Imperivm: differenze tra le versioni

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{{Cit2|Veni, Vidi, Vici.|[[Giulio Cesare]], anche se da solo contro centomila guerrieri nemici.}}
{{Accusa|accusa=delirio poco umoristico pieno di tormentoni|firma={{Utente:Big Jack/firma}} 09:58, ago 23, 2010 (CEST)}}
{{Cit2|Avanti, legionari!|Qualsiasi eroe romano, all'improvviso, anche se fermo e tu non gli hai dato nessun ordine.}}

{{cit2|Libertà, onore e gloria.|Eroi romani su loro particolare versione del motto di Francia.}}

{{cit2|La mia [[cazzo|mazza]] sarà l'ultima cosa che vedranno!|Guerriero crucco armato di clava.}}
[[File:Berlusconi.jpg|lato|thumb|300px|Presto sulle vostre console, ''Imperivm: Fascismo e False libertà'' basato su fatti [[Futuro|futuri]]]]
{{cit2|Fortuna Audaces Iuvat.|Soldato qualsiasi romano che, davanti a un mare di nemici, sa di poter sperare solo nella fortuna.}}
{{Cit2|Un edificio sta subendo un attacco|Imperivm ti informa che un edificio sta venendo attaccato, dopo che le tue truppe sono ormai dall'altra parte dell'isola e nell'edificio attaccato è presente solo un soldato [[Sfiga|sfigato]] con una spada di legno}}
{{Cit2|Avanti, Tuareg!!|Capo gallico all'improvviso, senza che tu gli abbia ordinato niente}}
{{Cit2|Veni Vidi Vici|Giulio Cesare da solo, contro mille guardie [[Galli|galliche]]}}
{{Cit2|Avanti, legionari!|Capo [[Roma|romano]] su Imperivm 1, 2, 3, 4, 5, 6}}




'''Imperivm''' (O Imperium, che è uguale, anche se non viene mai usato perchè la ''V'' fa ''più figo'' ) è il miglior [[gioco]] di [[guerra]] in ''1D'' mai realizzato, dopo [[Super Mario]] e Contra.<br>
Nasce come progetto [[Scuola|scolastico]] in [[Italia]], nel [[2002]], chiamato dai [[Professore|professori]], ''Come imparare la [[storia]] sterminando e distruggendo in quantità astronomiche''.


'''Imperivm''' (o Imperium, che è uguale, anche se non viene mai usato perché la ''V'' fa ''più figo'' ) è il miglior gioco di [[guerra]] in ''1D'' mai realizzato, dopo [[Super Mario]] e Contra.


Nasce come progetto [[Scuola|scolastico]] in [[Italia]], nel [[2002]], chiamato dai [[Professore|professori]] "''Come imparare la [[storia]] sterminando e distruggendo in quantità astronomiche''".


== Origini ==
== Origini ==
[[File:Disegno su Imperivm.jpg|right|thumb|350px|L'ultima versione di Imperivm ]]
[[File:Disegno su Imperivm.jpg|right|thumb|350px|L'ultima versione di Imperivm.]]
Tutto iniziò quando alcuni simpaticoni della ''Haemimont games'', crearono un gioco in flash chiamato ''[[impero]]'' e lo caricarono su un [[sito]] di giochi online a caso. Nel [[2002]] la ''FX interactive'' vide la [[Cagata|creazione]] e ne rilevò tutte le caratteristiche di un [[gioco]] bellissimo, così tanto che, anche se ogni versione sarebbe stata uguale, [[nessuno]] avrebbe notato la differenza e lo avrebbe comprato lo stesso, le seguenti caratteristiche sono state trovate con particolare [[attenzione]], cioè, cercavano un gioco dove ''tanti omini si scannano con [[Spada|spade]], lance, e mazze da [[baseball]]'', però travestiti da [[Roma|romani]] in modo che, la [[censura]] non avrebbe potuto fare [[Niente|nulla]] poichè ''è un gioco educativo'' e ''mostra solo fatti storici''. <br>
Tutto iniziò quando alcuni simpaticoni della ''Haemimont games'' crearono un gioco in flash chiamato ''[[impero]]'' e lo caricarono su un [[sito]] di giochi online a caso. Nel [[2002]] la ''FX interactive'' vide la [[Cagata|creazione]] e ne rilevò tutte le caratteristiche di un [[gioco]] bellissimo, così tanto che, anche se ogni versione sarebbe stata uguale, [[nessuno]] avrebbe notato la differenza e lo avrebbe comprato lo stesso. Le seguenti caratteristiche sono state trovate con particolare [[attenzione]], ossia cercavano un gioco dove ''tanti omini si scannano con [[Spada|spade]], lance, e mazze da [[baseball]]'', però travestiti da [[Roma|romani]], in modo che la [[censura]] non avrebbe potuto fare [[Niente|nulla]] poiché ''è un gioco educativo'' e ''mostra solo fatti storici''.
Insomma, con l'uscita di ''Imperivm: La guerra gallica'' tutti i ragazzini con un età minore di 15 anni, dopo aver visto la [[pubblicità]], si scaricarono su negozi e mercati, dando anche il sangue per avere tale intrattenimento, credendo che, avere un gioco ''basato su fatti [[Storia|storici]]'', sia una cosa da giocatori esperti e sopratutto, ''pheeghi''.


Insomma, con l'uscita di ''Imperivm: La guerra gallica'' tutti i ragazzini con un età minore di 15 anni, dopo aver visto la [[pubblicità]], si scaricarono su negozi e mercati, dando anche il sangue per avere tale intrattenimento, credendo che avere un gioco ''basato su fatti [[Storia|storici]]'' sia una cosa da giocatori esperti e, sopratutto, ''pheeghi''.
== Guerrieri principali ==


==Unità militari principali==
*'''Soldato semplice:'''
È stata data molta importanza alla [[guerra]] (visto che è l'unica cosa che si può fare) e alle unità militari.
Si muove sul campo in modo [[Suicidio|suicida]], se gli direte che, deve andare in un determinato ''villaggio'' o ''edificio'', incrocierà volontariamente nel suo viaggio tutte le truppe nemiche, facendosi [[Omicidio|trucidare]] prima di arrivare, è per questo che, è consigliabile far muovere centinaia o migliaglia soldati semplici in una sola volta, in questo modo in mezzo al massacro chi rimane vivo<ref>Più o meno due soldati, o tre, dipende dal vostro Q.I</ref> potrà arrivare nel punto designato.


Basti pensare che se si ordina a dei guerrieri di andare in un punto selezionato della mappa e fra loro e quel punto ci sono nemici, essi ci passeranno in mezzo imperterriti, fregandosene di venire riempiti di mazzate e senza nemmeno provare a difendersi. Per di più, se, arrivati al punto selezionato, rileveranno nei dintorni la presenza di nemici, saranno direttamente loro a lanciarsi contro gli avversari con il preciso obiettivo di puntare al [[suicidio]] e anche se gli stessi nemici non si sono accorti della loro presenza.
*'''Arciere o Lanciere libico:'''
Abbastanza efficaci, ma di intelligenza modesta, nel senso che, quando un guerriero nemico si avvicina per massacrarli, invece di allontanarsi e agire da lontano, rimangono fermi, immobili, in questo modo si crea un ''bug'' nel [[gioco]], il quale non permette alle frecce di penetrare il nemico e si muore come degli [[Coglioni|idioti]].


