Age of Empires: differenze tra le versioni
Pride™ (rosica | curriculum) |
Pride™ (rosica | curriculum) |
||
Riga 118: | Riga 118: | ||
*Carro da guerra: la temutissima unità da guerra dei coreani, con quasi 200 punti vita, dotata di alzacristalli elettrici, airbag ed aria condizionata eppure assolutamente inutile. Spara dardi che probabilmente sono di polistirolo, visto che ce ne vogliono 5000 per abbattere un nemico. Ovviamente un'unità da combattimento così assurda non è mai esistita nella realtà, ma non ditelo alla Microsoft. |
*Carro da guerra: la temutissima unità da guerra dei coreani, con quasi 200 punti vita, dotata di alzacristalli elettrici, airbag ed aria condizionata eppure assolutamente inutile. Spara dardi che probabilmente sono di polistirolo, visto che ce ne vogliono 5000 per abbattere un nemico. Ovviamente un'unità da combattimento così assurda non è mai esistita nella realtà, ma non ditelo alla Microsoft. |
||
*Paladino: una fortissima unità di cavalleria che indossa 3 scopini ''Swiffer'' sull'elmo. In millemila anni di gioco il computer non li ha mai creati perché preferiva |
*Paladino: una fortissima unità di cavalleria che indossa 3 scopini ''Swiffer'' sull'elmo. In millemila anni di gioco il computer non li ha mai creati perché preferiva concentrarsi sulla temibile Fanteria leggera d'elite (paura eh?) |
||
*Onagro e Mangano: una temibile macchina da guerra (che per magia si muove da sola) che lancia palle infuocate capaci di distruggere |
*Onagro e Mangano: una temibile macchina da guerra (che per magia si muove da sola) che lancia palle infuocate capaci di distruggere un esercito in mezzo minuto. Peccato che appena un nemico è nella visuale di gioco essa si mette a lanciare proiettili sulle TUE unità decimando in pochi secondi il tuo battaglione, facendoti perdere la battaglia e buttando nel cesso le risorse che hai usato per creare qualche unità dopo ore di gioco. |
||
*Balestra: un'unità che lancia grandi dardi che sono utili solo a fare la barba agli avversari. Risulta tuttavia un'arma estremamente utile contro i tacchini. |
*Balestra: un'unità che lancia grandi dardi che sono utili solo a fare la barba agli avversari. Risulta tuttavia un'arma estremamente utile contro i tacchini. |
Versione delle 21:30, 27 ott 2010
' videogioco | |
---|---|
Titolo originale | {{{nome originale}}} |
![](http://static.miraheze.org/nonciclopediawiki/thumb/9/9b/Battaglia.jpg/250px-Battaglia.jpg)
Age of Empires è un videogioco di guerra, nato dal desiderio di Bill Gates di giocare con i soldatini, ma al computer. Sembra che il videogioco sia stato utilizzato anche dal Pentagono per pianificare l'invasione dell'Iraq, il che spiegherebbe molte cose.
Secondo altri Age of Empires è un potente simulatore di eventi bellici usato fin dagli anni '60 dal Pentagono per studiare le migliori strategie di guerra. Il che spiegherebbe anche la disfatta in Vietnam. Negli ultimi anni sarebbe poi comparso sul mercato come videogioco per fornire ai giovani un'inconscia attitudine alla guerra.
Scopo del gioco è prendere il controllo di una popolazione e farla progredire dall'età dell'ignoranza, quando cioè gli uomini si mangiavano le caccole del proprio naso e le donne non conoscevano la ceretta, fino alle età più progredite, quando cioè venivano fatti i sacrifici umani o le streghe venivano bruciate sul rogo[1]. Il passo successivo è conquistare il mondo.
Per raggiungere i tuoi obiettivi devi costruire una solida economia basata sullo sfruttamento della popolazione, mandando uomini, donne e bambini a lavorare nei campi e nelle miniere per 24 ore al giorno. Successivamente dovrai crearti un esercito con cui potrai saccheggiare i villaggi nemici, violare i loro luoghi di culto e le loro donne.
