Grand Theft Auto V: differenze tra le versioni

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[[File:Grand Theft Auto Offline.png|thumb|300px|Il logo di GTA Online durante il primo mese del suo rilascio.]]
[[File:Grand Theft Auto Offline.png|thumb|300px|Il logo di GTA Online durante il primo mese del suo rilascio.]]

Oltre alla modalità single-player, il gioco offre un {{senza fonte|ottima}} modalità multiplayer. Essa è stata resa disponibile circa 20 giorni dopo il lancio del gioco per motivi sconosciuti. Purtroppo, come si poteva prevedere, il primo mese è stato un inferno per i giovani videogiocatori, erano molto frequenti disconnessioni, lag pazzesco e impossibilità di avviare sessioni. Agli inizi la colpa di questi malfunzionamenti fu data alle connessioni merdose di [[Telecom Italia]], ma successivamente si capì che la vera causa erano i server di Rockstar che non riuscendo a reggere la mole di giocatori connessi erano impazziti, si dice che erano talmente sovraccarichi che una loro esplosione avrebbe causato danni maggiori di quelli che fece la bomba atomica su [[Hiroshima]] durante la [[Seconda Guerra Mondiale]]. Comunque, dopo aver creato il proprio personaggio, il giocatore dovrà cercare di guadagnare più denaro possibile, per poter acquisire nuove fonti di guadagno, come acquistare uffici per contrabbandare auto rubate, comprare fabbriche di droga per diventare come Pablo Escobar, comprare Bunker per rivendere armi per il governo... Inutile dire che per fare tutte queste attività, il videogiocatore medio sprecherà 26280 ore della sua esistenza, solo per riuscire ad acquistare quella macchinina volante che gli piace tanto, Rockstar per evitare la morte celebrale di questi soggetti, ha messo in vendita delle carte prepagate, ovvero soldi virtuali da comprare con soldi veri, inutile dire con prezzi esageratamente elevati, in soccorso degli spilorci giungono i Modder, coloro che con 24 euri ti danno 251573981 dollari, il giocatore sommerso dai soldi, dopo aver speso 7 ore nel comprare compulsivamente ogni cosa, si inizierà ad annoiare, mettendosi ad aspettare un nuovo aggiornamento su cui spendere i suoi soldi virtuali illeciti. Il ciclo continua... [[File:Agente 14 mostra veicolo potentissimo..jpg|left|thumb|250px| Questo personaggio di livello 130 mostra la sua mega auto da ricchi ad un niubbo di livello 13.]]
''Grand Theft Auto Online'', oltre alla modalità single-player, offre un' {{senza fonte|ottima}} modalità multiplayer. Pare che il primo mese dopo il rilascio, la situazione per i giovani videogiocatori fosse estremamente problematica: erano molto frequenti disconnessioni, [[lag]] e impossibilità di avviare sessioni. Agli inizi la colpa di questi malfunzionamenti fu data alle connessioni merdose di [[Telecom Italia]], ma successivamente si capì che data l'incredibile mole di {{s|mocciosi}} ''gamers'' che si erano ferocemente connessi al gioco, c'era una vaga possibilità di sovraccarico dei server di ''Rockstar''.

Scopo del gioco è quello di guadagnare più denaro possibile per poter poi ambire a nuove fonti di guadagno (come acquistare uffici per contrabbandare auto rubate, comprare fabbriche di droga per diventare come Pablo Escobar, acquisire dei bunker per rivendere armi per il governo, comprare fabbriche di cioccolato per diventare come [[Willy Wonka]], etc.). Per mettere in atto tutte queste attività, il videogiocatore medio si vedeva costretto a fare il fosso sul proprio letto, rimanendo per grossa parte della giornata a giocare solo per riuscire ad acquistare quella macchinina volante che gli piaceva tanto. Per evitare la morte celebrale e l'immarcimento fisico dei ''gamers'', la Rockstar mise in vendita delle carte prepagate con ''soldi virtuali'' da comprare con ''soldi veri'', con prezzi esageratamente elevati. In soccorso degli spilorci giunsero i ''Modder'', tizi che con 24 euro davano in cambio 25.981 dollari. Il videogiocatore, sommerso di soldi, spendeva ore e ore a comprare compulsivamente qualunque cosa, per poi annoiarsi e mettersi ad aspettare un nuovo aggiornamento su cui buttar via i suoi soldi virtuali illeciti.

[[File:Agente 14 mostra veicolo potentissimo..jpg|left|thumb|250px| Questo personaggio di livello 130 mostra la sua mega auto da ricchi ad un niubbo di livello 13.]]

