Grand Theft Auto IV: differenze tra le versioni

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{{Videogioco}}
{{mafia}}
{{NonNotizieLink|Investe folla per emulare Grand Theft Auto IV}}
[[File:Bulldog nero.JPG|right|thumb|250px|Nikola Bellic, il protagonista del gioco.]]
{{Cit2|Please, no more killing!|Passante di Liberty City che supplica Niko}}
{{Cit2|SCUSAMI NON TI SENTO! IL MIO FUCILEMITRAGLIATOREACANNEMOZZESPARAMISSILISCACCIACANI FA TROPPO RUMORE!|Niko in risposta al passante mentre spara su un'ambulanza, decapita suore, ruba uno scuolabus e fucila barboni}}


[[File:Niko_bellic_deforme_balla.jpg|right|thumb|225px|Niko Bellic fa la danza della vittoria dopo l'ennesimo trionfo sul capitalismo.]]
'''Grand Theft Auto 4''' (conosciuto come '''Gran Teft Oto''' al [[Tg1]] e '''Gran Tift Auto''' a [[Studio Aperto]]), malgrado il suffisso 4, è l'undicesimo capitolo della saga di Grand Theft Auto.
{{Cit2|Stupid malaka!|Lo slogan di GTA IV}}
{{Cit2|Dove è tasto per spacare botilia?|Zinghiro che gioca a GTA IV}}
{{Cit2|Il miglior simulatore di immigrazione mai visto.|[[Multiplayer.it]]}}
{{Cit2|Hai usato troppo questa chiave. Tentare con un'altra chiave.|Games for Windows - LIVE su GTA IV}}


'''Grand Theft Auto IV''' (conosciuto come '''Gran Teft Oto''' al [[Tg1]] e '''Gran Tift Auto''' a [[Studio Aperto]]), malgrado il suffisso 4, è l'undicesimo capitolo della saga videosudicia di [[Grand Theft Auto (serie)|Grand Theft Auto]], il noto simulatore di follia omicida. Con questo capitolo del gioco la [[Rockstar Games|Rockstar Gaymes]] ribadisce ancora una volta la sua posizione riguardo gli [[immigrati]] e gli altri individui classificabili come [[neri]]<ref>Cerchia molto ampia che racchiude anche gli asiatici e gli [[italo-americani]].</ref>: feccia criminale. GTA 4 spesso viene confuso con GTA I.V., che in realtà è un spin-off dello stesso gioco con protagonista [[Antonio di Pietro|Tony Di Pietro]] de Caltanissetta.
== Trama ==


==Trama==
Il video gioco parla di Nikolai Bellic (in genovese [[coglione|Nicola Belìn]]) che sbarca con un gommone di nazionalità estera a Liberty City, dopo che il pacchetto sicurezza lo ha fatto cacciare dalle coste di Lampedusa. Ma lui è a Liberty City anche per un altro motivo: suo cugino Roman Bellic gli ha detto di abitare in una villa e di avere rapporti sessuali con ragazzine. Appena sbarcato col gommone, Niko scopre che Roman non solo non fa sesso con le ragazzine, dato che nel gioco non esistono, ma vive in un buco pieno di scarafaggi sopra i quali è solito [[masturbazione|masturbarsi]]. Nikola non perde tempo e incomincia a riempirlo di insulti, sottolineando più volte il fatto che il cuginetto è un [[obeso]], un [[masochista]] e un [[poveraccio]]. Roman peraltro, prende gli insulti con filosofia e con inutile sarcasmo si attribuisce il titolo di mangialetame.<br />
{{Trama}}
A quel punto Niko, preso dalla disperazione e dalla fame, comincia a prostituirsi facendo servizietti a poco prezzo, con un forte sconto in caso di venditori di hot dog. Viene poi contattato da un [[Pappone]]; qui inizia l'avventura di Niko Bellic, che nel giro di qualche ora incontrerà decine e decine di personaggi inutili fino a diventare il "Comandante Supremo" di Liberty City. Purtroppo non potrà godersi la bella vita, in quanto i problemi all'ano accumulati durante il periodo della prostituzione, lo uccideranno.
[[File:Gommone attracca di corsa.gif|thumb|left|300px|L'arrivo dei "Pleier" a Liberty City]]
{{NonNotizieLink|Investe folla per emulare Grand Theft Auto IV}}
Il protagonista del gioco è il giovane ma consumato '''Nicola il bellicoso''', detto [[Niko Bellic]], che arriva a [[Liberty City]] a bordo di una nave che trasporta tute sportive e ricambi per [[BMW]] dall'[[Europa orientale|Est Europa]]. Egli si reca negli [[Stati Uniti]] dopo che il pacchetto sicurezza lo ha fatto cacciare da [[Brindisi]], ma anche perché suo [[cugino]] '''Roman''' lo ha attratto dicendogli di possedere un villa e molte ragazze, lì a Liberty City. Niko rimane deluso e amareggiato quando scopre che il cugino Roman si riferiva alla sua casetta di [[Barbie]] prostitute con relative bambole, inoltre Roman è il padrone di una compagnia di [[risciò|Tuk Tuk]] che non può permettersi nemmeno dei veri cinesi per trainare i mezzi.


Così il povero Niko abbandona il suo sogno di diventare un ballerino [[pop]] ed essere ospite di Lazlow Jones e lavora per Roman [[Uomo che fa la spesa|aiutandolo a fare la spesa]], più altre mansioni che non riporteremo per rispettare la sua dignità. Il lavoro è così scarso e i soldi così pochi che Niko ad un certo punto rischia di cadere nel giro della [[prostituzione]], dato che i maschi vissuti ma virili come lui sono molto ricercati. Proprio mentre sta per penetrare una benestante signora di 120 chili riceve una chiamata di Roman, che sta per essere pestato da alcuni [[bulli]] di quando andava a [[scuola]]; per difendere il cugino Niko si trova costretto ad usare le nocche, e le usa con tale efficienza che presto entra nel giro dei factotum della malavita d'importazione. Difatti, da quel momento Niko passerà l'intero gioco a saltare da un padrone all'altro come fosse una banconota di valore ma un po' troppo stropicciata.
== Personaggi ==
{{Finetrama}}
[[File:Niko Bellic di Gta4.jpg|left|thumb|260px|Niko spiega a Roman come masturbarsi mediante movimenti delle mani.]]
==Personaggi ==
* '''Nikolai "Niko" Bellic:''' forse l'unico personaggio relativamente normale, Niko è un timido e serioso pluriomicida serbo con un interminabile lista di precedenti penali alle spalle. Sbarca negli Stati Uniti convinto che ad attenderlo ci sarà il cugino cazzuto in possesso di una villa megagalattica con auto fuori serie, fighette [[ninfomane|ninfomani]] e soldi a palate, per trovarsi invece con un morto di fame che non fa altro che imboscarlo nei casini. Quando c'è il valore di famiglia...
;Niko Bellic
Un [[Kosovo|kosovaro]] dedito al contrabbando di [[contrabbassi]] dall'[[Albania]] in [[Italia]] che, dopo aver affondato un carico cercando di fare un'acrobazia folle, scappa nel continente americano per sfuggire al suo capo Ray Bulgarin. Niko va negli [[Stati Uniti]] anche con la speranza di trovare un certo Florian Cravic, reo di aver provocato la morte del suo plotone durante la guerra del Kosovo sparando un [[peto]] mentre si nascondevano in un bunker.
[[File:Roman bellic gta iv.jpeg|thumb|right|300px|{{Cit|Sai una cosa? Stavo pensando a due grosse minne, quando mi è venuta voglia di bowling!|Sintesi dei pensieri di Roman}}]]
{{Dimensione|110%|'''Amici di Niko'''}}<br />
;Roman Bellic
Cugino di Niko, è arrivato in [[America]] molto prima di lui, ed ha avuto il tempo di diventare un cittadino modello: grasso e spendaccione. [[È]] convinto di avere il senso degli affari, ma è talmente sfigato da essere continuamente sfruttato e picchiato da tutti i suoi soci in affari e persino dai suoi [[amici]]. Ossessionato dal [[bowling]], chiama spesso Niko per fargli compagnia in qualche lurida pista, e per dimostrare la sua riconoscenza, se Niko quando lo accompagna a [[casa]] non gli lascia abbastanza spazio per aprire lo sportello, lui non esiterà a colpire il cugino con un pugno e scaraventarlo fuori dall'auto per uscire. È nella top ten dei parenti più fastidiosi al mondo. Alla fine del gioco si avrà la possibilità di scegliere tra due finali, in uno di questi Roman chiederà a Niko di rischiare per l'ennesima volta la propria vita per lui, solo per rapinare un carico di hamburger; se Niko rifiuta, il gioco lo premierà liberandolo per sempre di Roman con l'aiuto di un provvidenziale proiettile sparato da una macchina in corsa. I vantaggi di continuare il gioco senza Roman tra i piedi sono, naturalmente, innumerevoli.