Mediamente una partita a Age of Empires può durare dalle 15 alle 150 ore, consecutive; questo perché nel gioco non c'è la possibilità di salvare, non perché la funzione non sia implementata, ma perché il gioco dà assuefazione e non è possibile fermarsi prima che la partita sia terminata.
Esistono diverse versioni di AoE.
![](http://static.miraheze.org/nonciclopediawiki/thumb/c/c5/The_Settlers.jpg/300px-The_Settlers.jpg)
Age of Empires
![](http://static.miraheze.org/nonciclopediawiki/7/7f/Ageofempire.jpg)
Va dall'età della pietra ad Alessandro Magno, passando per Hitler. Puoi scegliere tra numerosi popoli, come: Greci, Egizi, Ittiti, Babilonesi, Fenici, Americani.
Piccoli difetti del gioco:
- I Fenici non hanno le navi.
- Non esistono le donne.
- Puoi sì costruire possenti mura spendendo una fortuna/ schiavizzando i tuoi sudditi per avere le pietre per costruirle, salvo poi scoprire che le porte per chiudere efficacemente la cinta... non sono previste tra gli edifici.
- Gli uomini sono più alti degli edifici.
- Due catapulte sono sufficienti per conquistare il mondo.
- Se ti attaccano con due catapulte, o tre balestre, hai perso.
- Le catapulte possono essere guarite come un essere umano.
- Catapulte e balestre si muovono senza che nessuno le spinga: sono vive!
- Gli uomini a piedi sono più veloci degli uomini a cavallo.
- I soldati attaccano quando cazzo gli pare; a volte per inseguire un nemico spariscono e li ritrovi in culo al mondo.
- Gli elefanti sono immortali, a meno che non gli fai una purga.
- I preti sono in preda all'epilessia e non sanno dire altro che aeoeoeooo e con questo rincoglioniscono gli avversari.
- Gli omini fanno versi osceni.
- Gli arcieri sono armati di balestra.
- Le mura possono essere distrutte a colpi di spada.
- La Jihad è nata nell'età antica.
- I soldati non possono entrare negli edifici avversari e neanche nei propri.
- I costruttori martellano sempre nello stesso punto e intanto intorno, come per magia, si crea l'edificio.
- Gli omini non mangiano, non bevono, non cagano, non dormono e non si riproducono, lavorano e basta.
- Non c'è la notte e gli agenti atmosferici.
- L'IA è pietosa da far schifo, talmente inetta che farà eserciti basati su una sola unità o massimo due. Per esempio l'IA dei greci farà solamente opliti, quella degli Yamato solo arcieri a cavallo, mentre i Micenei disporranno di arcieri merda e baliste.
Il primo capitolo è stato arricchito con un'espansione su Roma: spendendo altri 150 euro si ottenevano nuove specie, come Romani e Cartaginesi, e nuove unità, come il discobolo gay e il pedalò da guerra.
Age of Empires II
![](http://static.miraheze.org/nonciclopediawiki/thumb/5/5b/Cavaliere.gif/150px-Cavaliere.gif)
Va dalle invasioni barbariche fino alla scoperta del caccolabio ad acqua. Comprende anche un'ulteriore espansione con altre specie inutili come i Maori e i Vietnamiti. Oltre ai miglioramenti apportati all'impianto del gioco, questo capitolo va segnalato anche per la verosimiglianza degli eventi storici narrati:
- Gengis Khan conquista l'Italia e si fa eleggere Papa dopo aver trucidato Carlo Magno.
- Montezuma caccia gli spagnoli dalle Americhe e governa tuttora sul Messico.
- Il filosofo Giovanni D'Arco libera la Francia dai Turchi.
- La polvere da sparo è sempre esistita.
- Federico II non è mai esistito.
- I coreani sono sempre stati una potenza mondiale.
- Foraggia l'integralismo combattendo i Saraceni, massacrando i cinesi e trucidando i Maya.
- Aiuta El Cid Campeador a liberare la Spagna dagli extracomunitari mori.
- Guida il popolo svervegese a sottomettere la Nuova Zelanda.
- Aiuta la Polonia ad invadere l'India.
- Guida William Wallace nella sua invasione dell'Inghilterra.