=== Modalità di gioco ===

Esistono numerose modalità di gioco, che il giocatore può fare per guadagnare Soldi e Esperianza.
Esistono numerose modalità di gioco, che il giocatore può fare per guadagnare Soldi e Esperianza.
*'''Modalità libera''': la modalità principale del gioco, qui il giocatore potrà fare quello che vuole: fare lavori per diversi contatti, attaccare il covo di una banda, fare le missioni random nelle sessioni, comprarsi un veicolo, un appartamento, un ufficio, uno yacht, un club, un deposto di droga e molto altro ancora, e infine cazzeggiare con altri giocatori uccidendo cittadini e poliziotti. Purtroppo, a causa della maturità media dei videogiocatori, il giocatore si ritroverà a fare le ultime due cose.
*'''Modalità libera''': la modalità principale del gioco, qui il giocatore potrà fare quello che vuole: fare lavori per diversi contatti, attaccare il covo di una banda, fare le missioni random nelle sessioni, comprarsi un veicolo, un appartamento, un ufficio, uno yacht, un club, un deposto di droga e molto altro ancora, e infine cazzeggiare con altri giocatori uccidendo cittadini e poliziotti. Purtroppo, a causa della maturità media dei videogiocatori, il giocatore si ritroverà a fare le ultime due cose.

Versione delle 16:54, 10 set 2017

Template:Inrestauro

Template:GTA

« Voglio essere un buon padre, amare la mia famiglia e vivere il sogno! »
(Michael al suo terapista, cinque minuti prima di rubare un auto, investire dei passanti e uccidere un mucchio di poliziotti)
« AAAAAARRRRRRGGGGGHHHHH! FUCK YOU, MOTHERFUCKER! »
(Trevor a un passante che gli ha pestato un piede)
« Lo giocherò sulla mia *nome scheda video* con antialiasing, in risoluzione 4k a 60 FPS fissi e lo pagherò 20 euro in meno. Alla faccia delle console! »
(PC-aro nel 2013 su GTA V, ignaro del fatto che il gioco non fosse disponibile per PC)
« È un gioco di merda commerciale di una saga di merda commerciale, creato solo per fare soldi grazie ai bimbiminchia e ai casual gamers che lo compreranno! »
(PC-aro di prima, sempre nel 2013, dopo aver scoperto che il gioco non era disponibile per PC)
« CAPOLAVORO! »
(Sempre il PC-aro di prima, l'11 giugno 2014, quando viene annunciato che il gioco sarà disponibile per PC)


Per quelli che non hanno il senso dell'umorismo, su Wikipedia è presente una voce in proposito. Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V (GTA V per gli smanettoni):

1. Per i genitori, i mass media e il MOIGE è l'ultima arma micidiale, mascherata da videogioco, creata dalla Rockstar Games per prendere il controllo delle giovani menti di tutto il mondo e indurre gli adolescenti a una vita criminale fatta di omicidi, rapine e furti;

2. Per un normale videogiocatore è il nuovo capitolo della nota serie di videogiochi Grand Theft Auto.

Il gioco è ambientato a Los Santos, patria di CJ che in questo gioco però non esiste, e ruota attorno alla storia di tre protagonisti: Michael De Santa, Franklin Clinton e Trevor Philips. Rapinando gioiellerie, banche, furgoni portavalori, supermercati, basi militari e la villa ad Arcore di Silvio Berlusconi guadagneranno così tanti soldi che a confronto gli stipendi dei parlamentari italiani sono una miseria.

Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Gli spoiler rendono il testo più aerodinamico aumentandone la velocità, quindi attenzione ai colpi d'aria.

C'era una volta, in una località molto molto lontana conosciuta come North Yankton, un gruppetto di tre borseggiatori di nome Michael Townley, Trevor Phillips e Brad Snider che, stufi di rubare borse alle vecchiette, decidono di rapinare il deposito di una fiorente cittadina di nome Ludendorff. Avendo fatto il passo più lungo della gamba, la rapina finisce male: Brad viene ucciso, Trevor scompare e Michael viene dato per morto. Dopo il colpo, Michael entra nel programma di protezione testimoni dell' FBI (che da adesso in poi verrà chiamato "FIB", come viene fatto nel gioco), cambia il suo cognome in "De Santa", e si trasferisce in una villa a Los Santos insieme alla moglie Amanda, e ai figli Tracey e Jimmy.

