Final Fantasy VIII

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La copertina dell'edizione platinum di Final Fantasy VIII.
« Ehi, quell'Irvine mi somiglia! »
(Nessuno )
« Squall non è mio figlio. Non avete prove.  »
(Final Fantasy VIII#Laguna Loire )
« Final Fantasy VIII? Esiste veramente un Final Fantasy VIII? Non eravamo passati direttamente dal VII al IX? »
(Hironobu Sakaguchi )
« Questo gioco è bellissimo! Perfetto! Da provare! »
(Donna Moderna)
« È il mio gioco preferito, spesso mi è stato d'ispirazione. »
(Federico Moccia)


Final Fantasy VIII, da leggersi 'otto', e non 'viii' come fanno molti, è stato uno dei più rivoluzionari esperimenti da parte della Squaresoft di rinnovare il sistema delle magie, sostituendo gli MP con dei drammi adolescenziali.

Nascita del gioco

Un bel giorno un assistente di Sakaguchi passeggiava per un parco portando in braccio un malloppo di fogli non rilegati; questi consistevano in composizioni del figlioletto di otto anni sul tema "i miei amichetti" ed in alcune fotocopie del copione originale di Final Fantasy IV.
In quel mentre l'autore di Dawson's Creek, nonché fratello sfigato di Van Halen, passeggiava per lo stesso braccio rileggendosi gli appunti su un suo eventuale nuovo telefilm.
I due, distratti, si scontrarono ed i fogli caddero a terra mescolandosi. L'autore di Dawson's Creek, sapendo che avrebbe impiegato di meno ad inventarsi un'altra storia piuttosto che a raccogliere la sua roba, se ne andò. L'assistente prese e riordinò i fogli a casaccio, andò a lavorare e li dimenticò su una scrivania.
Tetsuya Nomura trovò quell'ammasso di carta eterogenea e, affascinato dall'atmosfera gioviale della scuola data dai temi del bimbo, ebbe l'illuminazione. Approfittando della distrazione di Sakaguchi, che era impegnato a rischiare il fallimento della Squaresoft girando il film d'animazione Final Fantasy: The Spirits Within, utilizzò quei fogli non riordinati come trama per far nascere Final Fantasy VIII.

Storia

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Una volta avevo un criceto di nome George che lesse la trama di "Bianca e Bernie nella terra dei Borghezio" prima di vedere il film e si suicidò. Quindi fate attenzione, non voglio avere altre morti pelose sulla coscienza.

Introduzione

Final Fantasy VIII inizia con un magnifico filmato iniziale; regia superba, tanta spettacolarità, un magnifico sottofondo in stile O fortuna che va di moda e fa figo. Ma, soprattutto, tantissimi bei spoiler messi lì, tanto per non far capire una ceppa al giocatore e anticipare senza motivo un bel po' di roba. Oltre a tutto questo vedremo due individui combattere e sfregiarsi a vicenda con due armi improbabili, dette Gunblade.

Il Garden ed i SeeD

Uno dei due geni intenti a farsi menomare è nientepopodimenoché il protagonista della vicenda, Squall Leonheart. Egli è un SeeD, ossia uno studente del Garden di Balamb, che non è una scuola di giardinaggio come potrebbe sembrare dalla terminologia, bensì una specie di centro d'addestramento per trasformare orfani in mercenari. Il simpaticissimo Squall, un individuo che vive la sua vita con lo stesso entusiasmo con cui un agnello vive il periodo prepasquale, affronta dunque alcune missioni allo scopo di apprendere come si diventa un mercenario e scoprire se la sua arma ha un'effettiva utilità o si tratta soltanto d'uno scarto di laboratorio.
Al suo fianco un allegro gruppetto eterogeneo: la desiderevole professoressa Quistis Trepe e due adorabili mattacchioni, ossia Selphie Tilmitt detta anche Ape Magà ed il bulimico Zell Dincht. Di loro non parleremo in questa sezione perché, come tutti i personaggi giocabili non coinvolti direttamente con streghe e storie d'amore, la loro esistenza è fondamentalmente inutile ai fini dello svolgimento della trama.
Oltre a tutta questa bella gente nel gruppo c'è Seifer Almacy, il bulletto biondo che ha sfregiato Squall all'inizio della storia. Ma non per molto, ovviamente: basta guardarlo qualche secondo o dare un'occhiata alla trama di Final Fantasy IV per capire che presto passerà dalla parte del cattivo.

Arriva Crist... Err, Rinoa

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Amore a prima vista tra Squall e Rinoa.