- Guida Erik il Rosso contro i predoni del guado scozzesi in America.
- Aiuta Gengis Khan a conquistare la Cina per ordine della Guardia di Finanza.
- Aiuta Gengis Khan a conquistare Samarcanda per rifornirsi di tappeti persiani.
- Aiuta Gengis Khan a conquistare la Russia, la Boemia e l'Ungheria (peccato che queste tre civiltà non ci siano nel gioco e quindi siano sostituite da Mongoli, Ostrogoti e Teutoni)
- In un gioco dedicato al Medioevo, un'intera campagna è basata sulle avventure di Attila, e l'Impero Romano d'Occidente è interpretato dai Bizantini. Massì, Bisanzio, Roma, cosa vuoi che cambi.
- Guida Umberto Bossi alla liberazione dei popoli Alpino-Padani e all'annientamento della Terronia.
Piccoli difetti del gioco:
- I monarchi arabi, cinesi e inglesi vestono allo stesso modo.
- I contadini lavorano a torso nudo anche quando devono tagliare la legna nel pieno della tundra gelata.
- Anche qui puoi abbattere le mura a colpi di spada.
- Quando particolarmente malridotte, le suddette mura prenderanno fuoco. Quindi, la pietra può prendere fuoco.
- I cancelli finalmente esistono, ma prendono fuoco pure loro.
- Anche se dopo parecchio tempo, un omino può abbattere qualsiasi edificio con un coltellino, il tutto colpendo sempre nello stesso punto.
- Fino al 98% del lavoro di costruzione, un edificio è ancora limitato alle fondamenta: è l'ultima martellata che lo innalza dal nulla.
- Scrivendo "how do you turn this on" compaiono micidiali macchinine che sono in grado di uccidere ogni forma vivente del gioco; tutti possono possederne più di una in qualunque era storica ti trovi. I ricercatori Oral-B hanno capito che ciò può avvenire grazie alla grande presenza di antimateria nel Medioevo.
- Un soldato ferito a morte cammina velocemente come gli altri, e continuerà a caricare a testa bassa.
- I monaci curano i soldati con delle supercazzole.
- Anche qui gli omini non mangiano, non bevono, non cagano, non dormono e non si riproducono[2]. E questo è un mistero costante di tutti i giochi di strategia.
- Le donne spaccano pietre in miniera e abbattono alberi come gli uomini.
- Anche qui non c'è la notte nè gli agenti atmosferici.
- Le trattative di resa non esistono: anche se nelle fila nemiche rimane un solo soldato zoppo, cieco e monco in vita non hai ancora sconfitto l'avversario.
- Serve più legname per creare un carro commerciale che per una barca da pesca.
- Non importa di quanti soldati disponi, se li mandi ad attaccare un'altra città i monaci nemici ne convertiranno la metà, facendoti incazzare non poco.
- I cadaveri impiegano pochi secondi per diventare scheletri.
- Nelle Campagne le città nemiche crescono a ritmi vertiginosi e hanno millemila abitanti che in un minuto finiscono le risorse mondiali, creano un'espansione urbana incontrollata e verso la fine della partita si trovano decine di cittadini immobili per il tasso di disoccupazione divenuto oramai troppo alto.
- I Bizantini hanno le moschee!
- Non è possibile costruire strade (tranne in Campagna, dove ve le troverete già fatte); anche se costruirete insediamenti con 400 case e 20 castelli i vostri sudditi continueranno a camminare sull'erba e sul fango.
- Stando al conteggio del computer, un anno nel gioco equivale a 5 secondi reali. Significa che per costruire una casa ci vogliono circa 20 anni, per raccogliere cibo da una pecora anche 30.
- I Maya e gli Aztechi non sono dotati di polvere da sparo. Possono comunque creare tranquillamente i Petardi (dei Kamikaze con l'esplosivo addosso, insomma).