Nove anni dopo, Michael parla con il suo terapista dei problemi che ha in casa: Amanda non vuole più dargliela, Tracey vuole diventare una pornostar e sfondare le classifiche di YouPorn, mentre Jimmy è diventato un nerd, drogato e più obeso di Giuliano Ferrara.

Michael, Franklin e Trevor si preparano, il più seriamente possibile, per la prossima rapina.

Poco distante da lì Franklin Clinton, un negro molto simile a CJ, riceve l'ordine dal suo capo di rubare una Fiat Duna che aveva venduto qualche giorno prima a un ragazzo che però non ha pagato l'intera somma di denaro che gli doveva; questo ragazzo è, coincidenza vuole, proprio Jimmy De Santa, figlio di Michael. Franklin si introduce nell'abitazione e ruba il veicolo, ma viene scoperto da Michael che lo invita invece a sfondare la vetrina della concessionaria, così da dare una lezione al suo capo per aver venduto al figlio un auto di merda. A questo punto Franklin viene licenziato e decide di farsi fare da mentore da Michael.

Dopo qualche tempo Michael sorprende il maestro di tennis della moglie mentre usa le sue personali palle e la sua personale racchetta sulla sua gentil consorte. Infuriato, gli distrugge la casa. Tuttavia il villone in collina con tanto di veranda dal valore di due milioni di dollari, appartiene in realtà a un pericoloso boss della malavita messicana di nome Martin Madrazo che minaccia Michael di morte se non gli verranno rimborsati i danni.

Ma i problemi non sono finiti: Trevor, guardando un servizio su Studio Aperto, riesce a riconoscere lo stile di Michael che credeva morto e, dopo aver ucciso una vecchia conoscenza, si ricongiunge con lui. Anche il FIB scopre che c'è Michael dietro la rapina e, piuttosto che arrestarlo, preferisce usarlo per i propri sporchi comodi. Franklin diventa il nemico numero uno di Stretch, un suo vecchio amico che si è affiliato con i Ballas, una gang rivale alla sua. Infine, Trevor finisce sul Death Note dei Lost MC e dell'agenzia di sicurezza Merryweather.

Riusciranno Michael, Franklin e Trevor a togliersi di mezzo il FIB e tutti questa vagonata di nemici? Oppure falliranno miseramente?

Per scoprirlo basta andare al GameStop più vicino, comprare il gioco e completarlo. In alternativa, in caso di barboni o nintendari, la trama completa è presente su Wikipedia.

La trama è finita, leggete in pace.


Personaggi principali

==== Michael

De Santa ====

Michael mentre cerca di cambiare vita e vivere in armonia a Los Santos.

Michael è un ex rapinatore di banche di circa 45 anni che, dopo aver fallito miseramente un colpo, decide di cambiare vita e trasferirsi a Los Santos per vivere il sogno americano. Tuttavia ogni suo tentativo nel farlo si trasforma in una strage di poveri cittadini e poliziotti, che uccide solitamente per diletto o per noia. Alla fine del gioco, nel caso si scelga il finale B, viene ucciso da Franklin tramite una buccia di banana che lo farà scivolare e cadere da una torretta per cinquantundici metri.

Franklin mentre pensa: "Chi cazzo è questo negro che mi guarda?"

Franklin Clinton

Un negro figlio dell'ormai defunto[senza fonte] CJ. Dopo che il proprietario della concessionaria per cui lavorava lo licenzia per aver aiutato Michael a rompergli i denti, Franklin si ritrova a fare i lavori più disparati per sopravvivere, dalla pulizia con la lingua delle fogne della città fino al negro che tenta di venderti i fazzoletti, senza venire mai pagato. Franklin è scarso a mirare e non sa pilotare aerei ma in compenso è bravo al volante, talmente bravo che è in grado di rallentare il tempo mentre guida e fare una curva a 250 km/h senza derapare.

Trevor Philips

Trevor si ricorda di aver dimenticato il rubinetto dell'acqua aperto prima di uscire.