Dopo alcune missioni comparirà finalmente la protagonista femminile: Rinoa Heartilly. Durante un ballo, questa si appiccicherà inspiegabilmente a Squall, nonostante il giovane stesse per i fatti suoi in un angolo, emanando la sua caratteristica aura antropofobica. Da quel momento i due saranno così inseparabili, o meglio, lei sarà così ben incollata a lui, che lo sport principale dei cattivi diverrà cercare di separarli in qualche modo, tra una conquista e l'altra.

A proposito, una strega malvagia, il cui nome è Edea, ha preso possesso in qualche modo del Garden di Galbadia, e ha ben pensato di muovere guerra qua e là. In realtà sta cercando Ellione, ma ancora noi non dovremmo saperlo.
Nel frattempo Squall ed i suoi amici, avendo esagerato con le piume di fenice, si ritroveranno a fare alcune esperienze extracorporali nelle menti di Laguna Loire e dei suoi marginali amici; costoro sono stati i principali artefici della sconfitta dell'ex-culturista nonché strega Adele e della liberazione del continente di Esthar. Dopo aver tolto di mezzo il tentacoloso presidente malvagio di Galbadia, i nostri eroi si confrontano con il garden di Edea. La strega, nonché un Seifer ovviamente passato al nemico, vengono sconfitti, nonostante Squall venga colpito in pieno da una stalattite di ghiaccio, per la gioia di tutti noi.

Eeeeeeh?!

Innanzitutto le cattive notizie: Squall è vivo. In compenso scopriamo che Edea non è la cattiva. Anzi, è la vostra matrigna. Dopo aver seguito alcune sedute di terapia di gruppo per curare il complesso d'Edipo finora sviluppatosi in diversi membri del party, si scopre che la causa dei vostri mali è una tizia che vive nel futuro e che nessuno di voi ha mai visto.
Da questo punto in poi tutto ciò che non ha a che fare con la storia d'amore tra Squall e Rinoa diventa secondario, quindi lo ignoreremo. E dire che di cose ne succederebbero; ad esempio Squall inconterà con suo padre, che giustamente farà finta di non conoscerlo.
Improvvisamente vi ritroverete sullo spazio a combattere una Adele giustamente incazzata per essere stata sedotta ed abbandonata da Laguna. Dopo averla riempita di mazzate potrete anche sfogarvi con Seifer.
Infine, arriverà Ellione che farà sì che possiate malmenare una certa Artemisia, attivando la compressione temporale.
Ah, sì, Ellione è la sorellastra di Squall. Ma a chi importa?

Tempo.zip

Normalmente non si può resistere alla compressione. Come fare dunque per salvarsi? Ma che domande, basta tenersi per mano, l'amicizia e l'amore salvano anche da questo!
Il viaggio nel tempo comunque non è una passeggiava, visto che i nostri eroi o presunti tali sono costretti a combattere contro i temibili Hoagie e Laverne. Eccoci dunque nel castello di Artemisia, il cattivone finale e totale del gioco, meglio conosciuta come E tu chi cazzo sei?. Dopo aver riempito di mazzate un po' di mostroni finiti chissà come al suo servizio ed aver risolto qualche indovinello senza senso, potremo finalmente scontrarci con lei.
La simpatica strega, che ci intrattiene con frasi incomprensibili pronunciate nei momenti opportuni e trentanove trasformazioni, cadrà infine sotto i colpi dei SeeD, per la gioia di tutti i giocatori che ancora si chiedevano perché stessero combattendo contro di lei.
Seguiteranno alcune scene totalmente ininfluenti alla storia d'amore; dopo di queste, il classico finale strappalacrime, nel quale vivono tutti felici e contenti. Ma tutti, tutti, eh. Persino Squall che, dopo aver dato una botta in testa, cambia totalmente personalità e carattere e scappa alla compressione temporale per raggiungere la sua amata Rinoa e vivere felice con lei per il resto dei suoi giorni.
O, perlomeno, fin quando non gli avrà fatto due maroni abnormi ed il giovane scapperà nel mondo di Kingdom Hearts.

Personaggi

Personaggi Giocabili

Squall Leonheart

Squall Leonheart, il protagonista in tutta la sua possenza e virilità.