;Little Jacob
* '''Roman Bellic:''' emigrato anch'egli dall'est Europa, ha una sorprendente abilità nel raccontare [[cazzate]]. L'unica sua utilità, è che nel gioco può essere investito e fucilato.
Al secolo Francis Jacob Rizla, è il presidente del sindacato degli [[spacciatori]] di [[marijuana]] di Liberty City. È un [[rastaman]], e come tale emette fumo anche quando non fuma e parla in modo incomprensibile ai più, intercalando ogni frase con parole come "one love", "rasta" e "pasta al sugo". Niko lavora nella sua rete di distribuzione porta a porta di biscotti e torte alla marijuana e altre prelibatezze tali che cade spesso vittima di imboscate.


;Brucie Kibbutz
* '''[[Little Jacob]]:''' un pittoresco individuo proveniente dalla [[Jamaica]], che si sfonda di [[marijuana]] tutto il giorno, tutti i giorni.
Da piccolo fu portato in un campo per bambini ciccioni e il trauma l'ha trasformato in un [[mostro]]. Possiede un'officina per macchine tamarre ma non capisce alcunché di meccanica, infatti passa il suo tempo a pomparsi di steroidi e a frequentare ragazze disinibite per reprimere la sua ovvia omosessualità latente. Diventa molto irascibile quando si parla dei suoi [[testicoli]] che - come gli dice Niko - sono probabilmente ridotti a due prugne secche grazie all'uso massiccio di [[steroidi]] e altra roba da [[palestrati]]. Ogni volta che esce da un ospedale è inspiegabilmente a petto nudo, probabilmente gli piace fare bella mostra di sé alle infermiere.


; Patrick McReary:
* '''Elizabetha Torres:''' una spacciatrice a livello industriale psicoschizzosociopatica. Il suo nome farebbe pensare a una donna ispanica, tuttavia, è la versione obesa di [[Lil Kim]].Porta sempre un fucilazzo a canne mozze nelle tette.
È un [[alcolizzato|ubriacone]] figlio d'ubriacone e fratello di un altro ubriacone e di un cocainomane. Certo, si poteva anche fare la versione breve scrivendo: è un [[Irlanda|irlandese]]. La sua famiglia è composta anche da uno [[sbirro]] onesto quanto il resto della famiglia ma più furbo, e una sorella messa peggio di Adriana, quella di [[Rocky]]. È l'unico McReary maschio che si salva, ma solo perché ha un cervello grande quanto una nocciolina<ref>E questo si può appurare durante il gioco, guardandogli direttamente dentro la testa.</ref>, ed ha anche l'onore di uscire con Niko, così fanno a gara a chi racconta la storia più deprimente. Alla fine del gioco si vedrà all'aeroporto, e infatti ce lo ritroveremo in GTA V a fare rapine con pistole ad'acqua e macchine senza benzina.


;Dwayne Forge
* '''Brucie:''' personaggio che va in giro per Liberty City tutto nudo e sprovvisto di capezzoli. Passa tutto il giorno a pomparsi e tracannare beveroni di steroidi tirando testate al muro quando è incazzato per qualcosa. Se nel corso del gioco gli telefonate arriverà da voi e vi schiaccerà con un elicottero, per noia.
Questo non è proprio un amico, ma un [[cane]] bastonato che segue Niko per assillarlo con piagnistei sulla sua vita di merda. Vita di merda poiché è stato per svariati anni in carcere per avere spacciato dell'origano a sua insaputa, e ora che è fuori alla sua vista i suoi amici si grattano lo [[scroto]]. Ovviamente anche lui sfrutterà la disponibilità di Niko senza dare nulla in cambio, e alla fine Niko dovrà scegliere se fargli il favore di uccidere il suo amico Play Boy X oppure farlo smettere di soffrire e togliersi il suo peso di dosso. È inutile dire che una volta tolti di mezzo lui e Roman il gioco sarà molto più piacevole.


{{Dimensione|110%|'''Nemici di Niko'''}} '''Bellic Afganistan Iugoslavo ecc.'''<br />
* '''Lola''' una [[prostituta]], il personaggio più saggio di tutto il gioco. Per 50$ servizio completo ed anche qualcosa in più.
[[File:Bacio_gay_tra_niko_bellic_e_dimitri_gta_iv.jpg|thumb|left|300px|Le tensioni tra Niko e Dimitri sono dovute ad una brusca rottura.]]
;Roman Bellic
Sì, Roman rientra anche in questa categoria poiché è un bugiardo, ciccione, puzzolente, disonesto, codardo e manda sempre il solito [[tassista]] antipatico a prendere Niko. Suo cugino ha sempre sognato di ucciderlo con le sue mani, ma il legame di [[sangue]] lo ha sempre fermato, e anche la paura di toccare il suo collo sudaticcio per strozzarlo.


;Dimitri Rascalov
* '''Michelle''' agente federale che fa credere a tutti di sbavare per Niko. È solita telefonare nel bel mezzo di una sparatoria o di un attentato all'[[Empire State Building]] per chiedere di portarla al [[bowling]].
In [[Russia]] era un commerciante di [[zoccoli]], ma arrivato a Liberty City si accorse che avrebbe guadagnato di più con il mercato delle [[zoccole]] e della [[cocaina]] e si fa la tessera della [[mafia russa]] di Hove Beach. Sfrutta Niko per favorire la sua scalata ai vertici della criminalità organizzata, ma siccome è un tirchione, invece di pagarlo lo vende al suo amico Bulgarin. Niko riesce a sfuggire grazie all'aiuto di Little Jacob, che durante un'imboscata crea una nebbia di fumo e permette la sua fuga. In seguito a questo fallimento Rascalov comincia a divertirsi vessando Niko con puerili [[scherzi telefonici]] e sequestrado il cugino Roman così per gioco.


;Tassisti
* '''Playboy X''' malgrado la sua visione inciti al rigurgito anale e orale, egli si definisce un Playboy. Si accompagna a '''Dwayne Forge''', personaggio che passa il tempo a blaterare qualcosa su strani complotti e [[gatti]] che si scopano i cadaveri.
I tassisti sono i più grossi [[figlio di puttana|figli di puttana]] di tutta Liberty City. Niko li odia e non perde mai occasione per farli incazzare prendendo a calci i loro taxi. Questi esseri meschini insultano sempre Niko chiamandolo "malaka" (anche se dovessero investirlo) e poi offrono un servizio scadente: durante la corsa scorreggiano, però ti dicono di non giocare con il finestrino, lasciandoti soffocare; prendono sempre la strada più lunga (e te lo dicono anche) e arrivati a destinazione si scontrano sempre contro un palo, provocando un trauma cranico a Niko. Il protagonista si vendica spesso di loro facendosi aggredire mentre c'è una volante di polizia nelle vicinanze, così che il tassista viene arrestato e lui se ne va via con il taxi.