Psicopatico, sociopatico, hipster[1], drogato, maniaco sessuale, ubriacone, e chi più ne ha più ne metta, Trevor Philips è il prodotto finale di tutta la pazzia presente sul pianeta. Trevor non si fa problemi a trucidare chicchessia per qualsiasi cosa. Pare abbia addirittura smembrato in pezzi di 15 x 10cm e buttato nel gabinetto, il corpo di un bambino che lo fissava sorridendo perché aveva una caccola che gli fuoriusciva dal naso. Pare inoltre che, appurato che era stato il corpo estraneo a metterlo in ridicolo di fronte alla creatura, Trevor abbia riservato alla povera caccola lo stesso terribile destino. Sin da piccolo sognava di commerciare armi con i messicani e di aprire un negozio di moda dove avrebbe venduto vestiti usati e sporchi di fango e stivali da cowboy in pelle di serpente[2]. Se Michael è in grado di rallentare il tempo e Franklin di fare un tornante a 250 km/h, Trevor riesce a trasformarsi per diversi secondi in una specie di Goku praticamente invincibile. Tuttavia Trevor non è immortale: infatti nel finale A dopo aver tentato di accendersi una canna mentre faceva benzina, finirà col prendere fuoco e scoppiare insieme ad un' intera autocisterna Agip sotto gli occhi atterriti dei suoi amici Franklin e Michael (che tuttavia si tireranno subito su spartendosi tra di loro i soldi destinati a Trevor).

Lester Crest

Chiamato da Trevor "Lester il molestatore", è un nerd disabile vecchio amico di Michael, che aiuterà i tre protagonisti nella pianificazione dei loro vari colpi. Non si sa di preciso che malattia abbia, dato che a volte sta sulla sedia a rotelle, altre riesce a camminare con un bastone e altre ancora anche senza. L'opinione dei gamers a riguardo è che stia fingendo una disabilità per ricevere soldi dall'INPS. Lester è presente anche su GTA Online dove, assegnando missioni inutili e rapine complicatissime, si diletta a trollare i poveri giocatori con battute e prese in giro degne dell'asilo.

Dave Norton

Agente del FIB dall'aria stanca e perennemente depressa. Nonostante affermi di voler aiutare i tre protagonisti, finirà con il presentar loro quella piattola fastidiosa di Steve Haines che per tutto il gioco li costringerà a lavorare per lui senza retribuzione alcuna.

Steve Haines

Altro agente del FIB, Steve Haines è uno degli antagonisti principali del gioco, malgrado sia minaccioso quanto un coniglietto arrabbiato. Infatti, il picco di crudeltà che raggiungerà nel gioco consiste semplicemente nel costringere i protagonisti a lavorare per lui senza compensi, minacciandoli molto puerilmente "di dirlo ai suoi superiori" in caso di rifiuto. Alla fine Trevor, col benestare di Franklin e Michael gli farà una lobotomia al piombo.

Devin Weston

Devin Weston è un multimiliardario in stile Paperon De Paperoni. Malgrado la sua ricchezza è un tirchione, e richiede costantemente l'aiuto di Michael, Franklin e Trevor per rubare delle auto costose pur di non cacciare un soldo per comprarle. Anche lui, come Haines, non si scomoda a pagare i protagonisti e quando essi decidono di ribellarsi alla cosa, inizierà una faida in cui proverà addirittura ad eliminare la famiglia di Michael. Tuttavia fallirà nel suo intento, essendo per lui un compito infattibile quello di assoldare dei sicari sufficientemente abili da uccidere due donne e un ciccione. Dopo aver tentato di difendersi con un dildo, Weston si arrenderà e verrà imbavagliato e legato in mutande per poi venire chiuso nel bagagliaio di un auto. Auto che verrà in seguito spinta giù da una scogliera dai tre protagonisti[3].


Grand Theft Auto Online

Il logo di GTA Online durante il primo mese del suo rilascio.

Grand Theft Auto Online, oltre alla modalità single-player, offre un' ottima[senza fonte] modalità multiplayer. Pare che il primo mese dopo il rilascio, la situazione per i giovani videogiocatori fosse estremamente problematica: erano molto frequenti disconnessioni, lag e impossibilità di avviare sessioni. Agli inizi la colpa di questi malfunzionamenti fu data alle connessioni merdose di Telecom Italia, ma successivamente si capì che data l'incredibile mole di

gamers che si erano ferocemente connessi al gioco, c'era una vaga possibilità di sovraccarico dei server di Rockstar.

Scopo del gioco è quello di guadagnare più denaro possibile per poter poi ambire a nuove fonti di guadagno (come acquistare uffici per contrabbandare auto rubate, comprare fabbriche di droga per diventare come Pablo Escobar, acquisire dei bunker per rivendere armi per il governo, comprare fabbriche di cioccolato per diventare come Willy Wonka, etc.). Per mettere in atto tutte queste attività, il videogiocatore medio si vedeva costretto a fare il fosso sul proprio letto, rimanendo per grossa parte della giornata a giocare solo per riuscire ad acquistare quella macchinina volante che gli piaceva tanto. Per evitare la morte celebrale e l'immarcimento fisico dei gamers, la Rockstar mise in vendita delle carte prepagate con soldi virtuali da comprare con soldi veri, con prezzi esageratamente elevati. In soccorso degli spilorci giunsero i Modder, tizi che con 24 euro davano in cambio 25.981 dollari. Il videogiocatore, sommerso di soldi, spendeva ore e ore a comprare compulsivamente qualunque cosa, per poi annoiarsi e mettersi ad aspettare un nuovo aggiornamento su cui buttar via i suoi soldi virtuali illeciti.