Il protagonista della storia è un tizio con problemi nel relazionarsi con il prossimo, i quali sfociano in manie di solitudine e distruzione. Inoltre vanta un meraviglioso carattere che varia dallo scorbutico all'irascibile. Insomma, l'amico che tutti vorremmo. Potrebbe passare per un darkettone o al limite un emo all'ultimo stadio, se non fosse vestito con abiti firmati D&G. Qualcuno potrebbe notare a ragione una vaga somiglianza caratteriale con un altro celebre sfigato, Shinji Ikari.
Con l'incedere della storia fortunatamente il suo carattere migliora un po', evitando così che il giocatore avverta l'impulso di mandarlo da solo a morire nell'Isola più vicina all'inferno ogni volta che parla. Il miglioramento della sua sociopatia e le necessità della trama da dramma adolescenziale lo porteranno infine ad amare Rinoa, che lo ricambierà con dosi industriali di miele e colla. Inoltre lo chiamerà affettuosamente Scuoll.
Egli utilizza in battaglia un'arma atipica chiamata Gunblade; questa è in realtà è un prototipo successivamente scartato della baionetta, inutilizzabile come pistola in quanto non c'è nessun foro che spari proiettili.
Il nostro giovane eroe, oltre che essere protagonista di questo meraviglioso gioco, è un personaggio importante d'un'altra saga della Square-Enix, ossia Kingdom Hearts. Anche se, a dire il vero, lo Squall che incontriamo qui è completamente diverso come personaggio, poiché, sì, ha un carattere da duro, ma libero da odio e desiderio di morte e solitudine. Inoltre vanta un taglio di capelli meno sfigato ed utilizza un nome diverso: Leon. L'idea che si tratti d'un sosia svanisce appena lo si vede utilizzare la sua arma assurda; in realtà il cambiamento di Squall/Leon è sia necessario al fine di nascondersi che dovuto alla felicità dell'aver sperimentato la gioia dell'essere vivo.
Ossia, la gioia d'essersi finalmente tolto Rinoa dalle scatole.
Classe: Sfigato
Gli piace: Niente.
Non gli piace: Tutto.
Citazione: Ho sognato d'essere un cretino.

Rinoa Heartilly

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La bellissima Rinoa.

Soprannominata Uhu da alcuni, Super Attack da altri, adorabile scassapalle da Squall, dopo essere apparsa così, a casaccio, nel filmato introduttivo fa la sua entrata in scena effettiva in un ballo. Lì si appiccica a Squall in maniera totale e definitiva, e non c'è nulla che possa far sì che si stacchi da lui: né streghe venute da altri tempi, né l'infinità dello spazio, né sorelle adottive riusciranno a salvare il povero depresso dalla ragazza. Alla fine si ritroverà ad un bivio: accettare il suo amore od ucciderla. Sfortunatamente per tutti, sceglierà la prima opzione.
Analizzando il DNA di Rinoa è stato scoperto che ella non è altro che un clone di Tifa di Final Fantasy VII; purtroppo l'esperimento non deve essere riuscito benissimo, come dimostrano la sua scarsa intelligenza, la sua disumana insistenza e le sue misure inferiori.
La sua arma principale è un boomerang, che spesso gli rimbalza in testa anzichè tornarle in mano. Anche questo giustifica la sua intelligenza. Inoltre a volte ricorrerà in battaglia ll'aiuto del suo fidato cane Angelo, infischiandosene delle proteste della protezione animali.
Classe: Rompiscatole
Le piace: Squall, il suo cane Angelo.
Non le piace: Stare senza Squall, lo spazio aperto.
Citazione: T'aspetterò... Qui... Perché? Se vorrai... Sarò qui... Ad aspettarti... Qui... Quindi... Vieni... Dai... T'aspetto... Sarò qui... Non lì... qui... Così mi puoi trovare... qui... ad aspettarti... mi troverai... prometto... t'appartengo.... ed io ci tengo... io prometto... e poi mantengo... sarò qui... per te... ad aspettarti...