Per combattere, ogni unità riproduce sempre e solo lo stesso movimento, tra l'altro demenziale da sembrare un passo di [[flamenco]], e porta lo [[scudo]] solo per bellezza, tenendolo bene a distanza dal corpo. Ogni guerriero non muore se non viene prima infilzato svariate volte e comunque lo fa senza perdere [[sangue]], ma solamente accasciandosi a [[terra]] all'improvviso, quando un momento prima era arzillo e pimpante. Si può notare anche la decomposizione e putrefazione del corpo, che straordinariamente dura soltanto pochi secondi.
*'''Cavaliere:'''
Quando c'è un nemico, non usa spade o mazze ecc. Ma una lancia con cui infilza continuamente il nemico, potrebbe sembrare efficace, invece no, dato che, la maggiorparte delle volte che attacca lo fa da solo, contro truppe di nemici.


===Unità generiche===
*'''Fanteria di base''': consiste in quegli inutili guerrieri a cui non hai bisogno di produrre armi nella fucina. Da ciò (e dal fatto che quando attaccano al nemico fanno solo solletico) si deduce che usino armi giocattolo o, perlomeno, [[Forbici dalla punta arrotondata|con la punta arrotondata]], per non farsi male. Inutile dire che le prendono da tutti e sono quelli che muoiono prima (l'idea del non farsi male in genere non viene ricambiata dal nemico). Sono talmente inutili che l'unica che li usa è la CPU, ma non per combattere, se ne serve solo per esplorare la mappa durante la partita. Li manda avanti così, allo sbaraglio, fregandosene del fatto che verranno trucidati all'istante non appena troveranno un forte non ancora conquistato pieno di cazzuti barbari indipendenti. Le volte che un fante riesce a completare con successo un'esplorazione senza venire ucciso si aggirano fra lo 0,00 e lo 0,0000000%, e se anche uno ci riesce viene lasciato lì fermo dov'è per un bel pezzo, in attesa che il primo esercito nemico che passa nei dintorni gli faccia fare la consueta fine di quelli come lui<ref>e questo è il computer, non qualche bastardo giocatore senza cuore</ref>.
**'''Legionari''': l'unità di fanteria di base romana (anche se tutti i soldati romani erano legionari, compresi i principes e i velites), armata solo con gladio (il pilum, cioè il giavellotto, se lo saranno dimenticati a [[casa]]). Sono gli unici che possono essere utili, in quanto possedenti l'abilità ''immunità'' che permette loro di non subire danni dai primi dieci colpi nemici; ma non vi preoccupate, non sopravvive più degli altri, in quanto i nemici nei forti di solito sono ben più di dieci e circondarlo non è difficile, data la sua lentezza ben maggiore rispetto a quella degli altri fanti di base, che gli permetterà inoltre di venire raggiunto anche dai lentissimi guerrieri con mazza e guerrieri di Fand.
*'''Arcieri''': condividono con la fanteria di base l'inbisogno di ricevere armi dalla fucina e quindi anche la capacità di fare solo solletico all'avversario quando attaccano, ma almeno sanno colpire a distanza e non ricevono danni dal combattimento. Questo se riesci a uccidere i nemici prima che arrivino a contatto con i tuoi arcieri, se no ne basta anche uno solo per farne strage.
**'''Arcieri romani''': mai esistiti, ma qui sono i più forti. I Romani non conoscevano l'arco e anche quando ne appresero l'uso venendo a contatto con le [[città]] [[Grecia|greche]] della [[Terronia]] preferirono utilizzare contingenti di popolazioni già conquistate che affidarlo ai propri [[uomini]], ma Imperivm è superiore, anche alla [[storia]]. E per di più sono gli unici ad aver bisogno di armi dalla fucina, anche se non sono per niente migliori degli altri, anzi.
**'''Arcieri Galli''': erano i migliori in assoluto nell'uso dell'arco all'epoca, tanto che i Romani li facevano entrare spesso nel loro [[esercito]]. Qui, invece, sono in assoluto i più scarsi, persino più deboli di quelli romani, che, ricordiamo, non sono mai esistiti, e hanno più del triplo della forza di questi.
*'''Lancieri''': guerrieri generalmente dotati di una buona difesa e di abilità come ''difesa speciale'' o ''resistenza'' ma armati di stuzzicadenti, in battaglia le prendono dal nemico finché muoiono, senza infliggergli il benché minimo danno. In pratica fanno le veci di un punching ball.
*'''Cavalieri''': sembrano mezze seghe, dato che sono sempre i primi a morire in uno scontro<ref>a meno che tu non sia così deficente da usare fanti di base, in tal caso morirebbero per secondi.</ref>, ma non perché siano effettivamente scarsi, bensì perché sono più veloci degli altri e quindi si gettano per primi addosso al nemico, venendo, sempre per primi, riempiti di mazzate. Tutto ciò vale per qualsiasi tipo di cavalieri, a parte gli ''equites'' (scritto in [[latino]] tanto per dare un senso a questa lingua [[morte|morta]]) romani, che sono davvero scarsi.
*'''Navi''': non se le caga nessuno, come del resto nessuno se ne caga di ottenere il dominio dei [[mare|mari]], perché nel mare non ci sono né forti né [[città]]. Hanno una forza ridicola, ma può essere aumentata se si fa entrare al loro interno delle truppe. Peccato solo che in una [[battaglia navale]] con uomini all'interno non perda vita solo la nave, ma muoiono anche gli uomini e senza poter far niente per difendersi. Quindi in media non sono solo ignorate, ma anche [[odio|odiate]].
*'''Eroi''': gli ufficiali del gioco. Differiscono dalle normali truppe per la capacità di avere addirittura un nome (tipo il bellissimo romano ''Bruttius''), di essere diversi l'uno dall'altro anziché i soliti cloni (nel senso che anziché una ci sono ben quattro loro figure diverse per ogni civiltà, quindi anche solo se ne fai cinque ne avrai sicuramente almeno due di uguali), di nascere dal nulla senza togliere popolazione al tuo insediamento (è ancora un mistero), di richiedere un sacco di soldi e di tempo per essere reclutati e di essere quasi impossibili da uccidere in quanto aventi migliaia di punti vita contro le centinaia delle truppe normali ma starsene in disparte e lasciare combattere (o venire massacrate) sempre i poveri soldati, intervenendo solo in casi molto estremi , cioè quando rischiano di farsi la bua loro. Dimenticato qualcosa? Ah, sì, permettono di riunire i guerrieri in immensi eserciti, che vuol dire massimo 50 uomini qui, per dar loro almeno un minimo di formazione (che tanto sarà completamente ignorata appena giunti a contatto col nemico) e bonus-abilità, tipo quello romano di poter portare gli eserciti ad un numero ancora più alto di uomini, cioè addirittura 70.
**'''Eroe romano''': mai una volta che lo si veda combattere, anche se gli ordinerai tu stesso di lanciarsi addosso al nemico, troverà [[sempre]] il modo di arrivare più tardi di altri guerrieri (a costo di avanzare di un nanomillimetro l'ora) ed, essendo bloccato da loro, che avranno circondato il suddetto nemico, non riuscirà (volutamente) ad arrivarci a contatto e a combattere. L'unica differenza tra eroe repubblicano e imperiale è che uno costa il doppio dell'altro.
**'''Eroe gallico''': l'unico che si lancia all'attacco come i propri uomini, l'unico sempre in prima linea, l'unico che non sta in disparte...e anche l'unico che si possa circondare e uccidere con facilità, annullando i bonus al suo esercito e potendo così sterminare più facilmente anche quello.
**'''Eroe britanno''': anche lui se ne sta in disparte dietro, al riparo dallo scontro ed è il più debole di tutti, però almeno sa lanciare frecce a distanza, quindi ha un'utilità, ma devi sperare che non venga [[mai]] raggiunto da un eroe nemico o verrà riempito di mazzate.
**'''Eroe egizio''': fortino, ma non si capisce perché monti su un [[cavallo]] anziché su un bel carro trainato da quattro equini, come si faceva all'epoca e come perfino fanno altre unità egizie, anche se sono solo semplici soldati.
**'''Eroe cartaginese''': il più figlio di troia in assoluto, visto che è l'unico ad avere la capacità che gli permette di far sì che siano i suoi soldati a subire danno al posto suo (con tanto di icona che raffigura l'"eroe" nascondersi coraggiosamente dietro il corpo martoriato di frecce di un suo alleato). Le sue caratteristiche non sono eccezionali, da qui si evince quindi che la sua unica utilità è quella di far crepare più velocemente le sue truppe.
*'''Sacerdote/druido/mago''': possono curare le unità ferite, o lanciare maledizioni di vario genere sul nemico, o ancora sacrificarsi per recargli ingenti danni, o ancora permettere ai tuoi uomini di mimetizzarsi per non essere visti da lui. In cambio a ciò non sanno combattere e non hanno difesa, ma l'avversario sembra non volerli attaccare e non muoiono mai a meno che non venga distrutto tutto l'esercito di cui fanno parte. Anche loro nascono dal nulla. I più potenti di essi posseggono la straordinaria abilità di trasformarsi in un lupo o in un' aquila, con una quantità ridicola di vita e la malata propulsione a farsi uccidere dagli arcieri delle mura avversarie.


