Leggi degli anime

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Goldrake, Re incontrastato delle anime, guida la rivolta alle leggi fisiche.

Opera Omnia De Aenimatorum Physicorum Di seguito troverete le leggi con cui sono stati scritti e disegnati gli anime, ovvero i cartoni animati giapponesi. Molte si ritrovano anchein cartoni non giapponesi.

Non tutte le leggi si applicano a tutti i cartoni, e alcune, anche delle più generali, presentano delle notevoli eccezioni. Per cui il termine "legge" sembrerebbe inappropriato ma rende bene l'idea.

Tutte le leggi sono raggruppate in libri Tutte le leggi sono raggruppate in libri tematici.

Libro VI: sul Progresso Tecnologico

Legge della Facilità Tecnologica

L'addestramento necessario per pilotare un'astronave o un robot è inversamente proporzionale alla sua complessità.

  • Corollario: Il protagonista impara in 2 giorni di addestramento quello che gli altri imparano in 15 anni. (v. Shinji in Evangelion)

Legge del Connubio Mente-Macchina

Il controllore/pilota di un'oggetto o un mezzo (che sia un robot, una trottola o un personaggio 3D raffigurante la propria carta giocata), quando esso viene colpito avverte dolore anche'egli e/o subisce danni commensurabili (vedi soprattutto Goldrake, Beyblade e Yugi-oh).

  • Corollario: Nel caso di Yu-gi-oh o Beyblade, viene confermata l'ipotesi seguente.

Legge del Duello Senza Senso

Nel caso di: guerra apocalittica fra bene e male, denuncia alle guardie per divieto di sosta, furto di anime con relativo aumento del livello di malvagità, tresca amorosa, contesa del parcheggio con il vicino, passatempo preferito, esame universitario, sfida clandestina su mari internazionali, aggiudicamento della proprietà della nonna defunta, alternativa alla rissa, bisogno irrefrenabile di appagamento morale, vittoria del torneo a tema ad ogni costo, scontro verbale per linee politiche divergenti, ... qualunque sia il motivo della disputa, si deciderà con una partita a briscola o a trottoline guerriere(o qualunque sia l'attività o lo sport praticato nell'anime).

Legge dell'Empatia

Un Robot senziente, se costruito da un malvagio, diventerà automaticamente buono nei momenti successivi all'incontro di personaggi con aura positiva e, indipendentemente dalla sua programmazione, inizierà a provare sentimenti.

  • Corollario: Se un Robot non riesce a diventare buono, verrà distrutto o atomizzato, ma mai riprogrammato.

Legge dell'inutilità dei componenti separati

Un robot componibile (vedi Vultus V, God Sigma, Jeeg, Voltron, Super Robot-Matrioska 28,Megazord dei Power Rangers,Gakeen o come cacchio si scrive, Arbegas ed altri), quando agisce nei singoli robottini incorre sempre nell'equazione di prendere una pesante batosta. Illustri scienziati non sono ancora riusciti a comprendere il mistero dell'utilità di un robot componibile che, se agendo separato prende una caterva di legnate, composto in un unico essere sconfigge il robot nemico in un petosecondo.

Legge del software sempre pronto

I programmi usati nelle basi sotterranee o nelle astronavi sono sempre pronti ad offrire supporto grafico con suoni, icone e testi lampeggianti specifici anche in situazioni che i programmatori non avrebbero potuto neanche lontanamente immaginare.

  • Corollario I: In altri casi, i programmatori erano segretamente a conoscenza di cosa sarebbe successo in futuro, e hanno preparato un'animazione adatta anzichè avvisare l'esercito che un asteroide gigante avrebbe colpito la Terra.
  • Corollario II: Altrimenti, c'è un nutrito team di esperti che riesce a creare animazioni, suoni e testi adatti alla situazione in tempo reale.

Libro VII: su Fisiologia et Anatomia

Leggi Anatomiche

  • Legge degli Occhi Lanterna

Ogni personaggio maschile o femminile che sia ha gli occhi giganti e autorisplendenti.

  • Legge del Naso Opzionale

Il naso si vede completo solo di profilo e comincia ad accennarsi di 3/4.

  • Legge delle gambe pilone:

I bambini piccoli hanno delle colonne al posto delle gambe. Esempi: Georgie.

