Age of Empires: differenze tra le versioni

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E lo fanno capire piazzando sulle mappe di gioco delle '''insopportabili''' tratte commerciali (strade, ferrovie) sulle quali transitano unità commerciali (carretti di mercanti, treni merci). Per non ostacolare l'agibilità di tali tratte, è impossibile costruirvi alcun tipo di edificio.
E lo fanno capire piazzando sulle mappe di gioco delle '''insopportabili''' tratte commerciali (strade, ferrovie) sulle quali transitano unità commerciali (carretti di mercanti, treni merci). Per non ostacolare l'agibilità di tali tratte, è impossibile costruirvi alcun tipo di edificio.


Così, se uno ha la [[sfiga]] di iniziare il gioco vicino a uno di questi percorsi, non potrà mai proteggere la sua colonia con delle mura, e la sua partita risulta pregiudicata già in partenza.
Così, se uno ha la [[sfiga]] di iniziare il gioco vicino a uno di questi percorsi, non potrà mai proteggere la sua colonia con delle mura<ref>A meno di sbizzarrirsi in ghirigori murari degni di Picasso.</ref>, e la sua partita risulta pregiudicata già in partenza.


Altra stranezza liberista è rappresentata dal fatto che, benché il gioco sia ambientato in un'[[Europa]] ancora per la maggior parte '''feudale''', il mercato è già '''globale''': infatti se tu acquisti o vendi una certa merce, la tua azione ha ripercussioni sul prezzo di quella merce ''anche per i tuoi nemici''!!!
Altra stranezza liberista è rappresentata dal fatto che, benché il gioco sia ambientato in un'[[Europa]] ancora per la maggior parte '''feudale''', il mercato è già '''globale''': infatti se tu acquisti o vendi una certa merce, la tua azione ha ripercussioni sul prezzo di quella merce ''anche per i tuoi nemici''!!!

Versione delle 13:29, 2 apr 2010

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videogioco
Titolo originale{{{nome originale}}}
Una verosimile battaglia in Age of Empires.
« Un intero gioco dedicato alla brutale distruzione dei tuoi avversari per far sorgere il tuo incontrastabile impero sulle ceneri della loro civiltà! »
« How do you turn this on How do you turn this on How do you turn this on How do you turn this on How do you turn this on How do you turn this on How do you turn this on! »
(Giocatore1 mentre sta creando un esercito di automobili d'epoca armate di mitra)

Age of Empires è un videogioco di guerra, nato dal desiderio di Bill Gates di giocare con i soldatini, ma al computer. Sembra che il videogioco sia stato utilizzato anche dal Pentagono per pianificare l'invasione dell'Iraq, il che spiegherebbe molte cose.

Secondo altri Age of Empires è un potente simulatore di eventi bellici usato fin dagli anni '60 dal Pentagono per studiare le migliori strategie di guerra. Il che spiegherebbe anche la disfatta in Vietnam. Negli ultimi anni sarebbe poi comparso sul mercato come videogioco per fornire ai giovani un'inconscia attitudine alla guerra.

Scopo del gioco è prendere il controllo di una popolazione e farla progredire dall'età dell'ignoranza, quando cioè gli uomini si mangiavano le caccole del proprio naso e le donne non conoscevano la ceretta, fino alle età più progredite, quando cioè venivano fatti i sacrifici umani o le streghe venivano bruciate sul rogo[1]. Il passo successivo è conquistare il mondo.

Per raggiungere i tuoi obiettivi devi costruire una solida economia basata sullo sfruttamento della popolazione, mandando uomini, donne e bambini a lavorare nei campi e nelle miniere per 12 ore al giorno. Successivamente dovrai crearti un esercito con cui potrai saccheggiare i villaggi nemici, violare i loro luoghi di culto e le loro donne[2].

Mediamente una partita a Age of Empires può durare dalle 15 alle 150 ore, consecutive; questo perché nel gioco non c'è la possibilità di salvare, non perché la funzione non sia implementata, ma perché il gioco dà assuefazione e non è possibile fermarsi prima che la partita sia terminata.

Esistono diverse versioni di AoE.

