti Indipendenti” (?) che vi daranno le medicine. Al giorno d’oggi i medici hanno i passaporti e gli immigrati le cure.. interessante, davvero!


Insomma, indipendentemente dalle scelte fatte e dal numero di civili salvati, qualunque sia il finale alla fine si ha sempre e comunque la morte del protagonista, dei suoi nemici, dei suoi amici e della sua nemesi. Il tutto mentre un attonito giocatore guarda i titoli di coda ripensando ai giorni interi di gioco e di camminate in mezzo al nulla in compagnia della feccia dell'esercito buttati nel cesso, solo per gustare il momento in cui avrebbe potuto uccidere lo Sciacallo. Però, c'è sempre la consolazione finale di essere stati moralmente giusti e di aver aiutato i civili a fuggire dalla guerra per farli sperare [[Sticazzi|in un futuro migliore.]]
<li>Nemici: non c’è incrocio senza posto di blocco! No, non è uno slogan pubblicitario, sono i servizi urbanistici presenti in Far Cry 2. Oppure, prendendo la macchina verrai gratuitamente inseguito da nemici che ti spareranno per cause ancora sconosciute.


{{finetrama}}
</ul>


'''-Masochismo-'''
=== [[Masochismo]] ===
[[File:Estrazione proiettile Far Cry 2.jpg|right|thumb|250px|Non fa male come sembra, fa più male di quel che sembra!]]
<div></div>
Come già accennato prima, nel gioco avrete problemi con la malaria. Ci sono dei medicinali per curarla infatti anche nel gioco dovremmo prendere delle pasticche che useremo ogni 3-4 giorni. A contarle sembrerebbero 3 ogni barattolo (assurdo, vero?) ma finite queste dovremmo trovarne delle altre o moriremo! All’inizio ce il Prete che ha un barattolo, finito quello dovremmo procurarcele dagli “Attivisti Indipendenti” che sono delle persone che necessitano di passaporti per sopravvivere e in cambio ci danno le cure mediche. Fortuna che ci sono loro, perché '''l’unico Dottore in tutta la zona non ce l’ha, che cos’ha invece? I passaporti per gli attivisti.
Come già accennato, nel gioco il protagonista ha problemi con la malaria. Per curarla, ci sono dei [[Farmaco|medicinali]] che vanno assunti [[Cazzo di cane|regolarmente]]. A contarle, le pillole sembrerebbero [[3]] ogni barattolo, ma finite queste ne andranno trovate delle altre o si passerà il resto della vita a vedere prima tutto completamente sfocato, e poi cadendo nel peggiore dei sintomi della malaria: vedere i pixel come fosse un gioco degli [[anni '90]].
'''
Ma la malaria non è l’unico problema, ci sono i nemici che non ci daranno neanche una breve pausa per premere H e prendere la pasticca visto il costante fuoco di soppressione che fanno. Oltre questo dovremmo avere sempre con noi delle fiale di medicinale (forse morfina) per iniettarle al braccio appena vedremo calare la vita. Se la vita è a una tacca dallo zero, possiamo curarci in una maniera più da masochisti: premendo H (in un luogo sicuro) il personaggio farà una delle seguenti azioni da far accapponare la pelle:


All’inizio c'è il [[prete]] che fornisce un barattolino, finito quello bisognerà procurarsele dagli “Attivisti Indipendenti”, persone che necessitano di passaporti per sopravvivere (probabilmente vengono utilizzati come cibo) e in cambio forniscono medicine per la malaria. Fortuna che ci sono loro, perché l’unico [[dottore]] in tutta la zona non ce le ha, e che cos’ha invece? [[Paradosso|I passaporti per gli attivisti]]!
1. Prende il braccio slogato, lo tira e lo scrocchia;
Oltre a questo ci si dovrà portare sempre con sé delle fiale di una misteriosa sostanza (forse [[cocaina]]) per iniettarle al braccio appena si vede calare la vita, vedendola magicamente risalire e facendo sparire le decine di pallottole incastrate tra la [[testa]] e il [[pene]]. Se la vita è a una tacca dallo zero, è possibile curare il personaggio in una maniera più da masochisti, avviando una delle seguenti azioni da far accapponare la pelle:


2. Prende il coltello e estrae il proiettile da una parte del corpo come se niente fosse, nessun urlo, nessun grido di sofferenza;
* Prende il coltello ed estrae il proiettile da una parte del corpo come se niente fosse. Nessun urlo, nessun grido di sofferenza;
* A volte si toglie i proiettili servendosi di pinze e coltello, cosa che farà impressione ancora di più della normale estrazione;
* Proiettile nel braccio? Nessun problema, prende la parte dietro coi [[denti]] e se lo toglie;
* Ramo nella gamba? Lo prende e lo toglie con le mani;
* Ramo nel braccio? Lo prende e lo estrae, senza preoccuparsi del muscolo che si sfilaccia;
* O forse ci è andato a finire un vetro? Sempre con le mani lo toglie;
* Mano rotta? Scrocchia il polso e le dita;
* Brucia il vestito? Spegne il [[fuoco]] con le mani (no, non c’è [[magia]] nel gioco a parte queste idiozie);
* Dente che fa male? Se lo estrae come se niente fosse;
* Chiodo rugginoso conficcato tra le dita? Anche quello via;
* Ma la cosa che fa più da brivido è quando si toglie un qualcosa conficcato sotto il piede. [[Allucinante]]!
* Non fatelo a casa. Non c’entra con le 9 azioni, ma è sempre meglio ricordarlo…
Ecco la prova: [http://it.youtube.com/watch?v=UWjoadyb2Eg Il Dottor Marty.]


=== Missione tipo ===
3. A volte si toglie i proiettili servendosi di pinze e coltello, cosa che farà impressione ancora di più della normale estrazione;
[[File:Savana in fiamme Far Cry 2.jpg|thumb|right|250px|La tipica situazione riscontrata al punto 4.]]
# Il datore di lavoro di turno affida al giocatore il compito di far saltare un carico di armi/medicinali/[[preservativi]]. Essendo egli sempre stato fin dal primo incontro un tipo molto fiducioso, consegna tutta la ricompensa in anticipo. Eventualmente, prima di lasciar andare il giocatore per il suo itinerario di [[morte]], ribadisce che è una cosa crudele, ma che è il solo modo per porre fine alla [[guerra]], che questo incarico dovrebbe essere una passeggiata, che là fuori sarà solo come un [[cane]] e [[bla bla bla]].
# Appena fuori dall'edificio il muto mercenario riceve una chiamata dal suo amico il quale, non avendo di meglio da fare tutto il giorno che spiarlo, è già al corrente dell'intera situazione e suggerisce di raggiungerlo in una qualche località dal lato opposto della mappa.
# L'amico spiega il suo geniale piano: rubare l'obiettivo della missione per facilitare la dipartita delle fazioni. Spesso tali atti non portano alcun vantaggio tattico effettivo per la missione, ma questo non ha importanza visto che facendo esplodere cose a caso è possibile vincere alla lotteria nuovi potenziamenti per i rifugi.
# Obbiettivo raggiunto, buona parte dei bersagli ambulanti dovrebbero essere morti, mentre i restanti stanno osservando con vivo interesse il fuocherello appiccato, oppure se la fanno sotto nascosti dentro le capanne.
# L'amico è finito in qualche modo nei guai. Raggiungerlo senza troppa fretta e ricordarsi di non uccidere indiscriminatamente tutto ciò che si muove.
# Missione completata, ora verso la prossima avventura!