  • Legge degli arti:

Le gambe (specie durante l'esecuzione di calci) possono diventare lunghe quanto autostrade, le braccia per controbilanciare sono a volte più corte del busto e le donne in particolari hanno misure del tipo 120-30-45. Esempio classico: One Piece

  • Legge dell'anatomia infantile:

I bambini (anche fino a 12 anni) hanno la testa grande quasi quanto il resto del corpo,ed occhi che ne coprono il 75% (molto più degli adulti). Il 95% di questi occhi è composto dalle pupille, capaci di strabilianti effetti di catarinfrangenza. Inoltre l'infante medio è alto quanto un paio di stivali.

Regola del Sorriso Stampato

Quando i personaggi sorridono i denti diventano una placca marmorea luccicante.

Regola della plastica correttiva oculare

Nonostante le vicende narrate si svolgano nel 99.99% dei casi in Giappone, nessuno ha mai gli occhi a mandorla.

  • Corollario: Fanno eccezione gli anziani, specialmente i maestri di antiche arti proibite, e i personaggi che sorridono sempre; anche se, nella maggior parte dei casi, hanno in realtà delle fessure al posto degli occhi, o semplicemente li tengono chiusi.

Sulle ferite

Il sangue presente all'interno del corpo umano è praticamente infinito.

  • Regola delle ferite asciutte: qualsiasi ferita si subisca è rimarginata nel giro di pochi secondi.
  • Regola del pompaggio esagerato: un taglio degno di tale nome farà schizzare fuori il sangue come da un compressore.
  • Regola del sangue autarchico: spesso il sangue esce senza che ci sia ferita o abrasione visibile sulla pelle.

Legge della Pelle Coriacea

La durezza superficiale della cute umana non è legata a fattori genetici ma proporzionale alla stazza dell'individuo nel seguente modo:

p=(((%h)*(%a)*(%b))^3)*100*k n.b. questa grandezza è espressa in HB

legenda:

  • %h=incremento % altezza rispetto alla media umana
  • %a=incremento % larghezza rispetto alla media umana
  • %b=incremento % profondità rispetto alla media umana
  • k=misterioso coefficiente di cazzutaggine del personaggio (valori prossimi a 1 se non si tratta di eroi della serie)

Esempi comuni: One piece, City Hunter, Bleach

Legge della Diuresi Assente

I personaggi non possono espletare i propri bisogni fisiologici, neanche in mezzo a una lunghissima battaglia (Dragon Ball è un'eccezione). Quand'anche si verificassero, tali scene riguardano esclusivamente personaggi maschili.

  • Corollario: più un personaggio è serio, meno va al gabinetto.

Legge del Fiume di Lacrime

Quando qualcuno piange scorrono torrenti di lacrime che rigano il volto, spesso in modo impetuoso, e persistono come colla vinavil.

Legge della risata malvagia

Come anche in numerose opere non correlate agli anime l'eccesso di risa, specie se sgraziate e belluine, è sinonimo di estrema malvagità. Fanno eccezione i protagonisti. Più un personaggio risulta ombroso e solitario più la sua anima è pura e incorruttibile. Se la serietà si accompagna anche ad un occhio coperto da un vezzoso ciuffo allora si è proprio davanti a un buono per antonomasia.

Eccezione. Nella vecchia serie Fantaman ridono tutti, ma proprio tutti quanti, buoni e cattivi, belli (pochi) e brutti (tutti quanti). Il cattivissimo dottor Zero ride roboantemente ("BWWWWWWWWWWWWWWWWARGH HA HA HA il monndoèmmio!"), il mummificato supereroe ride tenebrosamente ("UAH... UAH.... UAH...").

Legge della goccia

Ogni qualvolta un personaggio si trova in situazioni imbarazzanti, sulla sua testa (di solito vicino la tempia) compare, come per un effetto di power point, un'enorme goccia azzurra. A volte questa è preceduta dalla legge della gravità differenziata bis e accompagnata da uno sfregamento della nuca dello stesso, per poi svanire nell'inquadratura successiva. È una legge universale.

Libro VIII: sulla Psicosomatica

Legge della Mutazione Felina

Ichigo di Tokyo Mew Mew e la Legge della Mutazione Felina.

Tutte le mutazioni del tipo mezzo gatto/mezzo umano comprendono sempre:

  • Che il personaggio sia femminile.
  • Che la coda e le orecchie siano gli unici tratti visibili guadagnati dalla parte felina.
  • Che il personaggio vesta il meno possibile.

a ciò si conosce un'unica eccezione maschile: Eric in Rossana, bisogna sottolineare che non si tratta però di gatto, ma di un leopardo!