===Unità romane===
*'''Eroe:'''
[[File:Legionari con armi e veicoli moderni.jpg|thumb|300px|right|Legionari romani pronti all'attacco]]
Per reclutarli bisogna farsi un [[culo]] così, quando basta un normale capo normanno per eliminarli, in realtà possono essere definiti ''soldati semplici travestiti da guerrieri cazzuti'', dopo, circa, tre ore di gioco, vi renderete conto dell'inutilità di questi personaggi, purtroppo quando capirete ciò, avrete già prosciugato tutto l'[[oro]] a disposizione per reclutare tre miseri ero, sterminati senza ritegno da un [[cavaliere]] a caso.
*'''[[gladiatore|Gladiatori]]''': i gladiatori nell'[[esercito romano]]? Ma non erano [[schiavo|schiavi]] prigionieri di guerra? Se li avessero fatti combattere davvero non ci avrebbero pensato due volte a scappare o passare al nemico. Ah, ma forse venivano chiamati solo in casi estremi, che in Imperivm vale a dire nove volte su dieci. E pensare che non sono neppure unità non vincolabili, ma possono benissimo essere inglobati nei reparti con eroi, quando persino i liberati che sono sì schiavi, ma, appunto, liberati (e quindi fedeli), non possono. Meglio se tralasciamo l'interrogativo sul perché ci sono solo nella Roma repubblicana e in quella imperiale no.
*'''Liberati''': come già anticipato, l'unità non vincolabile romano-imperiale, che dovrebbe essere composta da ex schiavi ora liberati (evidentemente, secondo Imperivm, nella Roma repubblicana questo non accadeva). Invece a vederli sono barbari mega palestrati con vestiti laceri, senza armatura e armati di gigantesche asce, perfettamente in regola con la cultura romana.
*'''Veliti''': seconda unità con attacco a distanza romana. Hanno persino meno attacco degli arcieri ma almeno possono permettersi un minimo di difesa. Furono aboliti da [[Gaio Mario]] un secolo prima dell'inizio dell'impero. Infatti qui li possiede la Roma imperiale ma non quella repubblicana. Sono forti solo per un motivo: la loro abilità permette loro di ricevere punti attacco per ogni livello in più; se usiamo i trucchi e li portiamo a livello 1000 (ma noi siamo leali verso i barbari e non lo facciamo) potranno sbriciolare tutto che quello che trovano davanti con un colpo.
*'''Tribuni''': non si capisce perché ci siano i tribuni, che sono ufficiali dell'epoca, e non centurioni e decurioni. Come se non bastasse, vengono usati come soldati normali. Non si capisce perché combattano con due gladi, per giunta con movimenti da [[truzzi]] in [[discoteca]] e perché, come al solito ormai, ci siano nella Roma repubblicana e non in quella imperiale.
*'''Carri da guerra''': unità non vincolabile romano-repubblicana. Ma ora bisogna chiedersi davvero una cosa: Chi ha fatto 'sto [[cazzo]] di videogioco era [[ubriaco]], [[Droga|drogato]] o solo in balia di [[sega mentale|pippe mentali]]? Quando mai i Romani hanno usato carri per fare la guerra?
*'''Principes''': fanteria di media potenza. Al contrario dei legionari hanno il pilum ma non il gladio, e quindi, anziché scagliarlo, usano il giavellotto per il combattimento ravvicinato, ma non tipo [[falange]] [[Sparta|spartana]], bensì a mo' di arpione, con i movimenti tipici di un pescatore a [[caccia]] di trote. Furono aboliti prima della nascita dell'impero romano, ma qui fanno parte di tutti e due i periodi storici. Oramai è una prassi.
*'''Pretoriani''': le guardie del [[corpo]] dell'[[imperatore]] (che qui invece combattono dove [[diavolo]] vogliono, con o senza imperatore). Davvero potenti, ma costosi quasi quanto un eroe e, incredibilmente, li hanno messi solo nell'età imperiale e non in quella repubblicana, com'è giusto che sia! Dev'essere stato un errore non voluto...