Seifer Almasy

Sebbene sembri il tipico teppistello stile anni '80 con la faccia quadrata e i capelli a banana, una volta Seifer era un bravo ragazzo, un po' acido, ma pur sempre onesto. La sua malvagità ed il suo odio per Squall sono nati dopo aver letto il copione ed aver scoperto di essere un clone mal riuscito di Kain di Final Fantasy IV. Conscio del suo ruolo di terzo incomodo già dal filmato introduttivo che mostra qualche scena con Edea e Rinoa così, tanto per, ne approfitta per picchiarsi con Squall alla prima occasione. Dopodiché, per restare in tema col gioco e fuggire dal suo destino, invece di provarci con Rinoa e prenderci serie di due di picche, strabilia tutti eccetto i giocatori decidendo di diventare il cavaliere di qualunque strega gli passi davanti, sia essa la sua ex-matrigna o una ex-culturista. La compressione culturale gli causerà seri danni al cervello, ed alla fine lo vedremo ridere come un fesso mentre pesca.
Per qualche motivo sconosciuto è sempre seguito da due individui, tali Fujin e Raijin. La prima è una monocola con eccessi adrenalinici caratterizzata da una parlantina che ricorda uno degli stadi avanzati dell'afasia, il secondo un timido e tenero energumeno.
La sua arma è la stessa di Squall, il ché non fa che aumentare il disprezzo che porta per il depresso rivale e la compassione che noi giocatori proviamo per lui.
Classe: Bulletto
Gli piace: I suoi capelli, le Streghe, picchiare Squall.
Non gli Piace: Squall.
Citazione: Dammi i tuoi soldi per la merenda!

Quistis Trepe

Per quanto si voglia evitare di essere volgari, basta guardarla per far sì che nella nostra mente affiori da sé l'unico attributo degno a descrivere Quistis: pornoprofessoressa. Ignoriamo i suoi trascorsi, ma sembra che sia stata un'attrice e che tra le sue conoscenze spicchino quelle di John Holmes ed Alvaro Vitali. Inizialmente serve per due scopi: aiutare Squall ad apprendere le meccaniche di gioco ed attirare i giocatori casuali. Nonostante sia una professoressa, ha un carattere poco sveglio e di solito se ne esce con frasi senza senso che non c'entrano nulla con quello che stanno facendo i protagonisti. Dopo un po' gli autori si dimenticheranno di darle un'ulteriore importanza nella storia, se non come presidentessa del club di Triple Triad e Burraco.
In memoria del suo vecchio lavoro come attrice, si veste con vestiti superaderenti ed indossa un paio d'occhiali sebbene ci veda benissimo. Guarda caso, usa una frusta come arma.
Classe: Pornoprofessoressa
Le Piace: La frusta, le carte, i suoi occhiali finti.
Non le Piace: Il gioco in cui si trova, dal secondo CD in poi.
Citazione: Nessuno può vivere da solo.

Zell Dincht

Il bulimico del Garden, forse anche a causa della sua iperattività, mangia come un'anatra destinata al paté di foie gras. Ruba di nascosto i tanto desiderati panini della mensa (chiamati anche Crabby Patty), ma finisce sempre per combattere contro Squiddy e Spongebob per magnarne uno. È un fan della musica punk, come dimostra anche la sua pettinatura. Questa richiede quantità industriali di gel, che purtroppo per lui ostacolano l'afflusso di ossigeno al cervello, pregiudicandone le capacità intellettive. Per farla breve, è un cretino. Odia Seifer perché non manca di ricordarglielo appena ne ha l'occasione.
È l'ultimo allievo della scuola per marine istituita da suo padre adottivo, morto mentre tentava di ottenere la ricetta dei Crabby Patty, quindi è molto potente nel corpo a corpo.
Classe: Cretino
Gli piace: Ogni tipo di sostanza digeribile, gel per capelli a presa rapida.
Non gli piace: Seifer, Utilizzare il cervello.
Citazione: Le sue capacità cerebrali non gli consentono d'averne una.

Selphie Tilmitt

Nonostante inizialmente potrebbe sembrare l'unica quasi normale del gruppo, giocando ci si accorge in fretta che c'è qualcosa che non va. Tanto per cominciare ha avuto un passato turbolento, a causa di una lieve iperattività, tant'è che i suoi si sono uccisi a vicenda pur di levarsela di torno: più tardi all'orfanotrofio gli dissero che erano semplicemente morti in guerra. Una curiosità: quando era acora molto piccola, per far sì che si facesse il bagnetto pomeridiano, si assicuravano di averla sedata per bene con una scarica da 10000 Volt, da cui derivano i suoi capelli che sfidano perennemente le leggi della fisica. Il suo colore preferito è il giallo, difatti si veste SEMPRE E SOLO di giallo, anche in situazioni estreme, ad esempio nello spazio, è vestita con quel vestitino giallo a righe nere. La sua ossessione per il giallo è comunque seconda a quella per i treni, questi fantastici macchinari che occupano i suoi pensieri ogni momento. Si vocifera che l'unico modo per conquistarla sia regalarle uno Shinkansen. Un Eurostar non sarebbe abbastanza. Di carattere è allegra, ma non perchè lo è sul serio, piuttosto perché il suo carattere ossessivo-compulsivo la porta a sorridere senza motivo.
Come se non avesse abbastanza problemi già così, è pure la fan n°1 di Laguna, probabilmente poiché nessuno le ha spiegato che costui è un individuo e non un treno giallo.
Classe: Ossessivo-Compulsiva
Le piace: Il giallo, Laguna, I treniiiiiiiiiiiiiiiiiii.
Non le piace: I dirigibili? Il blu? Irvine? Le carrozze? Boh, non ci è dato saperlo.
Citazione: Treniiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!