== Curiosità ==
4. Proiettile nel braccio? Nessun problema, lo prende e lo piega verso di se finche non esce il proiettile;
{{Curiosità}}
[[File:Sciacallo&Marty4ever.jpg|200px|thumb|left|L'uomo con le due braccia ritratto assieme alla sua nemesi.]]
*Dato che si può salvare solo nei rifugi e in città, la probabilità di essere uccisi mentre li si raggiunge sono proporzionali al numero di fiale di cura rimaste e se il salvataggio dell'amico è disponibile o no.
* Se il personaggio corre per troppo tempo, viene colpito per alcuni istanti da miopia acuta.
* Anche le parti non metalliche delle armi si arrugginiscono.
* In tutto il gioco c'è un solo obbiettivo: uccidere lo Sciacallo, ma non si avrà '''MAI''' l'occasione di farlo.
* Nonostante il protagonista e lo Sciacallo sappiano entrambi che quest'ultimo deve essere ucciso dal primo, ogni loro incontro sarà un buon momento per un'allegra [[Conversazione|chiacchierata]].
* Se si viene investiti dalla scarica di un intero caricatore di mitragliatrice, basta una semplice puntura per porre fine ad ogni dolore e ritornare in forma (chissà cosa c'è nella siringa).
* In Africa i dottori non hanno <u>mai</u> le medicine per la [[malaria]], nonostante la sua diffusione; però avranno tutti i passaporti che volete.
* Il protagonista soffre della [[Half-Life|sindrome di Freeman]].
* Attraverso le sacre scritture di [[Assassin's Creed|Altair]] è giunta a noi mortali una notizia senza precedenti: un'arma d'oro massiccio e con l'incredibile, ma vera, capacità di non arrugginirsi (probabilmente per via di un bug). La leggenda vuole che essa fu copiata per 8 volte e situata negli angoli più remoti del New Nord Africa, ora Pafrica, con capitale Pala.
* Il fatto che i nemici siano terribilmente stupidi, disorganizzati, guidino peggio di una ragazza neo-patentata e sparino peggio di [[Ray Charles]] non è ricollegabile, secondo la [[Ubisoft]], al fatto che tali nemici siano quasi tutti [[negri]].
* Inizialmente gli sviluppatori avevano pensato che la malattia contratta dal protagonista dovesse essere la [[Diarrea|dissenteria]], ma viste le sue manifestazioni eccessivamente umide si è preferito, per evitare un arrugginimento ancor più accelerato delle armi, di puntare su qualcosa di più asciutto.
* Il protagonista è in grado di sopravvivere per anni senza andare in bagno, mangiare o bere.
* Le zone del "cessate il fuoco" concedono ai nemici che vi stazionano dentro di avere poteri psichici di preveggenza: quando il giocatore ammazza silenziosamente qualcuno dove nessuno lo vede, loro sapranno dove cercarlo e andranno a fargli la pelle.
* In un paese del terzo mondo con le pezze rattoppate al [[culo]], ci sono più [[suv]] nuovi e costosi che in una capitale occidentale.
* Salvo che sui fuoristrada armati e sui barchini, dove come i [[carabinieri]] i negri vanno sempre in [[due]], su tutti gli altri veicoli sono sempre da soli, anche se il veicolo ha almeno altri [[tre]] posti.
* I negri del gioco sono geneticamente modificati ed hanno un'epidermide di adamantio, che fa sì che con un colpo di grosso calibro al petto a bruciapelo siano ancora pienamente operativi. Anche il protagonista ha una pellaccia... o forse sono le armi che sono da [[softair]]?
* Ogni mezzo non ha bisogno di chiavi per essere messo in moto.
* Come tutti sanno, basta avvitare a fondo un bullone a caso per riparare ogni guasto al motore. Anche se in fiamme.
* [[Resident Evil 5]] è razzista per via degli [[zombie]] negri, Far Cry 2 [[no]].
* Non esistono civili (a parte gli attivisti indipendenti), tutti gli esseri umani che si incontrano sono armati e incazzati.