===Altre unità===
*'''Guerrieri di Fand''': stracazzuti, sono l'unità non vincolabile gallica. Hanno un attacco come quello degli eroi, popolano forti commerciali e, anche se ogni forte ne ospita solo quattro quando gli altri minimo ospitano dieci nemici ma vanno anche fino a quaranta, faranno a pezzi il tuo esercito prima che tu riesca ad accopparne solo uno, grazie alla loro abilità capace di guarirli appena uccidono un nemico. L'unico modo per ucciderli è usare soldati con l' ''immunità'' (ecco svelato a cosa servono i legionari romani), così da avere il tempo di togliere dalle loro grinfie uno che ha quasi finito l'energia (sono i punti di quest'ultima a permettere il numero di colpi a cui l'uomo sarà immune e all'inizio sono 10) e sostituirlo con uno fresco. Se ne controlli tu, però, si rivelano pippe immani. Se li mandi da soli contro un esercito nemico sperando che facciano lo stesso che di solito fanno quelli dei forti commerciali alle tue truppe, non farai neanche tempo a vederli lottare che già saranno partiti per i bei prati fioriti in compagnia di Toutatis e Belenos. Per di più, puoi averne solo quattro e per farne altri devi aspettare che ti abbiano ucciso i primi, ma non ti preoccupare, succederà quasi subito.
*'''Valchirie''': unità non vincolabili germaniche. Anzi no, scusate: vincolabilissime. Ci mancavano solo le dee nonsicapisceperché incarnate in terra per combattere al fianco dei propri devoti barbari. Ora Imperivm le ha sparate tutte.
*'''Capo normanno''': unità non vincolabile britannica, anche se a quei tempi i Normanni, cioè i [[Vichinghi]], se ne stavano ancora in [[Svervegia]] a inventarsi nuove rune e depredare gli [[yeti]] e l'Inghilterra manco sapeva cos'erano. Comunque sia, hanno l'attacco più forte di tutto il gioco, persino più di quello degli eroi, ma non hanno alte difese o belle abilità come quelle dei guerrieri di Fand e quindi ucciderne uno è più facile, basta perdere solo mezzo esercito anziché tutto.
*'''Tuareg''': unità di cavalleria cartaginese, anche se montano su cammelli e per questo sono lenti quasi come fanti. Non ci sono tracce di cavalli a Cartagine e i Numidi, che componevano la cavalleria leggera migliore del tempo, costituiscono qui solamente l'inutile fanteria di base.
*'''Guerriero con mazza cartaginese''': un [[obeso]] a panza fuori che trascina una pesantissima mazza ferrata con tanto di catena e sembra morire di fatica ogni volta che la alza per darla in [[testa]] ad un nemico. Nonostante sia un'unità vincolabile, ha un attacco da far [[paura]], solo che è lentissimo e senza difese (a parte forse lo strato di grasso che potrebbe assorbire i colpi recatagli), quindi con un esercito composto da tali uomini gli scontri durano sempre pochissimo e anche se si vince se ne perde la metà del loro numero iniziale. Inoltre è l'unico [[bianco]] fra le unità cartaginesi, a parte forse il nobile, di cui non si capisce il colore della pelle in quanto è stranamente imbardato con un'armatura da cavaliere [[medioevo|medievale]] (molto usata nei torridi [[deserti]] dell'[[Africa]] dove c'era il bisogno di patire un po' di caldo in più) e non gli si vede manco la faccia.
*'''Guerriero con mazza germanico''': come quello cartaginese, solo che non obeso ma muscoloso e dotato di [[scudo]], anche se la sua difesa, che, appunto, ha come icona uno scudo, rimane a zero. Evidentemente serve solo per bellezza, o per portare un po' di peso in più e far muscoli sulle braccia (come se ne avesse bisogno).
*'''Highlander''': biondoni, occhi azzurri, fisicastri palestrati, i tipici [[stronzo insensibile|cavalieri azzurri]]. Solo che qui sono barbari appiedati forti quanto pretoriani e per di più con l'abilità immunità. Se controllerai i britanni e avrai [[soldi]] a sufficienza, non farai altro che questi.


== Civiltà principali ==
==Civiltà==


*'''[[Romani]]''': palesemente avvantaggiati e costosi, sull'ultimo titolo della serie, ''Le grandi battaglie di Roma'', ci sono addirittura due civiltà per questo popolo, [[età repubblicana di Roma|Roma repubblicana]] e [[impero romano|imperiale]]. Le differenze tra queste età sono notabili solo tramite l'uso di lenti d'ingrandimento, in quanto posseggono quasi gli stessi soldati, vestiti allo stesso modo in tutti e due i periodi e città ed edifici dalle sembianze completamente identiche.
*[[Romani]]


*'''[[Egitto|Egiziani]]''': hanno unità per lo più scarse, ma neppure le usano molto. Preferiscono infatti reclutare montagne di sacerdoti che muoiono dopo un pugno di un fante di base<ref>Sempre più efficace delle loro armi dalla punta arrotondata.</ref> e spedirli addosso al nemico anche senza supporto di nessun guerriero. Le uniche unità decenti di cui dispongono sono i guerrieri di Horus e di Anubi (palestrati abbronzati a petto nudo con in testa una maschera enorme quanto inutile). Portatori di morte e di terrore fra i nemici, richiedono tuttavia [[Millemila]] passaggi intermedi prima di poter essere reclutati, in modo che, quando finalmente saranno disponibili, gli avversari avranno già conquistato mezza mappa e le vostre risorse di oro saranno più o meno 2 euro e 30 centesimi.
*Egiziani


*'''[[Inghilterra|Britanni]]''': belli forti, grazie a capi normanni e highlander, ma, non si capisce perché, non conoscono l'uso del [[cavallo]], a parte per quanto riguarda gli eroi.
*Teutoni


*'''[[Tedeschi|Germani]]''': in media, barbari dalla forza immane ma senza un minimo di difesa che verranno eliminati dopo pochi secondi, anche se mai senza prima aver fatto stragi di nemici. Sono tecnologicamente all'[[età della pietra]], tanto che lo stipendio va loro pagato in cibo, anziché in [[soldi|denaro]], come accade per il resto delle civiltà e per i loro stessi eroi e sacerdoti, evidentemente meno [[neanderthal]] e, c'è chi crede, capaci addirittura di sapere a cosa servano, i soldi.
*Immigrati (detti volgarmente Cartaginesi, con chiaro riferimento alle ossa cartilaginee che si distruggeranno nel tentativo di sbarcare a Lampedusa, roccaforte del popolo seguente...)


*'''[[Cartagine|Cartaginesi]]''': usano gli [[elefante|elefanti]], la loro unità non vincolabile, come gli Egizi utilizzano i sacerdoti. Questo basta e avanza a far capire l'intelligenza di questo popolo, migliore comunque della sua controparte devota a [[Ra]] e ad [[Anubi]], in quanto tra un elefante e un sacerdote mi sembra che ci sia un minimo di differenza. Sono pieni di [[neri]] stracazzuti e fighi come il lottatore mauretano, ma costosissimi (erano infatti mercenari). Se ne può, però, creare a metà del prezzo, basta solo pagare una comoda cifra, che bene o male corrisponde a quella di cento guerrieri a prezzo intero, e si può fare solo con un tipo di essi (vuol dire che, una volta cambiato tipo, quelli del genere precedente torneranno a prezzo intero e bisognerà rispendere la "comoda cifra" per riaverli a metà, che, ovviamente, una volta fatto ciò, annullerà lo sconto al tipo tutt'ora in corso e via così fino alla bancarotta). Questo comunque non interessa ai Cartaginesi, che, come già detto, non fanno altro che elefanti e guerrieri dello stesso tipo per tutta la partita (quello presumibilmente scontato), e neanche a chi li usa, che non farà altro che nobili, non costruibili nella caserma e quindi non riguardati dalla regola del metà prezzo.
*Ballerini di tip tap da combattimento siberiani logorroidi


*'''[[Galli]]''': la civiltà più equilibrata, nel senso che va da unità davvero forti, come i guerrieri di Fand, a mezze seghe complete, come gli arcieri.
*[[Chuck Norris]] (lui fa da sè una civiltà principale:guerriero scarso,guerriero esperto,arciere,guerriero a [[cavallo]] e [[cavallo]] del guerriero a [[cavallo]])


*'''[[Spagna|Iberici]]''': la sola chicca di questa civiltà sono i frombolieri delle [[Baleari]], uniche unità che attaccano a distanza ad avere un attacco potente. Possono fare stragi di nemici lenti prima di venire raggiunti, ma meglio se tralasciamo [[Autopsia|cosa potrebbe succedere nel caso ciò avvenisse]].
*Nibelunghi [[File:04froci.jpg|left|thumb|Npx|Tipico esempio di Nibelunghi]]


Ogni civiltà ha il proprio foro, dentro il quale non si sa come cazzo fanno ad entrare milioni di miliardi di unità: appena lo toccano spariscono e si nota il numero delle unità all'interno di quella minuscola struttura che serve solo a far morire gli eroi quando si riceve un attacco.
*[[Truzzi]] appiedati (armati di rolex così tasci e pesanti che se lanciati fanno più male di un dardo)