- Il gioco presente una stranissima scelta delle civiltà: infatti sono presenti i Persiani (civiltà che ha vissuto sì e no un secolo nel Medioevo), gli Ostrogoti (come sopra, e nel gioco non possono neanche costruire le mura...) e persino gli Unni (sono scomparsi ancor prima dei Romani!). Sono invece stati omessi i Russi, i Polacchi, i Cumani, i Boemi, i Milanesi, i Lituani, gli Ungari, i Veneziani e altre millemila civiltà di rilievo. Questo significa solo una cosa: il gioco è sviluppato da bimbiminchia per i bimbiminchia.
Unità
- Fanteria: si inizia con le milizie, dei militari vestiti come Fred Flintstone e del tutto inutili dato che bastano due abitanti del villaggio neanche particolarmente svegli per farli fuori.
- Progredendo all'età feudale abbiamo la fanteria scelta, che grazie a questa distinzione può anche permettersi un vestito. Non si capisce fra chi è scelta dato che sono tutti uguali.
- All'età dei castelli c'è una grande innovazione, cioè si dotano i fanti di una spada più lunga.
- La successiva evoluzione è il guerriero con spadone a 2 mani, nel vederli camminare si capisce che quella spada peserà circa 40 chili.
- In ultimo abbiamo il Campione, cioè un guerriero con l'armatura attillata di rara potenza. Ma se il computer è furbo, vi asfalterà la città prima che riusciate ad arruolarli.
- Picchieri: unità decisamente inutile, per produrli non c'è bisogno di cibo, basterà infatti un po' di legno per sfamarli. Quando sono lancieri sono più deboli degli abitanti civili, ma miracolosamente abbattono tranquillamente gli elefanti che normalmente non si riescono a fermare nemmeno con le cannonate. Un mistero degno di una puntata di Voyager.
- Fanteria leggera: unità mai usata da nessuno, consistente in uno sventurato armato di stuzzicadenti con cui infastidisce il nemico mentre si riposa dopo aver trucidato il tuo esercito. Secondo il manuale dovrebbe essere buona contro gli arcieri, peccato che contro gli arcieri ci sia già la cavalleria.
- Fanteria leggera d'elitè: L'evoluzione della precedente, altrettanto inutile. Solo il fatto che continui a chiamarsi leggera dice tutto.
- Cavaliere Teutonico: cavaliere appiedato, potentissimo, che si porta dietro una corazza di una tonnellata che gli darà l'agilità di un bradipo zoppo. Se incontra un arciere, per lui è finita in quanto nel tempo che impiegherà a raggiungerlo riceverà circa 200 frecce.
- Arciere con Arco Lungo: arciere dalla gittata lunghissima, è un grande infame siccome ti costringe sempre a dovergli mandare qualche cavaliere a tagliarlo in sei pezzi e servirlo in umido, sempre che non decida di ritirarsi nella foresta prima che colmiate il chilometro di distanza per raggiungerlo.
- Berserker: altro non è che Obelix uscito dal grande schermo avendo manie di protagonismo e quindi piazzandosi in un videgioco più o meno serio. Recupera energie da solo ma alla velocità di una lumaca con le emorroidi.
- Predone del Guado: soldato a torso nudo munito di tatuaggi esoterici e scudo di legno. È più veloce dei cavalli e con il suo fetore tiene a distanza qualsiasi unità di fanteria.
- Carro da guerra: la temutissima unità da guerra dei coreani, con quasi 200 punti vita, dotata di alzacristalli elettrici, airbag ed aria condizionata eppure assolutamente inutile. Spara dardi che probabilmente sono di polistirolo, visto che ce ne vogliono 5000 per abbattere un nemico. Ovviamente un'unità da combattimento così assurda non è mai esistita nella realtà, ma non ditelo alla Microsoft.
- Paladino: una fortissima unità di cavalleria che indossa 3 scopini Swiffer sull'elmo. In millemila anni di gioco il computer non li ha mai creati perché preferiva concentrarsi sulla temibile Fanteria leggera d'elite (paura eh?)
- Onagro e Mangano: una temibile macchina da guerra (che per magia si muove da sola) che lancia palle infuocate capaci di distruggere un esercito in mezzo minuto. Peccato che appena un nemico è nella visuale di gioco essa si mette a lanciare proiettili sulle TUE unità decimando in pochi secondi il tuo battaglione, facendoti perdere la battaglia e buttando nel cesso le risorse che hai usato per creare qualche unità dopo ore di gioco.