La famosa copertina di Age of Empires.

Age of Empires

Uno degli errori storici: le catapulte lanciano mucche.

Va dall'età della pietra ad Alessandro Magno, passando per Hitler. Puoi scegliere tra numerosi popoli, come: Greci, Egizi, Ittiti, Babilonesi, Fenici, Americani.

Piccoli difetti del gioco:

  • I Fenici non hanno le navi.
  • Non esistono le donne.
  • Gli uomini sono più alti degli edifici.
  • Due catapulte sono sufficienti per conquistare il mondo.
  • Se ti attaccano con due catapulte, o tre balestre, hai perso.
  • Le catapulte possono essere guarite come un essere umano
  • Gli uomini a piedi sono più veloci degli uomini a cavallo.
  • I soldati attaccano quando cazzo gli pare; a volte per inseguire un nemico spariscono e li ritrovi in culo al mondo.
  • Gli elefanti sono immortali, a meno che non gli fai una purga.
  • I preti sono psicopatici e non sanno dire altro che aeoeoeooo e con questo rincoglioniscono gli avversari.
  • Gli omini fanno versi osceni.
  • Gli arcieri sono armati di balestra.
  • Le mura possono essere distrutte a colpi di spada.
  • La Jihad è nata nell'età antica.
  • I soldati non possono entrare negli edifici avversari.
  • I costruttori martellano sempre nello stesso punto e intanto intorno, come per magia, si crea l'edificio.
  • Gli omini non mangiano, non bevono, non cagano, non dormono e non si riproducono.
  • Non c'è la notte e gli agenti atmosferici.

Il primo capitolo è stato arricchito con un'espansione su Roma: spendendo altri 150 euro si ottenevano nuove specie, come Romani e Cartaginesi, e nuove unità, come il discobolo gay e il pedalò da guerra.

Age of Empires II

Guida i templari contro gli aztechi.

Va dalle invasioni barbariche fino alla scoperta del caccolabio ad acqua. Comprende anche un'ulteriore espansione con altre specie inutili come i Maori e i Vietnamiti. Oltre ai miglioramenti apportati all'impianto del gioco, questo capitolo va segnalato anche per la verosimiglianza degli eventi storici narrati:

Piccoli difetti del gioco:

  • Anche qui puoi abbattere le mura a colpi di spada.
  • Il cancello di pietra prende fuoco.
  • Anche se dopo parecchio tempo, un omino può abbattere qualsiasi edificio con un coltellino.
  • Dopo ore di lavoro è l'ultima martellata che innalza un edificio dal nulla.
  • A colpi di spada si possono infuocare gli edifici.
  • Senza sapere bene come scrivendo "how do you turn this on" compaiono micidiali macchinine che sono in grado di uccidere ogni forma vivente del gioco; tutti possono possederne più di una in qualunque era storica ti trovi. I ricercatori Oral-B hanno capito che ciò può avvenire grazie alla grande presenza di antimateria nel Medioevo .
  • Un soldato ferito a morte cammina velocemente come gli altri.
  • I monaci curano i soldati con delle supercazzole.
  • Anche qui gli omini non mangiano, non bevono, non cagano, non dormono e non si riproducono[3]. E questo è un mistero costante di tutti i giochi di strategia.
  • Le donne spaccano pietre in miniera e abbattono alberi come gli uomini.
  • Anche qui non c'è la notte nè gli agenti atmosferici.
  • Anche se rimane un solo soldato zoppo in vita non hai ancora sconfitto l'avversario.
  • Serve più legname per creare un carro commerciale che per una barca da pesca.
  • Non importa di quanti soldati disponi, se li mandi ad attaccare un'altra città i monaci nemici ne convertiranno la metà, facendoti incazzare non poco.
  • Nelle Campagne le città nemiche crescono a ritmi vertiginosi e hanno millemila abitanti che in un minuto finiscono le risorse mondiali, creano un'espansione urbana incontrollata e verso la fine della partita si trovano decine di cittadini immobili per il tasso di disoccupazione divenuto oramai troppo alto.