== Multiplayer ==
== Gameplay ==
[[File:Bowling gta iv.jpg|thumb|left|300px|Qualcuno ritiene che l'insegna del bowling sia un po' ambigua... sarà qualche represso.]]
Il multiplayer di GTA IV, vanta moltissime modalità, di seguito le più caratteristiche.
GTA IV è un gioco a passeggiata libera, quindi ci si può spostare liberamente per tutta la mappa di gioco, e a volte anche sotto di essa. L'acqua attorno a Liberty City è talmente lurida che gli sviluppatori hanno preferito non renderla esplorabile. Oltre le missioni principali il giocatore può scegliere tra varie attività tra cui:
*cercare una fila di taxi, prendere a calci le vetture e farsi inseguire da una folla inferocita;
* curare tutti i pazienti del [[pronto soccorso]] con pillole di piombo;
*investire un pedone cercando di far rimanere il corpo sul cofano per più tempo possibile;
*fare tamponamenti frontali con un Patriot sperando di far schizzare fuori dall'abitacolo gli altri automobilisti.


===Multiplayer===
*Noose - Prendi i soldi e scappa: quattro disabili in sedia rotelle assaltano una banca del seme. Il tuo obiettivo è quello di fuggire prima che la NOOSE ('''N'''azisti '''O'''rologiai '''O''' '''S'''uper '''E'''roi) ti fermi per controllare il documento di invalidità.
Non tutti ne sono al corrente, ma GTA IV ha anche una funzione online. Qualcuno dice che si possano fare gare e altra roba, ma l'attività principale è stare in una sessione libera facendo esplodere le auto degli altri giocatori. Il luogo più frequentato del gioco è l'[[aeroporto]], tutto il resto è un deserto privo di qualsiasi attrattiva.
*Corsa in Auto GTA: Una normale corsa illegale clandestina dove è possibile accelerare, frenare, cambiare direzione usando le frecce e sparare ai nemici con un RPG dal finestrino sinistro o lanciare granate dal destro.
*Corsa in Elicottero: il tuo obbiettivo non è quello di schiantarti sui palazzi, ma tranciare più persone possibile mediante le pale.


== Leggi di Murphy applicate a GTA IV ==
==Leggi di GTA IV==
===Leggi di Murphy applicate a GTA IV===
[[File:Niko Bellic distrugge delle volanti della polizia.jpg|right|thumb|320px|Niko durante un'allegra grigliata.]]
[[File:Gta_iv_niko_bellic_investito.gif|thumb|right|500px|Anche la minima indecisione sulle salse può essere fatale a Liberty City.]]
Di seguito, alcuni postulati dell'universo di Grande Furto Auto IV
#'''Legge della gravità mirata.''' Le probabilità di morire gettandosi da un grattacielo in groppa ad una moto sono inversamente proporzionali alla quantità di salute residua del guidatore.
#'''Legge della distribuzione comparata delle forze dell'ordine.''' Per quanto si corra cercando di sfuggire alla polizia, agli estremi della circonferenza di controllo ci sarà sempre un pubblico ufficiale.
##Un pubblico ufficiale sarà sempre presente ogni volta che sparerai con un'arma da fuoco.
##Un pubblico ufficiale sarà sempre presente ogni volta che tenterai di entrare in un pay'n spray.
#'''Legge della telefonata inopportuna.''' Una chiamata telefonica da parte di un conoscente arriverà sempre dopo aver appena preso un impegno improrogabile o durante uno scontro a fuoco con la polizia.
##Rifiutando la richiesta di appuntamento accompagnante la telefonata, il conoscente si offenderà e smetterà di fare i soliti favori all'amico.
#'''Legge dell'antiestetismo pubblico.''' Maggiore è l'indice di gradimento e il valore del veicolo guidato, maggiore è la probabilità di sinistro con terzi.
##Il terzo in questione ha una probabilità del 95% di essere un tassista che passa col rosso.
#'''Legge dell'omicidio imminente.''' Per quanto semplice e banale possa apparire, ogni missione finirà irrimediabilmente con uno scontro a fuoco o con un inseguimento con le forze dell'ordine.
#'''Legge della classe proletaria armata'''. Il corso degli eventi vi porterà sempre e inesorabilmente a compiere l'assassinio del vostro ex-datore di lavoro.
#'''Legge dell'indisponibilità gialla.''' La probabilità di incrociare un taxi è inversamente proporzionale all'urgenza di spostarsi in altro luogo.
## Nel caso si riesca ad avvistare un'autovettura, questa sarà occupata nel 90% dei casi.
##Se si chiama un taxi di Roman in un luogo con la presenza di strade sopraelevate, l'autista si fermerà sempre al livello sbagliato.
## Trovando un taxi libero, si avrà una probabilità del 50% di avere un attacco di cleptomania e rubare il taxi.
#'''Legge della rarità temporanea.''' Qualsiasi veicolo raro rimane tale solo finché Niko non lo guida, dopodiché il 50% del traffico sarà composto da esemplari dello stesso veicolo.
#'''Legge del riconoscimento istintivo di proprietà del veicolo.''' Come già citato, una volta seduti dentro un veicolo esso diverrà automaticamente di proprietà del giocatore, potendoci uscire e rientrarvi senza che la polizia ci faccia caso.
##La polizia, tuttavia, è sempre al corrente se il protagonista sia entrato almeno per la prima volta facendolo quindi suo, anche se si tratta di una macchina estranea non chiusa a chiave.
##Tale legge si estende pure a qualsiasi veicolo della polizia, infatti, se si viene visti entrare nella propria volante delle forze dell'ordine incustodita nessun poliziotto oserà battere ciglio, mentre entrare in un'altra vicina lasciata spalancata è tassativamente proibito.
##Se si riesce a entrare in più macchine estranee su un luogo senza essere visti dalla polizia, quando questa infine compare si potrà scendere e salire da tutte quante le macchine di qualsiasi tipo senza essere affatto sospettati.


===Codice stradale di Liberty City===
*Legge n.1: '''Legge Della Gravità Mirata'''
[[File:Gta_iv_bug_altalena.gif|thumb|right|200px|L'altalena cannone è uno dei mezzi più usati per spostarsi velocemente.]]
*Le probabilità di cadere da un motociclo e/o da grandi altezze è inversamente proporzionale alla quantità di salute residua
#Tutti i cittadini hanno il diritto di sfruttare al massimo la potenza della propria auto, quindi non sono soggetti a imposizioni sulla velocità.
**''Corollario 1'': la suddetta percentuale è ulteriormente incrementata dall'impellenza di salvare il gioco e dalla velocità raggiunta dal veicolo.
#I semafori non regolano il traffico, ma danno semplici suggerimenti: chi vuol passare col rosso è libero di farlo.
##Tuttavia, chi passa col rosso può essere oggetto di strombazzate da parte degli altri automobilisti.
#Il rispetto della segnaletica stradale è totalmente arbitrario, chi ha fretta ha il diritto di ignorare i sensi unici e i divieti di accesso.
#Il pedaggio stradale è gratuito solo per le forze dell'ordine, le ambulanze, i vigili del fuoco e per le auto senza conducente lanciate ad alta velocità.
#È assolutamente vietato circolare con biciclette o altri mezzi privi di motore che possano alterare il tasso di CO<sub>2</sub> della città.


