Getter Robot: differenze tra le versioni

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==I personaggi==
==I personaggi==


===La squadra Getter===
===La prima squadra Getter===
[[File:Squadra Getter originale.jpg|left|thumb|200px|Passano gli anni, ma la voglia di sbudellare i mostri è sempre quella di una volta.]]
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*'''Benkei Kuruma''': Conosciuto come il rimpiazzo universale per tutte le morti di Musashi, Benkei Kuruma è un ex giocatore di [[baseball]] divenuto poi militare. Nel corso della serie Benkei acquisisce il titolo di membro della Squadra Getter. Nel corso degli anni decide di arruolarsi nell'[[esercito]] <ref>Offesosi perché non hanno utilizzato i suoi geni per creare il terzo clone per pilotare lo Shin Dragon.</ref>. In seguito alla catastrofe dovuta all'esplosione della {{citnec|bomba a deutoni}}, il nostro buon eroe decise di portare in un bunker Genki Saotome, all'epoca [[bambino]] autistico. Dal momento che i rifugiati speravano di poterselo pappare gustosamente, ecco che il buon Benkei spiega che [[Contraddizione|Genki non è Genki]], trattasi di una [[bambina]] di nome Key ed è sua figlia<ref>Papparappa!!!!!</ref> Benkei riuscì a fregare tutti e spacciandosi per suo padre la crebbe assieme ad un gruppo di reclute. In seguito, ritrovatosi con Hayato e con Ryoma, rifonda la {{citnec|prima vera squadra Getter}}, da apprezzare la sua tecnica di combattimento, un connubio tra esperienza e ferocia.
*'''Benkei Kuruma''': Conosciuto come il rimpiazzo universale per tutte le morti di Musashi, Benkei Kuruma è un ex giocatore di [[baseball]] divenuto poi militare. Nel corso della serie Benkei acquisisce il titolo di membro della Squadra Getter. Nel corso degli anni decide di arruolarsi nell'[[esercito]] <ref>Offesosi perché non hanno utilizzato i suoi geni per creare il terzo clone per pilotare lo Shin Dragon.</ref>. In seguito alla catastrofe dovuta all'esplosione della {{citnec|bomba a deutoni}}, il nostro buon eroe decise di portare in un bunker Genki Saotome, all'epoca [[bambino]] autistico. Dal momento che i rifugiati speravano di poterselo pappare gustosamente, ecco che il buon Benkei spiega che [[Contraddizione|Genki non è Genki]], trattasi di una [[bambina]] di nome Key ed è sua figlia<ref>Papparappa!!!!!</ref> Benkei riuscì a fregare tutti e spacciandosi per suo padre la crebbe assieme ad un gruppo di reclute. In seguito, ritrovatosi con Hayato e con Ryoma, rifonda la {{citnec|prima vera squadra Getter}}, da apprezzare la sua tecnica di combattimento, un connubio tra esperienza e ferocia.

===La seconda squadra Getter===

*'''Go''':
*'''Genki Saotome''':
*'''Gai''':



===Lo staff===
===Lo staff===

Versione delle 22:38, 27 giu 2010

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« Change Getteeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeer!!!!!!!!! »
(I piloti del Getter Robot decidono con pacatezza la formazione robotica da attuare.)
« Getter BEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEAM!!!!!!! »
(Ryoma decide di utilizzare il Raggio Getta per affrontare un nemico.)
« Lasciatelo a me, gli squarterò il ventre! Change, Getter 2! »
(Hayato suggerisce amichevolmente al resto del Getter Team di assumere la formazione bellica desiderata.)
« Ma li mortacci sua! »
(Musashi dopo l'ennesima morte che subisce in tutte le saghe in cui è presente.)
« È stato il mio maestro, peccato si sia bruciato subito »
(Benkei commenta la morte del compianto Musashi.)