Questo personaggio di livello 130 mostra la sua mega auto da ricchi ad un niubbo di livello 13.

Modalità di gioco

Esistono numerose modalità di gioco, che il giocatore può fare per guadagnare Soldi e Esperianza.

  • Modalità libera: la modalità principale del gioco, qui il giocatore potrà fare quello che vuole: fare lavori per diversi contatti, attaccare il covo di una banda, fare le missioni random nelle sessioni, comprarsi un veicolo, un appartamento, un ufficio, uno yacht, un club, un deposto di droga e molto altro ancora, e infine cazzeggiare con altri giocatori uccidendo cittadini e poliziotti. Purtroppo, a causa della maturità media dei videogiocatori, il giocatore si ritroverà a fare le ultime due cose.
  • Missioni: vengono assegnate dai vari contatti del gioco e permettono di guadagnare esperienza e denaro. Ce ne sono 700 in tutto, riuscirai a farle tutte?
  • "Colpi": Sono missioni molto articolate, che comprendono far evadere scienziati russi dalla galera, assaltare laboratori segreti e rapinare Banche... Per farli bisognerà però fare 200 ore di missioni preparative, a causa di questo nessuno vorrà farle, facendo perdere altre 200 ore all'host nella ricerca di giocatori con abbastanza pazienza da fare il colpo, nonostante ciò, il 77.6% delle volte un giocatore abbandonerà il colpo a metà, facendo fallire il colpo a tutti, che inevitabilmente lasceranno la missione, facendo sprecare 8 anni di vita al povero host, che nel frattempo si è già impiccato nella propria cameretta...
  • Deathmatch: modalità in cui l'unico scopo e ammazzarsi a vicenda, vince chi fa più punti. Esiste anche la variabile "A squadre". Per dare modo anche ai giocatori più scarsi di uccidere anche un solo giocatore a partita lo schermo dei giocatori che hanno ottenuto una serie di uccisioni inizierà ad illuminarsi con luci psichedeliche causando attacchi epilettici irreversibili.
  • Last Team Standing: simile al Deathmatch, con l'unica differenza che avrete una vita sola. Vince il giocatore o la squadra che resta viva.
  • Sopravvivenza: lo scopo è sopravvivere a ben 10 ondate di nemici, una più difficile dell'altra. Se odiate camperare, questa modalità non fa per voi dato che vi ritroverete costretti ad appartarvi dietro qualcosa per evitare di essere uccisi all'istante. Se tutti i giocatori muoiono, avete perso.
  • Gara: lo scopo è gareggiare insieme ad altri giocatori. Scegli il percorso, l'auto che vuoi usare e cerca di arrivare primo. E' possibile fare scommesse in denaro, peccato che però non le faccia nessuno.
  • Salto col paracadute: modalità inutile dato che non da nessun compenso monetario, lo scopo e quello di lanciarsi con un paracadute e atterrare sul bersaglio, vince chi fa più punti.
  • Cattura: dato che la modalità "Cattura la Bandiera" è presente in tutti i giochi online, Rockstar Games ha ben pensato di compensare questa mancanza aggiungendola ben 3 mesi dopo con una patch. Comunque, i giocatori vengono divisi in squadre che hanno il compito di rubare e portare alla loro base la "bandiera" che, in base al livello, può essere una valigetta, una moto, una borsa, il testicolo mancante di Paolo Bitta e il cervello del trota. Vince chi, alla fine del tempo, ha rubato più bandiere.

Curiosità

L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.

Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse ti incuriosisce sapere com'è dormire coi pesci?