===Codice penale di Liberty City===
*Legge n.2: '''Legge Della Distribuzione Comparata Delle Forze Dell'Ordine'''
#Ogni cittadino ha il diritto di circolare con qualsiasi tipo di arma e farne mostra.
*Non importa quanto corri per sfuggire alle forze dell'ordine, agli estremi della circonferenza di controllo ci sarà sempre un pubblico ufficiale.
##Tuttavia, nessuna arma può essere usata, nemmeno per legittima difesa.
**''Corollario 1'': Un pubblico ufficiale sarà sempre presente ogni volta che sparerai con un'arma da fuoco.
#È assolutamente vietato appropriarsi indebitamente di qualsiasi veicolo di cui non si ha proprietà.
**''Corollario 2'': Un pubblico ufficiale sarà sempre presente ogni volta che tenterai di entrare in un pay'n spray.
##Tuttavia, si può ottenere la proprietà di un veicolo rubato sistemandolo nel proprio parcheggio privato.
#Ogni cittadino ha il diritto di esprimere la propria frustrazione tirando calci alle auto in transito e di salirci sopra, eccetto per le volanti di polizia.
##Ogni reazione violenta del conducente verrà punita con l'arresto e la reclusione.
# Le forze dell'ordine hanno il diritto di sparare ad un sospettato e infierire sul suo cadavere con tutti i proiettili disponibili, se questo scappa all'arresto, anche se il sospettato è stato fermato per aver buttato una cicca di sigaretta a terra.
#Nessuno può essere recluso per più di otto ore, indifferentemente dal crimine commesso.
##Tuttavia, per motivi narrativi, qualcuno potrebbe restare in carcere a vita.
#È assolutamente vietato usare un'autovettura per investire ed uccidere qualsiasi persona.
##Tuttavia, il proprietario dell'auto è responsabile dell'omicidio solo se si trova all'interno del mezzo quando questo colpisce la vittima.
##Il crimine viene considerato tale solo se perpetrato ad una certa velocità. Il pedone che viene ucciso da un'auto che va a meno di 10 km/h si prenderà tutta la responsabilità della propria morte.
## Urtare i motocicli a tutta velocità facendone volare via la vittima conducente è completamente legale fatto salvo soltanto se nel momento in cui viene sbalzata via questa prima tocchi la carrozzeria della macchina.


===Leggi fisiche di Liberty City===
*Legge n.3: '''Legge Della Contrazione Temporale'''
#Le sospensioni di un ciclomotore riescono ad assorbire facilmente l'urto di qualsiasi caduta, anche dalla cima di un grattacielo.
*Compiere particolari acrobazie con i più disparati veicoli causa un rallentamento del flusso temporale. Tale flusso temporale è regolabile con il semplice movimento dell'analogico destro.
##Lo stesso vale per la carrozzeria delle automobili.
#L'impatto tra la superficie dell'acqua e un corpo umano non avrà nessun effetto su quest'ultimo, indipendentemente dalla velocità con cui questo arriva.
#Il peso di un uomo si annulla quando ci si schianta con un motore, cosicché si possono fare voli di 200 metri subendo pochi danni.


==Curiosità==
*Legge n.4: '''Legge Dell'Onniscienza Cittadina'''
*Chiunque chiamerà al cellulare, sceglierà sempre il momento meno opportuno per farlo.
**''Esempio 1'': La probabilità che Roman chiami durante una sparatoria è direttamente proporzionale al numero di proiettili che sono sulla tua traiettoria.
**''Esempio 2'': La probabilità che qualcuno chiami per assegnarti una missione da cui non puoi sottrarti è inversamente proporzionale al coefficiente <math>%Salute Residua/Bisogno di salvare</math>.
**''Esempio 3'': La probabilità che Packie o LJ ti chiamino un secondo prima di iniziare una missione è direttamente proporzionale alla vicinanza di Niko alla freccia gialla.

*Legge n.5: '''Legge Dell'Antiestetismo Pubblico'''
*Maggiore è l'indice di gradimento del veicolo da voi guidato, maggiore è la probabilità di sinistro con terzi
**''Corollario 1'': il terzo in questione ha una probabilità del 95% di essere un tassista che passa col rosso

*Legge n.6: '''Legge Della Rassegnazione Cosmica'''
*Per quanto semplice possa apparire, ogni missione finirà irrimediabilmente con uno scontro a fuoco o con un inseguimento con le forze dell'ordine.
[[File:Niko Bellic con mitra.jpg|right|thumb|310px|Per ignote ragioni, le polizze auto sono uno dei business più redditizi di Liberty City.]]
*Legge n.7: '''Legge Della Preservazione Della Volontà Proletaria'''
*Indipendentemente dall'importo di danaro posseduto, Niko accetterà ogni tipo di [[lavoro]] ad alto rischio e a basso rendimento.

*Legge n.8: '''Legge Della Restaurazione Spazio-Temporale'''
*Al fallimento di qualsivoglia missione, l'universo si piegherà su sé stesso, tornando così alla situazione precedente all'inizio della missione.

*Legge n.9: '''Legge Della Classe Proletaria Armata'''
*Il corso degli eventi vi porterà sempre inesorabilmente a compiere l'assassinio del vostro ex-datore di lavoro.

*Legge n.10: '''Legge Dell'Indifferenza Gialla'''
*La probabilità di incrociare un [[taxi]] è inversamente proporzionale al bisogno che avete di quest'ultimo.
**''Corollario 1'': Nel caso riusciste ad avvistare un Taxi, si avrà una probabilità dell'87,49% che sia già occupato.
**''Corollario 2'': Se siete abbastanza furbi da chiamare vostro cugino per farvi spedire un taxi, vi dirà SEMPRE che non ce ne sono di disponibili.
**''Corollario 3'': Nel caso riusciste ad avvistare un Taxi libero, l'autista, appena vi vedrà, accelererà alla velocità di mille miliardi di chilometri al secondo pur di non farsi raggiungere da voi.
**''Corollario 4'': Sempre nel caso, se riusciste ad avvistare un Taxi libero, probabilmente, un secondo prima di entrare, verrete misteriosamente ricercati dalla polizia, facendo scappare il tassista.
**''Corollario 5'': Ancora nel caso riusciste ad avvistare un benedetto Taxi libero, e non siete ricercati dalla polizia, probabilmente vi scorderete di tener premuto il tasto "triangolo", rubando così il Taxi.

*Legge n.11: '''Legge Dell'Invecchiamento Bloccato'''
*Indipendentemente dal fattore tempo, ogni essere vivente a Liberty City non subirà il benché minimo avanzamento dell'età.

*Legge n.12: '''Legge dei Taxi rompicoglioni'''
*La probabilità che un taxi vi si metterà in mezzo alle palle è direttamente proporzionale al bisogno di fuggire in auto a 300 Km/h dalla polizia.