Unità

  • Fanteria: si inizia con le milizie, dei truzzi vestiti come Fred Flintstone e del tutto inutili dato che bastano due abitanti del villaggio neanche particolarmente svegli per farli fuori.
    • Progredendo all'età feudale abbiamo la fanteria scelta, che grazie a questa distinzione può anche permettersi un vestito. Non si capisce fra chi è scelta dato che sono tutti uguali.
    • All'età dei castelli c'è una grande innovazione cioè si dotano i fanti di una spada lunga.
    • La successiva evoluzione è il guerriero con spadone a 2 mani, nel vederli camminare si capisce che quella spada peserà circa 18 chili.
    • In ultimo abbiamo il Campione, cioè un guerriero con l'armatura attillata.
  • Picchieri: Unità decisamente inutile, per produrli non c'è bisogno di cibo, basterà infatti un po' di legno per sfamarli. Quando sono lancieri sono più deboli degli abitanti civili, ma miracolosamente abbattono tranquillamente gli elefanti che normalmente non si rescono ad abbattere nemmeno a colpi di cannone. Un mistero degno di una puntata di Voyager.
  • Fanteria leggera: Unità mai usata da nessuno, consistente in uno sventurato armato di stuzzicadenti con cui infastidisce il nemico mentre si riposa dopo aver trucidato il tuo esercito.
    • Fanteria leggera d'elitè: L'evoluzione della precedente, altrettanto inutile. Solo il fatto che continui a chiamarsi leggera dice tutto.
  • Cavaliere Teutonico: Cavaliere appiedato, potentissimo, che si porta dietro una corazza di una tonnellata che gli darà l'agilità di un bradipo zoppo. Se incontra un arciere, per lui è finita in quanto nel tempo che impiegherà a raggiungerlo riceverà circa 200 frecce.
  • Arciere Arco Lungo: Arciere dalla gittata lunghissima, è un grande infame siccome ti costringe sempre a dovergli mandare qualche cavaliere a tagliarlo in sei pezzi, con olive ma senza cipolle, dal momento che le torri e i castelli non possono colpirlo per una gittata inferiore.
  • Predone del guado: Altro non è che Obelix uscito dal grande schermo avendo manie di protagonismo e quindi piazzandosi in un videgioco più o meno serio. Recupera energie da solo ma alla velocità di una lumaca con le emorroidi.
  • Carro da guerra: la temutissima unità da guerra dei coreani, con quasi 200 punti vita, dotata di alzacristalli elettrici, airbag ed aria condizionata eppure assolutamente inutile. Spara dardi che probabilmente sono di polistirolo, visto che ce ne vogliono 5000 per abbattere un nemico.
  • Paladino: una fortissima unità di cavalleria che indossa 3 scopini Swiffer sull'elmo. In millemila anni di gioco il computer non li ha mai creati perché preferiva optare più che altro sulla temibile Fanteria leggera d'elite... paura eh?
  • Onagro e Mangano: una temibile macchina da guerra (che per magia si muove da sola) che lancia palle infuocate capaci di distruggere interi gruppi di unità. Peccato che appena un nemico è nella visuale di gioco essa si mette a lanciare proiettili sulle tue unità massacrando la tua truppa, facendo perdere la battaglia e buttando nel cesso le risorse che hai usato per creare qualche unità dopo ore di gioco.
  • Balestra: unità che lancia grandi dardi che sono utili solo a fare la barba agli avversari. Risulta tuttavia un'arma estremamente utile contro i tacchini.
  • Trabucchi: Micidiali armi d'assedio, se non fosse che devono smontarsi e rimontarsi per far fuoco o muoversi, così che mentre si avanza se incontreranno un nemico, questi si smonteranno per far fuori le piccole unità di Fanteria leggera d'elite... Sì sempre loro... paura eh?
  • Esploratore a cavallo: un soldato un perché. È così pippa che il suo attacco è persino più scarso di quello dell'abitante del villaggio. Normalmente la sua vita dura dai 5 ai 10 secondi, a seconda di quanto è ampia la mappa e di quanto ci mette a finire vicino al centro città nemico, che lo seppellirà sotto una nube di frecce.
  • Guerriero Aquila: se l'esploratore a cavallo (che sostituisce nelle civiltà amerinde) era estremamente inutile come soldato almeno aveva un pregio: andava a cavallo ed era rapido, poteva esplorare... invece questo è a piedi e quindi è molto più lento, oltre che vestito come un tacchino[4].

