Vampiri: la masquerade: differenze tra le versioni

Da Nonciclopedia, l'enciclopedia di cui nessuno sentiva il bisogno.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Contenuto aggiunto Contenuto cancellato
Nessun oggetto della modifica
Nessun oggetto della modifica
Riga 68: Riga 68:
==Vampiri: La Mascherata Come [[Droga]]==
==Vampiri: La Mascherata Come [[Droga]]==
Secondo studi pubblicati sul prestigioso [[Scientific American]] dal [[Uomo Ragno|Professor Parker]] Vampiri condivide con gli altri Giochi di Ruolo le caratteristiche di una droga pesante, ma le amplifica milletrecentodue volte. Dopo essere entrato nel tunnel di Vampiri una persona normale (solitamente viene attirata nel giro da un [[Pollon|pusher]] che gli fa credere che in Vampiri si possa Fare Figo sul seria) diventa un nerd in pochissimo tempo, iniziando a discutere di statistiche di gioco, personaggi, poteri e follie simili ovunque, anche in un luogo pubblico, venendo immediatamente bollato come [[schizofrenico]] o, semplicemente, idiota. Uscire dal tunnel è quasi impossibile, ma il professor Parker propone di utilizzare l'iniezione costante per un mese del farmaco sperimentale noto con la formula: [[Vagina|F<sub><small>1</small></sub>Ga]]. A tutt'oggi non è stata verificata l'efficacia della cura, in quanto nessun medico è stato in grado di iniettare ad un appassionato di questo gioco una seppur minima dose di F<sub><small>1</small></sub>Ga
Secondo studi pubblicati sul prestigioso [[Scientific American]] dal [[Uomo Ragno|Professor Parker]] Vampiri condivide con gli altri Giochi di Ruolo le caratteristiche di una droga pesante, ma le amplifica milletrecentodue volte. Dopo essere entrato nel tunnel di Vampiri una persona normale (solitamente viene attirata nel giro da un [[Pollon|pusher]] che gli fa credere che in Vampiri si possa Fare Figo sul seria) diventa un nerd in pochissimo tempo, iniziando a discutere di statistiche di gioco, personaggi, poteri e follie simili ovunque, anche in un luogo pubblico, venendo immediatamente bollato come [[schizofrenico]] o, semplicemente, idiota. Uscire dal tunnel è quasi impossibile, ma il professor Parker propone di utilizzare l'iniezione costante per un mese del farmaco sperimentale noto con la formula: [[Vagina|F<sub><small>1</small></sub>Ga]]. A tutt'oggi non è stata verificata l'efficacia della cura, in quanto nessun medico è stato in grado di iniettare ad un appassionato di questo gioco una seppur minima dose di F<sub><small>1</small></sub>Ga

==Il Gioco dal Vivo==
Più che ogni altro gioco di ruolo Vampiri la Mascherata si presta alla variante sadico-masochista dei '''Gioco dal Vivo'''. In pratica, ogni tanto, i nerd più nerd degli altri


==Non Tutti Ce Lo Sanno Che...==
==Non Tutti Ce Lo Sanno Che...==

Versione delle 10:48, 22 set 2007

Template:Incostruzione

Vampiri La Mascherata (Noto anche come Vampiri: La Masquerade) è un Gioco di Ruolo inventato da Adolf Hitler per la sua casa di produzione del Lupo Bianco Ariano, di cui è tutt'oggi il prodotto più famoso. Basato sul Sistema A Capocchia il gioco è centrato sulle figure dei Non Morti in un moderno scenario Gothic Punk (il Mondo di Tenebra), ovvero qualcosa preso per il culo sia dai Gothic che dai Punk. Come molti altri giochi della stessa serie (Licantropi: L'Apocralisse, Maghi: Il Risveglio, Spettri: L'Annichillimento, Mostro della Palude: L'Umidità e così via) Vampiri: La Masquerade viene definito come "Gioco di Orrore Personale". La spiegazione migliore che gli autori hanno saputo dare a questa definizione è stata rilasciata dal capo sviluppatore nel 2002.

« Un Gioco di Orrore Personale è un gioco che comprende i Due Punti nel titolo »
(Conan il Barbaro-Direttore Marketing )

Si presume che il Hitler abbia creato Vampiri: La Mascherata come radar per riconoscere gli odiati emo, che a tutt'oggi costituiscono il 78,3% degli utenti del gioco, attirati dalle sue atmosfere cupe e decadenti e dal fatto che i Vampiri del gioco conducono un'esistenza chiusa e senza senso. Come la loro.