== Curiosità ==
{{curiosità}}
{{curiosità}}
[[File:Niko Belic.jpg|right|thumb|300px|Niko in una rara posa disarmata.]]
[[File:Niko Belic.jpg|right|thumb|300px|Niko in una rara posa disarmata.]]
*Ci sono gli skatepark (uno è anche molto grande) ma non esistono gli Skateboard.
*A Liberty City ci sono dei bei skatepark, ma mancano gli skater.
*La sola città di Liberty City in questo gioco è grande quasi quanto l'intero stato di [[Grand Theft Auto: San Andreas|San Andreas]] il quale comprendeva tre città, una decina di paesi, boschi, deserti, foreste ecc. a dimostrazione che la Rockstar Games non sa cosa siano le proporzioni.
*Roman ha tentato nove volte il suicidio assistito, con dubbi risultati.
*Nessun automobilista usa i tergicristalli, nemmeno con un acquazzone.
*I cassonetti dei rifiuti sono alti circa un metro e mezzo.
*Anche se pioverà, nessun'auto avrà in funzione i tergi-cristalli.
*Basterà urtare a piedi un telefono pubblico per vedere esso rompersi facendo schizzare delle scintille dal basso.
*Basterà urtare a piedi un telefono pubblico per vedere esso rompersi facendo schizzare delle scintille dal basso.
*Niko può facilmente entrare in un negozio di abiti ed uccidere il commesso, ma non si azzarderebbe mai a rubare un calzino.
*In un negozio, una volta uccisi a fucilate i commessi, Niko riterrà troppo villano rubare anche un solo calzino, quindi non sfrutterà l'occasione di rifarsi il guardaroba completamente gratis, ma scapperà.
*Le prostitute sono in realtà dei mimi.
*Quando vai con una prostituta e lei si accingerà nelle belle arti, i tuoi pantaloni saranno sempre abbottonati.
* Per Niko non è un problema fallire un lavoro: con il cellulare può istantaneamente tornare indietro nel tempo e ripetere tutto daccapo.
*Se bruci una barca in pieno oceano, la polizia lo verrà a sapere. E ti cercherà per ucciderti.
*Dormire completamente vestiti e con le scarpe sopra le coperte è perfettamente consono.
*Il cellulare è utilissimo: puoi chiamare i tuoi amici, usare l'agenda, rifornirti di energia, armatura, creare tutti i mezzi che vuoi facendoli comparire dal nulla, far andare via la polizia che cinque secondi prima ti voleva massacrare e fare foto (che non puoi salvare, ma solo ammirare per mezz'ora).
* Se bruci una barca in pieno oceano, la polizia lo verrà a sapere.
*Esistono solo ed esclusivamente duecento piccioni in tutta liberty city. Non sono state rilevate altre forme di vita oltre ai piccioni e agli umani.
*Le uniche specie viventi a Liberty City sono gli umani e i piccioni, i quali si estingueranno presto per colpa di Niko
*Le biciclette sono un lontano ricordo.
*Alla guida di una moto si può facilmente lasciare l'acceleratore per fare altre cose senza per questo perdere velocità.
*L'isola della felicità è piena di spacciatori, barboni e puttane.
*Il sonno e il cibo puliscono qualsiasi macchia dai vestiti. E se in San Andreas Carl Johnson vomitava dopo un'abbuffata Niko invece può mangiarne all'infinito.
*Se dovessi essere ucciso da un poliziotto, questo continuerà a infierire sul tuo cadavere con la sua pistola, sprecando proiettili inutilmente.
*Evidentemente Niko considera la cura dell'aspetto fisico una cosa futile, infatti non gli è concesso andare dal barbiere, né dai tatuatori né in palestra.
*Potrai tranquillamente usare il tuo cellulare su una moto usando la mano destra e accelerare come se nulla fosse. E anche se indossi il casco sentirai benissimo la voce di chi ti sta telefonando.
* A Liberty City non puoi comprare auto né case, ma te ne puoi solo impadronire.
*Se fallisci una missione causando la morte di qualcuno non dovrai preoccuparti, il cellulare ti farà tornare indietro nel tempo.
* A Liberty City ogni qualvolta un automobilista si immette su un ponte inizierà a guidare con i paraocchi infatti tenterà di continuo ed improvvisamente di cambiare corsia senza prima accertarsi che essa sia libera, finendo col provocare puntualmente immani incidenti e ingorghi.
*È completamente inutile mettersi il casco quando sali su una moto. Se devi morire, stai tranquillo che morirai.
* I pantaloni di Niko possono contenere un numero infinito di caschi da moto. E ogni volta che ci sale e scende ne userà sempre uno diverso buttando per terra quelli già indossati come fossero usa e getta.
*Una bella dormita fa tornare come nuovi i tuoi vestiti sporchi di sangue.
*Gli [[SMS]] si possono solo ricevere. A dimostrazione che la [[TIM]] funziona di merda anche a Liberty City.
*Se andrai a sbattere per caso contro il carrello del venditore di hot dog questo esploderà insieme alla macchina.
*A differenza dei precedenti [[GTA]], le pale dell'elicottero distruggono pali della luce e trapassano i muri di un grattacielo. Senza la minima deformazione.
*Nella città non ci sono né barbieri, parrucchieri o negozi di tatuaggi, però tutti gli abitanti hanno una capigliatura perfetta e opere d'arte sul [[culo]].
*In GTA San Andreas bastavano 10 mila dollari per comprare una villa. In GTA IV, con 90 milioni di dollari non si acquista neanche un monolocale. È colpa della [[crisi economica]].
*I vetri delle auto si rompono con una semplice gomitata. E ''car glass'' non te li rimborsa.
*Pure i mezzi elettrici, come i muletti, fumano e saltano in aria se vengono presi a fucilate.
*Nei testicoli di Niko c'è una grande fabbrica di caschi, che non si esauriscono mai.
*È buona educazione buttare il casco a terra una volta finito di usarlo.
*Se inizi a mitragliare a raffica sui passanti dal balcone di casa, fino ad arrivare a sei stelle, la polizia non riuscirà a entrare in casa tua, probabilmente perché priva di pollici opponibili e quindi incapace di aprire le porte.
*Il logo della Chevrolet di GTA IV è stranamente simile a un [[cazzo]] che entra in una figa.
*Anche entrando solamente un po' più veloci in un locale di strip club, le ballerine seminude impazziranno ed usciranno di corsa dal locale urlando come aquile spennate e i buttafuori incominceranno a spararvi addosso o a picchiarvi.
*Originariamente Niko era un personaggio della Lego®, in quanto quando cammina inspiegabilmente tiene il corpo rigido.
*I piccioni a Liberty City brillano di luce propria. Sparandogli non si accasceranno, ma esploderanno in un turbinio di penne.
*I piccioni a Liberty City brillano di luce propria. Sparandogli non si accasceranno, ma esploderanno in un turbinio di penne.
*Inoltre i suddetti piccioni non temono le persone, né volano ma se ne stanno tutto il giorno fermi nello stesso punto, a beccare per terra in attesa di essere fatti fuori.
*Le banche di Liberty City hanno avuto la felice idea di installare in giro una nuova serie di bancomat che permettono ai cittadini di poter ammirare le più o meno vertiginose cifre del proprio conto, ma che per qualche ragione non permettono di estrarre un solo dollaro.
*Gli sportelli ATM di Liberty City non servono per depositare e fornirti contanti ma per dirti quanti soldi hai in tasca.
*Niko può rimettersi in tasca una molotov accesa senza che i suoi pantaloni prendano fuoco.
*Non ci si può azzardare a chiedere ad un amico di svolgere per due volte di seguito la stessa attività, altrimenti esso si arrabbierà dicendoci che vogliamo fare sempre le stesse cose, e dopo averci risposto male ci chiuderà il telefono in faccia. E se anche poi si tratta di uno nuovo che non centra niente con l'altro di prima, l'ultimo chiamato rifiuterà lo stesso tipo di appuntamento poiché viene sempre puntualmente in ogni caso a sapere che hai già svolto quell'attività con l'altro amico.
*Niko possiede un universo parallelo all'interno del suo giubbotto in cui può tenere le sue armi.
*Sarà sempre Niko a dover andare a prendere e riaccompagnare i suoi amici nei luoghi più inculati della mappa rischiando pure di farli innervosire per il troppo tempo impiegato.
*Gli agenti della S.W.A.T potranno sporgersi quanto vogliono senza aggrapparsi al loro furgone dato che non cadranno neanche con un colpo di Bazooka.
* Anche quando si è ricercati dalla polizia al livello di sei stelle e ci si dà alla fuga tramite una macchina sparando dal finestrino agli agenti inseguitori, questi, tramite il megafono, continueranno a sollecitare il protagonista ordinandogli di fermarsi e continuando ripetutamente ad avvisarlo, nonostante gli sparino da ogni parte con armi da guerra automatiche, che questo è l'ultimo avvertimento.
*Niko durante il gioco ucciderà milioni di persone, distruggerà elicotteri, auto ed edifici, ma sarà così santo da mettersi il casco sulla moto.