Descrizione & peculiarità varie

Getter Robot (nome originale: プロトタイプゲッターロボ tradotto in Getta Robbò) è un anime creato nel 1974 dal supremo maestro Go Nagai, il sommo creatore di Jeeg robot d'acciaio, Mazinga Z, Goldrake e di quel simpaticone di Devilman. Giunto in Italia nel 1982, a questa serie seguirono infiniti sequel tra cui Getta Robot G, Getta Robot Go, Getta Robot asd, Shin Getter Robot, Neo Getter Robot, Getter Robot Re-Model e Getter Robot a Monkey Island.

Getter Robot oltre ad essere il primo robot trasformabile/componibile in tre modalità differenti, si distingue da molte serie animate del genere robotico in cui i protagonisti sono dei pappamolle sfigati buoni a nulla e sfruttati dai genitori, oltre che a serie in cui i protagonisti orgasmano quando le navicelle si uniscono formando la configurazione robotica desiderata. Getter Robot è differente, qui è presente il puro piacere robotico, lontano da tutte quelle fighettaggini alla Gundam Wing o alla Full Metal Panic. Qui tutti urlano come dei forsennati. Urlano per qualunque cosa, dalle risate malvagie dei super cattivissimi a qualunque manovra di agganciamento che le Getter Machines compiono per creare Getter Robot, fino ad ogni colpo sparato per annientare il mostriciattolo schifiltoso di turno. Se non c'è l'urlo non c'è gusto.

Getter Robot è pura adrenalina, pura devastazione, puro massacro, puri psicopatici vestiti come dei P. Goldini muniti di sciarpa al collo che non appena salgono sulle loro astronavi danno sfogo ai loro più beceri istinti omicidi e si esaltano gridando i nomi dei colpi che utilizzano per sbudellare i nemici. Getter Robot è quanto più esaltante vi possa capitare (dopo i Transformers). Insomma, ogniqualvolta guarderete una puntata di Getter Robot, vi gaserete a tal punto che anche la vostra insulsa esistenza si caricherà di significato [citazione necessaria].

Se diventerete fan della saga nulla più vi potrà più interessare.

  • Avete una fidanzata e pure bonazza? Una volta visto Getter Robot non ne avrete più bisogno.
  • Vi siete appena visti Avatar e pensate che sia la cosa più bella in assoluto? Guardatevi Getter Robot e vi ricrederete.
  • Siete ricchi e potenti? Dopo che avrete visto Getter Robot sarete rapiti da una voglia di radunare attorno a voi un team di Scienziati giapponesi e costruire le tre Getter Machines.
  • Di notte sognate di essere dei robot volanti e di scomporre e ricomporre il vostro corpo in 3 modalità differenti utilizzando 3 armamenti specifici per abbattere i cattivoni degl'incubi? Congratulazioni, siete ufficialmente diventati fanboys di Getter Robot.

Trama & specifiche tecniche

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Ti ricordi quella volta che per sbaglio hai toccato la vagina a tua madre? Ecco, se continui a leggere te ne pentirai allo stesso modo.

L'allegro trio di psicopatici in azione.

La storia comincia con una normale scuola giapponese. Ad un certo punto iniziano strani fenomeni quali piccole scosse di terremoto e visioni di una orrenda bestia semiumana. Intanto al laboratorio del dottor professor Saotome (si legge Saotomé) sta iniziando l'esercitazione per il pilotaggio di Getta Robot, un Robot a tre configurazioni che si scompone in altrettante navicelle, funzionante a raggi getta (raggi provenienti dall' energia quantica multidimensionale). A quel punto il grande impero dei dinosauri risorge con squadroni di Mechazaul[citazione necessaria] (dinosauri tenuti in vita da un motore a gatto imburrato) e di figoni capaci di trasformarsi in Tyrannosaurus Rex e amenità varie.