- Balestra: un'unità che lancia grandi dardi che sono utili solo a fare la barba agli avversari. Risulta tuttavia un'arma estremamente utile contro i tacchini.
- Trabucchi: Micidiali armi d'assedio, ottime contro i castelli, se non fosse che devono smontarsi e rimontarsi per far fuoco o muoversi, e oltretutto contro la fanteria e la cavalleria è spacciata, e finisce per prenderle persino dalle scarsissime unità di Fanteria leggera d'elité.
- Esploratore a cavallo: un soldato un perché. È così pippa che il suo attacco è persino più scarso di quello dell'abitante del villaggio. Normalmente la sua vita dura dai 5 ai 10 secondi, a seconda di quanto è ampia la mappa e di quanto ci mette a finire vicino al centro città nemico, che lo seppellirà sotto una nube di frecce.
- Guerriero Aquila: è il corrispettivo amerindo dell'esploratore a cavallo/cavalleria leggera. Ma se l'esploratore a cavallo era estremamente inutile come soldato, almeno aveva un pregio: andava a cavallo ed era rapido, poteva esplorare... invece questo è a piedi e quindi è molto più lento, oltre che vestito come un tacchino[3]. È anche vero che ha un attacco un po' più alto dell'esploratore a cavallo, ma a nessuno importa.
- Incendiario Unno: fra le unità più di merda dell'intero gioco. Consiste in un predone obeso a cavallo, che come arma usa una torcia (!). Non male contro le strutture, questo cavaliere fa talmente cagare in combattimento che le prende anche dai cervi.
- Cannoniere: Un soldato munito di fucile (si dice sia potente da distanza ravvicinata). Lancia proiettili che viaggiano alla velocità di 0,0001 Km all'ora e che non colpiscono mai il nemico in quanto anche un abitante del villaggio è più veloce delle pallottole che spara.
Age of Empires III
![](http://static.miraheze.org/nonciclopediawiki/b/b6/Caesar_iii.jpg)
Questa è la versione più recente di Age of Empires. Va dalla scoperta dello scolapasta fino alle grandi rivoluzioni del '700. In AoE III puoi guidare le grandi potenze coloniali nello sterminio di popoli inermi. I tuoi stupidi avversari faranno uso di qualunque arma per ucciderti, perfino di messaggi subliminali e potenti forconi da battaglia, terrore dei tuoi soldati. Sono note due espansioni. Nella prima espansione potrai divertirti a sbarcare in America e sterminare, trucidare, depredare e razziare i nativi che non conoscono nemmeno la ruota. Questo almeno finché Albert Einstein non concederà agli indigeni la bomba atomica, solo per aumentare la difficoltà del gioco. La seconda espansione si svolge invece in estremo oriente. Potrai combattere epiche battaglie in cui samurai coglioni si fanno infilzare dai nemici solo perché il loro signore glielo chiede. Oppure potrai guidare i cinesi a far spappolare le loro infinite armate sotto gli incazzati elefanti indiani.
Consigli di Gioco
- È inutile continuare a provarci, non basta una sola cannonata di cannone da campo per uccidere un colono nemico.
- Anche il tuo Eroe, anche se armato di fucile a canne mozze, ci metterà mezz'ora di fuoco prima di riuscire a uccidere da solo un colono nemico disarmato. Fattene una ragione.
- Qui non puoi più abbattere le mura con le spade, ma qualunque unità, dotata di spada o armi da fuoco, è dotata sempre di un numero di torce incendiarie sufficienti a far collassare tutti gli edifici nemici.
- Anche un colono dispone di queste torce. Dove le vadano a prendere è tuttora un mistero.
- Il Colono è l'unità di gioco più potente della saga.
- Un grosso vantaggio per la tua civiltà consiste, oltre nell'investire in coloni disarmati d'assalto, anche nell'ottenere le spie, che ti permettono di vedere tutta la mappa e gli spostamenti dell'avversario. Le spie le puoi comprare, ma costano in media almeno il doppio del tuo patrimonio complessivo.