==Voci Correlate==
== Voci correlate==
*[[Grand Theft Auto]]
*[[Gta IV: Episodes from Liberty City]]
*[[Grand Theft Auto: San Andreas]]
*[[Niko Bellic]]
*[[Mafia]]
*[[New York]]
*[[New York]]
*[[Manhattan]]
*[[Guerra fredda]]


==Collegamenti esterni==
==Collegamenti esterni==
*[http://www.youtube.com/watch?v=a1nsBwLqLTE Grand Theft Awesome IV]
*[http://www.youtube.com/watch?v=a1nsBwLqLTE Grand Theft Awesome IV]
*[http://www.youtube.com/watch?v=wMHdD07dGak Frasi tipiche di Niko Bellic]
*[http://www.youtube.com/watch?v=wMHdD07dGak Frasi tipiche di Niko Bellic]

==Note==
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[[Categoria:Grand Theft Auto]]
[[Categoria:Grand Theft Auto]]
[[Categoria:lassativi]]
[[Categoria:Lassativi]]

[[es:Grand Theft Auto IV]]
[[es:Grand Theft Auto IV]]
[[pt:Grand Theft Auto IV]]
[[pt:Grand Theft Auto IV]]

Versione attuale delle 22:10, 15 giu 2024

Niko Bellic fa la danza della vittoria dopo l'ennesimo trionfo sul capitalismo.
« Stupid malaka! »
(Lo slogan di GTA IV)
« Dove è tasto per spacare botilia? »
(Zinghiro che gioca a GTA IV)
« Il miglior simulatore di immigrazione mai visto. »
« Hai usato troppo questa chiave. Tentare con un'altra chiave. »
(Games for Windows - LIVE su GTA IV)

Grand Theft Auto IV (conosciuto come Gran Teft Oto al Tg1 e Gran Tift Auto a Studio Aperto), malgrado il suffisso 4, è l'undicesimo capitolo della saga videosudicia di Grand Theft Auto, il noto simulatore di follia omicida. Con questo capitolo del gioco la Rockstar Gaymes ribadisce ancora una volta la sua posizione riguardo gli immigrati e gli altri individui classificabili come neri[1]: feccia criminale. GTA 4 spesso viene confuso con GTA I.V., che in realtà è un spin-off dello stesso gioco con protagonista Tony Di Pietro de Caltanissetta.

Trama

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Ti ricordi quella volta che per sbaglio hai toccato la vagina a tua madre? Ecco, se continui a leggere te ne pentirai allo stesso modo.

L'arrivo dei "Pleier" a Liberty City
NonNews

NonNotizie contiene diffamazioni e disinformazioni riguardanti Grand Theft Auto IV.

Il protagonista del gioco è il giovane ma consumato Nicola il bellicoso, detto Niko Bellic, che arriva a Liberty City a bordo di una nave che trasporta tute sportive e ricambi per BMW dall'Est Europa. Egli si reca negli Stati Uniti dopo che il pacchetto sicurezza lo ha fatto cacciare da Brindisi, ma anche perché suo cugino Roman lo ha attratto dicendogli di possedere un villa e molte ragazze, lì a Liberty City. Niko rimane deluso e amareggiato quando scopre che il cugino Roman si riferiva alla sua casetta di Barbie prostitute con relative bambole, inoltre Roman è il padrone di una compagnia di Tuk Tuk che non può permettersi nemmeno dei veri cinesi per trainare i mezzi.

Così il povero Niko abbandona il suo sogno di diventare un ballerino pop ed essere ospite di Lazlow Jones e lavora per Roman aiutandolo a fare la spesa, più altre mansioni che non riporteremo per rispettare la sua dignità. Il lavoro è così scarso e i soldi così pochi che Niko ad un certo punto rischia di cadere nel giro della prostituzione, dato che i maschi vissuti ma virili come lui sono molto ricercati. Proprio mentre sta per penetrare una benestante signora di 120 chili riceve una chiamata di Roman, che sta per essere pestato da alcuni bulli di quando andava a scuola; per difendere il cugino Niko si trova costretto ad usare le nocche, e le usa con tale efficienza che presto entra nel giro dei factotum della malavita d'importazione. Difatti, da quel momento Niko passerà l'intero gioco a saltare da un padrone all'altro come fosse una banconota di valore ma un po' troppo stropicciata.

La trama è finita, leggete in pace.

Personaggi

Niko Bellic

Un kosovaro dedito al contrabbando di contrabbassi dall'Albania in Italia che, dopo aver affondato un carico cercando di fare un'acrobazia folle, scappa nel continente americano per sfuggire al suo capo Ray Bulgarin. Niko va negli Stati Uniti anche con la speranza di trovare un certo Florian Cravic, reo di aver provocato la morte del suo plotone durante la guerra del Kosovo sparando un peto mentre si nascondevano in un bunker.

« Sai una cosa? Stavo pensando a due grosse minne, quando mi è venuta voglia di bowling! »
(Sintesi dei pensieri di Roman)

Amici di Niko

Roman Bellic

Cugino di Niko, è arrivato in America molto prima di lui, ed ha avuto il tempo di diventare un cittadino modello: grasso e spendaccione. È convinto di avere il senso degli affari, ma è talmente sfigato da essere continuamente sfruttato e picchiato da tutti i suoi soci in affari e persino dai suoi amici. Ossessionato dal bowling, chiama spesso Niko per fargli compagnia in qualche lurida pista, e per dimostrare la sua riconoscenza, se Niko quando lo accompagna a casa non gli lascia abbastanza spazio per aprire lo sportello, lui non esiterà a colpire il cugino con un pugno e scaraventarlo fuori dall'auto per uscire. È nella top ten dei parenti più fastidiosi al mondo. Alla fine del gioco si avrà la possibilità di scegliere tra due finali, in uno di questi Roman chiederà a Niko di rischiare per l'ennesima volta la propria vita per lui, solo per rapinare un carico di hamburger; se Niko rifiuta, il gioco lo premierà liberandolo per sempre di Roman con l'aiuto di un provvidenziale proiettile sparato da una macchina in corsa. I vantaggi di continuare il gioco senza Roman tra i piedi sono, naturalmente, innumerevoli.

Little Jacob

Al secolo Francis Jacob Rizla, è il presidente del sindacato degli spacciatori di marijuana di Liberty City. È un rastaman, e come tale emette fumo anche quando non fuma e parla in modo incomprensibile ai più, intercalando ogni frase con parole come "one love", "rasta" e "pasta al sugo". Niko lavora nella sua rete di distribuzione porta a porta di biscotti e torte alla marijuana e altre prelibatezze tali che cade spesso vittima di imboscate.

Brucie Kibbutz

Da piccolo fu portato in un campo per bambini ciccioni e il trauma l'ha trasformato in un mostro. Possiede un'officina per macchine tamarre ma non capisce alcunché di meccanica, infatti passa il suo tempo a pomparsi di steroidi e a frequentare ragazze disinibite per reprimere la sua ovvia omosessualità latente. Diventa molto irascibile quando si parla dei suoi testicoli che - come gli dice Niko - sono probabilmente ridotti a due prugne secche grazie all'uso massiccio di steroidi e altra roba da palestrati. Ogni volta che esce da un ospedale è inspiegabilmente a petto nudo, probabilmente gli piace fare bella mostra di sé alle infermiere.