  • Lo stato di San Andreas dev'essere stato vittima di una catastrofe atomica di grosse dimensioni (spiegata così la nascita di Trevor) che ha causato la scomparsa di San Fierro, Las Venturas e dei paesini di Blueberry, Dillimore, Palomino Creek, Montgomery, Angel Pine, Bayside, El Quebrados e Fort Carson; infatti nel gioco è presente solo una modificata Los Santos, la campagna, il deserto e i paesi fondati da poco Chumash, Paleto Bay, Sandy Shores e Grapeseed.
  • La forza di gravità di San Andreas è molto diversa da quella del resto del mondo, infatti saremmo in grado di scalare una collina a bordo di un camion senza problemi.
  • Se si è su una moto si è automaticamente invulnerabili ai danni di caduta, infatti anche cadendo da 879 metri, basterà atterrare sulle ruote, le sospensioni saranno capaci da attutire la caduta...
  • Una legge emanata dal governatore dello stato obbliga i cittadini a guidare solo 3 modelli di auto contati alla volta, quindi può capitare di incontrare gli stessi 3 veicoli in giro per 5 ore di gioco, senza nessuna variazione. Ovviamente, i nostri protagonisti non rispetteranno questa legge.
  • Se nei precedenti GTA i taxi rompevano i maroni, nella Los Santos di GTA V i taxi sono tra i veicoli più rari del gioco ed è impossibile trovarne uno quando serve. Alla fine saremo costretti a chiamarlo col telefono.
  • Come è tradizione dei videogiochi di GTA, anche in questo capitolo un veicolo raro rimane tale fino a quando non viene guidato dal nostro protagonista, dopodiché metà del traffico guiderà lo stesso veicolo.
  • L'aeroporto è inaccessibile. Infatti gli aerei decollano con a bordo solo il pilota.
  • Gli aerei decollati dall'aeroporto avranno sempre la stessa rotta: direzione Sud-Est verso il Mare, e superati 2 miglia dalla costa scompariranno.
  • Inoltre gli aerei che è possibile scorgere in lontananza nel cielo, sbucano apparentemente da dei buchi nello spazio-tempo, visto che c'è solo un'aeroporto e non li si vedrà mai decollare o atterrare.
  • I cadaveri delle persone uccise in questo capitolo sono fatti di gomma a giudicare dai rumori che emettono quando li si prende a calci.
  • Per uccidere immediatamente una persona basta colpirla con un solo pugno in faccia mentre è distratta indipendentemente dalla forza del pugno o dalla persona colpita.
  • Se restate troppo tempo immobili vicino ad un pedone sia uomo che donna, questo/a non ci penserà due volte a reputarvi uno stalker chiamando immediatamente la polizia che verrà a cercarvi per uccidervi.
  • L'unico modo per distruggere un veicolo è usare un lanciarazzi, granate o sparargli contro 3514579 proiettili, se cadrete dalla montagna più alta del gioco il mezzo continuerà a funzionare (ma se tocca il motore anche da 10cm di altezza esplode).
  • I tre protagonisti hanno il potere di rigenerare la loro salute fino a metà, di riuscire a rallentare il tempo, migliorare le loro abilità combattive, diventare immuni ai proiettili per alcuni secondi e far detonare le bombe adesive senza usare un detonatore. Si ritiene siano imparentati con Superman.
  • I parenti e gli amici dei protagonisti hanno il potere di moltiplicare all'infinito i loro corpi. Certe volte si possono vedere decine di loro cloni che escono dalla casa del protagonista e prendono direzioni diverse.
  • Inoltre costoro non possono morire in alcun modo: infatti si può provare ad investirli con un autotreno, spararli a bruciapelo, dargli fuoco, farli esplodere utilizzando un bazooka o castrarli ma al massimo finiranno all'ospedale e una volta usciti dimenticheranno tutto.
  • La storia del gioco ha meno missioni rispetto a quella del suo predecessore ma almeno in questo capitolo non c'è un grassone che chiama continuamente al cellulare per chiederti di andare al bowling (che in GTA 5 nemmeno esiste).
  • Se si segue uno degli altri due protagonisti del gioco per un po' di tempo, questo si girerà di scatto e senza alcun motivo ci metterà KO con un pugno micidiale od una testata alla Zinedine Zidane che ci manderà istantaneamente all'ospedale con una grave commozione cerebrale. Da notare anche come se siamo noi ad uccidere un altro protagonista, questo ci addebiterà le spese dell'ospedale mentre se è lui a mandarci KO solo per averlo seguito, dovremo pagarci le spese mediche da soli. Naturalmente nonostante ciò i protagonisti torneranno sempre amici come prima come niente fosse accaduto.