Oppure puoi digitare sulla finestra di gioco: invio+X marks the spot+invio e ottenere lo stesso risultato gratis. Scegli tu.
- È vero che il gendarme francese (unità di cavalleria d'assalto) è il cavallo più forte di tutto il gioco. Ma non ci è dato sapere perché un fottutissimo samurai giapponese, lui con la sua fottuta spada, te ne può sbaragliare tre senza che tu riesca a farlo fuori.
- Ci vuole più tempo ad addestrare 5 moschettieri che a costruire una fabbrica.
- I moschettieri, fucilieri dotati di baionetta, sono efficaci in corpo a corpo contro i cavalli proprio grazie a quest'ultima. Ma si ostineranno a colpirli con il calcio del loro fucile.
- Digitando tuck tuck tuck è possibile richiamare dal nulla un Monster Truck che distrugge edifici ed elimina millemila unità senza neanche toccarle.
- Digitando Where's That Axe? invece, è possibile evocare un gigantesco busto di Washington che uccide qualunque unità con la sua mole e distrugge ogni edificio sputando fuoco (ma che si erano fumati gli autori?).
- Le due unità appena citate hanno anche un numero infinito di punti salute. Menomale che i nemici non le possono usare.
- Nonostante ci siano navi con millemila cannoni per lato, basterà qualche colpo di colubrina per affondarle, senza che i primi riescano a far gravi danni ad un singolo pezzo d'artiglieria.
- Il tuo eroe iniziale (o esploratore) può abbattere un orso grizzly di 5 metri con la rabbia in un solo colpo, ma non riuscirà ad uccidere un contadino nemmeno con 20 fucilate.
- Il tuo eroe iniziale è immortale, infatti se prende delle botte pesanti non morirà ma si accascerà a terra imprecando Gesù Cristo e urlando di dolore fino a che un pirla qualunque non vada lì a recuperarlo.
- L'eroe iniziale per gli europei è un soldato con fucile, per gli indiani d'America un capo indiano armato di una grossa padella e per gli indiani due karateki obesi a cavallo di elefanti nani.
- La popolazione degli indiani si nutre e si arruola con del sano legname
- La pololazione olandese si arruola e si nutre grazie all'oro delle banche svizzere.
- L'espansione che permette l'uso di Irochesi, Apache e altre inutilissime fazioni amerinde è fenomenale. Spendendo la modica cifra di 13123124 euro potrai avere il brivido di condurre un gruppo di pelatoni in mutande armati di arco, mattarello, padella e in rarissimi casi canoe, contro cannoni, fucilieri e bombe atomiche.
Ideologia
Questo videogioco per bimbiminkia non è tanto ingenuo quanto sembra. È anzi intriso di contaminazioni pagane, ideologie del XX secolo, superstizioni. Ecco gli esempi più inquietanti.
Gli oriundi americani
Age of Empires è costruito sul presupposto che sia divertente, epico, grandioso per un giocatore guidare la sua civiltà europea alla conquista del Nuovo Mondo.
Oh, ma quanto è avvincente sbarcare in America con petardi, mortai, fucili, obici, cannoni e cavalli e uccidere una tribù di quattro pellerossa armati di randello, archi e frecce!
La Terra Piatta
Come già detto, con AoE3 il giocatore va alla conquista dell'America. Insomma, ora che le nostre armate sbarcano in America ne sono già passati di anni da quando Cristoforo Colombo vi è approdato la prima volta nell'ambito di una ricerca atta a dimostrare che la terra è sferica!!!
Nonostante la scuola dell'obbligo, nonostante i secoli, nonostante il fatto che tutta la concorrenza ha adottato per questo tipo di gioco delle mappe sferiche, gli sviluppatori dell'Ensemble Studios se ne sono beatamente scordati, e i niubbi d'oggi spendono migliaia di Habbo Crediti per questo gioco ma restano condannati a giocare su una mappa piatta dai margini delimitati da un'impenetrabile nebbia nera!