== Imperium: Civitas ==
[[File:bandiera bianca.jpg|right|thumb|Npx|Tipica tattica bellica di un truzzo a imperium]]
La versione di ''Imperivm'' per [[Megalomania|megalomani]]: potrete creare un intera [[città]], convincere i cittadini che tutto va bene, e chiamarla ''[[Libertà|libertopoli]]''.<br>

Meno combattimenti rendono il [[tutto]] più tecnico, anche se, dopo pochi giorni di gioco, le richieste dei cittadini saranno così tante che abbandonerete la carica di [[imperatore]] e vi ritirerete sulle [[Alpi]] insieme alle [[Capra|capre]].
*[[Truzzi]] a cavallo (anche se al posto dei cavalli hanno liberty neri e rosa o zip montati)

*[[Tasci]] a cavallo (questi il cavallo ce l'hanno davvero)

== [[Truzzo]] che gioca a Imperium ==

Usa tutti i soldi per forgiare catene e crocifissi d'oro bianco che metterà al collo a tutti i guerrieri.Importantissime le armature Gucci e le frecce Dieggì,immancabili gli occhiali a mascherone nei [[cavalli]].Sviene alla vista del sangue.

== [[Emo]] che gioca a Imperium ==

Guerrieri vestiti interamente di nero con piccoli teschi rosa. Sceglie sempre come civiltà i Galli perché sono gli unici che per "allenamento" si massacrano tra di loro. Si masturba alla vista del sangue.

== [[Bimbominkia]] che gioca a Imperium ==

Diventa subito l'appestato della comunità online, che usa esclusivamente per chattare. Anche qui non si risparmia la fatidica domanda "sei M o F?" e, poiché è spesso molto scarso, viene ancor più la voglia di sconfiggerlo e radere al suolo la sua fortezza.

== Online ==

Come se non bastasse,si può giocare anche online! Peccato che siano tutti spagnoli con cui sia impossibile parlare, e che tutti fingano di connettersi e giocare per poi disconnettersi e farti perdere un sacco di punti. È molto probabilmente una delle maggiori fregature a punti del web dopo [[Yahoo! Answers]]. In imperium on line sono presenti [[Millemila]] spagnoli ma solo 2 superano i 12 anni.

== Imperium civitas ==
{{stub2}}
Altra simpatica versione del gioco, dove lo scopo è creare una grande città dove infilare il maggior numero di cittadini, per poi seviziarli.
Vi sono meno battaglie rispetto al primo, ma, viste le continue lamentele dei cittadini (che desiderano panifici, terme e pilu in abbondanza), avrai più istinti omicidi verso i cittadini stessi che per gli avversari spagnoli che ti hanno brutalmente sconfitto nell'online della versione precedente

== Perché non smetto di giocarci? ==

Semplice. Perché è una DROGAAAAAAAAAA!!! NON GIOCARCI FINCHÈ SEI IN TEMPO! [[File:Wlady.jpg|left|thumb|Npx|Quel coglione della pubblicità delle suonerie non è su Imperium,è solo un coglione]]


== Curiosità ==
== Curiosità ==
{{curiosità}}
*Ogni "città principale" è grande come la gabbia di un coniglio.
*Ogni volta che vogliono conquistare un villaggio, i guerrieri non fanno altro che alzare le mani contro il ''centro del villaggio'' (in pratica tifano).
*Ogni "villaggio" è grande quanto la [[cacca]] di un coniglio.
*Ogni volta che vogliono conquistare un villaggio, i guerrieri non fanno altro che alzare le mani contro il "centro del villaggio". Tutto quello che cambia nel villaggio dopo la conquista è il colore.
*Ogni "montagna" è facilmente valicabile anche da un criceto.
*I guerrieri di Fand sono esseri immortali, invincibili, indistruttibili: resistono all'atomica, alla [[peste]], a [[Bruno Vespa]], ma muoiono se bersagliati da qualche sasso...
*Ogni pietra o albero contiene un elemento magico che aumenta l'attacco, la difesa, la salute o le dimensioni del [[pene]] dell'eroe (quest'ultima sembra essere solo un voce di corridoio).
[[File:Eminem50cent l1.jpg|right|thumb|Npx|Quei due bricconcelli pur di massacrare qualcuno si sono iscritti a imperium online! Presto rinuceranno al loro futuro musicale per giocare tutto il giorno: altre due vittime del mostro Imperium.]]
*Accade spesso che i [[niubbi]] di Imperium si vantino di aver battuto avversari spagnoli solo perché questi non sono in grado di intendere e ribattere.
*Tuttora il mondo dei [[videogiochi]] odia Imperium.
*Imperium è stato da poco inserito nella lista delle [[droghe]] pesanti dell'[[ONU]]. Se non lo si usa con cautela ci si ritroverà a camminare per la strada con un secchio in testa e una scopa in mano inneggiando al dio Odino o al faraone.


*Se i nemici sono pochi, alcuni guerrieri li attaccheranno, mentre tutti gli altri si metteranno ad alzare le mani verso di loro, come fanno per conquistare un villaggio o città, ma sta volta senza motivo (supporto morale).
== Collegamento esterno ==
*Tutto quello che cambia nel villaggio dopo la conquista è il colore.


*Ogni montagna è facilmente valicabile anche da un criceto o una lucertola.
È qui che si riuniscono i maggiori segaioli del web. Non entrare se non vuoi non riuscire mai più a uscirne! Oppure entra e ben presto saprai anche tu come costruire un catapulta con una sedia e un pelapatate!


*Delle normali frecce scatenano una strana reazione chimica nel legno, o persino della pietra, delle torri nemiche, facendole prendere [[fuoco]].
http://imperivmgbr.forumcommunity.net/


*I Galli costruiscono [[Colosseo|colossei]].
== Articoli correlati ==


*Gli eroi britannici non conoscono l'utilizzo della spada e scappano di fronte al nemico.
[[Videogiochi]]


*A differenza di tutte le altre unità i legionari sono dei nani, mentre gli arcieri romani sono dei colossi, non esistevano neppure, (proporzionalmente parlando), sarà il duro allenamento di tiro con l'arco.
[[Guerra]]


==Note sul diario==
[[Droga]]
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« Veni, Vidi, Vici. »
(Giulio Cesare, anche se da solo contro centomila guerrieri nemici.)
« Avanti, legionari! »
(Qualsiasi eroe romano, all'improvviso, anche se fermo e tu non gli hai dato nessun ordine.)
« Libertà, onore e gloria. »
(Eroi romani su loro particolare versione del motto di Francia.)
« La mia mazza sarà l'ultima cosa che vedranno! »
(Guerriero crucco armato di clava.)
« Fortuna Audaces Iuvat. »
(Soldato qualsiasi romano che, davanti a un mare di nemici, sa di poter sperare solo nella fortuna.)

Imperivm (o Imperium, che è uguale, anche se non viene mai usato perché la V fa più figo ) è il miglior gioco di guerra in 1D mai realizzato, dopo Super Mario e Contra.

Nasce come progetto scolastico in Italia, nel 2002, chiamato dai professori "Come imparare la storia sterminando e distruggendo in quantità astronomiche".

Origini

L'ultima versione di Imperivm.

