Utente:Kami94/Sandbox
Sua trascendenza Kami94 è una/o Nonciclopediana/o arrapato da 14 anni, 2 mesi e 18 giorni |
Sentret
Sentret è l'ennesimo Pokèmon inutile e palloso di tipo normale.
Il Pokèmon: abitudini e peculiarità
Questa volta, l'eminente studioso di Pokèmon di Jhoto, il Prof. Elm, ci spiegherà tutto su questo Pokèmon:
Attacchi
- Graffio: Ci arrivi da solo, vero?
- Preveggenza: Mette su un tendone illegale dove prevede il futuro in cambio di cibo.
- Ricciolscudo: Si raggomitola e spera che l'avversario non lo trucidi.
- Att. Rapido: Si lega una bottiglia di Coca Cola sulla schiena e ci mette dentro le Mentos: schizza via, per poi andare a sbattere contro un muro.
- Sfuriate: Gli saltano i nervi e comncia a strillare contro l'avversario.
- Altruismo: Regala cibo ai pokémon più poveri.
- Sonoqui: Attira l'attenzione su di se per sentirsi importante.
- Schianto: Si schianta a terra come un pirla.
- Riposo: Si mette a dormire.
- Amnesia: Si scorda quello che stava facendo.
- Staffetta: Partecipa da una gara di staffetta con gli altri tuoi pokémon.
- Precedenza: Da la precedenza al pokémon avversario.
- Granvoce: Strilla come un coglione.
Pokèdex
- Oro/Argento/Cristallo: È un Pokémon molto cauto, che s'innalza sopra l'erba per scrutare i dintorni alla ricerca dei bracconieri.
- RossoFuoco/VerdeFoglia: Si drizza sulla coda e strilla come una checca per avvertire i compagni di qualunque movimento.
- Rubino/Zaffiro:Se viene allontanato dal branco, questo Pokémon non riesce più a dormire dalla paura.
- Diamante/Perla: Ha un'indole alquanto nervosa, se viene importunato schiaffeggia il suo allenatore.
Curiosità
- La sua evoluzione, Furret, è ancora più patetica.
- Nessun allenatore sano di mente lo catturerebbe.
- Non ha nessuna utilità.
- È stato adottato come segno dalle Giovani Marmotte...
- ...che ovviamente non sanno che è un furetto.
Leggi fisiche dei videogiochi di Pokémon
Qui verranno illustrate tutte le leggi fisiche e non incontrate da ogni allenatore di pokémon durante il suo cammino o da ogni bimbominkia con il suo ds in mano.
E ora preparati, stai per iniziare la tua personale avventura nel mondo dei pokémon![1]
Leggi generali
Legge della famiglia inesistente
Nei giochi di pokémon tu sei sempre figlio/a unico/a, tuo padre è morto oppure è sempre via per lavoro e tua madre passa tutte le sue giornate nel salotto di casa aspettando le tue poche visite.
Legge del professore di pokémon
Il professore di pokémon che ti consegnerà il tuo starter sarà sempre un uomo vecchio e brutto, perciò ti affiderà uno degli unici tre mostriciattoli che è riuscito a catturare in vita sua affinchè tu possa avverare il suo sogno al posto suo.
Eccezzione: Nel caso la professoressa fosse giovane e bella la tua missione come allenatore ti terrà lontano da lei per diversi anni, impedendoti di gioire della sua compagnia.
Legge dell'assenza di personalità
Per tutta la durata della tua avventura non farai niente di tua iniziativa, il tuo viaggio sarà solo un susseguirsi di compiti che ti verrano affidati dal professore/amico/barbone di turno.
Per di più sarai muto e potrai rispondere alle domande che ti rivolgeranno solo con "...".
Legge dell'assenza di bisogni corporali
Durante il tuo viaggio non mangerai, non berrai, non andrai mai in bagno, non scoperai mai e dormirai solo per far passare più velocemente il tempo.
Legge del rivale
In qualunque regione tu viva ci sarà sempre un allenatore che ti sfiderà ogni tanto apparendo dal nulla e dichiarando di essere il tuo rivale.
Legge del team malvagio
In qualunque regione ti trovi dovrai sempre fronteggiare un team di supercattivi che vogliono conquistare il mondo catturando un fantomatico pokémon leggendario, anche se hai solo 10 anni.
Legge dello sguardo di sfida
Qualunque persona tu non conosci che incrocerà il tuo sguardo ti sfiderà ad una battaglia di pokémon.
Corollario: La possibilità che ciò accada decuplica se ti trovi a meno di 5 passi da:
- Un centro pokémon con le tue bestiole morenti;
- Un luogo chiave per la storia;
- Un bagno pubblico;
- Un bordello.
Leggi sui pokémon
Queste qui elencate sono le leggi fisiche e non riguardanti i piccoli mostri che affollano questo mondo.
Legge dello starter
Qualunque pokémon tu sceglierai all'inizio della tua avventura si rivelerà sempre il più scarso, anche se è la terza volta che ricominci il gioco per prendere quello più forte.
Legge del pokémon del rivale
Qualunque pokémon tu scelga il tuo rivale prenderà sempre quello superefficace contro il tuo, permettendogli così di spaccarti facilmente il culo se sei uno di quei bimbiminkia che pensa di finire il gioco solo con il proprio Charizard. (O peggio Bulbasaur se è un bimbominkia poser).
Prima legge sull'erba alta
Ogniqualvolta camminerai nell'erba alta le probabilità che tu incontri un pokémon selvatico sono sempre inversamente proporzionali al tuo desiderio di farlo e quando appairà non sarà mai più forte di un Bidoof, utile solo a farti perdere tempo.
Corollario delle pokéball: Quando apparirà un pokémon raro non avrai mai sufficienti pokéball per catturarlo.
Legge dei pokémon delle palestre
I pokémon degli allenatori all'interno delle palestre sono sempre tutti dello stesso tipo, specialmente se nella tua squadra non ne hai di superefficaci contro di esso.
Corollario: Se anche tu avessi una squadra di pokémon scelti appositamente per sconfiggere quella palestra per un qualche motivo sconosciuto ti ritroveresti dinanzi al capopalestra senza mosse superefficaci a disposizione.
Prima legge sui pokémon leggendari
Nei videogiochi i pokémon leggendari si trovano sempre:
- In cima a montagne altissime;
- All'interno di vulcani attivi;
- Negli abissi marini;
- In grotte che si sviluppano per kilometri sottoterra;
- Nascosti in dimensioni alternative.
...e perciò raggiungerli richiederà almeno ventordici ore di gioco, considerando che spesso durante il prorio tragitto si incontreranno sgherri del team nemico, trabocchetti all'Indiana Jones e tonnellate di Zubat selvatici.
Seconda legge sui pokémon leggendari pokémon leggendari
Quando si è arrivati davanti ad un pokémon leggendario bisogna sempre salvare i dati di gioco.
Se non lo farai con molta probabilità:
Note
- ^ Ma anche no.
- ^ Dopo aver comprato una cartuccia nuova.