Patrick McReary

È un ubriacone figlio d'ubriacone e fratello di un altro ubriacone e di un cocainomane. Certo, si poteva anche fare la versione breve scrivendo: è un irlandese. La sua famiglia è composta anche da uno sbirro onesto quanto il resto della famiglia ma più furbo, e una sorella messa peggio di Adriana, quella di Rocky. È l'unico McReary maschio che si salva, ma solo perché ha un cervello grande quanto una nocciolina[2], ed ha anche l'onore di uscire con Niko, così fanno a gara a chi racconta la storia più deprimente. Alla fine del gioco si vedrà all'aeroporto, e infatti ce lo ritroveremo in GTA V a fare rapine con pistole ad'acqua e macchine senza benzina.

Dwayne Forge

Questo non è proprio un amico, ma un cane bastonato che segue Niko per assillarlo con piagnistei sulla sua vita di merda. Vita di merda poiché è stato per svariati anni in carcere per avere spacciato dell'origano a sua insaputa, e ora che è fuori alla sua vista i suoi amici si grattano lo scroto. Ovviamente anche lui sfrutterà la disponibilità di Niko senza dare nulla in cambio, e alla fine Niko dovrà scegliere se fargli il favore di uccidere il suo amico Play Boy X oppure farlo smettere di soffrire e togliersi il suo peso di dosso. È inutile dire che una volta tolti di mezzo lui e Roman il gioco sarà molto più piacevole.

Nemici di Niko Bellic Afganistan Iugoslavo ecc.

Le tensioni tra Niko e Dimitri sono dovute ad una brusca rottura.
Roman Bellic

Sì, Roman rientra anche in questa categoria poiché è un bugiardo, ciccione, puzzolente, disonesto, codardo e manda sempre il solito tassista antipatico a prendere Niko. Suo cugino ha sempre sognato di ucciderlo con le sue mani, ma il legame di sangue lo ha sempre fermato, e anche la paura di toccare il suo collo sudaticcio per strozzarlo.

Dimitri Rascalov

In Russia era un commerciante di zoccoli, ma arrivato a Liberty City si accorse che avrebbe guadagnato di più con il mercato delle zoccole e della cocaina e si fa la tessera della mafia russa di Hove Beach. Sfrutta Niko per favorire la sua scalata ai vertici della criminalità organizzata, ma siccome è un tirchione, invece di pagarlo lo vende al suo amico Bulgarin. Niko riesce a sfuggire grazie all'aiuto di Little Jacob, che durante un'imboscata crea una nebbia di fumo e permette la sua fuga. In seguito a questo fallimento Rascalov comincia a divertirsi vessando Niko con puerili scherzi telefonici e sequestrado il cugino Roman così per gioco.

Tassisti

I tassisti sono i più grossi figli di puttana di tutta Liberty City. Niko li odia e non perde mai occasione per farli incazzare prendendo a calci i loro taxi. Questi esseri meschini insultano sempre Niko chiamandolo "malaka" (anche se dovessero investirlo) e poi offrono un servizio scadente: durante la corsa scorreggiano, però ti dicono di non giocare con il finestrino, lasciandoti soffocare; prendono sempre la strada più lunga (e te lo dicono anche) e arrivati a destinazione si scontrano sempre contro un palo, provocando un trauma cranico a Niko. Il protagonista si vendica spesso di loro facendosi aggredire mentre c'è una volante di polizia nelle vicinanze, così che il tassista viene arrestato e lui se ne va via con il taxi.

Gameplay

Qualcuno ritiene che l'insegna del bowling sia un po' ambigua... sarà qualche represso.

GTA IV è un gioco a passeggiata libera, quindi ci si può spostare liberamente per tutta la mappa di gioco, e a volte anche sotto di essa. L'acqua attorno a Liberty City è talmente lurida che gli sviluppatori hanno preferito non renderla esplorabile. Oltre le missioni principali il giocatore può scegliere tra varie attività tra cui:

  • cercare una fila di taxi, prendere a calci le vetture e farsi inseguire da una folla inferocita;
  • curare tutti i pazienti del pronto soccorso con pillole di piombo;
  • investire un pedone cercando di far rimanere il corpo sul cofano per più tempo possibile;
  • fare tamponamenti frontali con un Patriot sperando di far schizzare fuori dall'abitacolo gli altri automobilisti.

Multiplayer

Non tutti ne sono al corrente, ma GTA IV ha anche una funzione online. Qualcuno dice che si possano fare gare e altra roba, ma l'attività principale è stare in una sessione libera facendo esplodere le auto degli altri giocatori. Il luogo più frequentato del gioco è l'aeroporto, tutto il resto è un deserto privo di qualsiasi attrattiva.

Leggi di GTA IV

Leggi di Murphy applicate a GTA IV

Anche la minima indecisione sulle salse può essere fatale a Liberty City.
  1. Legge della gravità mirata. Le probabilità di morire gettandosi da un grattacielo in groppa ad una moto sono inversamente proporzionali alla quantità di salute residua del guidatore.
  2. Legge della distribuzione comparata delle forze dell'ordine. Per quanto si corra cercando di sfuggire alla polizia, agli estremi della circonferenza di controllo ci sarà sempre un pubblico ufficiale.
    1. Un pubblico ufficiale sarà sempre presente ogni volta che sparerai con un'arma da fuoco.
    2. Un pubblico ufficiale sarà sempre presente ogni volta che tenterai di entrare in un pay'n spray.
  3. Legge della telefonata inopportuna. Una chiamata telefonica da parte di un conoscente arriverà sempre dopo aver appena preso un impegno improrogabile o durante uno scontro a fuoco con la polizia.
    1. Rifiutando la richiesta di appuntamento accompagnante la telefonata, il conoscente si offenderà e smetterà di fare i soliti favori all'amico.
  4. Legge dell'antiestetismo pubblico. Maggiore è l'indice di gradimento e il valore del veicolo guidato, maggiore è la probabilità di sinistro con terzi.
    1. Il terzo in questione ha una probabilità del 95% di essere un tassista che passa col rosso.
  5. Legge dell'omicidio imminente. Per quanto semplice e banale possa apparire, ogni missione finirà irrimediabilmente con uno scontro a fuoco o con un inseguimento con le forze dell'ordine.
  6. Legge della classe proletaria armata. Il corso degli eventi vi porterà sempre e inesorabilmente a compiere l'assassinio del vostro ex-datore di lavoro.
  7. Legge dell'indisponibilità gialla. La probabilità di incrociare un taxi è inversamente proporzionale all'urgenza di spostarsi in altro luogo.
    1. Nel caso si riesca ad avvistare un'autovettura, questa sarà occupata nel 90% dei casi.
    2. Se si chiama un taxi di Roman in un luogo con la presenza di strade sopraelevate, l'autista si fermerà sempre al livello sbagliato.
    3. Trovando un taxi libero, si avrà una probabilità del 50% di avere un attacco di cleptomania e rubare il taxi.
  8. Legge della rarità temporanea. Qualsiasi veicolo raro rimane tale solo finché Niko non lo guida, dopodiché il 50% del traffico sarà composto da esemplari dello stesso veicolo.
  9. Legge del riconoscimento istintivo di proprietà del veicolo. Come già citato, una volta seduti dentro un veicolo esso diverrà automaticamente di proprietà del giocatore, potendoci uscire e rientrarvi senza che la polizia ci faccia caso.
    1. La polizia, tuttavia, è sempre al corrente se il protagonista sia entrato almeno per la prima volta facendolo quindi suo, anche se si tratta di una macchina estranea non chiusa a chiave.
    2. Tale legge si estende pure a qualsiasi veicolo della polizia, infatti, se si viene visti entrare nella propria volante delle forze dell'ordine incustodita nessun poliziotto oserà battere ciglio, mentre entrare in un'altra vicina lasciata spalancata è tassativamente proibito.
    3. Se si riesce a entrare in più macchine estranee su un luogo senza essere visti dalla polizia, quando questa infine compare si potrà scendere e salire da tutte quante le macchine di qualsiasi tipo senza essere affatto sospettati.