Tutto iniziò quando alcuni simpaticoni della Haemimont games crearono un gioco in flash chiamato impero e lo caricarono su un sito di giochi online a caso. Nel 2002 la FX interactive vide la creazione e ne rilevò tutte le caratteristiche di un gioco bellissimo, così tanto che, anche se ogni versione sarebbe stata uguale, nessuno avrebbe notato la differenza e lo avrebbe comprato lo stesso. Le seguenti caratteristiche sono state trovate con particolare attenzione, ossia cercavano un gioco dove tanti omini si scannano con spade, lance, e mazze da baseball, però travestiti da romani, in modo che la censura non avrebbe potuto fare nulla poiché è un gioco educativo e mostra solo fatti storici.

Insomma, con l'uscita di Imperivm: La guerra gallica tutti i ragazzini con un età minore di 15 anni, dopo aver visto la pubblicità, si scaricarono su negozi e mercati, dando anche il sangue per avere tale intrattenimento, credendo che avere un gioco basato su fatti storici sia una cosa da giocatori esperti e, sopratutto, pheeghi.

Unità militari principali

È stata data molta importanza alla guerra (visto che è l'unica cosa che si può fare) e alle unità militari.

Basti pensare che se si ordina a dei guerrieri di andare in un punto selezionato della mappa e fra loro e quel punto ci sono nemici, essi ci passeranno in mezzo imperterriti, fregandosene di venire riempiti di mazzate e senza nemmeno provare a difendersi. Per di più, se, arrivati al punto selezionato, rileveranno nei dintorni la presenza di nemici, saranno direttamente loro a lanciarsi contro gli avversari con il preciso obiettivo di puntare al suicidio e anche se gli stessi nemici non si sono accorti della loro presenza.

Per combattere, ogni unità riproduce sempre e solo lo stesso movimento, tra l'altro demenziale da sembrare un passo di flamenco, e porta lo scudo solo per bellezza, tenendolo bene a distanza dal corpo. Ogni guerriero non muore se non viene prima infilzato svariate volte e comunque lo fa senza perdere sangue, ma solamente accasciandosi a terra all'improvviso, quando un momento prima era arzillo e pimpante. Si può notare anche la decomposizione e putrefazione del corpo, che straordinariamente dura soltanto pochi secondi.

Unità generiche

  • Fanteria di base: consiste in quegli inutili guerrieri a cui non hai bisogno di produrre armi nella fucina. Da ciò (e dal fatto che quando attaccano al nemico fanno solo solletico) si deduce che usino armi giocattolo o, perlomeno, con la punta arrotondata, per non farsi male. Inutile dire che le prendono da tutti e sono quelli che muoiono prima (l'idea del non farsi male in genere non viene ricambiata dal nemico). Sono talmente inutili che l'unica che li usa è la CPU, ma non per combattere, se ne serve solo per esplorare la mappa durante la partita. Li manda avanti così, allo sbaraglio, fregandosene del fatto che verranno trucidati all'istante non appena troveranno un forte non ancora conquistato pieno di cazzuti barbari indipendenti. Le volte che un fante riesce a completare con successo un'esplorazione senza venire ucciso si aggirano fra lo 0,00 e lo 0,0000000%, e se anche uno ci riesce viene lasciato lì fermo dov'è per un bel pezzo, in attesa che il primo esercito nemico che passa nei dintorni gli faccia fare la consueta fine di quelli come lui[1].
    • Legionari: l'unità di fanteria di base romana (anche se tutti i soldati romani erano legionari, compresi i principes e i velites), armata solo con gladio (il pilum, cioè il giavellotto, se lo saranno dimenticati a casa). Sono gli unici che possono essere utili, in quanto possedenti l'abilità immunità che permette loro di non subire danni dai primi dieci colpi nemici; ma non vi preoccupate, non sopravvive più degli altri, in quanto i nemici nei forti di solito sono ben più di dieci e circondarlo non è difficile, data la sua lentezza ben maggiore rispetto a quella degli altri fanti di base, che gli permetterà inoltre di venire raggiunto anche dai lentissimi guerrieri con mazza e guerrieri di Fand.
  • Arcieri: condividono con la fanteria di base l'inbisogno di ricevere armi dalla fucina e quindi anche la capacità di fare solo solletico all'avversario quando attaccano, ma almeno sanno colpire a distanza e non ricevono danni dal combattimento. Questo se riesci a uccidere i nemici prima che arrivino a contatto con i tuoi arcieri, se no ne basta anche uno solo per farne strage.
    • Arcieri romani: mai esistiti, ma qui sono i più forti. I Romani non conoscevano l'arco e anche quando ne appresero l'uso venendo a contatto con le città greche della Terronia preferirono utilizzare contingenti di popolazioni già conquistate che affidarlo ai propri uomini, ma Imperivm è superiore, anche alla storia. E per di più sono gli unici ad aver bisogno di armi dalla fucina, anche se non sono per niente migliori degli altri, anzi.
    • Arcieri Galli: erano i migliori in assoluto nell'uso dell'arco all'epoca, tanto che i Romani li facevano entrare spesso nel loro esercito. Qui, invece, sono in assoluto i più scarsi, persino più deboli di quelli romani, che, ricordiamo, non sono mai esistiti, e hanno più del triplo della forza di questi.
  • Lancieri: guerrieri generalmente dotati di una buona difesa e di abilità come difesa speciale o resistenza ma armati di stuzzicadenti, in battaglia le prendono dal nemico finché muoiono, senza infliggergli il benché minimo danno. In pratica fanno le veci di un punching ball.
  • Cavalieri: sembrano mezze seghe, dato che sono sempre i primi a morire in uno scontro[2], ma non perché siano effettivamente scarsi, bensì perché sono più veloci degli altri e quindi si gettano per primi addosso al nemico, venendo, sempre per primi, riempiti di mazzate. Tutto ciò vale per qualsiasi tipo di cavalieri, a parte gli equites (scritto in latino tanto per dare un senso a questa lingua morta) romani, che sono davvero scarsi.
  • Navi: non se le caga nessuno, come del resto nessuno se ne caga di ottenere il dominio dei mari, perché nel mare non ci sono né forti né città. Hanno una forza ridicola, ma può essere aumentata se si fa entrare al loro interno delle truppe. Peccato solo che in una battaglia navale con uomini all'interno non perda vita solo la nave, ma muoiono anche gli uomini e senza poter far niente per difendersi. Quindi in media non sono solo ignorate, ma anche odiate.
  • Eroi: gli ufficiali del gioco. Differiscono dalle normali truppe per la capacità di avere addirittura un nome (tipo il bellissimo romano Bruttius), di essere diversi l'uno dall'altro anziché i soliti cloni (nel senso che anziché una ci sono ben quattro loro figure diverse per ogni civiltà, quindi anche solo se ne fai cinque ne avrai sicuramente almeno due di uguali), di nascere dal nulla senza togliere popolazione al tuo insediamento (è ancora un mistero), di richiedere un sacco di soldi e di tempo per essere reclutati e di essere quasi impossibili da uccidere in quanto aventi migliaia di punti vita contro le centinaia delle truppe normali ma starsene in disparte e lasciare combattere (o venire massacrate) sempre i poveri soldati, intervenendo solo in casi molto estremi , cioè quando rischiano di farsi la bua loro. Dimenticato qualcosa? Ah, sì, permettono di riunire i guerrieri in immensi eserciti, che vuol dire massimo 50 uomini qui, per dar loro almeno un minimo di formazione (che tanto sarà completamente ignorata appena giunti a contatto col nemico) e bonus-abilità, tipo quello romano di poter portare gli eserciti ad un numero ancora più alto di uomini, cioè addirittura 70.
    • Eroe romano: mai una volta che lo si veda combattere, anche se gli ordinerai tu stesso di lanciarsi addosso al nemico, troverà sempre il modo di arrivare più tardi di altri guerrieri (a costo di avanzare di un nanomillimetro l'ora) ed, essendo bloccato da loro, che avranno circondato il suddetto nemico, non riuscirà (volutamente) ad arrivarci a contatto e a combattere. L'unica differenza tra eroe repubblicano e imperiale è che uno costa il doppio dell'altro.
    • Eroe gallico: l'unico che si lancia all'attacco come i propri uomini, l'unico sempre in prima linea, l'unico che non sta in disparte...e anche l'unico che si possa circondare e uccidere con facilità, annullando i bonus al suo esercito e potendo così sterminare più facilmente anche quello.
    • Eroe britanno: anche lui se ne sta in disparte dietro, al riparo dallo scontro ed è il più debole di tutti, però almeno sa lanciare frecce a distanza, quindi ha un'utilità, ma devi sperare che non venga mai raggiunto da un eroe nemico o verrà riempito di mazzate.
    • Eroe egizio: fortino, ma non si capisce perché monti su un cavallo anziché su un bel carro trainato da quattro equini, come si faceva all'epoca e come perfino fanno altre unità egizie, anche se sono solo semplici soldati.
    • Eroe cartaginese: il più figlio di troia in assoluto, visto che è l'unico ad avere la capacità che gli permette di far sì che siano i suoi soldati a subire danno al posto suo (con tanto di icona che raffigura l'"eroe" nascondersi coraggiosamente dietro il corpo martoriato di frecce di un suo alleato). Le sue caratteristiche non sono eccezionali, da qui si evince quindi che la sua unica utilità è quella di far crepare più velocemente le sue truppe.
  • Sacerdote/druido/mago: possono curare le unità ferite, o lanciare maledizioni di vario genere sul nemico, o ancora sacrificarsi per recargli ingenti danni, o ancora permettere ai tuoi uomini di mimetizzarsi per non essere visti da lui. In cambio a ciò non sanno combattere e non hanno difesa, ma l'avversario sembra non volerli attaccare e non muoiono mai a meno che non venga distrutto tutto l'esercito di cui fanno parte. Anche loro nascono dal nulla. I più potenti di essi posseggono la straordinaria abilità di trasformarsi in un lupo o in un' aquila, con una quantità ridicola di vita e la malata propulsione a farsi uccidere dagli arcieri delle mura avversarie.

