Bloodborne: differenze tra le versioni

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{{sottotitolo|Da Nonciclopedia, l'enciclopedia di Kos... o, per alcuni, Kosm...}}
{{Incostruzione|SamuraiPizzi94}}[[File:bloodborne gif.gif|thumb|240px|La grafica next-gen di Bloodborne.]]
[[File:Bloodborne fumetto.png|thumb|right|500px|Il vero motivo per cui Bloodborne è considerato un gioco horror.]]


{{Cit|Bloodborne ha il miglior matchmaking di tutti i giochi Souls, nonché il PVP più bilanciato e il fatto che sia doppiato in italiano è una benedizione!|Uno che sta cercando di [[Nonbooks:Farsi bannare da un forum|farsi bannare brutalmente]] sul gameplay di Bloodborne.}}
{{Cit2|Ma che [[cazzo]]!|Giocatore morto per la quindicesima volta, nel primo livello.}}


{{Dialogo2|Micolash|Notevole, un cacciatore è sempre un cacciatore, anche in un sogno.|Cacciatore|Che minchia dovevo essere, una scolopendra?}}
{{Cit2|Ma [[vaffanculo]], non è possibile!|Stesso giocatore prima di convertirsi a breve all'[[agnosticismo mosconiano]].}}


{{Dialogo2|[[Gente che passava di lì per caso|Tizio a caso]]|Perché questa pagina ha così poche citazioni?|[[Autore di questo articolo]]|Perché sarebbero state le stesse di [[Demon's Souls]].}}
{{Cit2|Ma come [[cazzo]]?!...|Ancora quel giocatore che si è fatto pwnare con un colpo dal boss finale.}}


'''Bloodborne''' è [[Dark Souls]] con i licantropi. Per la prima volta fin dai tempi di [[King's Field]], inoltre, un gioco della From Software è stato doppiato in diverse lingue rievocando, nei giocatori che sanno l'inglese, i ricordi del raffinato doppiaggio di [[Dinosauri]] della [[Dingo Pictures]].
{{Cit2|...|[[fisica nei videogiochi di ruolo|Quel chiacchierone del personaggio]].}}


==Lore==
{{Cit2|Evvai! Mi mancano solo 100 echi del sangue per passare di livello!!|Classico momento di euforia di un giocatore che sta per raggiungere il centotremillesimo livello.}}
Il giocatore inizia la sua [[avventura]] su un letto di una clinica, metafora di tutte le volte che morirà come un cane nel corso del gioco; qui un vecchietto sulla sedia a rotelle si prepara ad iniziare la trasfusione, che significa "Fra poco arriverà un lupo mannaro da una pozza di sangue a sbranarti". Dopo essere stato salvato da alcuni piccoli omini bianchi testimonial del detersivo, il protagonista, ora un cacciatore, alla prima morte si ritrova in una dimensione alternativa, il Sogno del Cacciatore. Qui il gioco dimostra il proprio [[feticismo]] per gli anziani che non camminano facendogli fare la conoscenza di un altro vecchietto in sedia a rotelle: Gehrman, un tempo un cacciatore e ora un [[Ironside]] da quattro [[soldi]]. <br />
Gehrman serve come guida per i primi minuti di gioco, nonché per privare del sonno il giocatore facendo allusioni sull'utilizzo sessuale della bambola abbandonata. Tale bambola prenderà vita quando il giocatore guadagnerà un punto intuizione, una nuova meccanica di Bloodborne che serve a far vedere quanto è colto e quanto se la tira il proprio pg. Dopo aver raccattato da terra un'arma a scelta tra un'ascia uscita da [[Monster Hunter]], una... cosa che viene definita una mannaia e un bastone da pappone, è tempo di esplorare Yharnam andando alla ricerca del "Sanguesmunto" (Paleblood), un [[qualcosa]] che non è una persona ma nemmeno [[sangue]] e beh, sì, insomma, è un concetto troppo complesso che tanto [[nessuno]] sarebbe in grado di capire, quindi non lo spiegheremo anche se noi sappiamo al 100% che cos'è, ecco. <br />
Facendosi strada con la stessa foga di [[Giampiero Galeazzi]] ad un all you can eat di [[sushi]], il cacciatore giunge alla cappella di Oedon, dove un [[Quasimodo]] con le braccia secche secche gli chiede di portare alla cappella tutte le persone sane di mente che trova a Yharnam: '''C-I-N-Q-U-E''' cristi in tutta la città. <br />
[[File:Bloodborne - Cacciatore al cospetto di Annalise.jpg|thumb|left|500px|Sì, la regina ha appena friendzonato il buon cacciatore. Ora si può concludere la quest di Alfred senza rimpianti.]]
Arrivato alla Grande Cattedrale di Yharnam in cerca di risposte e di arredi sacri da rivendere su [[e-Bay]], il cacciatore si scontra con il Vicario Amelia, una cagna (letteralmente) gigante che per tutto il tempo stringe il suo medaglione con la foto del moroso. Il protagonista tocca così un teschio che attiva un filmato in alta definizione dove un vecchio ciccione bendato sulla sedia a... dondolo, stavolta, dice cose sul sangue e che gli uomini devono temerlo; l'interlocutore gli dà della femminuccia, si tracanna una busta di sangue ospedaliero per trasfusioni e se ne va indignato. Se a questo punto il giocatore non ci sta capendo un culo, significa che sta andando bene e può quindi procedere verso i boschi proibiti. <br />
Qui incontra grovigli di serpenti, grovigli di serpenti più grandi, gente con serpenti al posto della testa, gente con serpenti al posto del corpo, gente che evoca serpenti e boh, poi devono aver messo KO il responsabile con una padellata sulla nuca come [[Rapunzel - L'intreccio della torre|Rapunzel]], perché si trovano solo qui. Lasciando i boschi con più serpenti sulla coscienza di una mangusta sadica, il cacciatore si ritrova a Byrgenwerth, un'[[università]] dove, se non paghi la retta, ti trasformano in una roba a forma di insetto piena di occhi. Qui prova a farsi una nuotata nel lago, che in realtà è un'arena piena zeppa di ragni grandi come pastori tedeschi guidati da un ragno grande come un furgone giusto per far venire lo schifo dell'acqua ai giocatori aracnofobici e per confondere ancora di più gli altri. <br />
Ucciso il loro leader Rom, il Ragno Zinghiro, il cacciatore aggiorna la lista di cose a caso che sono capitate inserendovi la comparsa di una [[luna]] del colore del sangue, l'arrivo di una stangona vestita da sposa che sembra la protagonista de [[La sposa cadavere]] e il suo ritrovarsi in un villaggio col compito di "cercare il neonato dell'incubo". Perché? Boh, ma è figo, quindi non si fa domande. Giunto alla piazza principale del villaggio, il protagonista accoppa il Rinato, un'amalgama di cadaveri contro cui bisogna impegnarsi per morire. In un edificio adiacente, trova poi una serie di mummie con delle gabbie in testa. Avvicinandosi a quella che sembra la mummia del capo, gli mette una mano sulla spalla per chiedergli "buon uomo, sa mica dirmi dove devo andare adesso?" e si ritrova nell'incubo di Mensis. <br />
Con la mano sinistra saldamente stretta intorno al controller e la destra a grattare ripetutamente la propria testa, il giocatore si avvia verso uno strano castello aspettandosi di trovare le cose più assurde, come bambole con cervelli giganti e alieni al posto della testa, ragni giganti con la testa di persone e grotteschi nani in armatura. Ovviamente trova tutte queste cose, e ci sono anche corvi con la testa di cane e cani con la testa di corvo. Con un sospiro di rassegnazione, il protagonista arriva al cospetto di Micolash. Egli, la versione onirica del cadavere con la gabbia in testa, fugge dal cacciatore come uno [[studente]] dai compiti delle vacanze prima di venire brutalmente pestato dallo stesso. <br />
La sua morte apre la strada per la balia di Mergo, uno degli ultimi boss del gioco. Sulla strada si incontrano maiali giganti pieni di occhi, ma ormai il giocatore è diventato impermeabile a queste cose e scrolla le spalle con indifferenza. Arrivato nella piazzetta al piano più alto dell'attico di Mergo, il cacciatore non del tutto lobotomizzato non può che riconoscerla come l'arena di un boss, così si avvicina con circospezione al passeggino Chicco da cui provengono dei vagiti quando un essere fatto di stracci e di spade ricopre la carrozzina con fare protettivo. "LO SAPEVO!" tuona il giocatore sputacchiando, mentre la battaglia con la balia di Mergo ha inizio. Ella si rivela uno dei boss più anticlimatici dell'universo, collocandosi dietro ai corvi giganti nella classifica delle creature più letali di Bloodborne. <br />
Tornato al Sogno del Cacciatore, il protagonista nota che esso è in fiamme; con il palmo della mano ormai cristallizzato sulla propria fronte, egli si avvicina alla bambola che fa un discorso sull'approssimarsi dell'alba e sul fatto che Gehrman voglia parlare con lui ai piedi del grande albero. Con la morte nel cuore, certo che Gehrman voglia fargli una ramanzina per aver trovato le piantine di [[ganja]], il cacciatore si avvicina al nonnetto sediarotellico. <br />
Egli dice al cacciatore che "la notte si avvia alla sua conclusione. Adesso ti mostrerò pietà: morirai, scorderai il sogno e ti sveglierai sotto il sole del mattino. Sarai liberato da questo terribile sogno del cacciatore". A questo punto esistono tre possibili finali:
[[File:Bloodborne - bambola col calamaro di Splatoon.jpg|right|thumb|450px|Il quarto finale segretissimo: il cacciatore si trasforma in un calamaro in grado di nuotare nell'inchiostro.]]