In origine, Getter Robot era stato concepito come una macchina universale da lavoro e per l'esplorazione nello spazio, tuttavia, l'emergenza dei dinosauri squadristi[fonte anonima] costrinse il Professor Saotome a rivedere il progetto per intero. Quindi, dopo un accurato tuning ecco che Getter Robot viene modificato come una macchina da guerra e da sterminio, dotata di ogni sorta di armi del futuro.

Il professor Saotome decide quindi di selezionare i piloti adatti a guidare le Getter machines, e dove pensate li andrà a pescare? In un centro di reclutamento? In un centro d'addestramento? In un campo terroristi di Al Qaeda? Ovviamente no miei ingenui fanciulli! Il nostro luminare li sceglierà nientepopodimeno che all'interno della tipica scuola giapponese[citazione necessaria].

Guarda caso[citazione necessaria] all'interno della suddetta scuola c'è proprio ciò che fa al caso del professor Saotome. E chi ti ritrova? Ma naturalmente tre ragazzi assolutamente adatti allo scopo.

Un disadattato mentale, un falso bel tenebroso ed un samurai epilettico drogato di World of Warcraft a cui vengono affidate le tre rispattive navicelle.

Le navicelle poi, rispecchiano l'indole e l'aspetto dei piloti.

Ecco le 3 Getter Machines al collaudo dopo un accurato tuning.
  • Per il disadattato mentale di media statura è affidata la Getter Machine Aquila, presentante una linea nel complesso equilibrata, colore rosso.
  • Per il falso bel tenebroso, alto, belloccio e mingherlino è affidata la Getter Machine Giaguaro, presentante una linea aerodinamica e appuntita, colore bianco.
  • Per il samurai epilettico ciccione, bassotto e tarchiato è affidata la Getter Machine Orso, bella tondeggiante e panciuta, colore giallo.

Le configurazioni di Getter Robot

Qualunque sia la configurazione assunta da Getter Robot, sappi che tu farai sempre una brutta fine.

Qualcuno si domanderà perché non si poteva realizzare un robot tutto d'un pezzo[citazione necessaria] anziché creare un robot composto da 3 astronavine.

La verità sta nel fatto che le trasformazioni fanno figo[citazione necessaria], inoltre le tre tipologie di robot sono altamente specifiche per 3 scenari di combattimento differenti, ecco una piccola analisi delle 3 configurazioni.

  • Getter 1. Prima configurazione. Questo robot è adatto alle battaglie in cielo contro i mostri volanti. La testa presenta 2 orecchie da lupo e la faccia del robot assomiglia ad un pallone da calcio[citazione necessaria]. Nota curiosa: è l'unico Getter ad avere sia le braccia che le gambe!
  • Getter 2. Seconda configurazione. Questo robot è adatto alle battaglie sopra e sotto terra conto le varie schifezze che infestano il pianeta. La testa è a cono e la faccia del robot assomiglia ad un imbianchino. Al posto delle braccia ha una trivella gigante[citazione necessaria] e una doppia pala da escavatore.
  • Getter 3. Terza configurazione. Questo robot è adatto alle battaglie in fondo al mare contro i mostri marini. La testa è tutta tondeggiante, un po' schiacciatella e la faccia del robot assomiglia ad un casco da football. Al posto delle gambe ha una coppia di cingoli da trattore.

Alla fine delle serie l'allegro trio di esagitati sarà in grado di ammazzare un battaglione di millemila dinosauri/metalbeast/schifezze aliene grandi come dei pianeti. Il potere dei raggi getter fa miracoli[citazione necessaria].

Gli armamenti

Ciascuna configurazione di Getter Robot presenta una serie di armamenti specifici da utilizzare in relazione alla tipologia del mostro da affrontare. Ecco un sunto degli armamenti relativi a ciascuna configurazione.

  • Getter 1:
Getter 1 opera un'efficace azione di estirpazione delle erbacce.