  • Mangiare è un usanza inutile e fuori moda nella Los Santos di GTA 5 infatti i venditori di hot dog sono falliti, mentre i pochi ristoranti rimasti servono solo ad abbellire la città, ma sono inaccessibili.
  • I protagonisti hanno l'irritante abitudine di cambiarsi d'abito senza il nostro permesso, mentre non stiamo giocando con loro.
  • Pur iniziando una missione di giorno se la trama richiede che quella missione si svolga di sera, diventerà automaticamente notte o viceversa.
  • Il giubbotto antiproiettile pesante può venire distrutto da due colpi bene assestati di una semplice pistola.
  • Con l'avvento degli iPhone gli Internet Café sono falliti.
  • I Pay n' Spray non esistono a Los Santos, ma ci sono solo autofficine più costose dove è impossibile entrare quando si è ricercati.
  • Si può tranquillamente rapinare lo stesso negozio più volte senza che il proprietario ci riconosca mai o prenda delle precauzioni.
  • Certe missioni durano quasi mezz'ora e questo perché più di metà del tempo di solito passa solo per andare da una parte all'altra della mappa.
  • In GTA 5 gli amici non chiamano mai e se proverete a chiamarli voi per uscire insieme, spesso diranno "Ma non dovevamo fare quell'altra cosa?" in modo da farvi capire che dovete svolgere prima le missioni più importanti. Se li proverete a chiamare nuovamente faranno pure gli offesi dicendovi che non uscite con loro da molto tempo.
  • Il Bowling e i teatri sono lontani ricordi, in GTA 5 non esistono, mentre i tavoli da biliardo sono presenti ma non ci possiamo giocare. Roman Bellic non ne è affatto contento.
  • Nei cinema di Vinewood fanno sempre lo stesso film, il quale viene trasmesso in bianco e nero tra l'altro, la cui trama demenziale parla di un ladro ermafrodita. Per qualche motivo prima di tale film viene trasmesso l'avviso di non masturbarsi.
  • Finalmente il mondo di GTA ha scoperto che esistono anche gli animali oltre agli umani.
  • Quasi tutti i contatti telefonici risulteranno sempre occupati, oppure avranno la segreteria telefonica attiva.
  • i protagonisti giudicheranno troppo villano cancellare dalla rubrica i contatti della gente che hanno ucciso, perciò decideranno di tenere i numeri di telefono delle loro vittime, per ricordo.
  • La TV nazionale è composta da soli due canali, e il 90% del palinsesto di entrambi è composto da cartoni animati, che si ripetono a ciclo continuo per tutta la giornata.
  • I protagonisti nel gioco possono comprare di tutto e di più... tranne del cibo o nuove abitazioni.
  • Come scritto sopra, é impossibile acquistare nuovi immobili, quindi anche quando Trevor diventerà Bill Gates sarà costretto a restare nel suo Campo Nomadi nel deserto.
  • Franklin e Michael possono pilotare perfettamente aerei ed elicotteri anche senza averlo mai fatto prima.
  • Nella Villa di Michael è presente il cesso, ma non la doccia (Cosa che anche Trevor possiede, anche se abita in una Roulotte scassata in mezzo al nulla)...
  • Trevor, pur essendo quasi perennemente fatto, può riuscire da solo a decimare una banda di motociclisti, una gang messicana, un esercito privato e a schiantarsi con un aereo dentro la stiva di un altro aereo, senza riportare alcuna ferita.
  • Lo sportello della macchina lasciato aperto per far scendere Chop, il cane di Franklin, non può venire richiuso in alcun modo.
  • Nessuno tiene al guinzaglio il proprio cane. Tanto non è mai successo che un rottweiler incustodito possa aggredire qualcuno.
  • I servizi sanitari di questo gioco sono efficientissimi, infatti 15 secondi dopo aver ucciso qualcuno si presenterà una simpatica coppia di paramedici che però si limiterà a guardare e scattare foto del cadavere da postare su Instagram.
  • I pompieri hanno scoperto che, oltre ad usare la lancia dell'autopompa, possono scendere e usare gli estintori per estinguere le fiamme in posizioni non raggiungibili dal loro veicolo, peccato che i programmatori erano così pigri da non programmare l'effetto dell'acqua sul fuoco, rendendo gli interventi dei pompieri completamente inutili.
  • I protagonisti possono morire definitivamente nei filmati, ma durante il gioco anche venendo colpiti da una testata nucleare finiranno solo in ospedale per al massimo otto ore per poi uscire con appena un lividino sulla fronte.