Legge della Regressione Molecolare o Trasformazione in Yoda

I personaggi giapponesi invecchiando possono restringersi fino a un decimo delle dimensioni di quando erano giovani e tenderanno ad assomigliare a Yoda nell'aspetto: con questa trasformazione il personaggio, perdendo altezza, acquisirà saggezza e forza a livelli esponenziali. Sono un esempio il Cavaliere della Bilancia[1], nei "Cavalieri dello Zodiaco", la nonna di Shampoo, in Ranma e la zia Pinako in Fullmetal Alchemist. Il genio delle tartarughe in dragonball è l'eccezione che conferma la regola.

  • Eccezione: l'unica altra eccezione conosciuta è quella di Happosai, maestro di Ranma e marito di Obaba (la nonna di Shan-Pu) che è sempre stato un soldo di cacio sin da giovane

Legge della silenziosa onniscenza

Nel caso in cui sia presente, tra i buoni o tra i cattivi, un personaggio taciturno, dall'aria seria e/o seriosa, ogni volta che tale personaggio aprirà bocca avrà immancabilmente ragione (vedi Akira in School rumble, Setsuna in School Days o Ishida in Bleach).

Corollario I: Può essere presente un solo personaggio simile per serie, difficilmente sarà cattivo, e anche in questo caso, la sua abilità in combattimento sarà scarsa o nulla.

Legge della Forza del Sorriso

Se nella serie è presente un personaggio che sempre, costantemente, indipendentemente dalle circostanze, sorride in modo calmo, rilassato e rassicurante, c'è una probabilità del 1000% che sia un combattente temibile (vedi Fay in Tsubasa Reservoir Chronicle oppure Cho Hakkai in Saiyuki).

  • Corollario: Tale probabilità raddoppia se il personaggio in questione è cattivo (vedi Majin Bu e Freezer in Dragonball o i 7 Homunculus in Fullmetal Alchemist, che sorridono tutti).
  • Corollario bis: Anche se in genere si preferisce limitarsi ad uno, possono essere presenti anche due elementi del genere in una sola serie, ma non di più.
  • Corollario Ter: Nel qual caso, i suddetti personaggi saranno schierati con fanzioni tra loro direttamente contrapposte, arrivando inevitabilmente allo scontro finale della durata di non meno di tre episodi, anche nel caso in cui si tratti di personaggi secondari.

Legge dell'Intelletto Giovanile

I bambini sono due volte più intelligenti degli adulti e dieci volte più rompiballe (vedasi: Detective Conan).

Principio del pregiudizio fisiognomico

C'è una correlazione positiva quoziente intellettivo/capacità e aspetto fisico. I belli sono inevitabilmente intelligenti e leader, mentre i brutti (soprattutto se giganteschi) sono invariabilmente stupidi o altrimenti psicopatici nel caso dei malvagi. I giganti buoni invece hanno un cuore d'oro.

Legge della Proporzionalità Mandibolare

La dimensione della bocca di una persona è direttamente proporzionale al volume con cui parla o alla quantità di quello che mangia o al diametro di ciò che tenta di ingerire o (sopratutto) al livello di goffaggine/tontolonaggine del personaggio.

Legge del Galateo Relativo

Il 90% dei maschi negli anime soffre della "Sindrome del Porco a Tavola" (SPT). Inoltre ha un appetito pari a quello di un buco nero.

  • Corollario: lo stomaco dei personaggi maschile degli anime è 200 volte più elastico.

Questo ci conduce alla prossima legge. Esempi: Dragon Ball, One Piece, Allen Walker in D.gray-man.

  • Corollario2: eccezione rappresentata è il personaggio femminile di Lina Inverse in Slayers, che ad ogni pasto dà puntualmente il via a risse sanguinose come poche col suo comprae spadaccino, per vedere chi ingurgita di più. Vince sempre lei.

Legge del Protagonista Bulimico

Il protagonista dell'anime, maschio o femmina che sia, è sempre affetto da bulimia compulsiva. Nelle scene non dedicate alla violenza o alle lacrime, sarà facile trovare il protagonista impegnato a ingoiare alla velocità della luce una scodella di riso, o in alternativa degli spaghetti o una bistecca, rigorosamente circondato da pile chilometriche di piatti già spolverati. Nel frattempo gli altri personaggi avranno una delle seguenti reazioni:

  • Si rimpilzano anche loro imitando il protagonista (di solito se hanno con lui una parentela molto stretta)
  • Fissano il protagonista a bocca aperta con aria sconvolta
  • Scuotono la testa e sorridendo recitano la frase fissa: "È incorreggibile! Pensa solo a mangiare!"