Raggio Getta (Detto amichevolmente: Getter Beeeeeeeam!!!): Getta Robbò getta un raggio rosso addosso al nemico. Solitamente il nemico frigge come una patatina.

Scure Cosmica (Detto amichevolmente: Getter Tomahaaaaawk!!!): Da dietro al mantello (tra le ali dell'astronave Aquila[fonte anonima]) il nostro Getta Robbò estrae un'ascia tomahawk per i combattimenti diretti ed i duelli cavallereschi.

Scure Getta (Detto amichevolmente: Tomahawk Boomeraaaaang!!!): La stessa ascia Tomahawk utilizzata prima. Getta Robbò getta addosso al nemico un'ascia rotante, utile per fargli lo scalpo[citazione necessaria].

Lame Getta (Detto amichevolmente: Getter Cutteeeeeeeer!!!): Sugli avambracci di Getta Robbò sono presenti 3 lame acuminate ricurve, utili per squamare il pesce.

Calcio Getta (Detto amichevolmente: Getter Kiiiiiick!!!): Il nostro buon Robottone dalla faccia da pallone riesce a menare calci volanti in picchiata contro gli schifosi mostriciattoli, ricordando che solo lui può usare la violenza[citazione necessaria]. Giustamente se utilizza entrambi i piedi bisogna cambiare il nome in Double Kiiiiiick!!!

  • Getter 2:
E adesso chi glielo spiega a Naruto, eh?

Braccio Perforante (Esistono versioni alternative: c'è chi sostiene che si chiami Getta Trapano o più romanticamente, Getter Driiiiiiiiiiiill!!!): Il braccio sinistro di Getter 2 dispone di una meravigliosa trivella gigante[citazione necessaria], grazie alla quale potrà sventrare o sderetanare ogni nemico in santa pace oppure potrà scavare sottoterra e poi sbucare da sotto per fare cucusettete alle chiappe nemiche.

Getta Uragano (Le fonti confermano che la pronuncia amichevole è: Driiiiiiill Hurricane!!!): Il trivellone superfigo del braccio sinistro di Getter 2 ruota ad altissima velocità, creando un risucchio d'aria[fonte certificata] che a sua volta genera un tornado. Il nemico viene risucchiato e smembrato dalla tromba d'aria.

Missile Perforante (Detto amichevolmente: Driiiiiiill Missile!!!): Qualora ve ne fosse bisogno, il trivellone superfigo del braccio sinistro può essere sparato a velocità smodata[citazione necessaria] contro il nemico, trivellandolo a distanza di sicurezza e squarciandogli il ventre. Il missile possiede una peculiarità: può ritornare indietro ed essere riutilizzato come trivella, oppure può esplodere nel caso non fosse recuperabile.

Velocità Ultrasonica (Non ci sono pervenute le versioni amichevoli, pazienza): Quando Getter 2 fa il pieno di protossido d'azoto, comincia a corre di brutto, ma di brutto brutto brutto! Corre talmente veloce che può trapanare il nemico in più punti, trasformandolo in un pezzo di Groviera.

Getta Vision (Getter vision per i criptici): Quest'arma è stata copiata in tutte le salse ed è stata la progenitrice della "Tecnica superiore della moltiplicazione del corpo" di Naruto. Il Getter 2 sfrutta la propria velocità e moltiplica la propria immagine grazie ad un effetto di persistenza visiva. Non chiedetemi come fa un Robot senza braccia a combinare le ditine per creare la tecnica.

Raggio perforante (Detto amichevolmente: Plasma Drill Hurricaaaaaaaaaane): Nel caso in cui una trivella non fosse abbastanza come aspirapolvere gigante o come missile esplosivo, ecco che esiste la versione potenziata. Ruotando in senso inverso, il trivellone superfigo del braccio sinistro di Getter 2 sprigiona i micidiali raggi getta, creando un devastante attacco energetico radiattivo.