Concetti Basilari

Il gioco si fonda su alcuni concetti assolutamente irrinunciabili.

Fare Figo

Il Gioco usa la scusa del personaggio Vampiro per far provare al nerd medio ciò a cui ambisce di più, ma è incapace di realizzare, ovvero un'esistenza da gran ficone, colma di belle donne che fanno la fila per stare in sua compagnia. Fare Figo è importantissimo per il nerd giocatore, e ogni sua azione sarà indirizzata al tentativo di far sembrare il suo personaggio un incrocio tra James Bond, il Marchese de Sade e Rocco Siffredi. Inutile dire che tali tentativi sono quasi sempre destinati al fallimento più misero a causa della natura stessa del nerd, incapace di comprendere cosa sia davvero il carisma e la vita sociale, e ogni tentativo di descrivere l'espressione altezzosa del proprio personaggio risulterà invariabilmente nel dipingere perfettamente l'immagine di uno stitico grave. Nonostante tutta l'ideologia del Fare Figo il Vampiro non può, comunque, trombare. Gli sviluppatori hanno implementato questo meccanismo come sicurezza, ritenendo che la mente di un nerd potesse essere distrutta anche solo dal pensiero di una notte di sesso.

Lo Scenario

Lo scenario in cui si muovono i personaggi è il Mondo di Tenebra, una versione corrotta e più oscura del nostro mondo, sarebbe un mondo in cui Berlusconi governa l'emisfero nord e Prodi quello sud. In questo mondo i Vampiri sono accerchiati dai peggiori mostri che ci si possa immaginare: Mummie, Merde Mannare, Uomini-Jena, Super Sayan, Leghisti, Giuliano Ferrara e molti altri. I Vampiri si muovono in un complesso sistema di alleanze politiche, ricatti e favoritismi, del tutto machiavellico. Nonostante ciò molti vampiri Anziani sono noti per avere un sacro rispetto per Montecitorio.

Il Sistema

Come molti Giochi di Ruolo Vampiri ha un regolamento complesso, detto dai fan "Sistema a Cappella". Tale sistema viene descritto in agili manuali da 500 pagine, da impararsi rigorosamente a memoria e quasi sempre in inglese. Per far compiere un'azione al proprio personaggio il giocatore dovrà, fondamentalmente, lanciare una secchiellata di dadi a 10 facce, visto che quelli normali non Fanno Figo, calcolare un'equazione di secondo grado a due incognite e poi fare come gli pare. Basta che la descrizione dell'azione Faccia Figo

I Manuali

Teoricamente per giocare serve un semplice manuale cartonato del costo di circa 25 [[euri]. In pratica la Lupo Bianco Ariano ha prodotto per decenni un sacco di supplementi inutili, quali La Guida del Figo o Magia del Sangue II: I Rituali Sacrificali Atzechi, regolarmente acquistati dagli appassionati, che sono spesso arrivati ad aprire mutui per permettersi l'intera serie. I supplementi sono, ovviamente, sempre più complessi e illustrano prodigi sempre più potenti, in modo che i bimbiminkia che giocano a Vampiri: La Mascherata siano costantemente indotti a comprarli, per compensare nella potenza del loro personaggio la loro pochezza. I giocatori più esperti usano una media di 15 manuali, e organizzano roghi periodici di quelli più inutili e dannosi, alimentandoli coi corpi dei bimbiminkia. Le copertine (e l'interno) dei manuali di Vampiri sono sempre pesantemente disegnati, spesso con scene di un'erotismo infantile tra il fetish e topo Gigio, che offre però ai nerd la possibilità di per masturbarsi sui loro amati volumi (cosa che farebbero comunque, ma così hanno una scusa quasi dignitosa).