;Finale 1 - Alba di Yharnam
{{Cit2|AAAAAAAAAAHHHHHRGGG!!!!!|Sempre lui mentre scopre che servono altre tre milioni di echi del sangue per arrivare al centoquattromillesimo livello.}}


Il cacciatore, stufo di falciare bestie e desideroso di tornare a grattarsi il culo mangiando patatine davanti alla TV, accetta l'offerta di Gehrman, si inginocchia e il vegliardo gli taglia la testa con la sua falce componibile vinta al [[bingo]]. Il cacciatore si risveglia dunque nella Yharnam del mattino, fuori dall'incubo, e può tornare a farsi i cazzi suoi.
{{Cit2|Ci ho messo tre mesi, ma ne è valsa la pena!|Ancora lui un secondo prima di morire e perdere in un attimo i tre milioni di echi del sangue accumulati.}}


;Finale 2 - Rispettare i desideri
{{Cit2|Il vero Bloodborne inizia alla prossima partita!|Un giocatore di Bloodborne dopo che ha finito il gioco per la prima volta.}}


Il giocatore risponde a Gehrman che lui non è il suo vero padre e che "una beata minchia mi faccio decapitare da te". Gehrman fa un sorriso satanico e si ritrova con alle mani dei guanti spuntati dal nulla e sulla schiena un archibugio high-tech. Diventa così un boss OP che fa sputare sangue a 4 giocatori su 3 ma che alla fine finisce lo stesso interrato male dal protagonista. Alla sua morte, dal cielo discende un qualcosa di [[lovecraft]]iano che avvolge il cacciatore con dei tentacoli che richiamano preoccupantemente il [[tentacle rape]]. C'è un cambio di scena e il protagonista si ritrova su una sedia a rotelle (aridaje) come Gehrman, con una gamba in meno e destinato a rompersi le palle nel Sogno facendo da maestro [[Yoda]] a tutti i citrulli che arriveranno.
{{Cit2|Il vero Bloodborne inizia alla prossima partita!|Un giocatore di Bloodborne dopo che ha finito il gioco per la miliardesima volta.}}


;Finale 3 - Inizio dell'infanzia
{{cit2|Ehi, le citazioni sono identiche a quelle della pagina Demon's Souls.|Lettore molto attento.}}


Se il giocatore ha ucciso Gehrman ma ha consumato anche tre terzi di cordone ombelicale, la cosa tentacolata non riesce a buttarglielo al culo, e diventa il vero boss finale: la presenza della luna. Obliterando anch'essa, il giocatore ottiene il vero finale: si trasforma in un calamaro, ovvero un cucciolo di Grande Essere (i [[Grandi Antichi]] dell'universo di Bloodborne) e la bambola lo prende in braccio in un modo che risulterebbe quasi tenero, se si capisse una fava di quello che è appena successo.


== Boss obbligatori ==
{{cit2|Ehi, le citazioni sono identiche a quelle della pagina Dark Souls che sono identiche alle citazioni della pagina di Demon's Souls.|Lettore ancora più attento.}}[[File:Disco del videogioco Bloodborne.jpeg|thumb|left|130px|Bloodporne.]]


;Padre Gascoigne
{{cit2|Ehi, le citazioni sono identiche a quelle della pagina Dark Souls 2 che sono identiche alle citazioni della pagina di Dark Souls che sono identiche a quelle della pagina di Demon's Souls.|Lettore ancora più attento di quello più attento.}}
Chiamato anche "Comediavolosipronuncia?", è un vecchio prete con l'hobby di macellare i compaesani che non lasciano mai le offerte nella cassettina della chiesa. Scoperto dal giocatore a macellare altri suoi sfortunati colleghi, vorrà fare altrettanto con lui, cercando di grattugiargli la faccia a suon di fucilate e colpi di accetta in fronte. Se così non fosse abbastanza difficile, dopo averle prese di santa ragione, si incazzerà trasformandosi in una versione tarocca di [[Mr. Hyde]].


;Vicario Amelia
'''Bloodborne''' è l'ennesimo {{s|tentativo di omicidio di massa}} capolavoro della '''From Software''', come nei precedenti titoli della serie Souls il giocatore si troverà costretto senza un apparente motivo a combattere orde di nemici sempre più forti e la sua capacità di non bestemmiare sarà messa a dura prova, l' unica cosa che lo differenzia dai precedenti è il dover accettare gli altri giocatori che ti vogliono invadere cosi che in caso di vittoria possano sfotterti.
Grosso levriero afghano munito di due cornazze, che appena vedrà il giocatore inizierà a saltellare qua e là, menando pugni a casaccio. Quando sarà rimasta con uno sputo di vita, inizierà a curarsi, mandando il protagonista dritto dritto al manicomio. O all'obitorio.[[File:Cane bipede con barra HP di Amelia.gif|right|thumb|400 px|Amelia in tutta la sua ferocia.]]
==Trama==
{{trama}}


;Ombra di Yharnam
Il giocatore si ritrova su un letto di una clinica molto tetra (è andato dal medico che costava meno perchè lavora in nero), là un vecchietto con un aria poco raccomandabile dice di iniziare la trasfusione, che significa "Fra poco arriverà un lupo mannaro da una pozza di sangue a sbranarti". Dopo che ti sarai salvato per miracolo [[File:Bloodborne fumetto.png|thumb|left|360px|Nemici fieri.]] ti troverai nel Sogno del Cacciatore da li dovraì tornare nella città per fermare la notte di caccia, nel corso della notte il Cacciatore avrà la possibilità di incontrare molte persone simpatiche e qualche innocuo nemico, per poi infine trovare il modo di svegliarsi dall'incubo.
Dopo il grande divertimento delle Sentinelle della Rovina di Dark Souls II, ritorna una boss fight contro 3 avversari, plagiati palesemente dai Nazgul. Essendo troppo facile un "1 vs 3", la From ha pensato bene di fargli evocare serpenti giganti dal deretano che occupano l'intera area.


;Rom, il Ragno Ottuso
==Boss==
Grosso ragno con seri problemi di obesità. A causa del suo eccessivo peso, dovuto ai svariati menù del [[McDonald's]] ingurgitati, si muoverà come una lumaca con l'osteoporosi, ma in compenso sarà circondato da dozzine di ragni rompicoglioni veloci come [[gazzella negrivora|gazzelle]] e capaci di uccidere con un solo colpo. Peccato che mentre il giocatore si scomoderà a eliminare i suddetti ragni, Rom avrà preso lezioni di [[autodifesa]] e inizierà ad attaccare e a sparare piogge di [[sampietrini]].