Legge dell'Emissione Idrostatica

File:Law 38.jpg
Legge dell'Emissione Idrostatica.

Gli occhi sono molto larghi perché contengono litri di liquido lacrimale, che può essere rilasciato istantaneamente da larghi condotti. Il volume complessivo è attualmente sconosciuto, visto che non sembra che le riserve possano esaurirsi. L'acqua tende ad accumularsi negli occhi a causa di un'unica ghiandola sudorale situata dietro la testa, che produce un'enorme gocciona quando il soggetto è imbarazzato o preoccupato.

Legge dell'Epistassi

Quando sono sessualmente eccitati i maschi perdono sangue dal naso. Il motivo è che gli occhi grandi comportano nasi più piccoli e quindi tessuti più fragili. Le femmine non perdono sangue dal naso, ma sotto forma di infiltrazioni cutanee sotto le gote.

Legge dell'Insonnia Continua

I personaggi non possono dormire. Quando dormono hanno incubi o sogni premonitori.

Eccezione: in alcuni manga (soprattutto One Piece) i personaggi si addormentano mentre parlano, mangiano o addirittura combattono.

Legge della Rinite Bollosa Notturna

I nasi dei personaggi dormienti, quando il sonno è profondo, emettono sempre delle bolle di elasticissimo moccio. Ovviamente il personaggio si sveglierà per uno dei seguenti motivi :

  • La bolla scoppia.
  • La bolla scoppia facendo rumore.
  • La bolla scoppia facendo rumore, dopo che un altro personaggio scassa i coglioni.

Annotazione antropologica: la rinite notturna è una caratteristica del fumetto e dell'animazione nipponici. A differenza di altri fenomeni, come il martellone o la materializzazione opportunistica, non presenta antecedenti degni di rilievo nella narrativa iconografica occidentale e va quindi ritenuto uno sviluppo autoctono. In questo senso va accomunato all'epistassi libidica, cui è collegato anche dai motivi del naso e dell'emissione di umori; è ancora soggetto di studio da parte degli antropologi.[2]

Legge dei Denti Femminili Retrattili

Quando un individuo femminile viene turbato assume tratti somatici simili a un animale selvaggio - in particolare i denti canini si allungano del doppio.

Legge della Volontà Onnipotente

La volontà può tutto. In qualsiasi situazione si trovi il protagonista, per quanto vicino alla morte o alla sconfitta, con un grandissimo sforzo di volontà riuscirà a richiamare forze incredibili per ribaltare la situazione.

Legge della Furia a Correzione Oculare

Quando un personaggio porta gli occhiali e questi iniziano a riflettere la luce sinistramente, è segno che il personaggio è entrato in uno stato di Furia Berserker che lo rende temporaneamente invincibile, nonchè capace di acrobazie ai limiti del ridicolo durante le quali può sparare a mitraglia con qualsiasi arma e centrare simultaneamente una ventina di mosche con un Headshot andando a 425 km orari in volo.

Libro IX: sugli Indumenti

Legge del Riconoscimento Debole

File:Law 46.jpg
Legge del Riconoscimeno Debole.

Mettersi un costume, anche senza maschera, è più che sufficiente per diventare del tutto irriconoscibile anche ai parenti e agli amici più stretti. Un esempio ci è dato da Jessie e James nei Pokémon o dal celeberrimo Occhi di gatto.[3]

Legge del Vestiario Espansibile

Nonostante il corpo del personaggio aumenti di dimensione in maniera spropositata tutto il vestito o almeno la parte pubica resterà intatto (vedi Vegeta Scimmione in Dragonball Z).

  • Corollario: Un personaggio con la facoltà di mutare la propria forma e massa ha la facoltà intrinseca di ripristinare i vestiti precedenti o crearli nuovi dal nulla, vedi Dragon ball.

Legge del Vestiario Indistruttibile

Nonostante gli attacchi potentissimi subiti dal personaggio il vestito rimarrà inspiegabilmente intatto (anche se le montagne colpite da quell'attacco sono state distrutte) o al massimo si lacererà minimamente

  • Corollario: La parte inguinale dei pantaloni maschili ha una resistenza a fuoco, taglio e disintegrazione pari al titanio.
  • Corollario: L'indistruttibilità dei vestiti dei personaggi maschili è direttamente proporzionale alla loro potenza (più un personaggio è forte, più il suo abbigliamento non verrà disintegrato facilmente)
  • Corollario: tale legge perde completamente di validità nei personaggi femminili degli hentai, nei quali anime gli indumenti si romperanno per un nonnulla.
  • Corollario: L'indistruttibilità dei vestiti è proporzionale alle ferite subite (il vestito si lacera solo se la ferita è grave)
  • Corollario: Spesso possono verificarsi anche lacerazioni sul corpo che NON intaccano i vestiti.