Age of Empires III e il Liberismo
Sì, c'è anche questo dietro il terzo gioco della famiglia Age of Empires. Anche gli sviluppatori degli Studi Ensemble, come pure Bush, sono per un mercato libero da qualsiasi imposizione da parte delle autorità nazionali. E lo fanno capire piazzando sulle mappe di gioco delle insopportabili tratte commerciali (strade, ferrovie) sulle quali transitano unità commerciali (carretti di mercanti, treni merci). Per non ostacolare l'agibilità di tali tratte, è impossibile costruirvi alcun tipo di edificio.
Così, se uno ha la sfiga di iniziare il gioco vicino a uno di questi percorsi, non potrà mai proteggere la sua colonia con delle mura[4], e la sua partita risulta pregiudicata già in partenza.
Altra stranezza liberista è rappresentata dal fatto che, benché il gioco sia ambientato in un'Europa ancora per la maggior parte feudale, il mercato è già globale: infatti se tu acquisti o vendi una certa merce, la tua azione ha ripercussioni sul prezzo di quella merce anche per i tuoi nemici!!!
Ma non finisce qui!!!
Tra Fede e Scienza
Il secolo XVIII (in cui è ambientato AoE3), come dice la mia maestra, è il secolo dei lumi. Il pensiero razionale vince la fede, la scienza è preferita alla superstizione.
Ma perchémmai dei programmatori originali come i nostri, alle prese con un videogioco ad ambientazione storica, dovrebbero fregarsene della storia??
Ecco infatti che le civiltà native americane ricevono particolari bonus se ci sono tanti coloni piazzati a pregare intorno al falò. Ecco infatti che le civiltà asiatiche potenziano certe abilità delle proprie unità quando innalzano delle meraviglie a celebrare la divinità di turno! Ecco che l'unità più usata per guarire i soldati feriti non è il chirurgo, non è l'infermiera, ma bensì il monaco!
Dio, discendi e intervieni punendo questi miseri pagani!!!
Age of Empires IV
![](http://static.miraheze.org/nonciclopediawiki/thumb/1/1d/Lenin-portrait.jpg/300px-Lenin-portrait.jpg)
In fase di progettazione: potrai guidare Hitler alla conquista dell'Europa, aiutare Mussolini a deportare gli ebrei, soffocare nel terrore i paesi dell'Europa dell'Est con le armate comuniste, bombardare le foreste vietnamite con il napalm e sottomettere tutto il Medio Oriente all'impero svizzero.
Grazie alle espansioni potrai anche dirottare un Boeing 747 e spedirlo contro le Torri Gemelle, oppure potrai guidare l'assalto dell'esercito contro la roccaforte ribelle, la Scuola Diaz. Finalmente potrai mobilitare l'aviazione e bombardare la Repubblica dell'Isola dei Famosi, evocare canguri che uccidano gli aborigeni australiani o addestrare pinguini artici da guerra per liberare Cuba dai castristi!
Age of Mythology
Capitolo a parte della saga e dimostrazione ulteriore che alla Microsoft non sanno più cosa inventarsi: parla delle guerre tra Dei greci, egizi e nordici, con improbabili battaglie tra Odino, Anubi e Apollo che farebbero ridere anche gli autori dei Cavalieri dello Zodiaco. Da segnalare Thor che si ingroppa Afrodite e il dio Ra che si fa inchiappettare da Dioniso.
- Qui le trattative di resa esistono, e alcune volte ti chiedono di arrendersi quando hanno ancora millemila edifici in piedi
- Puoi fare anche minotauri che alla prima freccia muoiono
- Puoi fare centauri che al primo colpo di spada muoiono
- Anche qui si puo abbattere un muro a colpi di spada, e anche se si colpisce nello stesso punto tutto il muro ne risentira
- I cancelli si possono fare direttamente dalle mura, senza ausilio di alcun lavoratore
- Le mura iniziali sono le stesse per tutti
- Le fondamenta si possono mettere senza nessun lavoratore
- I preti possono costruire obelischi senza nessun utensile
- Solo i greci pregano
- Le mura di legno si costruiscono con l'oro
Age of Aquarius
Ennesimo sequel del gioco, è ambientato nel lasso di tempo che va dall'età dell'ariete (2000 avanti Cristo circa) all'età dell'acquario (2000 dopo il sovracitato), il giocatore deve condurre un gruppo di fricchettoni armati di cannoni equipaggiati con potenti fiori a lunga gittata contro il temibile popolo dei Puffi per raggiungere la Valle degli Orti.