;Il Rinato
===Obbligatori===
Enorme ammasso di cadaveri putrefatti e carne [[Simmenthal]], dotato di ventordici gambe e due braccia che agiterà come un tarantolato (o come una tarantola) mentre rigurgiterà in faccia al giocatore lo stufato di due [[giorni]] prima, lanciandogli contemporaneamente polpette di carne, attacchi magici e palle di fuoco scagliate da sei Bell Caller che si trovano nei balconi al piano di sopra. Un boss equilibrato, insomma.
*'''Padre Gascoigne''': Chiamato anche "Guascone", è un vecchio prete pedofilo con l'hobby di macellare i compaesani che non lasciano mai le offerte nella cassettina della chiesa. Scoperto dal giocatore a macellare altri suoi sfortunati colleghi, vorrà fare lo stesso anche con lui, cercando di grattuggiargli la faccia a suon di fucilate e colpi di accetta in fronte. Se così non fosse abbastanza difficile, dopo averle prese di santa ragione si incazzerà trasformandosi in una versione tarocca di Mr. Hyde. Dopo quattro calendari e due scatole di joystick rotti, riuscirete ad eliminare questo boss senza alcun problema.
*'''Chierico Belva''': Enorme bestia incrocio tra un uomo e un animale non meglio identificato ricoperto di pelo, piume, corna. Insomma, un vero casino. Essendo il primo boss del gioco, è anche quello che fa bestemmiare più di tutti.
*'''Vicario Amelia''': Grosso levriero afghano munito di due cornazze, che appena vi vedrà inizierà a saltellare qua e la minando pugni a casaccio. Quando avrete la vittoria praticamente in tasca, inizierà a curarsi, mandando tutti i vostri sforzi letteralmente a puttane.[[File:Cane bipede con barra HP di Amelia.gif|right|thumb|400 px|Amelia in tutta la sua ferocia.]]
*'''Ombra di Yharnam''': Dopo il grande divertimento delle Sentinelle della Rovina di Dark Souls II, ritorna una boss fight contro 3 avversari, plagiati palesemente dai Nazgul. Essendo troppo facile un "1 vs 3", la From ha pensato bene di fargli evocare serpenti giganti dal deretano che occupano l'intera area.
*'''Rom, il Ragno Ottuso''': Grosso ragno con problemi di obesità seri. A causa del suo eccessivo peso, dovuto ai svariati menù del [[McDonald]] ingurgitati, si muoverà come una lumaca con l'osteoporosi, ma in compenso sarà circondato da dozzine di ragni rompicoglioni veloci come gazzelle capaci di uccidere con un solo colpo. Peccato che mentre il giocatore si scomoderà nell'eliminare i suddetti ragni, Rom avrà preso lezioni di autodifesa e inizierà ad attaccare e a sparare piogge di [[sampietrini]].
*'''Il Rinato''': Enorme ammasso di cadaveri putrefatti e carne simmenthal dotato di ventordici gambe e due braccia che vi attaccheranno contemporaneamente, allo stesso tempo vi rovescierà in faccia lo stufato di due giorni fa mentre vi lancia polpette di carne e attacchi magici in contemporanea a palle di fuoco scagliate da sei Bell Caller che si trovano nei balconi sopra di voi: insomma un boss dalla bestemmia facile.
*'''Micolash, Signore dell'Incubo''': Un burattinaio pazzo con la passione del sadomaso. Si limiterà a correre in giro ululando e a lanciarvi addosso i suoi burattini o del sushi.
*'''Balia di Mergo''':


;Micolash, Signore dell'Incubo
===Opzionali===
Studioso che gira con una gabbia in testa che gli annienta totalmente la credibilità. La sua bossbattle consiste nell'inseguirlo per tutta l'arena in una partita di [[ce l'hai]] estremo, non a caso non userà armi, ma si limiterà a prendere a manate il protagonista... e ad evocare tentacoli e sfere di energia dallo spazio perché gli piace barare.


;Balia di Mergo
*'''Belva Assetata di Sangue''': Una immonda bestia con due enormi fette di prosciutto che le penzolano dalla testa. Dopo averle prese per bene, darà di stomaco e inizierà ad avvelenare il giocatore con i suoi conati di vomito.
Accappatoio semovente armato di coltelli per sfilettare il pesce, nel tempo libero faceva la babysitter ma ora è diventato il suo lavoro a tempo pieno (oh, la crisi vale per tutti) e quindi è incazzata nera pensando che il cacciatore sia l'ennesimo cliente giunto a mollarle due bambini moccolosi per andare ad una cena di lavoro.
*'''La Strega di Hemwick''': Il boss più scarso di Dark Souls III: una versione loffia della strega trasformata di Biancaneve. Data la sua fama di vecchia con l'artrite, manda contro il giocatore i suoi scagnozzi a rompere i coglioni, giocando nel frattempo una partita a nascondino con la sua tuta mimetica lasciandosi inseguire per tutta la sala. Quando mancherà un peto per eliminare questa ciabatta, comparirà sua cugina, e visto che non c'è due senza tre, ne potrà arrivare anche un'altra che resusciterà le altre due decedute. Nello stesso momento, nella sala insieme ai boss, faranno la comparsa tutti i santi di tutte le dottrine cristiane.
*'''Belva Oscura Paarl''': Simpatica fusione tra un [[Pikachu]], gli scheletri giganti quadrupedi di [[Dark Souls]] e Sif, questo simpatico cucciolotto comincerà a farvi le feste, mentre cercate invano di fuggire dal villaggio invisibile in cui vi sarete ritrovati perdendo tutti gli echi a causa dei [[Testimoni di Geova|testimoni di Mensis]], dandovi più volte la zampa o accendendo dei fuochi di artificio blu direttamente sulla vostra faccia. Una grattatina sulla pancia con la vostra arma e riuscirete ad insegnarli come stare seduto o andare a cuccia, se non vi avrà già amorevolmente dimostrato il suo affetto con un Superfulmine costringendovi alla rianimazione forzata da parte dei piccoli esseri deformi bianchi che dall'inizio del gioco [[necrofilia|si divertono col vostro cadavere]].
*'''Amygdala''': Grosso ragno antropomorfo, non farà altro che cercare di spiaccicarvi e sparare laser dagli occhi. A scontro inoltrato gli cadranno due braccia che non esiterà ad impugnare per mazzuolarvi da ancora più lontano (Come se essere un ragno-spara-raggi di 10m con 6 braccia di 4m non bastasse).
*'''Martire Logarius''': Morto su un tetto mentre schiacciava un pisolino, si sveglierà appena metterete piede in zona, in tutta la sua cadaverica maestosità. Ha una gamma di attacchi esplosivi a distanza da fare invidia a [[Deidara]] e abilità con la falce copiate da [[Soul Eater]]. Dopo aver perso circa metà della salute si ricorderà del trailer di [[Final Fantasy XV]] iniziando ad evocare spade fantasma dal nulla e a svolazzare per l,arena di gioco. Non contento di queste abilità, imparerà pure a deflettere i proiettili. Per incrementare il livello di santi invocati, quei simpaticoni della From Software hanno pensato bene di rimuovere le ringhiere dal tetto e permettervi di sperimentare l'emozionante esperienza di una caduta da un palazzo di 30 piani.
*'''Emissario Celeste''':
*'''Ebrietas, Figlia del Cosmo''': Lumaca esposta a massiccie dosi di radiazioni gamma da parte di [[Hulk|Bruce Banner]], la troverete immobile davanti a un altare rappresentante Rom, che serve per far resuscitare Annalise dopo il [[omicidio|piacevole e costruttivo scambio di opinioni]] con Alfred, senza che ciò abbia un reale motivazione o spiegazione all'interno dell'intero gioco. Inizialmente immobile, basterà un semplice colpo per farla incazzare, dimostrando che una lumaca può caricarvi più velocemente di qualsiasi altra cosa nel gioco, farvi letteralmente impazzire spruzzandovi il sangue delle sue [[Mestruazioni|cose]] e sparare raggi laser [[tentacle rape|con la semplice imposizione dei tentacoli]].
*'''Gehrman, il Primo Cacciatore''': Detto anche "Germano Mosconi" dalla redazione di Telenuovo, è il boss finale del gioco. E' lo stesso simpatico vecchietto paraplegico appostato per l'intera durata del gioco vicino al porto d'armi nel Sogno Del Cacciatore. Dopo aver rifiutato la sua proposta di suicidarci (in modo che la villa in affitto passasse a lui), scopriremo che è pure un falso invalido quando si alzerà dalla sedia a rotelle e inizierà a prenderci a zappate.
*'''Presenza della Luna''':


== NPCs ==
== Boss opzionali ==
[[File:Bloodborne_-_personaggio_uguale_a_Re_Ghiaccio.jpg|thumb|right|950|Il boss segreto Re Ghiaccio prova che Bloodborne e [[Adventure Time]] esistono nello stesso universo.]]
;Chierico Belva
Enorme bestia incrocio tra un uomo e un animale non meglio identificato ricoperto di pelo, piume, corna. Insomma, un vero casino. Essendo il primo boss del gioco, è anche quello che fa bestemmiare più di tutti.