Codice stradale di Liberty City

L'altalena cannone è uno dei mezzi più usati per spostarsi velocemente.
  1. Tutti i cittadini hanno il diritto di sfruttare al massimo la potenza della propria auto, quindi non sono soggetti a imposizioni sulla velocità.
  2. I semafori non regolano il traffico, ma danno semplici suggerimenti: chi vuol passare col rosso è libero di farlo.
    1. Tuttavia, chi passa col rosso può essere oggetto di strombazzate da parte degli altri automobilisti.
  3. Il rispetto della segnaletica stradale è totalmente arbitrario, chi ha fretta ha il diritto di ignorare i sensi unici e i divieti di accesso.
  4. Il pedaggio stradale è gratuito solo per le forze dell'ordine, le ambulanze, i vigili del fuoco e per le auto senza conducente lanciate ad alta velocità.
  5. È assolutamente vietato circolare con biciclette o altri mezzi privi di motore che possano alterare il tasso di CO2 della città.

Codice penale di Liberty City

  1. Ogni cittadino ha il diritto di circolare con qualsiasi tipo di arma e farne mostra.
    1. Tuttavia, nessuna arma può essere usata, nemmeno per legittima difesa.
  2. È assolutamente vietato appropriarsi indebitamente di qualsiasi veicolo di cui non si ha proprietà.
    1. Tuttavia, si può ottenere la proprietà di un veicolo rubato sistemandolo nel proprio parcheggio privato.
  3. Ogni cittadino ha il diritto di esprimere la propria frustrazione tirando calci alle auto in transito e di salirci sopra, eccetto per le volanti di polizia.
    1. Ogni reazione violenta del conducente verrà punita con l'arresto e la reclusione.
  4. Le forze dell'ordine hanno il diritto di sparare ad un sospettato e infierire sul suo cadavere con tutti i proiettili disponibili, se questo scappa all'arresto, anche se il sospettato è stato fermato per aver buttato una cicca di sigaretta a terra.
  5. Nessuno può essere recluso per più di otto ore, indifferentemente dal crimine commesso.
    1. Tuttavia, per motivi narrativi, qualcuno potrebbe restare in carcere a vita.
  6. È assolutamente vietato usare un'autovettura per investire ed uccidere qualsiasi persona.
    1. Tuttavia, il proprietario dell'auto è responsabile dell'omicidio solo se si trova all'interno del mezzo quando questo colpisce la vittima.
    2. Il crimine viene considerato tale solo se perpetrato ad una certa velocità. Il pedone che viene ucciso da un'auto che va a meno di 10 km/h si prenderà tutta la responsabilità della propria morte.
    3. Urtare i motocicli a tutta velocità facendone volare via la vittima conducente è completamente legale fatto salvo soltanto se nel momento in cui viene sbalzata via questa prima tocchi la carrozzeria della macchina.

Leggi fisiche di Liberty City

  1. Le sospensioni di un ciclomotore riescono ad assorbire facilmente l'urto di qualsiasi caduta, anche dalla cima di un grattacielo.
    1. Lo stesso vale per la carrozzeria delle automobili.
  2. L'impatto tra la superficie dell'acqua e un corpo umano non avrà nessun effetto su quest'ultimo, indipendentemente dalla velocità con cui questo arriva.
  3. Il peso di un uomo si annulla quando ci si schianta con un motore, cosicché si possono fare voli di 200 metri subendo pochi danni.

Curiosità

L'abuso della sezione «Curiosità» è consigliato dalle linee guida di Nonciclopedia.

Però è meglio se certe curiosità te le tieni pe' ttìa... o forse vuoi veder crescere le margherite dalla parte delle radici?

Niko in una rara posa disarmata.
  • A Liberty City ci sono dei bei skatepark, ma mancano gli skater.
  • La sola città di Liberty City in questo gioco è grande quasi quanto l'intero stato di San Andreas il quale comprendeva tre città, una decina di paesi, boschi, deserti, foreste ecc. a dimostrazione che la Rockstar Games non sa cosa siano le proporzioni.
  • Nessun automobilista usa i tergicristalli, nemmeno con un acquazzone.
  • Basterà urtare a piedi un telefono pubblico per vedere esso rompersi facendo schizzare delle scintille dal basso.
  • Niko può facilmente entrare in un negozio di abiti ed uccidere il commesso, ma non si azzarderebbe mai a rubare un calzino.
  • Le prostitute sono in realtà dei mimi.
  • Per Niko non è un problema fallire un lavoro: con il cellulare può istantaneamente tornare indietro nel tempo e ripetere tutto daccapo.
  • Dormire completamente vestiti e con le scarpe sopra le coperte è perfettamente consono.
  • Se bruci una barca in pieno oceano, la polizia lo verrà a sapere.
  • Le uniche specie viventi a Liberty City sono gli umani e i piccioni, i quali si estingueranno presto per colpa di Niko
  • Alla guida di una moto si può facilmente lasciare l'acceleratore per fare altre cose senza per questo perdere velocità.
  • Il sonno e il cibo puliscono qualsiasi macchia dai vestiti. E se in San Andreas Carl Johnson vomitava dopo un'abbuffata Niko invece può mangiarne all'infinito.
  • Evidentemente Niko considera la cura dell'aspetto fisico una cosa futile, infatti non gli è concesso andare dal barbiere, né dai tatuatori né in palestra.
  • A Liberty City non puoi comprare auto né case, ma te ne puoi solo impadronire.
  • A Liberty City ogni qualvolta un automobilista si immette su un ponte inizierà a guidare con i paraocchi infatti tenterà di continuo ed improvvisamente di cambiare corsia senza prima accertarsi che essa sia libera, finendo col provocare puntualmente immani incidenti e ingorghi.
  • I pantaloni di Niko possono contenere un numero infinito di caschi da moto. E ogni volta che ci sale e scende ne userà sempre uno diverso buttando per terra quelli già indossati come fossero usa e getta.
  • I piccioni a Liberty City brillano di luce propria. Sparandogli non si accasceranno, ma esploderanno in un turbinio di penne.
  • Inoltre i suddetti piccioni non temono le persone, né volano ma se ne stanno tutto il giorno fermi nello stesso punto, a beccare per terra in attesa di essere fatti fuori.
  • Gli sportelli ATM di Liberty City non servono per depositare e fornirti contanti ma per dirti quanti soldi hai in tasca.
  • Non ci si può azzardare a chiedere ad un amico di svolgere per due volte di seguito la stessa attività, altrimenti esso si arrabbierà dicendoci che vogliamo fare sempre le stesse cose, e dopo averci risposto male ci chiuderà il telefono in faccia. E se anche poi si tratta di uno nuovo che non centra niente con l'altro di prima, l'ultimo chiamato rifiuterà lo stesso tipo di appuntamento poiché viene sempre puntualmente in ogni caso a sapere che hai già svolto quell'attività con l'altro amico.
  • Sarà sempre Niko a dover andare a prendere e riaccompagnare i suoi amici nei luoghi più inculati della mappa rischiando pure di farli innervosire per il troppo tempo impiegato.
  • Anche quando si è ricercati dalla polizia al livello di sei stelle e ci si dà alla fuga tramite una macchina sparando dal finestrino agli agenti inseguitori, questi, tramite il megafono, continueranno a sollecitare il protagonista ordinandogli di fermarsi e continuando ripetutamente ad avvisarlo, nonostante gli sparino da ogni parte con armi da guerra automatiche, che questo è l'ultimo avvertimento.

Voci correlate

Collegamenti esterni

Note

  1. ^ Cerchia molto ampia che racchiude anche gli asiatici e gli italo-americani.
  2. ^ E questo si può appurare durante il gioco, guardandogli direttamente dentro la testa.