  • I nemici, indipendentemente dalla loro armatura che siano gangaster del ghetto, militari o fattoni generici, muoiono con 2 colpi di carabina.
  • Sempre indipendentemente dall'addestramento dei nemici, i suddetti riusciranno sempre a colpirvi, pure se stanno mirando dal sellino posteriore di un chopper a 90 mhp mentre voi state facendo derapate a 200 kmh contromano...
  • Trevor fa il criminale solo per passatempo dato che con i soldi che guadagna facendo lo spacciatore e rapinando banche, non se ne fa niente dal momento che pur guadagnando milioni di dollari, invece di fare la bella vita, vive come un barbone in mezzo al deserto, abita in una roulotte piccola e scassata, veste di stracci sporchi di fango e sangue, non si lava da almeno un annetto, mangia taco scaduti dai bidoni, dorme su un letto vecchio e pieno di cicche di sigaretta (malgrado lui non fumi si vede che le raccoglie da terra e se le porta a casa semplicemente perché gli piace vivere nello sporco e nel disordine) e guida un camioncino rosso tutto arrugginito.
  • Grazie alla versione 2.0 delle tasche di Eta Beta, i protagonisti di GTA V non sono più costretti a tenere con sè un arma per ogni tipologia, ma sono in grado di tenere anche fino a 30 modelli di pistola, 12 di mitra, 15 di fucile, 5 di armi pesanti e 7 da lancio.
  • Se non hai soldi nell'Online non puoi comprare un cazzo a parte una pistola di merda (che ti viene regalata da Lamar) e due mitragliette scassate, quindi finirai col venire costantemente massacrato dai bambini dodicenni che si sono fatti comprare dal loro paparino, con dei soldi veri, dei soldi finti da usare nel gioco per comperare 156 tipi diversi di bazooka, 3238 tipi di mitragliatrici e 45908 veicoli corazzati salendo in un petosecondo al livello 999 contro il tuo livello di 0.1. Inoltre se non sei un nerd senza vita sociale che gioca tutti i giorni tutto il giorno Online il tuo livello nel gioco così come le abilità del tuo personaggio diminuiranno pure.
  • A differenza dei precedenti GTA dove la polizia era onnipresente, in GTA 5 i poliziotti non pattugliano le strade, gli agenti stanno belli comodi in centrale in attesa che qualche cittadino denunci un crimine. In ogni caso se ucciderete di soppiatto con un coltellino svizzero due esploratori in mezzo al bosco senza nessuno che possa denunciarvi, state certi che la prodigiosa polizia di San Andreas in qualche modo lo verrà a sapere, e verrà a cercarvi per uccidervi.
  • I poliziotti non fanno un cazzo tutto il giorno nell'attesa che tu commetta un reato. Dopo di che ti verrà dietro tutto il corpo di polizia degli Stati Uniti.
  • Nel caso in qui si assiste ad una sparatoria tra gli Sbirri e dei Criminali, se si decide di aiutare la Polizia sparando ai malviventi, gli sbirri si dimenticheranno dei criminali e si metteranno a sparare contro di voi.
  • Nella Los Santos di GTA 5 vige una legge talmente severa sul non utilizzare armi da fuoco nelle proprie abitazioni che persino i protagonisti ne saranno assoggettati e saranno obbligati ad entrare ogni volta disarmati nelle loro case anche durante un conflitto a fuoco con la polizia.
  • I poliziotti di Los Santos hanno il pieno diritto di arrestarvi semplicemente per averli guardati storto o esservi fermati davanti a loro anche solo per chiedergli l'ora.
  • Indipendentemente dall'entità del crimine commesso, nel caso si tenti la fuga durante l'arresto la polizia sarà autorizzata ad uccidervi con tutta l'aggressività e la potenza di fuoco che ha a disposizione.
  • Se qualcuno inizia una rissa a mani nude con qualcun altro la polizia lo farà fuori ancor prima aver cercato di arrestarlo.
  • I poliziotti non si insospettiranno minimamente se gli passate davanti con un carro armato, ma non esiteranno a crivellarvi di colpi se sfiorate con l'estremità della falange del mignolo sinistro il Bull Barr della loro auto.
  • A quanto pare le volanti della polizia di San Andreas predispongono di un comodissimo pulsante per la super accelerazione con il quale i poliziotti sono in grado di aumentare di colpo di velocità e di riuscire sempre a raggiungervi e a speronarvi anche se stavate guidando ad una velocità di 250 Miglia orari a bordo di una Ferrari.

Voci correlate

Note

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  1. ^ Anzi, proto-hipster, a detta di Michael
  2. ^ Di cui gli unici compratori al mondo sono lui e ... lui.
  3. ^ Una fine dignitosa, non c'è che dire.