Irvine Kinneas

Sebbene per la sua espressività e presenza di spirito si possa pensare che in realtà egli sia un pupazzo di lattice vestito da Cowboy o un robot telecomandato come Cait Sith, egli è un essere umano. Irvine era un cantante country, che però venne cacciato dalla chitarrista del suo gruppo perchè era davvero insopportabile. Questo spiega anche il perché egli porti i capelli lunghi, che per un cecchino sono di una scomodità assurda. I nostri eroi lo incontrano la prima volta al Garden di Galbadia, e si unisce al party come tiratore scelto. Vorrebbe essere un tombeur de femmes, un casanova insomma, e ci prova un po' con tutte. Purtroppo, dato il suo immenso carisma, nessuna si è ancora accorta della sua presenza nel gruppo. Anzi, ogni tanto le ragazze si chiedono chi ha ucciso il mostro che avevano di fronte o da dove sbuchi quel cappello da Cowboy.
Classe: Soprammobile
Gli piace: Il country, i cowboy, la formula uno, le donne.
Non gli piace: Parlare.
Citazione: ...

Edea Kramer

La cattiva della prima parte della storia, riesce quasi nel fare ciò che tutti speravamo: uccidere Squall. Quasi, però. In realtà si scoprirà che la sua malvagità non è reale e che la donna è stata posseduta da Zeromus, err, volevo dire da Artemisia, la strega del futuro. Infatti non solo ella non è malvagia, ma si tratta della persona che ha creato i SeeD. Non solo, è anche stata per diversi anni la matrigna di tutti gli altri protagonisti. Il ché indica una qualche variante del complesso d'Edipo da parte di Seifer. Tutti i personaggi del gioco, ma proprio tutti tutti, si sono dimenticati di questo piccolo dettaglio, mentre cercavano di massacrarla in ogni possibile accezione del termine, a causa degli smarronamenti di Rinoa.
Ha sposato, forse per compassione, forse per motivi che noi umani non possiamo concepire, quel disumano sfigato del preside del Garden di Balamb, ossia Cid.
Classe: Strega Figosa
Le piace: Il giardinaggio, il ghiaccio, il trucco pesante, gli omini inutili.
Non le piace: Essere posseduta da altre donne.
Citazione: Brrr... Rabbrividiamo...

Altri personaggi

Laguna Loire

Il cretino dei sogni di Squall. Da piccolo ha sbattuto la testa, fratturandosi la valvola cerebro-orale, ed ora non riesce ad evitare di comunicare al prossimo ogni suo singolo pensiero; la cosa crea non pochi disagi a chi gli sta accanto, specie quando il tizio inizia a lamentarsi dei suoi numerosi inesistenti acciacchi o di avere dei folletti in testa, neanche avesse novanta anni. Ciononostante Laguna è uno dei personaggi migliori del gioco, il ché illumina sulla qualità media generale.
Emulo di Leonardo da Vinci, Thomas Edison e Zhuge Liang è un guerriero, un giornalista, un fruttivendolo, un avventuriero, un oratore, uno zoologo ed un erborista. Inoltre sa fare benissimo il caciucco. Sono a lui attribuite numerose invenzioni e strategie, tra le quali ricordiamo: la tattica per detronizzare Adele, quella per diventare presidente d'una nazione senza far capire a nessuno come, le munizioni per il Gunblade, il motore diesel per i Garden, il tagliapeli per il naso e l'aerosol.
È il padre adottivo di Ellione ed ha sposato Raine, con la quale ha generato Squall; pur riuscendo ad incontrare il ragazzo in una serie di coincidenze fuori dal comune, provando schifo per un tale disadattato si è trattenuto dal dichiarare la sua paternità.
Viene seguito ovunque da due tizi inutili di nome Kiros e Ward. Doppiamente inutili, sia perché personaggi secondari, sia perché hanno un ruolo attivo solo nei flashback.