Unità romane

Legionari romani pronti all'attacco
  • Gladiatori: i gladiatori nell'esercito romano? Ma non erano schiavi prigionieri di guerra? Se li avessero fatti combattere davvero non ci avrebbero pensato due volte a scappare o passare al nemico. Ah, ma forse venivano chiamati solo in casi estremi, che in Imperivm vale a dire nove volte su dieci. E pensare che non sono neppure unità non vincolabili, ma possono benissimo essere inglobati nei reparti con eroi, quando persino i liberati che sono sì schiavi, ma, appunto, liberati (e quindi fedeli), non possono. Meglio se tralasciamo l'interrogativo sul perché ci sono solo nella Roma repubblicana e in quella imperiale no.
  • Liberati: come già anticipato, l'unità non vincolabile romano-imperiale, che dovrebbe essere composta da ex schiavi ora liberati (evidentemente, secondo Imperivm, nella Roma repubblicana questo non accadeva). Invece a vederli sono barbari mega palestrati con vestiti laceri, senza armatura e armati di gigantesche asce, perfettamente in regola con la cultura romana.
  • Veliti: seconda unità con attacco a distanza romana. Hanno persino meno attacco degli arcieri ma almeno possono permettersi un minimo di difesa. Furono aboliti da Gaio Mario un secolo prima dell'inizio dell'impero. Infatti qui li possiede la Roma imperiale ma non quella repubblicana. Sono forti solo per un motivo: la loro abilità permette loro di ricevere punti attacco per ogni livello in più; se usiamo i trucchi e li portiamo a livello 1000 (ma noi siamo leali verso i barbari e non lo facciamo) potranno sbriciolare tutto che quello che trovano davanti con un colpo.
  • Tribuni: non si capisce perché ci siano i tribuni, che sono ufficiali dell'epoca, e non centurioni e decurioni. Come se non bastasse, vengono usati come soldati normali. Non si capisce perché combattano con due gladi, per giunta con movimenti da truzzi in discoteca e perché, come al solito ormai, ci siano nella Roma repubblicana e non in quella imperiale.
  • Carri da guerra: unità non vincolabile romano-repubblicana. Ma ora bisogna chiedersi davvero una cosa: Chi ha fatto 'sto cazzo di videogioco era ubriaco, drogato o solo in balia di pippe mentali? Quando mai i Romani hanno usato carri per fare la guerra?
  • Principes: fanteria di media potenza. Al contrario dei legionari hanno il pilum ma non il gladio, e quindi, anziché scagliarlo, usano il giavellotto per il combattimento ravvicinato, ma non tipo falange spartana, bensì a mo' di arpione, con i movimenti tipici di un pescatore a caccia di trote. Furono aboliti prima della nascita dell'impero romano, ma qui fanno parte di tutti e due i periodi storici. Oramai è una prassi.
  • Pretoriani: le guardie del corpo dell'imperatore (che qui invece combattono dove diavolo vogliono, con o senza imperatore). Davvero potenti, ma costosi quasi quanto un eroe e, incredibilmente, li hanno messi solo nell'età imperiale e non in quella repubblicana, com'è giusto che sia! Dev'essere stato un errore non voluto...