Legge della Ricucitura

Ogni vestito ridotto a brandelli viene ripristinato allo stadio originale indipendentemente dal numero e dalla natura dei tagli subiti e senza riportare nessun segno di usura o di sporco. L'esempio più eclatante è Ken Shiro.

Legge del Vestiario Probabile

I personaggi femminili dovranno indossare il meno possibile, per quanto socialmente o meteorologicamente inappropriato che sia.
Quelle che non lo fanno vedranno presto le loro vesti strappate e ridotte a brandelli. Se ciò non potrà avvenire sentiranno in breve tempo l'impulso irrestibile di farsi una doccia, alla quale noi assisteremo.

  • Corollario: I bikini rendono invulnerabili. Essere nudi ancor di più (vedere Sailor Moon).
  • Corollario: I brandelli di vestiti, per quanto microscopici possano essere rimasti, saranno sempre in grado di coprire le zone salienti.

Legge dell'Autolavaggio

I vestiti dei protagonisti si lavano automaticamente, infatti non c'è bisogno che si cambino spesso.

Legge delle Scollature

Il successo di un manga/anime è direttamente proporzionale alla scollatura delle protagoniste, e inversamente proporzionale alla percentuale di corpi femminili coperti.

Legge dell'immagine pre-stabilita

Ogni personaggio, in particolare quello principale, è tenuto ad iniziare e terminare la propria avventura con gli stessi vestiti. I cambi sono ammessi solo al passaggio da una stagione all'altra, in coincidenza con la crescita. Vedi Naruto, Dragon Ball e simili.

  • Primo corollario: La sessualità di una femmina di personaggio di manga è direttamente proporzionale alla pelle scoperta. Meno vestiti, più è puttanone (o protagonista), più vestiti, più è frigida (o protagonista che diventa un puttanone)

Libro X: sulla Sociologia

Legge dell'Attacco al Giappone

Se un nemico extraterrestre o soprannaturale decide di invadere la Terra parte invariabilmente dal Giappone. Questo è probabilmente dovuto al fatto che il Giappone è la prima nazione a vedere l'alba di un nuovo giorno. Se ne deduce, quindi, che i nemici tendono ad invadere la Terra in senso orario.

Legge delle Strade Deserte

Per strada non deve esserci un'anima viva, sopratutto durante un combattimento.

  • Eccezione: Questa legge non vale nel caso il protagonista abbia un evento mondano tipo pizza con gli amici o passeggiata riflessiva.

Legge dell'Immobilità dello Sfondo

Chi si trova in secondo piano nella scena, diventa parte integrante dell'ambiente circostante, non parla, rimane completamente immobile ed il tratto del suo disegno è sfocato come lo sfondo stesso. Questo porta alla legge successiva.

Legge della Folla Statica

Per rappresentare una folla, vengono disegnati i personaggi immobili che tuttavia emottono un brusio di sottofondo o altri suoni dell'ambiente circostante.

Legge della Lingua Universale

Ogni giapponese è capace di parlare e intendersi con qualsiasi altro essere dell'universo dotato di facoltà verbale. Esempi classici: Holly & Benji, Dragon Ball

  • Eccezione - I giapponesi non parlano nessun'altra lingua terrestre. In particolar modo l'inglese per loro è composto dall'espressione "Pero pero pero"

Legge della Ricerca interminabile

Almeno uno dei personaggi deve essere in cerca di un suo parente scomparso o di un nemico/amico introvabile. O eventualmente di una creatura o oggetto fantasmagorica e dai poteri eccezionali. È ammessa la scoperta di relazioni di parentela inaspettate. Esempi: Bum Bum, Judo Boy, Papa Gambalunga, Calendar Man.

Legge dell'Inadeguatezza Emotiva del protagonista maschile

Tipico esempio di Inadeguatezza Emotiva. Notare lo sguardo pieno di emozione e di sentimento.

È sempre incapace di esprimere i propri sentimenti verso i personaggi di sesso femminile da cui è attratto. Oppure è completamente distaccato dagli affari di cuore. Questo ci porta alla legge seguente.