==Voci correlate==
5. Ramo nella gamba? Lo prende e lo toglie con le mani;
*[[Far Cry]]

*[[Far Cry 3]]
6. O forse ci è andato a finire un vetro? Sempre con le mani lo toglie;
*[[Far Cry 4]]

*[[Far Cry 5]]
7. Mano rotta? Scrocchia il polso e le dita;
*[[Far Cry Primal]]

*[[Just Cause 2]]
8. Brucia il vestito? Spegne il fuoco con le mani (no, non c’è magia nel gioco a parte queste idiozie);
*[[Africa]]

*[[Ak-47]]
9. Ma la cosa che fa più da brivido è quando si toglie un qualcosa conficcato sotto il piede. Allucinante!
*[[Malattia venerea]]

10. Non fatelo a casa. Sì, non c’entra con le 9 azioni ma sempre meglio ricordarlo…


== Future Patch ==
<ul>
<li>Patch 1.01: serve a tutto tranne che a correggere i bugs. Ehi, guarda il lato positivo: se cambi livello di difficoltà, il protagonista diviene più debole grazie a questo fix!
<li>Patch 1.02: Il logo Ubisoft, Dunia e quello di Far Cry 2 con applicato l'effetto ruggine di photoshop. Inoltre il titolo sarà "Pianti per la ruggine 2" (Rust Cry 2)
<li>Patch 1.03: cambia tutti gli oggetti 3D in oggetti arruginiti, dagli alberi e le piante al cemento e oggetti impossibili da arruginirsi
<li>Patch 1.04: tutti i personaggi di Far Cry 2 (protagonisti inclusi) sono arruginiti, appena si muovono gli viene il colpo della strega
<li>Patch 1.1: la patch attesa da tutti dove puoi FINALMENTE uccidere lo Sciacallo
<li>Patch 1.16: Corretto il bug dove puoi uccidere lo Sciacallo, con questo fix potrai chiacchierarci insieme da veri amici che siete!
<li>Patch 1.2: Si può fare causa (virtuale) alla Ubisoft e al Dunia Engine per "vilipendio al turismo di massa" in Africa
<li>Patch 1.4: Offre la possibilità di installare la patch 1.3 che corregge i seguenti bugs: *******, **********, *****, *****;
<li>Patch 1.5: Aggiungi un sondaggio al computer presente in ogni negozio d'armi del gioco: Crytek o Dunia per Far Cry 3?
</ul>
[[Immagine:Sciacallo&Marty4ever.jpg]]

== Curiosità ==
Nel gioco avrete un solo obbiettivo, 1 uccidere lo Sciacallo, ma non avrete MAI l'occasione di farlo.


{{Ubisoft}}
Nonostante tu e lo Sciacallo sappiate che devi ucciderlo, ogni vostro incontro sarà un buon momento per un'allegra chiaccherata, a patto che tu svenga ogni volta.
{{Portali|Videogiochi}}


[[Categoria:Videogiochi di ruolo]]
Lo Sciacallo è Chuck Norris! Durante il gioco non importa se vi sparano con una mitragliatrice, con il lanciarazzi, che stiate bruciando, o vi tirino le granate o vi sparino a bruciapelo con un fucile d'assalto vi buttiate giù da un ponte oppure dei pezzi di vetro vi si infilino nelle gambe, voi sopravviverete, anzi ferendovi ancora di più nel atto di "curarvi" bucandovi da parte a parte gambe e braccia, MA se lo Sciacallo vi darà un "calcio" (appoggiando la gamba sul vostro stomaco) cadrete a terra svenuto in meno di un secondo.


[[pt:Far Cry 2]]
In Africa i dottori non hanno MAI le medicine per la Malaria, (nonostante quanto sia diffusa) però avranno tutti i passaporti che volete.

Versione attuale delle 23:31, 24 set 2023

La Limited Edition, con tanto di autentica ruggine per collezionisti al suo interno.
« Ma sono tutte arrugginite? »
(Casual gamer su armi di Far Cry 2.)
« Questo gioco è immorale! »
(Greenpeace su Far Cry 2.)
« Questo gioco è immorale! »
(Benzinai e meccanici su veicoli di Far Cry 2.)
« Rust in Peace. »
(Giocatore alla sua arma, usurata dopo un servizio attivo di ben 20 minuti.)