;Belva assetata di sangue
Anche in Bloodborne non potevano mancare amichevoli simpaticoni (molti dei quali sarà difficile non volore uccidere)
Una immonda bestia con due enormi fette di [[prosciutto]] che le penzolano dalla testa. Dopo averle prese per bene, darà di stomaco e inizierà ad avvelenare il giocatore con i suoi conati di [[vomito]].
*''' Annalise, Regina dei Vilesangue''': Incontro opzionale nascosto in un'area opzionale di un luogo opzionale protetta da un boss opzionale affiderà al giocatore il compito<ref> "Opzionale" </ref> di portarle in tributo il sangue ottenuto da altri giocatori innocenti. In pratica una stronza che incita a maltrattare il prossimo. I più furbi la uccideranno da subito, i più stupidi si faranno arare dai Pro del PvP nel tentativo di soddisfarla. Una volta morta rilascerà una pietra con cui resuscitarla; ma perché riportare in vita qualcuno che si è appena ucciso?
*''' Arianna''': Prostituta d'alto borgo che donerà il suo sangue al cacciatore una volta al mese solo per cinque giorni. Non preoccupatevi di ucciderla tanto verrà fatta fuori da Adella alla prima occasione buona. Nel caso in cui dovesse sfuggire alle ire della suora morirà comunque dando alla luce un bambino/alieno/demone/mutante.
*''' Dottoressa Iosefka''': Una donna dagli strani principi. All'inizio del gioco chiederà al cacciatore di mandarle qualsiasi sopravvissuto in modo che possa {{citnec|accudirlo}}. Tuttavia nel momento in cui il giocatore dovesse avere la sciocca idea di esplorare la sua clinica la dolce dottoressa non esiterà a stuprarlo con frusta e tentacoli
*''' Eileen il Corvo''': Unico membro della setta dai cacciatori di cacciatori, il giocatore la incontrerà più volte nel corso dell'avventura<ref> "sempre se non l'abbia uccisa al primo incontro per l'armatura con le ali" </ref> finché non verrà uccisa da un [[Cosplayer]] di [[Sephiroth]], cosa che la dice lunga sulle sue reali abilità in combattimento,
*''' Gilbert''': Questo gagliardo malato terminale è forse uno dei pochi personaggi che il videogiocatore medio vorrebbe risparmiare anche perchè gli regalerà un cazzutissimo lanciafiamme tuttavia sotto l'effetto della luna rossa si trasformerà in una bestia e dovrà essere eliminato.
*''' Vecchietta''': Una ridente cariatide che insulterà il povero cacciatore ogni volta che questi tenterà di parlarle. Cambierà atteggiamento quando si renderà conto di star insultando in individuo che elimina mostri di alti 20m ogni ora. Come pegno per la ritrovata amicizia andrà a farsi ammazzare da qualche bestia nel tentativo di rimediare del viagra.
*''' Maestro Willem''': Forse il più inutile personaggio del gioco. Non parla ma si limita ad indicare il lago concedendo ai più stupidi l'ovvia risposta alla domanda "Devo saltare in quella pozza luminescente e gorgogliante nel lago per combattere contro il boss di quest'area?".
*''' Lo Scettico''': Il personaggio più odioso del gioco! Non importa che il giocatore abbia appena salvato il mondo o fatto strage di bambini, lui lo detesterà comunque. Altro motivo per odiarlo, quando cercherà un luogo sicuro si dirigerà verso quello opposto all'indicato. Consigliata eliminazione preventiva.
*''' Abitante della Cappella di Oedon''': Ripugnante essere che ospita i superstiti inviatigli dal cacciatore in una chiesa, è l'esatto opposto di Iosefka. Non solo garantirà davvero protezione alle persone ma rimarrà anche sconvolto dall'eventuale morte di un suo ospite.
*''' Gehrman, Vecchio Cacciatore''': Prima ancora di decidere di uccidere il cacciatore il nostro caro finto paralitico gli farà da mentore e lo inviterà anche ad {{citnec|usare la bambola}},
*''' Patches il Ragno''': C'era in [[Deamon's Souls]], c'era in [[Dark Souls]] e [[Dark Souls II]], non poteva certo mancare in Bloodborne! Ancora una volta sarà pronto a gettare il giocatore nella merda per poi implorare pietà quado questi tornerà a prenderlo a calci in culo. I giocatori più attenti potrebbero eliminarlo in anticipo evitando problemi in futuro.
*''' La Bambola''': Bambola meccanica senza personalità che non fa altro che pregare e fissare il vuoto. Funziona anche da morta nel caso qualcuno fosse colto da raptus omicidi.
*''' Djura, Ex Cacciatore''': Una sorta di [[Mahatma Gandhi]] in versione cacciatore. Non alzerà un dito contro il giocatore fintanto che il giocatore non alzerà un dito contro le bestie di Old Yarnham. Inutile dire che il 99% dei giocatori è generalmente costretto a ucciderlo.
*''' Suor Adella''': Esattamente come Arianna anche la cara Adella donerà al cacciatore il suo sangue per poi impazzire con l'arrivo della luna rossa a causa della sua frustrazione sessuale.
*''' Uomo Trasformato''': Il giocatore potrà incontrarlo mentre divora dei cadaveri in una catapecchia. Se questo non dovesse bastare a far scattare il suo tic, omicida il nostro amichevole cannibale di quartiere inizierà a divorare ad uno ad uno tutti gli abitanti della cappella (a meno che non sia stato mandato a farsi stuprare da Iosefka). Quando attaccato è in grado di trasformarsi in una versione gigante di [[Pikachu]].
*''' Alfred, Cacciatore di Vilesangue''': Fanatico della chiesa che il giocatore incontrerà davanti una tomba, e davanti alla stessa ne troverà il cadavere <ref> "Se non l'ha già ucciso prima perchè la sua tenuta bianca stona col paesaggio" </ref> dopo il vano tentativo di uccidere Annalise.


;La strega di Hemwick
== Labirinto del Calice ==
Una versione loffia della strega trasformata di [[Biancaneve]]. Data la sua fama di vecchia con l'artrite, manda contro il giocatore i suoi scagnozzi, giocando nel frattempo una partita a [[nascondino]] con la sua tuta mimetica lasciandosi inseguire per tutta la sala. Quando mancherà un peto per eliminare questa ciabatta, comparirà sua cugina e, visto che non c'è due senza tre, ne potrà arrivare anche un'altra che resusciterà le altre due decedute. Nello stesso momento, nella sala insieme ai boss, faranno la comparsa tutti i [[santi]] di tutte le dottrine cristiane.


;Belva oscura Paarl
Come se il livello di bestemmie offerto dal normale gameplay del gioco non fosse abbastanza, quei teneroni degli sviluppatori hanno ben pensato di aggiungere una modalità in cui affrontare Dungeon generati casualmente e dalla difficoltà crescente. Per accedere ai suddetti il giocatore dovrà ovviamente affrontare semplici incarichi<ref> "Come sconfiggere millemila nemici o Boss assurdamente difficili" </ref>ottenendo così i calici ed i materiali per i riti satanici atti ad evocare i labirinti.
Simpatica fusione tra un [[Pikachu]], gli scheletri giganti quadrupedi di [[Dark Souls]] e Sif, questo simpatico cucciolone comincerà a fare le feste al cacciatore, dandogli più volte la zampa o accendendo dei [[Fuochi pirotecnici|fuochi di artificio]] blu direttamente sulla sua faccia. Una grattatina sulla pancia con la propria arma sarà sufficiente per insegnarli come stare seduto o andare a cuccia.


;Amygdala
=== Boss del Calice ===
Grosso ragno antropomorfo, non farà altro che cercare di spiaccicare il cacciatore e sparare laser dagli occhi. A scontro inoltrato gli cadranno due braccia che non esiterà ad impugnare per mazzuolarlo da ancora più lontano. Come se essere un ragno-spara-raggi di 10m con 6 braccia di 4m non bastasse.


;Martire Logarius
Ovviamente questi livelli non aggiungono solo ore di pratica per l'imprecazione blasfema ma aggiungono anche nuovi nemici e Boss<ref> "Riciclati e non" </ref>
Morto su un tetto mentre schiacciava un pisolino, si sveglierà appena il cacciatore metterà piede in zona, in tutta la sua [[Cadavere|cadaverica]] maestosità. Ha una gamma di attacchi esplosivi a distanza da fare invidia a [[Deidara]] e abilità con la falce copiate da [[Soul Eater]]. Dopo aver perso circa metà della salute si ricorderà del trailer di [[Final Fantasy XV]] iniziando a evocare spade fantasma dal nulla e a svolazzare per l'arena di gioco. Non contento di queste abilità, imparerà pure a deflettere i proiettili. Per incrementare il livello di santi invocati, quei simpaticoni della From Software hanno pensato bene di rimuovere le ringhiere dal tetto e permettere ai propri amati giocatori di sperimentare l'emozionante esperienza di una caduta da un palazzo di 30 piani.