Legge della Sessualità sbilanciata

Ammette due sole possibilità nel comportamento sessuale maschile: o disinteressato/eccezionalmente timido o maniaco depravato totale.

  • Primo Corollario: mentre questa legge calza alla perfezione al protagonista, spesso il cattivo ha una sessualità normale. Forse il cattivo è il soggetto più normale del manga. L' eccezione è Death Note.
  • Secondo Corollario: Il protagonista ci metterà tutto l'anime a capire e realizzare una qualsiasi relazione sentimentale e si bacerà (perché più avanti dei baci non si va) subito prima dello scontro finale, magari verrà interrotto dal cattivo.
  • Terzo Corollario: Se, caso assurdo, il protagonista sia sessualmente normale ed innamorato palesemente della personaggia femmina e capace di dimostrarlo, ella sarà innamorata di qualcun altro, per il quale probabilmente sopporta il protagonista. A volte questa persona che ama è il cattivo stesso, a volte posseduto da qualche orribile male.
  • Quarto Corollario: Se, come sopra, il protagonista sia sessualmente normale ed innamorato palesemente della personaggia femmina e capace, o quasi, di dimostrarlo, accadrà un colpo di sfiga tremendo e imprevedibile che le farà dimenticare ogni cosa e, probabilmnente, le farà trattare il protagonista come una pezza da piedi. Uno per tutti Shaoran in Tsubasa Reservoir Chronicle.

Libri Minori

Legge dei cinque personaggi

Tutte le basi delle serie robotiche sono capeggiate da uno scienziato con vicende familiari disastrose, sorvegliate da operai-laureandi in fisica-poliziotti cloni, e composte da 5 personaggi (piloti) invariabili:

  1. Protagonista maschile - solitamente dotato di un Q.I. poco superiore a quello di Costantino Vitagliano, dai trascorsi fancazzistici e dal presente altruistico, s'innamora / litiga con la protagonista femminile esattamente 4 minuti e 30 secondi dopo averla conosciuta. Pur essendo la cosa reciproca nel 97,3% dei casi, essi non intratterranno alcune genere di rapporti al di fuori di quello lavorativo. In casi eccezionali, il massimo consiste in una serie di sguardi allusivi. Una volta ogni venti puntate tra i due protaginisti si creerà una situazione vagamente romantica, subito guastata da una battuta idiota di uno dei due.
  2. Antagonista maschile - personaggio che appare dopo 3-4 puntate non si sa bene a far cosa, ha un carattere estremamente cinico, freddo, calcolatore. Talvolta è un judoka e più spesso uno scienziato in erba. Capita sovente che egli sia più alto del protagonista maschile verso cui nutre un profondo senso di rivalità e/o disprezzo. La stessa noncuranza (vedi non ti cago manco di striscio) è riservata alla protagonista femminile. Altra caratteristica del personaggio è starsene per i fatti suoi durante i quadri plastici stile foto di gruppo della sigla di chiusura.
  3. Protagonista femminile - personaggio dalle fattezze fisiche avvenenti, dal carattere serio talvolta serioso, più raramente incazzoso stile faina. Nel 90% dei casi è la figlia/figliastra dello scienziato a capo della base, oppure una nobile decaduta di un qualche pianeta. Eternamente (e molto segretamente) innamorata del protagonista maschile (reciprocamente al 97,3% dei casi), essa non v'intratterrà alcun tipo di rapporto al di fuori di quello lavorativo. In casi eccezionali, il massimo consiste in una serie di sguardi allusivi. Nota: è perennemente corteggiata dal 4° elemento, il Ciccione, dalla prima all'ultima puntata.
  4. Il Ciccione - moloch umano di forma bisferica con le capacità intellettuali di Wladimiro Tallini (tranne nella serie God Sigma, dove è un cristone alto 2 metri, o in Bleach dove è il fratello negro di Kenshiro (vero!)) viene spesso ingaggiato per doti atletiche (e grazia in stile Callas) nascoste, svelate in combattimento. Il suo ruolo è scientificamente definito come 3P - Perenne Prenditore di Pali: Dalla prima all'ultima puntata corteggerà senza sosta la protagonista femminile che penserà a lui come l'uomo della sua vita così come un metalmeccanico cassintegrato pensa con affetto ad una cambiale in bianco scaduta.
  5. Bambino genio-rompicoglioni - anche nelle varianti nano / robottino sclerato alto 50cm. Figlio di non si sa chi o cosa, a soli 7 anni ha già il Q.I. di Stephen Hawking ed una patente di guida per aeronavi. Il suo scopo è quello di rompere i coglioni ai 4 protagonisti con citazioni necessarie sui manuali tecnici di lancio componenti e tirare sentenze, lamentele, piagnistei per tutta la durata della serie. Si dice che tale personaggio abbia ispirato i creatori dell'Omino sentenzioso.
  • Corollario: questa legge può essere applicata anche ad alcuni anime di arti marziali (I Cavalieri dello zodiaco, i Cinque Samurai ecc.) e di maghette (Sailor Moon, Tokyo Mew Mew ecc.), omologando ai personaggi i caratteri dei cinque canonici (il protagonista, il ribelle/antisociale, il riflessivo/intelligente, il femminile/sensibile e il rude/maschiaccio).
  • Secondo Corollario: Ultimamente, si è sviluppato un altro personaggio archetipico denominato brevemente: Quello-che-sta-sempre-zitto-ma-che-sa-sempre-tutto-che-poi-non-si-capisce-perché-non-parla-subito-che-risparmierebbe-tanti-problemi-a-tutti-ma-vabbè-tanto-come-si-muove-scassa-il-culo-a-tutti.. (vedi Legge della silenziosa onniscenza)