Curiosità
![]() |
L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.
Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse vuoi veder crescere le margherite dalla parte delle radici? |
- Quando si gioca in rete la verosimiglianza del programma è tale da avere delle conseguenze che si manifestano su scala globale. Difatti:
- quando crei un esercito, almeno due capi di stato ti telefonano per chiederti spiegazioni sul riarmo.
- quando vendi o compri un prodotto al mercato, le tue scelte hanno ripercussioni sull'economia globale: da ciò si spiega il recente aumento del prezzo dei cereali.
- quando distruggi una foresta per ottenere risorse, si estinguono delle specie viventi non ancora scoperte.
- Per ottenere una maggiore verosimiglianza nelle battaglie, sono state usate delle persone come cavia per studiarne i movimenti durante i combattimenti facendoli picchiare tra di loro con delle mazze ferrate.
- Per simulare più correttamente l'economia di guerra di un paese, è stato bombardato il Congo e se ne sono studiate le conseguenze in termini macroeconomici.
- Hiroshima e Nagasaki sono state bombardare proprio al fine di rendere credibile l'esplosione di una testata nucleare all'interno dell'ambiente grafico di Age of Empires IV.
- I cavalli hanno una specie di empatia con i loro fantini, infatti, quando uno di essi muore, la stessa fine la fa anche il cavallo.
Frasi tipiche degli omini
- Shhh, Ah! (Creazione di un colono)
- Wullomè!!
- Hua!
- Ahsoh!
- Mujafà!!
- EhlHujuum!! (Saraceni in battaglia AoE II)
- Writomos
- Pullama!
- Uolelè!
- Buscar!
- Alla battail (Soldato francese AoE II)
- Boieleer!! (Idem sopra)
- Impero? (bizantini AoE II)
- Porro! (Moschettieri bizantini)
- Pugno! (Come sopra)
- Ohi-boboi!
- Porchedè?
- Wood'nmf
- Radidà
- Prostagmà?
- Kalos!
- Epiro!
- Calìmero
- Okklama (AoE I)
- Ovest! (AoE !)
- Rokbukiae
- Mineò
- Yyya
- Pritomos
- Homes!
- Aayooohoo! (Sacerdote, mentre "istruisce" un bambino nemico)
- Wolloloooo! (Idem come sopra, al culmine della conversione)
- Ubes!
- Eu vo!
- Mandatu?
- Vao fazir!
- Cugato!
- Quau è suo ordem (Portoghesi AoE III)
- Commando (Idem sopra)
- Caciadòra (Idem sopra)
- Legnadòra (Idem sopra)
- Imenaso
- Tremal Naik
- Timberohfvandi! (Taglialegna teutonico AoE II)
- Ohttilaghi
- Muc mindù!
- Mineò!
- Ain!
- Pagulo!
- Condom!
- Bantima
- Vilan (Contadino franco AoE II)
- Cioccat
- Ižonke
- Mabò!?
- 'mpari persènt
- Hil Barda Gà (Berserker AoE II)
- Bit Fir
- Woppraet!
- Iaaaaoooooo oppure Ohhhhhhh (Quando muore un soldato di fanteria)
- Kondo
- Tankhat!
- Nu-nu-nuu (AoE I)
- Ajoleu! (AoE I)
- Folgore!
- Agòra
- O-doooo, O-doooo (Celti all'attacco AoE II)
- Szukantal
- Conmida
- Sane
- Top-Chu!
- Trosekye
Note
- ^ La differenza dipende dalla popolazione che si sceglie.
- ^ Sebbene l'essere Supremo abbia finalmente creato la donna
- ^ Recenti studi di alcuni nerd dell'università di Chattanooga hanno scoperto che durante la colonizzazione delle Americhe, vennero mangiati centinaia di Guerrieri Aquila, scambiati per tacchini.
- ^ A meno di sbizzarrirsi in ghirigori murari degni di Picasso.