[[File:Bloodborne_-_emissario_celeste_ayy_lmao.jpg|thumb|right|500px|L'emissario celeste se la ride. Ayy lmao!]]
*''' Gigante Non morto''': Grosso zombie armato di cannone. Decisamente poco temibile finché si rimane nel corpo a corpo infatti il bestione punterà più sull'arma da fuoco che sulla sua evidente superiorità fisica.
*''' Guardia Spietata''': Affrontati generalmente in gruppi di tre, questi nemici possono diventare al tempo stesso un piacevole passatempo o il vostro peggiore incubo in base alla conformazione dell'arena di combattimento. I primi due vi rincorreranno ovunque cercando, uno di farvi a fette, l'altro di ridurvi in poltiglia mentre il terzo si limiterà a colpirvi a distanza finché non ricorderà anche lui di avere una clava nel culo
*''' Cane da Guardia degli Antichi Signori''': Come da tradizione non poteva mancare un boss riciclato dai giochi precedenti. Prendendo Sif da [[Dark Souls]], togliendogli la spada e dandogli fuoco otteniamo questo simpatico boss. Probabilmente imparentato col Vicario Amelia, si limiterà a saltare in giro per l'arena esibendosi raramente in un rutto incendiario.
*''' Anima Posseduta''': Un uomo-lupo-capra che tirerà artigliate a destra e a manca.
*''' Custode degli Antichi Signori''': Lo spaventapasseri de "[[Il mago di Oz]]" dopo una seduta di allenamento con [[Goemon]]. Anche lui è avvolto dalle fiamme quindi si presuppone che gli Antichi abbiano frainteso l'espressione "marchiare a fuoco".
*''' Discendente Pthumeriano''': Alto e scheletrico, nulla ci si aspetterebbe da questo nemico se non fosse che attacca alla velocità del suono e lancia la falce meglio di quanto faccia [[Capitan America]] con lo scudo. Se messo in difficoltà sdoppierà magicamente l'arma facendosi accusare dagli altri Pthumeriani di essere un [[Cheater]].
*''' Cinghiale Mangiauomini''': Non è ben chiaro perché si chiami così visto che non ha né pelo né zanne essendo quindi un semplice maiale brufoloso di 10 tonnellate. Al contrario di quanto faccia credere il nome, tenterà solo di investirvi durante una carica o di spiaccicarvi con il suo collo lardoso.
*''' Bestia Succhia Sangue''':
*''' Succhiacervelli''': Quest'incrocio rachitico tra [[Majin Bu]] e [[John Zoidberg]] sarà motivo di grandi bestemmie dato che non solo con la sua presa farà merenda con la vostra salute ma userà anche i vostri punti intuizione, sudati contro altri boss, come contorno.
*''' Folle Dimenticato''':
*''' Anziano Pthumeriano''': Saltimbanco di vecchia data, cercherà in ogni modo di dimostrare le sue doti da mangiafuoco facendo apparire ogni sorta di [[dildo]] dalle forme più disparate, non credendo dopo tanto tempo di poter dar sfogo alla sua passione per il [[sadomaso]].
*''' Belva Ripugnante''': Lo stesso mostro in cui si trasforma l'Uomo trasformato, ma più incazzato.
*''' Belva Argentea di Loran''':
*''' Belva Oscura di Loran''': Cugino di Paarl e iperattivo cucciolone, al contrario del parente sarà restio a farsi accarezzare, non per questo mancando di dimostrare il suo affetto verso la vostra persona più di quanto non facesse il [[Pikachu|Pikablu scheletrico]].
*''' Yharnam, Regina Phtumeriana''':


;Emissario Celeste
Ah, è un boss quello?

;Ebrietas, figlia del Cosmo
Lumaca esposta a massicce dosi di [[radiazioni]] gamma da parte di [[Hulk|Bruce Banner]], inizialmente sarà immobile davanti a un altare rappresentante Rom. Basterà un semplice colpo per farla incazzare, dimostrando che una lumaca può caricare più velocemente di qualsiasi altra cosa nel gioco, far letteralmente impazzire il giocatore spruzzandogli il sangue delle sue [[Mestruazioni|cose]] e sparare [[Raggio laser|raggi laser]] che fanno "pew pew".

;Gehrman, il primo cacciatore
Detto anche "Germano Mosconi" dalla redazione di Telenuovo, è il boss finale del gioco. È lo stesso simpatico vecchietto paraplegico appostato per l'intera durata del gioco vicino al porto d'armi nel Sogno Del Cacciatore. Dopo aver rifiutato il suo invito a suicidarsi, il cacciatore scoprirà che è pure un [[falso invalido]] quando si alzerà dalla [[sedia a rotelle]] e inizierà a prenderlo a zappate.

;Presenza della Luna
Boss finale segreto del gioco. Un immondo incrocio tra un calamaro, delle fruste sadomaso e lo scheletro del ''cazzo'' del laboratorio di chimica, questo simpaticissimo mostriciattolo è in realtà una mezza sega.

;Yharnam, Regina Pthumeriana

Meglio conosciuta come [[Bloody Mary]], [[mamma|madre]] di Mergo e [[regina]] di un popolo di spilungoni [[scheletro|scheletrici]] che passavano il tempo costruendo labirinti dalla dubbia utilità per poi perdersi al loro interno una volta finiti, con l'abitudine di spuntare fuori nei momenti più importanti del gioco senza dire una sola parola, giusto per lasciare il giocatore con più domande di prima. Dopo giorni passati a creare calici ci si ritroverà finalmente al cospetto di questa dolce e cadaverica donzella che, urlando e cercando di uccidere il giocatore a colpi di schizzi di [[sangue]], ricorderà al buon cacciatore perché è sempre meglio non far arrabbiare una [[donna]] in quel periodo del mese.

== DLC: The Old Hunters ==
[[File:Bloodborne col cielo sereno e l'arcobaleno.jpg|thumb|right|500px|Bloodborne se fosse PEGI 12. Ciò che ricopre il cacciatore è naturalmente marmellata di fragole.]]
{{cit|I cadaveri vanno lasciati in pace.|Lady Maria al buon cacciatore con le braghe calate.}}

Il DLC di Bloodborne si intitola The Old Hunters e permette al giocatore di esplorare una <del>reskin di Cathedral Ward</del> zona completamente nuova chiamata "Incubo del Cacciatore". Esso è una specie di [[purgatorio]] [[dante]]sco dove finiscono i cacciatori ebbri di sangue che appunto perdono i sensi e si risvegliano col mal di testa e in questa dimensione incubica. <br />
Giunto in questo luogo ameno, il giocatore incontra nemici forti come gli NPC che però respawnano, [[ragequit]]ta e disinstalla Bloodborne. Quando si calma e lo reinstalla, conosce un barbone scheletrico di nome Simon, che gli dice di lasciar stare i segreti dell'[[incubo]], con la stessa convinzione di una ragazza offesa che dice di non avere niente. Dietro suo consiglio, il cacciatore arriva ad affrontare il primo boss, Ludwig il dannato. All'inizio, il cacciatore leggendario somiglia a una specie di spelacchiato e deforme ronzino che avrebbe urgente bisogno di un controllo dentistico che attacca come un epilettico facendo anche balzi sul soffitto che richiederebbero l'intervento di un [[esorcista]]. Giunto a metà vita si scopre soffrire di personalità multiple in quanto, rubata la spada dei [[Power Rangers]] dal rigattiere, cambia nome e diventa ''Ludwig, la Lama Sacra'', lama con la quale tenterà a più riprese di preparare dell'ottimo filetto di cacciatore. <br />
Proseguendo nella sua magica avventura lisergica, il cacciatore si ritrova poi in un edificio che la Chiesa utilizzava per fare esperimenti da [[terzo Reich]], col risultato che i pazienti sono diventati dei cervelli con le gambe. Accoppa dunque il boss con il nome più deprimente del [[mondo]], i fallimenti viventi (la versione brutta e palestrata degli emissari celesti) e trova una giovane donna morta su una sedia. Costei è Lady Maria, un'apprendista di Gehrman che ha tentato il suicidio dopo aver scoperto di essere stata usata come modello per la bambola sessuale di quel segaiolo del primo cacciatore. <br />
Liofilizzata anche Maria, il cacciatore si ritrova in un villaggio di pescatori rubato da Un'ombra su Innsmouth di [[Howard Phillips Lovecraft]] con abitanti amichevoli come membri del [[KKK]]. Decimando la popolazione di uomini-pesce e donne-lumaca del luogo, i bestemmioni si affollano sulla punta della [[lingua]] del giocatore quando egli entra nell'arena del boss finale del DLC... L'orfano di Kos. Coso deforme che possiede una clava allungabile fatta di carne ed è convinto sia l'arma più potente del mondo, attacca senza sosta lanciando urla belluine come un ossesso. Ad un certo punto comincerà a fare attacchi in salto degni del miglior atleta olimpico, ed accidentalmente durante uno di questi salti acquisirà anche il potere del fulmine perché verrà colpito dal lampo che doveva riportare [[Marty McFly]] nel 1985. <br />
Per chi avesse ancora voglia di soffrire, è possibile affrontare anche Laurence, il primo Vicario; boss opzionale del DLC, è probabilmente stato inserito nel gioco dagli sviluppatori di From Software allo scopo di causare suicidi di massa tra i poveri videogiocatori che osano affrontarlo. Datosi fuoco seguendo l'esempio di Nicola De Martino perché evidentemente la riteneva una cosa intelligente, nella seconda fase perde le gambe. Nel NG successivo, sarà dotato anche lui di una sedia a rotelle su misura.
== Curiosità ==
== Curiosità ==
{{Curiosità}}
[[File:Personaggi di Bloodborne con dialogo inventato.jpg|400px|right|thumb|Dialogo segreto di Bloodborne.]]
* Per affrontare la Presenza della luna bisogna avere tre terzi di cordone ombelicale, stranamente nel gioco se ne trovano quattro. Forse quelli della From non conoscono le frazioni.
* L'arma più forte del gioco è quella iniziale quindi se il giocatore sperava di avere vita più facile trovando spade leggendarie o simili dovrà rassegnarsi e continuare a menare qua e là il suo tagliacarte gigante.
* Usare magie consuma proiettili. Ciò, ovviamente, non si applica ai nemici... bastardi.
* In tutto il gioco soltanto le donne cervello infliggeranno lo status Follia guardandole, del resto bestie come il Rinato o i maiali con molteplici occhi sono cose di tutti i giorni.
* Il gioco non giustifica in alcun modo la presenza dei Grandi Esseri e della regina Yharnam nei calici, anche se questi individui dovessero essere passati a miglior vita da un pezzo. L'unica spiegazione plausibile potrebbe essere che {{citnec|il tempo è distorto|e=Dark Souls docet}}.
* Sebbene molti [[fanboy]] si fossero lamentati del [[Demone]] della Forgia [[blu]] del 2° [[Contenuti Scaricabili|DLC]] di [[Dark Souls II]], reputando impensabile che la From Software li avesse fatti pagare per un boss riciclato dal gioco base, che era un semplice reskin di quello normale, curiosamente nessuno di [[loro]] ha avuto nulla da dire per Laurence. Da questo si può dedurre che la From Software potrebbe produrre anche la peggior merda che gli possa venire in mente, tanto finché diranno che è un'idea di Miyazaki i funboy compreranno il gioco considerandolo un capolavoro a prescindere dal numero di [[copia-incolla]].