Far Cry 2 è il seguito del famoso[citazione necessaria] spara a tutto ciò che si muove Far Cry. Peculiari caratteristiche che lo distingue dal omogeneità degli altri FPS sono il fatto che questo gioco non c'entra un cazzo col primo, e che è possibile riassumere il gameplay intero in tre parole: tagliare, sparare e bruciare!

Trama

 
Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Gli spoiler rendono il testo più aerodinamico aumentandone la velocità, quindi attenzione ai colpi d'aria.

All'inizio del gioco, un tassinaro porta il protagonista scelto dal giocatore a fare un giro turistico per tutto il paese. Il protagonista, che d'ora in avanti verrà chiamato "l'uomo con le due braccia" (dato che l'unica cosa che cambia tra gli 8 eroi disponibili sono gli arti superiori), è stato spedito in quella regione dell'Africa per uccidere un pericoloso trafficante di orsetti di gomma a frammentazione, che sta fornendo giocattoli eccessivamente violenti ai bambini in lotta fra loro della regione.

 
Scene di vita quotidiana nella savana africana.

Durante il giro, il tassista si improvvisa guida turistica e fa notare al personaggio le meraviglie del luogo, quali capanne in fiamme, profughi in fuga e checkpoint sorvegliati da mercenari alcolisti.

Naturalmente, compreso nel prezzo del biglietto dell'aereo vi era anche un buono omaggio per contrarre la malaria, cosa che lascia il protagonista senza fiato e con una vista offuscata da un orribile filtro color seppia. Arrivato nella camera d'albergo, la persona che deve uccidere, lo Sciacallo, ricalcando in pieno lo stereotipo del cattivo col complesso di superiorità, decide di risparmiare il suo assassino. Ripresi i sensi, l'uomo con le due braccia scappa dalla cittadina, in cui per una precedenza non rispettata era scoppiata prima una lite verbale, poi uno scontro a fuoco degno di uno i quelli del Vietnam. Salvato da una scena scriptata, a recuperarlo è un tenente di una delle due fazioni in lotta della regione, che decide di farlo diventare il suo galoppino per ripagare il casino che ha combinato in città, poco importa che lui in quel momento stesse delirando per la febbre a 40°. Dopo un interminabile tutorial, in cui verranno spiegate al giocatore le tattiche migliori per eviscerare i nemici e a come riparare macchine in fiamme stringendo bulloni, può finalmente[citazione necessaria] avere inizio il vero gioco.

A questo punto, la Ubisoft mette il giocatore di fronte all'ardua scelta della fazione alla quale votare la propria fiducia per rintracciare lo Sciacallo, con tanto di guerre aperte tra fazioni rivali. Questo erano le intenzioni iniziali, ma in quel periodo era in lavorazione un altro titolo, e durante una riunione del reparto marketing venne deciso per quale gioco sarebbe stato stanziato il bilancio maggiore:

- Impiegato 1: “Signore, abbiamo in lavorazione due giochi, possiamo far venire decente solo uno dei due. Su quale dovremmo concentrarci?”
- Direttore: “Senz'altro sulla storia di una sanguinosa guerra civile nel cuore dell'Africa, con un protagonista che parli dell'orrore della battaglia, con una critica contro questo decadimento della società verso una spirale di violenza senza fine, e con una morale che tocchi il pubblico riguardo il dramma dei civili africani coinvolti loro malgrado nella guerra tra... Ehi che ficata! Un tizio in accappatoio che uccide gente a caso e templari con una lama nascosta solo perché un vecchio gli ha detto di farlo! Facciamo così, mettici anche qualche minchiata su civiltà super tecnologiche e prendi per il progetto tutti i soldi che abbiamo.”
- Impiegato 2: “Ehm, capo, e dell'altro che ne facciamo?”
- Direttore: “Ah sì, infarcitelo di bug e come fondi usate i soldi che stanno nella macchinetta del caffè.”
 