Braccio a tenaglia (Non ci sono pervenute le versioni amichevoli, stavolta vi attaccate al tram): Il braccio destro di Getter 2 è dotato di una pinza gigantesca, utile per scavare la terra e gettarla addosso agli occhiacci dei mostri nemici, oppure per afferrare amichevolmente i vari mostriciattoli per poi traforarli qua e la col trivellone.

Pistola Getta (Detto amichevolmente: Getter Guuuuuuuuuuun!!!): Il braccio a tenaglia di Getter 2 nasconde un segreto! Se viene aperto si sprigiona un allegro raggio getta portatile, utile per assassinare i cattivoni.

  • Getter 3:
E via! Dopo una sana aratura nei campi, via a scorrazzare in città!

Fuori Jets! (Detto amichevolmente: Getter Missileeeeeeeeeeeeeeees!!!): Getter 3 è in grado di sparare una coppia di testate missilistiche caricate a raggi getta contro il nemico. Ottimi se assunti per via nasale.

Cingoli: La caratteristica principale di Getter 3 è la presenza di cingoli da Caterpillar al posto dei piedi. Non si capisce perché questi cingoli siano l'ideale per il fondo marino, tuttavia si rivelano perfetti per spiaccicare i gatti e qualche mostriciattolo alieno, soprattutto se perde in una gara di corsa. Getter 3 è solito saltare addosso ai nemici sfruttando il Getter Smash.

Braccia articolate: Le braccia e le mani di Getter 3 ricordano la struttura fisica dei serpenti in quanto ultra snodabili e dotate di una forza stritolatrice portentosa.

Gran Terremoto della Montagna dalle Nevi Perenni (Letteralmente Daisetsuzan Oroshi per i drogati): Oltre ad essere articolate come biscioni, le braccia di Getter 3 sono estendibili! Questo significa che può compiere delle mosse di Judo strampalate. Il Gran Terremoto della Montagna dalle Nevi Perenni[citazione necessaria] è una tecnica micidiale grazie alla quale il nemico viene stritolato, catapultato in aria, strizzato come un panno da asciugare ed infine gettato nella spazzatura.

Raggi Getta (Da non confondersi col Raggio Getta di Getter 1): Getter 3 è (all'insaputa di tutti) in grado di sparare una coppia di raggi getta per abbrustolire ben benino il nemico.

I personaggi

La prima squadra Getter

Passano gli anni, ma la voglia di sbudellare i mostri è sempre quella di una volta.

La squadra Getter è l'essenza di Getter Robot, con 3 piloti Getter Robot è praticamente Invincibile, tuttavia, se ne dovesse mancare anche solo un pilota, l'intero Getter Robot sarebbe notevolente indebolito (per cui, signori mostri invasori, evitate di usare tecniche di manipolazione mentale sui nostri piloti, grazie).