Ellione

Tutti la vogliono. Tutti la cercano. Passa metà del tempo a fuggire, l'altra metà a mandare la gente in overdose. Ha il potere di far fare viaggi mentali attraverso il tempo alle persone. Senza utilizzare psicofarmaci. Artemisia sostiene d'aver bisogno di questa capacità per poter fondere il tempo e per sballarsi senza spese, anche se in realtà sembra esserci altro.
È la figlia adottiva di Laguna e la sorellastra di Squall, ma come il patrigno, non ci tiene più di tanto a farlo sapere.

Cid Kramer

Piccolo, anonimo, inutile.
Non quanto Irvine, ma quasi. È presente nel gioco soltanto perché è necessaria la presenza di almeno un personaggio col nome di Cid, o le vendite del gioco rischiano di calare dello 0,9%. Ha sposato Edea, probabilmente mettendola incinta dopo averla fatta ubriacare. Ha una spiccata somiglianza con Robin Williams.

Adele

Adele prima di ottenere i poteri e gli abiti da strega.

La strega del passato, colei che dominava su Esthar.
Prima di ricevere i poteri magici era una rinomata culturista. Il suo volto e la sua muscolatura le hanno reso impossibile ottenere un cavaliere, fatto che la rese una malvagia dittatrice. Oltre che una zitella, ovviamente. Laguna pensò di sfruttare la sua solitudine per liberare Esthar dalla sua presenza, così mise in atto una strategia; la invitò fuori a cena in uno chalet di montagna solitario, dicendole di dover andare al bagno a metà serata. In realtà lo chalet era un razzo, e la povera strega si trovò cornuta e mazziata e per giunta in orbita.
Adele è stata tutto sommato una donna sfortunata; tutto questo le accadde perché ancora non esistevano internet ed i suoi magnifici siti porno per ogni gusto ed esigenza, dove avrebbe potuto far valere i suoi muscoli e la sua femminilità (?).
Artemisia la farà liberare per solidarietà, e questa cercherà di far sparire Rinoa assorbendola, al fine di rimorchiare Squall. Quest'ultimo la ricambierà riempendola di mazzate. Non si capisce benissimo se sia morta, ma dopo di questo non si farà più viva.

Artemisia

La causa di tutti i vostri mali. Il giocatore, trovandosela di fronte non potrà fare a meno che esprimere le proprie emozioni con una frase del tipo: "E mo chi cazz'è questa?". Ciò è dovuto al fatto che voi non la vedrete mai se non quando sarà giunto il momento di combatterla. Neanche ne sentirete parlare più di tanto, tutto quello che si sa su di lei è che si chiama Artemisia e che è una strega. Ah, e una zitella.
Crea un casino assurdo al fine di ritrovare Ellione, a quanto pare per poter conquistare presente, passato e futuro con un colpo solo. In realtà la strega si è innamorata di lei; tutte le sciocchezze su compressione temporale e salumi sotto vuoto sono scuse per coprire l'acquisto di abiti in lattice e frustini di cuoio.

Mostri

Molboro

Una campagna antifumo sotto forma di incontro casuale.
Questo mostro è inguardabile, viscido ed ha come arma segreta un attacco chiamato "Alito Fetido". Sapendo che il nome originale era Marlboro ma che in occidente è stato modificato per non incappare in simpatiche querele... beh, il resto viene da sé.
Nel Garden segreto di Gardaland è presenge una seconda versione di questo mostro, chiamata Ganja.

Ultima Weapon

Dopo aver investito tutti i soldi per la realizzazione dei filmati lo staff ha dovuto fare economia sul design dei mostri ingaggiando degli appassionati di deja vu.
Dalla loro fervida immaginazione è stata partorita questa originalissima creatura in tutto e per tutto uguale a quella vista in Final Fantasy VII, equipaggiata con una spada uguale in tutto e per tutto alla spada "Ultima Weapon" di Final Fantasy VII. Siccome costava troppa fatica inventarsi un nome i designer hanno dichiarato: "È uguale, allora chiamiamola allo stesso modo".
L'Ultima Weapon invece ha dichiarato: "Sono una versione depotenziata di me stessa inserita in un gioco mediocre e in un contesto in cui non c'entro niente...Ho perso anche la voglia di volare".