I Vampiri e il Mondo di Tenebra

I Vampiri tra di loro si chiamano "Fratelli", per la semplice ragione che Fa Figo (vedi sopra) e discendono di discendere dal biblico Caino, maledetto da Dio (con un balzo logico degno di un papaboys) a nutrirsi di sangue e carne per l'eternità, viso che Caino stesso gli aveva offerto verdura anzichè carne e sangue come voleva lui. Il termine opposto a Fratello è Vacca, che indica gli umani. Gli studiosi suppongono, a ragione, che, secondo questa logica l'opposto di Cugino sia Bradipo e l'opposto di Zia sia Canguro. Ogni Vampiro possiede dentro di se una Bestia, ovvero un istinto predatorio che a volte prenderà il sopravvento e lo costringerà ad azioni aberranti che lo allontaneranno dalla sua natura umana, come il desiderio di ascoltare i Finley per tutta la notte senza interruzioni. Terribile. I Vampiri si ribroducono attraverso l'Abbraccio. No, non quell'Abbraccio, stiamo parlando di nerd, ricordate? L'Abbraccio vampirico avviene quando un vampiro (Sire) dissangua l'umano prescelto (Progenie) e gli fa bere un po' del proprio sangue. I fisiologi stanno tutt'ora cercando di capire come un morto possa bere. Una volta Abbracciato il Vampiro Progenie diventerà un Neonato, ereditando il Clan del Sire e alcuni dei suoi poteri minori. Oltre, giustamente, ad una barca di sfighe inenarrabile. Teoricamente un Vampiro acquista potere con l'età. In realtà un Vampiro Anziano è solitamente talmente oberato di sfighe madornali da non riuscire neppure a muoversi, ma questo i Neonati non lo sanno, e si cagano in mano. Oltre al rapporto Sire-Progenie la società vampirica consiste in due livelli: Setta e Clan. La setta è una livello sociale ampio, i cui membri tendono a giocare giochi oscuri di politica machiavellica per inculare i propri stessi alleati (di nuovo il nerd che prova a Fare Figo. E fallisce), mentre il Clan è un livello sociale più ristretto, ereditato da Sire a Progenie, i cui membri tendono a giocare giochi oscuri di politica machiavellica per inculare i propri stessi alleati. La base del gioco è la fantasia.

Clan

Ogni Vampiro appartiene ad un Clan, ereditato dal suo Sire. I Clan si distinguono per una filosofia e alcuni poteri (Discipline) in comune. Ma ancora di più i membri di un Clan sono accomunati dalla voglia di massacrare i loro stessi membri e da una manica di sfighe da far infidia a Giurato che tutti i membri dello stesso Clan condividono. I Clan più potenti sono 13:

  • ASSAMITI: Un clan di pazzi assassimi mediorentali votati alla distruzione di qualunque cosa non si adatti alla loro religione inventata. DEBOLEZZA: Se vedono qualcuno con una spada più lunga della loro devono ucciderlo. STEREOTIPO: Bin Laden
  • BRUJAH: Un branco di cazzoni ribelli e anticonformisti. Il Brujah medio ha il cervello di un dodicenne, i muscoli di Eddie Guerrero e la coerenza politica di un Naziskin negro. DEBOLEZZA: Sono incazzosi. Molto incazzosi. Come una mangusta con le emorroidi. STEREOTIPO: Kakashi Hatake
  • GANGREL: I Gangrel sono un Clan di Vampiri selvaggi dagli istinti animaleschi. Si fanno crescere le unghie, sono ricoperti di pelo, corrono a quattro zampe, ululano alla luna, si accoppiano in corsa coi lupi. Un po' come Emilio Fede quando parlano male del Santissimo. DEBOLEZZA: Tendono a diventare sempre più animaleschi e feroci. Dopo qualche anno tendono a diventare ospiti fissi da Licia Colò. STEREOTIPO: Gennaro Gattuso
  • GIOVANNI: Clan di mafiosi italiani di Venezia che dimostrano quanto gli americani capiscano dell'Italia. Sono stereotipi di stereotipi, mangiano pizza, suonano il mandolino, amano la mamma (fisicamente) e, a tempo perso, praticano oscuri rituali necromantici per richiamare i morti dal loro sonno o per mantenere in vita i membri del loro Clan che sarebbero già dovuti essere terra da pipe da secoli. DEBOLEZZA: Sono italiani. STEREOTIPO: Andreotti
  • LASOMBRA: Dominatori delle Ombre questi Vampiri sono tradizionalmente alleati all'organizzazione nota come C.H.I.E.S.A, che li ha corrotti fin nel midollo, rendendoli completamente corrotti e malvagi. Spesso giocano a incularella con i Ventrue (vedi oltre). DEBOLEZZA: Negli ultimi anni sono diventati quasi tutti papaboys STEREOTIPO: Imperatore Palpatine
  • MALKAVIAN: Sono i Vampiri pazzi. Completamente. Suonati come pendoli. La loro utilità è pressoché nulla, ma riescono a sopravvivere comunque facendo credere a tutti di stare rivelando grandi verità. DEBOLEZZA: Sono pazzi come cucù. STEREOTIPO: Beppe Grillo
  • NOSFERATU: Questi, invece, sono brutti. Brutti come la fame e Biscardi arrotolati insieme. Visto che fanno schifo si nascondono fogne, in un maldestro tentativo di rendersi Fighi, e origliano gli altrui amplessi dai buchi della serratura (la natura del nerd filtra nei suoi personaggi). Si dice che conoscano anche il segreto del successo dei Finley, ma è improbabile che ciò corrisponda a verità. DEBOLEZZA: Si credono Fighi secondo la legge degli Opposti che si Toccano, ma si sbagliano. STEREOTIPO: Ignazio La Russa
  • RAVNOS: I Ravnos sono un Clan di zingari capaci di creare perfette illusioni, come quella di stare lavorando mentre in realtà non stanno facendo un cazzo, e con l'oscura abilità di comparire sempre dove nessuno li vuole. Le loro attività preferite sono pulire i vetri delle auto ai semafori di Firenze, rubare orologi agli altri Vampiri e Fare i Fighi Ispanici. DEBOLEZZA: Stanno sulle palle un po' a tutti, e vengono regolarmente pestati dagli skinhead STEREOTIPO: Johnny Depp
  • SEGUACI DI SET: Fratelli minori dei Fedeli di Ott e maggiori dei Lacché di Cinq i Setiti sono i corruttori della società: spacciatori, puttanieri e politici corrotti trovano tutti il loro spazio in questo Clan, il cui ideale maggiore è rimbecillire l'umanità in modo da preparare il campo all'avvento del loro Re-Dio. DEBOLEZZA: Parlano tutti con una fastidiosa esse sibilante alla Sir Biss. Perchè? Fa Figo. STEREOTIPO: Quel Coglione della Pubblicità delle Suonerie
  • TOREADOR: I Vampiri che amano l'arte, la bellezza e la raffinatezza sopra ogni cosa. In teoria i più umani fra i Fratelli, capaci di risvegliare i sentimenti anche del cuore più morto con la loro bellezza e l'arte delle loro canzoni. In pratica dei froci che non finiscono più. DEBOLEZZA: Sono checche isteriche. Dal primo all'ultimo. Più froci del Gay Pride STEREOTIPO: Bill Kaulitz
  • TREMERE:Vampiri-Stregoni. Come se qualcuno avesse Abbracciato un gruppo di giocatori sfigati di D&D (che sono poi gli stessi che giocano a Vampiri: La Mascherata) e gli avesse detto che le magie sono vere. Si danno arie da grandi saggi e potenti maghi. In realtà ciò è vero. Visto che sono probabilmente il Clan preferito dagli sviluppatori del gioco nel corso degli anni e dei supplementi al regolamento sono diventati fortissimi. DEBOLEZZA: Il loro Clan ha una struttura piramidale rigidissima. Se non fai quello che dice il capo sei morto. STEREOTIPO: Nostradamus
  • TZIMISCE: Mostri dell'Europa dell'Est immigrati tutti in Italia per pulire vetri agli incroci e fare il papa. Sono tutti degenerati pedofili e ancora più mostruosi dei Lasombra. Sono l'unico Clan che può violare la Tradizione di Dracula (Vedi oltre), perchè sono della Romania, quindi per loro Fa Figo. Possono scolpire la carne come i migliori chiurghi plastici, usando solo le mani e i loro poteri. A causa di ciò tutti gli Tzimisce sono più rifatti dei Pamela Anderson DEBOLEZZE: Parlano tutti con un accento ridicolo, come Chekov in Star Trek. STEREOTIPO: Sandra Milo
  • VENTURE:Dicono di essere i Vampiri più nobili e di avere tutti più sangue blu di chiunque altro. Amano giocare ad incularella con chiunque, ma specialmente coi Lasombra. Dicono di governare i Fratelli perchè è stato Dio a dirglielo. In realtà sono solo dei grandi truzzi. DEBOLEZZA: Non possono bere sangue se non da na categoria specifica di persone, quali "gli amori etero di Margoglio", "i mancini albini con un occhio solo", "Andreotti" e così via. Spesso muoiono di fame. STEREOTIPO: Vittorio Sgarbi

Le TresSette

Le Sette sono in realtà tre, e sono definite come organizzazioni vampiriche che raccolgono in un'unica alleanza due o più Clan. Ovviamente le Sette si combattono violentemente tra di loro, ma ancor più violente sono le tensioni interne. Come nelPartito Democratico.