  • Ryoma Nagare: È LO psicotico numero uno di tutta la serie. Pilota di Getter Robot fin dalla sua creazione, fu selezionato per la sua furia omicida e per il piacere sadico con cui torturava gli alieni prima di sbudellarli. a causa della sua innocua passione[fonte anonima], fu ingiustamente condannato [fonte anonima] per l'assassinio del professor Saotome alla reclusione in un super carcere di massima sicurezza. Successivamente assolto, gli fu gentilmente chiesto di tornare a pilotare il robottone per sbudellare gli alieni; compito che accettò con immenso piacere, al punto che durante l'esplosione di una bomba a deutoni[fonte "Alieni Invasori"] egli fu catapultato nello spazio/tempo e finì sulla luna ove giaceva una base lunare ormai abbandonata. Grazie ad una botta di culo grande come una casa, il nostro buon Ryoma non solo non invecchia (!), ma recupera un vecchio Getter Robot, ne elimina gli apparati per gli altri piloti, ne blocca la composizione al Getter 1, gli elabora qualche arma e lo rende un po' più tamarro. Compiuta tale operazione egli ritorna sulla terra salutando i suoi vecchi compagni d'armi[citazione necessaria] e per ricordare i bei tempi andati [1] e risfoderando le vecchie tutine anni 70 per se e per i suoi amici, riformando la prima vera sqaudra Getter[citazione necessaria].
  • Hayato Jin: La vera mente del gruppo. Tra il trio di schizzoidi piloti è l'unico che possiede un'indole razionale & cool, fondamentalmente l'unico nel gruppo che riesce a capire che cosa dice il Professor Saotome. Anche lui, come Ryoma, pilota il Getter Robot sin dalla notte dei tempi, alternando il ruolo di amico/rivale di Ryoma. In segreto rubò dei geni del suo carissimo amico per creare dei cloni geneticamente migliorati[Fonte: laboratori Saotome & C.] per pilotare lo Shin Dragon.[2] Per questa ragione ha mollato tutto e tutti e per tutto il tempo in cui Ryoma era a far compagnia ai topi in galera, è riuscito ad assumere il ruolo di comandante di un immenso esercito di Robot. Da buon figo qual egli è, egli se ne va in giro tutto bello elegante (nonostante le cicatrici di guerra ed i segni del tempo che ne hanno ingiallito il volto) a dare ordini a chiunque. Come ogni buon bel tenebroso che si rispetti, Hayato è il pilota col maggior numero di misteri e segreti, è lui infatti ad essere coinvolto nel progetto di clonazione per i futuri piloti dello Shin Dragon, è lui che ha assunto il comando di un esercito di robot per distruggere lo Shin Dragon, [3] e nonostante desiderasse sacrificarsi per espiare le sue colpe, viene miracolosamente[citazione necessaria] scaraventato in mare ma la Getter Machine Jaguar lo recupera [4] e così il nostro caro Hayato, nonostante i 40 anni sul groppone, è ancora lì a pilotare Getter 2.
  • Musashi Tomoe: Musashi è da sempre il primo ciccione Kamikaze[citazione necessaria] che compone ogni squadra Getter di ogni saga. Di Musashi si può dire tutto, tranne che manchi di spirito di sacrificio[citazione necessaria], poiché non esiste serie in cui questo povero cristo non subisca una morte che lo costringa a lasciare i suoi amati compagni.

Ricordiamo alcune morti.

  • Si schianta con la Getter Machine addosso ad un mostro per salvare Ryoma e Hayato.
  • Utilizza Getter 1 (!) per far esplodere il generatore a raggi Getter[5].
  • Viene trucidato dagli alieni invasori viscidi e tentacolosi mentre è sul Getter 3 in compagnia del Professore Saotome.

In ogni serie Musashi viene compianto per la sua prematura dipartita, lo si ricorda come un eroe, un uomo dal cuore di leone, generoso, nobile, figo, un vero e proprio Eroe tipo degli anime. Talvolta riesce a sopravvivere per tutta una serie, talvolta muore dopo qualche episodio, spessissimo muore al primo episodio, con buona pace della trama e di possibili sviluppi. Una nota curiosa: al posto del comune casco da pilota, utilizza un elmetto da operaio e si porta sempre in giro una spada da samurai anche se non si ricorda quando l'abbia mai utilizzata.

  • Benkei Kuruma: Conosciuto come il rimpiazzo universale per tutte le morti di Musashi, Benkei Kuruma è un ex giocatore di baseball divenuto poi militare. Nel corso della serie Benkei acquisisce il titolo di membro della Squadra Getter. Nel corso degli anni decide di arruolarsi nell'esercito [6]. In seguito alla catastrofe dovuta all'esplosione della bomba a deutoni[citazione necessaria], il nostro buon eroe decise di portare in un bunker Genki Saotome, all'epoca bambino autistico. Dal momento che i rifugiati speravano di poterselo pappare gustosamente, ecco che il buon Benkei spiega che Genki non è Genki, trattasi di una bambina di nome Key ed è sua figlia[7] Benkei riuscì a fregare tutti e spacciandosi per suo padre la crebbe assieme ad un gruppo di reclute. In seguito, ritrovatosi con Hayato e con Ryoma, rifonda la prima vera squadra Getter[citazione necessaria], da apprezzare la sua tecnica di combattimento, un connubio tra esperienza e ferocia.