L'uomo con le due braccia mentre osserva il panorama arrugginirsi.

Il risultato fu la possibilità di schierarsi e fare da servo a gente a caso, e con l'opportunità di cambiare fazione più spesso di un politico, il tutto senza che qualcuno protesti minimamente. Le due fazioni in lotta sono l'APR e l'UFLL, sfigati circoli di briscola per soldati mancati, che si contendono un territorio privo di risorse naturali, di importanza strategica e di topa. Fin dalle prime missione appare chiaro lo spirito del gioco: massacrare orde di mercenari, aiutare gli amici alcolizzati del baretto di merda a compiere missioni inutili(quali recuperare borse da viaggio, piantine di droga e assassinare rivenditori d'auto usate poco onesti), andare da pseudo preti e pseudo dottori diplomati alle scuole serali in ginocchio a chiedere farmaci contro la malaria, appiccare incendi, far saltare in aria convogli di camion a random e accettare missioni di omicidio da parte di sconosciuti da antenne radio mentre si cerca di prendere la frequenza di radio Kiss Kiss.

Fatto tutto ciò, verso metà gioco il capo di una delle due fazioni ordinerà all'uomo con le due braccia di uccidere il rivale. Eliminato lo stronzo, assieme ad un'orda di mercenari incazzati mandati dall'attuale datore di lavoro a uccidere il protagonista e i suoi amichetti, l'uomo con le due braccia si ritrova in una casetta sperduta nel deserto con il suo amico Sciacallo. Invece di ucciderlo, questi lo manda a porgere i suoi saluti al leader rimasto, conscio che anche il protagonista desidera regalargli un vestito di legno. Ammazzato l'altro tizio, si deve emigrare nel sud della nazione, dove fino al momento prima dell'arrivo del giocatore vigeva la pace. Una volta riacceso il conflitto, si dovranno fare le stesse mansioni da galoppino svolte per la prima metà del gioco, con la differenza che ci saranno altri capi da servire e nuovi acri di savana da incendiare. Alla fine, attraverso una serie di contorte missioni da sicario, tutti i capi delle fazioni vengono uccisi, assieme a tutti gli amici che l'uomo con le due braccia si era fatto al bar, visto che decidono di tradirlo per poter scappare con dei diamanti. Vanificati i loro sogni di fuga, regalando loro come dono d'addio un'abbondante dose di pallottole, alla fine si scopre che lo Sciacallo vuole solamente la fine del conflitto, e con non meglio precisate tecniche di persuasione riesce a convincere anche l'uomo con le due braccia ad unirsi alla sua causa. Lo sciacallo lo pone di fronte a due scelte, che corrispondono ai due finali disponibili:

  • Prendere la valigia di diamanti blu: si corrompono le guardie al confine per entrare in un mondo dove i civili possono scappare, e dove lo Sciacallo si fa saltare per aria in un attacco kamikaze per bloccare le truppe nemiche. Finale correlato dal probabile suicidio dell'uomo con le due braccia.
  • Prendere la batteria rossa: ci si addormenta senza più ricordi quando ci si fa detonare in un attacco suicida per bloccare le truppe. Lo Sciacallo corrompe le guardie e probabilmente si suicida, il tutto mentre i civili emigrano.

Insomma, indipendentemente dalle scelte fatte e dal numero di civili salvati, qualunque sia il finale alla fine si ha sempre e comunque la morte del protagonista, dei suoi nemici, dei suoi amici e della sua nemesi. Il tutto mentre un attonito giocatore guarda i titoli di coda ripensando ai giorni interi di gioco e di camminate in mezzo al nulla in compagnia della feccia dell'esercito buttati nel cesso, solo per gustare il momento in cui avrebbe potuto uccidere lo Sciacallo. Però, c'è sempre la consolazione finale di essere stati moralmente giusti e di aver aiutato i civili a fuggire dalla guerra per farli sperare in un futuro migliore.

 
 
La trama è finita, leggete in pace.