Regola della Fighezza del Protagonista Maschile

I protagonisti sono quasi sempre dei fantomatici bellocci, sia maschi che femmine. Non è una legge universale, vedi Sampei, Gigi la trottola, ma questi rimediano in simpatia.

Legge Universale della Fighezza del (co)-Protagonista Femminile

In questo caso invece non si scappa!

Legge dell'Innamoramento Inevitabile

Anche quando non siamo in un anime che parla d'amore i due protagonisti finiranno per innamorarsi. La dichiarazione non avverrà che nell'ultima puntata, ma ci sono casi in cui è lasciata in sospeso.

Legge della Discendenza Celere

I figli possono nascere senza che la madre partorisca nel giro di una puntata.

  • Corollario: Anche i robot possono fare figli. [Citazione Necessaria]

Legge dell'Invincibilità Ignorata

Non esiste essere invincibile che non venga ucciso negli anime.

  • Corollario: se il nemico non può essere ucciso in alcun modo verrà rinchiuso in una dimensione alternativa dalla quale farà sicuramente ritorno mezza serie dopo solo per poi esservi rinchiuso nuovamente. Ogni tanto, dopo più volte che ritorna si scopre un modo per ucciderlo.

Legge della Rimembranza Istantanea

Durante un momento molto drammatico, istantaneamente ogni personaggio percepisce un flashback del triste passato del protagonista, in genere in bianco e nero, e senza che venga detta una parola. Durante il suddetto flashback il tempo si fermerà.

Legge Generale dell'affermazione scontata

I personaggi si cimentano in gare per chi fa il commento più inutile alla situazione in corso. Il più delle volte si tratta di descrizioni autoevidenti, frequentemente sotto forma di monologhi.

Legge Duale della Memoria et Oblio

O un fatto viene ricordato praticamente ad ogni puntata oppure il personaggio lo dimentica senza eccezioni e senza riguardo all'importanza dello stesso. (Es. ZatchBell e i suoi genitori)

Legge Universale dell'Interlocutore inaccessibile

Quando un personaggio vuole comunicare la verità su un fatto sul quale vi sono delle incomprensioni, il diretto interlocutore diventa sordo a qualsiasi affermazione e le parole non escono se non a balbettii dalla bocca dell'altro. Esempi tipici: Ranma 1/2,È quasi magia Johnny.

Legge dell'Appiglio Sospeso

Cadendo giù da un burrone un personaggio particolarmente importante non morirà nè subirà alcun danno perché si aggrapperà ad un appiglio nella roccia o cadrà su un pianerottolo sottostante, oppure un ramoscello improbabile che da essa spunta lo sosterrà mentre si avvia alla sfracellazione, non importa quanto vicino al suolo.

Legge del Calcio Orbitale

Nel caso un personaggio dovesse uscire con una citazione idiota o dovesse stizzire una donna, qualora non cambi il campo gravitazionale attorno a questi (vedi 2.2), verrà immediatamente spedito nella termosfera diventando un puntino luminoso.

  • Corollario: Qualora la personaggia femminile non sia in vena di lanci a propulsione atomica, si limiterà ad espandere la sua massa, in particolare la testa, sovrastando l'altro interlocutore con un inclinazione obliqua del corpo cubicamente proporzionale all'incazzatura avuta. (Vedi Legge della Variabilità delle Dimensioni Corporee)

Legge della Morte reversibile

Non ha bisogno di spiegazioni.