La seconda squadra Getter

  • Go:
  • Genki Saotome:
  • Gai:


Lo staff

Il geniale nonché sant'uomo creatore di Getter Robot, il Professor Saotome.
  • Professor Saotome:
  • Professor Shikishima
  • Michiru Saotome:
  • Genki Saotome:
Costui è Genki Saotome, figlio del Professor Saotome. In seguito si scoprirà che in realtà è una lei.

Il resto del mondo

I nemici/mostri

  • I Dinosauri
  • Gli Oni:
  • Stinger & Cowen:
L'allegro duo formato da Stinger (a sinistra) e Cowen (a destra).
  • Gli alieni invasori:
Un alieno invasore in una delle sue evoluzioni.

Evoluzione della specie & serie successive

Evoluzioni della saga di Getter Robot

Getter Robot G


Getter Robot GO


Shin Getter Robot


Shin Getter Dragon


Black Getter


Neo Getter Robot

Getter Robot Re-model

Strategie dei nemici per conquistare/devastare la terra

Curiosità

Ditemi voi, se questo è un uomo...

Questo anime c'insegna tante cose, ne ricordiamo alcune.

  • I raggi getter esistono e possono distruggere il mondo come possono salvarlo.
  • Una sola astronave può nascondere dentro di sè i seguenti armamenti: trivelle giganti, pinze, tonnellate di missili, braccia estendibili per chilometri, reti da pesca, cingoli all terrain[citazione necessaria], ventole giganti, braccia con lame estendibili, asce, alabarde, falcioni, ed essere ultra agili.
  • Per quanto detto sopra, ogni trasformazione sarà possibile in virtù della straordinaria capacità di ciascun'astronave di configurarsi in relazione alla tipologia di robot desiderata.
  • Le Getter Machines possono utilizzare protuberanze elettromeccaniche[citazione necessaria] per trasformare i piloti in cyborgs al fine di sincronizzarsi meglio ed ottenere migliori risultati.
  • È possibile pilotare una Getter Machine al di fuori della stratosfera e nello spazio senza disporre di impianti di respirazione.
  • Per far funzionare Getter Robot occorre sempre trovare dei piloti che siano: psicopatici, bei tenebrosi mingherlini e ciccioni kamikaze. L'importante è che ciascuno di loro picchi come un assassino.
  • Certi robot possono urlare. [8]
  • I vecchi piloti sono sempre i migliori. [9]

Getter Robot in azione!

Giusto per farvi gasare ed esaltare un po', ecco una scena di pura esaltazione robotica.

Voci tarocc correlate

Note

Template:Legginote

  1. ^ Ridendosela bellamente perché lui non è invecchiato e loro sì.
  2. ^ Peccato che questi cloni, mancando dei ricordi dei donatori, si siano trasformati in mostri assassini e abbiano ammazzato il povero Musashi.
  3. ^ Visto che il progetto di clonazione fallì.
  4. ^ Di sua spontanea volont!
  5. ^ Questo espediete è stato utilizzato più volte, sia nel manga, sia nelle serie animate, vedi Neo Getter Robot, Getter Robot Re-Model Eccetera.
  6. ^ Offesosi perché non hanno utilizzato i suoi geni per creare il terzo clone per pilotare lo Shin Dragon.
  7. ^ Papparappa!!!!!
  8. ^ Vedi il robot del Maggiore Schwartz.
  9. ^ Ogni tentativo di rimpiazzarli si riduce in una scialba imitazione.