Masochismo

 
Non fa male come sembra, fa più male di quel che sembra!

Come già accennato, nel gioco il protagonista ha problemi con la malaria. Per curarla, ci sono dei medicinali che vanno assunti regolarmente. A contarle, le pillole sembrerebbero 3 ogni barattolo, ma finite queste ne andranno trovate delle altre o si passerà il resto della vita a vedere prima tutto completamente sfocato, e poi cadendo nel peggiore dei sintomi della malaria: vedere i pixel come fosse un gioco degli anni '90.

All’inizio c'è il prete che fornisce un barattolino, finito quello bisognerà procurarsele dagli “Attivisti Indipendenti”, persone che necessitano di passaporti per sopravvivere (probabilmente vengono utilizzati come cibo) e in cambio forniscono medicine per la malaria. Fortuna che ci sono loro, perché l’unico dottore in tutta la zona non ce le ha, e che cos’ha invece? I passaporti per gli attivisti! Oltre a questo ci si dovrà portare sempre con sé delle fiale di una misteriosa sostanza (forse cocaina) per iniettarle al braccio appena si vede calare la vita, vedendola magicamente risalire e facendo sparire le decine di pallottole incastrate tra la testa e il pene. Se la vita è a una tacca dallo zero, è possibile curare il personaggio in una maniera più da masochisti, avviando una delle seguenti azioni da far accapponare la pelle:

  • Prende il coltello ed estrae il proiettile da una parte del corpo come se niente fosse. Nessun urlo, nessun grido di sofferenza;
  • A volte si toglie i proiettili servendosi di pinze e coltello, cosa che farà impressione ancora di più della normale estrazione;
  • Proiettile nel braccio? Nessun problema, prende la parte dietro coi denti e se lo toglie;
  • Ramo nella gamba? Lo prende e lo toglie con le mani;
  • Ramo nel braccio? Lo prende e lo estrae, senza preoccuparsi del muscolo che si sfilaccia;
  • O forse ci è andato a finire un vetro? Sempre con le mani lo toglie;
  • Mano rotta? Scrocchia il polso e le dita;
  • Brucia il vestito? Spegne il fuoco con le mani (no, non c’è magia nel gioco a parte queste idiozie);
  • Dente che fa male? Se lo estrae come se niente fosse;
  • Chiodo rugginoso conficcato tra le dita? Anche quello via;
  • Ma la cosa che fa più da brivido è quando si toglie un qualcosa conficcato sotto il piede. Allucinante!
  • Non fatelo a casa. Non c’entra con le 9 azioni, ma è sempre meglio ricordarlo…

Ecco la prova: Il Dottor Marty.

Missione tipo

 
La tipica situazione riscontrata al punto 4.
  1. Il datore di lavoro di turno affida al giocatore il compito di far saltare un carico di armi/medicinali/preservativi. Essendo egli sempre stato fin dal primo incontro un tipo molto fiducioso, consegna tutta la ricompensa in anticipo. Eventualmente, prima di lasciar andare il giocatore per il suo itinerario di morte, ribadisce che è una cosa crudele, ma che è il solo modo per porre fine alla guerra, che questo incarico dovrebbe essere una passeggiata, che là fuori sarà solo come un cane e bla bla bla.
  2. Appena fuori dall'edificio il muto mercenario riceve una chiamata dal suo amico il quale, non avendo di meglio da fare tutto il giorno che spiarlo, è già al corrente dell'intera situazione e suggerisce di raggiungerlo in una qualche località dal lato opposto della mappa.
  3. L'amico spiega il suo geniale piano: rubare l'obiettivo della missione per facilitare la dipartita delle fazioni. Spesso tali atti non portano alcun vantaggio tattico effettivo per la missione, ma questo non ha importanza visto che facendo esplodere cose a caso è possibile vincere alla lotteria nuovi potenziamenti per i rifugi.
  4. Obbiettivo raggiunto, buona parte dei bersagli ambulanti dovrebbero essere morti, mentre i restanti stanno osservando con vivo interesse il fuocherello appiccato, oppure se la fanno sotto nascosti dentro le capanne.
  5. L'amico è finito in qualche modo nei guai. Raggiungerlo senza troppa fretta e ricordarsi di non uccidere indiscriminatamente tutto ciò che si muove.
  6. Missione completata, ora verso la prossima avventura!