Altre unità

  • Guerrieri di Fand: stracazzuti, sono l'unità non vincolabile gallica. Hanno un attacco come quello degli eroi, popolano forti commerciali e, anche se ogni forte ne ospita solo quattro quando gli altri minimo ospitano dieci nemici ma vanno anche fino a quaranta, faranno a pezzi il tuo esercito prima che tu riesca ad accopparne solo uno, grazie alla loro abilità capace di guarirli appena uccidono un nemico. L'unico modo per ucciderli è usare soldati con l' immunità (ecco svelato a cosa servono i legionari romani), così da avere il tempo di togliere dalle loro grinfie uno che ha quasi finito l'energia (sono i punti di quest'ultima a permettere il numero di colpi a cui l'uomo sarà immune e all'inizio sono 10) e sostituirlo con uno fresco. Se ne controlli tu, però, si rivelano pippe immani. Se li mandi da soli contro un esercito nemico sperando che facciano lo stesso che di solito fanno quelli dei forti commerciali alle tue truppe, non farai neanche tempo a vederli lottare che già saranno partiti per i bei prati fioriti in compagnia di Toutatis e Belenos. Per di più, puoi averne solo quattro e per farne altri devi aspettare che ti abbiano ucciso i primi, ma non ti preoccupare, succederà quasi subito.
  • Valchirie: unità non vincolabili germaniche. Anzi no, scusate: vincolabilissime. Ci mancavano solo le dee nonsicapisceperché incarnate in terra per combattere al fianco dei propri devoti barbari. Ora Imperivm le ha sparate tutte.
  • Capo normanno: unità non vincolabile britannica, anche se a quei tempi i Normanni, cioè i Vichinghi, se ne stavano ancora in Svervegia a inventarsi nuove rune e depredare gli yeti e l'Inghilterra manco sapeva cos'erano. Comunque sia, hanno l'attacco più forte di tutto il gioco, persino più di quello degli eroi, ma non hanno alte difese o belle abilità come quelle dei guerrieri di Fand e quindi ucciderne uno è più facile, basta perdere solo mezzo esercito anziché tutto.
  • Tuareg: unità di cavalleria cartaginese, anche se montano su cammelli e per questo sono lenti quasi come fanti. Non ci sono tracce di cavalli a Cartagine e i Numidi, che componevano la cavalleria leggera migliore del tempo, costituiscono qui solamente l'inutile fanteria di base.
  • Guerriero con mazza cartaginese: un obeso a panza fuori che trascina una pesantissima mazza ferrata con tanto di catena e sembra morire di fatica ogni volta che la alza per darla in testa ad un nemico. Nonostante sia un'unità vincolabile, ha un attacco da far paura, solo che è lentissimo e senza difese (a parte forse lo strato di grasso che potrebbe assorbire i colpi recatagli), quindi con un esercito composto da tali uomini gli scontri durano sempre pochissimo e anche se si vince se ne perde la metà del loro numero iniziale. Inoltre è l'unico bianco fra le unità cartaginesi, a parte forse il nobile, di cui non si capisce il colore della pelle in quanto è stranamente imbardato con un'armatura da cavaliere medievale (molto usata nei torridi deserti dell'Africa dove c'era il bisogno di patire un po' di caldo in più) e non gli si vede manco la faccia.
  • Guerriero con mazza germanico: come quello cartaginese, solo che non obeso ma muscoloso e dotato di scudo, anche se la sua difesa, che, appunto, ha come icona uno scudo, rimane a zero. Evidentemente serve solo per bellezza, o per portare un po' di peso in più e far muscoli sulle braccia (come se ne avesse bisogno).
  • Highlander: biondoni, occhi azzurri, fisicastri palestrati, i tipici cavalieri azzurri. Solo che qui sono barbari appiedati forti quanto pretoriani e per di più con l'abilità immunità. Se controllerai i britanni e avrai soldi a sufficienza, non farai altro che questi.

Civiltà

  • Romani: palesemente avvantaggiati e costosi, sull'ultimo titolo della serie, Le grandi battaglie di Roma, ci sono addirittura due civiltà per questo popolo, Roma repubblicana e imperiale. Le differenze tra queste età sono notabili solo tramite l'uso di lenti d'ingrandimento, in quanto posseggono quasi gli stessi soldati, vestiti allo stesso modo in tutti e due i periodi e città ed edifici dalle sembianze completamente identiche.
  • Egiziani: hanno unità per lo più scarse, ma neppure le usano molto. Preferiscono infatti reclutare montagne di sacerdoti che muoiono dopo un pugno di un fante di base[3] e spedirli addosso al nemico anche senza supporto di nessun guerriero. Le uniche unità decenti di cui dispongono sono i guerrieri di Horus e di Anubi (palestrati abbronzati a petto nudo con in testa una maschera enorme quanto inutile). Portatori di morte e di terrore fra i nemici, richiedono tuttavia Millemila passaggi intermedi prima di poter essere reclutati, in modo che, quando finalmente saranno disponibili, gli avversari avranno già conquistato mezza mappa e le vostre risorse di oro saranno più o meno 2 euro e 30 centesimi.
  • Britanni: belli forti, grazie a capi normanni e highlander, ma, non si capisce perché, non conoscono l'uso del cavallo, a parte per quanto riguarda gli eroi.
  • Germani: in media, barbari dalla forza immane ma senza un minimo di difesa che verranno eliminati dopo pochi secondi, anche se mai senza prima aver fatto stragi di nemici. Sono tecnologicamente all'età della pietra, tanto che lo stipendio va loro pagato in cibo, anziché in denaro, come accade per il resto delle civiltà e per i loro stessi eroi e sacerdoti, evidentemente meno neanderthal e, c'è chi crede, capaci addirittura di sapere a cosa servano, i soldi.
  • Cartaginesi: usano gli elefanti, la loro unità non vincolabile, come gli Egizi utilizzano i sacerdoti. Questo basta e avanza a far capire l'intelligenza di questo popolo, migliore comunque della sua controparte devota a Ra e ad Anubi, in quanto tra un elefante e un sacerdote mi sembra che ci sia un minimo di differenza. Sono pieni di neri stracazzuti e fighi come il lottatore mauretano, ma costosissimi (erano infatti mercenari). Se ne può, però, creare a metà del prezzo, basta solo pagare una comoda cifra, che bene o male corrisponde a quella di cento guerrieri a prezzo intero, e si può fare solo con un tipo di essi (vuol dire che, una volta cambiato tipo, quelli del genere precedente torneranno a prezzo intero e bisognerà rispendere la "comoda cifra" per riaverli a metà, che, ovviamente, una volta fatto ciò, annullerà lo sconto al tipo tutt'ora in corso e via così fino alla bancarotta). Questo comunque non interessa ai Cartaginesi, che, come già detto, non fanno altro che elefanti e guerrieri dello stesso tipo per tutta la partita (quello presumibilmente scontato), e neanche a chi li usa, che non farà altro che nobili, non costruibili nella caserma e quindi non riguardati dalla regola del metà prezzo.
  • Galli: la civiltà più equilibrata, nel senso che va da unità davvero forti, come i guerrieri di Fand, a mezze seghe complete, come gli arcieri.

Ogni civiltà ha il proprio foro, dentro il quale non si sa come cazzo fanno ad entrare milioni di miliardi di unità: appena lo toccano spariscono e si nota il numero delle unità all'interno di quella minuscola struttura che serve solo a far morire gli eroi quando si riceve un attacco.

Imperium: Civitas

La versione di Imperivm per megalomani: potrete creare un intera città, convincere i cittadini che tutto va bene, e chiamarla libertopoli.
Meno combattimenti rendono il tutto più tecnico, anche se, dopo pochi giorni di gioco, le richieste dei cittadini saranno così tante che abbandonerete la carica di imperatore e vi ritirerete sulle Alpi insieme alle capre.

Curiosità

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  • Ogni volta che vogliono conquistare un villaggio, i guerrieri non fanno altro che alzare le mani contro il centro del villaggio (in pratica tifano).
  • Se i nemici sono pochi, alcuni guerrieri li attaccheranno, mentre tutti gli altri si metteranno ad alzare le mani verso di loro, come fanno per conquistare un villaggio o città, ma sta volta senza motivo (supporto morale).
  • Tutto quello che cambia nel villaggio dopo la conquista è il colore.
  • Ogni montagna è facilmente valicabile anche da un criceto o una lucertola.
  • Delle normali frecce scatenano una strana reazione chimica nel legno, o persino della pietra, delle torri nemiche, facendole prendere fuoco.
  • Gli eroi britannici non conoscono l'utilizzo della spada e scappano di fronte al nemico.
  • A differenza di tutte le altre unità i legionari sono dei nani, mentre gli arcieri romani sono dei colossi, non esistevano neppure, (proporzionalmente parlando), sarà il duro allenamento di tiro con l'arco.

Note sul diario

  1. ^ e questo è il computer, non qualche bastardo giocatore senza cuore
  2. ^ a meno che tu non sia così deficente da usare fanti di base, in tal caso morirebbero per secondi.
  3. ^ Sempre più efficace delle loro armi dalla punta arrotondata.