==Voci correlate==
== Voci correlate ==
*[[Demon's Souls]]
*[[Demon's Souls]]
*[[Manuali:Finire Demon's Souls al 100%]]
*[[Nonbooks:Finire Demon's Souls al 100%]]
*[[Dark Souls]]
*[[Dark Souls]]
*[[Dark Souls II]]
*[[Dark Souls II]]
*[[Dark Souls III]]
*[[From Software]]
*[[From Software]]
*[[King's Field]]
*[[King's Field]]
*[[Enchanted Arms]]
*[[Enchanted Arms]]


{{Portale|Videogiochi}}
== Note ==
{{Legginote}}

{{Note}}

{{Sony Games}}
{{Sony Games}}

[[Categoria:Videogiochi fantasy]]
[[Categoria:Alternative al sesso]]
[[Categoria:Alternative al sesso]]
[[Categoria:Cause di suicidio]]
[[Categoria:Cause di suicidio]]
[[Categoria:Videogiochi che tua nonna non approverebbe]]

[[pt:Bloodborne]]

Versione attuale delle 16:37, 24 set 2023

Il vero motivo per cui Bloodborne è considerato un gioco horror.
« Bloodborne ha il miglior matchmaking di tutti i giochi Souls, nonché il PVP più bilanciato e il fatto che sia doppiato in italiano è una benedizione! »
(Uno che sta cercando di farsi bannare brutalmente sul gameplay di Bloodborne.)
Micolash : Notevole, un cacciatore è sempre un cacciatore, anche in un sogno.
Cacciatore : Che minchia dovevo essere, una scolopendra?
Tizio a caso : Perché questa pagina ha così poche citazioni?
Autore di questo articolo : Perché sarebbero state le stesse di Demon's Souls.

Bloodborne è Dark Souls con i licantropi. Per la prima volta fin dai tempi di King's Field, inoltre, un gioco della From Software è stato doppiato in diverse lingue rievocando, nei giocatori che sanno l'inglese, i ricordi del raffinato doppiaggio di Dinosauri della Dingo Pictures.

Lore

Il giocatore inizia la sua avventura su un letto di una clinica, metafora di tutte le volte che morirà come un cane nel corso del gioco; qui un vecchietto sulla sedia a rotelle si prepara ad iniziare la trasfusione, che significa "Fra poco arriverà un lupo mannaro da una pozza di sangue a sbranarti". Dopo essere stato salvato da alcuni piccoli omini bianchi testimonial del detersivo, il protagonista, ora un cacciatore, alla prima morte si ritrova in una dimensione alternativa, il Sogno del Cacciatore. Qui il gioco dimostra il proprio feticismo per gli anziani che non camminano facendogli fare la conoscenza di un altro vecchietto in sedia a rotelle: Gehrman, un tempo un cacciatore e ora un Ironside da quattro soldi.
Gehrman serve come guida per i primi minuti di gioco, nonché per privare del sonno il giocatore facendo allusioni sull'utilizzo sessuale della bambola abbandonata. Tale bambola prenderà vita quando il giocatore guadagnerà un punto intuizione, una nuova meccanica di Bloodborne che serve a far vedere quanto è colto e quanto se la tira il proprio pg. Dopo aver raccattato da terra un'arma a scelta tra un'ascia uscita da Monster Hunter, una... cosa che viene definita una mannaia e un bastone da pappone, è tempo di esplorare Yharnam andando alla ricerca del "Sanguesmunto" (Paleblood), un qualcosa che non è una persona ma nemmeno sangue e beh, sì, insomma, è un concetto troppo complesso che tanto nessuno sarebbe in grado di capire, quindi non lo spiegheremo anche se noi sappiamo al 100% che cos'è, ecco.
Facendosi strada con la stessa foga di Giampiero Galeazzi ad un all you can eat di sushi, il cacciatore giunge alla cappella di Oedon, dove un Quasimodo con le braccia secche secche gli chiede di portare alla cappella tutte le persone sane di mente che trova a Yharnam: C-I-N-Q-U-E cristi in tutta la città.

Sì, la regina ha appena friendzonato il buon cacciatore. Ora si può concludere la quest di Alfred senza rimpianti.

Arrivato alla Grande Cattedrale di Yharnam in cerca di risposte e di arredi sacri da rivendere su e-Bay, il cacciatore si scontra con il Vicario Amelia, una cagna (letteralmente) gigante che per tutto il tempo stringe il suo medaglione con la foto del moroso. Il protagonista tocca così un teschio che attiva un filmato in alta definizione dove un vecchio ciccione bendato sulla sedia a... dondolo, stavolta, dice cose sul sangue e che gli uomini devono temerlo; l'interlocutore gli dà della femminuccia, si tracanna una busta di sangue ospedaliero per trasfusioni e se ne va indignato. Se a questo punto il giocatore non ci sta capendo un culo, significa che sta andando bene e può quindi procedere verso i boschi proibiti.
Qui incontra grovigli di serpenti, grovigli di serpenti più grandi, gente con serpenti al posto della testa, gente con serpenti al posto del corpo, gente che evoca serpenti e boh, poi devono aver messo KO il responsabile con una padellata sulla nuca come Rapunzel, perché si trovano solo qui. Lasciando i boschi con più serpenti sulla coscienza di una mangusta sadica, il cacciatore si ritrova a Byrgenwerth, un'università dove, se non paghi la retta, ti trasformano in una roba a forma di insetto piena di occhi. Qui prova a farsi una nuotata nel lago, che in realtà è un'arena piena zeppa di ragni grandi come pastori tedeschi guidati da un ragno grande come un furgone giusto per far venire lo schifo dell'acqua ai giocatori aracnofobici e per confondere ancora di più gli altri.
Ucciso il loro leader Rom, il Ragno Zinghiro, il cacciatore aggiorna la lista di cose a caso che sono capitate inserendovi la comparsa di una luna del colore del sangue, l'arrivo di una stangona vestita da sposa che sembra la protagonista de La sposa cadavere e il suo ritrovarsi in un villaggio col compito di "cercare il neonato dell'incubo". Perché? Boh, ma è figo, quindi non si fa domande. Giunto alla piazza principale del villaggio, il protagonista accoppa il Rinato, un'amalgama di cadaveri contro cui bisogna impegnarsi per morire. In un edificio adiacente, trova poi una serie di mummie con delle gabbie in testa. Avvicinandosi a quella che sembra la mummia del capo, gli mette una mano sulla spalla per chiedergli "buon uomo, sa mica dirmi dove devo andare adesso?" e si ritrova nell'incubo di Mensis.
Con la mano sinistra saldamente stretta intorno al controller e la destra a grattare ripetutamente la propria testa, il giocatore si avvia verso uno strano castello aspettandosi di trovare le cose più assurde, come bambole con cervelli giganti e alieni al posto della testa, ragni giganti con la testa di persone e grotteschi nani in armatura. Ovviamente trova tutte queste cose, e ci sono anche corvi con la testa di cane e cani con la testa di corvo. Con un sospiro di rassegnazione, il protagonista arriva al cospetto di Micolash. Egli, la versione onirica del cadavere con la gabbia in testa, fugge dal cacciatore come uno studente dai compiti delle vacanze prima di venire brutalmente pestato dallo stesso.
La sua morte apre la strada per la balia di Mergo, uno degli ultimi boss del gioco. Sulla strada si incontrano maiali giganti pieni di occhi, ma ormai il giocatore è diventato impermeabile a queste cose e scrolla le spalle con indifferenza. Arrivato nella piazzetta al piano più alto dell'attico di Mergo, il cacciatore non del tutto lobotomizzato non può che riconoscerla come l'arena di un boss, così si avvicina con circospezione al passeggino Chicco da cui provengono dei vagiti quando un essere fatto di stracci e di spade ricopre la carrozzina con fare protettivo. "LO SAPEVO!" tuona il giocatore sputacchiando, mentre la battaglia con la balia di Mergo ha inizio. Ella si rivela uno dei boss più anticlimatici dell'universo, collocandosi dietro ai corvi giganti nella classifica delle creature più letali di Bloodborne.
Tornato al Sogno del Cacciatore, il protagonista nota che esso è in fiamme; con il palmo della mano ormai cristallizzato sulla propria fronte, egli si avvicina alla bambola che fa un discorso sull'approssimarsi dell'alba e sul fatto che Gehrman voglia parlare con lui ai piedi del grande albero. Con la morte nel cuore, certo che Gehrman voglia fargli una ramanzina per aver trovato le piantine di ganja, il cacciatore si avvicina al nonnetto sediarotellico.
Egli dice al cacciatore che "la notte si avvia alla sua conclusione. Adesso ti mostrerò pietà: morirai, scorderai il sogno e ti sveglierai sotto il sole del mattino. Sarai liberato da questo terribile sogno del cacciatore". A questo punto esistono tre possibili finali:

Il quarto finale segretissimo: il cacciatore si trasforma in un calamaro in grado di nuotare nell'inchiostro.
Finale 1 - Alba di Yharnam

Il cacciatore, stufo di falciare bestie e desideroso di tornare a grattarsi il culo mangiando patatine davanti alla TV, accetta l'offerta di Gehrman, si inginocchia e il vegliardo gli taglia la testa con la sua falce componibile vinta al bingo. Il cacciatore si risveglia dunque nella Yharnam del mattino, fuori dall'incubo, e può tornare a farsi i cazzi suoi.

Finale 2 - Rispettare i desideri

Il giocatore risponde a Gehrman che lui non è il suo vero padre e che "una beata minchia mi faccio decapitare da te". Gehrman fa un sorriso satanico e si ritrova con alle mani dei guanti spuntati dal nulla e sulla schiena un archibugio high-tech. Diventa così un boss OP che fa sputare sangue a 4 giocatori su 3 ma che alla fine finisce lo stesso interrato male dal protagonista. Alla sua morte, dal cielo discende un qualcosa di lovecraftiano che avvolge il cacciatore con dei tentacoli che richiamano preoccupantemente il tentacle rape. C'è un cambio di scena e il protagonista si ritrova su una sedia a rotelle (aridaje) come Gehrman, con una gamba in meno e destinato a rompersi le palle nel Sogno facendo da maestro Yoda a tutti i citrulli che arriveranno.

Finale 3 - Inizio dell'infanzia

Se il giocatore ha ucciso Gehrman ma ha consumato anche tre terzi di cordone ombelicale, la cosa tentacolata non riesce a buttarglielo al culo, e diventa il vero boss finale: la presenza della luna. Obliterando anch'essa, il giocatore ottiene il vero finale: si trasforma in un calamaro, ovvero un cucciolo di Grande Essere (i Grandi Antichi dell'universo di Bloodborne) e la bambola lo prende in braccio in un modo che risulterebbe quasi tenero, se si capisse una fava di quello che è appena successo.

Boss obbligatori

Padre Gascoigne

Chiamato anche "Comediavolosipronuncia?", è un vecchio prete con l'hobby di macellare i compaesani che non lasciano mai le offerte nella cassettina della chiesa. Scoperto dal giocatore a macellare altri suoi sfortunati colleghi, vorrà fare altrettanto con lui, cercando di grattugiargli la faccia a suon di fucilate e colpi di accetta in fronte. Se così non fosse abbastanza difficile, dopo averle prese di santa ragione, si incazzerà trasformandosi in una versione tarocca di Mr. Hyde.

Vicario Amelia

Grosso levriero afghano munito di due cornazze, che appena vedrà il giocatore inizierà a saltellare qua e là, menando pugni a casaccio. Quando sarà rimasta con uno sputo di vita, inizierà a curarsi, mandando il protagonista dritto dritto al manicomio. O all'obitorio.

Amelia in tutta la sua ferocia.
Ombra di Yharnam

Dopo il grande divertimento delle Sentinelle della Rovina di Dark Souls II, ritorna una boss fight contro 3 avversari, plagiati palesemente dai Nazgul. Essendo troppo facile un "1 vs 3", la From ha pensato bene di fargli evocare serpenti giganti dal deretano che occupano l'intera area.

Rom, il Ragno Ottuso

Grosso ragno con seri problemi di obesità. A causa del suo eccessivo peso, dovuto ai svariati menù del McDonald's ingurgitati, si muoverà come una lumaca con l'osteoporosi, ma in compenso sarà circondato da dozzine di ragni rompicoglioni veloci come gazzelle e capaci di uccidere con un solo colpo. Peccato che mentre il giocatore si scomoderà a eliminare i suddetti ragni, Rom avrà preso lezioni di autodifesa e inizierà ad attaccare e a sparare piogge di sampietrini.

Il Rinato

Enorme ammasso di cadaveri putrefatti e carne Simmenthal, dotato di ventordici gambe e due braccia che agiterà come un tarantolato (o come una tarantola) mentre rigurgiterà in faccia al giocatore lo stufato di due giorni prima, lanciandogli contemporaneamente polpette di carne, attacchi magici e palle di fuoco scagliate da sei Bell Caller che si trovano nei balconi al piano di sopra. Un boss equilibrato, insomma.

Micolash, Signore dell'Incubo

Studioso che gira con una gabbia in testa che gli annienta totalmente la credibilità. La sua bossbattle consiste nell'inseguirlo per tutta l'arena in una partita di ce l'hai estremo, non a caso non userà armi, ma si limiterà a prendere a manate il protagonista... e ad evocare tentacoli e sfere di energia dallo spazio perché gli piace barare.

Balia di Mergo

Accappatoio semovente armato di coltelli per sfilettare il pesce, nel tempo libero faceva la babysitter ma ora è diventato il suo lavoro a tempo pieno (oh, la crisi vale per tutti) e quindi è incazzata nera pensando che il cacciatore sia l'ennesimo cliente giunto a mollarle due bambini moccolosi per andare ad una cena di lavoro.

Boss opzionali

Il boss segreto Re Ghiaccio prova che Bloodborne e Adventure Time esistono nello stesso universo.
Chierico Belva

Enorme bestia incrocio tra un uomo e un animale non meglio identificato ricoperto di pelo, piume, corna. Insomma, un vero casino. Essendo il primo boss del gioco, è anche quello che fa bestemmiare più di tutti.

Belva assetata di sangue

Una immonda bestia con due enormi fette di prosciutto che le penzolano dalla testa. Dopo averle prese per bene, darà di stomaco e inizierà ad avvelenare il giocatore con i suoi conati di vomito.

La strega di Hemwick

Una versione loffia della strega trasformata di Biancaneve. Data la sua fama di vecchia con l'artrite, manda contro il giocatore i suoi scagnozzi, giocando nel frattempo una partita a nascondino con la sua tuta mimetica lasciandosi inseguire per tutta la sala. Quando mancherà un peto per eliminare questa ciabatta, comparirà sua cugina e, visto che non c'è due senza tre, ne potrà arrivare anche un'altra che resusciterà le altre due decedute. Nello stesso momento, nella sala insieme ai boss, faranno la comparsa tutti i santi di tutte le dottrine cristiane.

Belva oscura Paarl

Simpatica fusione tra un Pikachu, gli scheletri giganti quadrupedi di Dark Souls e Sif, questo simpatico cucciolone comincerà a fare le feste al cacciatore, dandogli più volte la zampa o accendendo dei fuochi di artificio blu direttamente sulla sua faccia. Una grattatina sulla pancia con la propria arma sarà sufficiente per insegnarli come stare seduto o andare a cuccia.