Omega Weapon

Spinti dall'entusiasmo i geniali game designer hanno deciso di ripetersi in tutto e per tutto presentando un'altro boss opzionale del tutto identico al precedente. Dopo averlo chiamato Omega Weapon hanno dichiarato: "Non l'abbiamo chiamata Ultima perchè non amiamo ripeterci". La diretta interessata ha invece chiarito una questione che ha sconvolto tutti: "Tutti dicono che abbia un milione di HP... hanno falsificato la notizia!!!! Non ho mai detto di avere un milione di HP, ho detto di avere un milione di coglioni gonfiati nell'essere il mostro più potente di un gioco mediocre e romanzesco. Io e Ultima andremo presto in pensione."

Guardian Forces

Quetzalcoatl

Durante lo sviluppo del gioco Ramuh era in vacanza, così alla Square si sono dovuti arrangiare alla bell'e meglio; hanno preso una biscia, ci hanno appiccicato due piume e gli han messo in bocca una lampadina da 9 volt. Hanno deciso di chiamarlo Quetzalcoatl, in onore della più potente divinità precolombiana. In Italia invece l'hanno chiamato Quetzal, in onore d'una specie di pappagallo o della moneta del Guatemala, ancora non s'è ben capito.

Shiva

Ora, il dio Hindu Shiva è a tutti gli effetti un uomo. Perché nei giochi Squaresoft sia stato perennemente raffigurato come una gnocca glaciale rimane un mistero. Sarà che dopo otto giochi ormai si è abituato, sarà che guardando Adele ha capito che forse Tetsuya Nomura ha grossi problemi a definire il sesso della gente, ma non gli ha ancora fatto causa.

Ifrid

Il famosissimo incrocio tra un ariete ed un leone, con l'episodio nuovo, ha anche un nome nuovo ma stranamente solo in Italia, in quanto nelle altre versioni resta il solito Ifrit. Molto probabilmente la Squaresoft Europea ha corrotto l'anagrafe della città natale di Ifrid, Arcore, solo per poter testimoniare che è cambiata, e così anche i suoi prodotti. Alla fine Chuck Norris sistemerà con un calcio rotatnte la pancia della "d" trasformandola nella "t", giusto in tempo per i prossimi episodi.

Diablos

Diablos è un genio della lampada; purtroppo anni ed anni di ripostigli l'han reso brutto, puzzolente e misteriosamente cornuto. Per sfogarsi di tutto ciò vi attaccherà non appena lo tirerete fuori. Insomma, evviva la riconoscenza. Fortunatamente un po' di mazzate lo riporteranno alla ragione.
Quando viene evocato attacca lanciando agli avversari una gelatina al caffé gigantesca, che li danneggia per via dell'eccessiva dose di caffeina.

Carbuncle

Questo G.F. inutile a forma di volpe si otterrà alla fine del disco 1, per poter essere usato subito dopo nella battaglia finale del disco contro Edea. Il suo attacco è quello di uscire fuori dal suo buco e d'illuminare il party con una strana luce che riflette le magie, infatti Edea, da strega cretina qual'è vi lancierà addosso solo incantesimi che gli rimbalzeranno contro. Quando, all'inizio del disco 2 sarete in prigione, ammazzate Carbuncle: la sua carne vi farà sopravvivere alla sbobba dei secondini e il suo rubino li farà corrompere facendovi fuggire.

Odino

Non fidatevi del nome, questo individuo non c'entra nulla con la divinità nordica e men che meno coi suoi omonimi dei capitoli precedenti.
L'Odino di questo gioco, pur essendo il solito cavaliere armato di spadona trinciatutto, risulta essere un idiota che non può essere normalmente evocato: compare solo quando ne ha voglia. Ossia esclusivamente contro mostri debolissimi o contro nemici che avevate intenzione di derubare o mangiare, creandovi non pochi fastidi.
Schiatterà come un fesso cercando di affettare Seifer, ma venendo affettato a sua volta, e lascerà il posto a Gilgamesh.

Gilgamesh

Sì, è lo stesso Gilgamesh di Final Fantasy V. Prenderà la Zantetsuken di quel cretino di Odino dopo che schiatta malamente, e picchierà Seifer, così, tanto per. Dopo la morte dell'idiota a cavallo lo rimpiazza, apparendo quando meno ve lo aspettate per attaccare i nemici con il suo arsenale di spade, a quanto pare piuttosto ampliato. Per qualche assurdo motivo, ha ancora la brutta copia di Excalibur. Mah.

Siren

Questa G.F, che si presenta come una bellisima sirena, è assolutamente inutile; infatti non fa nulla a parte cantare stonatissime canzoni napoletane, tipo "W la pappa col pomodoro" o "Forza Napoli". Non vale neanche la pena di assimilarla, figuriamoci di parlarne.