Age of Empires III

La terza e ultima versione.

Questa è la versione più recente di Age of Empires. Va dalla scoperta dello scolapasta fino alle grandi rivoluzioni del '700. In AoE III puoi guidare le grandi potenze coloniali nello sterminio di popoli inermi. I tuoi stupidi avversari faranno uso di qualunque arma per ucciderti, perfino di messaggi subliminali e potenti forconi da battaglia, terrore dei tuoi soldati. Sono note due espansioni. Nella prima espansione potrai divertirti a sbarcare in America e sterminare, trucidare, depredare e razziare i nativi che non conoscono nemmeno la ruota. Questo almeno finché Albert Einstein non concederà agli indigeni la bomba atomica, solo per aumentare la difficoltà del gioco. La seconda espansione si svolge invece in estremo oriente. Potrai combattere epiche battaglie in cui samurai coglioni si fanno infilzare dai nemici solo perché il loro signore glielo chiede. Oppure potrai guidare i cinesi a far spappolare le loro infinite armate sotto gli incazzati elefanti indiani.

Consigli di Gioco

  • È inutile continuare a provarci, non basta una sola cannonata di cannone da campo per uccidere un colono nemico.
  • Anche il tuo Eroe, anche se armato di fucile a canne mozze, ci metterà mezz'ora di fuoco prima di riuscire a uccidere da solo un colono nemico disarmato. Fattene una ragione.
  • Certo, anche in questa versione puoi abbattere le mura con la fanteria in arma bianca.
  • Anzi, puoi far di più: le mura le puoi anche fare abbattere da un colono a mani nude.
  • Il Colono è l'unità di gioco più potente della saga.
  • Un grosso vantaggio per la tua civiltà consiste, oltre nell'investire in coloni disarmati d'assalto, anche nell'ottenere le spie, che ti permettono di vedere tutta la mappa e gli spostamenti dell'avversario. Le spie le puoi comprare, ma costano in media almeno il doppio del tuo patrimonio complessivo.

Oppure puoi digitare sulla finestra di gioco: invio+X marks the spot+invio e ottenere lo stesso risultato gratis. Scegli tu.

  • È vero che il gendarme francese (unità di cavalleria d'assalto) è il cavallo più forte di tutto il gioco. Ma non ci è dato sapere perché un fottutissimo samurai giapponese, lui con la sua fottuta spada, te ne può sbaragliare tre senza che tu riesca a farlo fuori.
  • Ci vuole più tempo ad addestrare 5 moschettieri che a costruire una fabbrica.
  • I moschettieri, fucilieri dotati di baionetta, sono efficaci in corpo a corpo contro i cavalli proprio grazie a quest'ultima. Ma si ostineranno a colpirli con il calcio del loro fucile.

Ideologia

Questo videogioco per bimbiminkia non è tanto ingenuo quanto sembra. È anzi intriso di contaminazioni pagane, ideologie del XX secolo, superstizioni. Ecco gli esempi più inquietanti.

Gli oriundi americani

Age of Empires è costruito sul presupposto che sia divertente, epico, grandioso per un giocatore guidare la sua civiltà europea alla conquista del Nuovo Mondo.

Oh, ma quanto è avvincente sbarcare in America con petardi, mortai, fucili, obici, cannoni e cavalli e uccidere una tribù di quattro pellerossa armati di randello, archi e frecce!

La Terra Piatta

Come già detto, con AoE3 il giocatore va alla conquista dell'America. Insomma, ora che le nostre armate sbarcano in America ne sono già passati di anni da quando Cristoforo Colombo vi è approdato la prima volta nell'ambito di una ricerca atta a dimostrare che la terra è sferica!!!