  • CAMARILLA pron. Càmariglia, alla spagnola, così Fa Figo: E' il gruppo più vasto, comprende Brujah, Malkavian, Nosferatu, Tremere, Toreador e Ventrue. Ben lungi da dargli forza il numero fa soltanto sì che le sfighe dei singoli Clan e dei singoli vampiri si fondano a creare un immenso ammasso di sfiga che rende la Camarilla ingestibile. La Camarilla è nota per rispettare le Sei Tradizioni, leggi che lei stessa si è inventata per il proprio tornaconto e pretende che vengano seguite da tutti. Un po' come Berlusconi.
  • SABBAT pron. Sabbath, perchè la Chiesa non scambia ancora abbastanza i giocatori di ruolo per satanisti: Il contrario della Camarilla. Ha solo due Clan, Lasombra e Tzimisce, più una manciata di traditori dagli altri Clan. Non ha regole. E' violento. Urla e spacca. Vuole il dominio del mondo per la razza suprema: I Padani
  • ANARCHICI: Gangrel, Assamiti, Ravnos, Giovanni e Seguaci di Set. Non è una setta. Sono semplicemente quei Clan che se ne sbattono altamente e giocano a incularella per conto loro. Si dice che Bertinotti e Casini appartengano a questa Setta.

Le Sei Tradizioni

Le leggi che teoricamente tutti i Vampiri dovrebbero rispettare. Quasi nessuno lo fa.

  • Tradizione di Dracula: Non imitare Dracula, è scontato e non Fa Figo.
  • Tradizione di Buffy: Imita Buffy, Sara Michelle Gellar è una gnocca da paura e la gnocca Fa Figo.
  • Tradizione di Murphy: Il piano meglio congegniato può essere mandato a carte quarantotto da un tiro di dadi sfigato.
  • Tradizione del Figo: Cerca di Fare Figo. Sempre. Non ci riuscirai, ma provaci lo stesso
  • Tradizione dell'Ospitalità: Chi ospita il gioco ha il sacro dovere di fornire patatine e rinfreschi alla compagnia, visto che il nerd medio non è già abbastanza grasso e brufoloso.
  • Tradizione della Progenie Mancata: Tu non scoperai. Mai.

Le Donne e Vampiri: La Mascherata

Stranamente Vampiri attira un un numero di donne insolitamente alto per un Gioco di Ruolo. Costoro sono spesso individui egocentrici come giroscopi o decisamente troppo emo per rimanere al mondo, che cercano nell'estetica goth e individualista una scusa per dar sfogo alle proprie tare caratteriali, nonché per dare una lucidatina all'ego nel farsi sbavare dietro da nerd che hanno visto una tetta dal vivo per l'ultima volta durante l'allattamento. L'insolita presenza di membri del gentil sesso fra gli appassionati di Vampiri i nerd che lo praticano non trombano comunque. Mai.

Vampiri: La Mascherata Come Droga

Secondo studi pubblicati sul prestigioso Scientific American dal Professor Parker Vampiri condivide con gli altri Giochi di Ruolo le caratteristiche di una droga pesante, ma le amplifica milletrecentodue volte. Dopo essere entrato nel tunnel di Vampiri una persona normale (solitamente viene attirata nel giro da un pusher che gli fa credere che in Vampiri si possa Fare Figo sul seria) diventa un nerd in pochissimo tempo, iniziando a discutere di statistiche di gioco, personaggi, poteri e follie simili ovunque, anche in un luogo pubblico, venendo immediatamente bollato come schizofrenico o, semplicemente, idiota. Uscire dal tunnel è quasi impossibile, ma il professor Parker propone di utilizzare l'iniezione costante per un mese del farmaco sperimentale noto con la formula: F1Ga. A tutt'oggi non è stata verificata l'efficacia della cura, in quanto nessun medico è stato in grado di iniettare ad un appassionato di questo gioco una seppur minima dose di F1Ga

Il Gioco dal Vivo

Più che ogni altro gioco di ruolo Vampiri la Mascherata si presta alla variante sadico-masochista dei Gioco dal Vivo. In pratica, ogni tanto, i nerd più nerd degli altri

Non Tutti Ce Lo Sanno Che...

  • Nel 2003 suscistò scalpore nella comunità dei giocatori di ruolo la notizia che in alcuni manuali di D&D erano state scoperte immagini di sesso estremo e violenza gratuita in mezzo al gioco.
  • Nel 2004 suscistò scalpore nella comunità dei giocatori di ruolo la notizia che in alcuni manuali di Vampiri: La Mascherata era stato scoperto un gioco in mezzo alle immagini di sesso estremo e violenza gratuite.
  • Una delle domande che assilla maggiormente gli appassionati di Vampiri è: Ma come ci siamo ridotti? Nel 2001, a Genova, due nerd si sono sfidati a nuotare dalla Lanterna a Capo Horn, in un tentativo di dirimere una volta per tutte la questione.
  • Il 64% dei maschi giocatori di Vampiri è Vergine, il 28% ha fatto sesso con un termosifone, mentre il restante 8% è Capricorno.

Collegamenti Esterni