Eden

Eden è il GF più potente del gioco dopo Prezzemolo. Ciononostante qualunque giocatore savio farà il possibile per utilizzarlo quanto meno si possa fare: l'animazione d'attacco di questo... coso... dura così tanto che è possibile ogni volta portare a 255 la carica e, già che ci siamo, risolvere il Cubo di Rubik, dare due mani di bianco al proprio garage e finire i precedenti Final Fantasy. Che cosa sia Eden è un mistero tutt'ora irrisolto: c'è chi ipotizza sia un Garden costruito da Gaudì, chi un grosso arancino siciliano ammuffito, chi un pianeta abitato esclusivamente da lumache giganti, chi un lampadario dimensionale. L'ipotesi più accreditata sembra comunque quella che lo identifichi come il disegno vincitore del celebre concorso della Settimana Enigmistica, Questo l'ho fatto io.

Luoghi

Garden

Balamb

I personaggi vivono qui per un bel pezzo del gioco. Ci partecipano a cerimonie e festini, ci combattono contro dinosauri, ci giocano a carte. Senza spogliarsi. Lo usano pure come mezzo di trasporto, nonostante parcheggiarlo sia problematico, specie ad Esthar dove non ci sono le striscie bianche. Che altro volete sapere? Cosa vuol dire il nome del luogo? La vostra curiosità m'infastidisce.

Trabia

Selphie viene da qui, il ché indica il livello di sanità mentale del posto (strano che non sia giallo...). Per fortuna Edea ha ben pensato di lanciarvi contro dei missili, facendo incavolare non poco gli abitanti del vicino comune e distruggendo parte del Garden.

Galbadia

Il Garden utilizzato da Edea posseduta da Artemisia per giocare a Risiko con il mondo del passato e, già che c'è, ricercare Ellione. E magari far lasciare Squall e Rinoa.
Si tratta d'un luogo celebre, oltre che per l'addestramento di mercenari, per la produzione di rinomati formaggi e salumi. In particolare ricordiamo il Galbadino ed il Galbadetto. E come non citare il celebre motto utilizzato nelle pubblicità: Galbadia vuol dire fiducia.

Gardaland

File:ImgPrezzemolo001.jpg
Un'immagine di Prezzemolo mentre attacca senza pietà.

Luogo a metà tra realtà e sogno: la leggenda vuole che il Garden di Galbadia sia nato dopo che il suo architetto ebbe effettuato sedici viaggi consecutivi sullo Space Vertigo.
L'esistenza di questo Garden non è ancora completamente certa, in quanto dovrebbe risalire ad un lontanissimo passato e non sono state trovate tracce di esso in nessun luogo conosciuto. In realtà si trova in rovina sott'acqua, ma i programmatori del gioco hanno dimenticato di inserire un mezzo adatto per viaggiarvi come un sottomarino od una gabbia per squali, rendendo impossibile l'accesso. Un peccato, poiché raggiungendolo sarebbe stato possibile accedere ad un G.F. potentissimo: Prezzemolo.

Altri Luoghi

L'isola più vicina all'inferno

Piccolo continente chiamato isola dai cartologi di Trabia; il caratteristico nome di Più vicina all'inferno è stato dato a causa degli unici abitanti di tale continente, tutti mostri che rispecchiano vizi comuni, quali il fumo, come nel caso dei Molboro, o l'alcool, per quel che riguarda i Rub Rum Dragon. È un luogo rinomato per scampagnate, picnic e servizi di Studio Aperto.

Il villaggio degli Shumi

Villaggio abitato da degli strani esseri che passano tutto il loro tempo a guardare registrazioni di vecchie gare di formula uno. Sebbene siano alti, glabri e muniti da mani enormi dalle lunghe dita, la loro sedentarietà li porta a diventare degli affari pelosi e rachitici incapaci di comunicare.

Curiosità

  • I panini della mensa non esistono; sono un trovata geniale di qualche programmatore squaresoftiano grassone per far credere, quindi coinvolgere, i giocatori occasionali grassoni che si può rimpizzarsi fino ad esplodere di maionese, hamburghers e pomodori anche in Final Fantasy VIII.
  • Il personaggio di Ellione è stato barbaramente copiato dalla Rei Ayanami di Evangelion; la Squaresoft all'epoca riuscì a bloccare la fuga di notizie da parte dei programmatori.
  • Sembra che per creare Squall, per l'aspetto esteriore da rude maschione e per il forte carattere, Nomura abbia tratto ispirazione da Gackt.

Voci correlate

Collegamenti esterni