Curiosità

 
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L'uomo con le due braccia ritratto assieme alla sua nemesi.
  • Dato che si può salvare solo nei rifugi e in città, la probabilità di essere uccisi mentre li si raggiunge sono proporzionali al numero di fiale di cura rimaste e se il salvataggio dell'amico è disponibile o no.
  • Se il personaggio corre per troppo tempo, viene colpito per alcuni istanti da miopia acuta.
  • Anche le parti non metalliche delle armi si arrugginiscono.
  • In tutto il gioco c'è un solo obbiettivo: uccidere lo Sciacallo, ma non si avrà MAI l'occasione di farlo.
  • Nonostante il protagonista e lo Sciacallo sappiano entrambi che quest'ultimo deve essere ucciso dal primo, ogni loro incontro sarà un buon momento per un'allegra chiacchierata.
  • Se si viene investiti dalla scarica di un intero caricatore di mitragliatrice, basta una semplice puntura per porre fine ad ogni dolore e ritornare in forma (chissà cosa c'è nella siringa).
  • In Africa i dottori non hanno mai le medicine per la malaria, nonostante la sua diffusione; però avranno tutti i passaporti che volete.
  • Il protagonista soffre della sindrome di Freeman.
  • Attraverso le sacre scritture di Altair è giunta a noi mortali una notizia senza precedenti: un'arma d'oro massiccio e con l'incredibile, ma vera, capacità di non arrugginirsi (probabilmente per via di un bug). La leggenda vuole che essa fu copiata per 8 volte e situata negli angoli più remoti del New Nord Africa, ora Pafrica, con capitale Pala.
  • Il fatto che i nemici siano terribilmente stupidi, disorganizzati, guidino peggio di una ragazza neo-patentata e sparino peggio di Ray Charles non è ricollegabile, secondo la Ubisoft, al fatto che tali nemici siano quasi tutti negri.
  • Inizialmente gli sviluppatori avevano pensato che la malattia contratta dal protagonista dovesse essere la dissenteria, ma viste le sue manifestazioni eccessivamente umide si è preferito, per evitare un arrugginimento ancor più accelerato delle armi, di puntare su qualcosa di più asciutto.
  • Il protagonista è in grado di sopravvivere per anni senza andare in bagno, mangiare o bere.
  • Le zone del "cessate il fuoco" concedono ai nemici che vi stazionano dentro di avere poteri psichici di preveggenza: quando il giocatore ammazza silenziosamente qualcuno dove nessuno lo vede, loro sapranno dove cercarlo e andranno a fargli la pelle.
  • In un paese del terzo mondo con le pezze rattoppate al culo, ci sono più suv nuovi e costosi che in una capitale occidentale.
  • Salvo che sui fuoristrada armati e sui barchini, dove come i carabinieri i negri vanno sempre in due, su tutti gli altri veicoli sono sempre da soli, anche se il veicolo ha almeno altri tre posti.
  • I negri del gioco sono geneticamente modificati ed hanno un'epidermide di adamantio, che fa sì che con un colpo di grosso calibro al petto a bruciapelo siano ancora pienamente operativi. Anche il protagonista ha una pellaccia... o forse sono le armi che sono da softair?
  • Ogni mezzo non ha bisogno di chiavi per essere messo in moto.
  • Come tutti sanno, basta avvitare a fondo un bullone a caso per riparare ogni guasto al motore. Anche se in fiamme.
  • Resident Evil 5 è razzista per via degli zombie negri, Far Cry 2 no.
  • Non esistono civili (a parte gli attivisti indipendenti), tutti gli esseri umani che si incontrano sono armati e incazzati.

Voci correlate