Nonostante la scuola dell'obbligo, nonostante i secoli, nonostante il fatto che tutta la concorrenza ha adottato per questo tipo di gioco delle mappe sferiche, gli sviluppatori dell'Ensemble Studios se ne sono beatamente scordati, e i niubbi d'oggi spendono migliaia di Habbo Crediti per questo gioco ma restano condannati a giocare su una mappa piatta dai margini delimitati da un'impenetrabile nebbia nera!

Age of Empires III e il Liberismo

Sì, c'è anche questo dietro il terzo gioco della famiglia Age of Empires. Anche gli sviluppatori degli Studi Ensemble, come pure Bush, sono per un mercato libero da qualsiasi imposizione da parte delle autorità nazionali. E lo fanno capire piazzando sulle mappe di gioco delle insopportabili tratte commerciali (strade, ferrovie) sulle quali transitano unità commerciali (carretti di mercanti, treni merci). Per non ostacolare l'agibilità di tali tratte, è impossibile costruirvi alcun tipo di edificio.

Così, se uno ha la sfiga di iniziare il gioco vicino a uno di questi percorsi, non potrà mai proteggere la sua colonia con delle mura[5], e la sua partita risulta pregiudicata già in partenza.

Altra stranezza liberista è rappresentata dal fatto che, benché il gioco sia ambientato in un'Europa ancora per la maggior parte feudale, il mercato è già globale: infatti se tu acquisti o vendi una certa merce, la tua azione ha ripercussioni sul prezzo di quella merce anche per i tuoi nemici!!!

Ma non finisce qui!!!

Tra Fede e Scienza

Il secolo XVIII (in cui è ambientato AoE3), come dice la mia maestra, è il secolo dei lumi. Il pensiero razionale vince la fede, la scienza è preferita alla superstizione.

Ma perchémmai dei programmatori originali come i nostri, alle prese con un videogioco ad ambientazione storica, dovrebbero fregarsene della storia??

Ecco infatti che le civiltà native americane ricevono particolari bonus se ci sono tanti coloni piazzati a pregare intorno al falò. Ecco infatti che le civiltà asiatiche potenziano certe abilità delle proprie unità quando innalzano delle meraviglie a celebrare la divinità di turno! Ecco che l'unità più usata per guarire i soldati feriti non è il chirurgo, non è l'infermiera, ma bensì il monaco!

Dio, discendi e intervieni punendo questi miseri pagani!!!

Age of Empires IV

Nella prossima edizione potrai guidare Lenin alla conquista del Marocco.

In fase di progettazione: potrai guidare Hitler alla conquista dell'Europa, aiutare Mussolini a deportare gli ebrei, soffocare nel terrore i paesi dell'Europa dell'Est con le armate comuniste, bombardare le foreste vietnamite con il napalm e sottomettere tutto il medio-oriente all'impero inglese.

Grazie alle espansioni potrai anche dirottare un Boeing 747 e spedirlo contro le Torri Gemelle, oppure potrai guidare l'assalto dell'esercito contro la roccaforte ribelle, la Scuola Diaz. Finalmente potrai mobilitare l'aviazione e bombardare la Repubblica dell'Isola dei Famosi, evocare canguri che uccidano gli aborigeni australiani o addestrare pinguini artici da guerra per liberare Cuba dai castristi!

Age of Mythology

Capitolo a parte della saga e dimostrazione ulteriore che alla Microsoft non sanno più cosa inventarsi: parla delle guerre tra Dei greci, egizi e nordici, con improbabili battaglie tra Odino, Anubi e Apollo che farebbero ridere anche gli autori dei Cavalieri dello Zodiaco. Da segnalare Thor che si ingroppa Afrodite e il dio Ra che si fa inchiappettare da Dioniso.

Age of Aquarius

Ennesimo sequel del gioco, è ambientato nel lasso di tempo che va dall'età dell'ariete (2000 avanti Cristo circa) all'età dell'acquario (2000 dopo il sovracitato), il giocatore deve condurre un gruppo di fricchettoni armati di cannoni equipaggiati con potenti fiori a lunga gittata contro il temibile popolo dei Puffi per raggiungere la Valle degli Orti.

Curiosità

L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.

Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse ti incuriosisce sapere com'è dormire coi pesci?

  • Quando si gioca in rete la verosimiglianza del programma è tale da avere delle conseguenze che si manifestano su scala globale. Difatti:
    • quando crei un esercito, almeno due capi di stato ti telefonano per chiederti spiegazioni sul riarmo.
    • quando vendi o compri un prodotto al mercato, le tue scelte hanno ripercussioni sull'economia globale: da ciò si spiega il recente aumento del prezzo dei cereali.
    • quando distruggi una foresta per ottenere risorse, si estinguono delle specie viventi non ancora scoperte.
  • Per ottenere una maggiore verosimiglianza nelle battaglie, sono state usate delle persone come cavia per studiarne i movimenti durante i combattimenti facendoli picchiare tra di loro con delle mazze ferrate.
  • Per simulare più correttamente l'economia di guerra di un paese, è stato bombardato il Congo e se ne sono studiate le conseguenze in termini macroeconomici.
  • Hiroshima e Nagasaki sono state bombardare proprio al fine di rendere credibile l'esplosione di una testata nucleare all'interno dell'ambiente grafico di Age of Empires IV.

Frasi tipiche degli omini

  • HrHrHua!
  • Shhh, Ah! (Creazione di un colono)
  • Wullomè!!
  • Hua!
  • Mujafà!!
  • EhlHujuum!! (Saraceni in battaglia AoE II)
  • Writomos
  • Pullama!
  • Uolelè!
  • Buscar!
  • Alla battail (Soldato francese AoE II)
  • Boieleer!! (Idem sopra)
  • Impero? (Preti bizantinti AeO II)
  • Porro! (Moschettieri bizantini)
  • Pugno! (Come sopra)
  • Ohi-boboi!
  • Porchedè?
  • Wood'nmf.
  • Radidà
  • Prostagmà?
  • Kalos!
  • Verso animale tipico degli opliti
  • Epiro!
  • Calìmero
  • WTF
  • Etichotuhantaham
  • Okklama (AoE I)
  • Rokbukiae
  • Mineò
  • Yyya
  • Pritomos
  • Homes!
  • Aayooohoo! (Sacerdote, mentre "istruisce" un bambino nemico)
  • Wolloloooo! (Idem come sopra, al culmine della conversione)
  • Ubes!
  • Eu vo!
  • Vao fazir!
  • Cugato!
  • Quau è suo ordem (Portoghesi AoE III)
  • Commando (Idem sopra)
  • Caciadòra (Idem sopra)
  • Imenaso
  • Tremal Naik
  • Timberohfvandi! (Taglialegna teutonico AoE II)
  • Ohttilaghi
  • Muc mindù!
  • Bulu bulu bù
  • Mineò!
  • Ain?
  • Pagulo!
  • Kondom!
  • Bantima
  • Vilan (Contadino franco AoE II)
  • Cioccat
  • Ižonke
  • Mabò!?
  • Umpari per cent
  • Hil Barda Gà (Berserker AoE II)
  • Bit Fir
  • Woppraet!
  • Iaaaaoooooo oppure Ohhhhhhh (Quando muore soldato di fanteria)
  • Kondo
  • Tankhat!
  • Nu-nu-nuu (AoE I)
  • Ajoleu! (AoE I)
  • Folgore!
  • Agòra
  • O-doooo, O-doooo (Celti all'attacco AoE II)
  • Szukantal
  • Conmida
  • Sane
  • Top-Chu!
  • Ehmeporahmebahan (!?!)
  • Chupa!



Note

Template:Legginote

  1. ^ La differenza dipende dalla popolazione che si sceglie.
  2. ^ Che ci crediate o no però, non esiste la civiltà Cinese.
  3. ^ Sebbene l'essere Supremo abbia finalmente creato la donna
  4. ^ Recenti studi di alcuni nerd dell'università di Chattanooga hanno scoperto che durante la colonizzazione delle Americhe, vennero mangiate centinaia di Guerrieri Aquila, scambiati per tacchini.
  5. ^ A meno di sbizzarrirsi in ghirigori murari degni di Picasso.

Voci correlate