  • Corollario : Quando la serie perde un po' di charme in fatto di nemici, ecco che si apre un buco dimensionale tra questo e l'altro mondo, permettendo ai buoni di combattere ancora una volta con i nemici già crepati.
Esempi: Dragon Ball e Yu degli spettri.

Legge della vita sottomarina

È uso comune restare per più di mezza puntata in apnea, e nel mentre dialogare e vedere tranquillamente senza nessun ostacolo. Effetti collaterali: qualche volta si sente l'impulso di dover abbracciare a mani nude un pescione e portarlo a galla (vedi Sampei o ancor meglio Conan).

  • Corollario: anche se ci si addormenta o si sviene, è comunque impossibile annegare.
  • Corollario Bis: l'immunità all'ipotermia, ovvero non si rimane stecchiti di freddo (vedi Crystal dei Cavalieri dello Zodiaco).
  • Corollario Ter: (o legge dell'Impermeabilità dell'Acqua) una volta usciti dall'acqua si è asciutti. Ammesso che uscendo dall'acqua si sia bagnati la capigliatura rimarra comunque invariata (Dragon Ball).

Legge Della Differenza di Maturità

Il cattivo è sempre furbo, aggressivo, risoluto ed in grado di ricorrere ad ogni mezzo e scorrettezza pur di vincere. Il Buono invece è sempre onesto, ingenuo, credulone e cade in tutti i tranelli del cattivo, inoltre aspetta l'ultimo secondo per reagire facendosi solitamente ridurre in fin di vita prima di mostrare di cosa è capace. Il Cattivo intanto è ancora in gran forma e senza un graffio. Per qualche strano motivo però è sempre il Buono a vincere.

Legge della scoperta della base segreta

Tutti i cattivi vogliono scoprire la locazione della base segreta dei buoni anche se non è chiaro come questa conoscenza li aiuterà a sconfiggerli.

  • Corollario: Ogni cattivo di ogni serie riuscirà in questo intento, per poi sferrare immediatamente un attacco finale in grande stile.
  • Corollario Bis: Tale attacco fallirà miseramente.

Legge dell'Antidoto Immancabile

Ogni caso di malattia, disturbo o avvelenamento, specie se provocato dal cattivo, prevede l'antidoto. (solitamente difficile da procurare, e allora giù con centinaia di altre puntate, o appositamente procurate da un alleato, anche se il malato starà in coma per un mese con gli immancabili incubi e sudore freddo)

Legge del non-Sfracellamento

Per quanto in alto nella stratosfera i personaggi vengano scaraventati, a volte così lontani da emettere luce propria e luccicare di giorno, non possono assolutamente morire o diventare poltiglia nell'atterraggio. Al massimo presentano qualche ammaccatura o ginocchio sbucciato. Le principali cause del lancio orbitale a Mac6 sono: risposta non verbale da parte dell'offeso/a con un Onda Energetica, risposta molto verbale dell'offesso/a, tanto verbale da produrre energia cinetica rinnovabile pari a millemila sputi/secondo², aggressione con arma contundente apparsa dal nulla (solitamente un martello oblungo in legno), pugno atomico ad occhi chiusi ed espressione corrucciata o esplosione improbabile di una mongolfiera tramite Tuonoshock (a volte Codacciaio o Lanciafiamme). In casi particolari il malcapitato ruoterà in senso orario sullo sfondo rimanendo sospeso a mezz'aria, con braccia e gambe spalancate e goccioline di sudore sparate dalla testa.

Voci correlate

Note

  1. ^ il qual, in uno degli ultimi episodi, mostra di avere la capacità di invertire temporaneamente il processo, mantenendo forza e saggezza e al contempo aumentando mostruosamente in figaggine.
  2. ^ Interrogato in merito, il famoso ed illustre antropologo Alfred Reginald Evan Evans-Radcliffe-Brown, noto esperto della funzione sociale dei fenomeni mitico-religiosi e della stregoneria in ambito aziendale, ha risposto laconicamente: "Boh!".
  3. ^ Il caso di Sailor Moon è forse il più clamoroso e rientra nella stessa categoria di Superman e He-Man, l'irriconoscibilità a viso scoperto. Anzi è ancora più incredibile, poiché la fanciulla è l'unica persona della città ad ostentare una rara pettinatura elicoidale, la stessa identica pettinatura mantenuta dal suo alias. Tuttavia nessuno ha mai fatto un collegamento.