Amygdala

Grosso ragno antropomorfo, non farà altro che cercare di spiaccicare il cacciatore e sparare laser dagli occhi. A scontro inoltrato gli cadranno due braccia che non esiterà ad impugnare per mazzuolarlo da ancora più lontano. Come se essere un ragno-spara-raggi di 10m con 6 braccia di 4m non bastasse.

Martire Logarius

Morto su un tetto mentre schiacciava un pisolino, si sveglierà appena il cacciatore metterà piede in zona, in tutta la sua cadaverica maestosità. Ha una gamma di attacchi esplosivi a distanza da fare invidia a Deidara e abilità con la falce copiate da Soul Eater. Dopo aver perso circa metà della salute si ricorderà del trailer di Final Fantasy XV iniziando a evocare spade fantasma dal nulla e a svolazzare per l'arena di gioco. Non contento di queste abilità, imparerà pure a deflettere i proiettili. Per incrementare il livello di santi invocati, quei simpaticoni della From Software hanno pensato bene di rimuovere le ringhiere dal tetto e permettere ai propri amati giocatori di sperimentare l'emozionante esperienza di una caduta da un palazzo di 30 piani.

L'emissario celeste se la ride. Ayy lmao!
Emissario Celeste

Ah, è un boss quello?

Ebrietas, figlia del Cosmo

Lumaca esposta a massicce dosi di radiazioni gamma da parte di Bruce Banner, inizialmente sarà immobile davanti a un altare rappresentante Rom. Basterà un semplice colpo per farla incazzare, dimostrando che una lumaca può caricare più velocemente di qualsiasi altra cosa nel gioco, far letteralmente impazzire il giocatore spruzzandogli il sangue delle sue cose e sparare raggi laser che fanno "pew pew".

Gehrman, il primo cacciatore

Detto anche "Germano Mosconi" dalla redazione di Telenuovo, è il boss finale del gioco. È lo stesso simpatico vecchietto paraplegico appostato per l'intera durata del gioco vicino al porto d'armi nel Sogno Del Cacciatore. Dopo aver rifiutato il suo invito a suicidarsi, il cacciatore scoprirà che è pure un falso invalido quando si alzerà dalla sedia a rotelle e inizierà a prenderlo a zappate.

Presenza della Luna

Boss finale segreto del gioco. Un immondo incrocio tra un calamaro, delle fruste sadomaso e lo scheletro del cazzo del laboratorio di chimica, questo simpaticissimo mostriciattolo è in realtà una mezza sega.

Yharnam, Regina Pthumeriana

Meglio conosciuta come Bloody Mary, madre di Mergo e regina di un popolo di spilungoni scheletrici che passavano il tempo costruendo labirinti dalla dubbia utilità per poi perdersi al loro interno una volta finiti, con l'abitudine di spuntare fuori nei momenti più importanti del gioco senza dire una sola parola, giusto per lasciare il giocatore con più domande di prima. Dopo giorni passati a creare calici ci si ritroverà finalmente al cospetto di questa dolce e cadaverica donzella che, urlando e cercando di uccidere il giocatore a colpi di schizzi di sangue, ricorderà al buon cacciatore perché è sempre meglio non far arrabbiare una donna in quel periodo del mese.

DLC: The Old Hunters

Bloodborne se fosse PEGI 12. Ciò che ricopre il cacciatore è naturalmente marmellata di fragole.
« I cadaveri vanno lasciati in pace. »
(Lady Maria al buon cacciatore con le braghe calate.)

Il DLC di Bloodborne si intitola The Old Hunters e permette al giocatore di esplorare una reskin di Cathedral Ward zona completamente nuova chiamata "Incubo del Cacciatore". Esso è una specie di purgatorio dantesco dove finiscono i cacciatori ebbri di sangue che appunto perdono i sensi e si risvegliano col mal di testa e in questa dimensione incubica.
Giunto in questo luogo ameno, il giocatore incontra nemici forti come gli NPC che però respawnano, ragequitta e disinstalla Bloodborne. Quando si calma e lo reinstalla, conosce un barbone scheletrico di nome Simon, che gli dice di lasciar stare i segreti dell'incubo, con la stessa convinzione di una ragazza offesa che dice di non avere niente. Dietro suo consiglio, il cacciatore arriva ad affrontare il primo boss, Ludwig il dannato. All'inizio, il cacciatore leggendario somiglia a una specie di spelacchiato e deforme ronzino che avrebbe urgente bisogno di un controllo dentistico che attacca come un epilettico facendo anche balzi sul soffitto che richiederebbero l'intervento di un esorcista. Giunto a metà vita si scopre soffrire di personalità multiple in quanto, rubata la spada dei Power Rangers dal rigattiere, cambia nome e diventa Ludwig, la Lama Sacra, lama con la quale tenterà a più riprese di preparare dell'ottimo filetto di cacciatore.
Proseguendo nella sua magica avventura lisergica, il cacciatore si ritrova poi in un edificio che la Chiesa utilizzava per fare esperimenti da terzo Reich, col risultato che i pazienti sono diventati dei cervelli con le gambe. Accoppa dunque il boss con il nome più deprimente del mondo, i fallimenti viventi (la versione brutta e palestrata degli emissari celesti) e trova una giovane donna morta su una sedia. Costei è Lady Maria, un'apprendista di Gehrman che ha tentato il suicidio dopo aver scoperto di essere stata usata come modello per la bambola sessuale di quel segaiolo del primo cacciatore.
Liofilizzata anche Maria, il cacciatore si ritrova in un villaggio di pescatori rubato da Un'ombra su Innsmouth di Howard Phillips Lovecraft con abitanti amichevoli come membri del KKK. Decimando la popolazione di uomini-pesce e donne-lumaca del luogo, i bestemmioni si affollano sulla punta della lingua del giocatore quando egli entra nell'arena del boss finale del DLC... L'orfano di Kos. Coso deforme che possiede una clava allungabile fatta di carne ed è convinto sia l'arma più potente del mondo, attacca senza sosta lanciando urla belluine come un ossesso. Ad un certo punto comincerà a fare attacchi in salto degni del miglior atleta olimpico, ed accidentalmente durante uno di questi salti acquisirà anche il potere del fulmine perché verrà colpito dal lampo che doveva riportare Marty McFly nel 1985.
Per chi avesse ancora voglia di soffrire, è possibile affrontare anche Laurence, il primo Vicario; boss opzionale del DLC, è probabilmente stato inserito nel gioco dagli sviluppatori di From Software allo scopo di causare suicidi di massa tra i poveri videogiocatori che osano affrontarlo. Datosi fuoco seguendo l'esempio di Nicola De Martino perché evidentemente la riteneva una cosa intelligente, nella seconda fase perde le gambe. Nel NG successivo, sarà dotato anche lui di una sedia a rotelle su misura.

Curiosità

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Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse ti incuriosisce sapere com'è dormire coi pesci?

Dialogo segreto di Bloodborne.
  • Per affrontare la Presenza della luna bisogna avere tre terzi di cordone ombelicale, stranamente nel gioco se ne trovano quattro. Forse quelli della From non conoscono le frazioni.
  • L'arma più forte del gioco è quella iniziale quindi se il giocatore sperava di avere vita più facile trovando spade leggendarie o simili dovrà rassegnarsi e continuare a menare qua e là il suo tagliacarte gigante.
  • Usare magie consuma proiettili. Ciò, ovviamente, non si applica ai nemici... bastardi.
  • In tutto il gioco soltanto le donne cervello infliggeranno lo status Follia guardandole, del resto bestie come il Rinato o i maiali con molteplici occhi sono cose di tutti i giorni.
  • Il gioco non giustifica in alcun modo la presenza dei Grandi Esseri e della regina Yharnam nei calici, anche se questi individui dovessero essere passati a miglior vita da un pezzo. L'unica spiegazione plausibile potrebbe essere che il tempo è distorto[Dark Souls docet].
  • Sebbene molti fanboy si fossero lamentati del Demone della Forgia blu del 2° DLC di Dark Souls II, reputando impensabile che la From Software li avesse fatti pagare per un boss riciclato dal gioco base, che era un semplice reskin di quello normale, curiosamente nessuno di loro ha avuto nulla da dire per Laurence. Da questo si può dedurre che la From Software potrebbe produrre anche la peggior merda che gli possa venire in mente, tanto finché diranno che è un'idea di Miyazaki i funboy compreranno il gioco considerandolo un capolavoro a prescindere dal numero di copia-incolla.

Voci correlate

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Originalità? Cos'è, qualcosa che si mangia?